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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

スーパーマリオブラザーズの動作って・・



1 名前:ゲー製作半年 [02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr.net]
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 21:00:59 ID:UI35mrEp.net]
いまさらな話題だけど、
モナーアクションを作る上で苦労した点はありますか?

628 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/05/04(水) 12:25:54 ID:b7JlQAkB.net]
>>627
1・ソースコードの書き方が汚いので、プログラムが大きくなるにつれてどんどん読みにくくなる。
2・自分の持っているOSでは出ないバグが出た時。
3・途中で飽きてくる。
4・同じゲームを延々と動作確認するのが嫌になる。

( ゚∀゚)ノ < ……ト、マァ コンナ トコロ デス。
リルリル

1番目に関しては気合で。
2番目に関しては知人に助けてもらいました。
3番目に関しては、2chで感想や意見や素材を貰うことでモチベーションが高まり、乗り切ることができました。
4番目に関しては、2chでバグチェックをしてもらえました。凄く助かりました。

( ゚∀゚) < 2ch デノ 開発 ハ、結構 メリット ガ 大キイ デスナ。
リルリル

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 21:40:45 ID:BX12mDu1.net]
なるほど、ありがとうございました


昔のログを読んでると、SDL厨さんの口調が今と違うなぁ〜

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 20:43:39 ID:STI67x3K.net]
人間だもの

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 22:15:33 ID:16+wJm2e.net]
>>628
あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。

アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
SDL厨さんはその辺はどうでしたか?

632 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/05/07(土) 02:10:51 ID:U8zm9R3Y.net]
>>631
> あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。
ほとんどの問題は自分で考えるか、本を調べるか、Googleで解決方法が見つかりました。
SDLの扱いが簡単だったというのもあります。
分からなかった事は、しょうがないんで放置してます。

> アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
> ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
> SDL厨さんはその辺はどうでしたか?
地形の判定は最初の方で大体の処理を書いておいて、以後ずっとちょこちょこ手を入れてました。
Ver1.0になるまでは修正を続けていたと思います。
ステージの描画は、ベーシックマガジン(ベーマガ)の記事でやり方を読んだ事があったのでどうにか。

> つまずく人が結構多いようですが、
( ゚∀゚) < ム、ソウナノデスカ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 03:38:53 ID:2fMKgUqK.net]
一人でここまで作れちゃう人だと、この位のことは解決できてしまうんですね。

アクションゲームのスレッドを見ていると、地形にめり込んでしまったり、
すり抜けてしまったり、そこにスクロールが絡むとモーワカンネ-!…ってあたりで
最初はみんな悩んでいるんだなあと感じます。  (※自分含む)

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 11:36:30 ID:d1ZVr4Mb.net]
>>633
英語だけど2Dの衝突判定。
flashのソースとデモがあります。
www.harveycartel.org/metanet/tutorials.html

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 15:16:20 ID:O9YOkeo6.net]
問題の解決は精神論になっちゃうよね。
長い間一つの問題が解決しないなんてザラだけど、
それでもダレずに答えを模索する奴が勝ち。
たった一つのバグのために休日三日ぐらい潰して没頭できれば上出来だと思うけど、
それができないからみんな途中で嫌になって投げ出す。

あと、全体が破綻し始める前に軌道修正できるってのも重要。
当然そのための技術も必要。
技術を追えるだけの忍耐力も必要。
結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/10(火) 20:48:09 ID:0cSGAVhW.net]
>>634
ありがとうございます。

実は、アクションゲームのステージの方はなんとかなりそうな目処が立ってきて、
次はシューティングゲームも作りたいなぁと思っているところだったので、
そのページを参考にしたいと思います。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 21:58:57 ID:hMAXcsT/.net]
リプレイの実装は無理ですか

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 11:28:12 ID:fT545VGo.net]
ソースみてないから何とも言えんが、
一般的に対して難しいものではない。
ただ、コントローラーのインターフェースが
そういう作りになってなかったら、
そこの部分から作り直しだから、
そこから作り直してまで実装するかということになる。

開発者は忙しいようだ。
そっとしておいてやれ。


639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 20:39:28 ID:nST5lWCK.net]
リプレイそのものの実装より、リプレイのセーブ・選択のメニューを作るほうがめんどくさかったりする。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 01:12:06 ID:SZptzfhe.net]
そこでシリアライズですよ

641 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/26(木) 13:14:14 ID:eeynkXcf.net]
>>640
メニュー作りはぜんぜん解決しないじゃないか
しかも、どう再利用するつもりなんだよ。

完璧なタイミングのスーパーリプレイを作るにはいいかもシレンが、
他のプログラムから利用することがないこんなゲームの
リプレイデータはバイナリでよかろう。


642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 21:28:19 ID:SZptzfhe.net]
メニュー作りって本当にめんどくさいね。
それだけで専用のスレがあってもいいんじゃないかって思うくらい。

643 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/05/28(土) 15:07:28 ID:6isIxUu+.net]
更新(Ver1.0.0.7)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ファイアバー設定変更可能。
・ファイアバーを2種類にした。
・イカとサカナの不具合修正。
・chip.zip更新。

>>635
> 結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。
実現したいことができたら飽きる、というのもありますね。
3D表示やランダムマップや多関節とか、キモになる部分だけ作ったら満足、みたいな。

>>636
ガンバレー ヾ( ゚∀゚)ノ゛

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 10:28:38 ID:NZ08byDm.net]
なにげに更新されよるなぁ。
ガンガレ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 20:04:19 ID:/J9PsXVJ.net]
多忙の中すみません。
透過チップをもう何種類か増やすのは難しいでしょうか?
今は水面だけですが、そのほかに背景の木とか山とかを表示できたら
いいと思うんです。
どうでしょうか?



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 03:24:17 ID:kF3onUc6.net]
>>645
基本的に、もう開発は終了してると考えた方がいいとは思うが。
思うが。

もし、実装して欲しいなら、まずは君が仮絵でもいい、リソースを提供することだ。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 16:13:08 ID:KKgPklee.net]
そういった要望は本家のほうのBBSに書き込んだほうがよさげ。


648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 19:19:23 ID:KsJIz+y4.net]
ある意味、公開サイトにある掲示板よりも、こっちが本家だったりするわけだが。


649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 16:25:07 ID:82nCD7QA.net]
公開サイトの掲示板すごいな。

1−4で謎の死を繰り返します。
どうしてですか管理人さん。

知らんがな。で終わりでいいのにな。
困難ばっかりでカワイソス。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 12:51:21 ID:5FQOwcYu.net]
作ってみようという気持ちは評価できる

自分でバグを潰せないのにゲームを作ろうとするのはどうかと

651 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/06/18(土) 16:00:44 ID:jBb0ilPr.net]
>>645
返答遅くなってすいません。
了解しました。
今ちょっと忙しいので、対応するのは来週くらいになります。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 14:47:55 ID:S4NvxFLW.net]
公開サイトは続きがあるんだな・・・・。

開発者がバグ取りつきあってるぞ。
いや、バグですらないな。これは。

設定ミスだな、単純に。
MAPの設定いじってるだけだもんな。

開発者カワイソス
相手しなくていいぞ、あんなの。

653 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/06/25(土) 04:42:00 ID:CzQl6YiF.net]
更新(Ver1.0.0.8)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・背景画像導入。

マップエディタ用画像の、緑の四角に数字1〜16が描かれている奴です。
それぞれdata\mapchip\BG[01-16].bmpに対応してます。
BG[01-16].bmpに画像の大きさの制限はありません。
置いたマスを画像の左上として背景に貼られます。
とりあえず背景用画像を募集します。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 05:42:03 ID:85fpXol6.net]
>SDL厨さん

オツカレサマです。
ウェブサイトの対応も凄く大変そうですね……。


そういえば、mixiで発見しました。


655 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/06/30(木) 02:36:49 ID:fKL2P+IO.net]
更新(Ver1.0.0.9)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・Shadow.bmpの描画位置がずれてたのを直しただけ。

>>654
お気遣い、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 19:50:19 ID:FW9yYaBm.net]
>>635
最近スクロールアクションゲームを作ろうと勉強してる輩です。
たまたま見つけたel.hを使って勉強をしているのですが、ここ一週間ずっとマップの描画方、土管の当たり判定などの壁にぶつかっていて
色々と自分なりに調べたのですがあまりの難しさに挫折しそうになったとき>>635さんの書き込み読んで頑張ろうと思いました。感謝っす!

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 16:14:47 ID:Qne1+/in.net]
(ii´Д`)ガーソ
256*256も対応するようになってたのか。
256*32でがむばってた漏れって・・・

それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
何ゆえ?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 00:24:51 ID:Lro2Ub2A.net]
ちょうどマップチップの大きさと移動量がいい具合になっちゃって
接触しないで通り抜けちゃってるんだろう
多分、移動量の最大値を何とかしたら解決するんじゃないかな

とソースを見ないで適当に推測してみる

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 21:04:18 ID:iXGCB9Uf.net]
適当な事言うなクズが。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 22:13:42 ID:0/cwjxAE.net]
♪嘘吐きだらけそれも良いんじゃねーの 何が本当か知ってりゃ良いから〜

661 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/08/09(火) 23:37:44 ID:AG83f+u1.net]
>>657
> それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
> ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
> 何ゆえ?

や、不具合報告ありがとうございます。
原因がわかり次第修正します。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 00:55:39 ID:9WtTMgmG.net]
>>657
バグといえばもう二つ。

10-4で(255,24)にゴールを設置して、テストプレイ。
するとゴールに触れた瞬間強制終了。(゚Д゚)ハァ?

ジャンプ台の左側に隣接すると、
ジャンプ台にめり込んだり、左に動けなくなったりしまつ。

ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。
公開していただけないでせうか?
漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 14:06:32 ID:dJyJ9Qdl.net]
スマソ110じゃなくて11でつ
そんなに作れねえよ(`Д´)ウワアアアン

664 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/08/11(木) 22:27:00 ID:Xfx4lQZF.net]
>>662
> バグといえばもう二つ。

どうも、報告ありがとうございます。
原因がわかり次第修正します。

> ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。
> 公開していただけないでせうか?
> 漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。

了解しました。掲示板にUPしていただけたら、
それを公開します。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 10:57:19 ID:Nxvj9kPp.net]
保守



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 17:43:10 ID:PQHS/3xm.net]
久しぶりに来てみたらあんまり進んでない…。
まあ元々そう言う所な訳ですがね。
石槨なので背景でも作るかもです。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 16:56:25 ID:r/rzR7oY.net]
保守

本家のBBSは消防ばっかだな。
とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば楽なんだろうけどな。

開発者がんばれ。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 04:59:31 ID:1c81i+Jq.net]
>とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば

まったく同感。あっちが消防ならこっちは厨房だね。
もっと氏の紳士的な対応を見習って欲しいもので。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 17:52:19 ID:f4m00ROb.net]
>>668
禿同

ところで、たまに制限時間が100秒以下のステージを開始した瞬間
制限時間が負の値になって即死。
死ぬたびに+50くらいされていって正の値になると直る。
やっぱりこれもバグか。

670 名前:662 mailto:sage [2005/10/09(日) 00:44:29 ID:ZmBci/H+.net]
>>SDL厨氏

もうすぐうpします…
最高圧縮しても容量大きすぎるので4分割ぃらいおk?
詳細は本体フォルダにmetod.txtとして入れまつ。
できれば新たにうpするときはまとめて欲しいな(他力本願

671 名前:662 mailto:sage [2005/10/09(日) 01:10:45 ID:ZmBci/H+.net]
誤植だらけでスマソ…
あれはmethod.txtです。

で、RARでなくZIP形式でうpすると、
JumpAction662_sb
JumpAction662_m1
JumpAction662_m2
JumpAction662_m3
JumpAction662_m4
JumpAction662_m5
JumpAction662_m6
と大量になってしまうわけですが…。
RAR形式でも大丈夫ですか?

672 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/10/11(火) 01:18:19 ID:VAkYyd6I.net]
>>669
バグ報告ども。
原因が分かり次第直しておきます。

>>670-671
OKです。

673 名前:662 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:15:10 ID:w4J/ERo1.net]
おまいら!うpしましたよ!

674 名前:662 [2005/10/14(金) 21:21:19 ID:w4J/ERo1.net]
一つ言い忘れたけどmethod.txtには目を通しておくように。

675 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 21:21:56 ID:MnP/Or3y.net]
何処にうpしたんだ?



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 16:20:39 ID:8xtOszGf.net]
保守。あとバグでジャンプ台に近付くと
くっ付くいて離れられなくなります。
多分すり抜け床にしてるのが原因かも。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 22:00:54 ID:GCIYcnGs.net]
ほっしゅ

678 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 00:53:27 ID:aU3971Di.net]
ほっしゅあげ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 02:26:19 ID:XcC4Claf.net]
まあ、きっとこのスレ(正確には前スレ)の役目は果たしたということなのだろう。
ありがとう、58氏。


680 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/23(水) 20:34:36 ID:P+f673pV.net]
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681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:41:55 ID:j+meh6I4.net]
たしかに終了だが。
なんかもう少しうごきあってもよさげなんだがなぁ。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:44:36 ID:xpwvlAjC.net]
終了といいながらageとはアホだな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 18:28:13 ID:bW6Ht2kZ.net]
でかいAAを張るやつがお利口さんだった例ってあるのか?

684 名前:662 mailto:sage [2005/11/24(木) 19:01:08 ID:YaoVYEKH.net]
アホはアホと見抜ける人でないと(ry

685 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/24(木) 19:49:27 ID:cjMjOSHP.net]
起動しても真っ白だぞ!!



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 13:41:46 ID:HoW1h0p9.net]
もうすこしくやしく

いやかなり悔しいよねそれ。

まぁSDLだし。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 17:15:12 ID:3bMQ3x2w.net]
んで、ネットワークの方はどうなのよ?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 17:15:41 ID:3bMQ3x2w.net]
誤爆しますた
ああ、恥ずかしい

689 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/03(土) 08:45:36 ID:OPaH+m+u.net]
ho


690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 13:11:45 ID:JuHaauVh.net]
>>687,688
つまりMMOなマリオがしたいと。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 19:42:59 ID:Z106q9kK.net]
>>690
キノコの取り合いとか足場の崩しあい…
なんか誰もゴールできなさそうw

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 20:29:49 ID:WSCXR16h.net]
なんとか2人プレイを改良できないものか。
現時点では重過ぎるし、中途半端に変な仕様が残ってる。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 18:02:18 ID:+idrvi2i.net]
保守

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 07:30:23 ID:ZSzclbBJ.net]
エミュでジャンプ時の重力を変更できないかね。

レベル1、月面の重力 高く跳べるがその代わりダッシュは出来ない。地球の1/6
レベル2、火星の重力 月面より少し落ちるが高く跳べる。ダッシュは少し出来る。地球の1/3
レベル3、地球上の重力 いつものジャンプ力。ダッシュは可能。
レベル4、木星の重力 ジャンプ力は大幅に落ちる。ダッシュは重くて出来ない。
レベル5、太陽とほぼ同等の重力 ジャンプはほんの少ししかできない。ダッシュは不可能。
レベル6、ペデルギウスとほぼ同等の重力 ジャンプはまず無理。歩くのもやっと。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 01:09:42 ID:Ei54Bdmo.net]
エミュとか言ってる時点で板違い



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 12:34:20 ID:+FKV1xRr.net]
【誘導】ダウソ板
tmp5.2ch.net/download/

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 04:36:51 ID:SL5frYCb.net]
コピペですが。
スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって
大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。
それはシステムからデザインしていくわけです。
2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、
床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。
ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく
というのも、最初の段階で出来ていた。
メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、
キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。
もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。
これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。

まるで9x系のOSみたいだな。64KBのシステムリソースしか使えないので、小さなリソースの中で付き合っていかねばならん。
NT系やVistaではリソースが大きいのですべてのメモリの容量を使い切れるようになった。

256KB?それではWindows95の起動でさえもパンクして起動できませんよ。最低でも64MBは無いときつい。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 05:22:15 ID:PDZ6+IW1.net]
無限増殖つk.pic.to/3cfo4

699 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/12(木) 21:43:54 ID:IZWeSwTc.net]
ほしゅ

700 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/01/15(日) 14:46:34 ID:OwBeMvAe.net]
固定画面だけどおいらも横型アクションに挑戦開始。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 22:44:01 ID:D9GkZLMu.net]
がんがれ

702 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/01/16(月) 01:45:57 ID:CGZ0ZtcT.net]
うわぁアニメーションの管理、とても難しいナリ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 00:05:48 ID:b5/S4200.net]
>>700
言語は?

704 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/01/17(火) 18:01:38 ID:1r5lfeGl.net]
DELPHIです。マイナー言語だから資料が少ないナリ。
とりあえずは三次元配列で、モード別に表示番号と表示回数を割り振って管理してみた。
もっといい方法があるとは思うが、今の自分ではこれが精一杯。

705 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/22(日) 20:21:06 ID:OGH1fIMy.net]
新しい敵つくりたいけどどこ変更すればいいかわからない
で、どこかえればいいか超初心者で分かるようにおしえてください



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 15:06:50 ID:+DlLcQ9v.net]
それを自分で考えるのが初心者から脱出する近道

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 17:19:08 ID:BBdGjMHK.net]
ココで聞くより、wikiで聞いた方が早いと思うが。
リンクはこのスレにあるから、自分で探せ。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 23:37:49 ID:Po8lfajt.net]
>>662の作品に新種の敵がいるわけだが。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 06:07:04 ID:28wQ66sR.net]
変な時間に起きたので進めてみた。
とりあえずブロック表示してある中をジャンプさせるところまで進めたよ。

さて、この後どうしよう?www

なんかモナーっぽいアクションが思いつかないや。
ジエンぶんなげるぐらいか?

710 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/01/25(水) 06:07:56 ID:28wQ66sR.net]
名前欄白紙だった(汗

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 03:20:31 ID:kOpWHKdQ.net]
ここまで完成。仮アップ。
ttp://gamdev.org/up/img/4510.lzh
何かアイデアないか聞いてみる。

712 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/01/29(日) 03:21:38 ID:kOpWHKdQ.net]
また名前欄白紙だった(汗汗

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 12:37:54 ID:TS4fMxVI.net]
タイトル左の「全クリアDEMO」をクリック
ttp://janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html
なんかブラウザでリプレイが動くのっておもしろい。
リプレイを中断させれば続きをプレイできる。


714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 18:25:33 ID:VfoOEJT6.net]
どうなんたんだろう、最近うごいてないのかな。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 11:37:33 ID:mrX76CM0.net]
おそらく。



716 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/02/22(水) 22:10:12 ID:ArQ9tSNh.net]
うん

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 23:56:15 ID:8sm8qr/n.net]
保守

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/13(月) 22:43:30 ID:XGET7S3M.net]
ネタ切れ

719 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/17(水) 17:47:23 ID:pLr8JdUo.net]
左右とか上下に往復するリフトも作ってもらいたい、と思ったり

720 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/06(火) 21:20:47 ID:/2BEiEbI.net]
PSPに移植してくり

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:20:42 ID:/GFVP/1c.net]
>>720
常々思うんだがPSPはP/ECEやザウルス見たいにオープンな開発環境を
公開してみたら面白いのにな。いまさら某DSに逆転するのはまず不可能だろうし。
良いネタになりそうなんだが。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:29:03 ID:CLP/WEJY.net]
サードが逃げるからやるわけない。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:36:57 ID:JUyF/MUg.net]
開発環境オープンにして成功したためしないんだが。
PS2Linux、韓国の携帯ゲーム etc

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 20:52:41 ID:/GFVP/1c.net]
>>722-723
うん。わかっちゃ居るんだけどね。個人的好奇心がね。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 03:27:23 ID:rDKHjjE4.net]
>>723
i503時代のiアプリはちょっと面白かった
ゲーム機じゃないけど



726 名前:とうりすがりの者 [2006/11/06(月) 17:22:25 ID:tCXAWrx7.net]
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□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□RIO□□□□□□BROS.□□□□□


727 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/06(月) 21:52:34 ID:y+OCGBV7.net]
でっていう






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