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そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]



1 名前:GrandBlue [02/02/22 23:48 ID:28THsqVU.net]
 現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。


33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/04 18:50 ID:???.net]
ゲームラボでDC痕を動かすみたいな事がかいてあたよ


34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/05 10:16 ID:???.net]
>>33
MILKな、もう出てるよ

35 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/07 12:31 ID:LnTCfIwV.net]
>>11
こことか
isweb30.infoseek.co.jp/play/dameppoi/



36 名前:bero mailto:bero@geocities.co.jp [02/03/08 06:52 ID:???.net]
>>32
おそれす。
ベータの時入手できなかったので、そろそろgetしようかと思ってる。
4月ごろ発送らしい。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/09 04:35 ID:???.net]
>水曜日ころにようやくBbAが到着してうれしくてハンドレッドソードの
>対戦して全敗してたりしました(W

スレと全然関係ないがハンドレはBbAに対応してないが、あなたがBbA
到着が嬉しくてモデムを外さずにハンドレの対戦をしたのか?
なんか変。

MILKをコミケで買ったとき作者さんと話したけど良い人だった。
口数少なかったけど。

38 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/13 01:04 ID:y22ROqM8.net]
祝!! サンプル起動あげ(寂

newbie.julesdcdev.com/
にあるSH4/ARM ToolKitで付属のサンプルを動かせるようになりました。
と言ってもCygwinにツールキット付け足しただけだけど。

ところで、libdreamのサンプル中にあるprintfはどこに出力されるんですか?
プログラム転送は、BbA と dc-toolでやってるんですが・・・。


39 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/13 12:43 ID:fANGk2wh.net]
MILK公開age

libdreamのprintfはシリアルポートへ出力だよ


40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/13 23:29 ID:???.net]
うわ、beroさんだー。
webページは参考にさせていただきましてよくお世話になりました。

41 名前:力生 [02/03/14 04:42 ID:GftoR/gI.net]
beroさんってこの板じゃ神の存在だよな



42 名前:38 [02/03/14 10:26 ID:Mtc33b+o.net]
>>39
ありがとうございます。
シリアルケーブルが準備できたら使う事にします>printf

また、>>30にあるDC-PC間のファイル操作はどのように行うのでしょうか?
open 関数とclose 関数で空ファイルが作れるかと思い試してみたのですが、
make出来ませんでした。
専用の関数があるのかと思い、README と libdreamのヘッダを見てみましたが、
ファイルを開く/読み込む/閉じる関数はありましたが、書き込む関数は見つけ
られませんでした。
何か別にツール・ライブラリもしくは自分が見つけていない方法があるのでしょうか?

教えて偉い人、もしくは神様(w


43 名前:39 mailto:sage [02/03/14 12:24 ID:???.net]
>>42
PC上のファイルのopen/closeはdcload-ipの機能なので、
dcloadのライブラリをリンクすれば使えたはず。


44 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/14 15:06 ID:KlKZTcfm.net]
>>1
ガンバレage
なんか見ててうれしくなる.

45 名前:bero mailto:bero@geocities.co.jp [02/03/15 11:59 ID:???.net]
printfはvsprintfでメモリに書いた後serialに投げてるだけだから
dcloadに投げるように変えればいいす
このへんkosの最近のverでは対応済みなんで、こっち使うのがはやいと思われ
(43も)

46 名前:38 [02/03/15 13:32 ID:KkrBKjuh.net]
>>43
ありがとうございます。
KOSをざっと眺めてみると、それらしい機能のソースが入ってますね。
ってことでKOSWIN1.0.0の構築もしてみようと思い、やってみたのですがうまくいきませんでした。

どのように出来なかったのかと言うと、KOS_ASをsh-elf-asに指定しているにもかかわらず、
makeではasが呼ばれてしまい、.sファイルがコンパイルできません。
sh-elf-gccとsh-elf-(名前忘れたC++コンパイラ)の実行をコメントアウトすると、sh-elf-asが
呼び出されました。

cygwin側の設定っぽいのでスレ違いかもしれませんがヒントみたいなものがあれば教えてください。

教えて!!偉(略


47 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/16 06:09 ID:HVrPJxmL.net]
転送にはやはりBBA以外に自作ケーブルが必要でしょうか?

48 名前:38 [02/03/16 19:15 ID:Q+eApmxS.net]
自己レスです。
>>46の件ですが何とかSH4/ARM Kit + KOS1.1.6がmake出来ました。
先の問題も原因sh-elf-gccがsh-elf-asを呼び出せなかったために起きただった事が解りました。
直すのは・・・面倒なのでやめました。

KOSのサンプルを動かしてみたところ、DOS窓側に表示され、転送元の音楽データを読み込んでいます。
至極に(・∀・)イイ!!



49 名前:38 mailto:sage [02/03/17 23:00 ID:???.net]
報告カキコ
>>48ですが、サンプルをmakeし直したら、吐き出すコードがおかしくなりました。
ので
www.hangar-eleven.de/en/devdc-index.html
に変更。
今のところ自分で書いたコードもkameして動いてます。

環境構築出来てる人はどんなページを参考にしてるんですか?
それともどこも参照しなくても環境構築ができる猛者ぞろいですか?

# っつーか、このスレ見てる奴いるのか? >>1はもう飽きたのか〜?



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/18 03:40 ID:???.net]
環境構築どころか、シリアルケーブルつくらないと何もできないので
今週秋葉で、いろいろ買ってきて作って見ようと思うのですが
DC側のシリアルでつなぐ端子は、そこらでかえるのですか?

房みたいな質問ですいません。 

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/18 09:19 ID:???.net]
家に埃をかぶってほったらかしにしていたDCが有ったので、
とりあえず何か使ってみようと思いBootCDを焼いてみたのですが、
ゲームCDじゃ無いって言われてしまいました。

MIL-CD非対応ってパッケージに書いて無かったはずなんですが、
微妙な時期のを掴んでしまったからか…。

で、質問なのですが、
今時期 MIL対応のDCって秋葉原でどれくらいで手にはいるのでしょうか?
なにせ、何処で売ってるかすら良く知らないので。
よろしゅうに。




52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/18 23:40 ID:???.net]
今日DCを買ってきました。
でも、そのDCでもBootCDが実行不能。

もともと焼きが失敗していたみたいです。
2万円もしたのに…。

宇津だ死のう。


53 名前:51=52=53 mailto:sage [02/03/19 00:54 ID:???.net]
厨房的な書き込みスマソ。
とりあえず、BootCDが焼けました。

全ては、ライティングツールのバージョン違いのせいだったみたいです。
(BootCD1.1が焼けて、1.2は、ジャグラーからNeroへのコンバート後ライトで失敗…

でも、やっとこれでDCにリセットを送るコマンドの実行までは出来ました。
明日からは、コンパイラー等の検索と環境構築をしようと思います。

(独り相撲&電波的なので下げ


54 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/19 10:21 ID:qZSPk3su.net]
>>51
おめでとう。甘美な世界までもう少しですね(w

dcload_open/close等のPCへのファイル出力APIについて書いてあるサイト/サンプルなどどこかにありませんか?
KOSのリファレンスにも載ってないし、ネット探してもそれについて書いてるページはヒットしませんでした。

教え(略



55 名前:51 mailto:sage [02/03/19 23:27 ID:???.net]
>>54
サンクス。
後少しのような気がします。

今日はcygwinのダウンロードをしました。
でも、gccが見あたらなかったり(後でインストール時に発見した
makeが見つからなかったり(今も見つからないまま。

先はまだまだ長そうです。
目標は、3Dのシューティングゲームのひな型くらいで。
マターリやります。

マターリしたいのでsage

56 名前:38=54 mailto:sage [02/03/20 01:05 ID:???.net]
報告カキコ
D━E━A━D━(゚∀゚)━B━E━E━F!!
マジックナンバーの存在にやっと気付いた。

電波っぽいのでsage(w


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/20 02:47 ID:???.net]
>>50
ゲームラボ先月号の記事の著者の方のページからサーフして
ttp://www.ripingmania.com/cable.html
ここを見つけたけど、はずしてるかな?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/20 07:36 ID:???.net]
>>57
その回路って微妙に間違ってません?
ADM232 2pin 側のコンデンサは GND じゃなくて、
VCC 側に接続じゃないの?


59 名前:38 mailto:sage [02/03/20 09:18 ID:???.net]
>>56の件、勘違いでした・・・。脳内あぼーんしてくれ>all
漏れ・・・外してばかりだ・・・鬱。



60 名前:50 mailto:sage [02/03/20 17:41 ID:???.net]
>57 ありがとうございます。

やっぱり、ネオジオーDCケーブルじゃないと駄目なんですか?
けど、やふーでもほとんど見ませんし。

こんなのも
page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b20979708

さんこうに、
www.m17n.org/linux-sh/dreamcast/.
www.bi.a.u-tokyo.ac.jp/~tu/


61 名前:57 mailto:sage [02/03/21 18:49 ID:???.net]
端子部分が重要だと思ったんで、
漏れは結局サードパーティー製の対戦用ケーブルを買いました。

でもその次のステップのADM232がまた手に入りにくいという罠。
行った先の店でラスト1個が手に入ってラッキーでしたよ。



62 名前:57 mailto:sage [02/03/22 01:56 ID:???.net]
59ではないけど、 >>61の件、勘違いでした…。脳内あぼーんしてくれ>all


63 名前:57 [02/03/22 03:12 ID:u66+6ehX.net]
バカ書いたので罪滅ぼしに
ttp://www.hangar-eleven.de/en/devdc-1st-upload-serialslave.html
にあった「coders cable」でgoogleして見つけた
ttp://www3.importya.com/Game/DC/dc-codercab.htm
を書いてageときます。

しかしこれで秋月のADM232が無駄な買い物になってしまいました。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/22 03:17 ID:???.net]
べろさん、こんばんは。

65 名前:51 mailto:sage [02/03/22 04:39 ID:???.net]
ふうう せっかくの休みなのに、
DCの開発環境構築できなかった。
>>49さんのリンク先を上から試しているのですが。

Making final crossGCCまでは進んだから。
次はBuilding ARM toolchainか。
先は長いのぉ〜。

と、報告したり。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/23 02:10 ID:???.net]
おいらは、ようやくIPSLAVE焼いた所です。
GCCとか落としてくるのが重いっす。

67 名前:51 mailto:sage [02/03/23 04:25 ID:???.net]
ぅぅぅぅぅ、
もう何がなんだか解らなくなってしまった(o_o)_
コンパイラーなんて既製品しか使った事が無いから、
全然解らないYo...

PC-UNIX使いの人たちゃぁ 凄いのぉ。


68 名前:51 mailto:sage [02/03/23 06:45 ID:???.net]
やったぜい。
hello.c
が走ったぁぁ。

で、>>54さんへ。
char * fn="/pc/log.txt";
fd = fs_open(fn, O_RDWR );
if( fd )
{
printf("Open...\n");
fs_write( fd , "buffer" , 7 );
fs_close( fd );
}
ってコード実行できますか?
僕のPCでは、cygwinのディレクトリーにファイルが作成されました^^;

かなり謎ですけど。

でわ。


69 名前:38=54 mailto:sage [02/03/23 19:36 ID:???.net]
>>68
試してみました。
ウチでは、fd がゼロで書き込み出来ませんでした。

>>68はシリアルでプログラム転送してるんですか?
当方、BbAなんですが、周りを見るとシリアルの人が多いようなのでそこが怪しいかなと思っているのですが・・・。



70 名前:51 mailto:sage [02/03/23 22:02 ID:???.net]
>>69
えーと、僕もBBA使ってます。
kos-1.1.6の中の helloを書き換えて試しました^^;


71 名前:51 mailto:sage [02/03/24 03:58 ID:???.net]
もしかしたら、kosと、load-ip を使っているって部分が違うのかも ^^;
良く判らないですが。

とりあえず、簡単にfileアクセスクラス(ただラップしただけ)を作ったのですが、
何故か new が実行出来ないみたいなのです。
DCのライブラリーって、newとかみなさん使えていますでしょうか??




72 名前:38=54 mailto:sage [02/03/24 10:13 ID:???.net]
>>71
判明しました。dc-toolをDOS窓から呼ぶとファイル出力できないです。
dc-load-ip(および、dc-tool)1.0.3をコンパイルしなおすと良い?っぽい事を書いていた
サイトがあったので、

makeしなおす

その際に「cygwinから呼べるようになったなぁ」と思う

実行

(゚д゚)ウマー

となりました。
念のため、コンパイル済みのdc-load(& dc-tool)でも確認してみたができました。

また、new の件は試してみましたが、newを使ったソースはコンパイルできませんでした。
なんかわかったらまた書きます。



73 名前:51 mailto:sage [02/03/24 14:48 ID:???.net]
おめでとさん。
僕の方は、 class = new Class; とかは、一時的に通るようになりました。
で、色々弄ってたら又通らなく(o_o)_

gccの再コンパイルしてきます。


74 名前:38 [02/03/26 10:16 ID:Q94jRkLX.net]
報告カキコ
TAいじり始めた。
シーン単体だときちんと動くのに、関数ポインタでシーンを切り替えると、
切り替わった先のシーンでta_commit_eolを読んだ瞬間、DCがリセットされる。
サンプルの写しただけじゃあ何が原因かわからんので、TAレポ読み漁りの刑です>漏れ

# printf挟んだらうまく行った時期もあったのでウェイト入れるといいかもと思ってるんだけど・・・。
# TAいじってる猛者とかいませんか?



75 名前:51 [02/03/27 02:06 ID:wFeqJ6SX.net]
結局 new は、mallocで実装してしまった 51です。
TA、触ってみました。
とりあえず、僕の方はシーンをレンダリングするレベルまでは行けそうにないです。

明日続きをやろっと。(o_o)_

76 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/28 10:25 ID:JUldS56S.net]
www.hangar-eleven.de/en/devdc-index.html
ここを見て環境構築して、kosのサンプルを実行したのですが、
コントローラーを認識してないみたいです。
kos 1.0.6 dc-tool 1.0.3とBBAです。

このためにDCとBBA買ったのに・・・。
だれか救ってください。

77 名前:38 mailto:sage [02/03/28 12:43 ID:???.net]
報告カキコ
romdisk(/rd)に詰め込んでいたテクスチャ画像ファイルをすべて外に出し、外部(/pc)から
読み出す用に変更したら動いた。
家出る前に少し試しただけなので裏取れてないけど、/rdに詰め込みすぎるとダメ?な気がする。
TAに関する文書見ると、「描写完了フラグ見とけゴルァ」とか書いてあるんだが、文書で示してる
ビットと起ってるビット違うっぽいし。
どっちじゃゴルァ(゚д゚)

ファイル置き場取りました。
nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/


78 名前:51 mailto:sage [02/03/29 04:00 ID:???.net]
おお、ファイル置き場取り、お疲れさまっす。
これを期に盛り上がると良いですけど。

TAのプログラム、よくわからないです。
とりあえず、 一つのシーンを描くのに呼び出すeolは一つじゃないとは思うんですけど。
全然うまくいかなかったり (o_o)_

(透視変換の辺りで自作ライブラリーの間違いを発見。
 転置行列の所でもバグってて、もうへろへろでした。)


79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/29 11:28 ID:???.net]
76です。
なんか、相手にされてないようですが、自己解決しました。
gcc 3.0.4から3.0.3にしてやり直したらできました。
これからもROMです。

80 名前:51 mailto:sage [02/03/30 03:20 ID:???.net]
キタ━(゜∀゜)━━!!
透視変換成功。

>>76
相手にしていないと言うより、
判らない人の方が多かったと思われ。

俺は環境作ったばかりだからわかんねーしな


81 名前:51 mailto:sage [02/03/30 05:35 ID:???.net]
今日の成果の報告をば。
透視変換が出来たのでキャラクターを表示させてみましたが、
重すぎて話になりませんでした。

そこで質問なのですが、
マトリクスの計算などの部分で最適化されたDCのアセンブラコードの在処、
誰か知りませんか?
自力でアセンブラコードを弄るのは、さすがにムリッポ。




82 名前:38 [02/03/30 11:03 ID:+moXqmLm.net]
>>76
漏れもmaple_rescan_bus呼んでみ?と書こうと思ってた。

スクリーンショット関数うPしました。
置き場所は>>77っす。

ついでに書くと、リセット現象は/rd詰めすぎで確定っぽい。



83 名前:38 [02/04/01 22:56 ID:erUD0VlL.net]
泣きながら報告カキコ。
こんなメッセージが出て強制終了するようになった・・・。

Unhandled exception: PC 8c039aec, code 1, evt 0180
R0-R7: 4328e3ff 43186439 44094409 240a5039 001a204e 8b772008 e1091304 71294118
R8-R15: 8c023d05 00000000 8c038f70 00000000 00000000 00000000 fffffe7a 8cfffab8
SR 40000001 PR 8c03907c
unhandled IRQ/Exception

割り込みの関係でR*ってのはレジスタの値だと思うんだけど・・・それらの意味がわからん・・・。



84 名前:51 mailto:sage [02/04/02 02:39 ID:???.net]
>>83
直訳では、
さわれない例外?
不正割り込みが発生しました?
8c039aecってのがたぶん、不正が発生したアドレスのような気がしますが。
レジスターのRは たぶん普通の計算用のような気がしますので。
落ちてるタイミングを調べるか、
メモリーダンプを作って(gccで出来るか知らないですけど
そのアドレスにロードされている命令を調べてみると良いかもしれません。

僕の方は、いまだにアセンブラと格闘中です。
ftrv
の使い方がいまいち解らないんですね(o_o)_

それ以前にレジスターに値を放り込む部分とか、
そのマニュアルの読み方が解っていないとか問題は山積みっぽいです。


85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 04:56 ID:???.net]
SH4なら普通にマニュアルとか売ってない?
SH系は組み込み系でも使われるから、トラ技とかに解説もあるんじゃない?

86 名前:BERO [02/04/02 19:07 ID:zAXuWlQ3.net]
はじめてのかたへ
・BBAがあればserialケーブルはいらない
・(sourceforge.net/projects/cadcdev/)
 にあるkoswinつーのがwin用の開発環境一式(baseとarm)
 ただしライブラリは必要に応じてkos-x.x.xの最新のを
・kosのコンパイル(cygwinのbashからの場合)
 doc/environ-dc.sh.sampleを適当にいじって doc/environ-dc.shとしたら
$ . doc/environ-dc.sh
$ make
・KOSのコンパイルオプションと自作プログラムのコンパイルオプションは同じにすべし。
 (特に-ml -m4-single-only)
Makefileをコピってexamples/dreamcast/xxxxディレクトリで作業するのが吉。

>>54
dcloadのソース(target-srcのsyscall.cだが.Sだったかなんか)にあるが、
kosでwrapしてるので
handle = fs_open("/pc/filemname",O_RDONLY);
fs_read(handle,buf,size);
fs_seek(handle,offset,SEEK_SET)
fs_close(handle)
とかでいける。
このとき"/pc/"はPC側のルートになるが、
cygwinでは(デフォルトインストールでは)C:\cygwinをルートとして扱うので、
dc-toolがcygwinでコンパイルされてれば"/pc/filename"は"C:\cygwin\filename"になる

>>81
kosのaddons/libdcutilsにそのものズバリのmatrix.sつーのがあります。
元ネタはdcloadの作者のページにあるmatrix.s
www.cerc.utexas.edu/~andrewk/dc/

>>85
・SHのマニュアルはwww.super-h.comからだどれ(最近システム変わってすげー探しにくいが)


87 名前:51 mailto:sage [02/04/03 00:39 ID:???.net]
>>BEROさん サンクスー
googleを信用しきって、ひっかから無いなぁとか言って見逃してました。
灯台もと暗しでした --;

>>85
うわっ、その手が有ったかと本屋に走りましたが発見できませんでした…。
SH-4の資料は、BEROさんが書いたとおりそのURLから落としてきて読んでいました。
開発者物語がなんかプロジェクトXっぽくて感動しましたが。

にしてmatrix.s ですか。
そう言えば、秀丸の検索目標が
*.h;*.c;*.cppに成ってた(o_o)_

いろいろありがとうございまっす。


88 名前:38 [02/04/03 01:17 ID:leq5ptko.net]
>>86
ありがとうございます。
解決には至ってませんが、頑張ります。

ファイル出力の件のレスも丁寧で泣けます。



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/03 07:08 ID:???.net]
DCの仕組みには興味ないけど、DCのモデム使って 1vs1 の
ドッグファイト作りたい〜

簡単なlibをぷりーず。


90 名前:38 mailto:sage [02/04/04 23:01 ID:???.net]
>>83
www.cqpub.co.jp/hanbai/books/33121.htm
買って来たんだけど、低レベルなところでボケてた事が発覚。
-------
void foo( void)
{
 GIKO* pGiko;
 pGiko->mona = 100;
// 略
 ta_commit_eol();
}
---++--
   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   |
 ∪ / ノ
  | ||
  ∪∪

>>89
KOSアドインのlibglとかどうですか?



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/05 07:14 ID:???.net]
定期age



92 名前:GrandBlue mailto:age [02/04/08 00:59 ID:???.net]
すごい久しぶりのカキコです。
ようやくCD-R買いました。

でもってBootCDとでじこのマインスイーパ体験版焼いてみて
おおー!!
とかおもってます(W

さー、もういちどがんばってプログラム環境とか組みます。
いけいけー

93 名前:38 mailto:sage [02/04/09 12:03 ID:???.net]
>>87
開発秘話は、読んでて胸が熱くなるね。

>>1=>>92
待ってたYo!! 盛り上げてくれYo!!

テクスチャに文字書きたいんだが、
kos/examples/dreamcast/libdream/ghettoplay
のコードと同じ事やっても書けんぞ?
テクスチャ側が、8x8のブロックをタイル状に並べたような作りになってる
っぽいんだが・・・。

小言sage

94 名前:51 mailto:sage [02/04/10 00:27 ID:???.net]
>>92
おめでとさーん。
マターリ頑張りましょう

>>90
デバッガーがないからこういうミスには嵌りやすそうですね。
他のメモリーリークとかも下手したらやっちまいそうですね。:P

僕の方は何かと忙しかったらしく全然DCさわれてないです。
(Matrix周りが未だに鬼門かも。

PS.
DCにdoubleなんて要らないと思うんだが…

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/17 18:16 ID:???.net]
hp.vector.co.jp/authors/VA017269/index_j.html

定期age

96 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/17 18:44 ID:B6g6WhTo.net]
douglas.min.net/~drw/dreamcast/hardware/dev/dragon/relnotes.htm
ハードが絡んでいてはWinCE絡みの環境を作るのはむりっぽ

97 名前:僕の肛門ももういちど夢をみます mailto:100get [02/04/18 00:13 ID:???.net]
ひとつ残らず君を 悲しませないものを
君の世界のすべてに すればいい

もうすぐ雨のハイウェイ 輝いた季節は
君の瞳に何をうつすのか

そして僕は途方に暮れる

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/19 08:26 ID:???.net]
beroさーん〜

beroさんって普段はどんなお仕事なさってるんですかー?

99 名前:38 mailto:sage [02/04/20 12:26 ID:???.net]
>>93の件
addons/libdcutils/pvrutils.c
に座標算出のマクロがあったのであっさり解決。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/21 03:22 ID:???.net]
そして僕は100get

101 名前:38 [02/04/22 09:28 ID:GYNAZDUc.net]
KOS 1.1.7あげ。



102 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/23 21:35 ID:lNZ7Hhm6.net]
age

103 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/25 01:14 ID:837uRlbw.net]
syMalloc

104 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/25 21:00 ID:SG95bMDE.net]
やばい!BBAの製造が終了してまう

105 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/26 00:13 ID:eYgaufa..net]
もう買ったもんねー

106 名前:38 [02/04/26 00:17 ID:VaAJ0k/6.net]
>>104
ソースきぼん

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/26 00:30 ID:???.net]
ソース。
ttp://www3.csi-msp.com/bbsite/web/news/news65.html

僕も夢をみるために急いで注文してしまいました。何に使えっていうんだ…
同人かな…

108 名前:38 mailto:sage [02/04/26 03:32 ID:???.net]
>>107
thx

夢見ようと思う猛者もあまりいないと思われ・・・なじんでくると面白いんだけど。

109 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/27 22:44 ID:RKwP2TSs.net]
応援してます

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/28 14:13 ID:???.net]
漏れも

111 名前:107 mailto:sage [02/04/30 23:22 ID:???.net]
あ、佐川が届けてくれる時間に帰宅してないし。すいません佐川さん…



112 名前:38 [02/05/04 10:22 ID:ItyPsXxc.net]
成果うpしました。
おまえら、遊んでください。おながいします。

nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/

113 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/04 11:48 ID:wX/OJnJI.net]
そんなサイトあったのねー

114 名前: mailto:sage [02/05/04 19:28 ID:???.net]
どなたかせるふぶうとイメ−ジにしてください。おながいします。

115 名前:38 mailto:sage [02/05/05 10:52 ID:???.net]
>>114
Nero用ですが、イメージ作りますた。

116 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/05 20:21 ID:I69/W/gY.net]
RW使える?
internetconvoy.com/cd-rw.htm

117 名前:51 mailto:sage [02/05/09 23:28 ID:???.net]
>>38
をををを、マターリ進んでますね。
だんだん形に成ってるところがイイッ。

でも、最近メインマシンがお亡くなりになってしまってDCプログラム出来なくなってまって
すぐ試すことができないっっ。
すまねー。
今週末にがんばって復帰させるっす!

でわっ。

118 名前:38 [02/05/12 05:28 ID:WAk7DuoY.net]
・・・おはようございます。
効果音を鳴らしたくて、サンプル探してるんですが、サウンド関連のサンプルが見つからねぇ・・・。
国内外検索かけても、誰一人として解説してないなんて・・・(;´Д`)なんで?

119 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/12 07:16 ID:BlHMiCqU.net]
ソース読む。

ていうか、かなりダーティですよ。あれは。
自分で作ったほうがいいかもしれん。

120 名前:38 [02/05/13 01:00 ID:sjMd6ncA.net]
アプローチを変えて、ソース公開してるミニゲームを探してみることにしました。

↓で、見つけたサンプル。
www.axlen.com/
ここの、「3D Invaders」が、使ってるliboggvorbisplayを使うことでお手軽に音を鳴らすことができました。
副産物的にCDDAも鳴らせました。
もう少し探ってみて技術レポにしようと思います。

>>119
アドオンのlibs3m見た時点で泣きが入りますた。
サウンドの為だけにARM7のコード書くなんて真似は漏れには到底無理です。

・・・おやすみなさい。=■●_

121 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 21:51 ID:uYsRY4Dk.net]
 



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/15 02:20 ID:???.net]
流石にadx周りのライブラリは出回っていないみたいですね。
ninjaやkatana関係のライブラリも判りにくいし。。。。
やっぱりSet5欲しい(w

123 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/18 05:57 ID:RgawMXd2.net]
snd_stream は 1ch しか扱えないが、
これが複数チャネル扱えれば、何も問題ないわけで。
結構面倒かなー。

124 名前:38 [02/05/25 02:07 ID:X8K9wTto.net]
AimingTankβ2あげ

でも、誰も期待していな

125 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/25 05:26 ID:BgV8WTEQ.net]
[134] うむ 投稿者:ぷりうす - hcc3d73df09.bai.ne.jp - [北海道-Hokkaido-] 投稿日:2002/05/23(Thu) 16:19
↓のはうまいなぁ
でも、本当にちょっと絵をかじったことがある人なら分かると思うけど、おおもりさんくらいの絵がかける人は一杯います。
内面性を描いているとか言われていますが、ほとんどのプロの方はしっかりとした内面描写はできます。
ただ、プロと言うのは自分の好きな絵を描いて暮らせるものではないので、あまりそういう絵が出回っていないだけです。
プロと言うのは、色々な絵に対する情熱、理論、だけではなく、それを100%描ききる技術を持った人のことを言います。
両方そろってこそ初めて、それで食べれるだけの実力を持つことになります。
おおもりさんはデッサンとか本格的にしたことないといっていますけど、それは本当にやばいことだと思いますし、もっと危機感を持ったほうが良いです。
一回初心にもどって、1年なり2年なり、ちゃんとした専門学校に通って、下地を身に付けることをお勧めします。
(別に叩きとかじゃないし、マジレスなんで消さないでね><)

--------------------------------------------------------------------------------
[133] ここの人間はどうかしてる 投稿者:あ - 129-222-87-207.accnorwalk.com - [北海道-Hokkaido-] 投稿日:2002/05/23(Thu) 16:08
www68.dns.ne.jp/~bbs2/upload3/helen/OB0008328.jpg
たとえばこの人。
おおもりより若くて、おおもりより遙かに上手いし
遙かにしっかりした背景も描ける
その上、ソフトバンクで仕事もらえてる

こういうのを天才と言うべき。
たいしたこともない人に天才なんていっておだてても
その作家が思い上がってどうしようもなくなるだけで
何も良いことはない。
おおもりが舞い上がるのをみて楽しみたいためにおだててるのなら異論はないがな。

126 名前:bero [02/06/09 17:25 ID:lf034WvE.net]
quakeが動いた記念age. (netコードはまだ。)
quake2はdynamic load libraryの仕組みを実装する必要がありそうなのでさげ。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 17:44 ID:???.net]
ところでk-commって難しい人ですよね? >>beroさん

128 名前:bero [02/06/09 18:06 ID:lf034WvE.net]
亀レス・・・いまさら役に立つかどうか知らんが

>>122 流石にadx周りのライブラリは出回っていないみたいですね。
adx -> pcmの変換ソースは公開してるし、あとはクロスコンパイルして鳴らすだけですが何か?
仕事だったらコストと納期で標準adxライブラリ使うかもしらんが、自作でわざわざ互換を持たせる必要は感じないけど。

>>118-120
最近のkosはいろいろライブラリを取り込んで大きくなってるので、見通しが悪くなってるかもしれん。oggとかよりwav鳴らすだけみたいなサンプルがほしいかも。
snd_stream.c を読めば大体わかると思う。kick_aicaでarm/mainに制御が移る(snd_streamの機能に不満がなければ見なくてよし)。
考え方としてはDirectSoundと同様で、バッファに全部読んで一気に鳴らすか、ダブルバッファを用意してstreamingするか。

>>123 streamは1chだが効果音はほかのchで鳴らせるよ

129 名前:bero [02/06/09 18:09 ID:lf034WvE.net]
>>127 数回メールでやり取りしただけだけど、そんな印象かも。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 18:26 ID:???.net]
kcommってサエラのkcomm?ひょっとしてberoさんもサエラに関わったこと
あるんでしょか?

131 名前:bero [02/06/09 18:28 ID:lf034WvE.net]
k-commで思い出したが、

数ヶ月前、昔PSの開発系MLでやり取りしてた、名前を知ってる程度の外人から突然直接メールがきた。PS開発が下火になったあと、俺はDCにそいつはPS2にいって、ここ数年やり取りはなかった。

「なんかわけのわからんメールがきたけど、何これ?あんたウィルスにやられてんじゃねーの」

「俺じゃねーよ。ヘッダ見せろ」
つーことで調べたらklezだった。
どうも開発系のMLのアドレスが参照されたらしい(今でもソレ系のアドレスからいっぱいくる)。

とか言ってる間に
「今日本に来てるから会わない?」
とか言われて一回会った。

話はこれで終わらない。

Mozilla Partyでどっかの外人がジャンケンでmozillaぬいぐるみをgetしてたのだが、そいつからいきなり声をかけられた。(こっちは顔覚えてなかった。)

まだ終わらない。

Linux Kernel Conferenceでまた会った.

klezがとりもつ不思議な縁でした。



132 名前:bero [02/06/09 18:37 ID:lf034WvE.net]
>>130
いや、ブートローダ(DCでいうところのdcload-ip)としてありがたく使わせていただいただけ。製作にはかかわってない。

今は非公開なんですか?

fpseの製作で内部のノウハウはわかったんで、今なら同等品を作れるかもしれんが、いまさらそんな気もおきないし、新しい法律的にヤバイかもしれん。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 19:55 ID:???.net]
klezとk-commと何が関係あるんですか?

>>「今日本に来てるから会わない?」
ひょっとしてそのガイジンって現在、春日部に住んでいるnow3dってやつですか?






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