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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームプログラマーの技術レベルは高い。



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/13 13:07 ID:eiAxwjws.net]
今まで自分はPCのアプリ屋をやっておったのですが、
最近、訳あって3Dゲームの開発に携わるようになりました。
で、昔からゲーム作ってる人等を見ての正直な感想、
1・「お前等レベル高い!」
2・「なんでそんな事知ってるの??」
って感じでした。今までゲームプログラマを馬鹿にしてたんですが、
撤回します。
特に2ですが、ゲームプログラマの人達は、僕が本やらWebやらで調べても
全然分らなかった事を知っていたりするので不思議です。
日本のソフトウェア開発レベルは低い、と言われていますが、そうでもない
かも、と思ったりしています。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 23:10:41 ID:zk2N/Twp.net]
>>379
サーバー間分散化処理
クラスタとかロードバランサとかその辺

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 23:41:46 ID:h6463j4m.net]
>>383
なんのために?
それはおまい経理ソフト作ってる奴に三次元空間処理技術持ってますか?って聞くようなもんだろう。

必要であれば出来る(やる)のが当然。出来ない奴はカスだろう。
できる/出来ないなんて、ものすごいナンセンスな事言ってるのに気付いてるのかな?

まぁネットRPGとかは大体それ専門家が組んでるから、厳密に言えば組んでるのはゲームプログラマじゃないと言えばそうかもね。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 00:48:09 ID:kkjAb9Bf.net]
>>まぁネットRPGとかは大体それ専門家が組んでるから、厳密に言えば組んでるのはゲームプログラマじゃないと言えばそうかもね。
そそ、これが知りたかったのよ

この辺はなんで、ゲームプログラマで必要で出来るはずなのに外に出すの?
通信なんてもう何年も前からゲームで使われてるはずなのに


390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 08:14:52 ID:0O8TAErf.net]
>>385
お前は秋葉でサーバーマシン買って来てネットゲームを構築しようとでも言うのか?


391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 15:12:25 ID:U8+4f0mL.net]
ゲームプログラマーにサーバ開発は無理
というか、やっぱり本職の人間を取り入れてやるべきだと思う
ゲームプログラマーも時間をかければ作れるだろうけど
いったい何年かかるやら

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 15:40:54 ID:E9TT2R72.net]
>>385
この文脈でいうゲームプログラマはグラフィック寄りのプログラマの事だと思うけど
ネットワークまで兼任させる意味がなにかあるのか?
クライアント程度までならまだわかるがDBや鯖なんて畑違いもいいところ。
おまいらだってSQLすら触った事ないだろ。
ブレードサーバと言われて何かかっこいい剣を思い浮かべるような奴には無理。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 15:50:31 ID:U8+4f0mL.net]
>388
まぁ鯖だけじゃなくクライアントのネットコードも専門の人間を交えてやるべきだと思う
逆にサーバーのゲーム的な部分はゲームプログラマにやらせるべきだし(例えばイベントとか)
まぁ適材適所に専門家を配置して使うってのは当たり前だと思うんだが
国内でネットゲー作ってるところはどうしてるんだろうね
専門家を早い時期から入れれなかったところはプロジェクトあぼーんしてたりするのかな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 22:32:06 ID:N6nBtMIs.net]
普通に考えても情報などよりも
ゲーム作るとこのほうが偏差値高いし、
バカにすること事態が・・・

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 23:51:28 ID:kZl3J+88.net]
ゲームプログラマは、実現能力というか何かを達成させるためのコアスキル、実行力が高い。
サーバだろうがネットワークだろうがDBだろうが、目的のためなら努力は惜しまないし、実現して当然。
今すぐできる・できないの話は頭わるすぎ。

クソjavaとかで使い勝手や生産性は二の次のウンコアプリを業務で作ってるやつとはそういう意味で次元が違うよね



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 00:11:22 ID:1B3tRPoI.net]
ゲーム開発に、世間の一般人が持つイメージは
仕事で遊んでいられる気楽な商売でいいよな
ぐらいであり、
業務とかのシステム開発>>ゲーム開発
なんだよな
実際は、コボルなどのウンコードを量産してる輩よりは
ゲームプログラマーの方が洗練されたコードを書けたりする


397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 03:34:38 ID:leinH+FR.net]
ゲームプログラマと業務系プログラマで括ってしまうから頭が悪い議論に
陥ってしまうんだと思うんだが。結局はゲーム系だろうと、業務系だろうと
すごい香具師はすごいし、ダメな香具師はダメなだけだ。

それと、消費者から見たプログラムの出来不出来レベルでプログラマの質を判断するのは
早計過ぎる。一例をあげれば、ゲームでハングするようなヤツは見た事ないって言ってたのが
いるが、コンシューマゲームは普通ハードメーカの品質チェックがあって普通ヒドイ出来の
ままで発売はできないだけだ。それに対して業務系はお役所的ないろんな大人の事情って
ヤツが絡んでクソみたいな状態のまま世間様に放り出されてるようなコトも結構多い。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 07:21:14 ID:tA6Om7KW.net]
>391
今現在ネットワークやDBに精通しているゲームプログラマは本当に少数
たしかに最終的にできる、できないでいえばできるだろうけど
時間という制約を考えると経験のある人材に割り振るのが現実的
なおかつそこにゲームプログラマが参加してノウハウを盗むのが一番効率的


399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 14:43:36 ID:3v5/CkBv.net]
実際ゲームの品質管理はすごいな。
銀行とか病院とかライフライン制御系の次くらいに厳しいんじゃないか。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 17:33:14 ID:tA6Om7KW.net]
>395
管理という面では場所によってはずさんだぞ
個人の力に頼りすぎて、担当がいなくなったら
仕様書なんかの書類もないし、なぞのマジックナンバーだらけで
引き継ぐより新規で作ったほうがいいんじゃないかっていうこともあるしw

って今笑い事じゃない人がみてたらゴメンなさい

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 20:16:22 ID:jIdfKYGV.net]
ゲーム→COOL!なソフトウェア
業務アプリ→お客から金を貰えさえすればクソでもウンコでもいいのでなんとなく動けばいいもの

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 21:33:12 ID:tA6Om7KW.net]
なんかわかってる香具師が釣りで書いてるのか、
わかってない香具師が本気で書いてるのかわかりにくいな

ちゃんと釣れたら
「釣れた」ってリアクションが欲しい

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 03:59:22 ID:pY9pPdv+.net]
えっと・・・
1の文面だとゲームプログラマをバカにしていたのを止めただけで
別に、ゲームプログラムの方が凄いと言っていないと思うのだが。

あと、2の補足説明だけど、ドキュメントを読んでも>>1が理解できなかったことを
ゲームプログラマが理解できていたのか、ドキュメントにも載っていないことゲームプログラマ
が知っていたのか・・・。

あと1の境遇も気になる。
アプリ屋の仕事が無くなって3Dゲームに携わったのなら、経験の差がでて当然だろうし
アプリ屋の経験を3Dゲームに生かして欲しくて転属になったのなら、なぜゲームプログラマ
にゲームプログラミングで優劣を決めようと思ったのか。

ふと、読んで疑問に思った。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 04:59:28 ID:9GZvAUUG.net]
>399
今更2年半も前の>1のコトなんか気に掛けた上に、今の話の流れを
否定してどうしたいんだか。
別に誰も、この期に及んで>1が言わんとする解釈なんて話題とは関係ないのだが。
ま、空気嫁ってところだな。

405 名前:399 [04/11/24 11:12:40 ID:NIQySvMq.net]
>>400
レスサンクス。
自分なりに考えたんだが、かなりの的外れだったのか。
やはり、俺はドキュメントをまともに書けないクソPGだったのか。
もう少し、日本語の勉強をやり直してくる。
話を途中で折ってすまん・・・



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 11:40:58 ID:X8hJhCEg.net]
>>401
まさに空気嫁

この場合、
>>400 うっせばーか。ここはお前のスレか?もう二度とこねーよ」というレスが正しい

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 13:45:22 ID:a0LmYeg4.net]
>>400 うっせばーか。ここはお前のスレか?もう二度とコネーヨヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!」
の方が漏れは好きだ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 14:24:53 ID:X8hJhCEg.net]
AA使ったらマジっぽくないじゃない

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 13:52:27 ID:/mo/Q0rH.net]
マジギレを演出できるほど余裕ないし

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 02:48:00 ID:1A5E+y8n.net]
こんだけの期間書きこみが止まってるのは移転していること
に俺が気づいていないだけ・・・

のテスト

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 02:48:25 ID:1A5E+y8n.net]
してねえのか

412 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 20:21:38 ID:z3HpBl/K.net]
ゲーム学校

413 名前:イ業のボンクラ?

kumaタンのことかーーーー!!

【参考】
セガ辞めてスーパーでアルバイト
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/
[]
[ここ壊れてます]

414 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 20:22:37 ID:z3HpBl/K.net]
kumaは3Dゲームを作るが、技術レベルは業務系女PG以下ですが、何か?

415 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/26(土) 13:44:14 ID:xzqaJz52.net]
前編
kun22.net/m/img02/854.jpg

後編
kun22.net/m/img02/855.jpg

ゲームクリエイター志望者の現実



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 18:07:04 ID:tBBCqKjc.net]
それちょっと誇張しすぎ。
普通に卒業して大手企業に内定してるやつ数名しってます

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 22:43:58 ID:kYAZjLgX.net]
数名かよ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 22:56:24 ID:tBBCqKjc.net]
話ではゲーム業界内定率は1割ぐらいらしい。
やる気のあるやつが多目に見積もって2割〜3割だとしたら(知らんがw
やる気ある奴に限っていえばけっこう就職率ってたかくね?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 02:36:42 ID:u9FbmQsi.net]
>410
いろんな専門生見てきたけど、まぁ全体としては同じような印象を持ってるなぁ
もちろん場所によって温度差があるから全部がそうだとは思わないが

ついでに特に酷かった例

C言語の単純な文字列検索の授業の課題を応募作品として
ゲーム会社に持っていった香具師がいた
それで何をアピールできるのか漏れには理解不能だった
話す機会があったときにそいつが質問してきたから教えてやってたら
不思議そうな顔で聞いてたから、何かわからなかったことがあったかと尋ねたら
「ヘッダーファイルってなんですか?」っていわれた
こいつ2年間何やってたんだろと思ったね
てか、ゲーム会社をプログラマーとして受けんなよ…

あとすごく簡単なシューティングゲームのサンプル引っ張ってきて
色々いじっるという香具師はミサイルをどうすれば2個だせるのかと聞いてきた
よくよく聞けば配列とループを理解できてないそうな
こいつも2年間何やってたんだろな
こいつはさすがにゲーム会社はあきらめたらしい

まぁ多分そのとき漏れはこんな顔になってたと思う
  _, ._
( ゚ Д゚)

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/07(木) 20:09:43 ID:MFIywnIA.net]
と、まぁこういう連中ですから、ゲームプログラマーの技術レベルも推して知るべし。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 11:09:48 ID:Evcnv8ab.net]

301 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 14:00:50 ID:0D1lNuuL
 漏れ的にはVisualStdio持ってる人が
 セキュリティをどうしてるかが知りたいな。
 これ入れてネットに繋いでたら、
 スパイウェアやウィルスが大量に来ないか?
 一時期なんて、セキュリティソフトを入れてても
 スルーして来た事があったんだが。
 
 とりあえず漏れは、VisualStdioを入れてるマシン
 だけは、ネットから隔離してる。
------------------------------------------------------------
306 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 18:26:58 ID:rJlhC3Z+
 VisualStdio.netには.netのフレームワークが入ってるからだろ。
 .netフレームワークが入っていると、スパイウェアに頻繁に狙われるとか。
 スパイウェアに入られたら、あとは色々やられ放題。
------------------------------------------------------------
318 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 10:19:05 ID:Eb+cNEf1
 >>307
 開発環境の存在するPCに対する攻撃は苛烈だぞ。
 対ウィルスソフトや対スパイウェアソフトが、
 すべてのクラックに対応できてるとは思わない事だね。
 新種ウィルスが出来てから広まり、対策ソフトが
 対応するまでの期間は、ど

422 名前:、するつもりだ? []
[ここ壊れてます]

423 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/09(月) 04:44:24 ID:MbLTXRo8.net]


424 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/09(月) 05:05:47 ID:e44aoKPK.net]
>>414
うちの会社は高卒・高専卒・大卒・院卒は面接に呼ぶけど、専門学校卒は呼びません。
なぜかというと、優秀な奴がいる可能性が限りなく低いからです。
高卒→ハッカー的なプログラミング命の奴がたまにいる。
大卒・院卒→プログラミングのトレーニングを積んでいなくても理系2流以上なら教育すれば伸びる。
高専卒→大抵問題ない。
専門卒→本気で5流大学にすら入れない奴が多いので、一応知的活動重視なPGに向いていない。


425 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/09(月) 05:28:18 ID:wcYCmQuB.net]
YahooBB219199036061.bbtec.net/
っっうぇw
っっっうぇっうぇwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwうはっwww
っwうはっwwwwwwwwwww
っうぇ



426 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/09(月) 06:29:30 ID:UfYHWq4q.net]
i218-47-69-188.s02.a040.ap.plala.or.jp/
っうぇwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww
wwwwうぇwwwうはっwww

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

427 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/09(月) 06:52:16 ID:l0xhgqfp.net]
ntgnma054253.gnma.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp/
うはっwwwおkwww
wwwwwwwっうぇうぇwww
うぇwwwっうぇwwwwwwwwwwwwうはっwww
っうぇっっうぇっうぇwっうぇwうぇwww


428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 09:36:29 ID:I4xUQXV5.net]
俺さ、ゲーム系の専門学校入学したんだけど、
まわりの奴見てると意識低すぎると思うんだよね。
なんていうか、ゲームの専門学校に来たら立ち所に面白いゲームが作れるようになると思ってるっていうか…。
俺は文系大学なら1〜2流の大学行けたんだけど、プログラムの勉強するなら
専門の方がいいかなって思ったんだけど、やっぱり失敗だったかも…。

やっぱり>>418の言ってることはあってると思うよ。
大学行けないし、就職も嫌だし、あっ、そうだゲーム好きだしゲームの専門行こう
って感じで来てる奴が多い気がする。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 12:30:58 ID:QLgJhJbD.net]
教師次第みたいなところもあるんだろうけど
専門学校卒業後そのまま専門学校教師
なんて話を聞いた時には相当やばいんだろうなとおもたよ。


430 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 02:56:34 ID:FDHi63vE.net]
>>423
どんな優秀な教師でも、生徒がバカではどうにもならん。

>>422
まだ間に合う。大学にいけ。専門卒じゃ将来はない。



431 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 05:18:30 ID:Fj33+TnL.net]
www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame2.htm



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 12:16:44 ID:OtI/Cf1h.net]
>>424
専門辞めるっていうのは全く考えてません。
高い入学金払ってもらいましたし。

まだ大学編入学っていう手はありますので、それは考えてます。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 12:47:05 ID:JXrIV5nT.net]
入学金がいくらだろうと
人生単位では誤差みたいなもんなんだが


ま、たぶん理解できないだろうねぇ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 08:05:07 ID:U5G950V4.net]
>>427
理解は出来ませんよ。
一応自分で選んだ進路にお金をだしてもらったんですから。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 19:11:40 ID:IvglK1oY.net]
>>428
いわゆる「コンコルドの失敗」にはならんようにな…

※コンコルドの失敗
いままでかけた金が惜しくて、プロジェクトを中断できず、結局失敗すること



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 03:40:13 ID:3TtQFPdv.net]
コンコルドが岩にめりコンコルド

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 00:26:44 ID:HqmIPdxt.net]
>>430は華麗にスルーするとして、スペースシャトルの失敗でもあるな。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 22:01:33 ID:1Jo6ANcG.net]
スキーで減速できないときのようなものか

439 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/27(土) 18:10:10 ID:1DMvZ4rY.net]
まぁゲームプログラマーの品質管理とクレーム処理なんてこんなモノ。
   ↓
ttp://sinjya.milkcafe.to/cgi/up/log/1741.xxx

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 23:17:20 ID:msP3Uswz.net]
web.drive.ne.jp/1/soko/VIP04236.swf

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 22:54:14 ID:xfDjf1Gt.net]
>>433
それプログラマというより会社そのものの体質が問題じゃん。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 17:20:34 ID:93mKB6DP.net]
うーん、俺専卒だけど普通に業界で働いてたなぁ
まぁいろんな会社があるってこった。
今はゲーム屋じゃなくなってるけどさ。
組み込みもやってみたし、Web系もやってみたけど
一番割りにいいのはWeb系だったかな。
仕事に面白みを見つけれるかどうかはわからんけどね

ゲームは趣味で作る程度になっちまったよ

ああ、後年取るとゲームPGはしんどい。(苦笑

443 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/10(土) 15:06:18 ID:U9c+2bav.net]
ドリームキャストの格ゲーの対戦音楽の変え方教えてください・・

444 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/14(水) 06:10:21 ID:hzOHC6HJ.net]
 

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 19:00:39 ID:WZ+0tTLv.net]
だいたいゲームプログラミング手法なんてまともに解説した本ってないから
ま最近はちょっと外へ出だしたが。ゲームプログラマーは口堅いよ



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 01:46:48 ID:SwP2Wmgp.net]
現役開発者だと、中々 本書いてる暇もないとか、そんなことも。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 04:17:25 ID:YMtly1W/.net]
>>440
そんなわけない。時間だけだったら、意外と開発者はあるよ。ないない言ってホントに時間の無いやつは、手際が悪いだけ。
出来る人は、しっかり仕事して、遊んだり勉強したりする時間を作ってる。
むしろ、下手に自分の書いたものよりも、そのへんの公開ソースでもみた方がよっぽど勉強になる時代、
自分の時間を大量に消費するだけの価値を見出せないんじゃないか?
それに、人にモノを教えるって結構技術が必要だし、
プログラム系の能力は高くても人に教授すること、しかも相手を見ずに教えることは早々楽なことじゃないしね。
そのうえ、実際問題 買う人たちがそんなに多くないってのがある。
特に、下手に高度なことは本なんか読むよりも実地でたたき上げた方が早いし、使い物になるかしね。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 19:47:54 ID:G+8dLbqm.net]
>>441
こういうこと言う香具師ってたいてい自分からは仕事しようとしないタイプの人間
なんだよな。たいして仕事もしてないのに時間管理も糞もないだろと

449 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/12(金) 01:17:25 ID:jS3n8pDd.net]
d.hatena.ne.jp/pmoky/20051007

スーパープログラマーなろうと希望に胸を膨らませて、
院を中退したpmokyだが、やねう企画の実態は…

d.hatena.ne.jp/pmoky/20060510#p1
d.hatena.ne.jp/pmoky/20060223

pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147361044/

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/12(金) 09:55:15 ID:FnMuK58/.net]
日本のプログラム技術は、個人の云々の前に、
ソフトウェア工学の分野で(特にアメリカに)大きく遅れを取っている。
大規模ソフトウェア開発が増える中で、誰でもある程度同じように開発できる定石が必要。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 20:13:50 ID:SPDAA+7R.net]
>>444
しょうがないって。アメリカとかは優秀なプログラマは年収億とかもあるのに
日本じゃ大体が使い捨てソルジャーだから・・・・・・・・・・・・・

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 20:21:09 ID:hde6OMRA.net]
つーかポーン。
チェス板の反対側に辿り着く前に大抵は刈り取られるw

453 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/16(金) 11:53:20 ID:hnXDrqMA.net]
質問ですが、ゲーム業界ってやっぱCとDirextXですか?
Javaでゲーム作らないのかな?

454 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/16(金) 12:38:29 ID:1kvIy4Rp.net]
PC用のゲームならJAVAもあるんじゃね?
JAVAで作ったフランス製のMMORPGとかあるし。

スピード考えるとゲーム向きじゃないけど。


455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 16:54:45 ID:2+urH8Fm.net]
昔はVBも平気で使ってたような。
まぁ今のPCゲームのほとんどがC++でしょうね。



456 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/16(金) 20:31:58 ID:A6MD2y+l.net]
業務屋のレベルは低い が正解かな
こっちは技術的なことより設計論に比重を置くべきなんだけど
そっちすらマトモな知識が無くて品質劣悪なコードしか書かない

ゲームはトレーニングがてら作ってるよ

457 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/16(金) 20:32:44 ID:A6MD2y+l.net]
2DゲーならJavaで十分でしょ
サーバーがJavaだと苦しい場面もあるかもだが

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 03:08:52 ID:gghwP/lw.net]
>>382
最近のTOSHIBA製の家電はしょっちゅうフリーズする。
DVDレコーダーとか挙動バグだらけでやばすぎるし、
人気のTOSHIBAケータイにもアラーム機能にバグを見つけた。
日本の優秀なハードメーカーとはいえソフトは外注なのか・・

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:10:39 ID:xZmYH0FB.net]
スレ違いでまことに恐縮なんですが・・・

僕は現高3でゲームプログラマーを目指しているのですが、進路について悩んでいます。

どのような大学を目指せばよいのか・・・是非現役の皆さんにご意見を受け賜りたく書き込み致しました。

理系大学というのは頭に入っているのですが、それ+αについてが分かりません。

こういうのを勉強できる大学
これは在学中に学んでおけ

・・・などなどお願いします。

具体的な大学名を出されると尚助かります。

是非お願いします・・・

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:17:36 ID:sMaUEbHo.net]
>>453
自分でゲームのプログラムを組め。複数人での共同作業もやっておくといい。
在学中にこれらができるような環境があるといいんだろうな。
環境をネットとかで自分で整えることができるなら、大学はあんまり関係ないかな。
就職に有利だと思うならその路線で京大、東大でも選べば?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:22:23 ID:YI1O1grK.net]
その手の話題は↓でよく出てきたな。

ゲームクリエイター
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:26:46 ID:jyD9DqKS.net]
まず間違いなく今後は物理エンジンの技術が業界内で争われる。
4年後ともなるとあるいは過渡期に突入しているかもしれないが、
開発の労力を少なくしクオリティを上げるには
物理エンジンの応用技術という分野が重要になってくるだろうね。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:49:16 ID:YLO0OrjL.net]
>>453
プログラミングを学ぶのでしたら
情報系の学部に進学するという手があります。
情報系の学部はかなりあるんで調べてみてください。
専門学校はまともに学べないのが多いらしいですんで、
避けた方が懸命と思われます。
もちろん学んだ事を生かしてゲームを作ってみることも必要になります。
それとゲーム作るに当たって重要なのが
ゲーム以外のことを多く体験することです。
ゲームから作ったゲームはパクリかそれと同等なんで。
あと、>>454さんの通りゲーム製作じゃなくても良いんで
チームで何かやるというのをやっておいたほうがいいと思います。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:58:58 ID:YI1O1grK.net]
>>453
とはいえ、この板にはゲーム会社の採用担当なんていないし、
(特に最近採用された)本職のゲームプログラマーなんてのもいないから、
話半分に聞いておけ。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 22:59:41 ID:xM8c/Neb.net]
>>453
【ゲ製板ローカルルールより】
>・板違いの話題
> 業界・進学・就職・人生相談の話題
 
【誘導先】
■就職板( money4.2ch.net/recruit/ )
  △○×□家庭用ゲーム業界34□×○△
  money4.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1149254424/l50
  ゲーム業界内定者【四人目】
  money4.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1142338822/l50
 
■ハード・業界板( game10.2ch.net/ghard/ )
  スクウェアエニックスに就職しよう part8
  game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1145536459/l50
 
■プログラマー板( pc8.2ch.net/prog/ )
  ゲームプログラマの人に聞きたい 16問目
  pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1146927549/l50
  低学歴スレ
  pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1099829439/l50
 
■人生相談板( life7.2ch.net/jinsei/ )
  ゲームとかアニメの世界で生きたい part2!!
  life7.2ch.net/test/read.cgi/jinsei/1141635536/l50



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 12:52:50 ID:3YCTQmt5.net]
>>453
工学系の学科なら、入れる大学でいいと思う。
どの大学も、真面目にやれば、力はついてくる。
世間では三流大学でも、講師や教授が東大やら東工大などの一流大学出身が多いなら、入学する価値は高い。
大学では、実践手段よりも思考の力をつけた方が、社会人になったときに、役に立ちますよ。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 21:53:52 ID:zNFQKYBI.net]
皆さんレスありがとうございます。
勉強になります!

今一番気になっている大学は、C、C++、JAVAの3つの言語を学習でき、
そのレベルによってそれぞれクラスわけされるらしいです。

指定校なので入るのも簡単そうです。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 09:35:08 ID:hZni28+3.net]
>>453

レベルは低いから手放しでお勧めは出来ないが
名古屋文理大学
大阪電通大学

名古屋文理のほうは工学系ではないけど、アルゴリズムやオートマトン・AIなんかの授業あるし
ゲーム情報学って授業が3年ごろに開講されてる。
大阪電通のほうは、デジタルゲーム学科ってのがある。
後、大学入っても独学は必須。それが出来なきゃ辛い。
後は専門書読める程度の英語と物理・数学の概念が必要になってくるかな。
最近はネットでゲームプログラミング関連の事もいろいろ載ってるし
本も結構出回ってきているからそういうのを買ってみるといい。
そして、とりあえずフリーソフトでいいから開発環境作っていろいろ自分で組んでみる。
それがプログラミングに慣れるには早道かとw

469 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/27(火) 09:56:18 ID:FyAVE6rk.net]
>>453
なるべくハイレベルな大学に行ったほうがいい。
一流大学のCG系研究室だと、
OBだけで大手ゲーム会社全部網羅できるほど大量就職している。
彼らのほとんどは自作ゲームなど作ったこともないんだけど。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 13:50:28 ID:S4KmwnDX.net]
>>453

大阪大学
CGの世界でよく耳にするから。


471 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/27(火) 22:57:46 ID:FyAVE6rk.net]
大阪大学は特別強いわけではないと思う。
国内最強は東大の西田センセ。
世界最強はStanfordのFedkiwセンセ。
お好きなところへどうぞ。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 09:56:12 ID:ACVTW9Jn.net]
>>453
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
これが出来れば中小はかなり受かる可能性高くなるし大手でも十分戦える。
後は今大学決めてないならできれば東京か近くにソフトメーカーが多くあるところ。
これはソフトメーカーがたまにバイトを雇う事があるから。
そういうところに積極的に応募してみる。上手く開発のバイトに入れたら実際の開発現場見れるし
そこのスタッフと交流も出来るからコネみたいなのも多少構築できる。
後は自力でゲーム位は作れないとアウト。(大作でなくてもいい)
どうせプログラマなら就活でメーカー受けに行く時に自作のプログラム作品持参しないといけないし
(別にゲームプログラムじゃなくてもいいけど、大体がゲームプログラム持って来る)

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 16:43:38 ID:NxUYzG1D.net]
>3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
 
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
3D技術を大学4年間でがんばってマスター。
 
 
 
 
        3 D 技 術

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 19:58:32 ID:ckr8b4Kx.net]
>>465
おすきって・・・・二つしか言ってないぞ・・・・

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 21:30:29 ID:7D4zeRYj.net]
>>453
就職的には旧帝工早慶、最低でも電通大とか理科大くらいまで
後ろ二つ以外は2浪までなら可

環境はどこも整っているので独習する
数学と物理をしっかり

>>461
そこはやめといたほうがいい
それじゃ専門学校だ



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 21:56:58 ID:0fug+8jH.net]
つか進路相談、進路指導は板違いだな。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 23:29:28 ID:v7t1Kdid.net]
ってかもう>>453いないだろ。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 23:44:43 ID:qcS2YZJv.net]
なるほどね。他人の人生相談話に嬉々として乗ってくる人間なんてのは
往々にして自分の人生を心配したほうが良いタイプの駄目人間である
 
という事を再認識させてくれるスレだな。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 23:51:32 ID:4x8vgVf1.net]
俺、工業高校しかでてないけど、某ゲーム会社の下請けでがんばってるよ。
安いしキツイし臭いけど、おもろい。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 00:11:13 ID:6NhLG5qV.net]
>>472
お互いさまだ
安心しろ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 00:57:42 ID:WEFDnbtg.net]
学校で教えてもらえるなんて思ってる時点で人生オワタだね
ぶっちゃけ大学4年でダラダラ過ごすより
本屋で3Dプログラミング数学でも買って勉強したほうが自分の力になる

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 01:10:37 ID:wq7npUpq.net]
総括すると
「3D技術」を
「大学で教わる」
という知的貧民の編み出した抱腹絶倒キャリアプラン。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 09:11:46 ID:h+A/vC5p.net]
>>475
根本的に勘違いしてないか?
そんな小学校みたいな受け身姿勢で大学行ってる奴は、
どうせ独学も出来ない。
大学ならやる気になった時に環境と裏付けがあるんだよ。

で、確かに理系の数学勉強は確かに3D技術に繋がる。
ゲーム向きの表示系まではやらんだろうから、そこは授業と別にやる必要があるかな?
>>466はそういう意味で言ってるんじゃないか?
なんか学歴コンプレックスみたいな反応が多いな。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 09:15:24 ID:h+A/vC5p.net]
「やる気がなくて大学四年遊んでた奴」と「やる気があって独学してた奴」では、
確かに後者の方が使えるだろう。

が、「やる気があって大学四年行ってた奴」と
「やる気がなくて独学も適当な奴」を比べたら、前出の例より遥かに差が開く。
独学>大学を示す仮定として全く成り立たない、
学歴コンプレックスの妄想だけなんだよ。

そんな破綻した仮定で自分を誤魔化す頭が悪すぎる。
そんな奴は勉強しても無駄だ。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 09:18:19 ID:h+A/vC5p.net]
もう一つ言っておくが、所詮、市販で手に入る本のレベルなど
誰でも分かる事しか書いてないと思った方がいい。

3Dプログラミング?3Dグラフィック数学の事か。
そんなもんで勉強とか笑わせるな。



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 10:44:32 ID:EUuyxH3F.net]
大学で4年かけて習うよりも実際に社会に出て経験を積んだ方がいいんじゃね?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 11:39:39 ID:3BBWqria.net]
>>480
経験積めば慣れる事はあるが、仕事しながらだと新しい知識はあまり得る事が出来なくなる







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