- 1 名前:ゲー製作半年 [02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr.net]
- ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ でしょうか? どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願 いしますです。
- 603 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/02/03 22:13:55 ID:4UsV+/1X.net]
- >>571氏
マップの投稿、ありがとうございました! ここでDL数が見られます。 www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/limemgr.cgi >>597氏 すいません、その辺は詳しくなくて、お力になれません。 (;゚∀゚)ノ < スマソ >>601氏 アレは面白かったですね。 >>602氏 や、情報ありがとうございます。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 18:27:34 ID:/oorrVtM.net]
- >> 603
Linuxでやってみたところ、.midが開けずに落ちました。 たぶん597氏と同じだと思いますので、midが開けないときは終了させないように すればよいのではないかと(音楽がなくなりますが…)。 あと、面データ読み込み時にCRLFの関係で面の読み込みに失敗するので、 case '\n': case '\r': てな風にしてくれるとうれしいです。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 18:35:42 ID:QfOMST7c.net]
- SDL を自分でコンパイルして、
MIDI が鳴らせえるようにオプション付ければいい。 それが面倒なら、ファイル名は拡張子部分までそのままに 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。 でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
- 606 名前:604 mailto:sage [05/02/04 18:54:46 ID:/oorrVtM.net]
- > でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
そういう意味合いで言ったつもりです。 > 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。 これは知らなかった。さんくす。
- 607 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/02/04 19:35:53 ID:bhibrM+t.net]
- >>604氏
2つともそのように修正しました。 Win以外は疎いので、助かります。 ( ゚∀゚)ノ < 御指摘、感謝! リルリル >>605氏 > 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。 ( ゚∀゚)ノ < 知ラナカッタデス。感謝! リルリル
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 15:21:08 ID:e54DAHO8.net]
- むずい・・・=□○_
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 17:09:16 ID:SEs4NcVv.net]
- この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
調子よければそこで対戦とか、 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
- 610 名前:からあげ mailto:karaage [05/02/17 20:57:45 ID:xPKhsZqS.net]
- 上下に往復移動するパタパタならいますが
左右往復のパタパタがいません 何とかして作っていただけませんでしょうか
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 23:55:57 ID:mJ/iHhQ9.net]
- >>609-610
まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、 > 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32 > > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに > なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、 > ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から > 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。 > ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。 だそうなので、あまり言ってやるな。 俺も自分で汚いとわかってる昔のソースをいじったりとかはあんまりしたくないので SDL厨氏の気持ちはよくわかる。
- 612 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/02/19 15:17:46 ID:ze7XE/xV.net]
- 更新(Ver1.0.0.5)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・空中で左右に動くパタパタを追加。 ・chip.zip更新。 >>609氏 すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね? >>からあげ氏 今回はかなり少ない手間で出来そうだったので、左右バージョンも入れました。1-1のスタート地点すぐで出てきます。 >>611氏 心情を察していただき、痛み入ります。 ( ゚∀゚)ノ < アリガタヤ- リルリル
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 17:49:58 ID:MqOn5l6p.net]
- 571版がおとせない
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 18:08:23 ID:CqhQ13fy.net]
- >>612
酔いますたorz 1-3辺りまで来たら。 まぁ俺、酔いやすいからw
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 23:00:47 ID:UNLlqRc+.net]
- >>614
僕もよく酔いますた。 スクロールの遊びが少ないんじゃないでしょうか? >>612 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 12:42:59 ID:3ZuLi9D0.net]
- >>609 >>615
横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。 609より > この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか? 既に出せる。 > 調子よければそこで対戦とか、 > 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。 純粋な対戦機能は削除された。ただ、マリオブラザーズのような嫌がらせは可能。 既に互いに当たり判定はついている。 615より > 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。 既に同じステージをプレイする仕様になっている。 > 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、 既にそういう仕様になっている。 > 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。 うさバトラーというのは初耳だったが、プレイした感じでいうと 画面分割が縦か横かの違いと、カメラの中心位置の違いくらいしか 感じられない。 全体的にどうして欲しいのかサッパリ分からん。 609の「面」というのが「画面」のことなのか「ゲームステージ」のことなのかも曖昧だし 615の「場所」というのも同様に曖昧すぎて分からん。 というより、言ってるのは全部実装されているように感じる。 で、どうして欲しいんだ?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 13:20:57 ID:D9njRv0b.net]
- アイスクライマーみたいに画面から出ると死亡とか
それとも単に縦じゃなくて横方向に分割してほしいとか? 漏れにもワカンネ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 14:39:42 ID:c3/JAP19.net]
- 何よりウィンドウを大きくして欲しい。
- 619 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/02/22 15:43:53 ID:dCsqfFHI.net]
- >>614-615両氏
や、すいません。自分でも色々調整したのですが、やはりまだ本家にはかなわないようです。 >>615氏 自分も、>>616-617両氏の意見と同じく、よく分かりませんでした。 画面分割で一つのステージを二人で同時にPlayするのは既に実装されてます。 これとはまた違うのでしょうか。 >>618氏 キーボード上方の数字キー1・2・3でウィンドウサイズを1〜3倍に出来ます。 もしくはTabキーでフルスクリーンになります。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 12:01:28 ID:1L8utCSg.net]
- ただ、2人プレイだと2倍でも下が切れたりするんだな…。
- 621 名前:609 mailto:sage [05/02/23 19:12:49 ID:rFjcsP8t.net]
- 申し訳ありません。
マジで勘違いしてました。 既に完全に出来てましたね・・・・。 2Pモードはやってなかったので、知りませんでした・・・。 スクショ見て、一つの画面にふたり入ってなかったのでてっきり別々にやってると勘違いしてました。 混乱させてごめんなさい。一回ほっぺた殴ったんで勘弁してくださいコノトオリデス
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 15:59:25 ID:/mRh/lVZ.net]
- 質問だけどScopeとCastle2.1ってどこに使われてる?
- 623 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/03/05 17:35:38 ID:MZdtnOqO.net]
- >>622氏
Scopeは、デバッグ時にカメラ視点を表示する為につかってました。 ゲーム中では使われてませんが、一応残しています。 Castle2.1は使われて無いです。次回更新時から削除しておきます。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 19:44:31 ID:cI7XzAjj.net]
- sage
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 16:15:06 ID:nv9BM5Tv.net]
- tanisige the hosyu
- 626 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/04/29(金) 22:01:15 ID:Afq/UWIp.net]
- ニーナアクション
www.geocities.jp/del_mel_goo/ の「ゲーム」から。 ( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ ドット絵 リルリル
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 21:00:59 ID:UI35mrEp.net]
- いまさらな話題だけど、
モナーアクションを作る上で苦労した点はありますか?
- 628 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/05/04(水) 12:25:54 ID:b7JlQAkB.net]
- >>627氏
1・ソースコードの書き方が汚いので、プログラムが大きくなるにつれてどんどん読みにくくなる。 2・自分の持っているOSでは出ないバグが出た時。 3・途中で飽きてくる。 4・同じゲームを延々と動作確認するのが嫌になる。 ( ゚∀゚)ノ < ……ト、マァ コンナ トコロ デス。 リルリル 1番目に関しては気合で。 2番目に関しては知人に助けてもらいました。 3番目に関しては、2chで感想や意見や素材を貰うことでモチベーションが高まり、乗り切ることができました。 4番目に関しては、2chでバグチェックをしてもらえました。凄く助かりました。 ( ゚∀゚) < 2ch デノ 開発 ハ、結構 メリット ガ 大キイ デスナ。 リルリル
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 21:40:45 ID:BX12mDu1.net]
- なるほど、ありがとうございました
昔のログを読んでると、SDL厨さんの口調が今と違うなぁ〜
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 20:43:39 ID:STI67x3K.net]
- 人間だもの
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 22:15:33 ID:16+wJm2e.net]
- >>628
あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。 アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、 SDL厨さんはその辺はどうでしたか?
- 632 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/05/07(土) 02:10:51 ID:U8zm9R3Y.net]
- >>631氏
> あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。 ほとんどの問題は自分で考えるか、本を調べるか、Googleで解決方法が見つかりました。 SDLの扱いが簡単だったというのもあります。 分からなかった事は、しょうがないんで放置してます。 > アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や > ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、 > SDL厨さんはその辺はどうでしたか? 地形の判定は最初の方で大体の処理を書いておいて、以後ずっとちょこちょこ手を入れてました。 Ver1.0になるまでは修正を続けていたと思います。 ステージの描画は、ベーシックマガジン(ベーマガ)の記事でやり方を読んだ事があったのでどうにか。 > つまずく人が結構多いようですが、 ( ゚∀゚) < ム、ソウナノデスカ。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 03:38:53 ID:2fMKgUqK.net]
- 一人でここまで作れちゃう人だと、この位のことは解決できてしまうんですね。
アクションゲームのスレッドを見ていると、地形にめり込んでしまったり、 すり抜けてしまったり、そこにスクロールが絡むとモーワカンネ-!…ってあたりで 最初はみんな悩んでいるんだなあと感じます。 (※自分含む)
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 11:36:30 ID:d1ZVr4Mb.net]
- >>633
英語だけど2Dの衝突判定。 flashのソースとデモがあります。 www.harveycartel.org/metanet/tutorials.html
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 15:16:20 ID:O9YOkeo6.net]
- 問題の解決は精神論になっちゃうよね。
長い間一つの問題が解決しないなんてザラだけど、 それでもダレずに答えを模索する奴が勝ち。 たった一つのバグのために休日三日ぐらい潰して没頭できれば上出来だと思うけど、 それができないからみんな途中で嫌になって投げ出す。 あと、全体が破綻し始める前に軌道修正できるってのも重要。 当然そのための技術も必要。 技術を追えるだけの忍耐力も必要。 結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/10(火) 20:48:09 ID:0cSGAVhW.net]
- >>634
ありがとうございます。 実は、アクションゲームのステージの方はなんとかなりそうな目処が立ってきて、 次はシューティングゲームも作りたいなぁと思っているところだったので、 そのページを参考にしたいと思います。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 21:58:57 ID:hMAXcsT/.net]
- リプレイの実装は無理ですか
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 11:28:12 ID:fT545VGo.net]
- ソースみてないから何とも言えんが、
一般的に対して難しいものではない。 ただ、コントローラーのインターフェースが そういう作りになってなかったら、 そこの部分から作り直しだから、 そこから作り直してまで実装するかということになる。 開発者は忙しいようだ。 そっとしておいてやれ。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 20:39:28 ID:nST5lWCK.net]
- リプレイそのものの実装より、リプレイのセーブ・選択のメニューを作るほうがめんどくさかったりする。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 01:12:06 ID:SZptzfhe.net]
- そこでシリアライズですよ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/26(木) 13:14:14 ID:eeynkXcf.net]
- >>640
メニュー作りはぜんぜん解決しないじゃないか しかも、どう再利用するつもりなんだよ。 完璧なタイミングのスーパーリプレイを作るにはいいかもシレンが、 他のプログラムから利用することがないこんなゲームの リプレイデータはバイナリでよかろう。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 21:28:19 ID:SZptzfhe.net]
- メニュー作りって本当にめんどくさいね。
それだけで専用のスレがあってもいいんじゃないかって思うくらい。
- 643 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/05/28(土) 15:07:28 ID:6isIxUu+.net]
- 更新(Ver1.0.0.7)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・ファイアバー設定変更可能。 ・ファイアバーを2種類にした。 ・イカとサカナの不具合修正。 ・chip.zip更新。 >>635氏 > 結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。 実現したいことができたら飽きる、というのもありますね。 3D表示やランダムマップや多関節とか、キモになる部分だけ作ったら満足、みたいな。 >>636氏 ガンバレー ヾ( ゚∀゚)ノ゛
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 10:28:38 ID:NZ08byDm.net]
- なにげに更新されよるなぁ。
ガンガレ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 20:04:19 ID:/J9PsXVJ.net]
- 多忙の中すみません。
透過チップをもう何種類か増やすのは難しいでしょうか? 今は水面だけですが、そのほかに背景の木とか山とかを表示できたら いいと思うんです。 どうでしょうか?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 03:24:17 ID:kF3onUc6.net]
- >>645
基本的に、もう開発は終了してると考えた方がいいとは思うが。 思うが。 もし、実装して欲しいなら、まずは君が仮絵でもいい、リソースを提供することだ。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 16:13:08 ID:KKgPklee.net]
- そういった要望は本家のほうのBBSに書き込んだほうがよさげ。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 19:19:23 ID:KsJIz+y4.net]
- ある意味、公開サイトにある掲示板よりも、こっちが本家だったりするわけだが。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 16:25:07 ID:82nCD7QA.net]
- 公開サイトの掲示板すごいな。
1−4で謎の死を繰り返します。 どうしてですか管理人さん。 知らんがな。で終わりでいいのにな。 困難ばっかりでカワイソス。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 12:51:21 ID:5FQOwcYu.net]
- 作ってみようという気持ちは評価できる
が 自分でバグを潰せないのにゲームを作ろうとするのはどうかと
- 651 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/06/18(土) 16:00:44 ID:jBb0ilPr.net]
- >>645氏
返答遅くなってすいません。 了解しました。 今ちょっと忙しいので、対応するのは来週くらいになります。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 14:47:55 ID:S4NvxFLW.net]
- 公開サイトは続きがあるんだな・・・・。
開発者がバグ取りつきあってるぞ。 いや、バグですらないな。これは。 設定ミスだな、単純に。 MAPの設定いじってるだけだもんな。 開発者カワイソス 相手しなくていいぞ、あんなの。
- 653 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/06/25(土) 04:42:00 ID:CzQl6YiF.net]
- 更新(Ver1.0.0.8)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・背景画像導入。 マップエディタ用画像の、緑の四角に数字1〜16が描かれている奴です。 それぞれdata\mapchip\BG[01-16].bmpに対応してます。 BG[01-16].bmpに画像の大きさの制限はありません。 置いたマスを画像の左上として背景に貼られます。 とりあえず背景用画像を募集します。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 05:42:03 ID:85fpXol6.net]
- >SDL厨さん
オツカレサマです。 ウェブサイトの対応も凄く大変そうですね……。 そういえば、mixiで発見しました。
- 655 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/06/30(木) 02:36:49 ID:fKL2P+IO.net]
- 更新(Ver1.0.0.9)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・Shadow.bmpの描画位置がずれてたのを直しただけ。 >>654氏 お気遣い、痛み入ります。 ( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 19:50:19 ID:FW9yYaBm.net]
- >>635
最近スクロールアクションゲームを作ろうと勉強してる輩です。 たまたま見つけたel.hを使って勉強をしているのですが、ここ一週間ずっとマップの描画方、土管の当たり判定などの壁にぶつかっていて 色々と自分なりに調べたのですがあまりの難しさに挫折しそうになったとき>>635さんの書き込み読んで頑張ろうと思いました。感謝っす!
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 16:14:47 ID:Qne1+/in.net]
- (ii´Д`)ガーソ
256*256も対応するようになってたのか。 256*32でがむばってた漏れって・・・ それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、 ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。 何ゆえ?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 00:24:51 ID:Lro2Ub2A.net]
- ちょうどマップチップの大きさと移動量がいい具合になっちゃって
接触しないで通り抜けちゃってるんだろう 多分、移動量の最大値を何とかしたら解決するんじゃないかな とソースを見ないで適当に推測してみる
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 21:04:18 ID:iXGCB9Uf.net]
- 適当な事言うなクズが。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 22:13:42 ID:0/cwjxAE.net]
- ♪嘘吐きだらけそれも良いんじゃねーの 何が本当か知ってりゃ良いから〜
- 661 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/08/09(火) 23:37:44 ID:AG83f+u1.net]
- >>657
> それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、 > ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。 > 何ゆえ? や、不具合報告ありがとうございます。 原因がわかり次第修正します。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 00:55:39 ID:9WtTMgmG.net]
- >>657
バグといえばもう二つ。 10-4で(255,24)にゴールを設置して、テストプレイ。 するとゴールに触れた瞬間強制終了。(゚Д゚)ハァ? ジャンプ台の左側に隣接すると、 ジャンプ台にめり込んだり、左に動けなくなったりしまつ。 ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。 公開していただけないでせうか? 漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 14:06:32 ID:dJyJ9Qdl.net]
- スマソ110じゃなくて11でつ
そんなに作れねえよ(`Д´)ウワアアアン
- 664 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/08/11(木) 22:27:00 ID:Xfx4lQZF.net]
- >>662
> バグといえばもう二つ。 どうも、報告ありがとうございます。 原因がわかり次第修正します。 > ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。 > 公開していただけないでせうか? > 漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。 了解しました。掲示板にUPしていただけたら、 それを公開します。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 10:57:19 ID:Nxvj9kPp.net]
- 保守
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 17:43:10 ID:PQHS/3xm.net]
- 久しぶりに来てみたらあんまり進んでない…。
まあ元々そう言う所な訳ですがね。 石槨なので背景でも作るかもです。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 16:56:25 ID:r/rzR7oY.net]
- 保守
本家のBBSは消防ばっかだな。 とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば楽なんだろうけどな。 開発者がんばれ。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 04:59:31 ID:1c81i+Jq.net]
- >とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば
まったく同感。あっちが消防ならこっちは厨房だね。 もっと氏の紳士的な対応を見習って欲しいもので。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 17:52:19 ID:f4m00ROb.net]
- >>668
禿同 ところで、たまに制限時間が100秒以下のステージを開始した瞬間 制限時間が負の値になって即死。 死ぬたびに+50くらいされていって正の値になると直る。 やっぱりこれもバグか。
- 670 名前:662 mailto:sage [2005/10/09(日) 00:44:29 ID:ZmBci/H+.net]
- >>SDL厨氏
もうすぐうpします… 最高圧縮しても容量大きすぎるので4分割ぃらいおk? 詳細は本体フォルダにmetod.txtとして入れまつ。 できれば新たにうpするときはまとめて欲しいな(他力本願
- 671 名前:662 mailto:sage [2005/10/09(日) 01:10:45 ID:ZmBci/H+.net]
- 誤植だらけでスマソ…
あれはmethod.txtです。 で、RARでなくZIP形式でうpすると、 JumpAction662_sb JumpAction662_m1 JumpAction662_m2 JumpAction662_m3 JumpAction662_m4 JumpAction662_m5 JumpAction662_m6 と大量になってしまうわけですが…。 RAR形式でも大丈夫ですか?
- 672 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/10/11(火) 01:18:19 ID:VAkYyd6I.net]
- >>669氏
バグ報告ども。 原因が分かり次第直しておきます。 >>670-671 OKです。
- 673 名前:662 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:15:10 ID:w4J/ERo1.net]
- おまいら!うpしましたよ!
- 674 名前:662 [2005/10/14(金) 21:21:19 ID:w4J/ERo1.net]
- 一つ言い忘れたけどmethod.txtには目を通しておくように。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 21:21:56 ID:MnP/Or3y.net]
- 何処にうpしたんだ?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 16:20:39 ID:8xtOszGf.net]
- 保守。あとバグでジャンプ台に近付くと
くっ付くいて離れられなくなります。 多分すり抜け床にしてるのが原因かも。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 22:00:54 ID:GCIYcnGs.net]
- ほっしゅ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 00:53:27 ID:aU3971Di.net]
- ほっしゅあげ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 02:26:19 ID:XcC4Claf.net]
- まあ、きっとこのスレ(正確には前スレ)の役目は果たしたということなのだろう。
ありがとう、58氏。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/23(水) 20:34:36 ID:P+f673pV.net]
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- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:41:55 ID:j+meh6I4.net]
- たしかに終了だが。
なんかもう少しうごきあってもよさげなんだがなぁ。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:44:36 ID:xpwvlAjC.net]
- 終了といいながらageとはアホだな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 18:28:13 ID:bW6Ht2kZ.net]
- でかいAAを張るやつがお利口さんだった例ってあるのか?
- 684 名前:662 mailto:sage [2005/11/24(木) 19:01:08 ID:YaoVYEKH.net]
- アホはアホと見抜ける人でないと(ry
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/24(木) 19:49:27 ID:cjMjOSHP.net]
- 起動しても真っ白だぞ!!
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 13:41:46 ID:HoW1h0p9.net]
- もうすこしくやしく
いやかなり悔しいよねそれ。 まぁSDLだし。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 17:15:12 ID:3bMQ3x2w.net]
- んで、ネットワークの方はどうなのよ?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 17:15:41 ID:3bMQ3x2w.net]
- 誤爆しますた
ああ、恥ずかしい
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/03(土) 08:45:36 ID:OPaH+m+u.net]
- ho
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 13:11:45 ID:JuHaauVh.net]
- >>687,688
つまりMMOなマリオがしたいと。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 19:42:59 ID:Z106q9kK.net]
- >>690
キノコの取り合いとか足場の崩しあい… なんか誰もゴールできなさそうw
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 20:29:49 ID:WSCXR16h.net]
- なんとか2人プレイを改良できないものか。
現時点では重過ぎるし、中途半端に変な仕様が残ってる。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 18:02:18 ID:+idrvi2i.net]
- 保守
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 07:30:23 ID:ZSzclbBJ.net]
- エミュでジャンプ時の重力を変更できないかね。
レベル1、月面の重力 高く跳べるがその代わりダッシュは出来ない。地球の1/6 レベル2、火星の重力 月面より少し落ちるが高く跳べる。ダッシュは少し出来る。地球の1/3 レベル3、地球上の重力 いつものジャンプ力。ダッシュは可能。 レベル4、木星の重力 ジャンプ力は大幅に落ちる。ダッシュは重くて出来ない。 レベル5、太陽とほぼ同等の重力 ジャンプはほんの少ししかできない。ダッシュは不可能。 レベル6、ペデルギウスとほぼ同等の重力 ジャンプはまず無理。歩くのもやっと。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 01:09:42 ID:Ei54Bdmo.net]
- エミュとか言ってる時点で板違い
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 12:34:20 ID:+FKV1xRr.net]
- 【誘導】ダウソ板
つtmp5.2ch.net/download/
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 04:36:51 ID:SL5frYCb.net]
- コピペですが。
スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって 大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。 それはシステムからデザインしていくわけです。 2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、 床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。 ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく というのも、最初の段階で出来ていた。 メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、 キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。 もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。 これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。 まるで9x系のOSみたいだな。64KBのシステムリソースしか使えないので、小さなリソースの中で付き合っていかねばならん。 NT系やVistaではリソースが大きいのですべてのメモリの容量を使い切れるようになった。 256KB?それではWindows95の起動でさえもパンクして起動できませんよ。最低でも64MBは無いときつい。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 05:22:15 ID:PDZ6+IW1.net]
- 無限増殖つk.pic.to/3cfo4
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/12(木) 21:43:54 ID:IZWeSwTc.net]
- ほしゅ
- 700 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/01/15(日) 14:46:34 ID:OwBeMvAe.net]
- 固定画面だけどおいらも横型アクションに挑戦開始。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 22:44:01 ID:D9GkZLMu.net]
- がんがれ
- 702 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/01/16(月) 01:45:57 ID:CGZ0ZtcT.net]
- うわぁアニメーションの管理、とても難しいナリ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 00:05:48 ID:b5/S4200.net]
- >>700
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