1 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/13 13:07 ID:eiAxwjws.net] 今まで自分はPCのアプリ屋をやっておったのですが、 最近、訳あって3Dゲームの開発に携わるようになりました。 で、昔からゲーム作ってる人等を見ての正直な感想、 1・「お前等レベル高い!」 2・「なんでそんな事知ってるの??」 って感じでした。今までゲームプログラマを馬鹿にしてたんですが、 撤回します。 特に2ですが、ゲームプログラマの人達は、僕が本やらWebやらで調べても 全然分らなかった事を知っていたりするので不思議です。 日本のソフトウェア開発レベルは低い、と言われていますが、そうでもない かも、と思ったりしています。
377 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/30 03:29:26 ID:oC2x/H5y.net] 技術と知識を混同したらだめだよ。
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 00:29:30 ID:Yzh1932+.net] 品質的には1番高いのはゲームだと思う。バグがある市販のゲームなんて ほとんど見たことがない。そのレベルはマイクソソフトの1億倍くらい。
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 02:47:12 ID:5MN/EGOG.net] 私のうんこはやわらかい
380 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/20 07:32:51 ID:FeIPE62+.net] >347 紙一重だよ ゲーム専用機の場合PCと違って環境が複雑じゃないから多少強引な手も通用するし
381 名前:376 mailto:sage [04/11/20 07:33:19 ID:FeIPE62+.net] >374だったしageてた…
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 09:48:33 ID:zk2N/Twp.net] 分散化処理とか組めるゲームプログラマって何人ぐらいいるもんなのかな?
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 09:56:52 ID:h6463j4m.net] >>378 何をどう分散化処理?
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 10:34:39 ID:lU2COqvY.net] ゲームは、「こんなのどうやってんだよ!?」と思わせられるものが非常に多いが ビジネスソフトは「どうしてこんなにクソなんだよ!?」としか思わない 使い勝手とか性能とか考えて作ってない、というか素人が作ってんだろうな ソースも超汚いだろうことは想像できる
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 10:37:51 ID:lU2COqvY.net] 普通のソフトは、文系のメールと言えば携帯のメールと脊椎反射するDQNでも、 3年も業務してればクソレベル(通常レベル)のものは作れる そいつにすごいゲームが作れるかといえば答えはNO
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 12:12:41 ID:/0oDwAhu.net] >>380 普通の会社はプログラムをメインの仕事にして無い人の方が多いからね。 ワードとエクセルの延長技術で作ったようなソフトはもちろん糞確定。 でも、携帯電話の無線プログラムとか銀行のATMとかコンビニのレジとか 医療用機器とか冷蔵庫、洗濯機などの家電とかも もバグったのみたことないでしょ? やっぱり、いるところにはいるもんだよ。 そもそも、ビジネスソフトって客から要望や苦情が無い限りは バグを直したりはしない。(直す時間がもらえないことが多い) っていう事情がある。
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 23:10:41 ID:zk2N/Twp.net] >>379 サーバー間分散化処理 クラスタとかロードバランサとかその辺
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 23:41:46 ID:h6463j4m.net] >>383 なんのために? それはおまい経理ソフト作ってる奴に三次元空間処理技術持ってますか?って聞くようなもんだろう。 必要であれば出来る(やる)のが当然。出来ない奴はカスだろう。 できる/出来ないなんて、ものすごいナンセンスな事言ってるのに気付いてるのかな? まぁネットRPGとかは大体それ専門家が組んでるから、厳密に言えば組んでるのはゲームプログラマじゃないと言えばそうかもね。
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 00:48:09 ID:kkjAb9Bf.net] >>まぁネットRPGとかは大体それ専門家が組んでるから、厳密に言えば組んでるのはゲームプログラマじゃないと言えばそうかもね。 そそ、これが知りたかったのよ この辺はなんで、ゲームプログラマで必要で出来るはずなのに外に出すの? 通信なんてもう何年も前からゲームで使われてるはずなのに
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 08:14:52 ID:0O8TAErf.net] >>385 お前は秋葉でサーバーマシン買って来てネットゲームを構築しようとでも言うのか?
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 15:12:25 ID:U8+4f0mL.net] ゲームプログラマーにサーバ開発は無理 というか、やっぱり本職の人間を取り入れてやるべきだと思う ゲームプログラマーも時間をかければ作れるだろうけど いったい何年かかるやら
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 15:40:54 ID:E9TT2R72.net] >>385 この文脈でいうゲームプログラマはグラフィック寄りのプログラマの事だと思うけど ネットワークまで兼任させる意味がなにかあるのか? クライアント程度までならまだわかるがDBや鯖なんて畑違いもいいところ。 おまいらだってSQLすら触った事ないだろ。 ブレードサーバと言われて何かかっこいい剣を思い浮かべるような奴には無理。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 15:50:31 ID:U8+4f0mL.net] >388 まぁ鯖だけじゃなくクライアントのネットコードも専門の人間を交えてやるべきだと思う 逆にサーバーのゲーム的な部分はゲームプログラマにやらせるべきだし(例えばイベントとか) まぁ適材適所に専門家を配置して使うってのは当たり前だと思うんだが 国内でネットゲー作ってるところはどうしてるんだろうね 専門家を早い時期から入れれなかったところはプロジェクトあぼーんしてたりするのかな
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 22:32:06 ID:N6nBtMIs.net] 普通に考えても情報などよりも ゲーム作るとこのほうが偏差値高いし、 バカにすること事態が・・・
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 23:51:28 ID:kZl3J+88.net] ゲームプログラマは、実現能力というか何かを達成させるためのコアスキル、実行力が高い。 サーバだろうがネットワークだろうがDBだろうが、目的のためなら努力は惜しまないし、実現して当然。 今すぐできる・できないの話は頭わるすぎ。 クソjavaとかで使い勝手や生産性は二の次のウンコアプリを業務で作ってるやつとはそういう意味で次元が違うよね
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 00:11:22 ID:1B3tRPoI.net] ゲーム開発に、世間の一般人が持つイメージは 仕事で遊んでいられる気楽な商売でいいよな ぐらいであり、 業務とかのシステム開発>>ゲーム開発 なんだよな 実際は、コボルなどのウンコードを量産してる輩よりは ゲームプログラマーの方が洗練されたコードを書けたりする
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 03:34:38 ID:leinH+FR.net] ゲームプログラマと業務系プログラマで括ってしまうから頭が悪い議論に 陥ってしまうんだと思うんだが。結局はゲーム系だろうと、業務系だろうと すごい香具師はすごいし、ダメな香具師はダメなだけだ。 それと、消費者から見たプログラムの出来不出来レベルでプログラマの質を判断するのは 早計過ぎる。一例をあげれば、ゲームでハングするようなヤツは見た事ないって言ってたのが いるが、コンシューマゲームは普通ハードメーカの品質チェックがあって普通ヒドイ出来の ままで発売はできないだけだ。それに対して業務系はお役所的ないろんな大人の事情って ヤツが絡んでクソみたいな状態のまま世間様に放り出されてるようなコトも結構多い。
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 07:21:14 ID:tA6Om7KW.net] >391 今現在ネットワークやDBに精通しているゲームプログラマは本当に少数 たしかに最終的にできる、できないでいえばできるだろうけど 時間という制約を考えると経験のある人材に割り振るのが現実的 なおかつそこにゲームプログラマが参加してノウハウを盗むのが一番効率的
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 14:43:36 ID:3v5/CkBv.net] 実際ゲームの品質管理はすごいな。 銀行とか病院とかライフライン制御系の次くらいに厳しいんじゃないか。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 17:33:14 ID:tA6Om7KW.net] >395 管理という面では場所によってはずさんだぞ 個人の力に頼りすぎて、担当がいなくなったら 仕様書なんかの書類もないし、なぞのマジックナンバーだらけで 引き継ぐより新規で作ったほうがいいんじゃないかっていうこともあるしw って今笑い事じゃない人がみてたらゴメンなさい
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 20:16:22 ID:jIdfKYGV.net] ゲーム→COOL!なソフトウェア 業務アプリ→お客から金を貰えさえすればクソでもウンコでもいいのでなんとなく動けばいいもの
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/22 21:33:12 ID:tA6Om7KW.net] なんかわかってる香具師が釣りで書いてるのか、 わかってない香具師が本気で書いてるのかわかりにくいな ちゃんと釣れたら 「釣れた」ってリアクションが欲しい
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 03:59:22 ID:pY9pPdv+.net] えっと・・・ 1の文面だとゲームプログラマをバカにしていたのを止めただけで 別に、ゲームプログラムの方が凄いと言っていないと思うのだが。 あと、2の補足説明だけど、ドキュメントを読んでも>>1が理解できなかったことを ゲームプログラマが理解できていたのか、ドキュメントにも載っていないことゲームプログラマ が知っていたのか・・・。 あと1の境遇も気になる。 アプリ屋の仕事が無くなって3Dゲームに携わったのなら、経験の差がでて当然だろうし アプリ屋の経験を3Dゲームに生かして欲しくて転属になったのなら、なぜゲームプログラマ にゲームプログラミングで優劣を決めようと思ったのか。 ふと、読んで疑問に思った。
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 04:59:28 ID:9GZvAUUG.net] >399 今更2年半も前の>1のコトなんか気に掛けた上に、今の話の流れを 否定してどうしたいんだか。 別に誰も、この期に及んで>1が言わんとする解釈なんて話題とは関係ないのだが。 ま、空気嫁ってところだな。
405 名前:399 [04/11/24 11:12:40 ID:NIQySvMq.net] >>400 レスサンクス。 自分なりに考えたんだが、かなりの的外れだったのか。 やはり、俺はドキュメントをまともに書けないクソPGだったのか。 もう少し、日本語の勉強をやり直してくる。 話を途中で折ってすまん・・・
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 11:40:58 ID:X8hJhCEg.net] >>401 まさに空気嫁 この場合、 「>>400 うっせばーか。ここはお前のスレか?もう二度とこねーよ」というレスが正しい
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 13:45:22 ID:a0LmYeg4.net] 「>>400 うっせばーか。ここはお前のスレか?もう二度とコネーヨヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!」 の方が漏れは好きだ
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 14:24:53 ID:X8hJhCEg.net] AA使ったらマジっぽくないじゃない
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 13:52:27 ID:/mo/Q0rH.net] マジギレを演出できるほど余裕ないし
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 02:48:00 ID:1A5E+y8n.net] こんだけの期間書きこみが止まってるのは移転していること に俺が気づいていないだけ・・・ のテスト
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 02:48:25 ID:1A5E+y8n.net] してねえのか
412 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 20:21:38 ID:z3HpBl/K.net] ゲーム学校
413 名前:イ業のボンクラ? kumaタンのことかーーーー!! 【参考】 セガ辞めてスーパーでアルバイト http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105265042/ [] [ここ壊れてます]
414 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 20:22:37 ID:z3HpBl/K.net] kumaは3Dゲームを作るが、技術レベルは業務系女PG以下ですが、何か?
415 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/26(土) 13:44:14 ID:xzqaJz52.net] 前編 kun22.net/m/img02/854.jpg 後編 kun22.net/m/img02/855.jpg ゲームクリエイター志望者の現実
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 18:07:04 ID:tBBCqKjc.net] それちょっと誇張しすぎ。 普通に卒業して大手企業に内定してるやつ数名しってます
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 22:43:58 ID:kYAZjLgX.net] 数名かよ
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 22:56:24 ID:tBBCqKjc.net] 話ではゲーム業界内定率は1割ぐらいらしい。 やる気のあるやつが多目に見積もって2割〜3割だとしたら(知らんがw やる気ある奴に限っていえばけっこう就職率ってたかくね?
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 02:36:42 ID:u9FbmQsi.net] >410 いろんな専門生見てきたけど、まぁ全体としては同じような印象を持ってるなぁ もちろん場所によって温度差があるから全部がそうだとは思わないが ついでに特に酷かった例 C言語の単純な文字列検索の授業の課題を応募作品として ゲーム会社に持っていった香具師がいた それで何をアピールできるのか漏れには理解不能だった 話す機会があったときにそいつが質問してきたから教えてやってたら 不思議そうな顔で聞いてたから、何かわからなかったことがあったかと尋ねたら 「ヘッダーファイルってなんですか?」っていわれた こいつ2年間何やってたんだろと思ったね てか、ゲーム会社をプログラマーとして受けんなよ… あとすごく簡単なシューティングゲームのサンプル引っ張ってきて 色々いじっるという香具師はミサイルをどうすれば2個だせるのかと聞いてきた よくよく聞けば配列とループを理解できてないそうな こいつも2年間何やってたんだろな こいつはさすがにゲーム会社はあきらめたらしい まぁ多分そのとき漏れはこんな顔になってたと思う _, ._ ( ゚ Д゚)
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/07(木) 20:09:43 ID:MFIywnIA.net] と、まぁこういう連中ですから、ゲームプログラマーの技術レベルも推して知るべし。
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 11:09:48 ID:Evcnv8ab.net] 301 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 14:00:50 ID:0D1lNuuL 漏れ的にはVisualStdio持ってる人が セキュリティをどうしてるかが知りたいな。 これ入れてネットに繋いでたら、 スパイウェアやウィルスが大量に来ないか? 一時期なんて、セキュリティソフトを入れてても スルーして来た事があったんだが。 とりあえず漏れは、VisualStdioを入れてるマシン だけは、ネットから隔離してる。 ------------------------------------------------------------ 306 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 18:26:58 ID:rJlhC3Z+ VisualStdio.netには.netのフレームワークが入ってるからだろ。 .netフレームワークが入っていると、スパイウェアに頻繁に狙われるとか。 スパイウェアに入られたら、あとは色々やられ放題。 ------------------------------------------------------------ 318 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 10:19:05 ID:Eb+cNEf1 >>307 開発環境の存在するPCに対する攻撃は苛烈だぞ。 対ウィルスソフトや対スパイウェアソフトが、 すべてのクラックに対応できてるとは思わない事だね。 新種ウィルスが出来てから広まり、対策ソフトが 対応するまでの期間は、ど
422 名前:、するつもりだ? [] [ここ壊れてます]
423 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/09(月) 04:44:24 ID:MbLTXRo8.net] お
424 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/09(月) 05:05:47 ID:e44aoKPK.net] >>414 うちの会社は高卒・高専卒・大卒・院卒は面接に呼ぶけど、専門学校卒は呼びません。 なぜかというと、優秀な奴がいる可能性が限りなく低いからです。 高卒→ハッカー的なプログラミング命の奴がたまにいる。 大卒・院卒→プログラミングのトレーニングを積んでいなくても理系2流以上なら教育すれば伸びる。 高専卒→大抵問題ない。 専門卒→本気で5流大学にすら入れない奴が多いので、一応知的活動重視なPGに向いていない。
425 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/09(月) 05:28:18 ID:wcYCmQuB.net] YahooBB219199036061.bbtec.net/ っっうぇw っっっうぇっうぇwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwうはっwww っwうはっwwwwwwwwwww っうぇ
426 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/09(月) 06:29:30 ID:UfYHWq4q.net] i218-47-69-188.s02.a040.ap.plala.or.jp/ っうぇwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwww wwwwうぇwwwうはっwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
427 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/09(月) 06:52:16 ID:l0xhgqfp.net] ntgnma054253.gnma.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp/ うはっwwwおkwww wwwwwwwっうぇうぇwww うぇwwwっうぇwwwwwwwwwwwwうはっwww っうぇっっうぇっうぇwっうぇwうぇwww
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 09:36:29 ID:I4xUQXV5.net] 俺さ、ゲーム系の専門学校入学したんだけど、 まわりの奴見てると意識低すぎると思うんだよね。 なんていうか、ゲームの専門学校に来たら立ち所に面白いゲームが作れるようになると思ってるっていうか…。 俺は文系大学なら1〜2流の大学行けたんだけど、プログラムの勉強するなら 専門の方がいいかなって思ったんだけど、やっぱり失敗だったかも…。 やっぱり>>418 の言ってることはあってると思うよ。 大学行けないし、就職も嫌だし、あっ、そうだゲーム好きだしゲームの専門行こう って感じで来てる奴が多い気がする。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 12:30:58 ID:QLgJhJbD.net] 教師次第みたいなところもあるんだろうけど 専門学校卒業後そのまま専門学校教師 なんて話を聞いた時には相当やばいんだろうなとおもたよ。
430 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 02:56:34 ID:FDHi63vE.net] >>423 どんな優秀な教師でも、生徒がバカではどうにもならん。 >>422 まだ間に合う。大学にいけ。専門卒じゃ将来はない。
431 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 05:18:30 ID:Fj33+TnL.net] www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame2.htm
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 12:16:44 ID:OtI/Cf1h.net] >>424 専門辞めるっていうのは全く考えてません。 高い入学金払ってもらいましたし。 まだ大学編入学っていう手はありますので、それは考えてます。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 12:47:05 ID:JXrIV5nT.net] 入学金がいくらだろうと 人生単位では誤差みたいなもんなんだが ま、たぶん理解できないだろうねぇ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 08:05:07 ID:U5G950V4.net] >>427 理解は出来ませんよ。 一応自分で選んだ進路にお金をだしてもらったんですから。
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 19:11:40 ID:IvglK1oY.net] >>428 いわゆる「コンコルドの失敗」にはならんようにな… ※コンコルドの失敗 いままでかけた金が惜しくて、プロジェクトを中断できず、結局失敗すること
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 03:40:13 ID:3TtQFPdv.net] コンコルドが岩にめりコンコルド
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 00:26:44 ID:HqmIPdxt.net] >>430 は華麗にスルーするとして、スペースシャトルの失敗でもあるな。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 22:01:33 ID:1Jo6ANcG.net] スキーで減速できないときのようなものか
439 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/27(土) 18:10:10 ID:1DMvZ4rY.net] まぁゲームプログラマーの品質管理とクレーム処理なんてこんなモノ。 ↓ ttp://sinjya.milkcafe.to/cgi/up/log/1741.xxx
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 23:17:20 ID:msP3Uswz.net] web.drive.ne.jp/1/soko/VIP04236.swf
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 22:54:14 ID:xfDjf1Gt.net] >>433 それプログラマというより会社そのものの体質が問題じゃん。
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 17:20:34 ID:93mKB6DP.net] うーん、俺専卒だけど普通に業界で働いてたなぁ まぁいろんな会社があるってこった。 今はゲーム屋じゃなくなってるけどさ。 組み込みもやってみたし、Web系もやってみたけど 一番割りにいいのはWeb系だったかな。 仕事に面白みを見つけれるかどうかはわからんけどね ゲームは趣味で作る程度になっちまったよ ああ、後年取るとゲームPGはしんどい。(苦笑
443 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/10(土) 15:06:18 ID:U9c+2bav.net] ドリームキャストの格ゲーの対戦音楽の変え方教えてください・・
444 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/14(水) 06:10:21 ID:hzOHC6HJ.net]
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/14(水) 19:00:39 ID:WZ+0tTLv.net] だいたいゲームプログラミング手法なんてまともに解説した本ってないから ま最近はちょっと外へ出だしたが。ゲームプログラマーは口堅いよ
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 01:46:48 ID:SwP2Wmgp.net] 現役開発者だと、中々 本書いてる暇もないとか、そんなことも。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 04:17:25 ID:YMtly1W/.net] >>440 そんなわけない。時間だけだったら、意外と開発者はあるよ。ないない言ってホントに時間の無いやつは、手際が悪いだけ。 出来る人は、しっかり仕事して、遊んだり勉強したりする時間を作ってる。 むしろ、下手に自分の書いたものよりも、そのへんの公開ソースでもみた方がよっぽど勉強になる時代、 自分の時間を大量に消費するだけの価値を見出せないんじゃないか? それに、人にモノを教えるって結構技術が必要だし、 プログラム系の能力は高くても人に教授すること、しかも相手を見ずに教えることは早々楽なことじゃないしね。 そのうえ、実際問題 買う人たちがそんなに多くないってのがある。 特に、下手に高度なことは本なんか読むよりも実地でたたき上げた方が早いし、使い物になるかしね。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 19:47:54 ID:G+8dLbqm.net] >>441 こういうこと言う香具師ってたいてい自分からは仕事しようとしないタイプの人間 なんだよな。たいして仕事もしてないのに時間管理も糞もないだろと
449 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/12(金) 01:17:25 ID:jS3n8pDd.net] d.hatena.ne.jp/pmoky/20051007 ↑ スーパープログラマーなろうと希望に胸を膨らませて、 院を中退したpmokyだが、やねう企画の実態は… ↓ d.hatena.ne.jp/pmoky/20060510#p1 d.hatena.ne.jp/pmoky/20060223 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147361044/
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/12(金) 09:55:15 ID:FnMuK58/.net] 日本のプログラム技術は、個人の云々の前に、 ソフトウェア工学の分野で(特にアメリカに)大きく遅れを取っている。 大規模ソフトウェア開発が増える中で、誰でもある程度同じように開発できる定石が必要。
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 20:13:50 ID:SPDAA+7R.net] >>444 しょうがないって。アメリカとかは優秀なプログラマは年収億とかもあるのに 日本じゃ大体が使い捨てソルジャーだから・・・・・・・・・・・・・
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 20:21:09 ID:hde6OMRA.net] つーかポーン。 チェス板の反対側に辿り着く前に大抵は刈り取られるw
453 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/16(金) 11:53:20 ID:hnXDrqMA.net] 質問ですが、ゲーム業界ってやっぱCとDirextXですか? Javaでゲーム作らないのかな?
454 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/16(金) 12:38:29 ID:1kvIy4Rp.net] PC用のゲームならJAVAもあるんじゃね? JAVAで作ったフランス製のMMORPGとかあるし。 スピード考えるとゲーム向きじゃないけど。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 16:54:45 ID:2+urH8Fm.net] 昔はVBも平気で使ってたような。 まぁ今のPCゲームのほとんどがC++でしょうね。
456 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/16(金) 20:31:58 ID:A6MD2y+l.net] 業務屋のレベルは低い が正解かな こっちは技術的なことより設計論に比重を置くべきなんだけど そっちすらマトモな知識が無くて品質劣悪なコードしか書かない ゲームはトレーニングがてら作ってるよ
457 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/16(金) 20:32:44 ID:A6MD2y+l.net] 2DゲーならJavaで十分でしょ サーバーがJavaだと苦しい場面もあるかもだが
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 03:08:52 ID:gghwP/lw.net] >>382 最近のTOSHIBA製の家電はしょっちゅうフリーズする。 DVDレコーダーとか挙動バグだらけでやばすぎるし、 人気のTOSHIBAケータイにもアラーム機能にバグを見つけた。 日本の優秀なハードメーカーとはいえソフトは外注なのか・・
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:10:39 ID:xZmYH0FB.net] スレ違いでまことに恐縮なんですが・・・ 僕は現高3でゲームプログラマーを目指しているのですが、進路について悩んでいます。 どのような大学を目指せばよいのか・・・是非現役の皆さんにご意見を受け賜りたく書き込み致しました。 理系大学というのは頭に入っているのですが、それ+αについてが分かりません。 こういうのを勉強できる大学 これは在学中に学んでおけ ・・・などなどお願いします。 具体的な大学名を出されると尚助かります。 是非お願いします・・・
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:17:36 ID:sMaUEbHo.net] >>453 自分でゲームのプログラムを組め。複数人での共同作業もやっておくといい。 在学中にこれらができるような環境があるといいんだろうな。 環境をネットとかで自分で整えることができるなら、大学はあんまり関係ないかな。 就職に有利だと思うならその路線で京大、東大でも選べば?
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:22:23 ID:YI1O1grK.net] その手の話題は↓でよく出てきたな。 ゲームクリエイター ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058274465/
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:26:46 ID:jyD9DqKS.net] まず間違いなく今後は物理エンジンの技術が業界内で争われる。 4年後ともなるとあるいは過渡期に突入しているかもしれないが、 開発の労力を少なくしクオリティを上げるには 物理エンジンの応用技術という分野が重要になってくるだろうね。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:49:16 ID:YLO0OrjL.net] >>453 プログラミングを学ぶのでしたら 情報系の学部に進学するという手があります。 情報系の学部はかなりあるんで調べてみてください。 専門学校はまともに学べないのが多いらしいですんで、 避けた方が懸命と思われます。 もちろん学んだ事を生かしてゲームを作ってみることも必要になります。 それとゲーム作るに当たって重要なのが ゲーム以外のことを多く体験することです。 ゲームから作ったゲームはパクリかそれと同等なんで。 あと、>>454 さんの通りゲーム製作じゃなくても良いんで チームで何かやるというのをやっておいたほうがいいと思います。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 18:58:58 ID:YI1O1grK.net] >>453 とはいえ、この板にはゲーム会社の採用担当なんていないし、 (特に最近採用された)本職のゲームプログラマーなんてのもいないから、 話半分に聞いておけ。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 22:59:41 ID:xM8c/Neb.net] >>453 【ゲ製板ローカルルールより】 >・板違いの話題 > 業界・進学・就職・人生相談の話題 【誘導先】 ■就職板( money4.2ch.net/recruit/ ) △○×□家庭用ゲーム業界34□×○△ money4.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1149254424/l50 ゲーム業界内定者【四人目】 money4.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1142338822/l50 ■ハード・業界板( game10.2ch.net/ghard/ ) スクウェアエニックスに就職しよう part8 game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1145536459/l50 ■プログラマー板( pc8.2ch.net/prog/ ) ゲームプログラマの人に聞きたい 16問目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1146927549/l50 低学歴スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1099829439/l50 ■人生相談板( life7.2ch.net/jinsei/ ) ゲームとかアニメの世界で生きたい part2!! life7.2ch.net/test/read.cgi/jinsei/1141635536/l50
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 12:52:50 ID:3YCTQmt5.net] >>453 工学系の学科なら、入れる大学でいいと思う。 どの大学も、真面目にやれば、力はついてくる。 世間では三流大学でも、講師や教授が東大やら東工大などの一流大学出身が多いなら、入学する価値は高い。 大学では、実践手段よりも思考の力をつけた方が、社会人になったときに、役に立ちますよ。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 21:53:52 ID:zNFQKYBI.net] 皆さんレスありがとうございます。 勉強になります! 今一番気になっている大学は、C、C++、JAVAの3つの言語を学習でき、 そのレベルによってそれぞれクラスわけされるらしいです。 指定校なので入るのも簡単そうです。
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 09:35:08 ID:hZni28+3.net] >>453 レベルは低いから手放しでお勧めは出来ないが 名古屋文理大学 大阪電通大学 名古屋文理のほうは工学系ではないけど、アルゴリズムやオートマトン・AIなんかの授業あるし ゲーム情報学って授業が3年ごろに開講されてる。 大阪電通のほうは、デジタルゲーム学科ってのがある。 後、大学入っても独学は必須。それが出来なきゃ辛い。 後は専門書読める程度の英語と物理・数学の概念が必要になってくるかな。 最近はネットでゲームプログラミング関連の事もいろいろ載ってるし 本も結構出回ってきているからそういうのを買ってみるといい。 そして、とりあえずフリーソフトでいいから開発環境作っていろいろ自分で組んでみる。 それがプログラミングに慣れるには早道かとw
469 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/27(火) 09:56:18 ID:FyAVE6rk.net] >>453 なるべくハイレベルな大学に行ったほうがいい。 一流大学のCG系研究室だと、 OBだけで大手ゲーム会社全部網羅できるほど大量就職している。 彼らのほとんどは自作ゲームなど作ったこともないんだけど。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 13:50:28 ID:S4KmwnDX.net] >>453 大阪大学 CGの世界でよく耳にするから。
471 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/27(火) 22:57:46 ID:FyAVE6rk.net] 大阪大学は特別強いわけではないと思う。 国内最強は東大の西田センセ。 世界最強はStanfordのFedkiwセンセ。 お好きなところへどうぞ。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 09:56:12 ID:ACVTW9Jn.net] >>453 3D技術を大学4年間でがんばってマスター。 これが出来れば中小はかなり受かる可能性高くなるし大手でも十分戦える。 後は今大学決めてないならできれば東京か近くにソフトメーカーが多くあるところ。 これはソフトメーカーがたまにバイトを雇う事があるから。 そういうところに積極的に応募してみる。上手く開発のバイトに入れたら実際の開発現場見れるし そこのスタッフと交流も出来るからコネみたいなのも多少構築できる。 後は自力でゲーム位は作れないとアウト。(大作でなくてもいい) どうせプログラマなら就活でメーカー受けに行く時に自作のプログラム作品持参しないといけないし (別にゲームプログラムじゃなくてもいいけど、大体がゲームプログラム持って来る)
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 16:43:38 ID:NxUYzG1D.net] >3D技術を大学4年間でがんばってマスター。 3D技術を大学4年間でがんばってマスター。 3D技術を大学4年間でがんばってマスター。 3D技術を大学4年間でがんばってマスター。 3D技術を大学4年間でがんばってマスター。 3 D 技 術
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 19:58:32 ID:ckr8b4Kx.net] >>465 おすきって・・・・二つしか言ってないぞ・・・・
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 21:30:29 ID:7D4zeRYj.net] >>453 就職的には旧帝工早慶、最低でも電通大とか理科大くらいまで 後ろ二つ以外は2浪までなら可 環境はどこも整っているので独習する 数学と物理をしっかり >>461 そこはやめといたほうがいい それじゃ専門学校だ
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 21:56:58 ID:0fug+8jH.net] つか進路相談、進路指導は板違いだな。
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 23:29:28 ID:v7t1Kdid.net] ってかもう>>453 いないだろ。
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 23:44:43 ID:qcS2YZJv.net] なるほどね。他人の人生相談話に嬉々として乗ってくる人間なんてのは 往々にして自分の人生を心配したほうが良いタイプの駄目人間である という事を再認識させてくれるスレだな。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 23:51:32 ID:4x8vgVf1.net] 俺、工業高校しかでてないけど、某ゲーム会社の下請けでがんばってるよ。 安いしキツイし臭いけど、おもろい。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 00:11:13 ID:6NhLG5qV.net] >>472 お互いさまだ 安心しろ
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 00:57:42 ID:WEFDnbtg.net] 学校で教えてもらえるなんて思ってる時点で人生オワタだね ぶっちゃけ大学4年でダラダラ過ごすより 本屋で3Dプログラミング数学でも買って勉強したほうが自分の力になる
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 01:10:37 ID:wq7npUpq.net] 総括すると 「3D技術」を 「大学で教わる」 という知的貧民の編み出した抱腹絶倒キャリアプラン。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 09:11:46 ID:h+A/vC5p.net] >>475 根本的に勘違いしてないか? そんな小学校みたいな受け身姿勢で大学行ってる奴は、 どうせ独学も出来ない。 大学ならやる気になった時に環境と裏付けがあるんだよ。 で、確かに理系の数学勉強は確かに3D技術に繋がる。 ゲーム向きの表示系まではやらんだろうから、そこは授業と別にやる必要があるかな? >>466 はそういう意味で言ってるんじゃないか? なんか学歴コンプレックスみたいな反応が多いな。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 09:15:24 ID:h+A/vC5p.net] 「やる気がなくて大学四年遊んでた奴」と「やる気があって独学してた奴」では、 確かに後者の方が使えるだろう。 が、「やる気があって大学四年行ってた奴」と 「やる気がなくて独学も適当な奴」を比べたら、前出の例より遥かに差が開く。 独学>大学を示す仮定として全く成り立たない、 学歴コンプレックスの妄想だけなんだよ。 そんな破綻した仮定で自分を誤魔化す頭が悪すぎる。 そんな奴は勉強しても無駄だ。
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 09:18:19 ID:h+A/vC5p.net] もう一つ言っておくが、所詮、市販で手に入る本のレベルなど 誰でも分かる事しか書いてないと思った方がいい。 3Dプログラミング?3Dグラフィック数学の事か。 そんなもんで勉強とか笑わせるな。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 10:44:32 ID:EUuyxH3F.net] 大学で4年かけて習うよりも実際に社会に出て経験を積んだ方がいいんじゃね?
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 11:39:39 ID:3BBWqria.net] >>480 経験積めば慣れる事はあるが、仕事しながらだと新しい知識はあまり得る事が出来なくなる
488 名前:475 mailto:sage [2006/07/01(土) 00:18:20 ID:j5ebeXWh.net] >>478 俺は「やる気があって大学4年いった奴」と 「やる気がなくて独学も適当な奴」を比べた覚えはないのだが なんか無理して喧嘩腰になろうとしてない? 少しは穏やかになろうぜ
489 名前:助けてください! [2006/07/01(土) 03:28:16 ID:G/X0LXOG.net] 【Help!!】某パズル系ゲームの攻略アルゴリズム science4.2ch.net/test/read.cgi/math/1149992511/
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 15:46:19 ID:oyfy4e0N.net] だが、「卒検という修羅場を経験した奴」と「卒検という修羅場を経験してない奴」の差はでかい。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 11:35:54 ID:uud4JNev.net] >卒検という修羅場を経験 卒検という修羅場を経験 卒検という修羅場を経験 卒検という修羅場を経験 卒検という修羅場を経験 卒 検
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 02:37:26 ID:hWsNfVPD.net] 卒研
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 11:52:55 ID:+bl9A+YJ.net] 自動車教習なんじゃないかw
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 21:34:13 ID:D7WFDpdo.net] 卒論だろ! と突っ込んでみる
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 09:07:22 ID:CieeHPdj.net] >>484 は卒論なんか書いてねーんだろうな。 ヒント:俺も
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 10:50:34 ID:hbDSFYKw.net] >>488 文系乙
497 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 15:42:32 ID:jxV3O3mP.net] コンピューター学園HALってどうなんだろう?
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 16:24:02 ID:2swb8a2v.net] 学生を人柱として提供するとか、 ttp://www.hal.ac.jp/osaka/view_news_detail.cgi?site=oosakahal&id=33 常軌を逸しているとしか思えないw
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 18:14:52 ID:9HMiG8lL.net] >>491 ゲー専はやめとけ
500 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 22:28:10 ID:scqeq0yn.net] >>493 理由として何が挙げられる?
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 22:40:22 ID:9HMiG8lL.net] ・だらけた奴が多いから、よほど自分を厳しく律しないと引きずられる。 ・だらけた奴が多いから、人によってはゲー専卒はさぼり癖など悪い癖が ついていると激しく嫌う。 ・普通に大学行けないほどの低レベルな奴、受験という努力を放棄した奴が 多いから、企業によっては激しく嫌う。
502 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 22:43:34 ID:scqeq0yn.net] >>495 表向きかもしれないが割りと大企業の就職率がいいようだが。。
503 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 22:59:51 ID:OZ48vCsU.net] 過去にスーパースキルなやつが"一人だけ"入ったってことで 主な進学先が任天堂、SCEJ、カプコン、コナミになったりする
504 名前:497 [2007/01/07(日) 23:00:40 ID:OZ48vCsU.net] 進学先じゃない就職先だorz
505 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 23:03:44 ID:scqeq0yn.net] >>497 もしゲームプログラマーになりたいと思ったなら、どうするべきだと思う?
506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 23:12:07 ID:OZ48vCsU.net] 東大理系学部行けば余裕 俺はFランク大なんだが、どうすればいいんだ? とりあえず同人プログラマやってるけど大丈夫かな
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 23:17:16 ID:2swb8a2v.net] ゲ専卒でゲーム業界以外にも就職できるとも思わんから、 結果、就職先は業界だけになるんじゃないか? そこで… 主な就職先: 大手A、大手B、大手C、… 中堅A、中堅B、… ←むしろここも他に編入? 他。 ←聞いた事も無いような零細下請け。 …とでも書けば嘘ではないなw
508 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 23:27:20 ID:scqeq0yn.net] たしかにw 独学では無理なので、どこかに進学しようとおもうが、、、 大学以外でいいところはないのだろうか。。。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 23:28:27 ID:rHeHveQP.net] 大学以外とか独学無理とか言ってる時点でやめておいた方がいいと思う
510 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 23:33:41 ID:scqeq0yn.net] 大学いったほうがいいのだろうか?
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 23:39:19 ID:ezxuog4Y.net] 使い物になる奴は、大学や専門に入ってきた時点で、 もう独学である程度プログラミングが出来る。 専門には、そう言う奴はクラスに一人か二人ぐらいしか居ないけど。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 23:41:49 ID:G3PYPpW1.net] 良く調べないとダメだけど、大学で3Dゲーム作ってるレベルの集まりがあるところもある 大学だから普通の就職との2択ができる だけど本人が努力しないとどっちにしろダメ 人の話を聞いて努力しないと仲間とみなしてくれない 専門にするか迷ってる場合、受験・学校の専門学校板みるといい 笑えてきて何故か悲しくなる 信じるかどうかはあなたしだい
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 23:51:19 ID:9HMiG8lL.net] >>504 マジで大学は行った方がいいよ。 経済的な理由で行けないならともかく、行けるなら絶対行った方がいい。 ゲーム業界でも大手は大卒必須だったりするよ。 仮に死ぬほど努力してスキルを磨いて、中途でプロジェクトに入れても、 会社の中核には入れてくれない。 作業員として使い捨てにされる。
514 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 23:51:32 ID:scqeq0yn.net] 今見てきたけど、意見が偏りすぎてて真実がみえんかった。 でも、どちらにしてもあるていどのプログラミングができないと話にならないのはわかった まずはなにから勉強すればいいかおしえてくれ!!
515 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 23:52:27 ID:kvCv+hIc.net] うむ
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 23:57:15 ID:2swb8a2v.net] つまり、ゲームPGとして就職したいわけだな? それは俺みたいに趣味ゲ製な異業種フリーターにはワカランなw ↓↓↓↓↓↓↓↓ここから業界人の書き込み↓↓↓↓↓↓↓↓
517 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 23:58:53 ID:scqeq0yn.net] できるだけいろんな角度からのアドバイスお願いします
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 23:58:55 ID:rHeHveQP.net] だからそれを人に聞く時点でだめなんだって
519 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 00:02:54 ID:zOrPLOnW.net] 情報を集めるのはだめじゃないやろ まずはいろんな人の意見を聞いて進めばいいと思う
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 00:06:40 ID:jL2pN6U/.net] とりあえず進路系、人生相談は板違いなんじゃね? まぁ、話題ないからべつにいいのかもしれんけどw なにから勉強?とりあえず数学とか受験で勉強すること一式じゃね? 数学は必須、英語は読める方が有利、国語能力ないとメンバーから日本語の勉強してこい思われる
521 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 00:11:08 ID:zOrPLOnW.net] 国語と英語は大丈夫である。 数学はかなり必要である。 言語はやはりC言語を勉強すればいいのかな?
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 00:17:28 ID:neXaSbad.net] 即戦力になるためにはC言語だけじゃ厳しい 最近はC++でのオブジェクト指向が流行りらしい 他に携帯Javaもやってると間違いないんじゃない?
523 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 00:19:33 ID:zOrPLOnW.net] なるほど。資格とかはあればらくなのかな?
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 00:27:47 ID:cg+OhfC6.net] だいたいゲームプログラマになったらそこで終わりではないだろう。 ゲーム業界は人の出入りが激しいくて定着率がかなり低い。 結局は少しずつ上に、いい会社にあがっていくしかないんだよ。 だから今のところも努力して行ける一番いいところに行っておけばOKだ。
525 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 00:33:01 ID:zOrPLOnW.net] うむ。独学から就
526 名前:職してまなぶとゆうのもいけるのかな [] [ここ壊れてます]
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 00:51:19 ID:jL2pN6U/.net] とりあえずゲーム作るってことをなめてる感触だけは感じた プログラム勉強させたら1週間持たないタイプ わからないところ一日1個ぐらい教えるから 今からこのスレで覚えたことを「ソースつき」で報告しつつC言語を勉強してみれ 1週間っていってるけどたぶん3日もたない、下手すると1日目で(- -; これ無茶なことを言うやつだと思うかも知れんけどたぶん破格の条件
528 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 00:56:07 ID:zOrPLOnW.net] javAは前からちょっとずつやけど勉強してるけどC言語は本すらもってないから 明日かいにいきます。 どんな本がいいかな?
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 00:59:18 ID:jL2pN6U/.net] 自 分 で 選 べ そ れ ぐ ら い
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 01:10:47 ID:5OR532iN.net] 本を選ぶ能力も、プログラマの能力の一部。 いやマジで。
531 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 01:13:41 ID:Z2u2Wh3i.net] とりあえずさがしてみる。あとこんなほんもあればいいみたいなんとかある?
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 01:21:08 ID:omaGS6VE.net] 漫画、ラノベ。 俺そういうの詳しくないから、 話ついてけなくて苦しんでる。
533 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 02:05:09 ID:neXaSbad.net] 本は使わないでネットだけの情報で覚えるのも手 俺はそれで覚えていった。本はリファレンスとして使うくらいかな?
534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 10:49:33 ID:9sbLPfLv.net] でも一冊ぐらいあればやくだつし、買ってみる。
535 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 14:54:49 ID:P2N0wbEO.net] とりあえずネットで掲載されてる情報を印刷してよんでるけど、 わからないこととかここに書き込んでいいのかな? スレたてたほうがいいかな
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 15:16:45 ID:+v9spA3l.net] >>528 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/
537 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 19:39:37 ID:mtOk5QQI.net] 本何冊か買うべし。なんでもいいから。1冊だとそれしかできなくなるよん 何冊か読んでればできるから〜本選ぶ時間有ったら買って読め
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:18:33 ID:jL2pN6U/.net] 予想通り1日目であぼーんだな 本屋いって本の量と値段見て断念ってとこだろう……あきらめるの早すぎ で?今はどこのサイトの何みてんのよ? 猫でもわかるプログラミングか?ロベールの部屋か?まさかWisdomSoftのC言語入門じゃあるまいな? ここにわからないところ書いて叩かれろ C言語わからないのにC++を勉強しようとして叩かれろ
539 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 20:29:53 ID:Ef0SWwsX.net] 今本ちゃんと読んでますよ。
540 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 20:36:19 ID:Ef0SWwsX.net] コンパイラって無償のやつはどこが一番使いやすい?
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:57:10 ID:jL2pN6U/.net] 1日目の質問はそれか てっきりエロ本が下に隠れてるベットの上で「ふむふむ」とかいいながら寝転んで読んでるだけかと思ったが コンパイラが必要だってことにようやく気づいたわけだ だが求めてるものはコンパイラじゃなくてIDE(統合開発環境)なんだよ 昔は高かったVCの無料版がダウソできるが、容量でかいからあとで落とそうとか思うんじゃねえぞ www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/ どうでもいいけどこれって不当廉売じゃね?
542 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 21:45:24 ID:dTyj4HbW.net] ダウンロードしました。わざわざありがとうございます。
543 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 22:09:18 ID:dTyj4HbW.net] 開いてみたけど、つかいかたがわからん↓
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 06:23:16 ID:34EqjwuP.net] ありがとうございます? そうおもうなら早くまぬけな質問をして叩かれまくって俺を笑かしてくれ Cはじめたばかりはコンソールだけやってればいいんだよwww GUIとかいきなりムリポなのが白と黒の画面のコンソールがお似合いだ まずはhello worldをいじくって表示される文字でも変えて喜んでればいいんだよ!! VCの使い方は本かちょいと古いが下のサイトで問題ないだろうよ 見るべきなのはチュートリアルまでだその後は見てもワカラネ ttp://www.nitoyon.com/vc/
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:20:45 ID:9oo/gjfB.net] >537 お前の優しさに全米が泣いた。
546 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 21:35:00 ID:AwclqUqI.net] 今ようやくVCのつかいかたがわかってきました。 でもまだプログラムの実行までたどり着いていません... がんばります.....
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 06:03:39 ID:AHinEEOI.net] 死亡確認! がんばらなくていい >でもまだプログラムの実行までたどり着いていません うそいうなって、さぼっただけだろ? 実行するだけなら買ってきた本の一番最初を丸写しでも実行できる 一日でもさぼったらこんな暇なことを続けるつもりはない あとは他の人にでも教えてもらうんだな
548 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 08:28:13 ID:a+MsJ0jw.net] 本気でやる奴ならこんな所こないって
549 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 10:28:15 ID:+MDZCrbj.net] 丸写ししてもエラーが出てしまうんです・・・
550 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 10:30:55 ID:bkdeVcVo.net] どの本買ってきたんだ?
551 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 11:41:38 ID:MTN2+P20.net] 1>d:\myprogram\好きなことを書きましょう\好きなことを書きましょう.c(11) : fatal error C1010: プリコンパイル ヘッダーを検索中に不明な EOF が見つかりました。'#include "stdafx.h"' をソースに追加しましたか? ってでるのは何でなんですか?
552 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 11:45:15 ID:bkdeVcVo.net] pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1158296664/749 ↑みるよろし。
553 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 11:47:28 ID:bkdeVcVo.net] レス番間違えた。メンドイから引用しとく。 > 750 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 18:08:42 > #include "stdafx.h" > あるいは、プロジェクトを作るときに、空のプロジェクトのチェックを入れておく。
554 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 11:57:56 ID:MTN2+P20.net] 空のプロジェクトのチェックが入ってなかったのでいれてやったら 1>d:\myprogram\好きなことを書きましょう\好きなことを書きましょう.c(4) : fatal error C1083: include ファイルを開けません。'stdafx.h': No such file or directory ってなりました
555 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 12:12:52 ID:bkdeVcVo.net] そこまで面倒見ろというか…>>540 氏にパス ってか、No such file or directoryを日本語にすればイインジャネーノ
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 12:15:20 ID:AHinEEOI.net] stdafx.hでググレ まったく同じ質問をほとんど同じ状況でやってるやつがいる ついでに性格も似てる
557 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 15:10:19 ID:r8pvbfco.net] ビルド正常終了までいけました。 デバッグしたら、パスが見つかりませんとなるんですが どういうことですか??
558 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 15:13:17 ID:r8pvbfco.net] ↑↑↑ ファイルの間違い
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 16:00:55 ID:4WpzaT6j.net] 何か知らんが使うDLLにパス通って無いんじゃねーの? 何のファイルが見つからないのかまでちゃんと読め
560 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 18:27:23 ID:4FSwW4AJ.net] さっきの問題は解決しました。 でも新たな問題が・・・ デバッグした時に、コマンドプロンプト見たいな画面が出てきて 「続けるには何かのキーをおしてください」ってでてきて、押したら消えるんですが 何でなんですか??
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 18:36:00 ID:4WpzaT6j.net] main() 書いてるだろ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:38:04 ID:UPRgy1d/.net] 全く、VCEEなんて薦めるからだ。 予想通りC言語と関係ない所で躓いてるじゃないか。 BCCにしとけ。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:22:11 ID:BwxuWW/d.net] アホたれ、BCCなんて薦めるな。 さらにC言語と関係ない所で躓いてるのが目に見える。 TurboC++にしとけ。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:23:12 ID:I6gokdzD.net] HSPが一番いいぞ^^
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:27:26 ID:6pf63mKf.net] TurboC++はともかく、BCCはねーよwwwww
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:34:43 ID:AHinEEOI.net] そこでひまわりのでばん
567 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 23:31:05 ID:Hn2HG7wX.net] >>554 main()書いてるってどうゆう意味ですか?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:42:49 ID:4WpzaT6j.net] main() から始まるプログラムはコンソール出るから
569 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 23:45:42 ID:Hn2HG7wX.net] それって出たらどうなるんですか?
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:54:29 ID:6dYJ3FW9.net] そのコンソールを三日以内に5人のPCのデスクトップに貼り付けないと、お前は死ぬ。
571 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 00:07:42 ID:dIXt8MuZ.net] とりあえず本に書いてある例みたいなやつうつしてみたんですけど ビルドは正常に終了するんですけどデバッグしたらファイルが見つからないって でるんです。空のプロジェクトでやったんですけど。。。 int main (int argc, char ** args) { for (int i=0 ; i < argc ; i++) std::cout << i << ":" << args[i] << '\n'; getchar(9; return (); てかいたんですけど。。
572 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 00:09:56 ID:dIXt8MuZ.net] int main (int argc, char ** args) { for (int i=0 ; i < argc ; i++) std::cout << i << ":" << args[i] << '\n'; getchar(); return (); のまちがいです」
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 00:24:45 ID:VFTn9/7Z.net] return 0; } な。写せてないじゃん。
574 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 00:42:20 ID:BWr2uGUf.net] すいません。まちがえてました。 でも次はパスがみつかりませんって出たんですけど
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:55:36 ID:Yu53qJDw.net] ビルドできたんならコードはあってると思われ たぶんメニューの「プロジェクト→設定→デバック or リンク」のパスが間違ってる でも普通ファイルの位置を変えたりしないかぎりこれは問題ないはず ディレクトリになんか個人特定される情報があって、ファイルをCからDにうつして問題発生させたんじゃね?
576 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 11:16:47 ID:A7zWSLye.net] ソースコードを含んでいるディレクトリのところに何も書いてなかったんですけど 何か関係ありますか?
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 11:35:19 ID:Yu53qJDw.net] 意味がワカラネ ソースコード含んでるディレクトリのところってどこだ?
578 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 11:43:48 ID:A7zWSLye.net] プロジェクト押してスタートアッププロジェクトの設定のデバッグソースファイル のところです。その設定じゃないの?
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 19:11:29 ID:4ch3SgNn.net] そういった問題を自分で調べて試行錯誤して解決していくことで プログラマとしてのレベルが上がっていくんだ 頑張れ
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 21:27:11 ID:+SyS32Sd.net] 出力ウィンドウをよくみたほうがいい ビルド失敗してて無理やりデバッグ実行しようとすると ファイルが無いと言われるようだぞ、さっき試してみたら
581 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 23:18:33 ID:HKDJXwa/.net] ビルドは成功しています ========== ビルド: 0 正常終了、0 失敗、1 更新、0 スキップ ========== ってでてるんで
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:35:45 ID:+SyS32Sd.net] んじゃー何が見つからないんだろ
583 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 23:46:37 ID:HKDJXwa/.net] なんとかexe ファイルが開始できません。指定のファイルが見つかりません ってでるんです
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 00:16:27 ID:DzlETgrG.net] プロジェクト作り直してやってみたほうがいいかもな
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 18:52:13 ID:tPB0I0OM.net] リビルドした方が良くね?
586 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 06:35:52 ID:q88IlB0P.net] あ
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:17:20 ID:I1HKdiRS.net] なんというインターネット・・・ レスをした瞬間に罵倒の言葉が返ってきた この掲示板は間違いなく2ch || ̄ ̄ ̄./ ̄\ ||氏ね |o^ | ||___\_/ \__⊂´ ) ( ┳
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 23:18:09 ID:Q1Uu7AQK.net] >========== ビルド: 0 正常終了、0 失敗、1 更新、0 スキップ ========== 俺には失敗しているように見えるんですが><
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 23:18:52 ID:Q1Uu7AQK.net] って数日前か・・・
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 23:19:24 ID:Q1Uu7AQK.net] いや数ヶ月前か><;
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 13:25:39 ID:JsG8Lz/I.net] その後しらべてみたら たぶんぷらっとふぉーむなんちゃらがはいてってないとおもわれ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 21:06:16 ID:PgYF04SV.net]
593 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 20:58:06 ID:9oVByKhT.net] >========== ビルド: 0 正常終了、0 失敗、1 更新、0 スキップ ========== 失敗してないだろ"0 失敗"だろ 更新 => up to date 前回ビルド時と変更点ないからビルドしてないがね。
594 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/13(水) 21:03:32 ID:NQJ05VHJ.net] ここはタイムカプセルスレッドですか・・・
595 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/10(火) 10:42:53 ID:ozJZsSUQ.net] あ
596 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 05:21:42 ID:UBzpRsxQ.net] なにが
597 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 17:41:35 ID:0b4UfdGj.net] /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ だから細けぇ事は気にすんなって言ってんだろ? / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
598 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 10:11:55 ID:h7o3DO6m.net] このスレはいつから 「このスレのプログラマーの技術レベルは低い。」 になったんだ?
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 15:20:26 ID:FGVpXhNQ.net] 技術レベルは高いかもしれないが、他部署と会話して仕事ができるかどうかが本質だと思ったり・・・ 仕様書を読まない、企画のポイント(おもしろさ)を理解しない 言われるがまま作り上げるプログラマ多くね?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:59:55 ID:CK3/RhDF.net] そんなの人毎に違う感覚だろ 一人で勝手に、 ゲームプログラマとはこうあるべき、なんて思い込んでる、 お前さんの方が他部署どころか、隣の人間と仕事出来てるか怪しい 他部署とか以前に、人に合わせる事が出来れば お前さんが愚痴ってる事なんて解決出来る範疇だろ 勝手に、決め付け仕事内容を求めるのはナンセンス
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 10:48:14 ID:pyzbcWSn.net] >>593 断言していいが、仕様書を読まないのは問題。ゲーム内容を把握しないのも問題。 お前さんみたいに仕事出来ない子はいうことが違うな。センスの問題じゃないんだが? 上記二点について、人毎に違うんじゃまとまらないとは思わないか? 自分の職場を思い出して、反射的なレス送る前によく読めよな? あと、お前さんは自分の仕事を見直しとけ? 日本のプログラマの技術レベルが高いという話は良く聞く話。 分業制で作業範囲が明確に分かれている海外と違って、手広い範囲で何でも作るというのが 国内プログラマの評価が高い理由だと聞いたことはある。 単なる奴隷的環境で働いているだけという見方もできるけどな。 ただ、プログラマを語るにおいてプログラムだけで語っていいのかなと思ったんだが
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:52:23 ID:puBRX8nO.net] >>594 あのな、お前さんこそ、人のせいにして”問題”とか言ってる時点で下っ端確定なんだよ >他部署と会話して仕事ができるかどうかが本質だと思ったり と、言ってるような奴が >断言していいが、仕様書を読まないのは問題。ゲーム内容を把握しないのも問題。 で、終わりか? なら、その問題児を扱って仕事を進めるのが、仕事の出来る人間なんだよ そうして仕事を進めれば、”問題が無い”ってのと同義 仕事とはそうして進めるもの、プログラマとか関係無い 他人の文句いって、自分の理屈だけ語ってる奴が言う台詞は片腹痛い
603 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/07(土) 18:27:12 ID:ZbaUqppZ.net] >>595 プログラムとかぜんぜん知らないけど>>595 の言っていることはわかる。 仕事を知らない、やらない、そんな奴を前にして現場を収める苦労だけは知っているから。 でも、>>595 を読んでから>>594 を読み直すと 俺に仕事に当てはめてってことだけど>>594 の言っていることが説得力を持つんだけど(悲しい笑い
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 19:20:02 ID:BuaIt+6G.net] 久しぶりにこのスレ来たけど プログラマの話じゃなくて人間の問題じゃないかw そんなのプログラマが悪いんじゃなくて ディレクターとかプロデューサーとか上の人間が 部下の能力を理解ないまま使ってるのが悪い
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 00:42:30 ID:OvLfLIvs.net] マインドマップや手書きメモを仕様書と言い張られたり 実寸で電車のドア大になるシートが並んだエクセル渡されたり パラメータ表なのにセル結合されててツールにそのまま食わせられなかったり 用語の名前があちこちで違ったり どのプログラマーも経験あるんじゃない? 途中経過を見せてくれれば手遅れになる前に突っ込めるんだけど、 大抵見せてもらった時には時既にお寿司。 書き直してもらうことも叶わず。 資料恨んで人を恨まず貫いてますが >>592 みたいなこと言われたらさすがに怒るかなぁ 口頭で仕様書の解説求めつつ矛盾指摘しても、 考えなおす間に矛盾点を忘れられてることは多々あるので むしろプログラマ的にはドキュメント駆動でいきたいもんだよ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 00:27:56 ID:Xm1k2EhT.net] やる気無いのか何なのか知らんが、ゲームやったことあれば絶対にありえんようなもん 作った挙げ句に「仕様は満たしている」って言い張り続ける奴とか。 しかも「期限ギリギリだしもう直せない。」とか。氏ねよ。 企画の意図をくみ取った上で作って当たり前、その上で技術的側面からより面白くする 提案をするのがゲームプログラマだろうと。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 07:34:47 ID:LnZk8N2M.net] なんかそれ韓国下請けみたいだな
608 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/17(日) 23:44:04 ID:C80lN16O.net] いきなりおじゃましまーす^^ 今、就活中なんですけど、今から作品作ってもゲーム会社入れますか?? 自分はゲームプログラマーになりたいです^^
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 00:18:03 ID:85BcsTvX.net] 修羅場の下請けなら入れるんでね?
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 06:22:19 ID:7GvGos4j.net] >>601 まず、認識が間違ってる。 ゲーム会社に入ったらゲームプログラマになれるんじゃあない。 ゲームプログラマになった奴がゲーム会社に入るんだ。 おたくがゲームプログラマなら胸を張って門を叩けばいい。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 08:59:35 ID:psRb6/92.net] >>599 考えたくないなら仕事やめなよ^ ^
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 11:07:16 ID:PV/OoY8v.net] >>599 お前が氏ねよw お前の言う方法がまかりとおるなら、企画は小学生でも出来る事になる 脳内で思った事をエスパーするのがプログラマの仕事じゃねーぞ >やる気無いのか何なのか知らんが、ゲームやったことあれば絶対にありえんようなもん >作った挙げ句に「仕様は満たしている」って言い張り続ける奴とか。 絶対にありえんようなもんが、お前の指示に反しているのか? 違うだろ指示してないんだろ、指示してないのにお前の脳内を求めるなよ お前の脳内を指示するのが、お前の仕事 >企画の意図をくみ取った上で作って当たり前 企画の意図を第三者に提示して理解させられるのが、プロの企画の仕事です 何度も言うがお前の仕事方法なら、 小学生が”僕の考えた最強ゲーム”とやらを思いついた時点で企画出来る事になる お前が氏ね
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 17:33:40 ID:GttwYxkQ.net] つーか、完成間近まで一切打ち合わせしなかったのかよ そこが気になる
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:46:13 ID:MOSuP3Cl.net] >>605 何を想定して吠えてるのか知らんが、あんたが無能だということはよくわかった。
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 08:05:04 ID:KRp0XjjV.net] >>607 日本語でおk
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 00:43:50 ID:BbibLmPa.net] >>607 無理矢理にでも低レベル企画の利権を守りたいのねw
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [2009/07/01(水) 09:10:17 ID:X4xegwQg.net]
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 07:22:29 ID:kiHFOCL1.net] 業界には仕様書ひとつまともに書けない、>>599 みたいな無能な企画が多すぎる。
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 16:40:48 ID:B6t4X99l.net] 詳細な設計書を書くのはチーフプログラマの仕事だけどね。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 16:56:38 ID:JJYk4zco.net] 糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。 ttp://anond.hatelabo.jp/20090519230327
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 01:12:23 ID:U9NnA+Yg.net] ゲームは3回作り直してやっと面白くなる。これは事実 でもこの事実を根拠に作り直しをすると面白くなくなる。これも事実 いずれにせよプログラマが笑うことは無い
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 13:11:50 ID:D4vqPGmj.net] >>599 みたいな無能いるいるw こういうやつに限って書いてない部分をこっちが考えて作ったら忘れた頃にやってきて指示と違うとか言い始める。元々指示されてねえよ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 13:27:28 ID:aLnaIEJB.net] idソフトウェアのカーマックは 一人で4週間ホテルで缶詰になってプログラムのプロトタイプを作る ↓ 雇ったプログラマーと一緒にゲームエンジンを作り上げる ↓ CGデザイナー、レベルデザイナーと一緒にゲームを作る って感じらしいが
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 17:36:59 ID:QzddHm16.net] そのidもzenimaxに買収されたけどなー・・・
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 11:06:19 ID:arn9ngWj.net] >>614 作り直せば作り直すほど、ひどくなっていく方が多いけどな。 それまでの作業が無駄になることによるモチベーションの低下とか、 時間がきつくなることによるクオリティの低下とか。 無能なプロデューサーの思いつきで変更されると、まじでキレそうになる。
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 14:06:52 ID:WrQIBAu+.net] >>618 それは作り直してるんじゃなくて、作り直させられているんじゃね?
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:47:08 ID:phQWPHou.net] CPU制御から組めるゲームプログラマーが減ってるらしいが 大丈夫かな・・・
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 23:35:03 ID:k6yrw31j.net] いまの現場って全部コンパイラ任せなんじゃないの・・・
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:29:26 ID:wVXbqF3Y.net] 今時は基本的にハード直叩き禁止だし
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 22:45:10 ID:BwZSAfyQ.net] ハードに関するプログラムは苦手だな 良くないとは思うけど目を背けたまま日々が過ぎていく ハードとソフトのどちらにも強い人が羨ましい
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 04:56:50 ID:b9j9wmUf.net] >>620 そりゃマズイよ。 増やさないといけない。
632 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 14:57:38 ID:eSysBWlf.net]
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 05:47:41 ID:R8nsVxtT.net] >>615 手抜きするから手直しを命じられただけだろ。 指示を曲解して字面どおりにさえすればいいと手抜きすんじゃねーよ。
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 09:19:43 ID:9uqpF9Er.net] 5ヶ月前のレスに対して何をムキになってるんだ?
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 10:05:01 ID:hKjfLi2S.net] どっちの立場の無能の人なんだろうなw
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 07:56:41 ID:/aI1nP95.net] マに丸投げする無能な企画だろ
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 14:00:09 ID:Nz+EyXYv.net] マとしても相手に依存するのもあれなので、 「○○の作成を依頼したいのであれば、この書類に必要事項を記入してください。」みたいな形で、 マがどんな情報を欲しているのかを相手に示す簡単な手段が欲しい。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 07:50:06 ID:loAH/tnQ.net] ゲームプログラマのくせにゲームやったことない、または大昔にスーパーファミコンで 遊びましたマリオワールド面白いっすよね、というアホがいるのは何とかして欲しい。 ゲーム遊び続けて研究してないから、常識レベルの事すら伝わらない。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 11:20:40 ID:ta+HXlso.net] 何を伝えたかったのか気になる
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 19:50:28 ID:rXvNQU8Z.net] >>631 「ここは○○みたいにして」 PG 「○○やった事ないけど」 って事かとw
641 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/17(木) 00:04:32 ID:SSHOHjd1.net] 宮本しげるの警告か
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 18:19:46 ID:c4Wjw9df.net] その「○○みたい」ってのを仕様として書面におこすのが企画の仕事なんだが、 これを実行できるまともな企画が驚くほど少ないのが現実。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 10:35:59 ID:3OzRzXSb.net] 書面の起こすのが仕事?勘違いしてるなぁ・・・。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 22:47:35 ID:poy3mcBk.net] 仕様書を書くのは本来企画の仕事だよな。 なぜか、プログラムが完成した後にマが書くことが多かったりするがw
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 23:45:47 ID:TTk+z45W.net] ゲームに限らず仕様が後からついてくるのはよくある
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 08:57:21 ID:dVx9XelC.net] 要求仕様書が白紙同然で途中でコロコロ変わるのはどこの業界でも同じ。 途中で変更されることがない完全なものを、企画が書いてきて当然だと言う奴は 常識のない馬鹿PG。でなけりゃ移植しかやったことがないド底辺だ。 関数仕様書をPGが書くのは当たり前。 これを企画に書けという奴はただのアホ。 内部設計書は全く必要無い。こんなもん誰も作らなくていい。 中の動作を知りたけりゃソースコードを読め。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 10:57:03 ID:sfowmCG7.net] >>639 そんなどんぶり勘定で作られるものの値段を、作る前に、どう理屈こねて出資者を納得させるのか気になる
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 13:18:27 ID:+PfV6xFW.net] >>639 途中でやむなく変更されるのはしょうがないとして、とりあえず白紙はダメだし コロコロ変わるのがダメなのわわかるだろ? ひととおり見積もりができる仕様書を書けと言っている。それが無いことによる 見積もりのずれや作業の非効率化をプログラマのせいにされては困る、と。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 14:20:15 ID:dVx9XelC.net] ゲームの仕様を固めるためにコロコロ変えて実験するのは当たり前。 無駄の無い完成品を作る作業しかしたくありません、なんてのはPGの甘え。 非効率はPGが勝手に期間を長めに見積もって前半怠けるせい。つまり自業自得。
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 14:36:44 ID:GyBKi6hA.net] きちんと書面で仕様を出さないからプログラマもさぼれるんだよw
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 15:04:13 ID:+PfV6xFW.net] >>642 無駄の無い完成品を作る作業だけで済めば楽だろうなとは思うけど、それしか したくないなどとは言わない。作ったものを見てから変更を加えることがある程度 必要であるというのも認める。 しかしコロコロ変える(方向性もはっきりさせせずに変更作業を要求するような)のは、 仕様の記述の段階でよく考えて方向性を定めておけばいくらか防げるはずだ。 変更の結果どうなるか、考えればわかることを実際に作ったあとでしかわからないと 言って無駄な作業をさせるのは、当然良くない。本当に作ったあとでしかわからなかった 問題を理由にしてスケジュールの変更が発生するのはしょうがないと思うし、実際に コストを払う立場の人を説得する材料にもなるだろう。 コロコロ変えて実験するのが当たり前だというのにそれを見込んだ見積もりを出して 時間がかかるのをプログラマのせいにするとか、ひどい話だ。 どっちに転んでも自分のせいにはならないようにしてるだけじゃないか?
652 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/03(日) 14:53:30 ID:T9cvrmnj.net] てかさ、企画は仕様を基本つくれないからね。 だからPG集めてくれていいからやりたいことを説明してくれて、 それをベースにブレストでもして洗練すりゃいいんだよ。 そうすりゃ互いに納得の行く落とし所に着地するっおもうんだよね!
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 14:37:04 ID:W5fnBQ2U.net] PGへの要求はSEを通してくれ
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 12:44:17 ID:C9CTzGZq.net] ゲーム屋にSEなんて職はほとんどのところがもってねーよw
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 17:41:10 ID:OZZuvYq1.net] 仕様書を作るのはPGの仕事ではない 企画がコロコロ変更するのに、 こっち側だけバグがでたら「動かないではすみません」と責任を要求してくる限りな 企画が変更になった分の責任も取ってもらわないとわりにあわない 企画が変更ということは仕様書も変更だ 場合によっては最初から こっちの責任もゼロにしてもらわんとな
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 17:42:16 ID:OZZuvYq1.net] もちろんそれまでに作り上げたプログラムの単価を 支払ってもらったら、その変更した企画にも対応しよう
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 17:45:38 ID:r/AdCcuN.net] PGのフリをしたコーダーが紛れ込んでますね。 あ、どっちも似たようなものか。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 21:27:30 ID:OZZuvYq1.net] >>650
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 11:57:40 ID:/thFyGln.net] >>648 俺は仕様の変更を予測してコーディングしている。 未来形でコーディングするのは、むしろ常識で、仕様が固定だと考えるほうがおかしい。 むろん固定なのが一番楽なのは確かだが、現場でそんなことはまずあり得ないし、 ゲームという性質上、調整の結果変更されることも当然ありうる。 ある程度経験があれば、仕様書を見ていて、ああ、ここは変更される可能性があるなという 箇所はわかるはずなのに、つい面倒だからという意識でそれを無視するやつは結構見かける。 後で痛い目にあう確立はとても高いのに。 痛い目にあったやつは3つのグループに分かれていく。 ひとつは、648 のような極論に走り、ひとつは予測してコーディングするようになり、 もう一つはコーディングそのものをやめてしまう。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 14:23:19 ID:D2rGgWHr.net] >>652 だから仕様がないと言ってるだろ
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 14:41:57 ID:D2rGgWHr.net] まぁ、仕様があっとしよう そして予測してコーディングするようになり、としよう だが、企画が調子にのり、こいつどんな要求でものむぜ となったが最後、むちゃなんだいをおしつけられ 膨大化したソースコードはちょっと変更を加
662 名前:ヲるだけでも 大変に、修正を加えようものなら、処理の流れをおわないといけない 仕様はあるが、変更だらけで、あてにならない あるのは、動作未定義のソース そして、逃げ〜ら〜れる〜 [] [ここ壊れてます]
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 17:21:26 ID:/thFyGln.net] >膨大化したソースコードはちょっと変更を加えるだけでも >大変に、修正を加えようものなら、処理の流れをおわないといけない それのどこが未来形のコーディングなんだw
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 17:46:08 ID:PBOPdgBh.net] ゲーム開発での仕様変更なんて、予測で対処できるようなものは少ないと思うが。 今までのコードが全く無駄になることなんてよくあるし。 っていうかID:D2rGgWHrもID:/thFyGlnもどっちもマじゃないだろw
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 21:08:27 ID:/thFyGln.net] >>656 本気で言っているとしたらレベルが低すぎる。
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 10:11:29 ID:+C0awDVk.net] ID:/thFyGln ってただの論破系ヲタク?
667 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 00:44:29 ID:LO+cdgZX.net] schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1263229295/ schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1263453246/ 助けて
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 17:03:52 ID:Gfv47W+N.net] マジコンを使って違法行為 助けれません 助けたくありません
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 15:23:12 ID:fGgT6Peu.net] そのわりに、ゲーム業界内にも蔓延してるんだけどね。 他社のゲームやレトロゲームを違法ダウンロードしてエミュレータで遊んだり。
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 16:24:40 ID:jHRnZJbI.net] 知りません
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 17:17:43 ID:EJxiyBHl.net] 会社の回線とサーバー使って落としまくりのところもあるらしいな。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 21:09:30 ID:cwMYo6hi.net] あsd
673 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【42.6m】 電脳プリオン mailto:sage [2012/10/20(土) 14:15:26.64 ID:VPs40QHB.net BE:304056656-PLT(12079)] sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif 今は?
674 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/20(土) 14:51:00.04 ID:c1EPAlTw.net]
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 07:50:04.11 ID:xaERl7yK.net] >>622 亀レスだがナーシャみたいにハードのバグを利用するなんてもってのほかなんだよなぁ
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 07:51:55.60 ID:fRnZKQbe.net] ゲーム←アルゴリズム←知恵 実務←API←知識(根気)
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/21(日) 10:01:24.37 ID:WheSgTwi.net] 多くのメモリ領域(変数)を、短い時間内に(1/60秒)更新して、なおかつ その更新を長時間、矛盾なく持続させられる機構を実装するって点では、 アクションゲーム開発には高いスキルが要求されるよな。
678 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/22(月) 15:49:38.86 ID:99iN8OLA.net] もう10年か みな生きているのか
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 23:13:26.32 ID:a6i0l4A7.net] てす
680 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 05:25:03.54 ID:MXVzabL9.net] 「匂いかぎたかった」 女子高生の体操着盗む プログラマーの男を逮捕 警視庁 2015.6.15 14:58 窃盗目的で高校に侵入したとして、警視庁府中署は建造物侵入の現行犯で、 東京都国分寺市泉町、プログラマー、秋山弘貴容疑者(28)を逮捕した。 「女子生徒の体操服が欲しかった。匂いをかぎたかった」などと供述している。 13日午前0時半ごろ、校舎のフェンスから敷地の外へ出ようとしていた秋山容疑者を同署員が発見し、身柄を確保。 当時、女子生徒の体操着や靴下などを所持しており、同署は窃盗容疑を加えて送検した。 逮捕容疑は、13日午前0時10分ごろ、府中市栄町の都立高校に侵入したとしている。 秋山容疑者は女子ロッカーから生徒2人分の体操着などを盗んだとみられ、 「他の中学や高校でも盗んだ。神奈川県内でもやった」などと供述。 自宅からは体操着など約30点が押収されており、同署が関連を調べる。 www.sankei.com/affairs/news/150615/afr1506150013-n1.html i.imgur.com/RJZCfH3.jpg ttp://22.snpht.org/150615114306.jpg ttp://22.snpht.org/150615114308.jpg ttp://22.snpht.org/150615114309.jpg ttp://22.snpht.org/150615114311.jpg
681 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 14:17:02.85 ID:MXVzabL9.net] 2人で入浴中の女子中学生姉妹を同じ窓から25回も盗撮したゲームプログラマーを逮捕 [転載禁止](c)2ch.net [504884911] fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1434427644/ 26歳ゲーム会社社員逮捕=入浴の女子中学生撮影容疑―警視庁 時事通信 6月16日(火)11時25分配信 民家敷地に侵入し、入浴中の女子中学生を撮影したとして、警視庁成城署は16日までに、児童買春・ポルノ禁止法違反(製造)容疑などで、 東京都杉並区上高井戸、ゲーム会社社員の白石貴将容疑者(26)を再逮捕した。 同署によると、容疑を認め「仕事の悩みやストレスがあり、やめられなかった」などと話しているという。 逮捕容疑は昨年8〜10月、計25回にわたって杉並区内の住宅敷地内に侵入し、風呂場の窓からスマートフォンで、 入浴中の女子中学生2人の姿を動画撮影した疑い。 同署は4月、世田谷区内のアパート敷地内に入ったとして、住居侵入容疑で白石容疑者を現行犯逮捕。 自宅を捜索したところ、スマホやパソコンから女児の動画や画像が多数見つかり、調べていた。 headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150616-00000048-jij-soci
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/30(木) 17:34:03.71 ID:efbaC8zj.net] フーターズコンテストジャパンで二位だったSerinaが、 黒人に輪姦されてる動画が流出したようですね。 鮮明だし最後は狂ったように泣きながらイキまくってる。 ちんこたった。 subject24.xyz/black025.jpg
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/03/19(土) 02:11:20.60 ID:r4dDPjn8.net] きもすぎ
684 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:26:03.18 ID:g69PH9MV.net] age
685 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:11:55.90 ID:/rN76OKL.net] 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 YJL2JMYVHS
686 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/07(日) 20:04:42.04 ID:uYEiKpQK.net] やっぱり職人だよね
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 17:33:59.91 ID:PXf2WEvB.net] そう思い込んで安っぽ〜いプライド守ってるだけ
688 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 05:55:39.72 ID:qRR8tG+S.net] くだらん嫉妬はよせw
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 14:39:03.18 ID:S70VsPb1.net] ネイティブプログラマーは減ってて 最近はメイクやビルド設定詰まっただけでダメだしするわ コード読解力も落ちててクラス分け見てスパゲティ言うし デバッガで詰まっただけでダンプやGREPとか別案考えないから もうダメっしょ皆フラッシュコンテンツ製作者みたいなものだよ
690 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/26(月) 18:32:09.58 ID:XZK63VVX.net] 肥大化したjavaもすごいぜ 例外が出たら例外の出力がバッファに入り切らないから読めずどこで起きたかわからない
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 14:23:30.68 ID:NdPlQLaW.net] ゲームプログラミングはアニメーション等で算術的な技術が高くなる。業務系は業務ルール提案しながら作るのでソリューション面の技術が高くなる。どっちもできれば最強
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:18:56.99 ID:STJls/y5.net] /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\ : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶 :': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶 ∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \ \/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 11:42:14.47 ID:LNYaHzKR.net] 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://www.sketchapp.com/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ Trello Chrome拡張機能プラグイン集 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions Slackプラグイン集 https://slack.com/apps Sketchプラグイン集 https://sketchapp.com/extensions/plugins/
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 21:16:21.53 ID:Lbr0csAY.net] ほsu
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 21:40:52.85 ID:tGthG9/w.net] プレイして稼ぐブロックチェーンゲーム「GameFi」最新動向─トレンドの核は 「Play to Earn」と「スカラーシップ」 アメリカ、ヨーロッパ、中国、日本では大手ゲーム会社に所属していた多くの優秀な人材が、 若手から役員までこぞってブロックチェーンゲームを開発するゲーム会社へと移籍しつつある。 大手ゲーム会社によるGameFiへの新規参入も増加している。 東南アジア、インド、中東、南米、アフリカといった発展途上国では、ブロックチェーンゲームを プレイすることで生活費を稼いだり、家族を養ったりするプレーヤーが急増。GameFiの エコシステムの発展に必要な各種イノベーションに取り掛かるスタートアップや、GameFiに 特化したベンチャー投資ファンドも続々と現れている。 Play to Earnゲームで遊んで稼ぎたいユーザーは、先にゲームアセットを購入する必要が ある。その金額が多くの潜在的プレーヤーにとって高いハードルになってきた。 YGGが発案したスカラーシップとは、NFTをYGGがプレーヤーに代わって購入し、貸し出す 仕組みである。プレーヤーがNFTを使って遊んで稼いだら、収益をYGGと分配する。NFT を借りるプレーヤーは「スカラー(Scholar)」と呼ばれ、スカラーの獲得やNFTの貸し出し などの運営を行う組織は「ギルド(Guild)」と呼ばれている。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 12:12:26.20 ID:NPMpt23c.net] Direct XやOpen GLを使って物理挙動も含めて自分だけでできるならすごいかもな。
697 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 21:36:03.22 ID:ukKM5NwF.net] 【堀井】 ドラクエをだしに九条改悪 【すぎやま】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1574926848/l50 https://o.5ch.net/21h4y.png
698 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/31(月) 15:50:55.85 ID:S6BVgYhF.net] >>688 でも需要ないし自己満におわる、結局はウニかアンリアだよ プログラムオンリーだと作品にしても表現力弱いから面接官騙せないし
699 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 14:47:23.16 ID:SjoDU3h6L] 不公平推進民主党のハ゛カが.社会の分断ガ―た゛の言いなか゛ら,子供給付カ゛─だのほざいてて、頭に虫が涌いてるとしか言いようか゛ないよな 赤の他人から強奪した血税を何の関係もない裕福な親孑に給付する不公平と゛ころか国家的強盗やって、社会か゛分断しないわけか゛ないだろ これからベビ一カ―なんか引いて電車にて゛も乗ろうものなら、「タクシ−使えや税金泥棒」とか罵声を浴びせられる社會になるのは必至 JКか゛道を歩けは゛『少子化対策に協カしろ、お代は税金て゛
700 名前:支給されてるた゛ろ」みたいな言葉が街中にあふれかえることすら想定できるよな 余裕か゛あるから子を持つという当たり前の裕福な家庭を無視して、‐部の遺棄罪で逮捕されるべきバカをネ夕にして騒いでるわけだし、 奨学金カ゛━なんてミ二バン飲酒運転して事故って死んでる某大生こそか゛典型的な姿だし、すて゛に奨学金が払えす゛借り換えた人た゛っているし、 孑とは無関係に困ってる人やらあらゆる境遇の人か゛いるものを、やるなら最低でも年金受給前までの國民全員に同等の金額給付しなければ、 分断と憎しみか゛進んで子が居る裕福そうな家に押し入るのが合理的という認識まで広まるわな、不公平を禁忌とするのが民主主義の基本た゛ろ 創価学会員ってもはや宗教的に信じてるのは教養のない年寄りババァくらいて゛,公明党を通じて他人の権利を強奪したり 税金泥棒するための利権組織ってのか゛実態だそうだな.他人の人生を破壊することで私腹を肥やしてる現実に恥を知れよ https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg [] [ここ壊れてます]
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