- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/13 13:07 ID:eiAxwjws.net]
- 今まで自分はPCのアプリ屋をやっておったのですが、
最近、訳あって3Dゲームの開発に携わるようになりました。 で、昔からゲーム作ってる人等を見ての正直な感想、 1・「お前等レベル高い!」 2・「なんでそんな事知ってるの??」 って感じでした。今までゲームプログラマを馬鹿にしてたんですが、 撤回します。 特に2ですが、ゲームプログラマの人達は、僕が本やらWebやらで調べても 全然分らなかった事を知っていたりするので不思議です。 日本のソフトウェア開発レベルは低い、と言われていますが、そうでもない かも、と思ったりしています。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 21:27 ID:???.net]
- つーかDAKINIたんこんなところで何やってんの?駄文はご自分のサイトでどうぞ。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 21:29 ID:???.net]
- >>270
こういうセリフは、功成り名遂げた人間が言うと説得力があるんだが…。
- 278 名前:142 [02/09/08 21:33 ID:zlWfT7z1.net]
- >>271
シコシコとデータをハードコーディングしている典型的な自称ゲームプログラマさんですか? そして俺はゲームを作ってるんだと勘違いされているのですか? 仕様変更が入るたびに徹夜、ごくろうさまです(藁
- 279 名前:142 [02/09/08 21:36 ID:zlWfT7z1.net]
- >>274
いや、ごもっとも。でも2chで実績を示すほどバカじゃないのよ。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 21:44 ID:???.net]
- >>276
その台詞も2chで煽り煽られる人の典型。 もう来るな。 お前は荒らしだよ。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 21:45 ID:???.net]
- まぁ、データの生成だけで満足している142の引退も近いな。
データとコードを分離するのは無意味だよ。コードジェネレ ーターぐらい普通に使うでしょ?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 21:45 ID:???.net]
- そういえば
「出し惜しみせずに〜するスレ」で>>270と似たような演説を していた人がいたne。 まぁ言っていることは至極当たり前すぎることなわけで ただそれが思想家のオナニーというか単なるアジ演説に見えるのは 具体性というか手段について言及しないからなんだよね。 理屈だけなら学生でも書けるということで、そいつらとは違うということを もう少し現実との対比を交えて書いたらどうだ。 >>142
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 21:47 ID:???.net]
- 278は釣りをしてると思います。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 22:13 ID:???.net]
- 〜∞
/⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 | / \ 〜〜〜〜〜 | でも2chで実績を示すほどバカじゃないのよ。 | __丿ノノ__| つ〜ん < | /U _) _) プゥ〜ん \____________ | | ( 〜〜〜 | ノ( 6 ∵( 。。)∵| _______ U U | / _______ / )3 / / / \ \ U __/ / / _____ \ \_____)/ / /| ヽ  ̄ / / / | ↑ゲー専5年生
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 22:14 ID:???.net]
- >>281
>ゲー専5年生 それはオマエだろw
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 22:17 ID:???.net]
- 〜∞
/⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄\∞〜 | / \ 〜〜〜〜〜 | それはオマエだろw | __丿ノノ__| つ〜ん < ・・と。ドキドキ | /U _) _) プゥ〜ん \____________ | | ( 〜〜〜 | ノ( 6 ∵( 。。)∵| _______ U U | / _______ / )3 / / / \ \ U __/ / / _____ \ \_____)/ / /| ヽ  ̄ / / / | ↑ゲー専5年生
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 22:20 ID:???.net]
- >>279
つーか、こいつ出し惜しみスレの粘着野郎だろ。典型的な脳内開発者。
- 288 名前:142 [02/09/08 22:45 ID:zlWfT7z1.net]
- 敵の動きの仕様が適当なのは、プランナーの能力がないというより
実際に動かしてみなければわからない部分が多すぎるから。 そもそもゲーム開発とはそういう予測が不可能なものであり、 トライ&エラー(試行錯誤)の回数が多ければ多いほど良いものができるのである。 従来の開発プロセスでは、 実際に動かして、パラメータを調整して、また動かして というT&Eのプロセスの多くはプログラマにしか許されていなかった。 そのため「ゲームのおもしろさはプログラマで決まる」と言われてきたのだろう。 我々が目指すべきなのは、 プランナが指示をだしデザイナがデータを作りプラグラマが試行錯誤する。 ではなく、 プランナ、デザイナ、プログラマがそれぞれに試行錯誤を繰り返すことである。 そしてT&Eの間隔を短くし、それを円滑に統合するのが汎用化されたオーサリングツールなのである。 従来の開発プロセスでプログラマに負荷が集中するのは当然で、 またそうした環境に慣れたプログラマがプログラマ至上主義になるのもまた当然である。 しかし大規模化し高度化する昨今のゲーム開発において従来の方法が限界に来ているのもまた事実である。
- 289 名前:142 [02/09/08 22:51 ID:zlWfT7z1.net]
- いいこというねぇ。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 23:20 ID:???.net]
- (・∀・)コワレチャタ? >>142
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 23:25 ID:???.net]
- どこからのコピペ?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 23:28 ID:???.net]
-
1 4 2 の 相 手 を し な い で く だ さ い
- 293 名前:142 [02/09/08 23:37 ID:zlWfT7z1.net]
- 出し惜しみスレから持ってきました。
- 294 名前:279 mailto:sage [02/09/08 23:37 ID:???.net]
- >>284
いや、俺はただ 「142が叩かれる理由が全く分からない」 人間なんだけどな。気に障ったなら詫びるが。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 23:45 ID:???.net]
- >>290
自分の言葉で言いなさい。 >>291 理由はともかく他人を卑下したり叩いたりするからだろ。2ch弁慶の 典型的な例つーか。ほんとに出来る奴はそんなことシネー。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/08 23:46 ID:???.net]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 297 名前:142 [02/09/09 00:00 ID:2q3+RGCC.net]
- >>292
>ほんとに出来る奴はそんなことシネー。 なぜそんなことが言えますか? 確かにデキる人は、足引っ張られたり、チームの雰囲気が悪くなったりすると 効率悪いだけですから駄目な奴にも無難に接してリアルであからさまに卑下することはないと思いますが、 実は心の中では速くフェードアウトしやがれと思っているかもしれませんよ。 匿名だと本音で語れますからね(藁
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 00:07 ID:???.net]
- >>294
現にレベルの低い発言を繰り返しておいてよく言うわ。 あと、匿名になったとたんに人格が変わるような奴とは何があっても 付き合いたくないネ。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 00:11 ID:???.net]
- >>287
(・∀・) ジサクジエン に失敗したんでしょ。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 00:15 ID:???.net]
- >>291
> 「142が叩かれる理由が全く分からない」 いくら技術力があろうが、他人に最低限の敬意を払えない人間は、他人からも 敬意を払われぬが定め。
- 301 名前:176 [02/09/09 00:24 ID:NLSeyNHx.net]
- >>285
途中読んでないけど、 何故、そんな当たり前の事を鼻息荒くして主張してるの? 何処でもやってるんじゃない?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 00:36 ID:???.net]
- あ、わかった。142の鼻持ちなら無いとこ。
理想論をさも当然のごとく「こんなことすら理解できないの?バカめ」 って書き方してるからだ。 んで、そんなこと書かなくてもみんな思ってるってことに気づいてない(藁 だれだって効率を考えたとき行き着くとこは大体にてるのに、さも 「おまえらバカじゃねーの?」な勢いでいってるとこが嫌なんだ。 ・・・・つーか142よ。マジ気づいてないの?そんなの誰だってわかってることなんだよ。 チームの実力なんてそれぞれなんだから、実行できるとこと 実行できないとこがあってあたりまえってこともわかってないの?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 00:43 ID:???.net]
- >>299
まー、若い時分には自分が天才に思えることもあるよな。なま暖かい目で 見守ってやろう。 >>142 時間があるようなら、2ch 読み書きする合間にワインバーグの本を読んどけ。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 01:19 ID:???.net]
- ワインバーグ、エイホ、デニス・リッチー、ロブ・パイク…
必読書のかなりの部分が UNIX 関係者なんだよな。 すごいことだと思う。 それ以外だと、クヌースみたいな 「ごめんなさい、僕にはついていけません」 ぐらいの高みにまで行ってしまう罠。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 01:24 ID:???.net]
- すまん、カーニハンとプローガーを忘れてた。
こんな重要な人間を忘れてどうする。 ケン・トンプソンは本の著作者としては 印象がないので、除外してみますた。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 02:49 ID:???.net]
- >>301
ワインバーグは元々 IBM の汎用機系の人で、後にコンサルで頭角を現した 人だから UNIX 系ではないと思うが。OS 関係無しで smalltalk 屋さんも人材 を排出してるね。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 03:23 ID:???.net]
- ワイン
ハンバーグ カニチャーハン 何言ってるか分かんねーよ!!
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 03:33 ID:???.net]
- >>304
お父さん明日仕事でしょ?もう寝なよ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 03:33 ID:???.net]
- >>303
排出しちゃダメだろ(笑 …ん〜、awk の w はワインバーグの w という話もある (本人たちは否定してるみたいだけど)からUNIX にも深く関係してる のかと思ってたよ。 >>304 > カニチャーハン わろた。
- 310 名前:142 mailto:sage [02/09/09 06:23 ID:???.net]
- >>298
>>299 元は>>118や>>119のような、ツールを軽く見て開発プロセスの効率化を考えない奴に向けて言っているのであって、 俺が言っているようなことは、まともなプログラマなら誰でも考えているし、当たり前のことなのは当然。 当たり前のことを当たり前のことと思わない奴や、 所詮理想論と切り捨てて、少しでも理想に近づこうと自分から努力しない奴に 「おまえらバカじゃねーの?」って言っているわけだ。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 07:21 ID:???.net]
-
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/09 09:54 ID:iUJu6kY1.net]
- ツールはねえ
作らないほうが省力化になることもあるよ。 ツール作る手間も結構馬鹿にならないし。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 11:57 ID:???.net]
- ツールを作るほうが効率がいいのか、作らないで行った方がいいのかは会議で1週間かけてじっくり検討しよう
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 13:47 ID:???.net]
- 決め付け口調はよろしくないと思う。>>142
7〜8割方あんたの言うことは賛成だけどな。 漏れもツールはしっかり作るし、そのツールはユーザーのミスで落ちな い堅牢なものにする。(相手はプログラムに関して何も知らんから。) プログラマが3人以上いるプロジェクトだったら、絶対1人はツールに 充てるし。 なんせ、ユーザーのミスで動かなくても、こっちのバグとしてレポート 来るから、最初からきっちり処理しとかないとウザいし。 ただなー。データに関してハードコーディングしないとダメな領分もま だ多々あるから、何についてもあんまり固執しないのがベターとは思う よ。 ここで論じるより、身近な人間を教育することに時間を割いたほうが有 益だ。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 18:26 ID:???.net]
- >>311
> データに関してハードコーディングしないとダメな領分もまだ多々あるから たとえばスクリプト。機能を充実させる方向で行くと、結局は汎用言語と変わらなく なってしまうからねぇ。汎用言語を一から作るぐらいなら、記述能力が高くてバグも 出尽くしてる C++ 処理系を素で使った方がマシなわけで、 どこまでデータにして、 どこまでハードコーディングするべきか は、それほど自明じゃないよな。 >>307 119 はともかく 118 のどこが「ツールを軽く見て開発プロセスの効率化を考えない」 人間なんだ? 正論を、その裏に潜むコストも勘案せずにゴリ押しする方が、よほ ど「開発プロセスの効率化を考え」てないだろ。
- 316 名前:311 [02/09/09 19:39 ID:iJg5dpKN.net]
- >>312
> どこまでデータにして、 > どこまでハードコーディングするべきか >は、それほど自明じゃないよな。 そそ、はっきり書けなくて悪かったけど、それは同感。 例えばRPGのスクリプトなら、スクリプトで何%フォローできれば いいかってのはシナリオ屋とエフェクト屋と打ち合わせるよ。 何でもできるツールを作るよりは、どことどこをプログラムで書く べきかってところな。(工数の計算できないクソなシナリオ屋・ エフェクト屋は、幸い漏れのそばには居ない。) 漏れが言いたいのはこの点だ。 「何についてもあんまり固執しないのがベター」
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/09 21:03 ID:gDhJ+JvV.net]
- www.39001.com/cgi-bin/cpc/gateway.cgi?id=kntkntknt
これよくない?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 21:06 ID:???.net]
- 314=アダルトサイトの宣伝
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 22:15 ID:???.net]
- >313
>「何についてもあんまり固執しないのがベター」 最終的にこの意見に落ち着くのだが、その度に発言者をフェード アウト組み扱いなんだから手に負えない。ホントにDAKINIレベル。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/09 22:34 ID:???.net]
- 固執するって、頭固いってことだもんね。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/12 01:59 ID:???.net]
- ツール作るときにポリシーでRAD使わない人が居たけど、そゆのはあかんね。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/12 20:13 ID:???.net]
- 作業効率が変わらんのなら、どっちでも良い。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/12 21:19 ID:???.net]
- >317
その言葉によってコノスレカラの呪縛が解き放たれますた。 最近のゲームはややこしくてつかれるので、ピクロスもどき とコラムスで偶に遊ぶ程度です。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/12 22:47 ID:???.net]
- >>320
フェードアウト組みハケーン。 なんてな。作り手と遊び手の間の溝が日に日に深まるのを感じる今日この頃。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 07:50 ID:???.net]
- >>317
そうそう、時間なんぞに固執せず、頑張りませう(w
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/20 18:04 ID:???.net]
- どうやら結論が出て平和になったらしい。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/06 07:31 ID:4YuY/YPK.net]
- 高いわけないっつーナハシw
正直、中級よりやや下から初級の上って感じだな。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/06 10:40 ID:7sZdPbgP.net]
- 私は業務系をVBやJavaでやっているのですが、
大体作るものの形が見えているので問題なく取り掛かります。 (っていうのも大体がVBやJavaで作ったフォームにPL/SQLを絡ませるだけ・・・) ゲーム系製作に関してはまったくの素人で、アクションだとかLVアップだとか3Dだとか そう言ったアルゴを考えるのは業務系ではまったくないので、 どのようにやってるのか非常に興味がわきました。 私も少しばかりやってみたいなどと思っちゃってますが、取っ掛かりが まったくわかりません。 もし自作してみようとするならどこから取り掛かるべきなんでしょうか? (それすら考え付きません)
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/06 11:03 ID:???.net]
- >>325
> もし自作してみようとするならどこから取り掛かるべきなんでしょうか? 既存のソースを読む。ジャンルにもよるが、フリーソフトでソース公開している ゲームも存在する。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/10/06 11:06 ID:???.net]
- 3D表示周りから作ってみたら?
とりあえずゲーム内容は考えずに
- 331 名前:326 mailto:sage [02/10/06 11:25 ID:???.net]
- このあたりかね
giggle.cside6.com/hotate/ >>327 いきなり 3D だと、覚えることが多くて面倒かも知れん。最初は 2D のシュー ティイングか、単に上や右に進んでいくだけのジャンプアクションゲーム (スー パーマリオやアイスクライマーのコア部分) ぐらいから始めると良いかも。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/06 13:53 ID:cFYgHuaz.net]
- >>328そんなHPあったのか。すごい参考になりそう。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s
[]
- [ここ壊れてます]
- 334 名前:age mailto:02/10/06 18:52 ID:???.net [ ホントに取っ掛かりだけならいいかな。
ぷよーんよりましな程度では? しかもDX8文字描画の実装に疑問あり。 ] - [ここ壊れてます]
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/13 17:48 ID:???.net]
- ゲームプログラマって、こんなに偉いんですね!
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/10/14 21:33 ID:???.net]
- >>328
そこのHPにあるゲームの技術ってスゴイんですか? 全然わからんもんで。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/10/14 21:53 ID:???.net]
- 別にスゴくはないけど初心者には参考になるかな〜。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/14 23:01 ID:???.net]
- そこはやめとけ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/14 23:53 ID:???.net]
- ま、初心者にはいいのではないか?
>>334 理由もなくやめとけと言われても説得力がないぞよ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/15 00:34 ID:???.net]
- ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\´ー`)/| < どれどれ、おもしろそうなスレッドだ・・・ ○ \/ζ ○ \__________ | |旦 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | ∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ΦДΦ) /| < っざけんな!終了だゴルァ! ○ > ζ > ○ \_____ | < 旦 < | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | |
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:1 [02/10/16 05:42 ID:???.net]
- >>328
他にそのような参考になるサイトないすか?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/16 09:21 ID:???.net]
- 漏れら極悪非道の終了ブラザーズ!
クソスレは終わらせてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ END (・∀・∩)(∩・∀・) ENDE (つ 丿 ( ⊂) FIN ( ヽノ ヽ/ ) 了 し(_) (_)J 完
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/16 23:32 ID:???.net]
- >>337
ttp://www.hh.iij4u.or.jp/~peto/Games/games_top.html これを参考に自分流でつくってみ。 C++で扱いやすくするのが今風だと思うけど。 ま、習うより慣れろでしょ。 どうやって状態を管理するか ttp://www.s34.co.jp/cpptechdoc/misc/smc/smc_j.html も参考になるだろう。 画面表示だのキー入力だのは二の次。
- 344 名前:328 mailto:sage [02/10/17 21:04 ID:???.net]
- >>332
いや、別に「すごい」技術は何もないけど。ただゲームの仕組みを知る上では、 規模が小さい でも、それなりに動くレベルの代物にはなってる(オモチャというほど小さくはない) という点で、勉強用には良かろうと思って挙げただけ。 > 画面表示だのキー入力だのは二の次。 それができないと面白くないから、途中で飽きると見た(w ただ入出力周りは、昔と違って Win32 やら PS2 Linux だと準備が面倒なんで、 サンプルとなる「とりあえず動くコード」を持ってきて、いじってみた方が良いとは 思う。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/19 06:58 ID:fVtF0xUH.net]
- すごいわけないだろwww
妄想電波が多いだけ。 ま、2ch見てる奴等なんて、たかがしれてるワケだがw
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/19 09:16 ID:FGL5xt2u.net]
- ここにいる人は
Age of Empire を作れますか?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/19 09:38 ID:???.net]
- まったくのコピーを作れというならできるよ。
- 348 名前:このスレは無事に終了しました。。。 mailto:sage [02/10/19 10:03 ID:???.net]
- 真・スッドレストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤソッ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/19 10:05 ID:tRp3XZ8b.net]
- 仕様書と絵や音の素材くれれば出来ると思うよ。
プログラム以外は自信ないので。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/19 10:06 ID:???.net]
- この板の厨房度は高い。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/19 10:10 ID:???.net]
- 〈 ̄ヽ
,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____)
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/19 10:13 ID:FGL5xt2u.net]
- Age of Empireの特徴で一番難しいかなと思うのは
例えば、特大マップで1000近いユニットが自発的に判断して動いていること。 そしてそれをネットワークゲームとして実現していること。 また、他には ・個々のユニットの経路探索が比較的適切 ・複数種類ユニットが弱点の無いように編成され、フォーメーションを組んで移動している。 ・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える) ・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。 ・メイン画面は今見えている風景と過去に見た風景とまったく行ったことが無い場所(闇)に 分けられている(これは簡単そうな気がする) すごい技術のかたまりのようなゲームだと思うのだが・・・。 技術的には楽勝なのかな。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/19 10:19 ID:???.net]
- いや、だからコピーなら楽勝っしょ。すでに目の前にあるわけだし・・・
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/10/19 10:24 ID:???.net]
- 簡単そうに見えても実際に作ってみると難しいことが多いよ。
たとえコピーでもな。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/19 11:56 ID:???.net]
- 349はCDのライティングソフトを作るって言ってんだよ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/19 12:51 ID:???.net]
- >・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える)
>・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。 これも簡単化と
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/20 07:05 ID:???.net]
- >>351
最後にはWindowsを作らせるきかよ、お前は
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/20 09:20 ID:m2TB7gre.net]
- できるってやつに任せると
大抵できないよな おまえ、それでプログラマーかよって思う。すぐクビにするけど(藁 ゲープロにはそういうの多いし >>349と>>352は絶対出来ない。 なぜなら着目点が本題とずれすぎて話しにならない。(藁 簡易版でも無理でしょう。10ユニットでも作れない。 こういうのが多いからゲープロはレベルが低いって言われるんだよな。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/20 10:09 ID:???.net]
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/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/20 21:17 ID:???.net]
- 企画厨登場
- 361 名前: [02/10/21 07:49 ID:ApcJ4mz/.net]
- 356=雑用
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/21 10:06 ID:???.net]
- 脳内仮想企業(同人サークル)経営者の>>354さんが
今日も吠えてるんです。だれか救済してあげてください。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/21 10:41 ID:???.net]
- マジレスするとそんなに簡単にクビにできたら胃に穴が開いたり○○未遂とか起きない
- 364 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
- あぼーん
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/21 17:19 ID:???.net]
- …えー、技術ってなんですか?
プログラムの処理って言っても、幾つかあると思うんだが? ソースレベルでの処理、 ハードも含めた、データ転送(メモリアクセス)を考慮した処理、 通信時の、プロトコルやパケット処理、 一概に、技術、技術って言われてもね。 全部含めた技術なんて言わないよね? そんな事言い出したら、其れこそ、車を一台全て作る技術って言う位の話だぞ。 エンジン設計、シャーシ設計、内装、ボディデザイン等々。 何か、技術ってしか言わない奴って分かってなさそうだよ…。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/21 22:53 ID:HKlEZ64t.net]
- >>361
そうかなぁ? Age of Empireのプログラムした人達って数人じゃなかったっけ? 小人数でありながら、様々な技術を駆使してあのゲームを作った ように聞いたことがあるけど。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/21 23:01 ID:???.net]
- >>362
一人じゃ無いなら同じじゃ無い? その数人が、全員が全員、誰の担当個所だろうとお構い無しに、 何処の部分だろうが関係なく作れる訳無いじゃん。 ネットワーク担当者が、 描画時のメモリアクセスの最適化の部分を理解してるとかあるのか? そんなの、担当しか分からないと思うが。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/21 23:57 ID:???.net]
- そういやAoEのリポリトジ管理についての記事があったな。
ソースはCVSで管理できるけど、それ以外の画像や音のなど いいかげんな部分をきっちり管理していた。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/22 01:28 ID:???.net]
- >>364
本に載ってたの?書籍名わかったら教えて
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/22 01:45 ID:???.net]
- ていうか、向こうと同じ条件でAoEクローンを作れる製作者は
日本に存在しない気がする。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/22 02:18 ID:???.net]
- >>365
本じゃないけどEnsemble StudiosのジャーナルにGDCでアセット管理に関する 講演の資料が載っていたよ。 www.ensemblestudios.com/openjournal4/story/six.shtml ほかにもgamasutraとか見るとEnsemble Studiosの人がgdmag誌に寄稿した記事 とかGDCで講演したときの資料が載ってるよ。
- 372 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
- あぼーん
- 373 名前:1 mailto:sage [03/03/26 21:14 ID:NtlD3GhA.net]
- なんでこんなにスレが伸びてるのか不思議で仕方がありません
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 13:01 ID:SNLFnav7.net]
- www.metalmax-online.com/mmo/index2.html
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/11 17:48 ID:x1idZjdl.net]
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- 376 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/28 22:19:45 ID:0igNeytd.net]
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