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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

スーパーマリオブラザーズの動作って・・



1 名前:ゲー製作半年 [02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr.net]
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/28 17:48 ID:YogS6BCK.net]
1play時土管をくぐったあと下や上を押してると
土管からでるとき1マス下にずれてるため
横に勝手に動いてしまう現象は既出でしょうか?
安定版では大丈夫なんですが

368 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/29 15:32 ID:kAoicHTd.net]
>>364
>>312ということでお願いします。

>>367
や、初出です。御指摘、ありがとうございます。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 21:26 ID:N8c8vDtn.net]
完成マダー?

370 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/01 08:47 ID:3Pr6f2i0.net]
更新(Ver0.9.3.2)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・VSモードを一時停止。
・土管ワープでワープアウト時に場所が少しずれていたことがあったのを修正。

 VSモードは単純につまらなくてみっともないので、面白いのを
思いつくまで中止しておきます。

 土管ワープ問題は、ワープアウト時に出てくる座標が少しずれているのが
原因でしたが、どのソースコードが悪いのか特定出来なかったので、多少
ずれていても問題無いように無理やり変更しました。

371 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/01 08:50 ID:3Pr6f2i0.net]
>>363
フォロー、どうも。( ゚∀゚)ノ

>>369
タイトルとエンディングの画像が出来て、目ぼしいバグが
消えたらVer1.0としようと考えています。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/01 15:47 ID:W1gWxroo.net]
タイトルとエンディングならショボいけど俺作るよ?

373 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/01 16:45 ID:3Pr6f2i0.net]
>>372
タイトルに関しては、凪氏に頼んでありますが忙しい様で、
なかなか作業出来ないみたいです。
というわけで、エンディングの方を先に製作お願いします。
で、エンディング画像が出来た時点で凪氏がまだ忙しそう
だったら、さらにタイトル画像の製作もお願いします。

って事で良いでしょうか?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/01 17:33 ID:MbxQT08X.net]
2-2で左が出口の土管からでると
プレイヤーが左に進み続けてしまいます。

375 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/01 18:49 ID:3Pr6f2i0.net]
>>374
や、報告ありがとうございます。早速修正しました。

更新(Ver0.9.3.3)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・土管ワープ時の不具合を修正。




376 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/06 12:05 ID:eJGgJc3k.net]
jumpaction カエル ハンマー クツ



377 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/10 23:55 ID:DY9dJVGj.net]
>>SDL厨さん
次回作もアクションゲーム?

下がりすぎなのでそろそろage

378 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/11 17:58 ID:irQ6Eo/p.net]
>>20
メディアカイトが出しているwindows版ドルアーガなどは
実はmameだったりする。(だから同じような不具合が起きる)

379 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/12 14:21 ID:jrimOtKW.net]
>>377
まだ決めかねてます。

アナログスティック2本前提のゲームを作ってみたいと思っているのですが、
持っている人が少なそうなので作っていいものかどうか。

380 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/17 04:10 ID:hn1fBplA.net]
更新(Ver0.9.3.4)
・時々ジャンプ音が鳴らなかった不具合を修正。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 04:36 ID:X+B0hnzM.net]
乙であります!(AA略


……アナログスティックっていうと、フライトシミュレータとかで使うやつ?


382 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/17 05:11 ID:hn1fBplA.net]
>>381
ども。

PS2のデュアルショック2とかです。
右スティックに朗報。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 19:24 ID:wnDvL1nh.net]
というとシェイクキッズや俺の料理のようなゲームか・・・

384 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/21 00:16 ID:ES8wk9LR.net]
更新(Ver0.9.3.5)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・適当にソースコードを整理している途中。

ソースコードを整理してます。機能は何も追加してませんが、
並び替えたりしてるのでひょっとしたら何かしらバグが発生
してるかもしれません。ご注意下さい。


385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 14:25 ID:Ta/U8I4o.net]
つたが登れなくなってます。



386 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/22 03:26 ID:wa/4Ci+H.net]
>>385
素早いご指摘、助かります。ありがとうございます。

更新(Ver0.9.3.6)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・つたを登れなかった不具合を修正。


387 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/24 01:33 ID:isa0O1Ed.net]
更新(Ver0.9.3.7)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・適当にソースコードを整理している途中。

388 名前: ◆SkGAPCtVWo mailto:sage [04/03/25 12:25 ID:XVXWcG1r.net]
ページが表示できません。。
となってまつw

389 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/29 13:04 ID:wtz6IUD5.net]
更新(Ver0.9.3.8)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・適当にソースコードを整理している途中。


390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/30 19:38 ID:vbHT2O5t.net]
完成マダー?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 11:15 ID:E56d1H1d.net]
永久に完成しないエンターテインメントと言えば格好良く。

392 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/03/31 15:02 ID:QuqyJezd.net]
更新(Ver0.9.3.9)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・適当にソースコードを整理している途中。

>>390-391両氏
目立つバグはだいたい潰せたと思うので、あとはタイトル画像と
エンディング画像が出来ればとりあえずVer1.0なのですが。
まだ画像が出来てないので。

( ゚∀゚) < ドット職人スレ ニ 依頼スベキ カモ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 20:04 ID:wNIdkDiV.net]
>>392
Ver0.9.3.9を少しやってみて、バグっぽい現象がありました。
ジャンプしてブロックに頭をぶつけたときに、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしてると、
ジャンプ音が二重に鳴ってしまいます。
>167の2番目で音を打ち消したあとに、再び鳴っているのではないでしょうか。
以前のバージョンの動作は知りません。

394 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/04/02 04:08 ID:GAdGFB/q.net]
更新(Ver0.9.4.0)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ジャンプ音が2度鳴る不具合を修正。
・「十分加速したダッシュ」が出来るかどうかのフラグを追加。(data/GameInit.txtの一番下)

>>393
ども、報告ありがとうございます。早速修正しました。

395 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/16 13:58 ID:LJltqhhi.net]
>>SDL厨 ◆SDL/2aFg42さん
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/
から互換リンクされてますよ。(´∀`)



396 名前:デフォルトの名無しさん [04/04/16 14:28 ID:8hGkAGo+.net]
圧縮ファイルおかしくないですか?まさかLINUXで
圧縮してるとか。

少し前からHDDの調子がおかしかったのでファイルが
壊れはじめてるんだなとはうすうす感じてはいましたが、
最新版の圧縮を右クリック->解凍にしたら
HDDに8ギガバイトのファイルがいくつか作られ、
削除できなくなりました。
私の使ってる圧縮ソフトで正常かチェックすると、
ファイル名が途中で化けてそこで止まってる〜。

1個古い安定バージョンは正常に解凍され(?)
少し遊びました。

あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。
小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で
「チュッチュッチュ!」と音がして音に合わせて土管に入るけど、
こちらは少し時間が長い気がしまた。そこでちょっとテンポが
悪くなるようです。

397 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/04/16 23:27 ID:g1dDchKs.net]
>>395
や、これはどうも。早速リンクし返しました。

機械語は読めませんが、「RAMの使用目的」とか
参考になります。( ゚∀゚)ノ 素晴ラシイ!!

>>396
や、ご迷惑をおかけしまして、申し訳ありません、
7-zipの「ultra」圧縮でやってました。
+Lhacaで圧縮したモノをUPしなおしましたので、
再度DLしてみてください。多分大丈夫です。

> あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。
了解、周りの人間と相談しつつ調整します。

> 小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で ・・・
む、言われてみると、そのような気が。調整します。

ご意見、感謝!

398 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/04/25 00:58 ID:qKuMGDKN.net]
JavaAppletでワギャンランドのしりとりっぽいものを作ってます。

Applet→www.chukkysoft.com/m-bara/Java/Shiritori.html
DLは→www.chukkysoft.com/m-bara/Java/Shiritori.zip

現在パネルに使われてる画像が本家のままなので、
これの書き換えと、 新たなパネル&読み方をお願いしたい
のですがどうでしょうか。
画像はShiritori.zip内のchip.gifです。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 02:33 ID:DaFgfLTy.net]
>>398
レトロゲーム板のワギャンスレのほうが、
協力者を見つけやすいと思います。
game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010381849/

400 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/04/26 01:37 ID:k/pbhhgy.net]
更新(Ver0.9.4.1)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブレーキの効きを少し良くした。
・ワープ時間を短縮。

>>399
や、どうもありがとうございます。
そちらの方で協力者を募ってみます。


( ゚∀゚)ノ<KeyConfig デ 1P ト 2P ヲ 同ジ配置ニシテ 花ノスター街道 ゴッコ。

401 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/05/02 20:52 ID:dkVBj3lP.net]
知り合いで、タイトル画像とエンディング画像を引き受けて
くれる人が出ました。
現在、その人の作業終了待ち。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/07 23:31 ID:TznvZ9UZ.net]
>>401どんな感じかなぁ(・∀・)ワクワク

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 12:06 ID:2ZSr/vvs.net]
保守

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 13:57 ID:9zlqUJBk.net]
まだ〜?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/19 00:11 ID:xmh/xcfu.net]
www15.tok2.com/home/sitappa/java/runner/exrunner.html



406 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/05/19 16:39 ID:9lwPY3QR.net]
>>404
いそがしい方なので、時間が掛かるみたいです。
気長にお待ち下さい。

>>405
Σ(;゚∀゚)<凄イ!!
マップを投稿出来るようになっているのですね。
Web上で遊べて、マップを作って他人に遊んで貰える!

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 11:28 ID:mB+o5TuH.net]
ごめん、突然でアレなんだけど、
ジョイパッドの動きもキーコンフィグできないかな。
どうしても1ボタンをダッシュに使いたいのよ。
しょうがないからソース書き換えてBCCでビルドし直してプレイしてますた。

さいたまのとこのステージで沢山敵落とさせて無限1UPして遊びますたよ(゚∀゚)
無限1UPできるとこがいくつかあるね。

408 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/05/20 16:19 ID:mJA6ybiR.net]
>>407
や、わざわざコンパイルし直してまで遊んでもらえるとは光栄です。

> ジョイパッドの動きもキーコンフィグ
了解、やってみます。今はちょっと忙しいので、しばらくお待ち下さい。

409 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/05/23 21:04 ID:gwFDCfFY.net]
今、タイトル&エンディング画像を頼んでる方は、
過去にこんな絵を描いておられます。

w1.oekakies.com/p/cion/7.jpg?7

410 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/06/05 12:51 ID:B6SvQFnN.net]
>>407
なかなか忙しいのが終わりません。もうしばらくお待ち下さい。


下の人がこんなの作ってくれました。
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi?
拡大表示機能付きなのがウリです。
モナーアクション(仮)専用というわけではないので、ご自由に
お使い下さい。

411 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/06/08 01:05 ID:OpUmsE0U.net]
更新(Ver0.9.4.2)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・Joypadのコンフィグを追加。

>>407
( ゚∀゚)ノ<オ試シアレ

412 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/08 03:19 ID:tl+Ypd4X.net]
安定版をやっていて死にモーションのときにタイトル画面に戻ると
そのモーションのままゲームが進んでいってしまい、ダメージを食らわない(穴に落ちれば通常通りに)という現象が・・・。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 05:57 ID:jn+S40u1.net]
以前zipを解凍してhddクラッシュしたと書いた者です。
あれは、HDDを抜き差しできるようにしたカプセル?に
入れていて、それに着いているファンが異常振動を起こしていて、
動作が不安定になっていたのが原因のようです。他の場合でも
HDDにアクセスしたときにクラッシュしてしまいました。。。
で、ファンのコードを切ったら直りました。お騒がせしました。

マリオの動きの方も、久しぶりに本家のマリオをやってみたら、
こんなにふらふらしてたっけ?というほどうまく操作できません
でした。せっかくなおして下さったのに、すみません。でも
自分的にはワンダーボーイインモンスターランド程度の操作感が
ベストだったもので。。。他の方が「ぬるい!」というなら
元に戻してください。

これからも頑張ってください。影ながら応援しています。

414 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/06/09 14:08 ID:mtVLkYx0.net]
キーボードコンフィグがめちゃくちゃになってました。
最新版のをDLした方はお手数ですが、修正版をUPしたので
DLしなおすか、KeyConfigで設定し直して下さいませ。
( ゚∀゚)<スマソ

>>412
報告、ども。
最新版では直してますが、安定版ではそのままになっております。
依頼している画像が仕上がれば、現在の最新版がVer1.0になりますので、
更新はそれまで御待ち下さい。

Ver1.0になったら次は>>405のゲームの様に、他人が作ったマップを
簡単に遊べるような仕組みを取り入れたいと思ってます。

>>413
応援、感謝!
自分も、本家マリオだとまともに操作出来なくなってしまってたクチです。
厨房の頃にはちゃんと操作出来てたのですが。


今日のマリオ
Mario Forever
bestgamearea.com/gamedemoarea/m/marioforever.shtml
良い出来。

415 名前:407 mailto:sage [04/06/10 02:59 ID:Ock/rmst.net]
ジョイパッドコンフィグ + JoyToKey での十字キーでプレイしますた。

8-1 まで行ったんだけど、クリアできなくて眠くなってきたから終了した。
クックル二匹の後の砲台連続の次にある
すぐ消えてしまう赤い乗り台に乗り遅れて、
ヤケクソになってジャンプしたら偶然ズザギコ砲を踏んで二段ジャンプ。
二つ目の赤い乗り台に偶然着地。
いやー、びっくりした。
そのあとファイヤでクックルとさいたまを殺しまくってたら穴に落っこちてしまった。
今んとここの一回以外は砲台の次に行けてない。

うー、しっぽギコで飛びまくってクリアしようかな……



416 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/06/12 00:47 ID:ZnO/Zzdb.net]
更新(Ver0.9.4.3)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・KeyConfigのバグを修正。

>>414で修正したと書きましたが、修正出来てませんでした。
今修正版をUPしましたので、申し訳ありませんがVer0.9.4.2の人は
DLしなおして下さい。

>>415
ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー

417 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/14 20:42 ID:THOIpDsv.net]
8-4の攻略情報キボン
とかテスト

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 00:39 ID:nhauzako.net]
ネタだと思われるかもしれませんが、
HTMLとJavascriptで、スクロール型のジャンプアクションゲームを作っています。
Mozilla1.6とIE6.x以降に対応で、一ヶ月以内にはお見せできると思います。

(しかし、AthlonXP3200+でもっさりするほど重い物を、一体誰がプレイするのか…)

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 09:12 ID:XJIn0Rdn.net]
JavaアプレットじゃなくてJavaScriptなのか…
それは大変そうだ…

420 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/06/20 01:54 ID:fpu0r6Bz.net]
>>418
大変そうですね。
ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンガ゙レー

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 18:52 ID:mSdzZKUB.net]
ポール飛び越しの後もずっと続いているって事は、

背景の雲とか山って、自動生成なんですかねぇ。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 10:11 ID:fXbSqsbs.net]
乱数の種を面ごとに決めて乱数発生ではないかと。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 03:03 ID:EWoOIWgf.net]
生きてる?
……んっと、何が出来るのかなあ。今からだと。

424 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/07/06 11:34 ID:4p+b2y+h.net]
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
タイトル画像はもうすぐ出来る様です。
それとエンディング画像が出来たらVer1.0。
画像を描いてくれている人は大変忙しい方なので、
もう少し時間が掛かりそうです。

画像を待ってるだけなのもナニなので、次に作るゲームの
準備を始めてます。
( ゚∀゚) マタ 完成スルノニ 2年掛カル カナ・・・・

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 23:01 ID:FaVwYsSO.net]
少しでもHTMLをかじった人ならこれの滅茶苦茶っぷりが
わかると思う。これが全部TABLEとかFRAMEでできてる。
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/

ただし低スペックマシンだと "ブラクラ"に匹敵する
ぐらい激重いので注意!
あとJAVAスクリプト切ってるとたぶん動かないよ。



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/11 00:37 ID:821SAECF.net]
>>425


427 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/07/11 20:53 ID:IJStrIze.net]
>>425
Σ(;゚∀゚)<凄!


428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/11 21:50 ID:goCOnLim.net]
すげぇっ!



……動かない_| ̄|○

429 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/13 01:13 ID:YWk3bYj2.net]
<デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方)
<を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。

「0」押すと、「問題が発生したため、ゲーム を
終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。」ていうのが
出てくるんですけど・・・
バグでしょうか?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 02:21 ID:MXyIO5U2.net]
糞重
所詮ジャバスクか

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 15:08 ID:IK+psXZd.net]
すげぇけど半端なく重いな

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 15:19 ID:j75gIq7n.net]
いや、ほんと凄いよ。
もっさりと重いけど。

433 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/20 21:52 ID:MnUggHDh.net]
?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 22:11 ID:ZkROxsHq.net]
もっさりどころじゃねーよ


435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 22:49 ID:Dsz8yEFL.net]
>>425
ここまでやるか…



436 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/07/21 03:45 ID:wMXGUdU1.net]
>>429
や、すいません、気づくのが遅れました。

自分のマシンでも同じ現象を確認しました、
原因が分かり次第、修正しておきます。
( ゚∀゚)ノ<報告、感謝!

437 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/07/22 00:27 ID:0wMsS29O.net]
更新(Ver0.9.4.4)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・0キーを押すと落ちるバグを修正

438 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/03 00:55 ID:hyn413yp.net]
更新(Ver0.9.4.5)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・タイトル画面差し替え。
・毒キノコを取った時、毒キノコが分裂していた不具合を修正。

タイトル画面が出来ました。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 12:12 ID:hE1GIVaf.net]
完成マダー?

440 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/13 00:35 ID:HNn5oaHI.net]
>>439
エンディング画像は、まだ結構時間が掛かる様です。


今は次回作を作り始めてます。まだほとんど進んでませんが。
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0093.zip
ダンジョン自動生成なアクションが目標。 x キー連打で攻撃。
( ゚∀゚)ノ コノスレ トハ 無関係 デス。

441 名前:既出?@マサオ mailto:sage [04/08/13 21:03 ID:mMKMTgX0.net]
www.lcv.ne.jp/~ahiru/game.htm

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 21:10 ID:wA/g5Up8.net]
>>440
攻撃範囲広っ!

443 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/17 16:32 ID:NvzK3/7C.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0094.zip

・部屋を3個ランダムに設置。
・コンボのパラメータをいくつか追加。
・方向キーを押しながらxキー連打のコンボを変更。

’w’キーでウェイトを外す。
’f’キーでフルスクリーン。

コンボはdata\weapon\sword\combo[0-1].txt で変更可能。
最初の一撃を出す時に方向キーを入れてないと combo0.txt
最初の一撃を出す時に方向キーを入れていると combo1.txt
を使う。

>>442
や、テストプレイ感謝!
今のところエフェクトの重さをチェックする為に、わざと広くしてます。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/18 21:40 ID:jyNcMUH6.net]
重いから画像ファイルはbmpじゃなくてpngにしてほしい

445 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/19 02:03 ID:PM8klzu3.net]
>>444
( ゚∀゚)?

ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0096.zip

\data\dungeon\normal\Stage.txtでマップ生成時のパラメータを指定。
廊下はランダムに伸ばしていて、何かにぶつかるか、一定の確率で終了。
それを何回繰り返すか、を設定。
部屋はまあ適当に。何個置くかを設定。
Stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応させる予定。まだ1Fしか無いですが。

このプログラムは16bitカラーで動いてますので、Windowsも16bitカラーに
設定すると動作が軽くなると思います。



446 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/23 17:24 ID:SKfnbhrO.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0097.zip

・階段をつけた。
階段に重なると、上の階に行きます。階の設定は
\data\dungeon\normal\stage.txtに記述。
stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応


このゲームは、
「ダンジョン自動生成」
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
で紹介されていた
ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi
を参考にしてます。

447 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/25 04:12 ID:bLWtQ1Tu.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/10.zip
スクリーンショット
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=11&tail=.png&magni=1

・衣替え。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。

( ゚∀゚)ノ< 斜メ上カラノ視点 ダト、描画ノ順番 ガ 面倒

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 12:40 ID:hR9vryWf.net]
おお! サクサク動く!
がんがってくらさい!

449 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/08/27 16:37 ID:0kf9tX5c.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/12.zip
スクリーンショット
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=13&tail=.png&magni=1

・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・試しにRPGツクール用のフリー素材を使用。

↓ここの素材を使わせていただきました。
「First Seed Material」
www.mogunet.net/~fsm/

>>448
や、応援ありがとうございます。
( ゚∀゚)ノ<ヤル気 ガ 出マス

450 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/01 01:53 ID:0l3rcFVy.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/14.zip
・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・階段の上でDASHボタン(zキー)を押すと階を上がるようにした。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。


451 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/02 00:35 ID:/TCKj3j6.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・解像度を320x240に変更
・キャラが8方向を向く
・全体マップで、行った場所のみ表示

pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/692
にて、8方向グラフィックがあるキャラが紹介されていたので
対応させてみました。
www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/index.htm

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 20:03 ID:KpoiQnZw.net]
このゲームって完成したらどんな感じになるの?

453 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/02 22:48 ID:5XVg0lp+.net]
パズル性のあまり無いシレンじゃねーの
政権伝説の方が近いか???

454 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/03 01:14 ID:WR32prMZ.net]
>>452
だいたい>>453氏の書かれてるとおりのものをイメージしてます。

(゚∀゚|・∀・つ|)<何カ一ツクライ ハ オリジナル要素ヲ入レタイ ト 思ッテマス

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/03 17:08 ID:LEJCkV62.net]
ローグだな
正当な印象の派生ローグって(ヘングバンドとかネットハックとか)
グラフィックがショボショボ(当然)なので
やってることは面白そうだ
それらみたいにキャラやシナリオが改変可能だったりすると
トルネコやシレンと差別化できそうな予感

たわごと



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 02:09 ID:O4WY3ynx.net]
うおー、攻撃カコイイ!!
PenIII 600MHz のショボノートなんだけど 60fps ぐらい出てるよ。
かっこいいなー

ところで、stamp.cpp の中で rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
攻撃しまくってたらプロセスのメモリ使用量が 350MB ぐらいになったよ……

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 02:28 ID:OCxPQSoN.net]
そんなんMMX-P300Mhz程度で動かせんでな(ry

458 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/05 03:33 ID:R9JVRKgu.net]
>>455
>キャラやシナリオが改変可能
ナルホド

ついでに紹介。
「アングラウォーカー」
www.success-corp.co.jp/software/ps/underground_walker/

>>456
>PenIII 600MHz
自分もそのくらいのスペックのノートで製作してます。
なのでスペックの下限もその辺になる予定です。

>rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
や、してませんでした。御指摘、感謝します!

( ゚∀゚)<オープンソース ッテ 素晴ラシイ デスネ

459 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/06 16:46 ID:OlD82/rY.net]
ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/17.zip
とりあえず、>>456氏に指摘してもらった部分を修正しました。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 07:56 ID:cgTI5gWd.net]
タイトルだけ見ると
なんだトルネコのパ○りかって感じw

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 16:07 ID:SWJ1lgd8.net]
トルネコ自体がパクリだろ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 23:03 ID:cgTI5gWd.net]
そうなの? (´・ω・`)

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 23:16 ID:s0fkyrDg.net]
元々は rouge っていうゲームがあって、
それを一般向けにお色直ししたのがトルネコだよ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 10:16 ID:J03FHKRH.net]
ローグはいいよな。呪われた首輪をはめたら喉が絞まって
呪文を唱えることも、薬を飲むこともできなくなって窒息死した時は最高だった。

・・・それから手を出してないさ_| ̄|○

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 04:59:12 ID:B4RdwzHg.net]
トルネコとシレンはどっちが先だっけ_| ̄|○



466 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/09/12 23:41:35 ID:fowf7VLs.net]
凄く忙しくなってきたので、暫く更新しません。
(;゚∀゚) < 次回更新 ハ 10月以降予定

ダンジョン自動生成なアクション
www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・当たり判定テスト。暫定で武器で壁を壊せるようにした。
・見やすい様に、暫定で解像度640x480。

まだ敵が居ないので、壁で代用。

>>465
www.izu.co.jp/~at-sushi/rogue/history.html
トルネコが先。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 10:03:13 ID:fbGI6vN4.net]
VC++の勉強&暇つぶしがてらにGBのドンキーコングみたいなゲームを作ってたけど、
SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。
自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`)






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