1 名前:GrandBlue [02/02/22 23:48 ID:28THsqVU.net] 現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを 組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一 度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。
326 名前:BERO mailto:sage [03/05/01 02:16 ID:HZgsa3qz.net] >>315 どーもうまくいかんな arm側で SNDREG32(0x28b4) = 0x20; //IRQ enable SNDREG32(0x28b8) = 0x20; //IRQ send sh側で asic_evt_set_handler(ASIC_EVT_SPU_IRQ,spu_irq_handler); asic_evt_enable(ASIC_EVT_SPU_IRQ); してるが飛んでこん あとFIQの#5 (bus request)は全然発生してないようだ。
327 名前:BERO mailto:sage [03/05/01 11:47 ID:HZgsa3qz.net] gcc 3.2.x系はARMだと腐ってるっぽい 2.95.3にしてlibmadがarm側で動いた・・・が速度が足りん
328 名前:315 mailto:sage [03/05/05 15:31 ID:AX6fFUSH.net] >>326 NetBSD/dreamcastで作ってるんでkosのほうはわかんないけど、 sysasic_intr_establish(SYSASIC_EVENT_AICA, IPL_BIO, aica_intr, sc); すればokでした。(ARM側は SNDREG32(0x28b4) = 0x20; SNDREG32(0x28b8) = 0x20;) kosのasic.cとnetbsdのsysasic.cあたりを比べて違いみつければいけるかも。
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 07:05 ID:ShLMX/Kh.net] DCをアマチュアゲームプログラマに開放すれば盛り上がる
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 16:31 ID:UWj5BxKR.net] >>329 現状でもかなり開放状態。 もともとSEGAはこの方面に対して黙認に近い姿勢をとってるし。 MIL-CD非対応品についてはハードの改造無しではどうにもならなそう。
331 名前:BERO mailto:sage [03/05/07 08:27 ID:qagkBzSe.net] >>325 ありがd ちとしらべてみますね
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 02:48 ID:wvpeG8ZS.net] 黙認じゃなくて技術提供などを。 有料会員制で。製作物販売のライセンスつきで。
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 06:28 ID:V65x42R6.net] >>329 PS2 Linuxは盛り上がってますか? Wonder Witchは?
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 12:58 ID:xraClRl0.net] PS2は素人相手に盛り上げる必要が無いと思う
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 16:40 ID:n4G/Ci69.net] たしかに、「ネットやろうぜ」をもう一度やって欲しい気がする。 >>333 どっちも充分な盛り上がりだと思うが。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 16:56 ID:v/OioBFD.net] ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/dcmplay.html OGMサポートか…
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 23:48 ID:EQ2gPH9y.net] DC Movie PlayerってLGPLのffmpegを使ってるみたいですけど、 Player本体のソースの公開の必要は、ないのですかね?
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 12:44 ID:LfIlkIcI.net] >>337 LGPLの文面は読んだ?
339 名前:337 mailto:sage [03/05/16 23:38 ID:H3l24++s.net] 読んだんですけどよくわからんです…。 もう一度読み返してみます。 知りたいのは、Beroさんが改造したffmpegを使ったソフトのソースの公開が必要かどうかなんですが…。
340 名前:BERO mailto:sage [03/05/18 18:40 ID:Qu/MZ/t6.net] ソース公開の代わりに 本体の再リンク可能なバイナリ(.o/.obj)を配布する か LGPL部分をdll(so)にする 必要がありまつ。どっちもやってねーけど、docにmail meって書いてるんで誰か.oよこせって言ってきたら出すよ さらに厳密にいうと「docに〜」という部分「written offer」 つーのが辞書だと「書面」になるけど、物理的な紙の必要があるのか電子テキストでいいのかいまいち不明。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/18 23:31 ID:c27/Bk8F.net] こんなところに来る人はみんなわかる人だろうからどうでもいいけど mercus's buring instructionと1ST_READ.BIN scramblerがリンク切れで、 supported format checkerがReferer規制でダウンロダ使わないと落とせないね。
342 名前:BERO mailto:sage [03/05/19 09:56 ID:T5g7f442.net] >>341 コソーリなおしますた
343 名前:BERO mailto:sage [03/05/21 12:48 ID:xD/B6poi.net] >>315 NetBSDいじってるならついでに聞きたいんですが、最近の状況はどーなってますかね? sh4 サポートはつきましたかね(もれがみたときはsh3 userlandしかなかった) kernel内でfpu register/fpscrのsave/restore libcのsetjmp/longjmpとかで〃 gccのバージョンアップ(fpuコードをまともに吐くようになったのは3.x以降) くらいですむはずなんですが、だれもやってなさげですね あとelf共有ライブラリはつかえるんでつかね
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/22 22:06 ID:IsU5Glqa.net] たぶん全部まだと思われ。 gccは他archとのからみもあるからそう簡単にはversion変わらないですな。 って自分で入れたやつ使えばいいだけだけど。
345 名前:38 [03/05/23 23:11 ID:7MtUE5Vl.net] KOS 1.2.0 age sourceforge.net/projects/cadcdev/ 加えて、BERO氏のgcc3.3も公開。 sourceforge.net/projects/dcquake/ ・・・最近身動き取れないなぁ、漏れ。
346 名前:BERO mailto:sage [03/05/23 23:34 ID:gwVAK8yT.net] 先に書かれた
347 名前:BERO mailto:sage [03/05/23 23:56 ID:gwVAK8yT.net] >>344 NetBSDのgccは(もれがいじってたときはまだegcsだったが) gccのバグ修正 NetBSDへの対応 configure&GNU MakeでなくBSD Makeでビルドするための変更 が渾然となってて、素のgccのどこをどうすればNetBSDで使えるのかわからんくてザセツしますた。 gcc3.3は素でNetBSD対応ラシイのでconfigure&makeでそのまま使える..といいな。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/24 01:18 ID:qn/Z8z3E.net] □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
349 名前:BERO mailto:sage [03/05/25 07:22 ID:dHRbeXQR.net] Duke Nukem 3Dウプしますた
350 名前:38 mailto:sage [03/05/25 11:21 ID:De8+18oN.net] 降臨してる間に質問させてください>BERO氏 1.binutils、gcc、newlibのビルド手順(指定オプション)公開してください。 特にgcc。 hanger-eleven(www.hangar-eleven.de/en/devdc-index.html )みて作り直してみたんですけど、昔とバージョンが違うせいか、ビルドできなくなりますた。 # --without-headersがいらん(邪魔?)ような感じがしますが。 2.SDL@KOS1.2.0 のSDL_GetTickが常にゼロを返します。 ソースを眺めてみたところ、スレッドを使って時間カウントをしているようですが、何か特殊な初期化が必要でしょうか? # 日に日に厨房カキコになっていく漏れ・・・。
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/25 12:29 ID:a13pD3R/.net] ( ,,,) .( ,,) ( ,,). , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l l; :::;;;l-' / ,-ヽ───.'-、´.. ヽ ──── ' 【このスレは無事に終了いたしました】
352 名前:BERO mailto:sage [03/05/27 17:51 ID:VnBcqkrF.net] >>350 本文ながすぎっておこられたので www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/gcc-compile.txt kos 1.2.0はもれもうまくいっとらん kosのバグかSDLのバグかgccのバグか不明
353 名前:38 mailto:sage [03/06/01 21:34 ID:xaq2Zgr4.net] >>352 ありがとうございます。 頑張ってみます。
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/10 16:09 ID:UMsx18O0.net] どっかにないですか2D格闘ツクールみたいなの?
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/19 19:28 ID:gqrlQBhH.net] 保守。 ttp://www.gcdev.com/ GameCubeにも手を出したいなぁ
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/06/28 02:13 ID:ZJW/FYvp.net] age
357 名前:age [03/06/28 23:41 ID:aLlTJ4Zh.net] 最近、元気が無いぞ ガンガレ
358 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/28 23:54 ID:r1mdD7hW.net] mgs3.uic.to/monkey.cgi?room=mimi212 一緒に遊びませんか?
359 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/29 00:06 ID:lsLddHf7.net] これ興味あるでしょ! nuts.free-city.net/index.html
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 23:59 ID:aX/Mk53/.net] すげえ苦労してんなあ セガがニ○ジャライブラリ公開してやりゃーいいのに もうハード辞めたんだし・・・ SCEもPSのゲームやろうぜでライブラリ一部公開してたし
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/05 04:13 ID:Zd8jCjDm.net] >>360 ネットやろうぜのように公式の開発環境じゃあないからなぁ
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [03/07/09 22:50 ID:+1Yx6GKz.net] DCDIVXでのMPEG再生… OnScripter For DCのMP3の再生… To-11のOGG再生… PCSXがSWAP対応できびきびと… 朝起きたら実現してたらなぁ… まともなのはDreamSNESとJPEGslidshowしか。 しかし自分で作るとまともじゃない中途半端な物しか出来ない罠。 。・゚・(ノД`)・゚・。 #BEROさんへDC MEDIA PLAYER test2ってレートが2.2KのOGGは再生出来なくありません?
363 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/11 23:11 ID:oB0pX3ji.net] 美少女のワレメが丸見えなサイトがありましたでつ! マジでつよ。す、すごい… (*´Д`)ハァハァ… plaza16.mbn.or.jp/~satchel/idolnowareme/
364 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/12 08:25 ID:PzxeVaoj.net] __∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
365 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/13 19:47 ID:QxWb2n3C.net] members.tripod.co.jp/mkk_flash/oniityan_02.html とりあえず泣け
366 名前:_ mailto:sage [03/07/13 21:01 ID:bW+mGhNv.net] homepage.mac.com/hiroyuki44/
367 名前:O塚 mailto:O塚 [03/07/13 21:37 ID:gl4Hi82T.net] elife.fam.cx/a005/
368 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 14:20 ID:vbNnXokN.net] __∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
369 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/16 00:07 ID:tLsE93fD.net] こんなに見えちゃってヤバクない??? 昨夜はサルのように抜きまくってしまった・・・ ↓ ↓ ↓ ◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆ upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html ◆◇◆◇ 本気汁したたるお○○こが! ◇◆◇◆
370 名前:228 mailto:sage [03/07/23 23:47 ID:aX9ae2XD.net] >>257 OnScripter使ってみました! 「PCゲームが動くディスクを」という欲望をかなえてくれてありがとうございます。 だから、画面右上にメッセージが出てたり、文章フォントが小さくならず四角い枠つきで詰まって表示され たりしても特に怒ったりしません。 それにしても、今回切り落とした機能(CDDA、MP3)はKOSの制約に拠るものですか?フリーソフトの多くはMIDIで音楽が鳴るので不都合ないです。 本家サイトはバージョンが進んでいるので、次期リリースが楽しみです。
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/10 21:17 ID:rNTkk5NI.net] 保守
372 名前:bero mailto:sage [03/08/16 17:48 ID:Q23jVITA.net] >>238 MP3はメモリの制約だす CDDAはむりぽ。 フツーPC用だとHDDにインスコするので、 CDDA鳴っててCDドライブ使ってる間も画像や効果音・声等のデータはHDDから読めますが DCだとどっちもCDなんで、データロード中はCDDAがとまってしまいます つまり音楽がブチブチ切れると っていつの返事だ
373 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/27 23:13 ID:uY2O2jy2.net] あのー、dcload-ipを焼こうとおもってcdrcord落としてきたのですが、ide接続の cd-rではやけないんでしょうか? ぜんぜんすすまん..
374 名前:228 mailto:sage [03/08/30 23:17 ID:GWpryOUI.net] >>372 DCで動作させるにはメモリ不足と。 でもバージョンがあがってきているのでまた公開をお願いします。<Onscripter DC
375 名前:名無し@DC mailto:sage [03/09/13 10:15 ID:uWyhb+MD.net] 誰か、set5+ninjaを手に入れて作っているやつはいるのかな?
376 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/13 12:49 ID:L6GzE117.net] cygwin1.5 + KOS1.2.0 + sh-elf-gcc3.3 + arm-elf-gcc3.3 で $(KOS_BASE)/kernel/arch/dreamcast/sound/arm のドライバがビルドできません。 --- /usr/local/bin/arm-elf-gcc -Wl,-Ttext,0x00000000 -nostartfiles -nostdlib -e reset -o prog.elf crt0.o main.o aica.o -lgcc /usr/local/lib/gcc-lib/arm-elf/3.3/../../../../arm-elf/bin/ld: cannot open linker script file text: No such file or directory collect2: ld returned 1 exit status make: *** [prog.elf] Error 1 --- ldがgccのtextを解釈できないようなんですけど、どうすれば通るようになるんでしょうか? # gccに-Tなんてオプション無いような・・・。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/14 13:31 ID:29/D5+Y6.net] そいつはldのオプション。 ttp://www.gnu.org/manual/ld-2.9.1/html_node/ld_3.html -Ttextと-Tの2つのオプションがあるはずなんだけど、 -Ttextがうまく認識されてないみたいだねぇ。
378 名前:376 mailto:sage [03/09/15 02:30 ID:g8d9oTa/.net] あげてしまいました。すいません。 どうやら使っていたarm-elf-binutils-2.13.2.1.tar.bz2の中身がおかしかったようです。 arm-elf-ld --help すらヘルプとして認識してくれませんでした。 prdownloads.sourceforge.net/dcquake/ ↑ここから2.14を盛ってきたらうまくいきました。 つーか、 nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/environmake.html ↑ここのarm-elf-binutils-2.13.tar.gzってどこにあるの?
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/04 18:58 ID:2SHGbd6b.net] すいません、ここに書いてあるSYSCALLを利用してもFLASHROMに 書き込めません。 教えてください。 mc.pp.se/dc/syscalls.html#fB8_2 こんな感じです。 8C010000 mov.l @(8c010018),R4;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom 8C010002 mov.l @(8c01001C),R5;r5 = pointer to source buffer 8C010004 mov.w @(8c010020),R6;r6 = number of bytes to write 8C010006 mov #2,R7; 8C010008 D002 ..mov.l @(8c010014),R0 8C01000A mov.l @R0,R0 8C01000C jmp @R0; goto (*syscall_flashrom); 8C01000E nop 8C010010 bra8C010010 8C010012 nop 8C010014 data.l8c0000b8 8C010018 data.l00200000;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom 8C01001c data.l8c010000;r5 = pointer to source buffer 8C010020 data.l00000064;r6 = number of bytes to write
380 名前:38 mailto:sage [03/10/16 01:18 ID:2JKxSa0Z.net] www.dreamcast-petition.com/ 「ドリキャスは死んでないぞ」とセガとサードパーティに知らしめるイベントらしい。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 05:24 ID:GHKfVLd1.net] ほしゅ
382 名前:ななし@DC mailto:sage [03/12/09 01:36 ID:dDfxqyVc.net] DevBox+Ninja2+ADXで作ってたんだが、CDで動かすためのパッチが わからん。SysCallを使ったCDの読み込みは出来たんだがADXはそれだと うごかんし、誰か知らん?
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/09 23:34 ID:3jJlrAes.net] 本職か?
384 名前:ななし@DC mailto:sage [03/12/10 01:40 ID:MqJxH0Qy.net] んにゃ、ちょっとつてで手に入れた。DirectXやるより楽だったから いじってたんだけど、ADXが解決しそうにないので、DirectXの勉強も 始めてしまった。でも、やっぱり心残りなのでダメ元で聞いてみた。 とりあえず、GDイメージにして、世の中に流れているイメージ取り出し ソフトで中身を取り出し、パッチソフトでパッチをくれてみたがやはり GDチェックがはずせない。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/10 11:21 ID:5S3W69LZ.net] ドリームキャストの本体メモリを消去するツールはあるけど 書き込み出来るツールってあるのかな つーかイサオに登録しないでインターネットに接続することできるかな?
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 04:37 ID:Jmh1p51e.net] >>385 kos/loadable/libkos/arch/dreamcast/hardware/flashrom.c だろ。 イサオのほうは知らん。IP設定すればふつうにLANにつながらないか?
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 07:31 ID:GxASKMN4.net] Happy Hacking 保守sage
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 10:41 ID:So7UZk62.net] VMセーブデータの読み込み属性を変更するDCソフトってないもんかね
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/26 10:04 ID:sy6Ody7b.net] >>388 NetBSDならバクアプできるが。VMのイメージをファイルに落とせるからあとは(ry ttp:/mail-index.NetBSD.org/port-dreamcast/2002/11/16/0000.html
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/26 12:15 ID:qXS6DwbN.net] DCだけで出来ないのかな VMのコピー不可ファイルをDCのメモリに読み込んでコピー可能ファイルにしてVMに戻すみたいなこと
391 名前:名無しさん@LXZ mailto:sage [03/12/26 21:42 ID:S5jvhtgx.net] >>389 昔作ったなあ、PSOを解析する目的で。 どっかにCDとっといてあるはずだけど。 あったらどっかにさらして見るか。
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 10:33 ID:Pnc/CUzt.net] もうどっかに晒したのかな?
393 名前:名無しさん@LXZ mailto:sage [03/12/30 16:51 ID:SZPFp7s0.net] う〜ん、今部屋の片付けしてたんだけど、みつからん。 ソースはあったけどNinja1だからさらしてもなあ。 他にあげた友人に聞いて見るよ。だめだったら Ninja1の環境構築して作り直すか。
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 21:10 ID:BFD3vKlE.net] ninjaってなに?
395 名前:名無しさん@LXZ mailto:sage [03/12/31 01:08 ID:nnPCmTg/.net] 正規のDC SDK。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 11:16 ID:mfuEug3i.net] Ninjaみつからない
397 名前:名無しさん@LXZ mailto:sage [04/01/18 17:06 ID:61t0WpTt.net] まあ、普通にはないだろうねえ。 おいら、元々開発してたんで持ってる。ってか おいらに貸し出してた会社が返せっていわないんで 持ってるダケなんだが。
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 14:54 ID:f7uzb+dX.net] 本職さんでしたか
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/08 15:03 ID:ppnv0umF.net] ところでずっと待ってるのは私だけですか?
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/09 01:57 ID:681ko/Bi.net] 何を?
401 名前:名無しさん@LXZ mailto:sage [04/02/14 23:25 ID:oUzS2lg2.net] >>399 もしかして、メモカコピーですか? すまぬ、ソース見たら、DCファイルダンプツールになってた。 もうすぐ、知り合いがマスターアップするんで、それが 済んだら探させるよ。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 10:17 ID:B5btrbCh.net] またーりまちます。
403 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/03 23:18 ID:5opgEHJK.net] dcplayaのplugin開発している猛者はいねべが〜
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/06 11:30 ID:lOstw4gP.net] NJファイル作成ツールとかあるのかな?
405 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/08 04:31 ID:9WF+m3lh.net] DCにARMがサウンドサブプロセッサとしてはいってるみたいだけど ARMのアセンブラでプログラミングできるってこと? どうやるわけ? バージョンはARM7なの?
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/10 14:56 ID:R6TYchm+.net] >>405 たぶんARM7。thumb使えんかったとおもう SH側からプログラムを転送してgo.
407 名前:夢明日 mailto:age [04/03/21 14:27 ID:qDv8wn+G.net] www.atani-software.net/dcprog/ ↑ここの頁の日本語翻訳版でも作れば少しでもDCで開発しよう とするヤシが出てくるかもしれんな。 最近、元気ないが>>1他38氏は忙しいのであろうか。 俺はまたーりとDC環境構築中。とりあえずSDLを導入しようかと。 せっかく面白い媒体なのにもったいないよな。DC。 終了房も来なくなったみたいなのでageておきまさー。 ガンガレ、もう一度夢をみようYO!!
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 10:19 ID:SYlUmpo5.net] windows用の開発環境があれば Cygwinとかじゃなくて
409 名前:夢明日 mailto:age [04/03/22 15:28 ID:k5EvLDkO.net] >>408 今、Ruby/SDLをDCで走らせようと検討中。 Rubyだったらオブジェクト指向でプログラムが組めるからちょっと いい漢字と思われ。 でもまだSDLが組み込めないんだよな・・・。Cygwinで./configure をしようとするとエラーが出る。めっちゃ厨房なんで技術的なつっこみ はカンベソ。 と、言うわけで言ったからにはいまCygwinの勉強中。 みんなもガンガろうYO!
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 22:05 ID:IkgfwbwO.net] ガンガレー、ちゅうか、やりたいけどDCへの転送方法がなぁ… BBアダプタ買わなかったし。
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/23 10:27 ID:VCYbSqLb.net] CDRで
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/23 11:51 ID:PfXAGYNf.net] デバッグのたびにゴミCDが増えてくのか!?環境にやさしくないね。 というか、追記でOKなんだっけ?
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/23 15:46 ID:jZvC2uFU.net] DCHakkerとか使えばOK
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/23 20:30 ID:PMWtRlHb.net] むむ、そうなのか。 少し試してみようかな?
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/03/31 10:45 ID:6vAeXnQp.net] KOSの構築をしていたんですが、以下のエラーにより断念。 beroサソ光臨キボンヌ!! make -C libc make[1]: Entering directory `/usr/local/kos/libc' /usr/local/bin/sh-elf-gcc -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-str ict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_arch_dreamcast -I/usr/local/kos/include -I/usr/local/kos/libc/include -I/usr/local/kos/kernel/ arch/dreamcast/include -c gen/assert.c -o gen/assert.o gen/assert.c:1: Internal compiler error in size_binop, at fold-const.c:2014 Please submit a full bug report, with preprocessed source if appropriate. See <URL:www.gnu.org/software/gcc/bugs.html> for instructions. make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1 make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc' make: *** [build-libc] Error 2make -C libc make[1]: Entering directory `/usr/local/kos/libc' /usr/local/bin/sh-elf-gcc -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-str ict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_arch_dreamcast -I/usr/local/kos/include -I/usr/local/kos/libc/include -I/usr/local/kos/kernel/ arch/dreamcast/include -c gen/assert.c -o gen/assert.o gen/assert.c:1: Internal compiler error in size_binop, at fold-const.c:2014 Please submit a full bug report, with preprocessed source if appropriate. See <URL:www.gnu.org/software/gcc/bugs.html> for instructions. make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1 make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc' make: *** [build-libc] Error 2 一応、KOS_BASEにパスは通しているんですが・・・
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 20:24 ID:TzHSsYIn.net] コンパイラgccのバグでつな。gccのバージョン変えてみよう
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/03/31 23:05 ID:6vAeXnQp.net] >>416 arm-gccやsh-gccのバグでつか? 厨房質問スマソ
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 07:08 ID:HDpHmrHj.net] >>415 ためしに -O2 外してみたり -O0 とかしてみれ。 gccのsh supportは昔からバグバグだよ。最近マシにはなってきたけど。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/04/02 22:06 ID:XVCAqzvY.net] >>418 サンクス(^O^)/ おかげでそこのエラーは無事ぬけまつた。 でも新たなエラーが出てきまつた。 In file included from gen/assert.c:10: /usr/local/kos/libc/include/stdio.h:40: `void' fails to be a typedef or built in type /usr/local/kos/libc/include/stdio.h:40: warning: type defaults to `int' in decla ration of `clearerr' /usr/local/kos/libc/include/stdio.h:48: confused by earlier errors, bailing out make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1 make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc' make: *** [build-libc] Error 2 見た漢字簡単なエラーっぽいけど何処を直せばいいのか・・・。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 23:28 ID:ts7OGcKB.net] DCでC++が使えないというのはこのこと?
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/04/03 01:15 ID:E9/bVVI5.net] 保守
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/04/05 04:33 ID:orw+KTeZ.net] 哀愁ガンガレ
423 名前:夢明日 mailto:age [04/04/12 02:54 ID:TLI8br1S.net] 結局、38氏の構築の仕方を参考にしたが、エラーによるエラーで ビルド出来ずに断念・・・。 神のサイトの構築で再チャレンジ。ガンガル。 そういえば神のサイトの日本語訳をHOSSIE氏が手がけてくれて いたのだが・・・。再光臨・・・ってのは考えが甘いでつな。
424 名前:夢明日 mailto:age [04/04/21 16:07 ID:hnevQSDt.net] そういえば、環境構築にOSは関係あるんでしょうか? 漏れはwindows98SEでcygwinってるけど、みなさんはどうでつか。 OSの性で今まで失敗してたら鬱だな・・・。
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 22:23 ID:RX1BGBst.net] Win95 and Win98 are the easiest to setupと載ってるからOSは問題ないと思うよ。 ここ見て頑張って dev.dcemulation.com/started-step1.htm
426 名前:38 mailto:sage [04/05/02 00:50 ID:ywWf8wNH.net] お久しぶりです。 久々に触ってみようかと思ったら、cdrecordに対応したCD-RをDVD-Rに取り替えていたことに気づいた_| ̄|○ つーことで、ツール展開。 ems-ero.hp.infoseek.co.jp/ # 見つけただけで焼けるかは不明