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そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]



1 名前:GrandBlue [02/02/22 23:48 ID:28THsqVU.net]
 現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。


86 名前:BERO [02/04/02 19:07 ID:zAXuWlQ3.net]
はじめてのかたへ
・BBAがあればserialケーブルはいらない
・(sourceforge.net/projects/cadcdev/)
 にあるkoswinつーのがwin用の開発環境一式(baseとarm)
 ただしライブラリは必要に応じてkos-x.x.xの最新のを
・kosのコンパイル(cygwinのbashからの場合)
 doc/environ-dc.sh.sampleを適当にいじって doc/environ-dc.shとしたら
$ . doc/environ-dc.sh
$ make
・KOSのコンパイルオプションと自作プログラムのコンパイルオプションは同じにすべし。
 (特に-ml -m4-single-only)
Makefileをコピってexamples/dreamcast/xxxxディレクトリで作業するのが吉。

>>54
dcloadのソース(target-srcのsyscall.cだが.Sだったかなんか)にあるが、
kosでwrapしてるので
handle = fs_open("/pc/filemname",O_RDONLY);
fs_read(handle,buf,size);
fs_seek(handle,offset,SEEK_SET)
fs_close(handle)
とかでいける。
このとき"/pc/"はPC側のルートになるが、
cygwinでは(デフォルトインストールでは)C:\cygwinをルートとして扱うので、
dc-toolがcygwinでコンパイルされてれば"/pc/filename"は"C:\cygwin\filename"になる

>>81
kosのaddons/libdcutilsにそのものズバリのmatrix.sつーのがあります。
元ネタはdcloadの作者のページにあるmatrix.s
www.cerc.utexas.edu/~andrewk/dc/

>>85
・SHのマニュアルはwww.super-h.comからだどれ(最近システム変わってすげー探しにくいが)


87 名前:51 mailto:sage [02/04/03 00:39 ID:???.net]
>>BEROさん サンクスー
googleを信用しきって、ひっかから無いなぁとか言って見逃してました。
灯台もと暗しでした --;

>>85
うわっ、その手が有ったかと本屋に走りましたが発見できませんでした…。
SH-4の資料は、BEROさんが書いたとおりそのURLから落としてきて読んでいました。
開発者物語がなんかプロジェクトXっぽくて感動しましたが。

にしてmatrix.s ですか。
そう言えば、秀丸の検索目標が
*.h;*.c;*.cppに成ってた(o_o)_

いろいろありがとうございまっす。


88 名前:38 [02/04/03 01:17 ID:leq5ptko.net]
>>86
ありがとうございます。
解決には至ってませんが、頑張ります。

ファイル出力の件のレスも丁寧で泣けます。



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 07:08 ID:???.net]
DCの仕組みには興味ないけど、DCのモデム使って 1vs1 の
ドッグファイト作りたい〜

簡単なlibをぷりーず。


90 名前:38 mailto:sage [02/04/04 23:01 ID:???.net]
>>83
www.cqpub.co.jp/hanbai/books/33121.htm
買って来たんだけど、低レベルなところでボケてた事が発覚。
-------
void foo( void)
{
 GIKO* pGiko;
 pGiko->mona = 100;
// 略
 ta_commit_eol();
}
---++--
   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   |
 ∪ / ノ
  | ||
  ∪∪

>>89
KOSアドインのlibglとかどうですか?



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/05 07:14 ID:???.net]
定期age

92 名前:GrandBlue mailto:age [02/04/08 00:59 ID:???.net]
すごい久しぶりのカキコです。
ようやくCD-R買いました。

でもってBootCDとでじこのマインスイーパ体験版焼いてみて
おおー!!
とかおもってます(W

さー、もういちどがんばってプログラム環境とか組みます。
いけいけー

93 名前:38 mailto:sage [02/04/09 12:03 ID:???.net]
>>87
開発秘話は、読んでて胸が熱くなるね。

>>1=>>92
待ってたYo!! 盛り上げてくれYo!!

テクスチャに文字書きたいんだが、
kos/examples/dreamcast/libdream/ghettoplay
のコードと同じ事やっても書けんぞ?
テクスチャ側が、8x8のブロックをタイル状に並べたような作りになってる
っぽいんだが・・・。

小言sage

94 名前:51 mailto:sage [02/04/10 00:27 ID:???.net]
>>92
おめでとさーん。
マターリ頑張りましょう

>>90
デバッガーがないからこういうミスには嵌りやすそうですね。
他のメモリーリークとかも下手したらやっちまいそうですね。:P

僕の方は何かと忙しかったらしく全然DCさわれてないです。
(Matrix周りが未だに鬼門かも。

PS.
DCにdoubleなんて要らないと思うんだが…



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/17 18:16 ID:???.net]
hp.vector.co.jp/authors/VA017269/index_j.html

定期age

96 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/17 18:44 ID:B6g6WhTo.net]
douglas.min.net/~drw/dreamcast/hardware/dev/dragon/relnotes.htm
ハードが絡んでいてはWinCE絡みの環境を作るのはむりっぽ

97 名前:僕の肛門ももういちど夢をみます mailto:100get [02/04/18 00:13 ID:???.net]
ひとつ残らず君を 悲しませないものを
君の世界のすべてに すればいい

もうすぐ雨のハイウェイ 輝いた季節は
君の瞳に何をうつすのか

そして僕は途方に暮れる

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/19 08:26 ID:???.net]
beroさーん〜

beroさんって普段はどんなお仕事なさってるんですかー?

99 名前:38 mailto:sage [02/04/20 12:26 ID:???.net]
>>93の件
addons/libdcutils/pvrutils.c
に座標算出のマクロがあったのであっさり解決。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 03:22 ID:???.net]
そして僕は100get

101 名前:38 [02/04/22 09:28 ID:GYNAZDUc.net]
KOS 1.1.7あげ。

102 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/23 21:35 ID:lNZ7Hhm6.net]
age

103 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/25 01:14 ID:837uRlbw.net]
syMalloc

104 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/25 21:00 ID:SG95bMDE.net]
やばい!BBAの製造が終了してまう



105 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/26 00:13 ID:eYgaufa..net]
もう買ったもんねー

106 名前:38 [02/04/26 00:17 ID:VaAJ0k/6.net]
>>104
ソースきぼん

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/26 00:30 ID:???.net]
ソース。
ttp://www3.csi-msp.com/bbsite/web/news/news65.html

僕も夢をみるために急いで注文してしまいました。何に使えっていうんだ…
同人かな…

108 名前:38 mailto:sage [02/04/26 03:32 ID:???.net]
>>107
thx

夢見ようと思う猛者もあまりいないと思われ・・・なじんでくると面白いんだけど。

109 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/27 22:44 ID:RKwP2TSs.net]
応援してます

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 14:13 ID:???.net]
漏れも

111 名前:107 mailto:sage [02/04/30 23:22 ID:???.net]
あ、佐川が届けてくれる時間に帰宅してないし。すいません佐川さん…

112 名前:38 [02/05/04 10:22 ID:ItyPsXxc.net]
成果うpしました。
おまえら、遊んでください。おながいします。

nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/

113 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/04 11:48 ID:wX/OJnJI.net]
そんなサイトあったのねー

114 名前: mailto:sage [02/05/04 19:28 ID:???.net]
どなたかせるふぶうとイメ−ジにしてください。おながいします。



115 名前:38 mailto:sage [02/05/05 10:52 ID:???.net]
>>114
Nero用ですが、イメージ作りますた。

116 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/05 20:21 ID:I69/W/gY.net]
RW使える?
internetconvoy.com/cd-rw.htm

117 名前:51 mailto:sage [02/05/09 23:28 ID:???.net]
>>38
をををを、マターリ進んでますね。
だんだん形に成ってるところがイイッ。

でも、最近メインマシンがお亡くなりになってしまってDCプログラム出来なくなってまって
すぐ試すことができないっっ。
すまねー。
今週末にがんばって復帰させるっす!

でわっ。

118 名前:38 [02/05/12 05:28 ID:WAk7DuoY.net]
・・・おはようございます。
効果音を鳴らしたくて、サンプル探してるんですが、サウンド関連のサンプルが見つからねぇ・・・。
国内外検索かけても、誰一人として解説してないなんて・・・(;´Д`)なんで?

119 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/12 07:16 ID:BlHMiCqU.net]
ソース読む。

ていうか、かなりダーティですよ。あれは。
自分で作ったほうがいいかもしれん。

120 名前:38 [02/05/13 01:00 ID:sjMd6ncA.net]
アプローチを変えて、ソース公開してるミニゲームを探してみることにしました。

↓で、見つけたサンプル。
www.axlen.com/
ここの、「3D Invaders」が、使ってるliboggvorbisplayを使うことでお手軽に音を鳴らすことができました。
副産物的にCDDAも鳴らせました。
もう少し探ってみて技術レポにしようと思います。

>>119
アドオンのlibs3m見た時点で泣きが入りますた。
サウンドの為だけにARM7のコード書くなんて真似は漏れには到底無理です。

・・・おやすみなさい。=■●_

121 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 21:51 ID:uYsRY4Dk.net]
 

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/15 02:20 ID:???.net]
流石にadx周りのライブラリは出回っていないみたいですね。
ninjaやkatana関係のライブラリも判りにくいし。。。。
やっぱりSet5欲しい(w

123 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/18 05:57 ID:RgawMXd2.net]
snd_stream は 1ch しか扱えないが、
これが複数チャネル扱えれば、何も問題ないわけで。
結構面倒かなー。

124 名前:38 [02/05/25 02:07 ID:X8K9wTto.net]
AimingTankβ2あげ

でも、誰も期待していな



125 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/25 05:26 ID:BgV8WTEQ.net]
[134] うむ 投稿者:ぷりうす - hcc3d73df09.bai.ne.jp - [北海道-Hokkaido-] 投稿日:2002/05/23(Thu) 16:19
↓のはうまいなぁ
でも、本当にちょっと絵をかじったことがある人なら分かると思うけど、おおもりさんくらいの絵がかける人は一杯います。
内面性を描いているとか言われていますが、ほとんどのプロの方はしっかりとした内面描写はできます。
ただ、プロと言うのは自分の好きな絵を描いて暮らせるものではないので、あまりそういう絵が出回っていないだけです。
プロと言うのは、色々な絵に対する情熱、理論、だけではなく、それを100%描ききる技術を持った人のことを言います。
両方そろってこそ初めて、それで食べれるだけの実力を持つことになります。
おおもりさんはデッサンとか本格的にしたことないといっていますけど、それは本当にやばいことだと思いますし、もっと危機感を持ったほうが良いです。
一回初心にもどって、1年なり2年なり、ちゃんとした専門学校に通って、下地を身に付けることをお勧めします。
(別に叩きとかじゃないし、マジレスなんで消さないでね><)

--------------------------------------------------------------------------------
[133] ここの人間はどうかしてる 投稿者:あ - 129-222-87-207.accnorwalk.com - [北海道-Hokkaido-] 投稿日:2002/05/23(Thu) 16:08
www68.dns.ne.jp/~bbs2/upload3/helen/OB0008328.jpg
たとえばこの人。
おおもりより若くて、おおもりより遙かに上手いし
遙かにしっかりした背景も描ける
その上、ソフトバンクで仕事もらえてる

こういうのを天才と言うべき。
たいしたこともない人に天才なんていっておだてても
その作家が思い上がってどうしようもなくなるだけで
何も良いことはない。
おおもりが舞い上がるのをみて楽しみたいためにおだててるのなら異論はないがな。

126 名前:bero [02/06/09 17:25 ID:lf034WvE.net]
quakeが動いた記念age. (netコードはまだ。)
quake2はdynamic load libraryの仕組みを実装する必要がありそうなのでさげ。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 17:44 ID:???.net]
ところでk-commって難しい人ですよね? >>beroさん

128 名前:bero [02/06/09 18:06 ID:lf034WvE.net]
亀レス・・・いまさら役に立つかどうか知らんが

>>122 流石にadx周りのライブラリは出回っていないみたいですね。
adx -> pcmの変換ソースは公開してるし、あとはクロスコンパイルして鳴らすだけですが何か?
仕事だったらコストと納期で標準adxライブラリ使うかもしらんが、自作でわざわざ互換を持たせる必要は感じないけど。

>>118-120
最近のkosはいろいろライブラリを取り込んで大きくなってるので、見通しが悪くなってるかもしれん。oggとかよりwav鳴らすだけみたいなサンプルがほしいかも。
snd_stream.c を読めば大体わかると思う。kick_aicaでarm/mainに制御が移る(snd_streamの機能に不満がなければ見なくてよし)。
考え方としてはDirectSoundと同様で、バッファに全部読んで一気に鳴らすか、ダブルバッファを用意してstreamingするか。

>>123 streamは1chだが効果音はほかのchで鳴らせるよ

129 名前:bero [02/06/09 18:09 ID:lf034WvE.net]
>>127 数回メールでやり取りしただけだけど、そんな印象かも。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 18:26 ID:???.net]
kcommってサエラのkcomm?ひょっとしてberoさんもサエラに関わったこと
あるんでしょか?

131 名前:bero [02/06/09 18:28 ID:lf034WvE.net]
k-commで思い出したが、

数ヶ月前、昔PSの開発系MLでやり取りしてた、名前を知ってる程度の外人から突然直接メールがきた。PS開発が下火になったあと、俺はDCにそいつはPS2にいって、ここ数年やり取りはなかった。

「なんかわけのわからんメールがきたけど、何これ?あんたウィルスにやられてんじゃねーの」

「俺じゃねーよ。ヘッダ見せろ」
つーことで調べたらklezだった。
どうも開発系のMLのアドレスが参照されたらしい(今でもソレ系のアドレスからいっぱいくる)。

とか言ってる間に
「今日本に来てるから会わない?」
とか言われて一回会った。

話はこれで終わらない。

Mozilla Partyでどっかの外人がジャンケンでmozillaぬいぐるみをgetしてたのだが、そいつからいきなり声をかけられた。(こっちは顔覚えてなかった。)

まだ終わらない。

Linux Kernel Conferenceでまた会った.

klezがとりもつ不思議な縁でした。

132 名前:bero [02/06/09 18:37 ID:lf034WvE.net]
>>130
いや、ブートローダ(DCでいうところのdcload-ip)としてありがたく使わせていただいただけ。製作にはかかわってない。

今は非公開なんですか?

fpseの製作で内部のノウハウはわかったんで、今なら同等品を作れるかもしれんが、いまさらそんな気もおきないし、新しい法律的にヤバイかもしれん。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 19:55 ID:???.net]
klezとk-commと何が関係あるんですか?

>>「今日本に来てるから会わない?」
ひょっとしてそのガイジンって現在、春日部に住んでいるnow3dってやつですか?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 19:57 ID:???.net]
こ、こら!みんな!
k-comm. の最後のドット、これモーニング娘の「。」より重要。
ヌいちゃだめ!



135 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/09 23:13 ID:lf034WvE.net]
> klezとk-commと何が関係あるんですか?
俺的にPSつながり。

>>「今日本に来てるから会わない?」
>ひょっとしてそのガイジンって現在、春日部に住んでいるnow3dってやつですか?

春日部かどうかは知らんが、そいつ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/10 00:37 ID:???.net]
now3d といえば、国内でmodチップ密売幹部でSCEA、SCEEからマーク
されてる危険人物では?っていうか日本にいるのか?そいつ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/10 00:44 ID:???.net]
yums逝ってよし

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/10 00:52 ID:???.net]
やぁ、beroさん、こんばんは。

k-commとどういうやりとりで気悪くしたか知らんが、
無理やり関係もないklezと結びつけるのは
何も事情知らん人からは誤解を招くんでないの?

139 名前:133 mailto:sage [02/06/10 01:23 ID:???.net]
>>>ひょっとしてそのガイジンって現在、春日部に住んでいるnow3dってやつですか?
>>春日部かどうかは知らんが、そいつ
ほほう、今晩はやけに勘が冴えてるよ、ボク。
当たったご褒美に、ボクのCD-ROMの蓋を開閉させて祝福してもらいたい気分
なんだなぁ〜 ;-)

140 名前:38 [02/06/10 02:29 ID:J7my5I3..net]
>>128
レスありがとうございます。ソース追いかけてみます。

141 名前:bero [02/06/10 02:52 ID:geiQlOBA.net]
>>138

匿名から名指しで呼ばれるのは不思議な感じだ。しかし何が言いたい。

>k-commとどういうやりとりで気悪くしたか知らんが、
どこを読めば俺が気悪くしたことになるんだ?

>無理やり関係もないklezと結びつけるのは
>何も事情知らん人からは誤解を招くんでないの?

もなにも、すぐ上の>>131に書いてるだろ? 単にDCスレでPSネタがでたから、klezをきっかけに当時を思い出したよ、つー話をしてるだけよ。 書き方悪い?
もちろんk-comm. = サエラ =PSネタつー事情を知らない人は誤解するだろうが、「ナニそれ?」で終わりでしょ。

わからんかったら過去ログ見れってのは普遍的じゃないの?
もし2chでは違うなら、ごめん、出直すよ

142 名前:bero [02/06/10 03:06 ID:geiQlOBA.net]
>>136
>now3d といえば、国内でmodチップ密売幹部でSCEA、SCEEからマーク
>されてる危険人物では?っていうか日本にいるのか?そいつ

そうなのか? それはマズイな。日本の法律はダイジョーブとでも思ってるんかな。
>>133は住所知ってるみたいだぞ.

>>139
>当たったご褒美に、ボクのCD-ROMの蓋を開閉させて祝福してもらいたい気分
>なんだなぁ? ;-)
DCのドライブはATAPI CD~ROMに似ていますが、コマンド体系が微妙に違います。EJECTコマンドに対応するコマンドは、残念ながら解析されていません。
ご希望に添えず申し訳ありません

143 名前:BackOffice? mailto:sage [02/06/10 03:27 ID:???.net]
あげさげ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/10 03:34 ID:???.net]
久しぶりにnapalmにでも顔、出すかな。
けど、ps2linuxがあるこの時世じゃ、彼らのモチベーションも
下がりっぱなしかもな。hitmen連中って今でも元気なのかな?
当時学生な人が多かったから、その後、企業に就職した人もいるみたいで。
ま、中にはSCEAに逝った人もいるし。官も野も腕次第ってことか?



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 08:44 ID:???.net]
いや、BOじゃないんだけどな。

146 名前:bero [02/06/14 17:27 ID:575mUOlE.net]
glquakeが動いた記念age.
でもlightingとclippingがまだ。

PowerVRってマルチテクスチャ対応してるんだろうか?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/17 20:24 ID:???.net]
>>146
beroさん、こんばんは。
それにしてもquakeをDCに移植してしまうなんて凄いですねー!
ちなみに、フレームレートはどれくらいでしょうか?

148 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/18 19:34 ID:tAUnXSIE.net]
>>147
ソフトで11,GLで22くらい

149 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/18 19:36 ID:tAUnXSIE.net]
>>148
ただし、フレームレート計算のための時間取得関数(KOS)に1/60の分解能があるかどうか不明なんで、あてにならず

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/19 13:54 ID:???.net]
>いや、BOじゃないんだけどな。
BackOfficeかどうかなんて興味ないな。
それよりも、どうやって仕込んだ?
どうやってbero氏のメールを透かしたん?
印南ばりの雁牌使いってか?

ともあれ
>>glquakeが動いた記念age.
おめでとう。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/19 13:59 ID:???.net]
ゲーラボ記者、降臨age-

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/20 10:41 ID:???.net]
ゲーラボって良く、法的にすり抜けて発行続行できるよね?
MODチップの公開なんて、犯罪幇助の罪に問われないの?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/20 15:05 ID:???.net]
MODチップ=犯罪みたいな言い方をするなや。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/21 08:26 ID:???.net]
>MODチップ=犯罪みたいな言い方をするなや。
実際、犯罪と定義されただろ?


ところで、beroってプチ・アングラっぽいよね?



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/23 21:43 ID:???.net]
MODチップは売るのと譲渡するのが違法なだけで、
使うのは違法ではないです。
買うのは譲渡の範疇に入るから一応違法なんでしょうが
売るほうはともかく買った方まで普通取り締まらんでしょう。
よって記事で取り上げようが何をしようがあまり問題は無いかと。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/26 12:25 ID:???.net]
155ってbero?

せっかく、quakeなどを移植してるんだから、
グレイゾーン関連の記事だとか行動は避けたほうがいいんじゃない?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/26 15:05 ID:???.net]
      ,〜((((((((〜〜、
     ( _(((((((((_ )
     |/ ~^^\)/^^~ヽ|
      |  _ 《 _  |
      (|-(_//_)-(_//_)-|)
      |   厶、    |  
      \ |||||||||||| /
        \_______/
┏━<まさし親父>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃いや・・・ beroのPCを覗いたのは私じゃない!!
┃私が覗くのは天使マリアだけ。bo2kは警視庁に没収されました。
┃ついでに「○○の瞳」を盗んだのは私です。これだけは告白します。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

158 名前:155 mailto:sage [02/06/27 23:36 ID:???.net]
>>156
違います違います全くの別人です(w
MODチップを取り上げること自体に違法性は無い、
って書きたかっただけなんですがねぇ。
第一そんな事言ったら裏モノJAPANとか裏BUBUKAとか
速攻で発禁にならないといかんのですが(w

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 03:53 ID:???.net]
>MODチップを取り上げること自体に違法性は無い、
>って書きたかっただけなんですがねぇ。
だから、それ幇助。ま、軽くなるが。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 11:56 ID:???.net]
電脳なんだっけ?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 11:58 ID:???.net]
>>印南ばりの雁牌使いってか?
ワラワラ

162 名前:電脳科学研究所 mailto:sage [02/06/29 12:56 ID:???.net]
だそうです

163 名前:38 mailto:sage [02/07/04 04:28 ID:???.net]
・・・おひさしぶりです。
snd_stream.c読みますた。
複数のチャンネルで効果音鳴らす場合はそれ用にsndserver(?)書かないと駄目っぽいですね。
誰か書いてないかな〜。

164 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/04 15:19 ID:JXDGiM0M.net]
snd_stream.cの仕様だと

arm用プログラム spu memory 0-11000
ストリーミング(snd_stream_xxx)用 ch0 11000-21000, ch1 21000-31000

なんで、それ以外の場所に効果音PCMをspu_memloadして、ch0,1以外で
snd_stream_play_effect

でいけると思うが

各チャンネルはモノラルなんで、ステレオ効果音には2ch必要。



165 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/04 15:22 ID:JXDGiM0M.net]
quakeサウンド対応記念あげ。

166 名前:38 [02/07/04 20:50 ID:yZ.r4vsI.net]
>>164
128KByte以上だと収まりきらないじゃないですか。
自分の考えでは、各チャンネルの再生具合を監視してバッファを繋いでいかないといけないかなと思うんですが。

167 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/05 17:37 ID:kolcG7.E.net]
>>128KByte以上だと収まりきらないじゃないですか
>>自分の考えでは、各チャンネルの再生具合を監視してバッファを繋いでいかないといけないかなと思うんですが。

そっすね
おそらくハード的には再生具合によって割り込むが発生するような機能があるんだろうけど
会席されてないのでポーリングで監視するしかない。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 16:48 ID:???.net]
quake公開準備

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/10 04:57 ID:???.net]
 ,〜((((((((〜〜、
     ( _(((((((((_ )
     |/ ~^^\)/^^~ヽ|
      |  _ 《 _  |
      (|-(_//_)-(_//_)-|)
      |   厶、    |  
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┏━<まさし親父>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃同人の開祖気取りもホドホドにな
┃同人の開祖気取りもホドホドにな
┃エミュ祭りだワショーイ
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/12 23:08 ID:???.net]
yane裏汚 >>>>> bero

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 22:54 ID:???.net]
KOS1.1.8デター

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/31 02:38 ID:???.net]
gcc 3.1.1 は速いらしいけど、
3.0.4 と比べてどのくらい?
gcc 自体の make に時間掛かるから
なかなか手を着けられない。

173 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/10 11:56 ID:miqiGM86.net]
age

174 名前:51 mailto:sage [02/08/12 10:15 ID:???.net]
久しぶりに来てみたら、まだこのスレが有って正直嬉しかったり。
仕事が忙しくなったり、日常に疲れたり、
そんな感じで開発を離れてしまっていた...
でも、それは言い訳だ。
自分を誤魔化す為の言い訳でしかない。


と、すみません、
久しぶりに何か作りたくなって、
ゲームプログラムとかと無縁な人とかに見せたら、
全然動かないとか言われました(その人達はG550とかマトロクスVGA軍団なのですが

悔しいので、DCで作ろうかと考えました。
そんなわけで、また常駐するかもーと。書いてみますた。




175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/12 22:18 ID:???.net]
51さん、おひさしぶり!

176 名前:51 mailto:sage [02/08/15 06:48 ID:???.net]
どうも、おひさしぶりです。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 05:41 ID:???.net]
コソーリ開発開始。
先人の方々、貴重な情報をありがとう。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 14:33 ID:???.net]
BbA再販か?

ttp://www3.csi-msp.com/bbsite/

179 名前:38 mailto:sage [02/08/28 23:01 ID:???.net]
お久しぶりです。
最近、サイト更新できてないのでアレですが・・・。

>>178
漏れ、シリアルケーブルが無いので、通信ケーブル欲すぃ。



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 04:40 ID:???.net]
>>178
12月末なんで遅すぎ!

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/27 23:31 ID:???.net]
DC版SDLキタ━(゜∀゜)━ッ!!
www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/sdl.html


182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:??? [02/09/28 17:04 ID:???.net]
自分はまったく技術がなくわからない初心者ですいません。 
CDにFLASHを焼いて見れればおもしろいと思うのですが
そういうプレイヤーを作るのは難しいのですか?
海外のどこを探しても見つからなかったので 教えてください。

183 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/29 23:11 ID:4d/EouwV.net]
>>179
あきばんぐに以前あったそうですが > シリアルケーブル

>>182
一応、ファイルフォーマットは公開されてるんですけどね…
一番高速な方法はドリームパスポートのFlashPlayer機能を流用することかな?
SWFといっしょにドリパスを焼いて、file://で直接指定して無理やり見るとか?
可能かどうかは全く解りませんが。

openswf.org/ <- SWFファイル形式周りの資料
ドリームパスポートの改造はヨサゲなのが無かった…
以前、ゲームラボかなんかで特集やってた気もするけど。

情報キボンヌ

184 名前:bero mailto:sage [02/09/30 11:52 ID:???.net]
開発コミュニティの人口次第では、本腰入れてみますが、
ここで点呼とっても始まりませんし。




185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/30 21:26 ID:???.net]
DC版SDLは結構意義あるものかと。

SDL用に書かれたGUIツールキットとかも有るワケで、それらを使ってKOS上にGUIを構築したりできるかもしれない。

あと、ドリパスのFlashは3なので、最近のFlashのほとんどは正常動作を期待できません。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/30 22:54 ID:???.net]
電脳科学研究所で4444踏んだわけですが…

あそこのページは死亡済みなんすか?






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