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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

スーパーマリオブラザーズの動作って・・



1 名前:ゲー製作半年 [02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr.net]
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。

443 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/17 16:32 ID:NvzK3/7C.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0094.zip

・部屋を3個ランダムに設置。
・コンボのパラメータをいくつか追加。
・方向キーを押しながらxキー連打のコンボを変更。

’w’キーでウェイトを外す。
’f’キーでフルスクリーン。

コンボはdata\weapon\sword\combo[0-1].txt で変更可能。
最初の一撃を出す時に方向キーを入れてないと combo0.txt
最初の一撃を出す時に方向キーを入れていると combo1.txt
を使う。

>>442
や、テストプレイ感謝!
今のところエフェクトの重さをチェックする為に、わざと広くしてます。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 21:40 ID:jyNcMUH6.net]
重いから画像ファイルはbmpじゃなくてpngにしてほしい

445 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/19 02:03 ID:PM8klzu3.net]
>>444
( ゚∀゚)?

ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0096.zip

\data\dungeon\normal\Stage.txtでマップ生成時のパラメータを指定。
廊下はランダムに伸ばしていて、何かにぶつかるか、一定の確率で終了。
それを何回繰り返すか、を設定。
部屋はまあ適当に。何個置くかを設定。
Stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応させる予定。まだ1Fしか無いですが。

このプログラムは16bitカラーで動いてますので、Windowsも16bitカラーに
設定すると動作が軽くなると思います。

446 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/23 17:24 ID:SKfnbhrO.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0097.zip

・階段をつけた。
階段に重なると、上の階に行きます。階の設定は
\data\dungeon\normal\stage.txtに記述。
stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応


このゲームは、
「ダンジョン自動生成」
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
で紹介されていた
ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi
を参考にしてます。

447 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/25 04:12 ID:bLWtQ1Tu.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/10.zip
スクリーンショット
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=11&tail=.png&magni=1

・衣替え。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。

( ゚∀゚)ノ< 斜メ上カラノ視点 ダト、描画ノ順番 ガ 面倒

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 12:40 ID:hR9vryWf.net]
おお! サクサク動く!
がんがってくらさい!

449 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/27 16:37 ID:0kf9tX5c.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/12.zip
スクリーンショット
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=13&tail=.png&magni=1

・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・試しにRPGツクール用のフリー素材を使用。

↓ここの素材を使わせていただきました。
「First Seed Material」
www.mogunet.net/~fsm/

>>448
や、応援ありがとうございます。
( ゚∀゚)ノ<ヤル気 ガ 出マス

450 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/01 01:53 ID:0l3rcFVy.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/14.zip
・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・階段の上でDASHボタン(zキー)を押すと階を上がるようにした。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。


451 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/02 00:35 ID:/TCKj3j6.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・解像度を320x240に変更
・キャラが8方向を向く
・全体マップで、行った場所のみ表示

pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/692
にて、8方向グラフィックがあるキャラが紹介されていたので
対応させてみました。
www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/index.htm



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 20:03 ID:KpoiQnZw.net]
このゲームって完成したらどんな感じになるの?

453 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/02 22:48 ID:5XVg0lp+.net]
パズル性のあまり無いシレンじゃねーの
政権伝説の方が近いか???

454 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/03 01:14 ID:WR32prMZ.net]
>>452
だいたい>>453氏の書かれてるとおりのものをイメージしてます。

(゚∀゚|・∀・つ|)<何カ一ツクライ ハ オリジナル要素ヲ入レタイ ト 思ッテマス

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 17:08 ID:LEJCkV62.net]
ローグだな
正当な印象の派生ローグって(ヘングバンドとかネットハックとか)
グラフィックがショボショボ(当然)なので
やってることは面白そうだ
それらみたいにキャラやシナリオが改変可能だったりすると
トルネコやシレンと差別化できそうな予感

たわごと

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 02:09 ID:O4WY3ynx.net]
うおー、攻撃カコイイ!!
PenIII 600MHz のショボノートなんだけど 60fps ぐらい出てるよ。
かっこいいなー

ところで、stamp.cpp の中で rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
攻撃しまくってたらプロセスのメモリ使用量が 350MB ぐらいになったよ……

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 02:28 ID:OCxPQSoN.net]
そんなんMMX-P300Mhz程度で動かせんでな(ry

458 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/05 03:33 ID:R9JVRKgu.net]
>>455
>キャラやシナリオが改変可能
ナルホド

ついでに紹介。
「アングラウォーカー」
www.success-corp.co.jp/software/ps/underground_walker/

>>456
>PenIII 600MHz
自分もそのくらいのスペックのノートで製作してます。
なのでスペックの下限もその辺になる予定です。

>rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
や、してませんでした。御指摘、感謝します!

( ゚∀゚)<オープンソース ッテ 素晴ラシイ デスネ

459 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/06 16:46 ID:OlD82/rY.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/17.zip
とりあえず、>>456氏に指摘してもらった部分を修正しました。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 07:56 ID:cgTI5gWd.net]
タイトルだけ見ると
なんだトルネコのパ○りかって感じw

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 16:07 ID:SWJ1lgd8.net]
トルネコ自体がパクリだろ



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 23:03 ID:cgTI5gWd.net]
そうなの? (´・ω・`)

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 23:16 ID:s0fkyrDg.net]
元々は rouge っていうゲームがあって、
それを一般向けにお色直ししたのがトルネコだよ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 10:16 ID:J03FHKRH.net]
ローグはいいよな。呪われた首輪をはめたら喉が絞まって
呪文を唱えることも、薬を飲むこともできなくなって窒息死した時は最高だった。

・・・それから手を出してないさ_| ̄|○

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 04:59:12 ID:B4RdwzHg.net]
トルネコとシレンはどっちが先だっけ_| ̄|○

466 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/12 23:41:35 ID:fowf7VLs.net]
凄く忙しくなってきたので、暫く更新しません。
(;゚∀゚) < 次回更新 ハ 10月以降予定

ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・当たり判定テスト。暫定で武器で壁を壊せるようにした。
・見やすい様に、暫定で解像度640x480。

まだ敵が居ないので、壁で代用。

>>465
www.izu.co.jp/~at-sushi/rogue/history.html
トルネコが先。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 10:03:13 ID:fbGI6vN4.net]
VC++の勉強&暇つぶしがてらにGBのドンキーコングみたいなゲームを作ってたけど、
SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。
自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`)

468 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/15 11:39:48 ID:pnSw0rP8.net]
>>467
DirectXを使っていないのではないでしょうか。
使うと速くなります。

SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。

(゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 14:32:32 ID:AZGVk4RI.net]
DirectX9でビデオカードがへぼい(ノートなど)だとFPS出ないぞ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 19:04:20 ID:qghBF3N0.net]
>>468
一応使ってますよ。
といってもヘタレなのでDirectX自体はさっぱりだからyaneSDKとかいうのを用いてます。
DIrectX使っても遅いというヘタレぶり。
自分のはキャラ同士の衝突判定に無駄がありすぎたみたいなので改善中です。

>>469
仰せの通りヘボいっす
無謀にもサブノートのペン3・600MHzで60fps出せるように目指してるのでまだまだ先は長い・・・

プログラミングスキル向上の旅に逝ってきまつ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 20:03:11 ID:JVnp331d.net]
ノートに限らないけど、GPUがしょぼいとCPUに関係なく遅くなる。
DirecX8以降はDirectGraphicが扱いやすくなってるけど、
2Dでもα付きテクスチャとか平気で使うようになるので、
比較的しょぼいGPUが使われがちなノートでは悲惨な結果になる。

以前、300MHz台のCPUとTNTで2DRPGを作り掛けた時に
うちの環境だとサクサク動くのにノートの人からFPSが一桁になる、
と報告を貰った。
6〜7年前のPCよりも格段に落ちるノートって・・・と思ったけど、
ATIとnVIDIAが本腰入れる前の世代のノートならしょうがないのかね。




472 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/17 12:59:28 ID:d0EDQueO.net]
>>469
や、そうだったのですか。
(;゚∀゚) < 勉強不足デシタ

>>470
ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ

>>471
参考になります。

SDLはDirectX5を使うから、古いノートでもある程度早く動くのかー。
ttp://blade.nagaokaut.ac.jp/cgi-bin/scat.rb/ruby/ruby-list/37519
> ただしSDLの利用するDirectXは、DirectX5のDirectDrawですが。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 17:50:36 ID:2mDGr+qB.net]
www.google.co.jp/search?q=cache:risky-safety.org/~zinnia/sdl/sourcetour/macosx_and_linux.html&hl=ja
この辺が勉強になる(今サーバー落ちてるみたいだからGoogleキャッシュで失礼!)

要するに、
1) CPU からシステムメモリに書き込みするのは速い
2) CPU からビデオメモリに書き込みするのは1より遅い(CPUから離れてるので)
3) システムメモリのサーフェス同士を転送すると充分速い
4) ビデオメモリのサーフェス同士をビデオカードの機能を使って転送するとアホみたいに速い(そりゃ専門だから)
ってことなのかな。
よくわかってなくて間違ってる箇所もあるかもしれない。

ショボいビデオカードで遅いのは、
4)でビデオカードに機能が無くてDirectXがソフトウェアで対処してる場合かな。
っていうかんなこと気にしなくてもとりあえず作れるけど。

474 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/17 23:02:43 ID:d0EDQueO.net]
>>473
うお、凄く勉強になりました。
感謝!
   "SDL_RLEACCEL''
( ゚∀゚)ノ < ツイデニ Get ダゼ !!

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 00:28:46 ID:yFK54/bd.net]
まだいそがしいのかいのう

476 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/28 15:45:18 ID:dfJoPN3Q.net]
>>475
まだ忙しいです。

477 名前:467 mailto:sage [04/09/28 17:15:01 ID:AupUQZlc.net]
とりあえず形にはなったので上げてみます。
暇だったらやってみて下さい。
パクリゲーですが。
改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。

ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodiki.lzh

478 名前:467 mailto:sage [04/09/28 17:18:07 ID:AupUQZlc.net]
間違えた・・・ こっちが正しいURLです。
ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodoki.lzh

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 22:44:23 ID:XjYBYITd.net]
よく出来ていると思う。
ゲーム性とかはパクリなんだから何も言うことはない。
ソースも無いからそれついても何も言うことはない。

ガンガレとしか言えない


480 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/29 00:05:29 ID:zKvET9Hn.net]
>>467
やってみました。良く出来ていると思います。
( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!!

自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、
Windowモードでちゃんと60fps出ました。
「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、
自分のより速いですね。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 21:47:59 ID:L4hjLwU5.net]
>>478
ぷちわらの冒険を思い出した



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 23:35:37 ID:J3BjEdOW.net]
しかし、このスレもう2年半以上も続いているんだな・・・
まだ半分にも行ってないけど。

483 名前:467 mailto:sage [04/10/02 12:32:44 ID:FJO8yR2g.net]
感想サンクスです。
月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。

>>481
ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。
自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。
そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:07:07 ID:8aWbFvmJ.net]
>>478
I think you are god.
うん、いい感じ。応援してる。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:09:34 ID:8aWbFvmJ.net]
あ、連投になるけど、始めの面のBGMの詳細を教えてください。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:10:35 ID:8aWbFvmJ.net]
マジごめん。今見つけた。感謝してます。

487 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/05 00:28:34 ID:ObX+lzh3.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵キャラ追加。まだ触ったり攻撃したりは出来ない。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 17:17:12 ID:FVetMdkg.net]
>>487
シレン好きなので期待してます
頑張ってください

489 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/15 02:53:56 ID:IC4GVmjQ.net]
時間が空いたので、少しだけ更新。

ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵キャラを殴れるようにした。

>>488
( ゚∀゚)ノシ < アリガトー

490 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/16 02:41:12 ID:bGRqPN/K.net]
時間が空いたので、またほんの少しだけ更新。

ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・複数の敵キャラをランダムに配置する前準備をした。

わらわら。

491 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/20 00:49:32 ID:ZhAT2S7R.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵をランダムに配置。
・敵が階段の上に乗ると強制終了するバグを修正。



492 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/24 03:30:21 ID:OJP4dQ0e.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵を殴ったら、ヒットマークが出るようにした。

493 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/25 17:19:32 ID:mM7zPFEn.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵を殴った時のヒットマークにパラメータ追加。

武器が当たった角度に合わせて回転とか。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 00:47:35 ID:zFRaLOBe.net]
ほー、こんだけやってもそれほど重くならないんだね。
暫くボコボコ殴って遊んでたよ。こりゃ楽しみだ。

495 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/26 22:48:46 ID:h9HrDNgv.net]
更新(Ver1.0.0.0)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・タイトル画面とエンディング画面を差し替え。

Ver1.0となりました。
今まで協力してくれた、全ての人たちに感謝!
( ゚∀゚)ノシ < アリガト-ゴザイマシタ!

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 23:53:33 ID:vB7XjD10.net]
>>495
乙でした!

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 22:28:09 ID:J1AduGux.net]
>>495
お疲れ様でした・・・

498 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/29 19:12:26 ID:vaHPfYYH.net]
>>496-497
( ゚∀゚) < ド-モ

499 名前:前スレ874 mailto:sage [04/10/29 23:29:29 ID:N+NCP7xa.net]
>>495
お疲れ様でした。
約1年ぶりにこのスレを覗いたような気がします。暇な大学生(当時)874です。
Ver1.0をプレイしてみましたが、
自分がだいぶ前に作ったステージ達をまだ使ってもらってて嬉しかったです。
なんだか敵キャラの挙動について色々書いていたのが懐かしく思えます。
5-3,5-4,7-1,7-2,7-3,8-4が多分私が揚げたステージかな?
5-4は初期に作ったから印象深いなぁ。
モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。
本当にお疲れ様&ありがとうございました。


500 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/01 00:54:17 ID:DMLhCSWo.net]
>>499
> モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
> 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。

や、その節はどうも。面倒を増やして、すいませんでした。

> 本当にお疲れ様&ありがとうございました。

こちらこそ、ありがとうございました。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 19:15:38 ID:FcGoAMxE.net]
Ver1.0乙です。
漏れは1−1と1−2をデザインした者ですが、今も使われてて
なんか嬉しいやら恥ずかしいやら。
1−1のブロックで作ったメッセージもそのまま残ってるっぽいね。
動作も軽快だし(・∀・)イイネ!!
俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。

本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
言ってたのが懐かしい。



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 20:54:11 ID:13po1g28.net]
同じくお疲れさまです!
自分は4-2、4-3、4-4と、ピーチ姫ドットのあたりの人です。


…そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 20:55:07 ID:13po1g28.net]
どうでもいいけど、>>501さんのIDはゲ製作板仕様ですか?

504 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/01 23:02:04 ID:RYKaLaUm.net]
>>501
> Ver1.0乙です。
ども。Map製作ありがとうございます。
1-2の最初とか、これでないと!って感じですねw

> 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。
既にC言語が使える人なら、習得はかなり容易だと思います。
DirectXに挫折した自分でも使えたくらいです。

> 本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
> 言ってたのが懐かしい。
懐かしいですね。そこから大分時間が経ってしまいました。

>>502
> 同じくお疲れさまです!
や、ありがとうございます。

> …そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
作っていただいたら、今からでも差し替えますよ。


505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 23:26:20 ID:1Q/rPwg+.net]
あまり問題にあがらないけど、
マリオのクローンを作る事って、法的にはやっぱり黒なの?

任天堂からクレームが来たら大人しく閉鎖するしか無い?
効果音とかがそのまんまだから心配してしまう。

506 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/02 04:17:12 ID:hOrm/ell.net]
>>505
任天堂からクレームが来たら、閉鎖します。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 13:24:33 ID:rDId5m8S.net]
まあ、任天堂もそんな大人気無いことしないっしょ。
念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。

508 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/02 14:07:25 ID:keILbA9K.net]
>>507
> 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
む、そうですか。では差し替える為、フリーの効果音を探してみます。

( ゚∀゚)ノ < 任天堂 カラ クレーム ガ 来タラ、アル意味 ベストエンディング
 ↑
任天堂信者

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 18:01:41 ID:5Miaox+0.net]
ワロタ
確かにキャラやデーターパクリでクレームつくなら、安易な模倣だと言われるだろうけど
システム面でクレームつくなら、それだけきちんと作ったってことだもんな。

510 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/06 00:09:21 ID:uM4063HW.net]
効果音をてきとうに差し替え。
旧効果音は別に配布。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 20:55:30 ID:oZcIwM8O.net]
いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaMaryo.html

>>510
別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?



512 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/09 19:19:37 ID:WUCzt1hL.net]
>>511
> いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
や、JavaApplet版も解像度が変更できるのは良いですね。
今度真似します。

> >>510
> 別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?
む、そうですね。
音にクレームが来たら、音だけ削除すれば良いと考えてました。
とりあえず消しておきます。

( ゚∀゚)ノ < 出来レバ 旧音 デモ 遊ベルヨウ ニ シタイ デス

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 19:51:53 ID:1KE+XoTM.net]
新音の、敵を踏みつけたときの「へちょっ♪」って音がなんか好き。


旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。

514 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/09 20:09:35 ID:w7aw7u+e.net]
>>513
> 旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。
なるほど、そういうやり方もあるのですね。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 13:14:50 ID:QS9Kc1l3.net]
音と言えばボリュームコントロールで音下げても
下がらないんだけど音下げる方法ってないの?

516 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/16 16:20:42 ID:POr5+AdT.net]
>>515
音、というのは効果音ですか、BGMですか、両方でしょうか?
自分の環境だと、ボリュームコントロールで調整出来てます。
他に音を下げる手段は用意してないです。

とりあえず、どのような環境か教えてもらえますか?
もし身近に、似たような環境があったらチェックしてみますので。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 21:40:35 ID:UKYLA69D.net]
全然関係無いかもしれないけども。

ソフトシンセ等を使っている場合、
MIDIファイルを内部でwavに変換して出力してる(と思われる)ので、
ボリュームコントロールでMIDI用デバイスの音量を調整しても
実際の音量が変わらないことはありますよね。


518 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/27 16:54:07 ID:Av1LRfWF.net]
Ver1.0でえ、上下に動くリフトが、一旦画面から消えると、もう2度とでてこない。
そのため、2−1でハマっているのはオレだけ?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 21:25:31 ID:eKziAZ5f.net]
出て来ないのはともかくクリアは可能。

520 名前:518 [04/11/27 22:04:06 ID:Av1LRfWF.net]
それはそうだけど・・・

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 22:56:20 ID:gF+dqg3p.net]
同じゲームをコピーしているのにソースが全然違ってて面白いね。

SDL厨版 c++&SDL
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
にくちゃんねる版 c#.NET&DirectX
www.janis.or.jp/users/segabito/dotNetMaryo.html

SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 00:41:42 ID:OvoUc4LB.net]
発見。これか。
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se347402.html

523 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/28 01:49:43 ID:54CE2fQJ.net]
>>518
や、報告ありがとうございます。
今は忙しいですが、出来るだけ早く修正します。

>>521
> SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる
試しに登録申請してみたら通りました。

( ゚∀゚) < クローンゲーム系 デモ 通ルノダナァ

そのお陰で、雑誌掲載の依頼が来ました。

( ゚∀゚)ノ < アリガタヤアリガタヤ
リルリル

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 04:17:28 ID:qgimKkvq.net]
>今は忙しい
ド○クエのことかー!

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 11:40:44 ID:UEcn8INC.net]
ダメージの絵が全部同じなのは仕様?
ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?

526 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/29 00:52:43 ID:nM2clliG.net]
>>524
色々と。
(;゚∀゚)ノ < ゲーム デハ ナイデス
リルリル

>>525
> ダメージの絵が全部同じなのは仕様?
> ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?
両方仕様です。

527 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/30 00:53:11 ID:4kWmGJdJ.net]
>>518
修正しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 04:29:48 ID:s0Ha0F0U.net]
最近どうよ。年末年始で忙しいのかな。俺も忙しい。

529 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/12/18 11:26:16 ID:hOH3mNl+.net]
>>528
忙しいです。年が明けても開発再開出来るかどうか微妙。


( ゚∀゚) < 今日 ノ マリオ
リルリル
Super Mario: Kamek the Magikoopa's Revenge
www.gamemaker.nl/games_exe.html
の真ん中辺り。GameMaker製。
ロッ○マンやソ○ックっぽいのもありました。

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/

情報提供者クマー氏に感謝!

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 11:40:44 ID:mxInSwQM.net]
バグがあったので報告。
ジャンプ台に乗ってる時にやられると動かなくなる。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:なし [04/12/18 15:07:23 ID:yNpoaauz.net]
本家みたいに得点はできませんか?
クリボーふんだら100点とか・・・




532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 16:06:58 ID:3ZLxF7OI.net]
難しいですなぁ。
皆さん、通してクリアとかできますか?
誰か、プレイ動画とかあげてくれないかな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 17:02:10 ID:mxInSwQM.net]
もう1つバグ(?)があった。
8−4クリアすると出る画面が少ししか写らない。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 17:11:19 ID:WdV0BIV8.net]
>>531
例え得点がなくてもゴールの時にタイムが高速で減っていく演出が欲しいな、て思いますた

535 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/12/19 01:40:18 ID:iXayeKx0.net]
>>530
バグ報告2つ、ありがとうございます。
原因が分かり次第、修正しておきます。

>>531
得点は入れる予定は無いです。

>>534
む、確かに。
考えてみます。

536 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/21 14:29:58 ID:pOm2nPlW.net]
もう1はここ見てないのかねぇ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 15:27:33 ID:LDd7wY/5.net]
いくらなんでも見てないだろ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 01:09:31 ID:aEk1+86R.net]
ここのスレ主に注目。
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084284147/l50

539 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/04 01:44:26 ID:FNzmn4Ue.net]
あけおめ。

下の人がサイトをリニューアルしてくれました。
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < アリガト- アリガトー !!

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 00:31:27 ID:N6AURGZc.net]
>>539
あけおめです
「モナーアクション(仮)の改造について」(・∀・)イイ!

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 01:04:53 ID:c/FQ5bkY.net]
スーパーマリオ逆解析で勉強
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/l50
↑のログほしいんでしが、誰かアップしてくれませんか?



542 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/05 03:22:52 ID:WVtYa4xZ.net]
>>540
ことよろ。

(*゚∀゚)ノ <改造シテ 再配布スル人 ガ デタラ 嬉シイ デス 、 ハイ。
リルリル

>>541
makimo.to/2ch/pc5_gamedev/1017/1017528573.html


「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」
www.frgm.org/cgi-bin/act/379.php
に掲載されました。嬉しい。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 11:08:57 ID:ssi+DzmO.net]
「後半の理不尽でセンスないステージ」を一つ作った人ですが
おめw






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