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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

スーパーマリオブラザーズの動作って・・



1 名前:ゲー製作半年 [02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr.net]
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。

408 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/05/20 16:19 ID:mJA6ybiR.net]
>>407
や、わざわざコンパイルし直してまで遊んでもらえるとは光栄です。

> ジョイパッドの動きもキーコンフィグ
了解、やってみます。今はちょっと忙しいので、しばらくお待ち下さい。

409 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/05/23 21:04 ID:gwFDCfFY.net]
今、タイトル&エンディング画像を頼んでる方は、
過去にこんな絵を描いておられます。

w1.oekakies.com/p/cion/7.jpg?7

410 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/06/05 12:51 ID:B6SvQFnN.net]
>>407
なかなか忙しいのが終わりません。もうしばらくお待ち下さい。


下の人がこんなの作ってくれました。
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi?
拡大表示機能付きなのがウリです。
モナーアクション(仮)専用というわけではないので、ご自由に
お使い下さい。

411 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/06/08 01:05 ID:OpUmsE0U.net]
更新(Ver0.9.4.2)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・Joypadのコンフィグを追加。

>>407
( ゚∀゚)ノ<オ試シアレ

412 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/08 03:19 ID:tl+Ypd4X.net]
安定版をやっていて死にモーションのときにタイトル画面に戻ると
そのモーションのままゲームが進んでいってしまい、ダメージを食らわない(穴に落ちれば通常通りに)という現象が・・・。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 05:57 ID:jn+S40u1.net]
以前zipを解凍してhddクラッシュしたと書いた者です。
あれは、HDDを抜き差しできるようにしたカプセル?に
入れていて、それに着いているファンが異常振動を起こしていて、
動作が不安定になっていたのが原因のようです。他の場合でも
HDDにアクセスしたときにクラッシュしてしまいました。。。
で、ファンのコードを切ったら直りました。お騒がせしました。

マリオの動きの方も、久しぶりに本家のマリオをやってみたら、
こんなにふらふらしてたっけ?というほどうまく操作できません
でした。せっかくなおして下さったのに、すみません。でも
自分的にはワンダーボーイインモンスターランド程度の操作感が
ベストだったもので。。。他の方が「ぬるい!」というなら
元に戻してください。

これからも頑張ってください。影ながら応援しています。

414 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/06/09 14:08 ID:mtVLkYx0.net]
キーボードコンフィグがめちゃくちゃになってました。
最新版のをDLした方はお手数ですが、修正版をUPしたので
DLしなおすか、KeyConfigで設定し直して下さいませ。
( ゚∀゚)<スマソ

>>412
報告、ども。
最新版では直してますが、安定版ではそのままになっております。
依頼している画像が仕上がれば、現在の最新版がVer1.0になりますので、
更新はそれまで御待ち下さい。

Ver1.0になったら次は>>405のゲームの様に、他人が作ったマップを
簡単に遊べるような仕組みを取り入れたいと思ってます。

>>413
応援、感謝!
自分も、本家マリオだとまともに操作出来なくなってしまってたクチです。
厨房の頃にはちゃんと操作出来てたのですが。


今日のマリオ
Mario Forever
bestgamearea.com/gamedemoarea/m/marioforever.shtml
良い出来。

415 名前:407 mailto:sage [04/06/10 02:59 ID:Ock/rmst.net]
ジョイパッドコンフィグ + JoyToKey での十字キーでプレイしますた。

8-1 まで行ったんだけど、クリアできなくて眠くなってきたから終了した。
クックル二匹の後の砲台連続の次にある
すぐ消えてしまう赤い乗り台に乗り遅れて、
ヤケクソになってジャンプしたら偶然ズザギコ砲を踏んで二段ジャンプ。
二つ目の赤い乗り台に偶然着地。
いやー、びっくりした。
そのあとファイヤでクックルとさいたまを殺しまくってたら穴に落っこちてしまった。
今んとここの一回以外は砲台の次に行けてない。

うー、しっぽギコで飛びまくってクリアしようかな……

416 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/06/12 00:47 ID:ZnO/Zzdb.net]
更新(Ver0.9.4.3)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・KeyConfigのバグを修正。

>>414で修正したと書きましたが、修正出来てませんでした。
今修正版をUPしましたので、申し訳ありませんがVer0.9.4.2の人は
DLしなおして下さい。

>>415
ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー



417 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/14 20:42 ID:THOIpDsv.net]
8-4の攻略情報キボン
とかテスト

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 00:39 ID:nhauzako.net]
ネタだと思われるかもしれませんが、
HTMLとJavascriptで、スクロール型のジャンプアクションゲームを作っています。
Mozilla1.6とIE6.x以降に対応で、一ヶ月以内にはお見せできると思います。

(しかし、AthlonXP3200+でもっさりするほど重い物を、一体誰がプレイするのか…)

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 09:12 ID:XJIn0Rdn.net]
JavaアプレットじゃなくてJavaScriptなのか…
それは大変そうだ…

420 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/06/20 01:54 ID:fpu0r6Bz.net]
>>418
大変そうですね。
ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンガ゙レー

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 18:52 ID:mSdzZKUB.net]
ポール飛び越しの後もずっと続いているって事は、

背景の雲とか山って、自動生成なんですかねぇ。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 10:11 ID:fXbSqsbs.net]
乱数の種を面ごとに決めて乱数発生ではないかと。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 03:03 ID:EWoOIWgf.net]
生きてる?
……んっと、何が出来るのかなあ。今からだと。

424 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/07/06 11:34 ID:4p+b2y+h.net]
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
タイトル画像はもうすぐ出来る様です。
それとエンディング画像が出来たらVer1.0。
画像を描いてくれている人は大変忙しい方なので、
もう少し時間が掛かりそうです。

画像を待ってるだけなのもナニなので、次に作るゲームの
準備を始めてます。
( ゚∀゚) マタ 完成スルノニ 2年掛カル カナ・・・・

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 23:01 ID:FaVwYsSO.net]
少しでもHTMLをかじった人ならこれの滅茶苦茶っぷりが
わかると思う。これが全部TABLEとかFRAMEでできてる。
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/

ただし低スペックマシンだと "ブラクラ"に匹敵する
ぐらい激重いので注意!
あとJAVAスクリプト切ってるとたぶん動かないよ。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/11 00:37 ID:821SAECF.net]
>>425




427 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/07/11 20:53 ID:IJStrIze.net]
>>425
Σ(;゚∀゚)<凄!


428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/11 21:50 ID:goCOnLim.net]
すげぇっ!



……動かない_| ̄|○

429 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/13 01:13 ID:YWk3bYj2.net]
<デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方)
<を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。

「0」押すと、「問題が発生したため、ゲーム を
終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。」ていうのが
出てくるんですけど・・・
バグでしょうか?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 02:21 ID:MXyIO5U2.net]
糞重
所詮ジャバスクか

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 15:08 ID:IK+psXZd.net]
すげぇけど半端なく重いな

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 15:19 ID:j75gIq7n.net]
いや、ほんと凄いよ。
もっさりと重いけど。

433 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/20 21:52 ID:MnUggHDh.net]
?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 22:11 ID:ZkROxsHq.net]
もっさりどころじゃねーよ


435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 22:49 ID:Dsz8yEFL.net]
>>425
ここまでやるか…

436 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/07/21 03:45 ID:wMXGUdU1.net]
>>429
や、すいません、気づくのが遅れました。

自分のマシンでも同じ現象を確認しました、
原因が分かり次第、修正しておきます。
( ゚∀゚)ノ<報告、感謝!



437 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/07/22 00:27 ID:0wMsS29O.net]
更新(Ver0.9.4.4)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・0キーを押すと落ちるバグを修正

438 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/03 00:55 ID:hyn413yp.net]
更新(Ver0.9.4.5)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・タイトル画面差し替え。
・毒キノコを取った時、毒キノコが分裂していた不具合を修正。

タイトル画面が出来ました。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 12:12 ID:hE1GIVaf.net]
完成マダー?

440 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/13 00:35 ID:HNn5oaHI.net]
>>439
エンディング画像は、まだ結構時間が掛かる様です。


今は次回作を作り始めてます。まだほとんど進んでませんが。
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0093.zip
ダンジョン自動生成なアクションが目標。 x キー連打で攻撃。
( ゚∀゚)ノ コノスレ トハ 無関係 デス。

441 名前:既出?@マサオ mailto:sage [04/08/13 21:03 ID:mMKMTgX0.net]
www.lcv.ne.jp/~ahiru/game.htm

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 21:10 ID:wA/g5Up8.net]
>>440
攻撃範囲広っ!

443 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/17 16:32 ID:NvzK3/7C.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0094.zip

・部屋を3個ランダムに設置。
・コンボのパラメータをいくつか追加。
・方向キーを押しながらxキー連打のコンボを変更。

’w’キーでウェイトを外す。
’f’キーでフルスクリーン。

コンボはdata\weapon\sword\combo[0-1].txt で変更可能。
最初の一撃を出す時に方向キーを入れてないと combo0.txt
最初の一撃を出す時に方向キーを入れていると combo1.txt
を使う。

>>442
や、テストプレイ感謝!
今のところエフェクトの重さをチェックする為に、わざと広くしてます。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 21:40 ID:jyNcMUH6.net]
重いから画像ファイルはbmpじゃなくてpngにしてほしい

445 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/19 02:03 ID:PM8klzu3.net]
>>444
( ゚∀゚)?

ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0096.zip

\data\dungeon\normal\Stage.txtでマップ生成時のパラメータを指定。
廊下はランダムに伸ばしていて、何かにぶつかるか、一定の確率で終了。
それを何回繰り返すか、を設定。
部屋はまあ適当に。何個置くかを設定。
Stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応させる予定。まだ1Fしか無いですが。

このプログラムは16bitカラーで動いてますので、Windowsも16bitカラーに
設定すると動作が軽くなると思います。

446 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/23 17:24 ID:SKfnbhrO.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0097.zip

・階段をつけた。
階段に重なると、上の階に行きます。階の設定は
\data\dungeon\normal\stage.txtに記述。
stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応


このゲームは、
「ダンジョン自動生成」
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
で紹介されていた
ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi
を参考にしてます。



447 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/25 04:12 ID:bLWtQ1Tu.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/10.zip
スクリーンショット
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=11&tail=.png&magni=1

・衣替え。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。

( ゚∀゚)ノ< 斜メ上カラノ視点 ダト、描画ノ順番 ガ 面倒

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 12:40 ID:hR9vryWf.net]
おお! サクサク動く!
がんがってくらさい!

449 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/27 16:37 ID:0kf9tX5c.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/12.zip
スクリーンショット
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=13&tail=.png&magni=1

・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・試しにRPGツクール用のフリー素材を使用。

↓ここの素材を使わせていただきました。
「First Seed Material」
www.mogunet.net/~fsm/

>>448
や、応援ありがとうございます。
( ゚∀゚)ノ<ヤル気 ガ 出マス

450 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/01 01:53 ID:0l3rcFVy.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/14.zip
・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・階段の上でDASHボタン(zキー)を押すと階を上がるようにした。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。


451 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/02 00:35 ID:/TCKj3j6.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・解像度を320x240に変更
・キャラが8方向を向く
・全体マップで、行った場所のみ表示

pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/692
にて、8方向グラフィックがあるキャラが紹介されていたので
対応させてみました。
www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/index.htm

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 20:03 ID:KpoiQnZw.net]
このゲームって完成したらどんな感じになるの?

453 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/02 22:48 ID:5XVg0lp+.net]
パズル性のあまり無いシレンじゃねーの
政権伝説の方が近いか???

454 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/03 01:14 ID:WR32prMZ.net]
>>452
だいたい>>453氏の書かれてるとおりのものをイメージしてます。

(゚∀゚|・∀・つ|)<何カ一ツクライ ハ オリジナル要素ヲ入レタイ ト 思ッテマス

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 17:08 ID:LEJCkV62.net]
ローグだな
正当な印象の派生ローグって(ヘングバンドとかネットハックとか)
グラフィックがショボショボ(当然)なので
やってることは面白そうだ
それらみたいにキャラやシナリオが改変可能だったりすると
トルネコやシレンと差別化できそうな予感

たわごと

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 02:09 ID:O4WY3ynx.net]
うおー、攻撃カコイイ!!
PenIII 600MHz のショボノートなんだけど 60fps ぐらい出てるよ。
かっこいいなー

ところで、stamp.cpp の中で rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
攻撃しまくってたらプロセスのメモリ使用量が 350MB ぐらいになったよ……



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 02:28 ID:OCxPQSoN.net]
そんなんMMX-P300Mhz程度で動かせんでな(ry

458 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/05 03:33 ID:R9JVRKgu.net]
>>455
>キャラやシナリオが改変可能
ナルホド

ついでに紹介。
「アングラウォーカー」
www.success-corp.co.jp/software/ps/underground_walker/

>>456
>PenIII 600MHz
自分もそのくらいのスペックのノートで製作してます。
なのでスペックの下限もその辺になる予定です。

>rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
や、してませんでした。御指摘、感謝します!

( ゚∀゚)<オープンソース ッテ 素晴ラシイ デスネ

459 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/06 16:46 ID:OlD82/rY.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/17.zip
とりあえず、>>456氏に指摘してもらった部分を修正しました。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 07:56 ID:cgTI5gWd.net]
タイトルだけ見ると
なんだトルネコのパ○りかって感じw

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 16:07 ID:SWJ1lgd8.net]
トルネコ自体がパクリだろ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 23:03 ID:cgTI5gWd.net]
そうなの? (´・ω・`)

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 23:16 ID:s0fkyrDg.net]
元々は rouge っていうゲームがあって、
それを一般向けにお色直ししたのがトルネコだよ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 10:16 ID:J03FHKRH.net]
ローグはいいよな。呪われた首輪をはめたら喉が絞まって
呪文を唱えることも、薬を飲むこともできなくなって窒息死した時は最高だった。

・・・それから手を出してないさ_| ̄|○

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 04:59:12 ID:B4RdwzHg.net]
トルネコとシレンはどっちが先だっけ_| ̄|○

466 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/12 23:41:35 ID:fowf7VLs.net]
凄く忙しくなってきたので、暫く更新しません。
(;゚∀゚) < 次回更新 ハ 10月以降予定

ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・当たり判定テスト。暫定で武器で壁を壊せるようにした。
・見やすい様に、暫定で解像度640x480。

まだ敵が居ないので、壁で代用。

>>465
www.izu.co.jp/~at-sushi/rogue/history.html
トルネコが先。



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 10:03:13 ID:fbGI6vN4.net]
VC++の勉強&暇つぶしがてらにGBのドンキーコングみたいなゲームを作ってたけど、
SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。
自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`)

468 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/15 11:39:48 ID:pnSw0rP8.net]
>>467
DirectXを使っていないのではないでしょうか。
使うと速くなります。

SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。

(゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 14:32:32 ID:AZGVk4RI.net]
DirectX9でビデオカードがへぼい(ノートなど)だとFPS出ないぞ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 19:04:20 ID:qghBF3N0.net]
>>468
一応使ってますよ。
といってもヘタレなのでDirectX自体はさっぱりだからyaneSDKとかいうのを用いてます。
DIrectX使っても遅いというヘタレぶり。
自分のはキャラ同士の衝突判定に無駄がありすぎたみたいなので改善中です。

>>469
仰せの通りヘボいっす
無謀にもサブノートのペン3・600MHzで60fps出せるように目指してるのでまだまだ先は長い・・・

プログラミングスキル向上の旅に逝ってきまつ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 20:03:11 ID:JVnp331d.net]
ノートに限らないけど、GPUがしょぼいとCPUに関係なく遅くなる。
DirecX8以降はDirectGraphicが扱いやすくなってるけど、
2Dでもα付きテクスチャとか平気で使うようになるので、
比較的しょぼいGPUが使われがちなノートでは悲惨な結果になる。

以前、300MHz台のCPUとTNTで2DRPGを作り掛けた時に
うちの環境だとサクサク動くのにノートの人からFPSが一桁になる、
と報告を貰った。
6〜7年前のPCよりも格段に落ちるノートって・・・と思ったけど、
ATIとnVIDIAが本腰入れる前の世代のノートならしょうがないのかね。


472 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/17 12:59:28 ID:d0EDQueO.net]
>>469
や、そうだったのですか。
(;゚∀゚) < 勉強不足デシタ

>>470
ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ

>>471
参考になります。

SDLはDirectX5を使うから、古いノートでもある程度早く動くのかー。
ttp://blade.nagaokaut.ac.jp/cgi-bin/scat.rb/ruby/ruby-list/37519
> ただしSDLの利用するDirectXは、DirectX5のDirectDrawですが。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 17:50:36 ID:2mDGr+qB.net]
www.google.co.jp/search?q=cache:risky-safety.org/~zinnia/sdl/sourcetour/macosx_and_linux.html&hl=ja
この辺が勉強になる(今サーバー落ちてるみたいだからGoogleキャッシュで失礼!)

要するに、
1) CPU からシステムメモリに書き込みするのは速い
2) CPU からビデオメモリに書き込みするのは1より遅い(CPUから離れてるので)
3) システムメモリのサーフェス同士を転送すると充分速い
4) ビデオメモリのサーフェス同士をビデオカードの機能を使って転送するとアホみたいに速い(そりゃ専門だから)
ってことなのかな。
よくわかってなくて間違ってる箇所もあるかもしれない。

ショボいビデオカードで遅いのは、
4)でビデオカードに機能が無くてDirectXがソフトウェアで対処してる場合かな。
っていうかんなこと気にしなくてもとりあえず作れるけど。

474 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/17 23:02:43 ID:d0EDQueO.net]
>>473
うお、凄く勉強になりました。
感謝!
   "SDL_RLEACCEL''
( ゚∀゚)ノ < ツイデニ Get ダゼ !!

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 00:28:46 ID:yFK54/bd.net]
まだいそがしいのかいのう

476 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/28 15:45:18 ID:dfJoPN3Q.net]
>>475
まだ忙しいです。



477 名前:467 mailto:sage [04/09/28 17:15:01 ID:AupUQZlc.net]
とりあえず形にはなったので上げてみます。
暇だったらやってみて下さい。
パクリゲーですが。
改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。

ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodiki.lzh

478 名前:467 mailto:sage [04/09/28 17:18:07 ID:AupUQZlc.net]
間違えた・・・ こっちが正しいURLです。
ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodoki.lzh

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 22:44:23 ID:XjYBYITd.net]
よく出来ていると思う。
ゲーム性とかはパクリなんだから何も言うことはない。
ソースも無いからそれついても何も言うことはない。

ガンガレとしか言えない


480 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/29 00:05:29 ID:zKvET9Hn.net]
>>467
やってみました。良く出来ていると思います。
( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!!

自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、
Windowモードでちゃんと60fps出ました。
「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、
自分のより速いですね。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 21:47:59 ID:L4hjLwU5.net]
>>478
ぷちわらの冒険を思い出した

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 23:35:37 ID:J3BjEdOW.net]
しかし、このスレもう2年半以上も続いているんだな・・・
まだ半分にも行ってないけど。

483 名前:467 mailto:sage [04/10/02 12:32:44 ID:FJO8yR2g.net]
感想サンクスです。
月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。

>>481
ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。
自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。
そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:07:07 ID:8aWbFvmJ.net]
>>478
I think you are god.
うん、いい感じ。応援してる。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:09:34 ID:8aWbFvmJ.net]
あ、連投になるけど、始めの面のBGMの詳細を教えてください。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:10:35 ID:8aWbFvmJ.net]
マジごめん。今見つけた。感謝してます。



487 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/05 00:28:34 ID:ObX+lzh3.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵キャラ追加。まだ触ったり攻撃したりは出来ない。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 17:17:12 ID:FVetMdkg.net]
>>487
シレン好きなので期待してます
頑張ってください

489 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/15 02:53:56 ID:IC4GVmjQ.net]
時間が空いたので、少しだけ更新。

ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵キャラを殴れるようにした。

>>488
( ゚∀゚)ノシ < アリガトー

490 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/16 02:41:12 ID:bGRqPN/K.net]
時間が空いたので、またほんの少しだけ更新。

ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・複数の敵キャラをランダムに配置する前準備をした。

わらわら。

491 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/20 00:49:32 ID:ZhAT2S7R.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵をランダムに配置。
・敵が階段の上に乗ると強制終了するバグを修正。

492 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/24 03:30:21 ID:OJP4dQ0e.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵を殴ったら、ヒットマークが出るようにした。

493 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/25 17:19:32 ID:mM7zPFEn.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵を殴った時のヒットマークにパラメータ追加。

武器が当たった角度に合わせて回転とか。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 00:47:35 ID:zFRaLOBe.net]
ほー、こんだけやってもそれほど重くならないんだね。
暫くボコボコ殴って遊んでたよ。こりゃ楽しみだ。

495 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/26 22:48:46 ID:h9HrDNgv.net]
更新(Ver1.0.0.0)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・タイトル画面とエンディング画面を差し替え。

Ver1.0となりました。
今まで協力してくれた、全ての人たちに感謝!
( ゚∀゚)ノシ < アリガト-ゴザイマシタ!

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 23:53:33 ID:vB7XjD10.net]
>>495
乙でした!



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 22:28:09 ID:J1AduGux.net]
>>495
お疲れ様でした・・・

498 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/10/29 19:12:26 ID:vaHPfYYH.net]
>>496-497
( ゚∀゚) < ド-モ

499 名前:前スレ874 mailto:sage [04/10/29 23:29:29 ID:N+NCP7xa.net]
>>495
お疲れ様でした。
約1年ぶりにこのスレを覗いたような気がします。暇な大学生(当時)874です。
Ver1.0をプレイしてみましたが、
自分がだいぶ前に作ったステージ達をまだ使ってもらってて嬉しかったです。
なんだか敵キャラの挙動について色々書いていたのが懐かしく思えます。
5-3,5-4,7-1,7-2,7-3,8-4が多分私が揚げたステージかな?
5-4は初期に作ったから印象深いなぁ。
モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。
本当にお疲れ様&ありがとうございました。


500 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/01 00:54:17 ID:DMLhCSWo.net]
>>499
> モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
> 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。

や、その節はどうも。面倒を増やして、すいませんでした。

> 本当にお疲れ様&ありがとうございました。

こちらこそ、ありがとうございました。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 19:15:38 ID:FcGoAMxE.net]
Ver1.0乙です。
漏れは1−1と1−2をデザインした者ですが、今も使われてて
なんか嬉しいやら恥ずかしいやら。
1−1のブロックで作ったメッセージもそのまま残ってるっぽいね。
動作も軽快だし(・∀・)イイネ!!
俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。

本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
言ってたのが懐かしい。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 20:54:11 ID:13po1g28.net]
同じくお疲れさまです!
自分は4-2、4-3、4-4と、ピーチ姫ドットのあたりの人です。


…そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 20:55:07 ID:13po1g28.net]
どうでもいいけど、>>501さんのIDはゲ製作板仕様ですか?

504 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/01 23:02:04 ID:RYKaLaUm.net]
>>501
> Ver1.0乙です。
ども。Map製作ありがとうございます。
1-2の最初とか、これでないと!って感じですねw

> 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。
既にC言語が使える人なら、習得はかなり容易だと思います。
DirectXに挫折した自分でも使えたくらいです。

> 本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
> 言ってたのが懐かしい。
懐かしいですね。そこから大分時間が経ってしまいました。

>>502
> 同じくお疲れさまです!
や、ありがとうございます。

> …そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
作っていただいたら、今からでも差し替えますよ。


505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 23:26:20 ID:1Q/rPwg+.net]
あまり問題にあがらないけど、
マリオのクローンを作る事って、法的にはやっぱり黒なの?

任天堂からクレームが来たら大人しく閉鎖するしか無い?
効果音とかがそのまんまだから心配してしまう。

506 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/02 04:17:12 ID:hOrm/ell.net]
>>505
任天堂からクレームが来たら、閉鎖します。



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 13:24:33 ID:rDId5m8S.net]
まあ、任天堂もそんな大人気無いことしないっしょ。
念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。

508 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/11/02 14:07:25 ID:keILbA9K.net]
>>507
> 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
む、そうですか。では差し替える為、フリーの効果音を探してみます。

( ゚∀゚)ノ < 任天堂 カラ クレーム ガ 来タラ、アル意味 ベストエンディング
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