- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/03 18:22 ID:jHGxuzaQ.net]
- …
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 20:56:59 ID:fcqxyC5l.net]
- >128
C言語プログラミングの流れ テキストエディタなどでプログラムコードを書く→ソースファイル ソースファイルをコンパイラを通してバイナリファイルを作成→オブジェクトファイル 複数のオブジェクトファイルをリンカで一つの実行可能なファイルにする→実行可能ファイル ツール つまりC言語でプログラムを作るのに必要なツールは エディタ、コンパイラ、リンカ コンパイラとリンカはほとんどセットになっているので、両方あわせてコンパイラと呼ぶことも多い 他にもデバッグを支援してくれるデバッガというツールもある エディタ、コンパイラ、リンカ、デバッガ、その他の支援ツールを一つにまとめた統合開発環境(IDE)といわれるものもある コンパイラ Windowsアプリケーションを作るとすれば 無料コンパイラ:Mingw,BCC,Microsoft Visual C++ Toolkit 2003などなど 有料IDE(コンパイラ込み):VisualC++.NET2003,Borland C++ Builderなど LinuxやFreeBSDなどのUNIX系ならコンパイラは迷うことなくGCC
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 20:57:26 ID:fcqxyC5l.net]
- 以下Windows前提
無料コンパイラについて 無料コンパイラは基本的にコマンドラインからの使用が前提なので最低限のDOSコマンドは使える必要があるが フリーのGUIツールがある場合もある ほかにもmakefileというコンパイルの手順を記述するファイルの記述方法を覚える必要のものもある C言語の学習以前に覚えなければいけないものが結構多いので、そんな苦労は最小限にしたい香具師はやめとけ VisualC++.NET2003 略してVCという 初心者にはVCがお勧め 最初からGUI環境での開発ができる オールインワンなので必要なツールなどで悩む必要がない ライブラリ Windows上で動作するゲームを作る為にはWindowsアプリケーション作成用のライブラリが必要 もちろんVCは最初から何も考えなくてもついてるし、使える DirectXやOpenGLなどを使ったプログラムを作る為には、そのためのライブラリを入手し、 コンパイラごとにそれぞれ設定する必要がある ゲーム用のフレームワークを提供するライブラリも存在する 以上のことを踏まえたうえでもチンプンカンプンな香具師はVC買っとけ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 22:31:06 ID:fHoL40sI.net]
- 俺のお薦め無料セット
IDE,エディタ:BccDev コンパイラ,リンカ:Boland C++ Compiler デバッガ:Turbo Debugger
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