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そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]



1 名前:GrandBlue [02/02/22 23:48 ID:28THsqVU.net]
 現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。


483 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 13:01:49 ID:BVt6tcRo.net]
>>482
ありました!どうもありがとうございます。

484 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/13(火) 20:27:45 ID:130QT533.net]
Makefileはどうやって書くんですか?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 23:07:17 ID:qIbdoH4v.net]
>>484
1.kosのサンプルをパクる
2.ソースを自分のものに置き換えて、最終的に出力されるバイナリも名前を変える
3.必要に応じてリンクするライブラリも変える

サンプルは拡張子ルールとか設定済みなので、余計な手間が省けます。
モットーは「パクろうぜ」で。これ最強。

486 名前:484 [2005/09/14(水) 23:07:01 ID:o4QVQeI2.net]
>>485
どうもありがとうございます。早速パクろうと思います。
質問ばかりで悪いんですが、gcc-3.0.4 binutils-2.12 newlib-1.10.0でkos-1.1.9をコンパイルしようとしたところ
以下のエラーが出ました。すみませんが、原因と対処法を教えてください。

make -C vqenc
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o vqenc.o vqenc.c
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o get_image.o get_image.c
gcc -s -ljpeg vqenc.o get_image.o -o vqenc
get_image.o(.text+0x3b):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_std_error'
get_image.o(.text+0x61):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_CreateDecompr
ess'
get_image.o(.text+0x73):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_stdio_src'
get_image.o(.text+0x84):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_header'
get_image.o(.text+0x8c):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_start_decompr
ess'
get_image.o(.text+0x10a):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_finish_decom
press'
get_image.o(.text+0x112):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_destroy_deco
mpress'
get_image.o(.text+0x142):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_scanlin
es'
collect2: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [vqenc] Error 1
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
make[1]: *** [all] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils'
make: *** [build-utils] Error 2

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 01:06:39 ID:3EMEzVFX.net]
>>486
これのQ1じゃね?
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/faq.html

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 03:33:15 ID:MHoi2Xjk.net]
うお、このスレまだ残っていらっしゃったのですか・・・

俺もいろいろやったなぁ 
なんかやってみようかな

489 名前:484 [2005/09/17(土) 13:38:21 ID:TOrT3iHy.net]
>>487
おかげさまでエラーを回避できました。しかし、新たなエラーが出ました。
SDLにMakefileが無いと言っているようです。どうすればいいんでしょうか。

make -C libtsunami
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
Makefile:35: warning: overriding commands for target `clean'
/usr/local/kos/Makefile.prefab:21: warning: ignoring old commands for target `cl
ean'
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libtsunami.a src/animation.o src
/drawable.o src/font.o src/sound.o src/texture.o src/trigger.o src/drawables/ban
ner.o src/drawables/label.o src/anims/alphafader.o src/anims/expxymover.o src/an
ims/logxymover.o src/triggers/death.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
make -C libkosh
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
rm -f /usr/local/kos/lib/libkosh.a
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libkosh.a builtin.o chdir.o kosh
.o input.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
make -C SDL
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[2]: *** No targets specified and no makefile found. Stop.
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[1]: *** [build-sdl] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons'
make: *** [build-addons] Error 2

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 23:37:47 ID:3EMEzVFX.net]
>>489
1.1.9のアーカイブには入ってないので、./addons/makefile からSDLだけ飛ばすか、1.2.0からそこだけもって来る。
./addons/SDL/baseにはmakefileがあるので、そこへのキックが繋がればmakeが止まる事は無い。

491 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/25(日) 20:55:26 ID:Sg5wqsKa.net]
KOS-1.1.9に組み込まれてるSDL-DCを使ったサンプルプログラムとか無いんですか?



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 14:14:54 ID:aiGS/uI2.net]
スレタイかこいい

493 名前:みしょうゆ [2005/10/07(金) 22:29:39 ID:KQ13B0j3.net]
ドモー、ハジメマシテ。
今からDC開発を始める者です。
どうぞよろしくー。

494 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/17(月) 20:57:26 ID:QJUgA33w.net]
>>493
まだ始めるやつがいるんだから、DC界も捨てたモンじゃないな

495 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/07(水) 22:55:53 ID:SWEqU9Dy.net]
www.uwm.edu/People/dpgraves/

ああああああああああああああああああああああああああああああああああ!
消えたぁぁぁぁぁぁぁぁ!

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 23:04:23 ID:b+LeGV5Z.net]
やべ、こんなスレ見つけちゃったから、やりたくなってきたじゃない。
押入れからDCひっぱりだしてくるかな。


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 07:47:58 ID:aWaxDJih.net]
ウェブアーカイブだと20040508のが最終か?
それ以降のもあるように見えるがPath Index Error出るし。

498 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/08(木) 21:29:25 ID:+XD6Dg6d.net]
DC同士キタ――――(・∀・)―――――!!

499 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/09(月) 23:10:38 ID:dicA4Zv8.net]
最後の書き込みが05/12/08。
このスレも終わったな。DCよさらば。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 16:59:30 ID:j5ftWcK6.net]
そうはイカン崎!!

501 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/14(土) 19:33:19 ID:/v6fECvP.net]
すみません。DCの開発をはじめたばかりの初心者です。
早速ですが、Hello,World!を出力したいのですが、下記のプログラムでは真っ黒の画面から動きません。
#include<kos.h>

int main(void)
{
printf("Hello,World!");

return 0;
}
なぜでしょうか?どなたか教えてください。
コンパイラはgcc-3.0.3でkos-1.1.9を使ってます。




502 名前:age [2006/02/04(土) 08:55:48 ID:ns56tzQL.net]
age

503 名前:sage [2006/02/05(日) 17:25:32 ID:90NA91TZ.net]
真っ白に燃え尽きたぜ…

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 09:55:21 ID:cavCCshS.net]
DC用の、ワンCDメデアプレーヤのようなものはないのでしょうか?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 07:43:19 ID:GhI+KI4p.net]
たら;
DCの中古買ってもよいのだが・・・と、いってみるTEST

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 08:23:32 ID:GhI+KI4p.net]
ルネサスだっけ? の、ワンチップDCはどうなったのかな;?
携電とかにもう載ってるのかな・・・
互換性なしで(爆シ

そんなレガシィなもの作るより・・・チョッとでも速いチップ創って、
エミュレータ回したほうが、「正 解」なんだローナー・・・ort

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 02:57:00 ID:vgJef6bm.net]
ぬるぽ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 01:32:47 ID:nZm7TPn/.net]
SEGAに言うと開発ツール提供してくれるとか言う話聞いたんだけど
本当かな?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/03(金) 21:51:23 ID:DMw+slTd.net]
age

510 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/13(月) 18:35:12 ID:359YMg4g.net]
いまさらながらDC手見入れたので
おれもやってみようと思ってsh-elf-gccとかインスコしたんだが
これ先がまったくわからん。。。
名にやったらよいものか、助言求む。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/13(月) 18:54:32 ID:/UD13ahR.net]
>>510
kosを導入してサンプルをいじりまくるべし。



512 名前:510 [2006/03/13(月) 20:42:49 ID:ljBHVCA+.net]
cygwin上の開発だけど、KOSも開発環境?
DC上で動くOS?そのへんがいまいちわかりません...

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 04:54:35 ID:Ce7Q7+WE.net]
>>510
KOSはOSっつーかSDKっつーか位置付けが微妙。
電源を入れて最初に起動するプログラム群をOSって扱ったりするし。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 08:28:11 ID:n7XpHdc9.net]
>>513
SDKってことなら納得。とりあえずPCにインスコしてみるよ。

515 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/15(水) 11:54:27 ID:+d8EcHg6.net]
KOS、インストールできねー...orz
environ.shを
./environ.sh
で実行するも環境変数にセットされないっぽい。
編集はttp://gamedev.allusion.net/softprj/kos/setup.phpこことか参考にしました。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 13:24:13 ID:U0EUpxQ/.net]
>>515
nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/
ここを参考にするべし

517 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/16(木) 09:33:10 ID:AAOMXN3L.net]
>>516
上のページを参考にしてやあって見ました...makeする前の注意で
>(注意)
>examples の conio は、デフォルトの設定ではビルドできません。
>$(KOS_BASE)/examples/dreamcast/Makefile の all: セクションで conio をmakeしている行をコメントしてかわしましょう。
とあるけど見つかりません...orz
とりあえずmake。
.../kos/utils/vqenc
.../kos/utils
でエラーとか出るしorz...(TДT)

518 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/16(木) 09:39:03 ID:0st9Ayev.net]
a

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 17:48:49 ID:TheoNEfL.net]
>>517
それは上記のページにある、「Cygwin + KOS な人のためのFAQ」に書いてありますよ。

520 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/16(木) 20:45:23 ID:QDDmc6oJ.net]

>>519すいません私が使っている環境はKOS1.2.0です。。。遅れました。
# Makefile for the genromfs program.


CFLAGS = -O2 -Wall -DINLINE=inline #-g#

LDFLAGS = -s  -lpng -ljpeg #-g



all: vqenc



vqenc: vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o

$(CC) -o $@ $+ $(LDFLAGS)


clean:
rm -f vqenc *.o


install: all

install -m 755 vqenc /usr/bin

となっていて修正されているみたいです。その代わり
gcc -o vqenc vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o -s -lpng -ljpeg
readpng.o:readpng.c:(.text=0x3c):undefined reference to '_zlibVersion'
と文句を言われます。。。orz

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 10:44:32 ID:qTUwguxw.net]
forum.aceboard.net/p-4752-519-3529-0.htm
forum.aceboard.net/p-4752-519-4085-0.htm
forum.aceboard.net/4752-519-8962-0-questions-essentielles.htm
www.dcemu.co.uk/vbulletin/archive/index.php/t-17007.html
programmationdc.free.fr/
おんなじ症状っぽい人はいたが解決できてないっぽい...orz。しかも仏語...



522 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/17(金) 15:53:39 ID:qTUwguxw.net]
あきらめてkos-1.1.9で開発しようとしたけど
SDLのmakeでこけるし〜〜〜。
Makefileはkos1.2.0のものをつかったんだが。。。わからん。。。orz

523 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/17(金) 19:30:24 ID:dzN59I4G.net]
DCFREEDEV の日本語サイトなんかあるわけないよなぁ


524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 12:19:08 ID:Y2fEYs19.net]
もうむかついたから
s90112106.onlinehome.us/dna/article12.htm
にしたがってsetupのexeおとして普通にインスコしたヽ(`Д´)ノ


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 12:34:00 ID:Y2fEYs19.net]
>>523
DCFreeDev、見た感じインターフェイスはいい感じですね。
でもぐぐったらやたら仏語のページとかがひっかかって扱いにくそう。。。
まずはコンソールって感じですね。。。ドシロートのおれはw

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 22:31:12 ID:IEesHvTh.net]
DCFreeDevか。俺はバージョン1.1の解凍の失敗で挫折した。
誰か回答できた人教えてくれ

527 名前:hage [2006/04/04(火) 07:29:34 ID:8Cn/Ch1f.net]
tokuninashi.web.fc2.com/dc.swf
俺もDCの開発やろうかな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 14:36:20 ID:Bu+x9+9Z.net]
>>526
できたぜ。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 19:01:27 ID:YGrkcsUp.net]
age

530 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/26(金) 00:19:01 ID:FnF/bM8M.net]
定期age

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 16:32:05 ID:LnxTW0bS.net]
Wikipedia
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88
負け組?ハードだけど優秀だったんだね。
NAOMI基盤てのにアーキテクチャが使われて今でも生き残ってるってのがすごい。



532 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/26(金) 23:08:35 ID:FnF/bM8M.net]
ハードウェアを解析したHPはありませんか?

533 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/03(土) 21:32:33 ID:HWjI+WNO.net]
DCは企業の間でもう終わったマシンと思われているが、アマチュアの間ではまだまだ熱いマシンだと思う。
今年の八月に新作ソフトがリリースする予定らしいし(DCASTLEとかいうゲーム。)、開発系ポータルサイトも少しずつ更新している。
ゲーム大国の日本がDCのゲームを送り出さないでどーする!お前ら作るぞ!DCのゲーム!

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 22:01:01 ID:qlPFBaJw.net]
>>533
口先だけの人間乙。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 17:59:15 ID:ols+131r.net]
>>533
ハードとしては、たしかにちょい枯れで弄り甲斐ありそうだけど、同志がどれだけ押入れからハードを引っ張り出してくれるかだなー。
kosも1.3で落ち着いてるし。
# 落ち着いてるのか、Feet of Furyがリリースできたんでもう満足なんだろうか?

536 名前:533 mailto:age [2006/06/04(日) 19:28:39 ID:eKONfnMM.net]
今から始める人のために。

開発ツール
DCFreeDev1.1(www.talfi.redtotalonline.net/e107/emuladores/dreamcast/DCfreedev1_1/?D=A)
DC DEV ISOr2(www.consolevision.com/dreamcast/dev/)
Cygwin&GCC(www.dreamcast-scene.com/index.php/Main/DevelopingWithCygwin)

ライブラリ
KOS(gamedev.allusion.net/softprj/kos/)

チュートリアル
files.frashii.com/~sp00nz/Doom/files/BlackAura/tutes/
nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 12:26:02 ID:us/Mr1tg.net]
>>536
ありがとうございます。

ここ最近で、DC4台ゲット(ジャンクで。内3台完動、1台は部品取りか・・)
FreeBSDも動いたので、ネットワークカードが繋がらないかと調査中

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 00:35:15 ID:5xHk2S0N.net]
ちょっと暇になったので、ぼちぼち弄ってます。

とりあえず、ISO落として、cygwinの環境は出来た筈です。次はdcload-ipです。

日記みたいですんません。

539 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/08(木) 05:07:28 ID:1l2qVAHw.net]
Kosとかgccなんか使わんと法人になって公式開発ツールでも貰ったらどうですか

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 21:51:37 ID:zhw+Xb9W.net]
ゲームを開発しようと考えてるヤツと、組み込みLinuxの練習用はたまたSH4のマイコントレーニングボードと考えてるヤツ(オレのような)どちらが多いんだろうか?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:16:14 ID:nsvXFJEr.net]
>>540
ゲーム開発にしか興味ないです。ただ、興味だけで知識が追いついてません…



542 名前:540 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:42:11 ID:JVzP7wmI.net]
>>541
早速お答えいただいてありがとう。もともとそういうスレですよね。
これからもチョクチョク覗かせていただきます。

543 名前:38 mailto:sage [2006/06/12(月) 07:28:00 ID:laX1HYr7.net]
>>540
弄り倒してたら結果的に組み込みの仕事をもらえるまでの知識が身につきました。
背が伸びたり彼女ができたり風呂いっぱいの一万円札が手に入ったりはしませんが。

GBA(ARM)やGC(PowerPC)を入出力が豊富なマイコンボートと考えるのもありかと。
スイッチとLEDだけのボードに比べるとボリュームがあって面白いかと。
# それが逆に出るかもしれないんだけど



あ、お久しぶりです。
dcdev38の掲示板とかなくなってましてすいません。
最近GBAやってます。
スレちがいな報告ですいません。

544 名前:540 mailto:sage [2006/06/12(月) 13:01:42 ID:JVzP7wmI.net]
>>543 同志発見!!
ついでに、セガサターンはSH2(灰)として、ワンダースワンはV30(+α)としての使用法を検討中。(スレ違いスマソ)
WSはカートリッジのカスタムチップがわからんが・・・
いままで行ったことのなかったゲーム店などでジャンク品を買い漁っているが大体動作OKですネ。


545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 15:50:20 ID:nsvXFJEr.net]
>>535
kos1.3の環境って、どうやって構築されてますか?

cygwinだと、1.2以前の情報ばかりなので、ちょっと困ってます。

546 名前:38 mailto:sage [2006/06/13(火) 06:01:04 ID:m9QHLITH.net]
早く帰って来れたので、1.3.xに入れ替えてみた。
で、そのまま寝てしまったのですがorz
結果、つーか引っかかったとこ。

$(kos)/utils/vqenc が1.2同様に通りませんでした。
→makefile直して通す

$(kos)/kernel/arch/dreamcast/include/arch/syscall.h がなぜかない
→1.2のアーカイブとかsvnとかから取ってくる

bero氏のプロジェクトを見に行ったらtoolchainが新しくなっていました。
gcc4.0とか使いたい人は入れ替えるといいかも。

ちなみにソースは、1.3.xお相撲度。

547 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/13(火) 23:38:03 ID:eGBUsvj1.net]
>>546
DC DEV ISOr2からインストールしてKOS1.2は動くようになったのですが。

ここは1.3の方がよかろうということで、ここを見ながらインストールしています。
nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/environmake.html

arm-elf-gcc-3.3.5.tar.bz2他をダウンロードして、osmodeのファイルも
ダウンロードしてコンパイルしているのですが、どうにも$(kos)/utils/vqenc
のコンパイルが通りません。

この場合、addonをあらかじめコンパイルしておいて、出来たライブラリを呼ぶ
ようにして、libの下に入れて、ヘッダは読まれるところに置いておけばいいんでしょうか?

どうも、vqencのコンパイラはsh-elf-gccではなく、普通のgccを呼んでいる
ように見えますし、どうにもよく判りません。

548 名前:38 mailto:sage [2006/06/14(水) 01:00:11 ID:/VuEVHYb.net]
>>547
vqenc

LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg #-g

LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg -lz #-g
にしてみてください。他の変更は特になしです。

gcc
ちょっと面倒だけど、KOS_CCとDC_ARM7CCを叩いて -v がちゃんと通るか確認してみてください。

vqencまで行けてるなら通ってるとは思いますが。

549 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/14(水) 23:42:33 ID:xk2qNSMJ.net]
>>548 38さん
ありがとうございます。おかげさまで、そこは通るようになりました。

/usr/local/kos/loadable/programs/net/Makefileがこけるので、仕方なく
存在しないnetiohostをコメントアウトして続行しました。

とりあえず、表面上エラーが消えたので
/usr/local/kos/examples/dreamcast下のmakeを実行したのですが、
/usr/local/lib/gcc/sh-elf/3.4.3/../../../../sh-elf/bin/ld: cannot find -lkallisti
が出てしまいます。libkallisti.aは、1.3.Xではどうやって作るのか?
今捜索中です。

難しいもんですねぇ…

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/16(金) 17:37:09 ID:HsuasrvN.net]
a128.dreamcast-scene.com/
この移転先に行けないのだが、だれか入れますか?
Holly3Dエンジン期待してるんだがなぁ。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 22:36:14 ID:B9yuURfr.net]
>>550
うちからもみえません。まだ、移転が済んでないんですかねぇ…



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 10:36:22 ID:n34oYfcp.net]
普通に見れる

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 17:25:46 ID:RGrPzZQI.net]
KOS 1.3については、FAQ見る限り
ttp://gamedev.allusion.net/softprj/kos/faq.php

サンプルも古い(3.1)みたいで。
libkallisti.aをリンクしなくなっちゃった1.3じゃちゃんとコンパイル出来ないん
でしょうか?詳しくはソース見てね!って感じで、あんまりドキュメントとかも
無いんですかねぇ…

docディレクトリのuser_intoro.txt読んでも、訳が解らず。ちっとも1.3がスタート
出来ません。

loadable/modules/net/net_lwip/module.cのソースはBBA用に修正すると、
エラーでコンパイル出来ないし(直し方もよく判らないんだけど)

1.3で動くサンプルソースとかって、どこかにあったりしますか?


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/27(火) 18:51:35 ID:bgGjXcoT.net]
age

555 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/08(土) 06:41:00 ID:ccLzje1S.net]
開発とかプログラムは分かりませんけど
新しいDC開発の支援サイトができたみたいです。

ttp://segakatana.com/main.php

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 19:22:46 ID:SqRfzSPC.net]
そして僕の夢は終わった[DCPrograming]

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 15:31:33 ID:9g4vuf5e.net]
おもしろい

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 18:24:37 ID:/jD23Mjw.net]
だれか一緒にkosマニュアルの翻訳やりません?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 21:56:46 ID:kOgJGXto.net]
38さん、居ますか?
AimingTankのソースを公開したりとかしてくれませんか?

560 名前:38 mailto:sage [2006/08/27(日) 00:05:15 ID:ggr5HIaO.net]
>>559
常駐してませんが、通りかかったのでうpしました。
ずいぶん前のものなので、ほとんど当時のスナップショットですがorz

561 名前:559 mailto:sage [2006/08/28(月) 17:27:02 ID:WTsb5As8.net]
ありがとうございます!



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 20:44:07 ID:FCyg6ACl.net]
age〜♪ageagegage〜♪

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:34:57 ID:VwMRcZvq.net]
夢は終わったのか?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 21:56:19 ID:k89uTxny.net]
DCサポート終了、PSOネットワークサービス終了、セガカラサービス終了。
セガはもうDCを見捨てた。

でもな、ユーザーがいる限りDCは死なんのだよ。エグゼリカも出るしさ。
海外では同人、フリーDCゲームの開発が未だ盛んだ。
このスレ見てる奴いるかー?居るんならあんたに言う。
もう一回夢を見ようぜ。

565 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/15(金) 00:19:33 ID:sbu2Z7dO.net]
>>564
いるよ!

数日前にDC入手してばらんばらんに分解してやったところだぜよ!!!
つかもう一台買っとけばよかった

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 03:03:38 ID:Y/E9oC7m.net]
DCってドリームキャスト?
だったら、湯川専務なつかすぃー・・
俺が中学くらいの時だっけなぁ・・・

567 名前:38 mailto:sage [2006/12/15(金) 19:12:29 ID:oTdGHqJb.net]
>>564
ネタが無いので他所に手を出してるだけですよー。
もしも同人ゲームの企画でもあったらPGとして手を挙げるかも。

568 名前:564 mailto:sage [2006/12/15(金) 22:34:37 ID:amH4f2cX.net]
おお!こんだけ居て安心した。
そんじゃ同人ゲーム企画でもつくるかなぁ。
実はkosをまだ使いこなせていない俺。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:19:29 ID:gHO9vfmz.net]
期待sage

旧GBAプログラミング研究所みたいな、解りやすい解説ページが出来れば、
野良DC開発シーンも盛り上がるんじゃないでしょうか…ムリか?

570 名前:564 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:24:03 ID:G4YT8+8g.net]
>>569
そうですね。
そういったページは根性で!…ムリか?
せめて本でも出れば!…ムリだ。
根性でやってみますかね。HP。でもまだ一個もソフトが作れないんですよね。…俺。
ウィキペディアみたいに情報出し合うなんてどうでしょう?

571 名前:564 mailto:sage [2006/12/17(日) 19:13:03 ID:G4YT8+8g.net]
f58.aaa.livedoor.jp/~typo/
↑wikiだけ立ち上げました。
できたらどうぞ



572 名前:564 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:28:25 ID:VwwQ8E3h.net]
wiki使いこなせねー!
…てことで消します。何やっとんのかわかりませんね。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:30:23 ID:ohOwzKQ3.net]
age
だれかいるかー

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 14:36:12 ID:jNjDg3ym.net]
iruyo

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 11:33:42 ID:k6jjjnGI.net]
いますよ

576 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 15:33:54 ID:39Lkn5hx.net]
アキバでシリアルケーブル置いてる所ってあります?

577 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 16:42:58 ID:39Lkn5hx.net]
よく考えれば過疎すね
急いでるんでゲハにでも移ります

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 16:13:38 ID:rp3qCwtK.net]
現在シューティング作ろうとがんばっている俺がいる。
しかしはじめてのDCソフト開発なので全然進まない俺もいる。

579 名前:38 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:13:57 ID:F+jNvVbm.net]
>>578
KOS経由でポリゴンがりがりいじってます?
特にポリシーが無ければSDLを使ってまずPCで作る。
その後、DCにポーティングするという流れを汲めばちょっと楽かも。

580 名前:578 mailto:sage [2007/02/13(火) 19:30:17 ID:F/IWCMw0.net]
>>579
38氏降臨キター!!
なるほど。そういう手がありましたか。ええ、KOSでポリゴンがりがりいじってます。
しかしSDLはさわったことがないんですよ。SDLプログラミングからやってみます。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/04/01(日) 17:56:51 ID:qAIx2eUA.net]
ageときます



582 名前:38 mailto:sage [2007/04/07(土) 22:47:43 ID:58N48+rv.net]
LastHope発売におおーっと思ったので何か作りたい。
企画とかする人いませんか?当方PG後全部w
# ドットは少し打ちます。テストのためにゴミ音作ったりもします

あと、MIL-CD非対応機を対応機にする改造と、CD-RW読めるように
ピックアップ調整する方法を見つけたのでハードオフでジャンクを
一台買ってきた。
・・・当たりひきました。
底面のシリアルが0490xxx....。会社名がセガエン(略)のヤツ。
# SEGA CORP(略)はダメらしい

以上、最近のチラ裏


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 01:18:37 ID:5xEPPiRi.net]
おお38さんまだ御健在でしたか。とっくにDSに…(⊃Д`)ウッ・・・じゃなくてよかった。

企画…ですか。

【企画1】
ジャンル:RPG(無謀!?)
プレイヤー:1またはDCネットワークの生き残りの皆様
システム:アクションバトル性を生かした1プレイ30分で終わる感じ(意味不明)
ストーリー:リキャス姫が敵国のステ2王をブッ倒し、ガセ国の再建を謀る!

【企画2】
ジャンル:全方向STG
プレイヤー:1〜2
システム:潜水艦を操作し、見えない敵をソナーとエンジン音のみで破壊する
ストーリー:システムにそった話

【企画3】
ジャンル:スポーツ
プレイヤー:1〜4
システム:DC初ボブスレーゲーム!音速で氷の上を駆け抜ける!
ストーリー:システムにそった話


こんなんかな。






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