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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

スーパーマリオブラザーズの動作って・・



1 名前:ゲー製作半年 [02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr.net]
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。

437 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/07/22 00:27 ID:0wMsS29O.net]
更新(Ver0.9.4.4)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・0キーを押すと落ちるバグを修正

438 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/03 00:55 ID:hyn413yp.net]
更新(Ver0.9.4.5)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・タイトル画面差し替え。
・毒キノコを取った時、毒キノコが分裂していた不具合を修正。

タイトル画面が出来ました。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 12:12 ID:hE1GIVaf.net]
完成マダー?

440 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/13 00:35 ID:HNn5oaHI.net]
>>439
エンディング画像は、まだ結構時間が掛かる様です。


今は次回作を作り始めてます。まだほとんど進んでませんが。
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0093.zip
ダンジョン自動生成なアクションが目標。 x キー連打で攻撃。
( ゚∀゚)ノ コノスレ トハ 無関係 デス。

441 名前:既出?@マサオ mailto:sage [04/08/13 21:03 ID:mMKMTgX0.net]
www.lcv.ne.jp/~ahiru/game.htm

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 21:10 ID:wA/g5Up8.net]
>>440
攻撃範囲広っ!

443 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/17 16:32 ID:NvzK3/7C.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0094.zip

・部屋を3個ランダムに設置。
・コンボのパラメータをいくつか追加。
・方向キーを押しながらxキー連打のコンボを変更。

’w’キーでウェイトを外す。
’f’キーでフルスクリーン。

コンボはdata\weapon\sword\combo[0-1].txt で変更可能。
最初の一撃を出す時に方向キーを入れてないと combo0.txt
最初の一撃を出す時に方向キーを入れていると combo1.txt
を使う。

>>442
や、テストプレイ感謝!
今のところエフェクトの重さをチェックする為に、わざと広くしてます。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 21:40 ID:jyNcMUH6.net]
重いから画像ファイルはbmpじゃなくてpngにしてほしい

445 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/19 02:03 ID:PM8klzu3.net]
>>444
( ゚∀゚)?

ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0096.zip

\data\dungeon\normal\Stage.txtでマップ生成時のパラメータを指定。
廊下はランダムに伸ばしていて、何かにぶつかるか、一定の確率で終了。
それを何回繰り返すか、を設定。
部屋はまあ適当に。何個置くかを設定。
Stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応させる予定。まだ1Fしか無いですが。

このプログラムは16bitカラーで動いてますので、Windowsも16bitカラーに
設定すると動作が軽くなると思います。



446 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/23 17:24 ID:SKfnbhrO.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0097.zip

・階段をつけた。
階段に重なると、上の階に行きます。階の設定は
\data\dungeon\normal\stage.txtに記述。
stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応


このゲームは、
「ダンジョン自動生成」
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
で紹介されていた
ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi
を参考にしてます。

447 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/25 04:12 ID:bLWtQ1Tu.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/10.zip
スクリーンショット
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=11&tail=.png&magni=1

・衣替え。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。

( ゚∀゚)ノ< 斜メ上カラノ視点 ダト、描画ノ順番 ガ 面倒

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 12:40 ID:hR9vryWf.net]
おお! サクサク動く!
がんがってくらさい!

449 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/27 16:37 ID:0kf9tX5c.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/12.zip
スクリーンショット
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=13&tail=.png&magni=1

・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・試しにRPGツクール用のフリー素材を使用。

↓ここの素材を使わせていただきました。
「First Seed Material」
www.mogunet.net/~fsm/

>>448
や、応援ありがとうございます。
( ゚∀゚)ノ<ヤル気 ガ 出マス

450 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/01 01:53 ID:0l3rcFVy.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/14.zip
・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・階段の上でDASHボタン(zキー)を押すと階を上がるようにした。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。


451 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/02 00:35 ID:/TCKj3j6.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・解像度を320x240に変更
・キャラが8方向を向く
・全体マップで、行った場所のみ表示

pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/692
にて、8方向グラフィックがあるキャラが紹介されていたので
対応させてみました。
www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/index.htm

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 20:03 ID:KpoiQnZw.net]
このゲームって完成したらどんな感じになるの?

453 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/02 22:48 ID:5XVg0lp+.net]
パズル性のあまり無いシレンじゃねーの
政権伝説の方が近いか???

454 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/03 01:14 ID:WR32prMZ.net]
>>452
だいたい>>453氏の書かれてるとおりのものをイメージしてます。

(゚∀゚|・∀・つ|)<何カ一ツクライ ハ オリジナル要素ヲ入レタイ ト 思ッテマス

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 17:08 ID:LEJCkV62.net]
ローグだな
正当な印象の派生ローグって(ヘングバンドとかネットハックとか)
グラフィックがショボショボ(当然)なので
やってることは面白そうだ
それらみたいにキャラやシナリオが改変可能だったりすると
トルネコやシレンと差別化できそうな予感

たわごと



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 02:09 ID:O4WY3ynx.net]
うおー、攻撃カコイイ!!
PenIII 600MHz のショボノートなんだけど 60fps ぐらい出てるよ。
かっこいいなー

ところで、stamp.cpp の中で rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
攻撃しまくってたらプロセスのメモリ使用量が 350MB ぐらいになったよ……

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 02:28 ID:OCxPQSoN.net]
そんなんMMX-P300Mhz程度で動かせんでな(ry

458 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/05 03:33 ID:R9JVRKgu.net]
>>455
>キャラやシナリオが改変可能
ナルホド

ついでに紹介。
「アングラウォーカー」
www.success-corp.co.jp/software/ps/underground_walker/

>>456
>PenIII 600MHz
自分もそのくらいのスペックのノートで製作してます。
なのでスペックの下限もその辺になる予定です。

>rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
や、してませんでした。御指摘、感謝します!

( ゚∀゚)<オープンソース ッテ 素晴ラシイ デスネ

459 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/06 16:46 ID:OlD82/rY.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/17.zip
とりあえず、>>456氏に指摘してもらった部分を修正しました。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 07:56 ID:cgTI5gWd.net]
タイトルだけ見ると
なんだトルネコのパ○りかって感じw

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 16:07 ID:SWJ1lgd8.net]
トルネコ自体がパクリだろ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 23:03 ID:cgTI5gWd.net]
そうなの? (´・ω・`)

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 23:16 ID:s0fkyrDg.net]
元々は rouge っていうゲームがあって、
それを一般向けにお色直ししたのがトルネコだよ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 10:16 ID:J03FHKRH.net]
ローグはいいよな。呪われた首輪をはめたら喉が絞まって
呪文を唱えることも、薬を飲むこともできなくなって窒息死した時は最高だった。

・・・それから手を出してないさ_| ̄|○

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 04:59:12 ID:B4RdwzHg.net]
トルネコとシレンはどっちが先だっけ_| ̄|○



466 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/12 23:41:35 ID:fowf7VLs.net]
凄く忙しくなってきたので、暫く更新しません。
(;゚∀゚) < 次回更新 ハ 10月以降予定

ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・当たり判定テスト。暫定で武器で壁を壊せるようにした。
・見やすい様に、暫定で解像度640x480。

まだ敵が居ないので、壁で代用。

>>465
www.izu.co.jp/~at-sushi/rogue/history.html
トルネコが先。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 10:03:13 ID:fbGI6vN4.net]
VC++の勉強&暇つぶしがてらにGBのドンキーコングみたいなゲームを作ってたけど、
SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。
自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`)

468 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/15 11:39:48 ID:pnSw0rP8.net]
>>467
DirectXを使っていないのではないでしょうか。
使うと速くなります。

SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。

(゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 14:32:32 ID:AZGVk4RI.net]
DirectX9でビデオカードがへぼい(ノートなど)だとFPS出ないぞ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 19:04:20 ID:qghBF3N0.net]
>>468
一応使ってますよ。
といってもヘタレなのでDirectX自体はさっぱりだからyaneSDKとかいうのを用いてます。
DIrectX使っても遅いというヘタレぶり。
自分のはキャラ同士の衝突判定に無駄がありすぎたみたいなので改善中です。

>>469
仰せの通りヘボいっす
無謀にもサブノートのペン3・600MHzで60fps出せるように目指してるのでまだまだ先は長い・・・

プログラミングスキル向上の旅に逝ってきまつ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 20:03:11 ID:JVnp331d.net]
ノートに限らないけど、GPUがしょぼいとCPUに関係なく遅くなる。
DirecX8以降はDirectGraphicが扱いやすくなってるけど、
2Dでもα付きテクスチャとか平気で使うようになるので、
比較的しょぼいGPUが使われがちなノートでは悲惨な結果になる。

以前、300MHz台のCPUとTNTで2DRPGを作り掛けた時に
うちの環境だとサクサク動くのにノートの人からFPSが一桁になる、
と報告を貰った。
6〜7年前のPCよりも格段に落ちるノートって・・・と思ったけど、
ATIとnVIDIAが本腰入れる前の世代のノートならしょうがないのかね。


472 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/17 12:59:28 ID:d0EDQueO.net]
>>469
や、そうだったのですか。
(;゚∀゚) < 勉強不足デシタ

>>470
ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ

>>471
参考になります。

SDLはDirectX5を使うから、古いノートでもある程度早く動くのかー。
ttp://blade.nagaokaut.ac.jp/cgi-bin/scat.rb/ruby/ruby-list/37519
> ただしSDLの利用するDirectXは、DirectX5のDirectDrawですが。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 17:50:36 ID:2mDGr+qB.net]
www.google.co.jp/search?q=cache:risky-safety.org/~zinnia/sdl/sourcetour/macosx_and_linux.html&hl=ja
この辺が勉強になる(今サーバー落ちてるみたいだからGoogleキャッシュで失礼!)

要するに、
1) CPU からシステムメモリに書き込みするのは速い
2) CPU からビデオメモリに書き込みするのは1より遅い(CPUから離れてるので)
3) システムメモリのサーフェス同士を転送すると充分速い
4) ビデオメモリのサーフェス同士をビデオカードの機能を使って転送するとアホみたいに速い(そりゃ専門だから)
ってことなのかな。
よくわかってなくて間違ってる箇所もあるかもしれない。

ショボいビデオカードで遅いのは、
4)でビデオカードに機能が無くてDirectXがソフトウェアで対処してる場合かな。
っていうかんなこと気にしなくてもとりあえず作れるけど。

474 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/17 23:02:43 ID:d0EDQueO.net]
>>473
うお、凄く勉強になりました。
感謝!
   "SDL_RLEACCEL''
( ゚∀゚)ノ < ツイデニ Get ダゼ !!

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 00:28:46 ID:yFK54/bd.net]
まだいそがしいのかいのう



476 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/28 15:45:18 ID:dfJoPN3Q.net]
>>475
まだ忙しいです。

477 名前:467 mailto:sage [04/09/28 17:15:01 ID:AupUQZlc.net]
とりあえず形にはなったので上げてみます。
暇だったらやってみて下さい。
パクリゲーですが。
改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。

ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodiki.lzh

478 名前:467 mailto:sage [04/09/28 17:18:07 ID:AupUQZlc.net]
間違えた・・・ こっちが正しいURLです。
ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodoki.lzh

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 22:44:23 ID:XjYBYITd.net]
よく出来ていると思う。
ゲーム性とかはパクリなんだから何も言うことはない。
ソースも無いからそれついても何も言うことはない。

ガンガレとしか言えない


480 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/29 00:05:29 ID:zKvET9Hn.net]
>>467
やってみました。良く出来ていると思います。
( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!!

自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、
Windowモードでちゃんと60fps出ました。
「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、
自分のより速いですね。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 21:47:59 ID:L4hjLwU5.net]
>>478
ぷちわらの冒険を思い出した

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 23:35:37 ID:J3BjEdOW.net]
しかし、このスレもう2年半以上も続いているんだな・・・
まだ半分にも行ってないけど。

483 名前:467 mailto:sage [04/10/02 12:32:44 ID:FJO8yR2g.net]
感想サンクスです。
月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。

>>481
ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。
自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。
そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:07:07 ID:8aWbFvmJ.net]
>>478
I think you are god.
うん、いい感じ。応援してる。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:09:34 ID:8aWbFvmJ.net]
あ、連投になるけど、始めの面のBGMの詳細を教えてください。



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:10:35 ID:8aWbFvmJ.net]
マジごめん。今見つけた。感謝してます。

487 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/05 00:28:34 ID:ObX+lzh3.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵キャラ追加。まだ触ったり攻撃したりは出来ない。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 17:17:12 ID:FVetMdkg.net]
>>487
シレン好きなので期待してます
頑張ってください

489 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/15 02:53:56 ID:IC4GVmjQ.net]
時間が空いたので、少しだけ更新。

ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵キャラを殴れるようにした。

>>488
( ゚∀゚)ノシ < アリガトー

490 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/16 02:41:12 ID:bGRqPN/K.net]
時間が空いたので、またほんの少しだけ更新。

ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・複数の敵キャラをランダムに配置する前準備をした。

わらわら。

491 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/20 00:49:32 ID:ZhAT2S7R.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵をランダムに配置。
・敵が階段の上に乗ると強制終了するバグを修正。

492 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/24 03:30:21 ID:OJP4dQ0e.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵を殴ったら、ヒットマークが出るようにした。

493 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/25 17:19:32 ID:mM7zPFEn.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵を殴った時のヒットマークにパラメータ追加。

武器が当たった角度に合わせて回転とか。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 00:47:35 ID:zFRaLOBe.net]
ほー、こんだけやってもそれほど重くならないんだね。
暫くボコボコ殴って遊んでたよ。こりゃ楽しみだ。

495 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/26 22:48:46 ID:h9HrDNgv.net]
更新(Ver1.0.0.0)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・タイトル画面とエンディング画面を差し替え。

Ver1.0となりました。
今まで協力してくれた、全ての人たちに感謝!
( ゚∀゚)ノシ < アリガト-ゴザイマシタ!



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 23:53:33 ID:vB7XjD10.net]
>>495
乙でした!

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 22:28:09 ID:J1AduGux.net]
>>495
お疲れ様でした・・・

498 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/29 19:12:26 ID:vaHPfYYH.net]
>>496-497
( ゚∀゚) < ド-モ

499 名前:前スレ874 mailto:sage [04/10/29 23:29:29 ID:N+NCP7xa.net]
>>495
お疲れ様でした。
約1年ぶりにこのスレを覗いたような気がします。暇な大学生(当時)874です。
Ver1.0をプレイしてみましたが、
自分がだいぶ前に作ったステージ達をまだ使ってもらってて嬉しかったです。
なんだか敵キャラの挙動について色々書いていたのが懐かしく思えます。
5-3,5-4,7-1,7-2,7-3,8-4が多分私が揚げたステージかな?
5-4は初期に作ったから印象深いなぁ。
モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。
本当にお疲れ様&ありがとうございました。


500 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/01 00:54:17 ID:DMLhCSWo.net]
>>499
> モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
> 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。

や、その節はどうも。面倒を増やして、すいませんでした。

> 本当にお疲れ様&ありがとうございました。

こちらこそ、ありがとうございました。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 19:15:38 ID:FcGoAMxE.net]
Ver1.0乙です。
漏れは1−1と1−2をデザインした者ですが、今も使われてて
なんか嬉しいやら恥ずかしいやら。
1−1のブロックで作ったメッセージもそのまま残ってるっぽいね。
動作も軽快だし(・∀・)イイネ!!
俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。

本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
言ってたのが懐かしい。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 20:54:11 ID:13po1g28.net]
同じくお疲れさまです!
自分は4-2、4-3、4-4と、ピーチ姫ドットのあたりの人です。


…そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 20:55:07 ID:13po1g28.net]
どうでもいいけど、>>501さんのIDはゲ製作板仕様ですか?

504 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/01 23:02:04 ID:RYKaLaUm.net]
>>501
> Ver1.0乙です。
ども。Map製作ありがとうございます。
1-2の最初とか、これでないと!って感じですねw

> 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。
既にC言語が使える人なら、習得はかなり容易だと思います。
DirectXに挫折した自分でも使えたくらいです。

> 本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
> 言ってたのが懐かしい。
懐かしいですね。そこから大分時間が経ってしまいました。

>>502
> 同じくお疲れさまです!
や、ありがとうございます。

> …そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
作っていただいたら、今からでも差し替えますよ。


505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 23:26:20 ID:1Q/rPwg+.net]
あまり問題にあがらないけど、
マリオのクローンを作る事って、法的にはやっぱり黒なの?

任天堂からクレームが来たら大人しく閉鎖するしか無い?
効果音とかがそのまんまだから心配してしまう。



506 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/02 04:17:12 ID:hOrm/ell.net]
>>505
任天堂からクレームが来たら、閉鎖します。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 13:24:33 ID:rDId5m8S.net]
まあ、任天堂もそんな大人気無いことしないっしょ。
念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。

508 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/02 14:07:25 ID:keILbA9K.net]
>>507
> 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
む、そうですか。では差し替える為、フリーの効果音を探してみます。

( ゚∀゚)ノ < 任天堂 カラ クレーム ガ 来タラ、アル意味 ベストエンディング
 ↑
任天堂信者

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 18:01:41 ID:5Miaox+0.net]
ワロタ
確かにキャラやデーターパクリでクレームつくなら、安易な模倣だと言われるだろうけど
システム面でクレームつくなら、それだけきちんと作ったってことだもんな。

510 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/06 00:09:21 ID:uM4063HW.net]
効果音をてきとうに差し替え。
旧効果音は別に配布。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 20:55:30 ID:oZcIwM8O.net]
いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaMaryo.html

>>510
別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?

512 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/09 19:19:37 ID:WUCzt1hL.net]
>>511
> いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
や、JavaApplet版も解像度が変更できるのは良いですね。
今度真似します。

> >>510
> 別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?
む、そうですね。
音にクレームが来たら、音だけ削除すれば良いと考えてました。
とりあえず消しておきます。

( ゚∀゚)ノ < 出来レバ 旧音 デモ 遊ベルヨウ ニ シタイ デス

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 19:51:53 ID:1KE+XoTM.net]
新音の、敵を踏みつけたときの「へちょっ♪」って音がなんか好き。


旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。

514 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/09 20:09:35 ID:w7aw7u+e.net]
>>513
> 旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。
なるほど、そういうやり方もあるのですね。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 13:14:50 ID:QS9Kc1l3.net]
音と言えばボリュームコントロールで音下げても
下がらないんだけど音下げる方法ってないの?



516 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/16 16:20:42 ID:POr5+AdT.net]
>>515
音、というのは効果音ですか、BGMですか、両方でしょうか?
自分の環境だと、ボリュームコントロールで調整出来てます。
他に音を下げる手段は用意してないです。

とりあえず、どのような環境か教えてもらえますか?
もし身近に、似たような環境があったらチェックしてみますので。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 21:40:35 ID:UKYLA69D.net]
全然関係無いかもしれないけども。

ソフトシンセ等を使っている場合、
MIDIファイルを内部でwavに変換して出力してる(と思われる)ので、
ボリュームコントロールでMIDI用デバイスの音量を調整しても
実際の音量が変わらないことはありますよね。


518 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/27 16:54:07 ID:Av1LRfWF.net]
Ver1.0でえ、上下に動くリフトが、一旦画面から消えると、もう2度とでてこない。
そのため、2−1でハマっているのはオレだけ?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 21:25:31 ID:eKziAZ5f.net]
出て来ないのはともかくクリアは可能。

520 名前:518 [04/11/27 22:04:06 ID:Av1LRfWF.net]
それはそうだけど・・・

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 22:56:20 ID:gF+dqg3p.net]
同じゲームをコピーしているのにソースが全然違ってて面白いね。

SDL厨版 c++&SDL
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
にくちゃんねる版 c#.NET&DirectX
www.janis.or.jp/users/segabito/dotNetMaryo.html

SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 00:41:42 ID:OvoUc4LB.net]
発見。これか。
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se347402.html

523 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/28 01:49:43 ID:54CE2fQJ.net]
>>518
や、報告ありがとうございます。
今は忙しいですが、出来るだけ早く修正します。

>>521
> SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる
試しに登録申請してみたら通りました。

( ゚∀゚) < クローンゲーム系 デモ 通ルノダナァ

そのお陰で、雑誌掲載の依頼が来ました。

( ゚∀゚)ノ < アリガタヤアリガタヤ
リルリル

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 04:17:28 ID:qgimKkvq.net]
>今は忙しい
ド○クエのことかー!

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 11:40:44 ID:UEcn8INC.net]
ダメージの絵が全部同じなのは仕様?
ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?



526 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/29 00:52:43 ID:nM2clliG.net]
>>524
色々と。
(;゚∀゚)ノ < ゲーム デハ ナイデス
リルリル

>>525
> ダメージの絵が全部同じなのは仕様?
> ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?
両方仕様です。

527 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/30 00:53:11 ID:4kWmGJdJ.net]
>>518
修正しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 04:29:48 ID:s0Ha0F0U.net]
最近どうよ。年末年始で忙しいのかな。俺も忙しい。

529 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/12/18 11:26:16 ID:hOH3mNl+.net]
>>528
忙しいです。年が明けても開発再開出来るかどうか微妙。


( ゚∀゚) < 今日 ノ マリオ
リルリル
Super Mario: Kamek the Magikoopa's Revenge
www.gamemaker.nl/games_exe.html
の真ん中辺り。GameMaker製。
ロッ○マンやソ○ックっぽいのもありました。

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/

情報提供者クマー氏に感謝!

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 11:40:44 ID:mxInSwQM.net]
バグがあったので報告。
ジャンプ台に乗ってる時にやられると動かなくなる。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:なし [04/12/18 15:07:23 ID:yNpoaauz.net]
本家みたいに得点はできませんか?
クリボーふんだら100点とか・・・


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 16:06:58 ID:3ZLxF7OI.net]
難しいですなぁ。
皆さん、通してクリアとかできますか?
誰か、プレイ動画とかあげてくれないかな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 17:02:10 ID:mxInSwQM.net]
もう1つバグ(?)があった。
8−4クリアすると出る画面が少ししか写らない。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 17:11:19 ID:WdV0BIV8.net]
>>531
例え得点がなくてもゴールの時にタイムが高速で減っていく演出が欲しいな、て思いますた

535 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/12/19 01:40:18 ID:iXayeKx0.net]
>>530
バグ報告2つ、ありがとうございます。
原因が分かり次第、修正しておきます。

>>531
得点は入れる予定は無いです。

>>534
む、確かに。
考えてみます。



536 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/21 14:29:58 ID:pOm2nPlW.net]
もう1はここ見てないのかねぇ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 15:27:33 ID:LDd7wY/5.net]
いくらなんでも見てないだろ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 01:09:31 ID:aEk1+86R.net]
ここのスレ主に注目。
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084284147/l50

539 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/04 01:44:26 ID:FNzmn4Ue.net]
あけおめ。

下の人がサイトをリニューアルしてくれました。
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < アリガト- アリガトー !!

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 00:31:27 ID:N6AURGZc.net]
>>539
あけおめです
「モナーアクション(仮)の改造について」(・∀・)イイ!

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 01:04:53 ID:c/FQ5bkY.net]
スーパーマリオ逆解析で勉強
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/l50
↑のログほしいんでしが、誰かアップしてくれませんか?

542 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/05 03:22:52 ID:WVtYa4xZ.net]
>>540
ことよろ。

(*゚∀゚)ノ <改造シテ 再配布スル人 ガ デタラ 嬉シイ デス 、 ハイ。
リルリル

>>541
makimo.to/2ch/pc5_gamedev/1017/1017528573.html


「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」
www.frgm.org/cgi-bin/act/379.php
に掲載されました。嬉しい。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 11:08:57 ID:ssi+DzmO.net]
「後半の理不尽でセンスないステージ」を一つ作った人ですが
おめw

544 名前:541 mailto:sage [05/01/05 13:06:38 ID:Lnq+x4yt.net]
>>542 ありがとうございました。

545 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/07 00:09:05 ID:R+IPCL8v.net]
>>543
や、その節はどうも。
難易度の高いマップは、別途差し替えに
してた方が良かったですかね。

>>544
どういたしまして。


アダルトサイトからリンクされました。
(*゚∀゚)ノ < アクセス数 ガ 凄イ!



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 01:10:48 ID:D6TjK+kd.net]
土管からチンコが出てくるゲームだからな。

547 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/07 21:50:54 ID:NQz3Vwqs.net]
下の人がマップエディタの使い方説明を追加してくれました。
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < 感謝 !!


>>546
確かに。

黒いマララーは流石に使用を控えました。


cl.nikkeibp.co.jp/cl/2005_2/link.html
の下から3番目。大変嬉しい。
日経クリック購読者の、お年を召した方々が後半ステージにブチ切れたりするのでしょうか。
(;゚∀゚) < 一発芸。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 08:08:10 ID:k7NQUYxd.net]
後半のステージが理不尽なので難易度を下げて欲しい。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 14:39:40 ID:jSLeQNlv.net]
新しくコースつくって、「マリオ1」と「マリオ2」みたいに分けたら胴よ

550 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/09 02:13:20 ID:U4wUTamw.net]
>>548-549両氏
御意見、どうも。
難易度が低い方と高い方、二つに分ける事にします。

というわけで、自作マップ募集!
( ゚∀゚) < ドウカ 奮ッテ ゴ応募下サイマセ。

UPローダーはこちら
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
ドット絵掲示板の方でも良いです。
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi?

マップの製作方法は、「モナーアクション(仮)の改造について」
の「ステージの作成」をご覧下さい。
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 14:23:28 ID:2vFNo03b.net]
>>550
是非作らせてもらいます。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 20:50:54 ID:2vFNo03b.net]
マップ作る上で質問。
1−1以外でも葉っぱとかボールがあっても良い?
背景は水色と黒以外でも良い?

553 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/09 21:29:00 ID:e8XHcExj.net]
>>551
や、ありがとうございます!
( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!

>>552
現在ある機能は全部使っても大丈夫です。水とか。
背景色も自由です。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 12:57:34 ID:1sspAsFD.net]
イージー版を作るなら空中の横移動を上げて欲しい。
無理ですか?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:01:49 ID:/4JFjcmf.net]
おいSDL厨!!



難しいです・・・。でもおもろいんで適当に頑張ってね。



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 21:14:22 ID:yw5jn16D.net]
むしろ今あるコースは葉っぱ実装前にチューンナップされてるトコロが多いわけで。
もし2つに分けるなら、どっちかをマリオ1ないしマリオ2のクローンして欲しい…。

557 名前:556 mailto:sage [05/01/10 21:25:01 ID:yw5jn16D.net]
っと、言い忘れ。

単に葉っぱ等に否定的なのは、自分の作ったコースが
飛ばれると一瞬でクリアできるからだったりする(笑)
4-2とか。

あと、難易度設定についてはステージを増やせばいいんじゃないのかな?
イージー用にワープゾーンだけ作っておけば。
その場合、ステージごとに過去にクリアしたかどうかのフラグが欲しいけど。


558 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/10 22:20:43 ID:h8Tm9KKf.net]
>>554
挙動を変えると、他のマップ全体の難易度が変わってしまうので、今のところ考えてません。

>>555
ども。
( ゚∀゚) < 元気出マス。

>>556
もっともな御意見です。その辺を考慮して下の人と協議した結果、
・本家1〜2準拠の簡単編(現在のW1〜4を収録)
・本家1〜2準拠の難しい編(現在のW5〜8を収録)
・本家3準拠編
の3本立てでそれぞれマップ募集すれば良いのではないか、と出ましたがどうでしょうか。
本家1〜2準拠では、尻尾系アイテムを使用せず、尻尾ジャンプまでの加速をoffにします。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 07:37:03 ID:ANDntilv.net]
本家3準拠編を作るんなら3にあった仕掛けや敵を増やして欲しいなあ

560 名前:SDL厨の下の人 mailto:sage [05/01/11 13:57:37 ID:e4youkXA.net]
下の人です。
3準拠に対する仕様追加は、無いと思って結構です。
上の人はDL増えたりで喜びまくってますが、
この作品の製作に対する興味はあまり残っていないようです。

# というかパスタコードを見たくないらしい

オープンソースなので誰か引き継がないかなぁ
というのを初期から言っていますが
誰もソースに触ってないので笑えます (゚ε゚)

# 触ってもスパゲテーですけど ('A`)

次回、プレイヤー画像を修正したのをUP予定です。
ヨロシク

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 17:04:04 ID:ko4DRgSC.net]
水を使ってみたがジャンプ連打しても殆ど浮かない…。
バグなら修正お願いします。

562 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/11 18:31:32 ID:e4youkXA.net]
>>559
560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。

>>561
や、マップ製作されてる方ですか。
ありがとうございます。

自分の環境では、問題無く動いてます。
ひょっとして、「水面から上に飛び出せない」ということでしょうか?
現在は、水面からジャンプするには、下から水面にぶつかる際に、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしているとジャンプするようにしてあります。
本家ではどのような感じでしたっけ。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 20:07:08 ID:ko4DRgSC.net]
>>562
そう言う事じゃなくて…。
本家は1回ジャンプを押せば浮けるけど
これは2、3回押してもそのまま落下し続けると言う事です。
まあ連打すれば何とか浮けるには浮けますが…。

564 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/11 20:30:42 ID:e4youkXA.net]
>>563
や、そういうことでしたか、了解しました。
本家の挙動と比べて、近くなるように修正しておきます。

( ゚∀゚)ノ < 報告、感謝!!

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 18:02:13 ID:MUPYZ6HX.net]
ところでダメージの絵が全部同じだけど変えたりしないの?



566 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/18 10:35:59 ID:kpuMzwBa.net]
>>565
mapchipのDamage0〜4.bmpの事でしょうか。
や、そういえばとりあえず作っておこうと5つ分確保して、
そのあと何もやってなかったです。

(;゚∀゚) < 誰カ 描イテクレル ト 嬉シイ デス。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:karaage [05/01/20 00:09:35 ID:IsjqV1nX.net]
SDL厨さんへ
 えーと、僕は今敵キャラの改造にハマってるのですが、
 おにぎりが投げる道具の大きさはどうやって
 変えるのでしょうか?
 暇あったらでいいので返信ください

568 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/20 02:24:50 ID:xlRyDJnx.net]
更新(Ver1.0.0.3)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・data\\GameInit.txtの下から2行目を変更した。
 水中での最大速度を上下別に設定を分けました。あと、水中で漕いだ時、Y方向の速度がマイナスであった場合はY速度を0にしてから漕ぐようにしました。要するに、ジャンプボタンを押したら必ず浮きます。
・HammerとKuppaの出す弾の大きさを変更可能にした。

>>563
 変更しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。

>>567
 今までのでは大きさを変えられませんでした。今回のバージョンから変更できるようにしました。(゚∀゚;)
 Kanaduti.txt内の上2行で変更できます。

>>530
 すいません、もう少しお待ち下さい。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 18:51:57 ID:vs3s8FRG.net]
>>566
描いてもいいけどどこにUPすればいいのやら。

570 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/20 20:24:02 ID:pyp6Fdwb.net]
>>569
や、ありがとうございます。
下のどちらかにお願いします。
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 16:28:04 ID:yKwv5Sy4.net]
現在、オリジナル面を大量生産中。1-1から10-4まで。できたらまとめてうpしていいですか?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 16:40:50 ID:yKwv5Sy4.net]
で、久しぶりに作ろうとしたらどの画像をパーツ画像に割り当てていいかわからない・・・

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 16:42:47 ID:yKwv5Sy4.net]
自己解決しました。すみません。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 22:16:17 ID:YYmeyePZ.net]
期待していいカナ? 期待していいカナ?

575 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/24 13:42:13 ID:bDUmXaBC.net]
>>571
や、マップ製作ありがとうございます!

>まとめてうp
はい、大丈夫です。



576 名前:571 mailto:sage [05/01/24 22:19:57 ID:y4PtmH5A.net]
やたー40ステージようやくできたかもよー

577 名前:571 [05/01/24 22:33:01 ID:y4PtmH5A.net]
バグがあるかもしんないですが、とりあえず遊んでみて下さいノシ

578 名前:571 mailto:sage [05/01/24 22:34:48 ID:y4PtmH5A.net]
あげちった○三Σ| ̄|_

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 00:15:28 ID:aNvKf/dj.net]
○━・~~
├┘ マァ ワカレバ ユルスゼ
├┐
|○| ̄|_




ごめんなさい冗談です

580 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/25 20:32:25 ID:PkAOCSe3.net]
>>576
お疲れ様です。
ダウンロードコーナーから、本体セット版をDLできる様にしました。
571氏バージョン
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/lime.cgi?down=http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction571.zip&name=JumpAction571.zip

( ゚∀゚)ノ <  嬉シイデス。

581 名前:571 mailto:sage [05/01/25 21:11:14 ID:d0QDZt+u.net]
>580
ヽ(`∀´)ノ ワーォ!

何か感動です。


ちなみにネタバレのトコにも書いてあるのもありますが、オリステには色々なしかけがあります。
・キノコトラップ  キノコを取ると進めなくなっちゃう場所。敵がいないと死ぬしかない。
・いじわるブロック  ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
・途中復活不可能  ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
・ツルツルトラップ  助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。
・ボーナスステージ 簡単なステージや大量1UPができるステージ。ただし短くてもむちゃくちゃ難しいステージもあるので
             実際のところそんなにたくさんはない。

582 名前:571 mailto:sage [05/01/25 21:14:20 ID:d0QDZt+u.net]
!!!
今気づいたけど「始めに読む(ry」と「マリオ」の内容が逆になっとるー!!

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 22:14:46 ID:PcGLfgl/.net]
>>1
ハァ?どこが繊細なわけ?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 00:57:35 ID:oBHNOuwA.net]
>>583
( ゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?


585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 09:54:26 ID:xhtYLoy8.net]
>>583
ゴバーク?



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 13:10:48 ID:jBi+nLw0.net]
>>585
「誤爆」ではなく「空気が読めてない」だな。
このスレの>>1を読むと誤爆じゃないことが分かるはず。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 19:10:53 ID:h2wHidhA.net]
マリオは単調だからつまらん
テトリスはストーリーがないからつまらん
ファイナルファンタジーは物語が変化していくので面白い


先日、こんな書き込みを見てカルチャーショックを受けたよ…

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 19:49:23 ID:3Oe/Dc+U.net]
同意。
テトリスみたいなのはストーリーがあるから面白いゲームってわけじゃないんだがな…。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 13:53:12 ID:B4WpJDeK.net]
もう”ゲーム”という物が変化しているんだなぁ。
FFなんて触れる絵本程度のものでしかないと思うがなぁ。
テクニックも知識も要らない。
かといってストーリー作品として優れているかはFFムービーを見ればアレだし。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 16:26:15 ID:aQXaNGVP.net]
571ver.の7-4わけわからん。迷いまくり。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 03:37:28 ID:IMgKrA4Q.net]
>・いじわるブロック  ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
>・途中復活不可能  ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
>・ツルツルトラップ  助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
>・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
>・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。

いずれも通常版で俺が詰まりまくったトラップじゃないか。
あんなのクリアできん(゚A゚)

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 18:50:21 ID:U9UUQ1mB.net]
素材サイトからマリオのMIDI落としてきて個人的にBGMに使おうと思ったが上書きしても反映されず(´・ω・`)

593 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/01/29 03:08:01 ID:FHM5OlU7.net]
>>582
了解、次回更新時に入れ代えておきます。

>>592
や、すいません。bgm_field.midは使用されてないです。
bgm_field.it(通常)とbgm_field2.it(時間切れ間近)が使用されてます。
www.forest.impress.co.jp/article/2000/03/17/dancemusic8.html
こういったソフトでmidファイルをitファイルに変換してからお使い下さい。
上記のソフトでmidファイルを開いた後、名前をつけて保存を選べば
itファイル形式で保存できます。多分。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 13:58:01 ID:kPGTzcdW.net]
英語でよくわかんなくて死んだ…

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 14:09:39 ID:2K4B5o+x.net]
ttp://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mpxj/
ここに日本語版があるよ。




596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 15:43:06 ID:agXGOePn.net]
落としてみだがmidファイルは開けないみたいなんだけど?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 15:47:47 ID:agXGOePn.net]
正確には開いてもエラーが出るっぽい。
…もう諦めようか。

598 名前:sage [05/02/03 13:23:55 ID:9DuWEaVF.net]
最近ここを知ってやりはじめました。ずるっこで8-1まで行ってます…
2-2でひたすら1UP出来る箇所があるのですが仕様ですかね?
>>581のボーナストラックなのかな…

599 名前:sage [05/02/03 13:24:44 ID:9DuWEaVF.net]
うへ、下げ忘れ…スマソ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 13:26:11 ID:9DuWEaVF.net]
同じミス何回やってんだよorz
すんません。首吊って来ます

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 13:45:20 ID:rrQtv1Ig.net]
MarioXPっつーPCのフリーゲームは出来が良かったな。
最近国内では見なくなったが。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 15:49:01 ID:5sJa6BvF.net]
>597
確認してないんだけど、和音を使ってると読み込めないとか。
もともとはMODというフォーマットのソフトみたいだから。


603 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/02/03 22:13:55 ID:4UsV+/1X.net]
>>571
マップの投稿、ありがとうございました!
ここでDL数が見られます。
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/limemgr.cgi

>>597
すいません、その辺は詳しくなくて、お力になれません。
(;゚∀゚)ノ <  スマソ

>>601
アレは面白かったですね。

>>602
や、情報ありがとうございます。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 18:27:34 ID:/oorrVtM.net]
>> 603
Linuxでやってみたところ、.midが開けずに落ちました。
たぶん597氏と同じだと思いますので、midが開けないときは終了させないように
すればよいのではないかと(音楽がなくなりますが…)。

あと、面データ読み込み時にCRLFの関係で面の読み込みに失敗するので、
case '\n':
case '\r':
てな風にしてくれるとうれしいです。



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 18:35:42 ID:QfOMST7c.net]
SDL を自分でコンパイルして、
MIDI が鳴らせえるようにオプション付ければいい。
それが面倒なら、ファイル名は拡張子部分までそのままに
中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。

でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。



606 名前:604 mailto:sage [05/02/04 18:54:46 ID:/oorrVtM.net]
> でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
そういう意味合いで言ったつもりです。

> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
これは知らなかった。さんくす。


607 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/02/04 19:35:53 ID:bhibrM+t.net]
>>604
2つともそのように修正しました。
Win以外は疎いので、助かります。
( ゚∀゚)ノ < 御指摘、感謝!
リルリル

>>605
> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
( ゚∀゚)ノ < 知ラナカッタデス。感謝!
リルリル

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 15:21:08 ID:e54DAHO8.net]
むずい・・・=□○_

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 17:09:16 ID:SEs4NcVv.net]
この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
調子よければそこで対戦とか、
互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。

610 名前:からあげ mailto:karaage [05/02/17 20:57:45 ID:xPKhsZqS.net]
上下に往復移動するパタパタならいますが
左右往復のパタパタがいません
何とかして作っていただけませんでしょうか

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 23:55:57 ID:mJ/iHhQ9.net]
>>609-610
まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、

> 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32
> > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
> なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
> ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
> 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
> ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。

だそうなので、あまり言ってやるな。
俺も自分で汚いとわかってる昔のソースをいじったりとかはあんまりしたくないので
SDL厨氏の気持ちはよくわかる。

612 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/02/19 15:17:46 ID:ze7XE/xV.net]
更新(Ver1.0.0.5)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・空中で左右に動くパタパタを追加。
・chip.zip更新。

>>609
すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね?

>>からあげ氏
今回はかなり少ない手間で出来そうだったので、左右バージョンも入れました。1-1のスタート地点すぐで出てきます。

>>611
心情を察していただき、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < アリガタヤ-
リルリル

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 17:49:58 ID:MqOn5l6p.net]
571版がおとせない

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 18:08:23 ID:CqhQ13fy.net]
>>612
酔いますたorz
1-3辺りまで来たら。

まぁ俺、酔いやすいからw

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 23:00:47 ID:UNLlqRc+.net]
>>614
僕もよく酔いますた。
スクロールの遊びが少ないんじゃないでしょうか?

>>612
609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
例えるならうさバトラーの2Pプレイ。



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 12:42:59 ID:3ZuLi9D0.net]
>>609 >>615

横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。

609より
> この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
既に出せる。

> 調子よければそこで対戦とか、
> 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
純粋な対戦機能は削除された。ただ、マリオブラザーズのような嫌がらせは可能。
既に互いに当たり判定はついている。

615より
> 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
既に同じステージをプレイする仕様になっている。

> 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
既にそういう仕様になっている。

> 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
うさバトラーというのは初耳だったが、プレイした感じでいうと
画面分割が縦か横かの違いと、カメラの中心位置の違いくらいしか
感じられない。


全体的にどうして欲しいのかサッパリ分からん。
609の「面」というのが「画面」のことなのか「ゲームステージ」のことなのかも曖昧だし
615の「場所」というのも同様に曖昧すぎて分からん。
というより、言ってるのは全部実装されているように感じる。

で、どうして欲しいんだ?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 13:20:57 ID:D9njRv0b.net]
アイスクライマーみたいに画面から出ると死亡とか
それとも単に縦じゃなくて横方向に分割してほしいとか?
漏れにもワカンネ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 14:39:42 ID:c3/JAP19.net]
何よりウィンドウを大きくして欲しい。

619 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/02/22 15:43:53 ID:dCsqfFHI.net]
>>614-615両氏
や、すいません。自分でも色々調整したのですが、やはりまだ本家にはかなわないようです。

>>615
自分も、>>616-617両氏の意見と同じく、よく分かりませんでした。
画面分割で一つのステージを二人で同時にPlayするのは既に実装されてます。
これとはまた違うのでしょうか。

>>618
キーボード上方の数字キー1・2・3でウィンドウサイズを1〜3倍に出来ます。
もしくはTabキーでフルスクリーンになります。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 12:01:28 ID:1L8utCSg.net]
ただ、2人プレイだと2倍でも下が切れたりするんだな…。


621 名前:609 mailto:sage [05/02/23 19:12:49 ID:rFjcsP8t.net]
申し訳ありません。
マジで勘違いしてました。
既に完全に出来てましたね・・・・。
2Pモードはやってなかったので、知りませんでした・・・。
スクショ見て、一つの画面にふたり入ってなかったのでてっきり別々にやってると勘違いしてました。
混乱させてごめんなさい。一回ほっぺた殴ったんで勘弁してくださいコノトオリデス

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 15:59:25 ID:/mRh/lVZ.net]
質問だけどScopeとCastle2.1ってどこに使われてる?

623 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [05/03/05 17:35:38 ID:MZdtnOqO.net]
>>622
Scopeは、デバッグ時にカメラ視点を表示する為につかってました。
ゲーム中では使われてませんが、一応残しています。

Castle2.1は使われて無いです。次回更新時から削除しておきます。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 19:44:31 ID:cI7XzAjj.net]
sage

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 16:15:06 ID:nv9BM5Tv.net]
tanisige the hosyu



626 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/04/29(金) 22:01:15 ID:Afq/UWIp.net]
ニーナアクション
www.geocities.jp/del_mel_goo/
の「ゲーム」から。

( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ ドット絵
リルリル

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 21:00:59 ID:UI35mrEp.net]
いまさらな話題だけど、
モナーアクションを作る上で苦労した点はありますか?

628 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/05/04(水) 12:25:54 ID:b7JlQAkB.net]
>>627
1・ソースコードの書き方が汚いので、プログラムが大きくなるにつれてどんどん読みにくくなる。
2・自分の持っているOSでは出ないバグが出た時。
3・途中で飽きてくる。
4・同じゲームを延々と動作確認するのが嫌になる。

( ゚∀゚)ノ < ……ト、マァ コンナ トコロ デス。
リルリル

1番目に関しては気合で。
2番目に関しては知人に助けてもらいました。
3番目に関しては、2chで感想や意見や素材を貰うことでモチベーションが高まり、乗り切ることができました。
4番目に関しては、2chでバグチェックをしてもらえました。凄く助かりました。

( ゚∀゚) < 2ch デノ 開発 ハ、結構 メリット ガ 大キイ デスナ。
リルリル

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 21:40:45 ID:BX12mDu1.net]
なるほど、ありがとうございました


昔のログを読んでると、SDL厨さんの口調が今と違うなぁ〜

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 20:43:39 ID:STI67x3K.net]
人間だもの

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 22:15:33 ID:16+wJm2e.net]
>>628
あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。

アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
SDL厨さんはその辺はどうでしたか?

632 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/05/07(土) 02:10:51 ID:U8zm9R3Y.net]
>>631
> あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。
ほとんどの問題は自分で考えるか、本を調べるか、Googleで解決方法が見つかりました。
SDLの扱いが簡単だったというのもあります。
分からなかった事は、しょうがないんで放置してます。

> アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
> ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
> SDL厨さんはその辺はどうでしたか?
地形の判定は最初の方で大体の処理を書いておいて、以後ずっとちょこちょこ手を入れてました。
Ver1.0になるまでは修正を続けていたと思います。
ステージの描画は、ベーシックマガジン(ベーマガ)の記事でやり方を読んだ事があったのでどうにか。

> つまずく人が結構多いようですが、
( ゚∀゚) < ム、ソウナノデスカ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 03:38:53 ID:2fMKgUqK.net]
一人でここまで作れちゃう人だと、この位のことは解決できてしまうんですね。

アクションゲームのスレッドを見ていると、地形にめり込んでしまったり、
すり抜けてしまったり、そこにスクロールが絡むとモーワカンネ-!…ってあたりで
最初はみんな悩んでいるんだなあと感じます。  (※自分含む)

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 11:36:30 ID:d1ZVr4Mb.net]
>>633
英語だけど2Dの衝突判定。
flashのソースとデモがあります。
www.harveycartel.org/metanet/tutorials.html

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 15:16:20 ID:O9YOkeo6.net]
問題の解決は精神論になっちゃうよね。
長い間一つの問題が解決しないなんてザラだけど、
それでもダレずに答えを模索する奴が勝ち。
たった一つのバグのために休日三日ぐらい潰して没頭できれば上出来だと思うけど、
それができないからみんな途中で嫌になって投げ出す。

あと、全体が破綻し始める前に軌道修正できるってのも重要。
当然そのための技術も必要。
技術を追えるだけの忍耐力も必要。
結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/10(火) 20:48:09 ID:0cSGAVhW.net]
>>634
ありがとうございます。

実は、アクションゲームのステージの方はなんとかなりそうな目処が立ってきて、
次はシューティングゲームも作りたいなぁと思っているところだったので、
そのページを参考にしたいと思います。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 21:58:57 ID:hMAXcsT/.net]
リプレイの実装は無理ですか

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 11:28:12 ID:fT545VGo.net]
ソースみてないから何とも言えんが、
一般的に対して難しいものではない。
ただ、コントローラーのインターフェースが
そういう作りになってなかったら、
そこの部分から作り直しだから、
そこから作り直してまで実装するかということになる。

開発者は忙しいようだ。
そっとしておいてやれ。


639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 20:39:28 ID:nST5lWCK.net]
リプレイそのものの実装より、リプレイのセーブ・選択のメニューを作るほうがめんどくさかったりする。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 01:12:06 ID:SZptzfhe.net]
そこでシリアライズですよ

641 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/26(木) 13:14:14 ID:eeynkXcf.net]
>>640
メニュー作りはぜんぜん解決しないじゃないか
しかも、どう再利用するつもりなんだよ。

完璧なタイミングのスーパーリプレイを作るにはいいかもシレンが、
他のプログラムから利用することがないこんなゲームの
リプレイデータはバイナリでよかろう。


642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 21:28:19 ID:SZptzfhe.net]
メニュー作りって本当にめんどくさいね。
それだけで専用のスレがあってもいいんじゃないかって思うくらい。

643 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/05/28(土) 15:07:28 ID:6isIxUu+.net]
更新(Ver1.0.0.7)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ファイアバー設定変更可能。
・ファイアバーを2種類にした。
・イカとサカナの不具合修正。
・chip.zip更新。

>>635
> 結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。
実現したいことができたら飽きる、というのもありますね。
3D表示やランダムマップや多関節とか、キモになる部分だけ作ったら満足、みたいな。

>>636
ガンバレー ヾ( ゚∀゚)ノ゛

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 10:28:38 ID:NZ08byDm.net]
なにげに更新されよるなぁ。
ガンガレ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 20:04:19 ID:/J9PsXVJ.net]
多忙の中すみません。
透過チップをもう何種類か増やすのは難しいでしょうか?
今は水面だけですが、そのほかに背景の木とか山とかを表示できたら
いいと思うんです。
どうでしょうか?



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 03:24:17 ID:kF3onUc6.net]
>>645
基本的に、もう開発は終了してると考えた方がいいとは思うが。
思うが。

もし、実装して欲しいなら、まずは君が仮絵でもいい、リソースを提供することだ。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 16:13:08 ID:KKgPklee.net]
そういった要望は本家のほうのBBSに書き込んだほうがよさげ。


648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 19:19:23 ID:KsJIz+y4.net]
ある意味、公開サイトにある掲示板よりも、こっちが本家だったりするわけだが。


649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 16:25:07 ID:82nCD7QA.net]
公開サイトの掲示板すごいな。

1−4で謎の死を繰り返します。
どうしてですか管理人さん。

知らんがな。で終わりでいいのにな。
困難ばっかりでカワイソス。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 12:51:21 ID:5FQOwcYu.net]
作ってみようという気持ちは評価できる

自分でバグを潰せないのにゲームを作ろうとするのはどうかと

651 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/06/18(土) 16:00:44 ID:jBb0ilPr.net]
>>645
返答遅くなってすいません。
了解しました。
今ちょっと忙しいので、対応するのは来週くらいになります。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 14:47:55 ID:S4NvxFLW.net]
公開サイトは続きがあるんだな・・・・。

開発者がバグ取りつきあってるぞ。
いや、バグですらないな。これは。

設定ミスだな、単純に。
MAPの設定いじってるだけだもんな。

開発者カワイソス
相手しなくていいぞ、あんなの。

653 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/06/25(土) 04:42:00 ID:CzQl6YiF.net]
更新(Ver1.0.0.8)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・背景画像導入。

マップエディタ用画像の、緑の四角に数字1〜16が描かれている奴です。
それぞれdata\mapchip\BG[01-16].bmpに対応してます。
BG[01-16].bmpに画像の大きさの制限はありません。
置いたマスを画像の左上として背景に貼られます。
とりあえず背景用画像を募集します。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 05:42:03 ID:85fpXol6.net]
>SDL厨さん

オツカレサマです。
ウェブサイトの対応も凄く大変そうですね……。


そういえば、mixiで発見しました。


655 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/06/30(木) 02:36:49 ID:fKL2P+IO.net]
更新(Ver1.0.0.9)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・Shadow.bmpの描画位置がずれてたのを直しただけ。

>>654
お気遣い、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 19:50:19 ID:FW9yYaBm.net]
>>635
最近スクロールアクションゲームを作ろうと勉強してる輩です。
たまたま見つけたel.hを使って勉強をしているのですが、ここ一週間ずっとマップの描画方、土管の当たり判定などの壁にぶつかっていて
色々と自分なりに調べたのですがあまりの難しさに挫折しそうになったとき>>635さんの書き込み読んで頑張ろうと思いました。感謝っす!

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 16:14:47 ID:Qne1+/in.net]
(ii´Д`)ガーソ
256*256も対応するようになってたのか。
256*32でがむばってた漏れって・・・

それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
何ゆえ?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 00:24:51 ID:Lro2Ub2A.net]
ちょうどマップチップの大きさと移動量がいい具合になっちゃって
接触しないで通り抜けちゃってるんだろう
多分、移動量の最大値を何とかしたら解決するんじゃないかな

とソースを見ないで適当に推測してみる

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 21:04:18 ID:iXGCB9Uf.net]
適当な事言うなクズが。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 22:13:42 ID:0/cwjxAE.net]
♪嘘吐きだらけそれも良いんじゃねーの 何が本当か知ってりゃ良いから〜

661 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/08/09(火) 23:37:44 ID:AG83f+u1.net]
>>657
> それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
> ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
> 何ゆえ?

や、不具合報告ありがとうございます。
原因がわかり次第修正します。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 00:55:39 ID:9WtTMgmG.net]
>>657
バグといえばもう二つ。

10-4で(255,24)にゴールを設置して、テストプレイ。
するとゴールに触れた瞬間強制終了。(゚Д゚)ハァ?

ジャンプ台の左側に隣接すると、
ジャンプ台にめり込んだり、左に動けなくなったりしまつ。

ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。
公開していただけないでせうか?
漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 14:06:32 ID:dJyJ9Qdl.net]
スマソ110じゃなくて11でつ
そんなに作れねえよ(`Д´)ウワアアアン

664 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/08/11(木) 22:27:00 ID:Xfx4lQZF.net]
>>662
> バグといえばもう二つ。

どうも、報告ありがとうございます。
原因がわかり次第修正します。

> ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。
> 公開していただけないでせうか?
> 漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。

了解しました。掲示板にUPしていただけたら、
それを公開します。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 10:57:19 ID:Nxvj9kPp.net]
保守



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 17:43:10 ID:PQHS/3xm.net]
久しぶりに来てみたらあんまり進んでない…。
まあ元々そう言う所な訳ですがね。
石槨なので背景でも作るかもです。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 16:56:25 ID:r/rzR7oY.net]
保守

本家のBBSは消防ばっかだな。
とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば楽なんだろうけどな。

開発者がんばれ。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 04:59:31 ID:1c81i+Jq.net]
>とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば

まったく同感。あっちが消防ならこっちは厨房だね。
もっと氏の紳士的な対応を見習って欲しいもので。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 17:52:19 ID:f4m00ROb.net]
>>668
禿同

ところで、たまに制限時間が100秒以下のステージを開始した瞬間
制限時間が負の値になって即死。
死ぬたびに+50くらいされていって正の値になると直る。
やっぱりこれもバグか。

670 名前:662 mailto:sage [2005/10/09(日) 00:44:29 ID:ZmBci/H+.net]
>>SDL厨氏

もうすぐうpします…
最高圧縮しても容量大きすぎるので4分割ぃらいおk?
詳細は本体フォルダにmetod.txtとして入れまつ。
できれば新たにうpするときはまとめて欲しいな(他力本願

671 名前:662 mailto:sage [2005/10/09(日) 01:10:45 ID:ZmBci/H+.net]
誤植だらけでスマソ…
あれはmethod.txtです。

で、RARでなくZIP形式でうpすると、
JumpAction662_sb
JumpAction662_m1
JumpAction662_m2
JumpAction662_m3
JumpAction662_m4
JumpAction662_m5
JumpAction662_m6
と大量になってしまうわけですが…。
RAR形式でも大丈夫ですか?

672 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/10/11(火) 01:18:19 ID:VAkYyd6I.net]
>>669
バグ報告ども。
原因が分かり次第直しておきます。

>>670-671
OKです。

673 名前:662 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:15:10 ID:w4J/ERo1.net]
おまいら!うpしましたよ!

674 名前:662 [2005/10/14(金) 21:21:19 ID:w4J/ERo1.net]
一つ言い忘れたけどmethod.txtには目を通しておくように。

675 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 21:21:56 ID:MnP/Or3y.net]
何処にうpしたんだ?



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 16:20:39 ID:8xtOszGf.net]
保守。あとバグでジャンプ台に近付くと
くっ付くいて離れられなくなります。
多分すり抜け床にしてるのが原因かも。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 22:00:54 ID:GCIYcnGs.net]
ほっしゅ

678 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 00:53:27 ID:aU3971Di.net]
ほっしゅあげ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 02:26:19 ID:XcC4Claf.net]
まあ、きっとこのスレ(正確には前スレ)の役目は果たしたということなのだろう。
ありがとう、58氏。


680 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/23(水) 20:34:36 ID:P+f673pV.net]
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681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:41:55 ID:j+meh6I4.net]
たしかに終了だが。
なんかもう少しうごきあってもよさげなんだがなぁ。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:44:36 ID:xpwvlAjC.net]
終了といいながらageとはアホだな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 18:28:13 ID:bW6Ht2kZ.net]
でかいAAを張るやつがお利口さんだった例ってあるのか?

684 名前:662 mailto:sage [2005/11/24(木) 19:01:08 ID:YaoVYEKH.net]
アホはアホと見抜ける人でないと(ry

685 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/24(木) 19:49:27 ID:cjMjOSHP.net]
起動しても真っ白だぞ!!



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 13:41:46 ID:HoW1h0p9.net]
もうすこしくやしく

いやかなり悔しいよねそれ。

まぁSDLだし。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 17:15:12 ID:3bMQ3x2w.net]
んで、ネットワークの方はどうなのよ?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 17:15:41 ID:3bMQ3x2w.net]
誤爆しますた
ああ、恥ずかしい

689 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/03(土) 08:45:36 ID:OPaH+m+u.net]
ho


690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 13:11:45 ID:JuHaauVh.net]
>>687,688
つまりMMOなマリオがしたいと。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 19:42:59 ID:Z106q9kK.net]
>>690
キノコの取り合いとか足場の崩しあい…
なんか誰もゴールできなさそうw

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 20:29:49 ID:WSCXR16h.net]
なんとか2人プレイを改良できないものか。
現時点では重過ぎるし、中途半端に変な仕様が残ってる。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 18:02:18 ID:+idrvi2i.net]
保守

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 07:30:23 ID:ZSzclbBJ.net]
エミュでジャンプ時の重力を変更できないかね。

レベル1、月面の重力 高く跳べるがその代わりダッシュは出来ない。地球の1/6
レベル2、火星の重力 月面より少し落ちるが高く跳べる。ダッシュは少し出来る。地球の1/3
レベル3、地球上の重力 いつものジャンプ力。ダッシュは可能。
レベル4、木星の重力 ジャンプ力は大幅に落ちる。ダッシュは重くて出来ない。
レベル5、太陽とほぼ同等の重力 ジャンプはほんの少ししかできない。ダッシュは不可能。
レベル6、ペデルギウスとほぼ同等の重力 ジャンプはまず無理。歩くのもやっと。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 01:09:42 ID:Ei54Bdmo.net]
エミュとか言ってる時点で板違い



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 12:34:20 ID:+FKV1xRr.net]
【誘導】ダウソ板
tmp5.2ch.net/download/

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 04:36:51 ID:SL5frYCb.net]
コピペですが。
スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって
大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。
それはシステムからデザインしていくわけです。
2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、
床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。
ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく
というのも、最初の段階で出来ていた。
メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、
キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。
もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。
これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。

まるで9x系のOSみたいだな。64KBのシステムリソースしか使えないので、小さなリソースの中で付き合っていかねばならん。
NT系やVistaではリソースが大きいのですべてのメモリの容量を使い切れるようになった。

256KB?それではWindows95の起動でさえもパンクして起動できませんよ。最低でも64MBは無いときつい。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 05:22:15 ID:PDZ6+IW1.net]
無限増殖つk.pic.to/3cfo4

699 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/12(木) 21:43:54 ID:IZWeSwTc.net]
ほしゅ

700 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/01/15(日) 14:46:34 ID:OwBeMvAe.net]
固定画面だけどおいらも横型アクションに挑戦開始。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 22:44:01 ID:D9GkZLMu.net]
がんがれ

702 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/01/16(月) 01:45:57 ID:CGZ0ZtcT.net]
うわぁアニメーションの管理、とても難しいナリ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 00:05:48 ID:b5/S4200.net]
>>700
言語は?

704 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/01/17(火) 18:01:38 ID:1r5lfeGl.net]
DELPHIです。マイナー言語だから資料が少ないナリ。
とりあえずは三次元配列で、モード別に表示番号と表示回数を割り振って管理してみた。
もっといい方法があるとは思うが、今の自分ではこれが精一杯。

705 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/22(日) 20:21:06 ID:OGH1fIMy.net]
新しい敵つくりたいけどどこ変更すればいいかわからない
で、どこかえればいいか超初心者で分かるようにおしえてください



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 15:06:50 ID:+DlLcQ9v.net]
それを自分で考えるのが初心者から脱出する近道

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 17:19:08 ID:BBdGjMHK.net]
ココで聞くより、wikiで聞いた方が早いと思うが。
リンクはこのスレにあるから、自分で探せ。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 23:37:49 ID:Po8lfajt.net]
>>662の作品に新種の敵がいるわけだが。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 06:07:04 ID:28wQ66sR.net]
変な時間に起きたので進めてみた。
とりあえずブロック表示してある中をジャンプさせるところまで進めたよ。

さて、この後どうしよう?www

なんかモナーっぽいアクションが思いつかないや。
ジエンぶんなげるぐらいか?

710 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/01/25(水) 06:07:56 ID:28wQ66sR.net]
名前欄白紙だった(汗

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 03:20:31 ID:kOpWHKdQ.net]
ここまで完成。仮アップ。
ttp://gamdev.org/up/img/4510.lzh
何かアイデアないか聞いてみる。

712 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/01/29(日) 03:21:38 ID:kOpWHKdQ.net]
また名前欄白紙だった(汗汗

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 12:37:54 ID:TS4fMxVI.net]
タイトル左の「全クリアDEMO」をクリック
ttp://janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html
なんかブラウザでリプレイが動くのっておもしろい。
リプレイを中断させれば続きをプレイできる。


714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 18:25:33 ID:VfoOEJT6.net]
どうなんたんだろう、最近うごいてないのかな。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 11:37:33 ID:mrX76CM0.net]
おそらく。



716 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/02/22(水) 22:10:12 ID:ArQ9tSNh.net]
うん

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 23:56:15 ID:8sm8qr/n.net]
保守

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/13(月) 22:43:30 ID:XGET7S3M.net]
ネタ切れ

719 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/17(水) 17:47:23 ID:pLr8JdUo.net]
左右とか上下に往復するリフトも作ってもらいたい、と思ったり

720 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/06(火) 21:20:47 ID:/2BEiEbI.net]
PSPに移植してくり

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:20:42 ID:/GFVP/1c.net]
>>720
常々思うんだがPSPはP/ECEやザウルス見たいにオープンな開発環境を
公開してみたら面白いのにな。いまさら某DSに逆転するのはまず不可能だろうし。
良いネタになりそうなんだが。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:29:03 ID:CLP/WEJY.net]
サードが逃げるからやるわけない。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 19:36:57 ID:JUyF/MUg.net]
開発環境オープンにして成功したためしないんだが。
PS2Linux、韓国の携帯ゲーム etc

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 20:52:41 ID:/GFVP/1c.net]
>>722-723
うん。わかっちゃ居るんだけどね。個人的好奇心がね。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 03:27:23 ID:rDKHjjE4.net]
>>723
i503時代のiアプリはちょっと面白かった
ゲーム機じゃないけど



726 名前:とうりすがりの者 [2006/11/06(月) 17:22:25 ID:tCXAWrx7.net]
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□□□□□□□□□□PE□□□□□□R□□□□□□□□□□□□□□□
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□□□□□□□□□□□□□□□□MA□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□RIO□□□□□□BROS.□□□□□


727 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/06(月) 21:52:34 ID:y+OCGBV7.net]
でっていう

728 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/21(火) 19:01:05 ID:12myWu6M.net]
スーパーマリオブラザーズとか、こんなクソゲー作るな任天堂死ね

ファミコンのくせに生意気なんだよおい

絶対殺す


729 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/21(火) 23:14:26 ID:ehWaowIx.net]
でっていう

730 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 23:40:39 ID:QSNIDLx4.net]
>>728
お前が死ね

731 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 23:41:45 ID:QSNIDLx4.net]
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね

ID:12myWu6M死ね


ID:12myWu6M死ね


ID:12myWu6M死ね


ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね



732 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 23:42:35 ID:QSNIDLx4.net]
ID:12myWu6Mという愚か者は生きる存在意義すらない。
とっとと死ね。

733 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 23:43:57 ID:QSNIDLx4.net]
>>728
ID:12myWu6はM死ね

734 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 23:45:42 ID:QSNIDLx4.net]
ID:12myWu6M死ね

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 02:19:22 ID:snevRF8n.net]
12myWu6Mは臆病者だから見てないだろうな。



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 14:16:09 ID:snevRF8n.net]
こんな生きる資格のない12myWu6Mの相手はするべきではなかったか。

737 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/24(金) 19:19:17 ID:l53RHj/i.net]
rr

738 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 21:22:30 ID:iXdDW6t5.net]
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽

隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽


739 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 18:02:38 ID:IOKeDz+B.net]
>>728-738 荒らすな厨房共が!!!!!!!!111111111!!!!!!
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね


740 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 18:04:06 ID:IOKeDz+B.net]
>>726 ていうか、U が抜けてるぞ

741 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 14:33:39 ID:1Vb0HwFZ.net]
マリ夫

742 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 15:01:27 ID:SstgdWgN.net]
私は、小学3年です。 は、彼氏がいます。彼とわたしは、デートの時 、どちらかの家に行き、だれもいないとき、部屋 で横になって裸でだきあいます。
それがだんだ んエスカレートしていって、学校の体育倉庫で服 をぬがされ、まだ3年生ですが学年で1番大きい おっぱいを、つかむように触られたり、しゃぶっ たりされます。
最初は、苦手だったんだけどだん だん気持ちよくなりサイコーです。しかも、わたし は、学年1美人でもてます。
彼も同じで、美男 美女でよくみんなにうらやましく、思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ 4

743 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 16:06:59 ID:azD6V6F7.net]
>>742 それ実話ですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

744 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 16:10:14 ID:azD6V6F7.net]
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
  
    ↑  ↑>>739 たしかに・・・厨房っぽいな・・・

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 16:39:52 ID:LP3Lsciv.net]
ID:12myWu6M
= ID:QSNIDLx4
= ID:snevRF8n



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 16:42:21 ID:LP3Lsciv.net]
>>728-738
自演乙

747 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/30(木) 02:31:26 ID:XcL9mlOe.net]
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M

うんこっぽい


748 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/30(木) 02:35:56 ID:XcL9mlOe.net]
>>746 もしも自演だったらおもしろいですねwwwwwwwwwwwwwwww

749 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/30(木) 08:01:26 ID:LVMqGxlQ.net]
ルイー次

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 20:57:57 ID:DmFFI8rQ.net]
集団催眠にかかってるスレって
ここですか?

751 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/04(月) 15:48:22 ID:UoDcYi2t.net]
( ^ω^)⊃www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0
このマリオ最高だおwww


www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html

↑あなたはどの国が嫌いですか?

(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww


752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 14:38:30 ID:j2u10O43.net]
酷い自演を見たキガスル

753 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/14(木) 00:29:22 ID:0TvlZLNr.net]
( ^ω^)⊃www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0
このマリオ最高だおwww


www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html

↑あなたはどの国が嫌いですか?

(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww

( ^ω^)⊃www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0
このマリオ最高だおwww


www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html

↑あなたはどの国が嫌いですか?

(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww


754 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/14(木) 00:31:55 ID:0TvlZLNr.net]
( ^ω^)⊃www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0
このマリオ最高だおwww


www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html

↑あなたはどの国が嫌いですか?

(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww

( ^ω^)⊃www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0
このマリオ最高だおwww


www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html

↑あなたはどの国が嫌いですか?

(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww

それにしても世の中は汚れてきているおね;自然も少なくなってきて、特に日本は建物が多すぎで人工的だし
 それに戦争もするし・・・・・世の中争いのない平和な世界にならないものかおね・・・・・

755 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/18(月) 19:30:42 ID:qTx8eq31.net BE:21759146-2BP(203)]
長寿スレ保守



756 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/29(木) 10:14:00 ID:oONWcj4u.net]
www.youtube.com/watch?v=KYw4D8gOaSQ

757 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/31(土) 19:33:40 ID:PXoTd3UP.net]
hosyu

758 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 18:03:49 ID:MV3oLG9K.net]
ゲームは面白いが生産性がないことに気づいた私

759 名前:俺より強い名無しに会いに行く mailto:sage [2007/05/08(火) 20:08:26 ID:+/IR2O1/.net]
hosyu

760 名前:4 ◆NFQtmGW3bw mailto:sage [2007/06/24(日) 13:47:04 ID:K1WvSoKx.net]
長寿スレ保守

761 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 19:55:42 ID:K4JDEB2e.net]
hosyu!

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 12:02:23 ID:+ccKJn4D.net]
>>1はプログラム暦五年半か・・・
アセンブラだから動作がなめらか、という勘違いには
気づいたのだろうか

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 02:58:14 ID:ppxRY/YI.net]
www.nicovideo.jp/mylist/283143/1287606

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/25(水) 18:09:36 ID:LjTXsTy0.net]
でっていう

765 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 22:10:04 ID:iufHGdf2.net]
こんなスーパーマリオ
www.nicovideo.jp/watch/sm311455




766 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/11(土) 14:08:06 ID:jm1OEJIQ.net]
モナーアクション、ソース見ようと思ったらソースファイルだけリンク切れてんじゃん

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 14:12:44 ID:n2DUfdKP.net]
俺もソースが欲しいんだけど
もう管理してないのかな?

768 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [2007/08/11(土) 15:27:22 ID:eqsw1ZwS.net]
>>766-767
すいません、気付いてませんでした。
修正しました。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 17:23:09 ID:n2DUfdKP.net]
ありがとうございます
これで勉強させてもらいます

770 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 22:10:31 ID:ymDhiWft.net]
五年前スレワロス

771 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/18(土) 10:34:42 ID:Ow55Selv.net]
そんなスレを3年まえから見ているオレワロス

772 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 19:04:38 ID:4PoOVKAS.net]
88版スーパーマリオ
www.nicovideo.jp/watch/sm1070294
www.nicovideo.jp/watch/sm1071220

吹いたら負け

773 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 22:38:21 ID:Bkh73V6s.net]
なんとゆう長寿スレ

774 名前:1さん [2007/11/03(土) 19:54:46 ID:aiHhlq2F.net]
\\\\\\\\\\\\\\\\\

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 15:50:51 ID:CP3zkWTI.net]
自作改造マリオ  
jp.youtube.com/watch?v=1zVPH1dDWnE 



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 15:56:17 ID:CP3zkWTI.net]
自作改造マリオ  
jp.youtube.com/watch?v=1zVPH1dDWnE 

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 07:58:40 ID:YrIifuLk.net]
自作改造マリオ  
jp.youtube.com/watch?v=1zVPH1dDWnE

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 19:04:58 ID:d3rx01mB.net]
ひょっとして改造マリオってゲ製作板住民なの?

779 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 15:53:55 ID:OoJNswV9.net]
スーパーマリオワールドのフラッシュゲーム。
www.onlinegamesquad.com/index.php?1322-1

結構完成度が高い。(無料のフラッシュゲームです。)




780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 16:02:49 ID:hiRKCyxT.net]
マリオのジャンプは計算じゃなくてテープルを持ってるみたいだけど
そのテーブルの値がわかる人いない?
>>263のサイトは404になってた

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 18:11:38 ID:7QOU7wQu.net]
webarchiveに残ってるよ。とりあえず重要部分のみ転載

・どんなに軽く押しても、16ドットは飛ぶ。
・走ったりしない場合、ジャンプの最大は64ドット。
えーと、押しっぱなしにした場合、地面からの長さはこう推移します。あー目ェ痛。腰痛ぁ。
3
7
11
15
18
22
25
28
31
34
37
39
42
44
46
48
50
52
54
56
57
60
61
62
63
64
65

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 11:53:27 ID:UFpzmvar.net]
ずっと思ってたんだが
自作改造って単語に違和感を覚えるのは俺だけか

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 18:35:37 ID:bSTvh2b/.net]
個人的にマリオの動きはスキじゃない。自由性がないから。
フワリとした感じのジャンプとか、ブレーキの聞き易い動きが好きなんだよな。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 20:59:56 ID:tNbf8dgf.net]
カービィとかのイメージかな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 21:12:47 ID:blDcOHxv.net]
>>783
そのマリオを作るんだ!スレの趣旨にそって!



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 21:37:41 ID:+k0fdcqE.net]
つかマリオってあの慣性が効いた操作感を楽しむゲームじゃないのか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 22:11:00 ID:WSD0eK9U.net]
>>784
むしろメトロイドじゃないか?

一度ジャンプすると制御できないくらいの方が俺は好きだね
空中制御しやすくすると反比例して難易度が下がり
下がった難易度を無理に上げようとすると理不尽なステージ構成になる

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:34:14 ID:zEnjJz/u.net]
確かにあの慣性でクリボーに突っ込んで死んだら楽しいw

制御が効かない部分が楽しいというか、
バルーンファイトやアイスクライマーもそんな感じ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:01:35 ID:qm+64lFu.net]
>>785
つマリオXP

>>786
>>788
まぁその辺は自分の好み的、な視点としてね。
個人的に「ここでこう動ければ…」と思って動いてくれないとすごくもどかしい気分になる。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:45:20 ID:49WDrHZn.net]
しかしなんかネタはないのか。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 17:41:39 ID:cuQENYN/.net]
ロックマンの世界にマリオをマリオ1の挙動そのままで放り込んだら面白そう
ただし常にファイアマリオ状態で

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:30:14 ID:Zire5OI8.net]
マリオブラザーズのステージにロックマンを入れたことあるけど、
ドットあわせたら土管が超えられなくてオワタ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 13:07:46 ID:SEu1UZQM.net]
JavaScriptによるマリオ。
なんとサイズが14kb
blog.nihilogic.dk/2008/04/super-mario-in-14kb-javascript.html


794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 22:01:01 ID:wUyPJZn0.net]
>>792
ニコ厨乙
あの動画はとてもワラタ

>>793
凄いねこれ
compressedって書いてあるけど、圧縮後が14kbってことかな
動きも滑らかでJavaScriptのイメージが変わった

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:53:25 ID:jXIpgpRh.net]
ろりこんばんわ



796 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/17(土) 16:46:26 ID:1Y99qvZQ.net]
びええ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 19:57:35 ID:86D8IXq7.net]
保守

798 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/18(木) 22:14:16 ID:VK2OeNZy.net]
初代スーパーマリオブラザーズはバグが多くて面白い

横に移動する雲リフトに乗るボーナス面で、リフトに乗りながら壁が迫ってきたときに左キーを連打すると壁を抜けられるバグがあるが、
これはプログラマが、マリオが横に歩いている最中に背中にブロックがぶつかる事を想定していなかったように見える。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 03:17:28 ID:QRR0yf+R.net]
普通移動する方にしか壁の当り判定つけない品w
でもアクションだと色々つけないと駄目なんだろうなw

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 22:08:49 ID:gHqvduIs.net]
誰かスケートするファイアマリオの原理を教えてくれ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 07:56:44 ID:cjv4ypf2.net]
無限アップも初代のはバグだしな

802 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 18:50:20 ID:X18tZ3DV.net]
マ板で聞け

803 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 20:23:05 ID:wP0R+TV9.net]
マリオっていうネーミングが神レベルでマッチしてグッドだったんだと思う。
マサオだったら売れてなかったと思う。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 11:10:14 ID:DR0jpZtA.net]
マサオだったらディズニーランドを目指すゲームになるか。

805 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/05(日) 18:00:45 ID:6YRwvhZj.net]
スーパーマリオブラザーズは女性差別だしセクハラですよ。
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:40:23 ID:C0j+hYOr.net]
久々にみたなこれ

807 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/25(土) 09:58:53 ID:oRbV+NDc.net]
>>1はどうせ毎フレームpicloadだろ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 12:00:55 ID:U3OINzP9.net]
>>802
あるよ。
以上。
はい次の方。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:33:40 ID:rAGp29eu.net]
ブラウザで遊べるマリオ「Infinite Mario Bros」
www.mojang.com/notch/mario/
※音注意

紹介はこっちにあった。
www.moongift.jp/2008/10/infinite_mario_bros/

810 名前:オレ☆マスター [2008/12/16(火) 16:04:09 ID:pB6QhnLa.net]
キミ立マリオカートDSけっこうすすんでる?


811 名前:マリオカートDSマスター [2008/12/16(火) 16:36:01 ID:pB6QhnLa.net]
マリオカートDSすすんでるすすんでたらマリオカートDSマスター
におしえてほしいでもねキミたち強い強かったらいえにきてうちにき
うちわなかいってゆうのわね10っかいあとばんごうわ1008だよ
きてね




812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 14:25:03 ID:oCkhgsnT.net]
マリオカートDSすすんでる(?)
すすんでたら マリオカートDSマスター(>>810-811) におしえてほしい
でもねキミたち強い?
強かったらいえにきて
うちにきうちわ(解読不能)
なかい(なかいさん?)ってゆうの(わ?)ね
10っかいあとばんごうわ1008だよ(どっかのマンションの10階の1008号室?)
きてね(これるもんならきてみろや といいたいらしい)

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 04:43:21 ID:tuHNviis.net]
ほす

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 11:47:21 ID:GGwWM2Un.net]
ほす

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 22:57:37 ID:+lE7Ou0L.net]
ほす



816 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/01(水) 15:38:59 ID:47FUThaJ.net]
ニワンゴの西村博之は次の新事業に、
「ニワンゴライフ」「スーパーマリオライフ」
をやります。
西村博之は大のマリオファンで
ルイージ、ロゼッタ、ディメーン、ウェンディが好きだそうです。
ゼルダでは、ミドナ、ベス、アッシュが好きだそうです。
www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/
上記の4gamer.netのサイトでひろゆきのインタビューが
ありますが、ニワンゴライフの事を指します。
ひろゆきにとっては実は2ちゃんねるやニコニコ動画は
ただのダシで、ニワンゴライフが本命の様です。
ダシという意味は客集めの道具と言う意味です。
2ちゃんねるとニコニコ動画は客集め、自身が有名になる為の手段
だったのです。そして、自身の人生最大の目的の本命のニワンゴライフ。
ネット上に日本を凌駕する独立国家を作るのだ。
彼は自身の事業が世界一になると信じて止まないのだ。
彼は自身の事業が日本全土を巻き込むと信じて止まないのだ。
これが完成した時代にはニワンゴvs日本の争いになるでしょう。
ひろゆきなら対抗します!!!。
ちなみにニコニコ動画は丸パクリのアイデアです。
自身のブログでもマリオの話題を避けているのが分かりますww
もちろんネットのオンラインのゲームです。
どうぶつの森のシステムで、スーパーマリオの世界観な感じです。
ニワンゴは任天堂にオリジナルマリオとして対抗するそうです。
ひろゆきにとって今の任天堂は面白くなくてつまんなくて、
おいらのマリオの方が面白く出来ると言わんばかりの態度です。
もちろんマリオは無断で拝借。
セカンドライフなんて目じゃないの態度なのだ。
ちなみにニワンゴライフ(スーパーマリオライフ)は他力本願ならしいです。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 12:10:32 ID:L+kuN7rz.net]
キー入力関係メンドイ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 23:23:40 ID:Ffdivnz4.net]
このスレ何年続いてんだ?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 03:09:36 ID:olZ8ARwg.net]
まさか算数もできない訳じゃなかろう。
何を言いたいのかな

820 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/11(日) 11:05:38 ID:nskCyzWd.net]
8週年wwwww

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 01:34:02 ID:GymdG4IE.net]
長寿だなぁ

822 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/22(木) 01:18:47 ID:s8A8kja1.net]
すっごい長寿w

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 15:51:05 ID:NjCrxXBB.net]
そろそろファミコンで動くマリオの開発について
具体的な動きが出てきてほしいところ。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 18:28:40 ID:OdnXT6fw.net]
4ヶ月

825 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 14:29:40.91 ID:/Fm0B4TQ.net]
長寿あげ



826 名前:電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【13m】 mailto:sage [2013/01/27(日) 13:56:30.23 ID:QZ8JKSD1.net BE:121623326-PLT(12080)]
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
>>1はゲーム制作10年以上か

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/27(土) 20:44:31.46 ID:G998yWok.net]
奥さんがブサイクなんだろうな
(落語ネタ)

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/30(木) 08:03:09.81 ID:QZL/N5GO.net]
ファミコンゲームの動きが独特な理由は
解像度が小さいことが理由なんだと思います
あと、フレームレートかな?

829 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/01(土) 17:06:14.23 ID:ASVtTNK2.net]
みんな無事か

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/13(日) 14:37:37.42 ID:UFI2KBIj.net]
いうほど独特か?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:40:40.73 ID:J/M9mTll.net]
「スーパーマリオブラザーズ」1-2で新たな無限増殖ポイントが発見される
www.youtube.com/watch?v=nOMqIXbzRfg

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/29(日) 15:22:12.57 ID:A4hDPTOP.net]
8 名前:名無しさん@0新周年@転載は禁止 []: 2014/06/29(日) 15:01:27.11 ID:rpGCtYYZ0
日本が中世から脱却するためには日本の幼稚で邪悪な支配層を滅ぼすことが必要だ

安倍や東電株主石破や奴隷商竹中たち日本の支配層には自浄能力が無い
自分たちは責任を取らず楽して儲けて庶民から搾取することだけを考えている
日本は伝統的に支配層が幼稚で無能でクズであり
下っ端の庶民ほど有能であると世界的に言われているがそのとうりだ
安倍と取り巻きを見て分かるように日本の支配層の血脈には幼稚さと低能と無責任が蔓延している
この層を滅ぼさない限り日本は永遠に中世が続き庶民は苦しむことになる

本来ならこの層は第二次世界大戦敗戦時に責任を取らされ
国民とGHQの手により滅ぼされなければならなかったが
彼らはGHQに土下座して媚びることによって力を失わずに生き残ってしまった
そしてアメリカ監督下の民主主義統治の陰でこそこそと暗躍してきたが
結局彼らは民主主義も国民のための政治も理解できない低能遺伝子の持ち主であったので
アメリカ衰退と共にその本性を現し亡霊のように先祖と同じことを繰り返して日本を滅ぼそうとしている

現在、彼らは経済でガダルカナルやインパール的な失政を繰り返しているが
庶民に重税をかけることでそれを尻拭いさせようとしてる
しかしその手法自体が根本的に間違っており、より経済的な失敗を深くするだけである
支配層はその時の国民の怒りを外に向ける為に鬼畜米英、鬼畜中韓と煽って戦争の準備をし
愛国と叫んで洗脳し憲法を改悪し中世的暗黒支配体制を復活させようとしている

彼ら日本の支配層には自浄能力がない
しかし中世的圧政により国民にも彼らを倒す力が無いのなら
次はアメリカ軍ではなく中国共産党軍に日本の支配層を粛清してもらうしかないのではないか?
そしていたずらに戦争を煽った安倍や安倍の取り巻きたちは第二のA級戦犯して始末してもらうしかないのではないか?
その時は今度こそ国民は彼らを許してはならない
日本が中世から脱却しすべての国民がよりよく生きるまともな国にするためには
無責任で幼稚で低能な遺伝子に汚染された日本の支配層の血脈を滅ぼすことが絶対に必要なのだ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/03/19(土) 02:12:24.96 ID:r4dDPjn8.net]
そりゃ大変だ

834 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:56:20.37 ID:T3TSvqJ5.net]
age

835 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/16(日) 21:28:41.23 ID:c6BqtAvp.net]
smw.bbs.fc2.com/
俺もジャンプアクション作り出したんで興味ある奴は来てくれ



836 名前:835 [2017/04/26(水) 19:14:28.59 ID:lmv1ui8X.net]
jbbs.shitaraba.net/otaku/17774/
>>835FC2は何かとメンドいんで定番のしたらばに移りましたは
興味あるんならきてくだせえ






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