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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]



1 名前:GrandBlue [02/02/22 23:48 ID:28THsqVU.net]
 現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。


447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 00:02 ID:9nEx7So3.net]
DcFreeDev1.1.2を想定
(1)新規のdreamcastのプロジェクトを作成。
(2)メニューの[Projects]=>[Project Options]を選択。
(3)Filesタブのdreamcast.makのオプションのチェックをすべて外す。
(4)Compilerのタブを選択して、Dreamcastに変更。
(5)Parmetersのタブを選択して、
Compilerに、
-D_arch_dreamcast -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls

C++Compilerに、
-D_arch_dreamcast -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -fno-operator-names -fno-rtti -fno-exceptions

Linkerに
-ml -m4-single-only -nostartfiles -nostdlib -Wl,-Ttext=0x8c010000 startup.o -lkallisti -lgcc
を入力する。
(6)Makefileのタブを選択してdreamcast.makを追加する。
(7)プロジェクトファイル(.dev)とその他のファイルを保存して、同じディレクトリにromdiskディレクトリを作成。
(8)dreamcast.makのmd romdiskの行を削除。

以上でコンパイルできるはず。
初期状態で設定されてなきゃいけない設定が一つもされていない罠…。


448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 11:01 ID:xx9JKRKD.net]
コンパイルできるようになったかも
DCFreeDevにはKOSのaddon入ってないんだね

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 10:07:46 ID:vbNFEzHt.net]
1.2は誤報?

450 名前:1 mailto:sage [04/09/25 18:19:34 ID:ZsGvmeS7.net]
皆さんすみません..
DC使ってません_no


つうかやっぱ日本語じゃないとついて行けませんでした

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 11:20:57 ID:/wWwOVcq.net]
HKT-01 & HKT-0400
cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=8138660201&indexURL=0#ebayphotohosting

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/11/07 18:05:08 ID:iwDbkoid.net]
しぶとく支援揚げ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 23:25:06 ID:gCmyw3ZZ.net]
gamdev.org/w/?BeatsofRage
プログラミングじゃないけどDCで遊べるゲームを作るツール。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげ [04/11/20 21:50:25 ID:Uh2twYUX.net]
ageてみるテスト

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/01 20:35:53 ID:9x2U1hOM.net]
gae



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 06:15:31 ID:eURvYJMZ.net]
私ごときが着手するのはiso読み込み可能なエミュレーターが
出来てからですな。
このスレへは数ヶ月に一度、様子を見に来てます。


457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 21:42:16 ID:mtyondhi.net]
>>456
あるよ一応
つ Chankast

458 名前:456 mailto:sage [05/01/07 10:43:39 ID:p6oms4sd.net]
やっぱりやめます

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/15 00:35:33 ID:OtlDKYtQ.net]
んじゃ、そろそろ開始しますか

460 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/20(金) 22:20:38 ID:BcvF7O27.net]
38さん、www.dchomebrew.org/atank.shtml 
でAiming Tank紹介させておられますよね?
どうやったら載せれるんですか?すこし教えてください。

あと掲示板消えてますよー

461 名前:38 mailto:age [2005/05/26(木) 21:28:46 ID:AtWm+j59.net]
たまたま覗きに来ました(w

>Aiming Tank紹介させておられますよね?
うおぉー。いつの間に。

>どうやったら載せれるんですか?すこし教えてください。
文盲なせいか質問の意味がわかりません。
このサイトへの掲載の件だったら、無断で載せられました。
外してたらすいません。

>あと掲示板消えてますよー
rinten.netの掲示板はふたつ借りられないみたいです。
スレッド式の掲示板を探し解きます。


462 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/27(金) 22:13:18 ID:g4DdevHb.net]
おおーご返事ありがとうございます。(´∀`)
>文盲なせいか質問の意味がわかりません。
すいません!こちらのミスです!
>外してたらすいません。
ジャストですよ!
これからDCのゲーム作りたいと思ってます(遅っ!)
どうぞよろしくー

463 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 11:40:32 ID:kwzORSqN.net]
Cygwinでgccのインストールしてたら以下のエラーが!Help,me!

from ../../gcc/gcc.c:781:
../../gcc/cp/lang-specs.h:38: warning: string length `928' is greater than the l
ength `509' ISO C89 compilers are required to support
../../gcc/gcc.c:2843: warning: function declaration isn't a prototype
../../gcc/gcc.c: In function `process_command':
../../gcc/gcc.c:3498: warning: suggest parentheses around assignment used as tru
th value
../../gcc/gcc.c:3500: warning: suggest parentheses around assignment used as tru
th value
../../gcc/gcc.c:3509: error: assignment of read-only location
../../gcc/gcc.c:3511: error: assignment of read-only location
../../gcc/gcc.c: At top level:
../../gcc/gcc.c:1277: warning: `init_gcc_specs' defined but not used
make[1]: *** [gcc.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/gcc-3.0.4/build-sh-elf/gcc'
make: *** [all-gcc] Error 2

だれか原因教えてください!

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 原因だけな [2005/05/28(土) 15:23:58 ID:vuTLBhAn.net]
>../../gcc/gcc.c:3509: error: assignment of read-only location
>../../gcc/gcc.c:3511: error: assignment of read-only location

読み取り専用領域に割り当てられているのが原因

465 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 18:58:30 ID:GgsUHkmQ.net]
無知で申し訳ないんですが、どうしたら直せるか教えてください。



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 16:58:44 ID:merRu/nz.net]
てsと

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 19:16:03 ID:EPwi0q6C.net]
DC用のNScriptを同人サークルに配布するという話がドリマガにのってたけど誰かやる?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 21:45:03 ID:C19V4RmS.net]
>>467
ONScripterとは違うの?
つttp://sdl-dc.sourceforge.net/onscripter-dc.html

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 15:52:01 ID:D4MyZsLD.net]
>>467
うおお、やってみた、詳細プリーズ!!

>>468
それ音楽関係とかメモリのこととか問題山積みで全然実用化段階じゃないよ

470 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/11(土) 19:59:19 ID:YyGoeTpW.net]
こんなもんあったんですが。
www.consolevision.com/dreamcast/dev/
誰かやってみる気ないですか?

471 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/04(月) 23:11:12 ID:sXzalPAX.net]
まぁまぁだな。
結局Cygwinとgccじゃねーか。
こんなもんダウソするより構築したほうが早いぜ。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 18:10:51 ID:PetVkX/A.net]
この板死んでるのか?

473 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/11(月) 23:29:45 ID:iftKukbL.net]
死んでなどいない!!

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 12:38:36 ID:UuJ5RVs4.net]
______________________
/ __________ /|
/ / \ / |
/ / ◎ | / /
/ / ~~~~ / / /
/ | ___ / / /   ∧_∧
/ \__\ /____ / /| / (∩・∀・)DCサイキョウダ!
/ ○ ▽ ○ /| /   (  ⊂)
/_____________________/| / | | |
| ________________ | /    (___)__)
|__|_■__■__■__■_|__|/

475 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 12:53:10 ID:W4m7eL3m.net]
______________________
/ __________ /|
/ / \ / |
/ / ◎ | / /
/ / ~~~~ / / /
/ | ___ / / /
/ \__\ /____ / /| /
/ ○ ▽ ○ /| /
/_____________________/| /
| ________________ | /
|__|_■__■__■__■_|__|/



476 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 17:55:12 ID:fZFQSmaC.net]
Dev.BoxとGD-Writerあるとこだれか教えて

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 14:46:09 ID:5xCf/+Jl.net]
DC版64エミュが始動した模様
詳細プリーズ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 14:49:45 ID:5xCf/+Jl.net]
www.dcemu.co.uk/dcnincest64.shtml
これのことか?ソースもあるようだし、ちょっといじってみたい気もするな。
KOSでエミュプログラミングってできるのか。

479 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/29(月) 22:47:55 ID:iF+V5YEp.net]
KOSマニュアルの日本語版ってないんですか?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 04:52:39 ID:qkWCj6kS.net]
>>479
見当たらない模様。
ただ、KOSのパッケにサンプル満載なので、ソース読むのが一番だと思う。
TAの癖さえおさえればグラフィックは困らないと思われ。

AICAはよくわかんね。
だけど、MP3鳴らすのは無謀。modあたりが環境にやさしい。

481 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/10(土) 20:27:45 ID:fGryrf8m.net]
SH-4のプログラミングマニュアルをwww.super-h.com/からさがしているんですが、見つかりません。
どこにあるのか教えてください。

482 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 21:39:14 ID:rdeZite6.net]
>>481
こっちじゃね?
japan.renesas.com/

483 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 13:01:49 ID:BVt6tcRo.net]
>>482
ありました!どうもありがとうございます。

484 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/13(火) 20:27:45 ID:130QT533.net]
Makefileはどうやって書くんですか?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 23:07:17 ID:qIbdoH4v.net]
>>484
1.kosのサンプルをパクる
2.ソースを自分のものに置き換えて、最終的に出力されるバイナリも名前を変える
3.必要に応じてリンクするライブラリも変える

サンプルは拡張子ルールとか設定済みなので、余計な手間が省けます。
モットーは「パクろうぜ」で。これ最強。



486 名前:484 [2005/09/14(水) 23:07:01 ID:o4QVQeI2.net]
>>485
どうもありがとうございます。早速パクろうと思います。
質問ばかりで悪いんですが、gcc-3.0.4 binutils-2.12 newlib-1.10.0でkos-1.1.9をコンパイルしようとしたところ
以下のエラーが出ました。すみませんが、原因と対処法を教えてください。

make -C vqenc
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o vqenc.o vqenc.c
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o get_image.o get_image.c
gcc -s -ljpeg vqenc.o get_image.o -o vqenc
get_image.o(.text+0x3b):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_std_error'
get_image.o(.text+0x61):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_CreateDecompr
ess'
get_image.o(.text+0x73):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_stdio_src'
get_image.o(.text+0x84):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_header'
get_image.o(.text+0x8c):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_start_decompr
ess'
get_image.o(.text+0x10a):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_finish_decom
press'
get_image.o(.text+0x112):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_destroy_deco
mpress'
get_image.o(.text+0x142):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_scanlin
es'
collect2: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [vqenc] Error 1
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
make[1]: *** [all] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils'
make: *** [build-utils] Error 2

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 01:06:39 ID:3EMEzVFX.net]
>>486
これのQ1じゃね?
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/faq.html

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 03:33:15 ID:MHoi2Xjk.net]
うお、このスレまだ残っていらっしゃったのですか・・・

俺もいろいろやったなぁ 
なんかやってみようかな

489 名前:484 [2005/09/17(土) 13:38:21 ID:TOrT3iHy.net]
>>487
おかげさまでエラーを回避できました。しかし、新たなエラーが出ました。
SDLにMakefileが無いと言っているようです。どうすればいいんでしょうか。

make -C libtsunami
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
Makefile:35: warning: overriding commands for target `clean'
/usr/local/kos/Makefile.prefab:21: warning: ignoring old commands for target `cl
ean'
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libtsunami.a src/animation.o src
/drawable.o src/font.o src/sound.o src/texture.o src/trigger.o src/drawables/ban
ner.o src/drawables/label.o src/anims/alphafader.o src/anims/expxymover.o src/an
ims/logxymover.o src/triggers/death.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
make -C libkosh
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
rm -f /usr/local/kos/lib/libkosh.a
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libkosh.a builtin.o chdir.o kosh
.o input.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
make -C SDL
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[2]: *** No targets specified and no makefile found. Stop.
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[1]: *** [build-sdl] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons'
make: *** [build-addons] Error 2

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 23:37:47 ID:3EMEzVFX.net]
>>489
1.1.9のアーカイブには入ってないので、./addons/makefile からSDLだけ飛ばすか、1.2.0からそこだけもって来る。
./addons/SDL/baseにはmakefileがあるので、そこへのキックが繋がればmakeが止まる事は無い。

491 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/25(日) 20:55:26 ID:Sg5wqsKa.net]
KOS-1.1.9に組み込まれてるSDL-DCを使ったサンプルプログラムとか無いんですか?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 14:14:54 ID:aiGS/uI2.net]
スレタイかこいい

493 名前:みしょうゆ [2005/10/07(金) 22:29:39 ID:KQ13B0j3.net]
ドモー、ハジメマシテ。
今からDC開発を始める者です。
どうぞよろしくー。

494 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/17(月) 20:57:26 ID:QJUgA33w.net]
>>493
まだ始めるやつがいるんだから、DC界も捨てたモンじゃないな

495 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/07(水) 22:55:53 ID:SWEqU9Dy.net]
www.uwm.edu/People/dpgraves/

ああああああああああああああああああああああああああああああああああ!
消えたぁぁぁぁぁぁぁぁ!



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 23:04:23 ID:b+LeGV5Z.net]
やべ、こんなスレ見つけちゃったから、やりたくなってきたじゃない。
押入れからDCひっぱりだしてくるかな。


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 07:47:58 ID:aWaxDJih.net]
ウェブアーカイブだと20040508のが最終か?
それ以降のもあるように見えるがPath Index Error出るし。

498 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/08(木) 21:29:25 ID:+XD6Dg6d.net]
DC同士キタ――――(・∀・)―――――!!

499 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/09(月) 23:10:38 ID:dicA4Zv8.net]
最後の書き込みが05/12/08。
このスレも終わったな。DCよさらば。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 16:59:30 ID:j5ftWcK6.net]
そうはイカン崎!!

501 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/14(土) 19:33:19 ID:/v6fECvP.net]
すみません。DCの開発をはじめたばかりの初心者です。
早速ですが、Hello,World!を出力したいのですが、下記のプログラムでは真っ黒の画面から動きません。
#include<kos.h>

int main(void)
{
printf("Hello,World!");

return 0;
}
なぜでしょうか?どなたか教えてください。
コンパイラはgcc-3.0.3でkos-1.1.9を使ってます。


502 名前:age [2006/02/04(土) 08:55:48 ID:ns56tzQL.net]
age

503 名前:sage [2006/02/05(日) 17:25:32 ID:90NA91TZ.net]
真っ白に燃え尽きたぜ…

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 09:55:21 ID:cavCCshS.net]
DC用の、ワンCDメデアプレーヤのようなものはないのでしょうか?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 07:43:19 ID:GhI+KI4p.net]
たら;
DCの中古買ってもよいのだが・・・と、いってみるTEST



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 08:23:32 ID:GhI+KI4p.net]
ルネサスだっけ? の、ワンチップDCはどうなったのかな;?
携電とかにもう載ってるのかな・・・
互換性なしで(爆シ

そんなレガシィなもの作るより・・・チョッとでも速いチップ創って、
エミュレータ回したほうが、「正 解」なんだローナー・・・ort

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 02:57:00 ID:vgJef6bm.net]
ぬるぽ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 01:32:47 ID:nZm7TPn/.net]
SEGAに言うと開発ツール提供してくれるとか言う話聞いたんだけど
本当かな?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/03(金) 21:51:23 ID:DMw+slTd.net]
age

510 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/13(月) 18:35:12 ID:359YMg4g.net]
いまさらながらDC手見入れたので
おれもやってみようと思ってsh-elf-gccとかインスコしたんだが
これ先がまったくわからん。。。
名にやったらよいものか、助言求む。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/13(月) 18:54:32 ID:/UD13ahR.net]
>>510
kosを導入してサンプルをいじりまくるべし。

512 名前:510 [2006/03/13(月) 20:42:49 ID:ljBHVCA+.net]
cygwin上の開発だけど、KOSも開発環境?
DC上で動くOS?そのへんがいまいちわかりません...

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 04:54:35 ID:Ce7Q7+WE.net]
>>510
KOSはOSっつーかSDKっつーか位置付けが微妙。
電源を入れて最初に起動するプログラム群をOSって扱ったりするし。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 08:28:11 ID:n7XpHdc9.net]
>>513
SDKってことなら納得。とりあえずPCにインスコしてみるよ。

515 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/15(水) 11:54:27 ID:+d8EcHg6.net]
KOS、インストールできねー...orz
environ.shを
./environ.sh
で実行するも環境変数にセットされないっぽい。
編集はttp://gamedev.allusion.net/softprj/kos/setup.phpこことか参考にしました。



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 13:24:13 ID:U0EUpxQ/.net]
>>515
nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/
ここを参考にするべし

517 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/16(木) 09:33:10 ID:AAOMXN3L.net]
>>516
上のページを参考にしてやあって見ました...makeする前の注意で
>(注意)
>examples の conio は、デフォルトの設定ではビルドできません。
>$(KOS_BASE)/examples/dreamcast/Makefile の all: セクションで conio をmakeしている行をコメントしてかわしましょう。
とあるけど見つかりません...orz
とりあえずmake。
.../kos/utils/vqenc
.../kos/utils
でエラーとか出るしorz...(TДT)

518 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/16(木) 09:39:03 ID:0st9Ayev.net]
a

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 17:48:49 ID:TheoNEfL.net]
>>517
それは上記のページにある、「Cygwin + KOS な人のためのFAQ」に書いてありますよ。

520 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/16(木) 20:45:23 ID:QDDmc6oJ.net]

>>519すいません私が使っている環境はKOS1.2.0です。。。遅れました。
# Makefile for the genromfs program.


CFLAGS = -O2 -Wall -DINLINE=inline #-g#

LDFLAGS = -s  -lpng -ljpeg #-g



all: vqenc



vqenc: vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o

$(CC) -o $@ $+ $(LDFLAGS)


clean:
rm -f vqenc *.o


install: all

install -m 755 vqenc /usr/bin

となっていて修正されているみたいです。その代わり
gcc -o vqenc vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o -s -lpng -ljpeg
readpng.o:readpng.c:(.text=0x3c):undefined reference to '_zlibVersion'
と文句を言われます。。。orz

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 10:44:32 ID:qTUwguxw.net]
forum.aceboard.net/p-4752-519-3529-0.htm
forum.aceboard.net/p-4752-519-4085-0.htm
forum.aceboard.net/4752-519-8962-0-questions-essentielles.htm
www.dcemu.co.uk/vbulletin/archive/index.php/t-17007.html
programmationdc.free.fr/
おんなじ症状っぽい人はいたが解決できてないっぽい...orz。しかも仏語...

522 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/17(金) 15:53:39 ID:qTUwguxw.net]
あきらめてkos-1.1.9で開発しようとしたけど
SDLのmakeでこけるし〜〜〜。
Makefileはkos1.2.0のものをつかったんだが。。。わからん。。。orz

523 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/17(金) 19:30:24 ID:dzN59I4G.net]
DCFREEDEV の日本語サイトなんかあるわけないよなぁ


524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 12:19:08 ID:Y2fEYs19.net]
もうむかついたから
s90112106.onlinehome.us/dna/article12.htm
にしたがってsetupのexeおとして普通にインスコしたヽ(`Д´)ノ


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 12:34:00 ID:Y2fEYs19.net]
>>523
DCFreeDev、見た感じインターフェイスはいい感じですね。
でもぐぐったらやたら仏語のページとかがひっかかって扱いにくそう。。。
まずはコンソールって感じですね。。。ドシロートのおれはw



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 22:31:12 ID:IEesHvTh.net]
DCFreeDevか。俺はバージョン1.1の解凍の失敗で挫折した。
誰か回答できた人教えてくれ

527 名前:hage [2006/04/04(火) 07:29:34 ID:8Cn/Ch1f.net]
tokuninashi.web.fc2.com/dc.swf
俺もDCの開発やろうかな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 14:36:20 ID:Bu+x9+9Z.net]
>>526
できたぜ。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 19:01:27 ID:YGrkcsUp.net]
age

530 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/26(金) 00:19:01 ID:FnF/bM8M.net]
定期age

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 16:32:05 ID:LnxTW0bS.net]
Wikipedia
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88
負け組?ハードだけど優秀だったんだね。
NAOMI基盤てのにアーキテクチャが使われて今でも生き残ってるってのがすごい。

532 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/26(金) 23:08:35 ID:FnF/bM8M.net]
ハードウェアを解析したHPはありませんか?

533 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/03(土) 21:32:33 ID:HWjI+WNO.net]
DCは企業の間でもう終わったマシンと思われているが、アマチュアの間ではまだまだ熱いマシンだと思う。
今年の八月に新作ソフトがリリースする予定らしいし(DCASTLEとかいうゲーム。)、開発系ポータルサイトも少しずつ更新している。
ゲーム大国の日本がDCのゲームを送り出さないでどーする!お前ら作るぞ!DCのゲーム!

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 22:01:01 ID:qlPFBaJw.net]
>>533
口先だけの人間乙。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 17:59:15 ID:ols+131r.net]
>>533
ハードとしては、たしかにちょい枯れで弄り甲斐ありそうだけど、同志がどれだけ押入れからハードを引っ張り出してくれるかだなー。
kosも1.3で落ち着いてるし。
# 落ち着いてるのか、Feet of Furyがリリースできたんでもう満足なんだろうか?



536 名前:533 mailto:age [2006/06/04(日) 19:28:39 ID:eKONfnMM.net]
今から始める人のために。

開発ツール
DCFreeDev1.1(www.talfi.redtotalonline.net/e107/emuladores/dreamcast/DCfreedev1_1/?D=A)
DC DEV ISOr2(www.consolevision.com/dreamcast/dev/)
Cygwin&GCC(www.dreamcast-scene.com/index.php/Main/DevelopingWithCygwin)

ライブラリ
KOS(gamedev.allusion.net/softprj/kos/)

チュートリアル
files.frashii.com/~sp00nz/Doom/files/BlackAura/tutes/
nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 12:26:02 ID:us/Mr1tg.net]
>>536
ありがとうございます。

ここ最近で、DC4台ゲット(ジャンクで。内3台完動、1台は部品取りか・・)
FreeBSDも動いたので、ネットワークカードが繋がらないかと調査中

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 00:35:15 ID:5xHk2S0N.net]
ちょっと暇になったので、ぼちぼち弄ってます。

とりあえず、ISO落として、cygwinの環境は出来た筈です。次はdcload-ipです。

日記みたいですんません。

539 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/08(木) 05:07:28 ID:1l2qVAHw.net]
Kosとかgccなんか使わんと法人になって公式開発ツールでも貰ったらどうですか

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 21:51:37 ID:zhw+Xb9W.net]
ゲームを開発しようと考えてるヤツと、組み込みLinuxの練習用はたまたSH4のマイコントレーニングボードと考えてるヤツ(オレのような)どちらが多いんだろうか?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:16:14 ID:nsvXFJEr.net]
>>540
ゲーム開発にしか興味ないです。ただ、興味だけで知識が追いついてません…

542 名前:540 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:42:11 ID:JVzP7wmI.net]
>>541
早速お答えいただいてありがとう。もともとそういうスレですよね。
これからもチョクチョク覗かせていただきます。

543 名前:38 mailto:sage [2006/06/12(月) 07:28:00 ID:laX1HYr7.net]
>>540
弄り倒してたら結果的に組み込みの仕事をもらえるまでの知識が身につきました。
背が伸びたり彼女ができたり風呂いっぱいの一万円札が手に入ったりはしませんが。

GBA(ARM)やGC(PowerPC)を入出力が豊富なマイコンボートと考えるのもありかと。
スイッチとLEDだけのボードに比べるとボリュームがあって面白いかと。
# それが逆に出るかもしれないんだけど



あ、お久しぶりです。
dcdev38の掲示板とかなくなってましてすいません。
最近GBAやってます。
スレちがいな報告ですいません。

544 名前:540 mailto:sage [2006/06/12(月) 13:01:42 ID:JVzP7wmI.net]
>>543 同志発見!!
ついでに、セガサターンはSH2(灰)として、ワンダースワンはV30(+α)としての使用法を検討中。(スレ違いスマソ)
WSはカートリッジのカスタムチップがわからんが・・・
いままで行ったことのなかったゲーム店などでジャンク品を買い漁っているが大体動作OKですネ。


545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 15:50:20 ID:nsvXFJEr.net]
>>535
kos1.3の環境って、どうやって構築されてますか?

cygwinだと、1.2以前の情報ばかりなので、ちょっと困ってます。



546 名前:38 mailto:sage [2006/06/13(火) 06:01:04 ID:m9QHLITH.net]
早く帰って来れたので、1.3.xに入れ替えてみた。
で、そのまま寝てしまったのですがorz
結果、つーか引っかかったとこ。

$(kos)/utils/vqenc が1.2同様に通りませんでした。
→makefile直して通す

$(kos)/kernel/arch/dreamcast/include/arch/syscall.h がなぜかない
→1.2のアーカイブとかsvnとかから取ってくる

bero氏のプロジェクトを見に行ったらtoolchainが新しくなっていました。
gcc4.0とか使いたい人は入れ替えるといいかも。

ちなみにソースは、1.3.xお相撲度。

547 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/13(火) 23:38:03 ID:eGBUsvj1.net]
>>546
DC DEV ISOr2からインストールしてKOS1.2は動くようになったのですが。

ここは1.3の方がよかろうということで、ここを見ながらインストールしています。
nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/environmake.html

arm-elf-gcc-3.3.5.tar.bz2他をダウンロードして、osmodeのファイルも
ダウンロードしてコンパイルしているのですが、どうにも$(kos)/utils/vqenc
のコンパイルが通りません。

この場合、addonをあらかじめコンパイルしておいて、出来たライブラリを呼ぶ
ようにして、libの下に入れて、ヘッダは読まれるところに置いておけばいいんでしょうか?

どうも、vqencのコンパイラはsh-elf-gccではなく、普通のgccを呼んでいる
ように見えますし、どうにもよく判りません。






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