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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

スーパーマリオブラザーズの動作って・・



1 名前:ゲー製作半年 [02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr.net]
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/21 12:39 ID:al00zvd1.net]
甲羅を投げ上げても隠しブロックが出ないのはバグでしょうか。

207 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/22 01:48 ID:7UgVYnax.net]
>>201
情報、ども。デゼニも駄目ですか。”D”がなかなか決まりませんね。

>>204
報告ありがとうございます、確かにそのままだと駄目ですね。
次回修正しておきます。

>>モナー氏
data/GameInit.txtの最後の行、
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値
の数字を弄れば飛行時間を操作出来ます。適切な値を
見つけていただければ、その値に変更しますので。

>>206
バグというかその処理を入れてませんでした。次回入れて
おきます。報告、感謝!

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 02:13 ID:mEwL0cW7.net]
すーぱーでふぉるめらんど

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 11:01 ID:7wDrpcQ5.net]
素直にDはDQNにしとけ。

210 名前:モナー [03/12/22 13:38 ID:ZXxaxpXN.net]
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値=5秒飛行
・・・え〜っと、本家は何秒だったモナー?
10秒〜 モナー?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 16:43 ID:jakMamRr.net]
>>209
>>210辺りを見てたら禿しく同意したくなったのは気のせいだろうか…

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 17:30 ID:nyGvppVK.net]
凄い毒男の愛
s  d    love

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 20:55 ID:5y5AUh8t.net]
midiボリュームが画面切り替わるたびに最大になるのをなんとかしてほしい・・・

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 21:26 ID:o6weeGQ6.net]
>>212
Sにスーパーじゃなく、「凄い」を当てたところになんか感動(笑

すげぇDQNかあ・・・いいなあ(笑





215 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/23 01:20 ID:v3Bnydp8.net]
更新(Ver0.9.0.16)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・甲羅投げで隠しブロックも叩けるように修正。
・甲羅投げで簡単に1UPできないように修正(甲羅を持つと、カウンタがリセットされる)。
・紫モナー&ニダーの時、空中でジャンプボタンを連打すると、ゆっくり落ちるようにした。
・マップチップ「葉」と「T」入りのレンガとハテナブロックをそれぞれ追加。chip.zip更新。
・ゲーム中のbgmのボリュームを調整

>>209
ソレで良いかも。スーパーDQNランド。遊園地っぽい。
「凄いDQNランド」も良いなぁ。

「レジャーなら、大西に、まかせろ!」→「レオマ」ワールド
k-yosjig.hp.infoseek.co.jp/t/m-kagawa.htm


216 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/23 01:28 ID:v3Bnydp8.net]
書き忘れ。
data/GameInit.txtの最後から2行目で、しっぽを使って
ゆっくり落ちる時の最大速度を設定出来ます。


217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 03:39 ID:lyw8jh4r.net]
あぷろだに敵修正案をおきますた。
・ノコノコ緑赤
・パタパタ緑赤
・コウラ緑赤
・クリボー踏と死を微調整
パタパタ上手くいかない・・・('A`)

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 14:10 ID:f6gDyeia.net]
メットにファイヤーボールを当てたときにポコッという倒したような音がします。
それから、死んだときの音楽が鳴らなくなりました。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 19:05 ID:Sp5kAdoC.net]
「凄いDQNランド」

むちゃくちゃインパクトあるなw


220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 21:48 ID:f6gDyeia.net]
「荒んだ〜」「スイート〜」「相当〜」「ソシアル〜」「ソ連〜」
「征服!〜」「セーフティ〜」「世界〜」「センチメンタル〜」「洗脳〜」
「サイケデリック〜」
もはや意味不明。


221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 23:09 ID:8mWx0CbN.net]
>>220
ワラタ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 23:10 ID:h9JBNme9.net]
【S】=「殺伐」「さっぱり」「先行者vs」「魁!」「さっぱり」「寂れた」「三代目」・・・
【D】=「だんご」「ドラマチック」「ドラゴン」「デンジャラス」「独逸」「大怪獣」・・・
【L】=「ランド」「レンガ」「レーザー」「らくだ」「ラブ」「リンダ」「ルパン」「リーマン」・・・

起動時にランダムに選べば「魁!デンジャラスらくだ」などの楽しい題が簡(自粛

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/23 23:37 ID:jXW1kEGh.net]
単純にスーパーモナーブラザーズに一票。
え?だめ?(´・ω・`)

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 02:04 ID:ydVU4Nq7.net]
S(流石) D(だよな) L(類似品)
          ∧―∧
   ∧―∧  ⊂(L)__)
   (__(M)⊃(´<_`  ) グラフィックの都合で却下
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i   
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  キノコ  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃  



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 04:20 ID:uzzMqAXn.net]
      ‖‖|
      ‖‖|
      ‖‖|

ゴンッ    / ̄ ̄ ̄ ̄/
   __./  FMV  / _∧
_人\/____/´<_`  ) 
>   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
 ̄^Y^/   \     | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃


226 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/24 13:27 ID:5armCcKb.net]
>>218
> メットにファイヤーボールを
了解、次回更新時に修正しておきます。

> 死んだときの音楽が鳴らなくなりました。
自分の所では鳴りました、と思ったら、パワーアップ後の
BGMのボリュームが下がったりしてました。原因を特定後、
修正します。

>>220
ァ,、'`,、(゚∀゚) '`,、'`

>>222
「さっぱり」が2つあるのでグルグルファンだと勝手に推定。
タイトルをランダムにして、それに合わせてGameInit.txtも
変化させると面白いかもしらんですね。「魁!」が入ると
死んでも実は生きてるとか。
実装する気はさらさら無いですが。

>>223
名前 SUPER MONA BROTHERS
出身板 FLASH
URL
@ lab614.hp.infoseek.co.jp/fmp/
A www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/2968/sm106/scroll106.swf
コメント 「モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ」から生まれたゲーム
2ちゃんねるの方舟より。

というわけで使えません。残念!

227 名前: ◆TUUqhHWjd2 mailto:sage [03/12/24 17:15 ID:OlLKh2fR.net]
凄いDQNランドに一票w
てかお久しぶりっす。
テストプレイなど協力するんでw


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 10:40 ID:DMZnE7yO.net]
【S決定表 1D30 ROC】
00:殺伐
01:さっぱり
02:先行者vs
03:魁!
04:さっぱり
05:寂れた
06:三代目
07:スーパー
08:スペシャル
09:スタンダード
10:ソルト(塩)
11:凄い
12:すごいよ!! マサルさん
13:荒んだ
14:スイート
15:相当
16:ソシアル
17:ソ連
18:社会派
19:征服!
20:セーフティ
21:世界
22:センチメンタル
23:洗脳
24:サイケデリック
25:そこがヘンだよ!
26:ショック(衝撃的な)
27:スピーディー
28:すっぱい
29:しょっぱい

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 10:41 ID:DMZnE7yO.net]
【D決定表 1D10 ROC】
00:だんご
01:ドラマチック
02:ドラゴン
03:デンジャラス
04:DonDokoDonの山口じゃない方
05:独逸
06:大怪獣
07:DQN
08:土井たか子
09:毒男


【L決定表 1D10 ROC】
00:ランド
01:レンガ
02:レーザー
03:らくだ
04:ラブ(愛)
05:リンダ
06:ランプ
07:ランドリー(洗濯)
08:ルパン
09:リーマン

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 10:48 ID:DMZnE7yO.net]
言い忘れた!
"nDx ROC" は、x面のサイコロをn個振って、その合計を出せ、ってことな!

この板的には、Cかなんかで言ったほうが良かったかもしれんが!

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage_663 [03/12/25 13:08 ID:pm7Y0QJi.net]
>>230
ジャンル外の人間には30面ダイスなんて見ることすら稀ではないかと。

232 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/25 14:47 ID:2L1fSSys.net]
>>227
や、どうも。

> テストプレイなど協力するんでw
お願いします。

>>228
並べてみると、壮絶ですね(゚∀゚)
各タイトル文字の画像を用意してもらえるんでしたら
ランダム表記を実装します。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 22:04 ID:lJ4Z61cK.net]
>>231
ってゆーかプログラムなんだから、
2面だろーが100面だろーが65536面だろーが可能だよ!(笑)

……いや、俺は10面も30面も持ってますが……。


234 名前:トリップ忘れた227 mailto:sage [03/12/26 15:24 ID:YSpxtFTZ.net]
マップチップ1−1csvでうpして来ますた。
・・・使えるかわからないけどw



235 名前:トリップ忘れた227 mailto:sage [03/12/26 15:29 ID:YSpxtFTZ.net]
あとWindows98でも動作確認完了w

236 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/27 14:39 ID:RMaEncnp.net]
更新(Ver0.9.0.16)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・BGMボリューム再調整。
・ファイアボールで死なない敵に、ファイアボールが当たった時の音を修正。
・敵画像差し替え(問題あり)。

>>234
や、ども。チェックしてみます。

237 名前:モナー [03/12/27 21:43 ID:YnYfwNX0.net]
イキナリだが、糞ペーを紹介します。
netkun.com/panzo/index.htm ←ぱんぞう屋
昔は結構ましだったけど今は糞ゲーだらけで面白くないです。
もう、ゲームバランスも考えなくて。
アホかと、馬鹿かと。
・・・・・・(ネタ考え中)・・・・・・
いい加減にハイパーマリンレースが超!不公平なのだよ。
特にスタート時。
一気にロケスタ!と思ったらゴリが体当たりして落とすし。(しかも超タイムロス)
しかもゴリと二人なんて落ちないし。
更にジェットを取らないと勝てないし。
ぱんぞうエアーホッケーは戦略性0%だし。(連打打ちしても勝てる 更に止め無し)
ハーフタイムもショボイし。
ぷにぷにバスター2とスケボーゴーゴーは制限時間がないし。(何時終わるか分からない)
ロボット★プラネットはシューティングの常識を覚えてないし。(敵弾に当たっても消滅しない)
・・・以上。世界糞ペー発見でした。

238 名前:モナー [03/12/28 15:32 ID:kKLZDsrH.net]
・・・Σ( ̄□ ̄|||ジサクジエンシッパイだモナー・・・
(ここからは口癖付けマンドクサイので口癖省略)
本当の名前は「世界 糞ペー 発見!」だが、何故かモナーに・・・
まあ、とにかくぱんぞう屋は糞ペーに変わってるようです。
荒らしたいけど荒らせない。(メルアドはあるけどBBSが無い。馬鹿つるおかけんじめ。
でもくりくりランドがあるらしい。そこを荒らせ。)
(ここから先は糞ペーぱんぞう屋の糞な所紹介の続き)
ぱんぞうピンボールはゲームバランス崩しアイテムがあるし。(玉追加+3以上でもうスコア増えまくり)
スペースボールは完全運試しなのにおやじが「1コかい。へただねえ。またきなよ。」と言うし。(コレは1こGETしたときの台詞)
パーフェクトドラマーは絶対に不可能だし。(記憶すれば別だが)
ぱんぞうのエアーセイバーズは何かのパクリだし。
・・・プルプルプルプル・・・
馬鹿つるおかけんじは逝って良し!

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 17:52 ID:6OPe1/MN.net]
>>237-238
このスレはあなたを必要としていない。移動を要請する
ex.2ch.net/test/read.cgi/net/1070848925/

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 19:06 ID:6Lgb9MkG.net]
>>51
>スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
誰も突っ込んでないけどこれは32キロビットですよね。
1バイト=8ビットだから32/8=4キロバイト。
マップデータや音楽など全て含めてこれだもんなあ。すげー。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 19:16 ID:xJqaw/Og.net]
>>240
んなわけない。
ROMイメージは40KB以上あるぞ。

242 名前:240 mailto:sage [03/12/28 21:46 ID:6Lgb9MkG.net]
スレ汚し、失礼致した。SMBの逆アセ見たりして調子ノリノリだった。。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 22:43 ID:6pefDHwv.net]
ファミコン・スーファミ・GBの平均(一般)的な容量ってどのくらい?
GBAはフラッシュロムで1Gビットなんてのもあるらしいが

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 23:20 ID:Bm/OOU9r.net]
プログラムバンク0x4000が二つとキャラバンク0x2000が一つの計40KB。
ByteとBit、16進数と10進数の違いをしっかり意識した方がよいかと。

>>243
んなもんピンからキリまである。
詳しく知りたきゃそれぞれのハードウェア仕様を読むべし。

>>239
というか、出銭だのなんだのとクダラナイ事をぬかしているお方のほうがよっぽど必要とされていないと思いますが?
自分は何も出来ないくせにこうやって群がってスレを食い潰すんだよ。
こういう厨房に限って、相手が自分より格下だと見るや否や>>239のように我慢できなくなって空気を悪くするんだよなぁ。
SDL厨氏もいい迷惑だよ。案外厨房ヲチして楽しんでるのかも(藁
ま、俺もお前もこのスレには不要ってこった。

この後はお決まりの叩きレスです。ではどうぞ。



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/28 23:31 ID:PMO80wKe.net]
>>237-245
ほんと口だけの人ですね

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 00:48 ID:vxfFHeGA.net]
オマエモナー

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 01:46 ID:K/xkwZaM.net]
game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1072629673/l50
よろ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 02:13 ID:9w54kjof.net]
ドラクエの容量もJPEG画像1枚ぐらいにしか過ぎないんだよな。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/29 02:15 ID:vxfFHeGA.net]
懐かしいネタを

250 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/29 03:09 ID:hZXqD8Iy.net]
メールで質問がありましたが、腹が紫のモナーと腹が紫のニダー
は、今のところ能力差はありません。後で差を付ける予定です。

> [up0075.zip] for linux
や、ありがとうございます。
ゲームの速度を調整出来ないというのは、”p”と”o”でfpsの
最大値を調整しても駄目だということでしょうか?デフォルト
では70になってます。ゲームの速度に関係するパラメータ
を少しずつ上げるのが面倒なので、横着してます。
  ( ゚∀゚)ノ 変ナ 仕様デ スマソ
〜ルリルリ

昔の雑誌には発売日や価格と一緒に、ゲームの容量も載って
ましたね。FCカセットの重さを比べてた記憶があります。
こっちの方が詰まってるからお得だ!(゚∀゚)とかなんとか。

251 名前:モナー [03/12/29 08:12 ID:Eb1bIF5Q.net]
一寸主題をそらしてゴメソ。(一寸口癖付きでは言いにくいので口癖省略)
本家スーパーマリオ3は「ファイア+しっぽ」は無かったモナー。
・・・コレだと腹紫ニダーは廃止かモナー?

252 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/01 03:59 ID:Q+5Hv59A.net]
ちょっとだけ更新(Ver0.9.1.0)
・しっぽ時に空中でジャンプボタンを押した時のみ、アニメーションが進むようにした。
・敵画像差し替え。

腹が紫のモナーと腹が紫のニダー で、しっぽ飛びやしっぽ対空時に
のみジャンプポーズがアニメーションするようにしました。
それ以外の時は、Player.bmpの左端の画像で固定されます。

>>251
しっぽ系は他にもありますので。

253 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/02 16:29 ID:zZBKmtjq.net]
更新(Ver0.9.1.1)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽ系の時にDashボタンで回転するようにした。
・しっぼ画像を追加。

[up0079.bmp]使わせていただきました。感謝!
しかし、しっぽ系はモナー・ニダー以外のキャラで募集する計画ですので、
これは後で他のキャラに差し替えます。ごめんなさい。
先ニ 計画ヲ 言ッテナクテ (゚∀゚) スマソ

回転中の本体画像は各キャラの右下にあります。

しっぽ画像はdata/Tail1.bmp(1P用)とdata/Tail2.bmp(2P用)です。
一マス16x16ドット。

左半分が左を向いている時、右半分が右を向いている時に使われます。
4段あって、一番上が停止しているとき、2段目が走っている時、3段目が
飛んでいる時、4段目が回転しているときに使われます。

3段目の飛んでいる時の分は、本体に準じて通常は左端の分だけが
表示され、しっぽ滞空やしっぽ飛びが行われた時のみ右に流れます。

254 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/02 16:30 ID:zZBKmtjq.net]
また、回転中は表示位置が変わります。

  □
■□
↑↑
しキ
っ ャ
ぽラ

右向き時:
  □   □  □   □   □
■□   ■  □■ ■ ■□
静止  回転開始→



255 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/03 13:25 ID:E+FlPVIQ.net]
更新(Ver0.9.1.2)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽに攻撃判定をつけた。
・しっぽでブロックを叩けるようにした。
・しっぼ音追加(wav_tail.wav wav_tail_spin.wav)。

音はKanaWaveで適当に作った奴です。もしよろしければ、
暇な時にでも差し替え版作成をお願いします>663氏


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/04 18:34 ID:L84U6bfH.net]
ファイルが壊れると思うのですが、他の方はどうでしょう?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/04 23:33 ID:rXf0za90.net]
>>256
こちらもです。

258 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/05 01:27 ID:Uh/GyFZm.net]
>>256-257
すいません、壊れてました。
UPし直しましたので、再度DLしてください。
( ゚∀゚)ノ スマソ!

259 名前:663|∀゚) mailto:sage_663 [04/01/08 01:36 ID:MDhaEjlK.net]
>>SDL氏
しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
あと、羽ばたき音(wav_tail.wav)が連打できてしまうので、
前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。

本日の資料
ttp://www.stanford.edu/~jmpark/moSMB3.wmv
感想:ボム兵の爆発って6方向だけなのか?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/08 16:34 ID:nLO06e+k.net]
勝手に補足しますと>>259はエミュを使って細かくSaveしながらやり直しを繰り返して
作られた動画です。人間技じゃないっす。

261 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/09 03:00 ID:HJDMBU27.net]
>>259 663|∀゚)氏
素早い対応、感謝!
> しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
う、同じ音でしたか。ではwav_tail.wav一つに統一しておきます。

> 前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。
了解、そのように修正します。

今日のSDL
MORPGだそうです。
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026097183/180-

pygameは、SDL のための Python 用ラッパ
www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/newbieguide-j.html

262 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/10 03:13 ID:INq1NPDx.net]
更新(Ver0.9.1.3)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽ音が連続で鳴らないようにした。
・しっぼ音差し替え。

今日のSDL
SDL+OpenGLでファイルを読み込めるライブラリ色々。
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm

OpenGLスレ Part 3
pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/300
より。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/10 11:24 ID:+uuVbm31.net]
頑張って数えてジャンプ時のテーブルを出しているみたい。
ttp://park.zero.ad.jp/mr./ibutu/hsp/fc2hsp/hsp_m_004.htm

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/10 13:19 ID:zGBeaE7S.net]
>>260
勝手に補足しますと。
そんなのみんな知ってます。



265 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/13 12:28 ID:8fG4CfEN.net]
>>263
目で測るとは凄い。(゚∀゚;)
有難く使わせていただきたい所ですが、既にマップが
出来てるので、挙動を変更させる事が出来ません。
また難易度が変わってしまう可能性が有りますので。

しっぽ有り、敵を踏んでハイジャンプ有り、ジャンプの軌道が
>>263準拠のマップを新たに募集すれば良いのですが・・・・


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/13 12:31 ID:h2WbC/8y.net]
安定化verで一旦完成させたほうが良かったのかもね。

267 名前: ◆TUUqhHWjd2 mailto:sage [04/01/13 16:56 ID:GpKUwQhE.net]
なぜかにトリップフカーツしたので報告に。
ついでに、マップならガンガッテみようかなぁ
難易度コロコロ変わるのは(・A ・) イクナイ!と思われ

268 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/13 18:09 ID:9IsMnB3O.net]
>>266
そうですね。タイトル画像とエンディングが出来たら、
安定版をVer1.0としてそれ以降の分と切り離せる様
にしておこうと思います。

>>267
ども。マップ募集は、もしやるならもう少ししてから
ですね。まだ追加しきれてない部分が有るので。

269 名前: ◆TUUqhHWjd2 mailto:sage [04/01/13 20:19 ID:GpKUwQhE.net]
タイトル画像作ってみましょうか?
ってかタイトルどうなった?

270 名前: ◆TUUqhHWjd2 mailto:sage [04/01/13 20:22 ID:GpKUwQhE.net]
んじゃモナーアクションで一応つくりますw

271 名前: ◆TUUqhHWjd2 mailto:sage [04/01/13 20:23 ID:GpKUwQhE.net]
連レススマソ。
bmpでつくりますww

272 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/13 21:56 ID:9IsMnB3O.net]
>>269
あ、タイトル用とエンディング用の画像製作は既に凪氏に依頼しています。
折角ノ申シ出デスガ ( ゚∀゚)ノ スマソ!

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/14 16:02 ID:BKLeQjyl.net]
イラレで作ろうとしてた…(汗

274 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/15 03:05 ID:cgMJSiAC.net]
>>273
や、すいませんです。

少しだけ更新(Ver0.9.1.4)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・十分に加速している時は、音と土煙で知らせるようにした(wav_dash.wav)。

メーターを出すと画面が狭くなるので、有り合わせのもので
適当に間に合わせました。「キーン」をやるにはPlayer画像を
増やさねばならないのが面倒くさいのでパス。



275 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/16 00:14 ID:eZUjrQ0B.net]
更新(Ver0.9.1.5)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・水中の動作を追加。
(GameInit.txtの15行目で水中で歩く速度の最大値)
(GameInit.txtの32〜34行目で泳ぎでのY方向への加速・泳ぎでのX方向への加速・泳ぎでのY方向への最大速度)
・水面の高さを設定出来るようにした(各マップの、Start.txtの3行目)。

次回更新時に水面から飛び出せるようにしようと思います。
他にも突っ込みどころがあったらお願いします。


276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 22:21 ID:qvv89Lr7.net]
前スレでMAPとか作ってた者です。
忙しかったので最近来てなかったけど、
久しぶりに覗いたら色々増えててびっくり。
とりあえず最新版と安定版やりこんできます。(゜∀゜)ノシ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 22:40 ID:qvv89Lr7.net]
さっそくですが、安定版やってて思ったんですけど、
ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は
もう少し下にしてはいかがでしょうか。
今、モナーの顔の辺りから出てますけど
ダッシュ中や敵と隣接しながら撃つと
敵を倒せてもモナーもダメージを受けるようになってます。
マリオとFBの出る位置が違うからこうなるのか、
はたまたFBの軌道が違うからこうなるのかは分かりませんが
結果として、マリオ→無事 モナー→自分もダメージを受ける
となってしまっているので。
ダッシュクリア派としては結構きついので…

278 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/19 17:32 ID:1rF7UQGm.net]
>>277
(゚∀゚)ノシ
ご意見ありがとうございます。

> ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は
> もう少し下にしてはいかがでしょうか。
とりあえず、data\BulletInit.txtの9行目を
0 //縦の初速
から
3.0 //縦の初速
に変えてみてください。これで良いようでしたら、次回配布
からこの数字に変えます。これでも駄目なようでしたら、
ファイアボールを出す位置を下に変えてみます。

あとどうでもいいですが、data\SuperBallInit.txtの中身を
そのままdata\BulletInit.txtにコピーすると、マリオランド1
のソレっぽくなります。お試しあれ。

279 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/20 00:19 ID:b4ZljsF1.net]
更新(Ver0.9.1.6)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・水中から飛び出す動作を追加。
・水しぶき追加。data/Effect/water.bmp
・水しぶき音追加。data/Sound/wav_water.wav
・バブルが跳ぶ時の音を削除。

あと、data\BulletInit.txtの9行目を
3.0 //縦の初速
に変えてます。


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/21 16:15 ID:kL4z2TYN.net]
>・バブルが跳ぶ時の音を削除。

個人的にこれが凄く嬉しい(爆

281 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/27 00:44 ID:C21VTfaG.net]
更新(Ver0.9.1.7)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・水しぶき修正。
・水中での泡を追加。
・プクプク緑赤・ゲッソー仮追加。
・マップチップ(chip.zip)更新。

海産物は、いまのところキラーと同じ画像・動作になってます。


282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/27 03:32 ID:7lNQiaKN.net]
1Pモードでフルスクリーンになると半分になる・・・?

283 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/27 12:25 ID:C21VTfaG.net]
>>282
ゲームウィンドウの大きさが半端なので、フルスクリーン時に
縦長になったりする事もあるみたいです。
自分のだと、タワー型ではOKですが、ノートPCの方だと縦長
になります。2P同時プレイモードだとちょうどよい比率になり
ました。
直し方とかは分からないです。 ( ゚∀゚)ノ スマソ!

320x240とか640x480で作ってればよかったのですが・・・・

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/29 23:37 ID:i7BKc33K.net]
あのー、以前マリオの解析をしましたが、これを作った人は
正直バケモノです。アセンブラとかもうそう言った
レベルでは無く、ニーモニックコードを熟知していて
本当の意味でのマシン語を使いこなしています。

例えば3バイト使っている命令があるとすると、
他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり
する事によって別の意味の命令にしたりしているわけです。

プログラムが入りきれなくてキャラジェネまで使ったり
していますが、調べた限り使われていないプログラムエリアは
3バイト、ワークエリアは2バイトの計5バイトのみ
だったと思いました。(もう10年以上も前の事なので、
うる覚えです。違っていたらゴメンナサイ)

これほど綺麗なプログラムにあたったのは後にも先にも
この1回だけですね。本当によくまとまっています。




285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/30 00:16 ID:jjhXFi3g.net]
>>284
そういう時代だったんだよ。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/30 00:59 ID:vd2N2Ux7.net]
次スレはまた 「スーパーマリオ逆解析で勉強」 にして欲しいなぁ

287 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/01/30 03:06 ID:TKN5Q48R.net]
>>284
とても感動出来る話をありがとうございます。

> 他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり
Σ(;゚∀゚) ソレ ハ 凄イ!!

>>286
次スレは、落ちてなければここの予定です。
( ゚∀゚)ノ スレタイトル モ アツラエタ様ニ ピッタリ。
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035868749/


288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/30 21:26 ID:5yYHuubv.net]
 iーー- ,,-ーーーーー、-ーつ
 と、 , ´ ・("▼)・ ヽノ
   .>  ,,, _フil=li=、_< 
  (   /彡 ┃ ┃{i|
   ゝ(|il(_, ''' ヮ''丿|
   〆(⌒)-ーー-(⌒)
   ( i⌒ヽ,   i⌒ヽ,
   ヽゝ、__ノー-ーゝ、__ノ


289 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/01 15:02 ID:ZpawvJvP.net]
更新(Ver0.9.1.8)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・葉っぱの動き修正。
・Playerキャラに泳ぎモーションとダッシュモーションを追加。
 (各キャラ画像の一番左下がダッシュ。右下が泳ぎ)

泳ぎモーションはしっぽ滞空と同じく、普段は左端の画像が表示され、
ジャンプボタンを押した時のみ右に流れます。


290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/04 19:07 ID:oIdDi0p0.net]
パワーアップにモララーキボンヌ
技はスーパーボールで

291 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/05 00:14 ID:qgSS/nC6.net]
更新(Ver0.9.1.9)
・プクプク水中版を修正。
・Playerがパワーアップしている状態でポーズ→リセット→再スタートすると
 身長がおかしくなるのを修正。

>>290
了解、後で入れておきます。
パワーアップアイテムとモララーの画像が要りますね。
あと、しっぽとタヌキの画像も。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/06 15:26 ID:QqJWiVdY.net]
ゲームが完成したら
次はメトロイド風のゲームを作ってください
出来たらでいいのでお願いします

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/06 17:33 ID:wpICiZV/.net]
今度は>>292さんが主導で開発するん?
それなら応援してくれそう。


294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/06 17:39 ID:7Y6v5rZz.net]
>>292
期待してます



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/06 21:43 ID:2RENiLUV.net]
>>292-294は要望言うだけで自らは何も生み出さない役立たずですね!
何しにこの板に来てるんですかあ?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/06 21:47 ID:v9t+Om9n.net]
荒れるヨカーン

>>SDL厨さん
次回作作るとか言ってましたね。
次回作の元ネタは何?

297 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/07 00:57 ID:bpjqlmCh.net]
>>292
作りません。
( ゚∀゚)ノ スマソ!
SDエル

>>296
> 次回作の元ネタは何?
Σ( ゚∀゚) クローンゲーム前提デスカ
  SDエル

298 名前:293 mailto:sage [04/02/07 03:02 ID:+eEXK1kq.net]
>>295
残念ながら夏コミ用の同人ゲーム作りが終わるまでは流石に何も作れなさそうです。
ごめんなさい。
……PG以外の大多数をパートナーに任せちゃったけど、いいんだろうか(汗)

>>297
>クローンゲーム前提
…え!? 違うんスか!?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/07 03:05 ID:MlXlSDVc.net]
>>298
>>185

300 名前:298 mailto:sage [04/02/07 19:02 ID:mcM5Pa1t.net]
>>299
ごめんなさい。
その回答を知ってながら言いました。


301 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/12 04:16 ID:jnSjozD6.net]
更新(Ver0.9.2.0)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・スーパーボール追加(モララーを予定)。
・chip.zipを更新。

1-1のはじめから5番目と6番目のブロックに、スーパーボールが
入ってます。

302 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/12 19:57 ID:d0qJrTjG.net]
画像製作のお願いをします。
対象は、data\Player.bmpとdata\Player2.bmpです。
bmpは上から順に、
 初期(ちびモナー)
 スーパー(でかモナー)
 ファイアボール(ニダー)
 しっぽ()
 たぬき()
 スーパーボール(モララーの予定)
が描かれています。各キャラは一マスは横16ドット縦32ドットで、動作の配置は
 0000000011111111
 2222222233333333
 4444444455555555
 6666666677777777
 8888888899999999(緑線を引いているのは他の動作と区別する為で、使わないということではありません)
0:立ち                    1:しゃがみ
2:ジャンプ                  3:しゃがみジャンプ
4:走る                    5:ツタを上る
6:左4つが死 右4つがポール接触中 7:しっぽ回転(しっぽがあるキャラのみ)
8:十分加速したダッシュ          9:泳ぎ
となっています。
 今回募集するキャラは「しっぽ」「たぬき」「スーパーボール」と、それ以外のキャラの動作「ポール接触中」「十分加速したダッシュ」「泳ぎ」です。描いていただける方は、ダブりを防ぐ為に描き始める前に「〜を描く」と掲示板に宣言してください。
 「しっぽ」「たぬき」はどのキャラにするか決まって無いので、描く人が適当に決めて下さい。
( ゚∀゚)ノ 他ニ 質問ガ アリマシタラ、遠慮無ク ドウゾ
SDエル

303 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/13 02:39 ID:Tp0N58vr.net]
>>302の件
暇な方、どうかよろしくお願いします。

>>[up0083〜0084]の方
このゲームには巨人の国モードは入れませんが、
敵キャラを全て大きくしたバージョンを作って再配
布するのも面白いですね。

304 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/14 00:35 ID:Ca0cViHL.net]
更新(Ver0.9.2.1)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・たぬき中(「T」を取る)に下+ダッシュボタンで地蔵に変身。

data\Player.bmpの、タヌキの「つたを登る」の右が地蔵画像になってます。
タヌキ画像(現在はしっぽニダー)の、
 0000000011111111
 2222222233333333
 44444444555*5555
 6666666677777777
 8888888899999999
の[*]部分(灰色の奴)です。



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 14:55 ID:ptn2r+Pa.net]
質問だけですけど
「しっぽ」「たぬき」「スーパーボール」のキャラは
すべての動作をかくんですよね?

306 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [04/02/14 16:31 ID:Ca0cViHL.net]
更新(Ver0.9.2.2)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・変身時の煙と音を追加(data\sound\wav_henshin.wav)。
・泳ぐ時の音を追加(data\sound\wav_swim.wav)

例によってwavが適当なので、暇なときにでも製作お願いします。>663|∀゚)氏
あとついでに水から飛び出す時の音(data\sound\wav_water.wav)
も作っていただけると大変嬉しいです。
( ゚∀゚)ノ 尾長石松!
ノSD
エ ル

>>305
はい、そうです。






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