- 1 名前:ゲー製作半年 [02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr.net]
- ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ でしょうか? どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願 いしますです。
- 8 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/02 16:46 ID:X2qFEuyf.net]
- Flashで作った。
isweb38.infoseek.co.jp/computer/lab614/fmp/index.swf
- 9 名前:1 [02/04/02 17:07 ID:I6sdJYCr.net]
- >>8 お〜っなかなか出来ていますね。
ということはファミコンゲームのあの繊細で切れのある動作っていうのは アセンブラならでわってことなんですね。 HSPでちょっと作ってみたらとんでもなくトロ〜かったからどうしたもの かと思っていたんですが。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/02 17:11 ID:AaKzoXhK.net]
- どんなマシンつかってんだ
- 11 名前:コピペミヤーモ [02/04/02 17:15 ID:sh1V6eyd.net]
- スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって
/ ̄ ̄ ̄~八\ 大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。 /彡彡彡/ \\ それはシステムからデザインしていくわけです。 |彡彡/ へ へ\| 2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、 |彡/ | 床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。 |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく |川 ( __ )| というのも、最初の段階で出来ていた。 \ミ \/ メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、 \ __/ キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。 もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。 これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:30 ID:???.net]
- JavaAppletでかなり精巧なやつを見たことがあるんだけどどこだったっけ?
誰か知らない?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:32 ID:???.net]
- でも所詮パックランドのパクリ
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:52 ID:???.net]
- このスレは1にアセンブラを強要するスレになりました。
C9
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:54 ID:???.net]
- >>8
かなり操作性悪いよな、 やっぱフラッシュだからか?
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 17:58 ID:???.net]
- ぷよスレでフラッシュに文句言ってる奴ぁお前か。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 18:06 ID:???.net]
- >>16
なんだそれ(キレ
- 18 名前:1 [02/04/02 18:17 ID:I6sdJYCr.net]
- って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。 でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで つくられているんでしょうか? それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち ないものがありますもんね。 ちょっとアセンブラ勉強してみようかなぁ。 でも今はC++の勉強中だし、そのあとだね。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 18:28 ID:???.net]
- >って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
そりゃファミコンがあるからじゃろ。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 18:35 ID:???.net]
- >>18
エミュならほぼ完璧に動くのあるやろ? えっ!?それとは違うの? 難しいね。。。
- 21 名前:1 [02/04/02 18:40 ID:I6sdJYCr.net]
- てゆうか480*370ドットぐらいの大きさのウインドウで
ファミコンみたいなゲームがあったら面白いのではとおもふ わけですよ。まあ、これから自分でつくろうと思ってるのでは ありますが・・。 それはそうとこの愛田、ミドリデンカでドルアーガの塔の題2作目 のイシターの復活ていうやつのWindows版ってのをみつけたんだけど、 面白いかなぁ。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/02 20:31 ID:Ks0FRQrf.net]
- >>1
286ユーザーですか?
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 20:35 ID:???.net]
- 言ってる意味がわからなすぎ
どこの国から来た御方ですか?
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 20:41 ID:???.net]
- 今のマシンなら、スーパーマリオは200fpsくらいでるんじゃないか?
- 25 名前:1 [02/04/02 20:54 ID:I6sdJYCr.net]
- 286って?
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 20:58 ID:???.net]
- クソスレageんな
- 27 名前:1 [02/04/02 21:20 ID:I6sdJYCr.net]
- って、あんた上げてるやん。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 21:28 ID:???.net]
- >>27
sageの意味わかんないの?
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 21:56 ID:???.net]
- ここの>>1半年にもかかわらず重傷だな。(藁
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 22:19 ID:???.net]
- ...というわけで、1に弄ばれ続けるゲ製住人であった。
つづく
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/03 00:17 ID:3w3+AVXp.net]
- >>24
もうチョットいくと思うけどな。 300FPSは堅いと思われ。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/03 09:24 ID:???.net]
- ヒマだから>>18にマジレスしてみる。。。
>って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが >ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか >Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。 困難ではない。むしろ以前に比べて簡単に作れると思うが。 >>1はマリヲなんぞよりよっぽど複雑なゲームがたくさん作られている現実を知らないのか? ようは「今更そんなもの作っても商売が成り立たないから作らない」ってことかと。 >でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで >つくられているんでしょうか? DirectX使ってるんじゃないのかなぁ。知らんけど。 あ、言語が何かってはなしならC又はC++かと。 >それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち >ないものがありますもんね。 ここが>>1が不満に思ってる部分なのか? 1.Winで動くマリオはある 2.やってみたけどなんとなくぎこちない(具体的にどう、とは言えない。あくまで感覚的な部分) 3.この手のゲームって少ないし、Winじゃ不可能なのか? 4.やっぱアセンブラで作らないとね! ・・・という思考の流れになっているようだが。 (なぜそういう風に考えるかは俺にはわからん) >ちょっとアセンブラ勉強してみようかなぁ。 >でも今はC++の勉強中だし、そのあとだね。 まぁ、だいたいこういう奴はC++の勉強すらせず 何も作らないまま一生を終えるんだろうなぁ。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 13:34 ID:???.net]
- PCにはゲーム専用機にあるスプライトやスクロールがハードウェアで
搭載されていないのが殆どだから、そういうのがなかったんだよ。 今はそういう機能がなくても十分速いしソフトでも十分に表現できるようになっただけ。 加えてかつてのPC-98なんてVRAM構造がプレーンだったから余計アクションとかには 向かなかった。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/03 20:55 ID:???.net]
- 結論
宮本マンセー
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/05 00:55 ID:???.net]
- >>1 ゲ製作板住人がFLASH板住人に負けてどうする!!
( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1015904301/ これに対抗できるのはアセンブラ以外あり得ません。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/07 14:15 ID:???.net]
- >>35
(・∀・)イイ!
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 19:28 ID:???.net]
- スーパーマリオは
「横(もしくは縦)2画面分のVRAM」 「ハードウェアスクロール」 「オブジェクト(スプライト)は横8つまで」 「パターンは256個定義可能」 etc のファミコンの機能制限でどんなゲームをつくるか?っていう結果だからなぁ。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/07 22:26 ID:???.net]
- >>37
すべてのファミコンゲームに言えることだと思うが。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 23:03 ID:???.net]
- J-PHONE用のJavaアプリ作るときも思ったんだけどスプライトって何?
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/07 23:14 ID:3DB6ccoc.net]
- キャラとか敵とか弾丸とかのオブジェクトの単位の事
と、俺は思ってるがこれ如何に?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 00:20 ID:???.net]
- >>40
微妙に違うけど完全に違うとは言えない。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 03:58 ID:???.net]
- この板のレベルってすげえな。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 13:06 ID:???.net]
- 典型的な一人歩きしてしまった言葉>スプライト
あまり定義を気にせずともよい。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 13:24 ID:???.net]
- >>42
君もすごいよ。がむばれ!
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/08 12:21 ID:???.net]
- >どうしてファミコンのようなゲームが無いのか……
>パソコンのゲームはものたりない もしかしてpc9801でのシューティングやアクションゲームのこと言ってる? 9801は横8ドット単位にしか絵が描けないからキャラの動きがカクカクしてる のだ。イースであそんだことない? どっと単位に表示してるプリンスオブペルシャみたいなのは、画像をドットごとに ずらして描くためにものすごい量の計算をしていると思われ。 移動キャラが一人とか二人とかしか出ないのはそのため。背景もスクロールしないし。
- 46 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [02/06/11 14:38 ID:???.net]
- タヌキのマリオが出るやつで、斜めにすーっと滑るやつ。あれってどうやって
作るんだろ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/18 09:27 ID:???.net]
- ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか! ( つ ⊂ ) \_________ .) ) ) (__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/09 19:43 ID:???.net]
- :;lk;:
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/16 05:40 ID:???.net]
- 人ヾ
/ ゚o\ (´Д`O ) (⊃o⊂゚) U U ______∧_______ クソスレはちゃんと削除依頼しないと ageられちゃうんですよ…
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/21 15:30 ID:eBsBGYdS.net]
- ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\´ー`)/| < どれどれ、あの糞スレはまだあるのかな? ○ \/ζ ○ \__________ | |旦 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | ∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ΦДΦ) /| < っざけんな!浮上だゴルァ! ○ > ζ > ○ \_____ | < 旦 < | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | |
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/21 17:59 ID:YIWuhN3K.net]
- スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
その中に全部凝縮されている。侮れないね
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/21 18:39 ID:CcMbC1r5.net]
- | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ここでおしまい | |________| ∧∧ || ( ゚д゚) || / づΦ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/22 03:48 ID:mYNjfreF.net]
- このスレおもしろい
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/22 03:56 ID:MWwx0vgG.net]
- || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| このスレは無事に終了いたしました。 ...|| || \ ノノノノ .|| || .. . \ (゚∈゚ ) ..|| + 激しく終了 + || ミ\/\|⌒ヽ . || || \/| |.| . || || . | |.| . || ||_____________.|\/|ソ___.|| | /|...| | )// 彡ヽヽミ \_ _/ _/ ♯♯ ,, \ / / ,, C゚ ) 八 ξ ノ|ヽ / ̄\ ゝ〜" / |`ヽ ∧⊥∧ ノ | ヽ |ヽ | ̄ (⌒V ヽ ノ〃⌒ヽ( )´ ̄ヽ) |\ と_ ⌒_).\ |\ /彡彡彡\ |\\ /\ |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| .|ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| │ | |───| | │ | |───| | | | |───| | | | | | | │ | | | | │ | | | |
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/14 09:26 ID:u0JMUobf.net]
- ソースを公開してる頁で少し追ってみたんだけど、
スーパーマリオってVSINK二回待ってない? 30fpsってこと?よくちらつかないよね。 モレの勘違いかな?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/14 09:33 ID:N0YouwRd.net]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/14 09:59 ID:3OJsTj8k.net]
- メインルーチン無しで、VSYNC割り込みのときに処理してるんじゃなかったか?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/14 15:11 ID:6ZDg0ugS.net]
- >>1
あれはアセンブラじゃないと無理ですよ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/19 11:27 ID:GKU5kdpv.net]
- >>55>>57
いや、たしかに二回vblank待ってるよ。 ゲームによっては何回もこの処理をしてるのは何なんだろう。 試しにnop命令で塗り潰しても問題なく動作するようだし。 本当に必要不可欠な要素なんだろうか?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/20 08:29 ID:XA3oxbWd.net]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/01 15:27 ID:JsIzfuoX.net]
- >>45
hontokai?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/01 21:49 ID:LZBwiXiK.net]
- >>61
だいたい合ってるんじゃない? メモリに余裕があるのなら、初期化時に1ドットずつずらした画像を8枚用意 しておけば描画時の負担が減らせる。 あと、PC9801は縦方向にならドット単位のスクロールをサポートしていたが、 使っているゲームはあまり無かった。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 09:37 ID:hvrpWsbY.net]
- スーパーマリオ逆解析で勉強
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/ にくらべると、程度の低いスレだな、おぃ!
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 06:15 ID:Bzapz8Lf.net]
-
∧ ∧ シュー (,,゚Д゚) リョー 〜( ) ||| (__)_) 【糸冬】
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/10 23:18 ID:uk2i6WxQ.net]
- 一ヶ月ぶりに
【 再 開 】
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/10 23:37 ID:bX0zb3Lq.net]
- www.bunbun.ne.jp/~tk0608/
画像動画などのサイトアドレスを2ちゃんから簡単にみつけるツール アクセスうp
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 23:44 ID:zfdQfGnA.net]
- 1年前だけど、香ばしい>>1だねぇ。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 00:50 ID:ECsU1WwA.net]
- / /ー-, ー────-,
/ / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/13 08:57 ID:c3tmAgOo.net]
- >22
遅レスすると、286というのはPC286のことだと思われ。 pc9801の互換機で、CPUはペンティアムの前の前の286を使用している。 つまり、そのくらい遅いパソコンで、エミュも動かないくらいの 低速な環境なのかっていいたいらしい。たしかにわかりにくい。 冗談としては非常に寒い。22が怒るのも無理はないだろう。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/13 09:43 ID:L1i4wxkA.net]
- ダンディーです
www.k-514.com/ (σ・∀・)σ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/21 20:29 ID:cywVYmUA.net]
- 兄弟スレ、どっちがルイージなんだろう?
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:??? [03/09/25 00:13 ID:ze1kOhx7.net]
- スーパーマリオは常に落下処理が働いてる
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/25 00:46 ID:d5DQCHGl.net]
- ★最新のアダルト情報はココだ★
link.iclub.to/rantyan1/
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/07 23:38 ID:Kyp6GOIq.net]
- さて、新しいお客さまをお迎えいたしますので、
大掃除、大掃除っと。 ぱたぱた。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 20:38 ID:nrYM7+je.net]
- 今からここは、次のスレの後継スレとして再利用されます。
スーパーマリオ逆解析で勉強 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/l50 「モナーアクション(仮)」 SDL厨 ◆SDL/2aFg42 www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 23:54 ID:TRwWhedU.net]
- ちょっとちょっとお客さま〜。
まだ開店前ですよ〜。困りますぅ〜。 さて、お掃除、お掃除〜。
- 77 名前: ◆TUUqhHWjd2 mailto:sage [03/11/09 21:20 ID:dBNgC697.net]
- ついにスーパーマリオ逆解析で勉強スレに変更準備完了!
3・2・1・変更完了! と言うわけでSDL厨 ◆SDL/2aFg42に。 ピーチ姫役って何のAA?しぃとか? あと、名前。 「スーパーモナーブラザーズ」 出てないよなぁ。 実はSDL、ちょっとやってみたかったり。 ゲームそれで作ってるんでしょ?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/09 23:32 ID:1NE1FoTg.net]
- >>77
スーパーモナーブラザーズ lab614.hp.infoseek.co.jp/fmp/
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/15 09:44 ID:bfDjijUC.net]
- 2ちゃんねるに 夢の大冒険ゲーム
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」 秘密の力で 大きく変身! 地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界! 「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」 新発売!
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/15 17:40 ID:pspGyJW5.net]
- なつかしいCMだな
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/19 07:47 ID:1TZDgOSt.net]
- 前スレいつの間にか落ちてるし (´ーωー`)
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 00:19 ID:a7oct4RG.net]
- そんなわけで新スレおめ! ・・・でいいの?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 16:40 ID:OQ06sOEq.net]
- SDL厨氏は規制中で書き込めないのか
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 19:39 ID:y8mHlR6I.net]
- 規制のことを考えるとまだ避難所には存在理由があるね。
- 85 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/20 19:49 ID:ISusZyQ5.net]
- アクセス規制をくらってました。
更新(Ver0.9.0.5) www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・up0068の画像と差し替え。 画像差し替えのみなので、up0068を既に当てている人には 関係無いです。 私用で、あと一週間くらい更新が滞ります。 >>79氏 スマソ、元ネタがわからんです。 >>82氏 おめ!(゚∀゚)
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 20:01 ID:/t7kcoK8.net]
- SDL厨氏 ヽ(´▽`)ノ おめ
でも規制されるなんて悪い事したなー! あかんよ、そんなエッチなことしたら。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 20:42 ID:y8mHlR6I.net]
- いま、2chじゃあちこちで規制かけまくってるよ。
大手なんかはすぐ規制かけられる。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/21 00:18 ID:SUXgwfH6.net]
- >85
これです。 ちとバージョン違いますが。 ttp://gk.cool.ne.jp/1342324122/cm_smb.rm
- 89 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/21 00:50 ID:RKgbPYL0.net]
- >>87氏
む、そうなのですか。面倒ですね。 避難所に移った方が良かったかな・・・・(゚∀゚;) >>88氏 ども。 年代的に、自分もこのCMを見てるハズですが まったく記憶に無かったです。 海面は無いですね。今のところ導入予定はありません、 あんまり好きで無いので。 希望者が多ければ入れようと思ってますが。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/21 15:46 ID:eOXMp8JZ.net]
- 公式ページ 文字ばけばけ してるよ。
- 91 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/21 23:58 ID:RKgbPYL0.net]
- htmlをUPし直しました。
自分の所では、文字化けは治りました。
- 92 名前:モナー [03/11/23 20:49 ID:E0wtdlxv.net]
- 2−4のSS近くにある高い壁が越えられないモナー。
どうすれば上れるモナ?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/24 12:38 ID:mgl0LOnX.net]
- >>92
Bダッシュして、テンポよくジャンプすれば超えられるはずモナ。 最近マリオアドバンスがマリオ1,2,3のGBA版かなと思って買ったら マリオUSAだった。確認して買わなかった俺が馬鹿だな(藁 で、折角なのでプレイしていて思ったが、 滑りやすい氷マップチップきぼんぬ
- 94 名前:モナー [03/11/24 13:53 ID:DGjYr2u5.net]
- 2−4、色々試したら出来たモナー。
(城面は全てクリアする予定モナー。)
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/24 23:20 ID:juqhL2gP.net]
- ユーザーはぁ、ハードを飼うんじゃないんですから。
ね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。 だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね 仕方なくハードを飼うんですよ 新電子立国4”ビデオゲーム 巨富の攻防”より 山内博の言葉
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/25 23:43 ID:EjTwE1l+.net]
- あ、ブロックを叩いても土管を出たら 元に戻る と仮定した
コースをつくっちゃだめなのね。 そうか、2人プレイも考慮するとなると結構面倒だな
- 97 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/26 03:36 ID:sKI7z78X.net]
- >>93氏
了解、余裕が出来たら入れときます。 >>94氏 ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ >>95氏 ためになるお話です・・・・・。 >>96氏 む、一回その辺の細かい情報をまとめないといかんですね。 前スレも落ちましたし。
- 98 名前:モナー [03/11/26 16:32 ID:MtvJg/Fz.net]
- 実際に挑戦したら、W4城以降がクリアできないモナ。
一寸僕には無理モナ?
- 99 名前:モナー [03/11/26 17:45 ID:MtvJg/Fz.net]
- 連レスするモナ。
実は4−2に挑戦してるが、下向き土管に入れないモナ。 どうすれば入れるモナ?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 01:12 ID:HayRMvAq.net]
- 呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃんっ、っと。
要は4-2〜4-4を作った人です、はい。 (とはいっても、最初に作ったのが自分ってだけで、色々加工されてますが) >>4-2(塔ステージ) 下向きっていうとワープゾーンのとこ? あそこは自分が作った部分じゃないので何とも言えないんだけど、 マップデータを見る限りあれは仕様っぽい。 座標設定間違ったとかじゃないみたいだし。 そこのことじゃないなら・・・ まあ、色々隠しブロックとかがあるので探してください。 >>4-4(城ステージ) つっかかってるのは最後のアレかな? ステージの最初に出てくる謎の怪文をよく読みましょう。 そうでないなら頑張れとしか。 作った本人が言うのもアレですが、僕もクリアできるまで相当かかりました。 ふと思った。 もしかして、無敵モードの存在知らない? ふと思ったパート2。 パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。 長文失礼しました。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 01:23 ID:a3YXSbn3.net]
- 無敵なしで全ステージクリアデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
- 102 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage闇の世界に潜む猛者共(誰)は凄いなー [03/11/27 02:35 ID:bgJA/ioL.net]
- >>99氏
はい、4-2にワープゾーンを付け加えた者です。 ワープゾーンに行ったら戻れないのは、仕様です。 >>100氏 > パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。 了解、次回更新時に入れておきます。 他の方々も、要望とかあればいまのうちにどうぞ。放っておくと、エンディングと 足りない素材(タイトルとか)が揃ったらVer1.0として一応開発終了します。 その後でも要望があれば出来るだけ対応はします。が、次回作に取りかかっ てるハズなので、対応は遅れると思います。 >>101氏 全クリ一番乗り、おめでとうございます!凄い! せっかくクリアしたのに、エンディングが無くてスマソ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 06:00 ID:Xf9GbOxe.net]
- メットになるんだろうか、2週目。
- 104 名前:モナー [03/11/27 16:56 ID:G0pGPNhZ.net]
- >>100
嫌、ワープゾーンにある土管じゃなくて始めの土管の上にある土管のことを言ってるモナ。 (↑モナー語に翻訳するの大変だったモナ・・・) もう一寸ヒントを出してモナ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 20:21 ID:y6G7F2Sg.net]
- どうしてもダメならマップエディタで覗き見とか(藁
スタート直後の土管に入った後の 次に入る下向き土管なら 豆の木と見えないブロックを叩くのれすよ。
- 106 名前:100 mailto:sage [03/11/27 22:05 ID:8q9H08ZL.net]
- 元作者自ら4-2の攻略をしてみる(笑)
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0069.zip
- 107 名前:100 mailto:sage [03/11/27 22:08 ID:8q9H08ZL.net]
- そういえば、縦長のステージって作れるようになったんだっけ?
できるんなら4-2書きなおそうかなって。
- 108 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/27 23:57 ID:bgJA/ioL.net]
- >>103氏
クリボー・ノコノコがメットになって2倍速ででしたっけ。 2周目追加は可能ですが、クリア可能かどうかわからない ですね。 (゚∀゚;)←元々クリア出来ない人 試しに2周目モードも入れてみますか? 自分は2周目に行ったことがほとんど無いので、詳しい仕様を 知っている人がいたら教えて下さい。 >>106-107氏 や、元作者自ら攻略、ご苦労様です。Σd(゚∀゚) 現在、縦長ステージは作れませんが、作れるよう変更するのは 割と楽に出来ます。多分。 横が256マスまでなので、縦も現在32マスのところを256マスと いうことで良いですか? ついでに現状では縦が32より少ない時、穴から落下したあと暫く たってから落下死してるのをすぐ死ぬ様に修正します。
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