[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 04/23 12:19 / Filesize : 248 KB / Number-of Response : 837
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

スーパーマリオブラザーズの動作って・・



1 名前:ゲー製作半年 [02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr.net]
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 00:47:35 ID:zFRaLOBe.net]
ほー、こんだけやってもそれほど重くならないんだね。
暫くボコボコ殴って遊んでたよ。こりゃ楽しみだ。

495 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/26 22:48:46 ID:h9HrDNgv.net]
更新(Ver1.0.0.0)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・タイトル画面とエンディング画面を差し替え。

Ver1.0となりました。
今まで協力してくれた、全ての人たちに感謝!
( ゚∀゚)ノシ < アリガト-ゴザイマシタ!

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 23:53:33 ID:vB7XjD10.net]
>>495
乙でした!

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 22:28:09 ID:J1AduGux.net]
>>495
お疲れ様でした・・・

498 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/29 19:12:26 ID:vaHPfYYH.net]
>>496-497
( ゚∀゚) < ド-モ

499 名前:前スレ874 mailto:sage [04/10/29 23:29:29 ID:N+NCP7xa.net]
>>495
お疲れ様でした。
約1年ぶりにこのスレを覗いたような気がします。暇な大学生(当時)874です。
Ver1.0をプレイしてみましたが、
自分がだいぶ前に作ったステージ達をまだ使ってもらってて嬉しかったです。
なんだか敵キャラの挙動について色々書いていたのが懐かしく思えます。
5-3,5-4,7-1,7-2,7-3,8-4が多分私が揚げたステージかな?
5-4は初期に作ったから印象深いなぁ。
モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。
本当にお疲れ様&ありがとうございました。


500 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/01 00:54:17 ID:DMLhCSWo.net]
>>499
> モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
> 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。

や、その節はどうも。面倒を増やして、すいませんでした。

> 本当にお疲れ様&ありがとうございました。

こちらこそ、ありがとうございました。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 19:15:38 ID:FcGoAMxE.net]
Ver1.0乙です。
漏れは1−1と1−2をデザインした者ですが、今も使われてて
なんか嬉しいやら恥ずかしいやら。
1−1のブロックで作ったメッセージもそのまま残ってるっぽいね。
動作も軽快だし(・∀・)イイネ!!
俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。

本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
言ってたのが懐かしい。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 20:54:11 ID:13po1g28.net]
同じくお疲れさまです!
自分は4-2、4-3、4-4と、ピーチ姫ドットのあたりの人です。


…そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…




503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 20:55:07 ID:13po1g28.net]
どうでもいいけど、>>501さんのIDはゲ製作板仕様ですか?

504 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/01 23:02:04 ID:RYKaLaUm.net]
>>501
> Ver1.0乙です。
ども。Map製作ありがとうございます。
1-2の最初とか、これでないと!って感じですねw

> 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。
既にC言語が使える人なら、習得はかなり容易だと思います。
DirectXに挫折した自分でも使えたくらいです。

> 本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
> 言ってたのが懐かしい。
懐かしいですね。そこから大分時間が経ってしまいました。

>>502
> 同じくお疲れさまです!
や、ありがとうございます。

> …そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
作っていただいたら、今からでも差し替えますよ。


505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 23:26:20 ID:1Q/rPwg+.net]
あまり問題にあがらないけど、
マリオのクローンを作る事って、法的にはやっぱり黒なの?

任天堂からクレームが来たら大人しく閉鎖するしか無い?
効果音とかがそのまんまだから心配してしまう。

506 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/02 04:17:12 ID:hOrm/ell.net]
>>505
任天堂からクレームが来たら、閉鎖します。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 13:24:33 ID:rDId5m8S.net]
まあ、任天堂もそんな大人気無いことしないっしょ。
念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。

508 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/02 14:07:25 ID:keILbA9K.net]
>>507
> 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
む、そうですか。では差し替える為、フリーの効果音を探してみます。

( ゚∀゚)ノ < 任天堂 カラ クレーム ガ 来タラ、アル意味 ベストエンディング
 ↑
任天堂信者

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 18:01:41 ID:5Miaox+0.net]
ワロタ
確かにキャラやデーターパクリでクレームつくなら、安易な模倣だと言われるだろうけど
システム面でクレームつくなら、それだけきちんと作ったってことだもんな。

510 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/06 00:09:21 ID:uM4063HW.net]
効果音をてきとうに差し替え。
旧効果音は別に配布。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 20:55:30 ID:oZcIwM8O.net]
いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaMaryo.html

>>510
別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?

512 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/09 19:19:37 ID:WUCzt1hL.net]
>>511
> いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
や、JavaApplet版も解像度が変更できるのは良いですね。
今度真似します。

> >>510
> 別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?
む、そうですね。
音にクレームが来たら、音だけ削除すれば良いと考えてました。
とりあえず消しておきます。

( ゚∀゚)ノ < 出来レバ 旧音 デモ 遊ベルヨウ ニ シタイ デス



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 19:51:53 ID:1KE+XoTM.net]
新音の、敵を踏みつけたときの「へちょっ♪」って音がなんか好き。


旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。

514 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/09 20:09:35 ID:w7aw7u+e.net]
>>513
> 旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。
なるほど、そういうやり方もあるのですね。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 13:14:50 ID:QS9Kc1l3.net]
音と言えばボリュームコントロールで音下げても
下がらないんだけど音下げる方法ってないの?

516 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/16 16:20:42 ID:POr5+AdT.net]
>>515
音、というのは効果音ですか、BGMですか、両方でしょうか?
自分の環境だと、ボリュームコントロールで調整出来てます。
他に音を下げる手段は用意してないです。

とりあえず、どのような環境か教えてもらえますか?
もし身近に、似たような環境があったらチェックしてみますので。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 21:40:35 ID:UKYLA69D.net]
全然関係無いかもしれないけども。

ソフトシンセ等を使っている場合、
MIDIファイルを内部でwavに変換して出力してる(と思われる)ので、
ボリュームコントロールでMIDI用デバイスの音量を調整しても
実際の音量が変わらないことはありますよね。


518 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/27 16:54:07 ID:Av1LRfWF.net]
Ver1.0でえ、上下に動くリフトが、一旦画面から消えると、もう2度とでてこない。
そのため、2−1でハマっているのはオレだけ?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 21:25:31 ID:eKziAZ5f.net]
出て来ないのはともかくクリアは可能。

520 名前:518 [04/11/27 22:04:06 ID:Av1LRfWF.net]
それはそうだけど・・・

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 22:56:20 ID:gF+dqg3p.net]
同じゲームをコピーしているのにソースが全然違ってて面白いね。

SDL厨版 c++&SDL
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
にくちゃんねる版 c#.NET&DirectX
www.janis.or.jp/users/segabito/dotNetMaryo.html

SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 00:41:42 ID:OvoUc4LB.net]
発見。これか。
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se347402.html



523 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/28 01:49:43 ID:54CE2fQJ.net]
>>518
や、報告ありがとうございます。
今は忙しいですが、出来るだけ早く修正します。

>>521
> SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる
試しに登録申請してみたら通りました。

( ゚∀゚) < クローンゲーム系 デモ 通ルノダナァ

そのお陰で、雑誌掲載の依頼が来ました。

( ゚∀゚)ノ < アリガタヤアリガタヤ
リルリル

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 04:17:28 ID:qgimKkvq.net]
>今は忙しい
ド○クエのことかー!

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 11:40:44 ID:UEcn8INC.net]
ダメージの絵が全部同じなのは仕様?
ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?

526 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/29 00:52:43 ID:nM2clliG.net]
>>524
色々と。
(;゚∀゚)ノ < ゲーム デハ ナイデス
リルリル

>>525
> ダメージの絵が全部同じなのは仕様?
> ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?
両方仕様です。

527 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/30 00:53:11 ID:4kWmGJdJ.net]
>>518
修正しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 04:29:48 ID:s0Ha0F0U.net]
最近どうよ。年末年始で忙しいのかな。俺も忙しい。

529 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/12/18 11:26:16 ID:hOH3mNl+.net]
>>528
忙しいです。年が明けても開発再開出来るかどうか微妙。


( ゚∀゚) < 今日 ノ マリオ
リルリル
Super Mario: Kamek the Magikoopa's Revenge
www.gamemaker.nl/games_exe.html
の真ん中辺り。GameMaker製。
ロッ○マンやソ○ックっぽいのもありました。

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/

情報提供者クマー氏に感謝!

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 11:40:44 ID:mxInSwQM.net]
バグがあったので報告。
ジャンプ台に乗ってる時にやられると動かなくなる。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:なし [04/12/18 15:07:23 ID:yNpoaauz.net]
本家みたいに得点はできませんか?
クリボーふんだら100点とか・・・


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 16:06:58 ID:3ZLxF7OI.net]
難しいですなぁ。
皆さん、通してクリアとかできますか?
誰か、プレイ動画とかあげてくれないかな



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 17:02:10 ID:mxInSwQM.net]
もう1つバグ(?)があった。
8−4クリアすると出る画面が少ししか写らない。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 17:11:19 ID:WdV0BIV8.net]
>>531
例え得点がなくてもゴールの時にタイムが高速で減っていく演出が欲しいな、て思いますた

535 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/12/19 01:40:18 ID:iXayeKx0.net]
>>530
バグ報告2つ、ありがとうございます。
原因が分かり次第、修正しておきます。

>>531
得点は入れる予定は無いです。

>>534
む、確かに。
考えてみます。

536 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/21 14:29:58 ID:pOm2nPlW.net]
もう1はここ見てないのかねぇ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 15:27:33 ID:LDd7wY/5.net]
いくらなんでも見てないだろ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 01:09:31 ID:aEk1+86R.net]
ここのスレ主に注目。
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084284147/l50

539 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/04 01:44:26 ID:FNzmn4Ue.net]
あけおめ。

下の人がサイトをリニューアルしてくれました。
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < アリガト- アリガトー !!

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 00:31:27 ID:N6AURGZc.net]
>>539
あけおめです
「モナーアクション(仮)の改造について」(・∀・)イイ!

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 01:04:53 ID:c/FQ5bkY.net]
スーパーマリオ逆解析で勉強
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/l50
↑のログほしいんでしが、誰かアップしてくれませんか?

542 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/05 03:22:52 ID:WVtYa4xZ.net]
>>540
ことよろ。

(*゚∀゚)ノ <改造シテ 再配布スル人 ガ デタラ 嬉シイ デス 、 ハイ。
リルリル

>>541
makimo.to/2ch/pc5_gamedev/1017/1017528573.html


「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」
www.frgm.org/cgi-bin/act/379.php
に掲載されました。嬉しい。



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 11:08:57 ID:ssi+DzmO.net]
「後半の理不尽でセンスないステージ」を一つ作った人ですが
おめw

544 名前:541 mailto:sage [05/01/05 13:06:38 ID:Lnq+x4yt.net]
>>542 ありがとうございました。

545 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/07 00:09:05 ID:R+IPCL8v.net]
>>543
や、その節はどうも。
難易度の高いマップは、別途差し替えに
してた方が良かったですかね。

>>544
どういたしまして。


アダルトサイトからリンクされました。
(*゚∀゚)ノ < アクセス数 ガ 凄イ!

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 01:10:48 ID:D6TjK+kd.net]
土管からチンコが出てくるゲームだからな。

547 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/07 21:50:54 ID:NQz3Vwqs.net]
下の人がマップエディタの使い方説明を追加してくれました。
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < 感謝 !!


>>546
確かに。

黒いマララーは流石に使用を控えました。


cl.nikkeibp.co.jp/cl/2005_2/link.html
の下から3番目。大変嬉しい。
日経クリック購読者の、お年を召した方々が後半ステージにブチ切れたりするのでしょうか。
(;゚∀゚) < 一発芸。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 08:08:10 ID:k7NQUYxd.net]
後半のステージが理不尽なので難易度を下げて欲しい。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 14:39:40 ID:jSLeQNlv.net]
新しくコースつくって、「マリオ1」と「マリオ2」みたいに分けたら胴よ

550 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/09 02:13:20 ID:U4wUTamw.net]
>>548-549両氏
御意見、どうも。
難易度が低い方と高い方、二つに分ける事にします。

というわけで、自作マップ募集!
( ゚∀゚) < ドウカ 奮ッテ ゴ応募下サイマセ。

UPローダーはこちら
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
ドット絵掲示板の方でも良いです。
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi?

マップの製作方法は、「モナーアクション(仮)の改造について」
の「ステージの作成」をご覧下さい。
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 14:23:28 ID:2vFNo03b.net]
>>550
是非作らせてもらいます。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 20:50:54 ID:2vFNo03b.net]
マップ作る上で質問。
1−1以外でも葉っぱとかボールがあっても良い?
背景は水色と黒以外でも良い?



553 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/09 21:29:00 ID:e8XHcExj.net]
>>551
や、ありがとうございます!
( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!

>>552
現在ある機能は全部使っても大丈夫です。水とか。
背景色も自由です。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 12:57:34 ID:1sspAsFD.net]
イージー版を作るなら空中の横移動を上げて欲しい。
無理ですか?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:01:49 ID:/4JFjcmf.net]
おいSDL厨!!



難しいです・・・。でもおもろいんで適当に頑張ってね。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 21:14:22 ID:yw5jn16D.net]
むしろ今あるコースは葉っぱ実装前にチューンナップされてるトコロが多いわけで。
もし2つに分けるなら、どっちかをマリオ1ないしマリオ2のクローンして欲しい…。

557 名前:556 mailto:sage [05/01/10 21:25:01 ID:yw5jn16D.net]
っと、言い忘れ。

単に葉っぱ等に否定的なのは、自分の作ったコースが
飛ばれると一瞬でクリアできるからだったりする(笑)
4-2とか。

あと、難易度設定についてはステージを増やせばいいんじゃないのかな?
イージー用にワープゾーンだけ作っておけば。
その場合、ステージごとに過去にクリアしたかどうかのフラグが欲しいけど。


558 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/10 22:20:43 ID:h8Tm9KKf.net]
>>554
挙動を変えると、他のマップ全体の難易度が変わってしまうので、今のところ考えてません。

>>555
ども。
( ゚∀゚) < 元気出マス。

>>556
もっともな御意見です。その辺を考慮して下の人と協議した結果、
・本家1〜2準拠の簡単編(現在のW1〜4を収録)
・本家1〜2準拠の難しい編(現在のW5〜8を収録)
・本家3準拠編
の3本立てでそれぞれマップ募集すれば良いのではないか、と出ましたがどうでしょうか。
本家1〜2準拠では、尻尾系アイテムを使用せず、尻尾ジャンプまでの加速をoffにします。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 07:37:03 ID:ANDntilv.net]
本家3準拠編を作るんなら3にあった仕掛けや敵を増やして欲しいなあ

560 名前:SDL厨の下の人 mailto:sage [05/01/11 13:57:37 ID:e4youkXA.net]
下の人です。
3準拠に対する仕様追加は、無いと思って結構です。
上の人はDL増えたりで喜びまくってますが、
この作品の製作に対する興味はあまり残っていないようです。

# というかパスタコードを見たくないらしい

オープンソースなので誰か引き継がないかなぁ
というのを初期から言っていますが
誰もソースに触ってないので笑えます (゚ε゚)

# 触ってもスパゲテーですけど ('A`)

次回、プレイヤー画像を修正したのをUP予定です。
ヨロシク

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 17:04:04 ID:ko4DRgSC.net]
水を使ってみたがジャンプ連打しても殆ど浮かない…。
バグなら修正お願いします。

562 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/11 18:31:32 ID:e4youkXA.net]
>>559
560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。

>>561
や、マップ製作されてる方ですか。
ありがとうございます。

自分の環境では、問題無く動いてます。
ひょっとして、「水面から上に飛び出せない」ということでしょうか?
現在は、水面からジャンプするには、下から水面にぶつかる際に、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしているとジャンプするようにしてあります。
本家ではどのような感じでしたっけ。



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 20:07:08 ID:ko4DRgSC.net]
>>562
そう言う事じゃなくて…。
本家は1回ジャンプを押せば浮けるけど
これは2、3回押してもそのまま落下し続けると言う事です。
まあ連打すれば何とか浮けるには浮けますが…。

564 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/11 20:30:42 ID:e4youkXA.net]
>>563
や、そういうことでしたか、了解しました。
本家の挙動と比べて、近くなるように修正しておきます。

( ゚∀゚)ノ < 報告、感謝!!

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 18:02:13 ID:MUPYZ6HX.net]
ところでダメージの絵が全部同じだけど変えたりしないの?

566 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/18 10:35:59 ID:kpuMzwBa.net]
>>565
mapchipのDamage0〜4.bmpの事でしょうか。
や、そういえばとりあえず作っておこうと5つ分確保して、
そのあと何もやってなかったです。

(;゚∀゚) < 誰カ 描イテクレル ト 嬉シイ デス。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:karaage [05/01/20 00:09:35 ID:IsjqV1nX.net]
SDL厨さんへ
 えーと、僕は今敵キャラの改造にハマってるのですが、
 おにぎりが投げる道具の大きさはどうやって
 変えるのでしょうか?
 暇あったらでいいので返信ください

568 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/20 02:24:50 ID:xlRyDJnx.net]
更新(Ver1.0.0.3)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・data\\GameInit.txtの下から2行目を変更した。
 水中での最大速度を上下別に設定を分けました。あと、水中で漕いだ時、Y方向の速度がマイナスであった場合はY速度を0にしてから漕ぐようにしました。要するに、ジャンプボタンを押したら必ず浮きます。
・HammerとKuppaの出す弾の大きさを変更可能にした。

>>563
 変更しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。

>>567
 今までのでは大きさを変えられませんでした。今回のバージョンから変更できるようにしました。(゚∀゚;)
 Kanaduti.txt内の上2行で変更できます。

>>530
 すいません、もう少しお待ち下さい。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 18:51:57 ID:vs3s8FRG.net]
>>566
描いてもいいけどどこにUPすればいいのやら。

570 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/20 20:24:02 ID:pyp6Fdwb.net]
>>569
や、ありがとうございます。
下のどちらかにお願いします。
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 16:28:04 ID:yKwv5Sy4.net]
現在、オリジナル面を大量生産中。1-1から10-4まで。できたらまとめてうpしていいですか?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 16:40:50 ID:yKwv5Sy4.net]
で、久しぶりに作ろうとしたらどの画像をパーツ画像に割り当てていいかわからない・・・



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 16:42:47 ID:yKwv5Sy4.net]
自己解決しました。すみません。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 22:16:17 ID:YYmeyePZ.net]
期待していいカナ? 期待していいカナ?

575 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/24 13:42:13 ID:bDUmXaBC.net]
>>571
や、マップ製作ありがとうございます!

>まとめてうp
はい、大丈夫です。

576 名前:571 mailto:sage [05/01/24 22:19:57 ID:y4PtmH5A.net]
やたー40ステージようやくできたかもよー

577 名前:571 [05/01/24 22:33:01 ID:y4PtmH5A.net]
バグがあるかもしんないですが、とりあえず遊んでみて下さいノシ

578 名前:571 mailto:sage [05/01/24 22:34:48 ID:y4PtmH5A.net]
あげちった○三Σ| ̄|_

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 00:15:28 ID:aNvKf/dj.net]
○━・~~
├┘ マァ ワカレバ ユルスゼ
├┐
|○| ̄|_




ごめんなさい冗談です

580 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/25 20:32:25 ID:PkAOCSe3.net]
>>576
お疲れ様です。
ダウンロードコーナーから、本体セット版をDLできる様にしました。
571氏バージョン
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/lime.cgi?down=http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction571.zip&name=JumpAction571.zip

( ゚∀゚)ノ <  嬉シイデス。

581 名前:571 mailto:sage [05/01/25 21:11:14 ID:d0QDZt+u.net]
>580
ヽ(`∀´)ノ ワーォ!

何か感動です。


ちなみにネタバレのトコにも書いてあるのもありますが、オリステには色々なしかけがあります。
・キノコトラップ  キノコを取ると進めなくなっちゃう場所。敵がいないと死ぬしかない。
・いじわるブロック  ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
・途中復活不可能  ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
・ツルツルトラップ  助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。
・ボーナスステージ 簡単なステージや大量1UPができるステージ。ただし短くてもむちゃくちゃ難しいステージもあるので
             実際のところそんなにたくさんはない。

582 名前:571 mailto:sage [05/01/25 21:14:20 ID:d0QDZt+u.net]
!!!
今気づいたけど「始めに読む(ry」と「マリオ」の内容が逆になっとるー!!



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 22:14:46 ID:PcGLfgl/.net]
>>1
ハァ?どこが繊細なわけ?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 00:57:35 ID:oBHNOuwA.net]
>>583
( ゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?


585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 09:54:26 ID:xhtYLoy8.net]
>>583
ゴバーク?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 13:10:48 ID:jBi+nLw0.net]
>>585
「誤爆」ではなく「空気が読めてない」だな。
このスレの>>1を読むと誤爆じゃないことが分かるはず。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 19:10:53 ID:h2wHidhA.net]
マリオは単調だからつまらん
テトリスはストーリーがないからつまらん
ファイナルファンタジーは物語が変化していくので面白い


先日、こんな書き込みを見てカルチャーショックを受けたよ…

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 19:49:23 ID:3Oe/Dc+U.net]
同意。
テトリスみたいなのはストーリーがあるから面白いゲームってわけじゃないんだがな…。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 13:53:12 ID:B4WpJDeK.net]
もう”ゲーム”という物が変化しているんだなぁ。
FFなんて触れる絵本程度のものでしかないと思うがなぁ。
テクニックも知識も要らない。
かといってストーリー作品として優れているかはFFムービーを見ればアレだし。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 16:26:15 ID:aQXaNGVP.net]
571ver.の7-4わけわからん。迷いまくり。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 03:37:28 ID:IMgKrA4Q.net]
>・いじわるブロック  ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
>・途中復活不可能  ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
>・ツルツルトラップ  助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
>・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
>・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。

いずれも通常版で俺が詰まりまくったトラップじゃないか。
あんなのクリアできん(゚A゚)

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 18:50:21 ID:U9UUQ1mB.net]
素材サイトからマリオのMIDI落としてきて個人的にBGMに使おうと思ったが上書きしても反映されず(´・ω・`)



593 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/29 03:08:01 ID:FHM5OlU7.net]
>>582
了解、次回更新時に入れ代えておきます。

>>592
や、すいません。bgm_field.midは使用されてないです。
bgm_field.it(通常)とbgm_field2.it(時間切れ間近)が使用されてます。
www.forest.impress.co.jp/article/2000/03/17/dancemusic8.html
こういったソフトでmidファイルをitファイルに変換してからお使い下さい。
上記のソフトでmidファイルを開いた後、名前をつけて保存を選べば
itファイル形式で保存できます。多分。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 13:58:01 ID:kPGTzcdW.net]
英語でよくわかんなくて死んだ…






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<248KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef