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そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]



1 名前:GrandBlue [02/02/22 23:48 ID:28THsqVU.net]
 現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。


299 名前:297 mailto:sage [03/03/10 00:29 ID:tQ81gjjP.net]
自己解決しました。
DC と ハブ経由で つないで、
PCのIPアドレスを ローカルIPに変更したところうまくいきました。
そのかわり DCとつないでいる間は、ネットにつなげることができないように
なってしまいました。 



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/10 04:59 ID:yjzdm4z7.net]
>>299
ハブ使うほどPCがあるなら本当はルータかますのが一番いいんだが、
LANカードを2枚ざしにして1枚は今までどおりインターネット用、
1枚はローカルIPを固定でふってDCとクロス直結、つーのがやすあがりかも
OSによっては1枚のLANカードにIP二つふれるかも

実はルータ入れてて192.168.1.xがふられてるとかいう話じゃないよね?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/10 09:34 ID:Gc/jWxOo.net]
  │  .┌┐
  │ ./ /
   |/ / i
   |  i ●i
   |●i  |
   |  i  i──────────
  /\_ヽ_,ゝ∧∧
/       ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
        /  ⊃旦
        (__)
                     ∈このスレは終了いたしました∋

302 名前:240 mailto:sage [03/03/16 01:14 ID:b1d/Tt1r.net]
DCOSのページに有ったdcdevdocs.zipの中にAICA Manual v8.txtなるものがありました。
ADSRとか割りこみとか、わりと詳しく書いてありました。
最近は海外サイトあんまり見てなかったんで今初めて知ったわけですが、
どっかでガイシュツだったらすいません

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/19 17:42 ID:GK1yNV/D.net]
SDLfanのMLより。

member.nifty.ne.jp/GPMFactory/program/SDL_bfi.htm

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 16:23 ID:5Phz7y86.net]
>>302
もれも見落としてた。さんくす。モトネタどこでしょうな。

305 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/29 16:21 ID:hV0YNb2r.net]
元気ねえな
海外は盛んだってのにYO!

306 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/29 16:33 ID:ifcnyHdy.net]
 homepage3.nifty.com/digikei/             ,.-、
           /.n l  /⌒ヽ
             | l l | ,' /7 ,'
        , '' ` ー ' '-' /
       /  、_,       `ヽ  
         l   , .-. 、`´    l
         ヽ  ヽ ̄フ     /
        丶、 ̄____,/
         /  ,. - 、  )
      (( ( n ([N],ハ_う
         ゝ)ノ  ̄   ヽ
            /   _   l ))
            〈__ノ´   `(_ノ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 18:44 ID:CrvRznKq.net]
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          \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
  パチパチ パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄パチパチ
  ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
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    ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
    (    )    (    )    (    )    (    )



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 11:31 ID:9IwIunBX.net]
りあるたいむすとらてじーですか

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 17:29 ID:7OwofLYL.net]
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧w∧  <  オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__  \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/07 03:10 ID:tGnKfv/l.net]
sashipa.ben.free.fr/dcplaya/

DC用の色々プレーヤがリリースされた模様。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/07 10:37 ID:TmV/MhaE.net]
dcplaya
スペルがすごいね…

312 名前:38 mailto:sage [03/04/16 02:30 ID:I8aGF624.net]
スレ違いかもしれませんが、SDL_mixer でMP3鳴らしてる人いませんか?
smpegの組み込み方が悪いのか、MP3ファイルの読み込みに失敗するんですけど・・・。

Mix_LoadMUS 直後の Mix_GetError の内容は、
"Module format not recognized"
でした。

# 神(Bero氏)が降臨してくれると一番嬉しいんだけどなー・・・。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/16 21:49 ID:6e3Ym8rA.net]
とりあえず、PCで動くようになるよう考えた方が良いかと。

ってか、そのエラー内容的に.s3mとか.modみたいなモジュール音楽ファイルとして読ませようとしてる雰囲気だけどどうよ
.wavとかと同じ感じでわ?

314 名前:38 mailto:sage [03/04/16 22:31 ID:xRHWBy1S.net]
>>313
makeのログとって見たらMP3_MUSICがオプションに入ってなかっただけですた。
makefile見てみたら、

DEFS =
 (略)
# -DOGG_MUSIC \
 -DMOD_MUSIC \
 -DMP3_MUSIC \
 -DDC

となってました。エラーは、Mikmodのエラーでした。

Λ||Λ

# 組み込めたと思ったら、今度はASSERTらしきメッセージで落ちるようになりましたが・・・。


315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/21 23:15 ID:WmjoBqGP.net]
亀レスですが

>>287
SH4に割り込みはいりました。ヮーィ
これでARMのほうでポーリングして、SH4には割り込みで
タイミング教えてあげるようにすれば、SH4側の負荷0で
ストリーム再生ができそうです。

マターリと作っていきます

316 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/27 01:21 ID:dTc6GoC+.net]
DreamCast Linux でクロス開発環境についてまとめたサイトとか
ご存知の方いらっしゃいますか?


317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 03:16 ID:ahSM3J0E.net]
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318 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/27 04:32 ID:0RwIQs0L.net]
>>316
「クロス gcc」でぐぐれ
どうせSH4しかでないから

319 名前:BERO mailto:sage [03/04/27 07:50 ID:kWxjKzVp.net]
>>316
ない。Dreamcast LinuxどころかSH Linux自体マイナーだし。

カーネルのクロスコンパイルは特に他のCPUと異なる点はない。
ユーザーランドのクロスコンパイルはどこも苦労してる。
Linux-VRとかZaurusとか他の環境の情報から応用すべし。
このへんとか。browncat.org/linux/cross-rpm.html

あとは日本語の情報が欲しければ、(Dreamcast Linuxではないが)Interfaceとかの組み込みLinux系の記事をひろっていくこった。
たしか記事をまとめた別冊が出てたと思う。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 10:15 ID:Qvb9XmKT.net]
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321 名前:316 mailto:sage [03/04/27 11:46 ID:dTc6GoC+.net]
>>318,319
サンクス



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 11:48 ID:LO7TIx+v.net]
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|

323 名前:BERO mailto:sage [03/04/27 23:46 ID:kWxjKzVp.net]
>>315
おめでd
結局解析文書のように28b4-bcに0x20書くだけでイイのかな
逆にSH->ARMへの割り込みは、SHからarmメモリ空間アクセス時に常に発生してるように読めますな
もれもためしてみよう

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 01:48 ID:8XiHZkuD.net]
wiki.osdev.info/index.php?%5B%5BSWF%5D%5D

Flashも結構資料あるみたいだからSDL用のFlashライブラリを造れば対応可能かな…

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 03:40 ID:hKkXRuff.net]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)


326 名前:BERO mailto:sage [03/05/01 02:16 ID:HZgsa3qz.net]
>>315
どーもうまくいかんな
arm側で
SNDREG32(0x28b4) = 0x20; //IRQ enable
SNDREG32(0x28b8) = 0x20; //IRQ send
sh側で
asic_evt_set_handler(ASIC_EVT_SPU_IRQ,spu_irq_handler);
asic_evt_enable(ASIC_EVT_SPU_IRQ);
してるが飛んでこん


あとFIQの#5 (bus request)は全然発生してないようだ。

327 名前:BERO mailto:sage [03/05/01 11:47 ID:HZgsa3qz.net]
gcc 3.2.x系はARMだと腐ってるっぽい
2.95.3にしてlibmadがarm側で動いた・・・が速度が足りん



328 名前:315 mailto:sage [03/05/05 15:31 ID:AX6fFUSH.net]
>>326
NetBSD/dreamcastで作ってるんでkosのほうはわかんないけど、

 sysasic_intr_establish(SYSASIC_EVENT_AICA, IPL_BIO, aica_intr, sc);

すればokでした。(ARM側は SNDREG32(0x28b4) = 0x20; SNDREG32(0x28b8) = 0x20;)
kosのasic.cとnetbsdのsysasic.cあたりを比べて違いみつければいけるかも。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 07:05 ID:ShLMX/Kh.net]
DCをアマチュアゲームプログラマに開放すれば盛り上がる

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 16:31 ID:UWj5BxKR.net]
>>329
現状でもかなり開放状態。
もともとSEGAはこの方面に対して黙認に近い姿勢をとってるし。

MIL-CD非対応品についてはハードの改造無しではどうにもならなそう。

331 名前:BERO mailto:sage [03/05/07 08:27 ID:qagkBzSe.net]
>>325
ありがd

ちとしらべてみますね

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 02:48 ID:wvpeG8ZS.net]
黙認じゃなくて技術提供などを。
有料会員制で。製作物販売のライセンスつきで。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 06:28 ID:V65x42R6.net]
>>329
PS2 Linuxは盛り上がってますか?
Wonder Witchは?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 12:58 ID:xraClRl0.net]
PS2は素人相手に盛り上げる必要が無いと思う

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 16:40 ID:n4G/Ci69.net]
たしかに、「ネットやろうぜ」をもう一度やって欲しい気がする。

>>333
どっちも充分な盛り上がりだと思うが。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 16:56 ID:v/OioBFD.net]
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/dcmplay.html

OGMサポートか…

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 23:48 ID:EQ2gPH9y.net]
DC Movie PlayerってLGPLのffmpegを使ってるみたいですけど、
Player本体のソースの公開の必要は、ないのですかね?




338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 12:44 ID:LfIlkIcI.net]
>>337
LGPLの文面は読んだ?

339 名前:337 mailto:sage [03/05/16 23:38 ID:H3l24++s.net]
読んだんですけどよくわからんです…。
もう一度読み返してみます。

知りたいのは、Beroさんが改造したffmpegを使ったソフトのソースの公開が必要かどうかなんですが…。


340 名前:BERO mailto:sage [03/05/18 18:40 ID:Qu/MZ/t6.net]
ソース公開の代わりに
本体の再リンク可能なバイナリ(.o/.obj)を配布する

LGPL部分をdll(so)にする
必要がありまつ。どっちもやってねーけど、docにmail meって書いてるんで誰か.oよこせって言ってきたら出すよ
さらに厳密にいうと「docに〜」という部分「written offer」
つーのが辞書だと「書面」になるけど、物理的な紙の必要があるのか電子テキストでいいのかいまいち不明。


341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/18 23:31 ID:c27/Bk8F.net]
こんなところに来る人はみんなわかる人だろうからどうでもいいけど
mercus's buring instructionと1ST_READ.BIN scramblerがリンク切れで、
supported format checkerがReferer規制でダウンロダ使わないと落とせないね。


342 名前:BERO mailto:sage [03/05/19 09:56 ID:T5g7f442.net]
>>341
コソーリなおしますた

343 名前:BERO mailto:sage [03/05/21 12:48 ID:xD/B6poi.net]
>>315
NetBSDいじってるならついでに聞きたいんですが、最近の状況はどーなってますかね?

sh4 サポートはつきましたかね(もれがみたときはsh3 userlandしかなかった)
kernel内でfpu register/fpscrのsave/restore
libcのsetjmp/longjmpとかで〃
gccのバージョンアップ(fpuコードをまともに吐くようになったのは3.x以降)
くらいですむはずなんですが、だれもやってなさげですね

あとelf共有ライブラリはつかえるんでつかね


344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/22 22:06 ID:IsU5Glqa.net]
たぶん全部まだと思われ。

gccは他archとのからみもあるからそう簡単にはversion変わらないですな。
って自分で入れたやつ使えばいいだけだけど。

345 名前:38 [03/05/23 23:11 ID:7MtUE5Vl.net]
KOS 1.2.0 age
sourceforge.net/projects/cadcdev/
加えて、BERO氏のgcc3.3も公開。
sourceforge.net/projects/dcquake/

・・・最近身動き取れないなぁ、漏れ。


346 名前:BERO mailto:sage [03/05/23 23:34 ID:gwVAK8yT.net]
先に書かれた

347 名前:BERO mailto:sage [03/05/23 23:56 ID:gwVAK8yT.net]
>>344
NetBSDのgccは(もれがいじってたときはまだegcsだったが)
gccのバグ修正
NetBSDへの対応
configure&GNU MakeでなくBSD Makeでビルドするための変更
が渾然となってて、素のgccのどこをどうすればNetBSDで使えるのかわからんくてザセツしますた。
gcc3.3は素でNetBSD対応ラシイのでconfigure&makeでそのまま使える..といいな。



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/24 01:18 ID:qn/Z8z3E.net]
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349 名前:BERO mailto:sage [03/05/25 07:22 ID:dHRbeXQR.net]
Duke Nukem 3Dウプしますた

350 名前:38 mailto:sage [03/05/25 11:21 ID:De8+18oN.net]
降臨してる間に質問させてください>BERO氏

1.binutils、gcc、newlibのビルド手順(指定オプション)公開してください。
特にgcc。
hanger-eleven(www.hangar-eleven.de/en/devdc-index.html)みて作り直してみたんですけど、昔とバージョンが違うせいか、ビルドできなくなりますた。
# --without-headersがいらん(邪魔?)ような感じがしますが。

2.SDL@KOS1.2.0 のSDL_GetTickが常にゼロを返します。
ソースを眺めてみたところ、スレッドを使って時間カウントをしているようですが、何か特殊な初期化が必要でしょうか?

# 日に日に厨房カキコになっていく漏れ・・・。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/25 12:29 ID:a13pD3R/.net]
       (  ,,,)
        .(  ,,)
        ( ,,).
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
     l;    :::;;;l-' /
    ,-ヽ───.'-、´..
    ヽ ──── '       【このスレは無事に終了いたしました】


352 名前:BERO mailto:sage [03/05/27 17:51 ID:VnBcqkrF.net]
>>350
本文ながすぎっておこられたので
www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/gcc-compile.txt
kos 1.2.0はもれもうまくいっとらん
kosのバグかSDLのバグかgccのバグか不明

353 名前:38 mailto:sage [03/06/01 21:34 ID:xaq2Zgr4.net]
>>352
ありがとうございます。
頑張ってみます。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/10 16:09 ID:UMsx18O0.net]
どっかにないですか2D格闘ツクールみたいなの?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/19 19:28 ID:gqrlQBhH.net]
保守。

ttp://www.gcdev.com/ GameCubeにも手を出したいなぁ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/06/28 02:13 ID:ZJW/FYvp.net]
age

357 名前:age [03/06/28 23:41 ID:aLlTJ4Zh.net]
最近、元気が無いぞ
ガンガレ



358 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/28 23:54 ID:r1mdD7hW.net]
mgs3.uic.to/monkey.cgi?room=mimi212
一緒に遊びませんか?


359 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/29 00:06 ID:lsLddHf7.net]
これ興味あるでしょ!
nuts.free-city.net/index.html

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 23:59 ID:aX/Mk53/.net]
すげえ苦労してんなあ
セガがニ○ジャライブラリ公開してやりゃーいいのに
もうハード辞めたんだし・・・
SCEもPSのゲームやろうぜでライブラリ一部公開してたし

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/05 04:13 ID:Zd8jCjDm.net]
>>360
ネットやろうぜのように公式の開発環境じゃあないからなぁ


362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [03/07/09 22:50 ID:+1Yx6GKz.net]
DCDIVXでのMPEG再生…
OnScripter For DCのMP3の再生…
To-11のOGG再生…
PCSXがSWAP対応できびきびと…

朝起きたら実現してたらなぁ…
まともなのはDreamSNESとJPEGslidshowしか。
しかし自分で作るとまともじゃない中途半端な物しか出来ない罠。
。・゚・(ノД`)・゚・。
#BEROさんへDC MEDIA PLAYER test2ってレートが2.2KのOGGは再生出来なくありません?

363 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/11 23:11 ID:oB0pX3ji.net]
美少女のワレメが丸見えなサイトがありましたでつ!
マジでつよ。す、すごい… (*´Д`)ハァハァ…
plaza16.mbn.or.jp/~satchel/idolnowareme/


364 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/12 08:25 ID:PzxeVaoj.net]

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

365 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/13 19:47 ID:QxWb2n3C.net]
members.tripod.co.jp/mkk_flash/oniityan_02.html
とりあえず泣け


366 名前:_ mailto:sage [03/07/13 21:01 ID:bW+mGhNv.net]
homepage.mac.com/hiroyuki44/

367 名前:O塚 mailto:O塚 [03/07/13 21:37 ID:gl4Hi82T.net]
elife.fam.cx/a005/






368 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 14:20 ID:vbNnXokN.net]

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

369 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/16 00:07 ID:tLsE93fD.net]
こんなに見えちゃってヤバクない???
昨夜はサルのように抜きまくってしまった・・・
 ↓ ↓ ↓

◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆
upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
◆◇◆◇ 本気汁したたるお○○こが! ◇◆◇◆


370 名前:228 mailto:sage [03/07/23 23:47 ID:aX9ae2XD.net]
>>257
OnScripter使ってみました!
「PCゲームが動くディスクを」という欲望をかなえてくれてありがとうございます。
だから、画面右上にメッセージが出てたり、文章フォントが小さくならず四角い枠つきで詰まって表示され
たりしても特に怒ったりしません。
それにしても、今回切り落とした機能(CDDA、MP3)はKOSの制約に拠るものですか?フリーソフトの多くはMIDIで音楽が鳴るので不都合ないです。
本家サイトはバージョンが進んでいるので、次期リリースが楽しみです。


371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/10 21:17 ID:rNTkk5NI.net]
保守

372 名前:bero mailto:sage [03/08/16 17:48 ID:Q23jVITA.net]
>>238
MP3はメモリの制約だす
CDDAはむりぽ。
フツーPC用だとHDDにインスコするので、
CDDA鳴っててCDドライブ使ってる間も画像や効果音・声等のデータはHDDから読めますが
DCだとどっちもCDなんで、データロード中はCDDAがとまってしまいます
つまり音楽がブチブチ切れると

っていつの返事だ

373 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/27 23:13 ID:uY2O2jy2.net]
あのー、dcload-ipを焼こうとおもってcdrcord落としてきたのですが、ide接続の
cd-rではやけないんでしょうか?

ぜんぜんすすまん..


374 名前:228 mailto:sage [03/08/30 23:17 ID:GWpryOUI.net]
>>372
DCで動作させるにはメモリ不足と。
でもバージョンがあがってきているのでまた公開をお願いします。<Onscripter DC


375 名前:名無し@DC mailto:sage [03/09/13 10:15 ID:uWyhb+MD.net]
誰か、set5+ninjaを手に入れて作っているやつはいるのかな?


376 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/13 12:49 ID:L6GzE117.net]
cygwin1.5 + KOS1.2.0 + sh-elf-gcc3.3 + arm-elf-gcc3.3 で
$(KOS_BASE)/kernel/arch/dreamcast/sound/arm のドライバがビルドできません。
---
/usr/local/bin/arm-elf-gcc -Wl,-Ttext,0x00000000 -nostartfiles -nostdlib -e reset -o prog.elf crt0.o main.o aica.o -lgcc
/usr/local/lib/gcc-lib/arm-elf/3.3/../../../../arm-elf/bin/ld: cannot open linker script file text: No such file or directory
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [prog.elf] Error 1
---
ldがgccのtextを解釈できないようなんですけど、どうすれば通るようになるんでしょうか?
# gccに-Tなんてオプション無いような・・・。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/14 13:31 ID:29/D5+Y6.net]
そいつはldのオプション。
ttp://www.gnu.org/manual/ld-2.9.1/html_node/ld_3.html

-Ttextと-Tの2つのオプションがあるはずなんだけど、
-Ttextがうまく認識されてないみたいだねぇ。



378 名前:376 mailto:sage [03/09/15 02:30 ID:g8d9oTa/.net]
あげてしまいました。すいません。

どうやら使っていたarm-elf-binutils-2.13.2.1.tar.bz2の中身がおかしかったようです。
arm-elf-ld --help すらヘルプとして認識してくれませんでした。
prdownloads.sourceforge.net/dcquake/
↑ここから2.14を盛ってきたらうまくいきました。

つーか、
nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/environmake.html
↑ここのarm-elf-binutils-2.13.tar.gzってどこにあるの?


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/04 18:58 ID:2SHGbd6b.net]
すいません、ここに書いてあるSYSCALLを利用してもFLASHROMに
書き込めません。
教えてください。

mc.pp.se/dc/syscalls.html#fB8_2

こんな感じです。
8C010000 mov.l @(8c010018),R4;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom
8C010002 mov.l @(8c01001C),R5;r5 = pointer to source buffer
8C010004 mov.w @(8c010020),R6;r6 = number of bytes to write
8C010006 mov #2,R7; 8C010008 D002 ..mov.l @(8c010014),R0
8C01000A mov.l @R0,R0
8C01000C jmp @R0; goto (*syscall_flashrom);
8C01000E nop
8C010010 bra8C010010
8C010012 nop

8C010014 data.l8c0000b8
8C010018 data.l00200000;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom
8C01001c data.l8c010000;r5 = pointer to source buffer
8C010020 data.l00000064;r6 = number of bytes to write


380 名前:38 mailto:sage [03/10/16 01:18 ID:2JKxSa0Z.net]
www.dreamcast-petition.com/
「ドリキャスは死んでないぞ」とセガとサードパーティに知らしめるイベントらしい。


381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 05:24 ID:GHKfVLd1.net]
ほしゅ

382 名前:ななし@DC mailto:sage [03/12/09 01:36 ID:dDfxqyVc.net]
DevBox+Ninja2+ADXで作ってたんだが、CDで動かすためのパッチが
わからん。SysCallを使ったCDの読み込みは出来たんだがADXはそれだと
うごかんし、誰か知らん?


383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/09 23:34 ID:3jJlrAes.net]
本職か?

384 名前:ななし@DC mailto:sage [03/12/10 01:40 ID:MqJxH0Qy.net]
んにゃ、ちょっとつてで手に入れた。DirectXやるより楽だったから
いじってたんだけど、ADXが解決しそうにないので、DirectXの勉強も
始めてしまった。でも、やっぱり心残りなのでダメ元で聞いてみた。
とりあえず、GDイメージにして、世の中に流れているイメージ取り出し
ソフトで中身を取り出し、パッチソフトでパッチをくれてみたがやはり
GDチェックがはずせない。


385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/10 11:21 ID:5S3W69LZ.net]
ドリームキャストの本体メモリを消去するツールはあるけど
書き込み出来るツールってあるのかな
つーかイサオに登録しないでインターネットに接続することできるかな?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 04:37 ID:Jmh1p51e.net]
>>385
kos/loadable/libkos/arch/dreamcast/hardware/flashrom.c だろ。

イサオのほうは知らん。IP設定すればふつうにLANにつながらないか?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 07:31 ID:GxASKMN4.net]
Happy Hacking 保守sage



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 10:41 ID:So7UZk62.net]
VMセーブデータの読み込み属性を変更するDCソフトってないもんかね

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/26 10:04 ID:sy6Ody7b.net]
>>388
NetBSDならバクアプできるが。VMのイメージをファイルに落とせるからあとは(ry
ttp:/mail-index.NetBSD.org/port-dreamcast/2002/11/16/0000.html

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/26 12:15 ID:qXS6DwbN.net]
DCだけで出来ないのかな
VMのコピー不可ファイルをDCのメモリに読み込んでコピー可能ファイルにしてVMに戻すみたいなこと

391 名前:名無しさん@LXZ mailto:sage [03/12/26 21:42 ID:S5jvhtgx.net]
>>389
昔作ったなあ、PSOを解析する目的で。
どっかにCDとっといてあるはずだけど。
あったらどっかにさらして見るか。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 10:33 ID:Pnc/CUzt.net]
もうどっかに晒したのかな?

393 名前:名無しさん@LXZ mailto:sage [03/12/30 16:51 ID:SZPFp7s0.net]
う〜ん、今部屋の片付けしてたんだけど、みつからん。
ソースはあったけどNinja1だからさらしてもなあ。
他にあげた友人に聞いて見るよ。だめだったら
Ninja1の環境構築して作り直すか。


394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 21:10 ID:BFD3vKlE.net]
ninjaってなに?

395 名前:名無しさん@LXZ mailto:sage [03/12/31 01:08 ID:nnPCmTg/.net]
正規のDC SDK。


396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 11:16 ID:mfuEug3i.net]
Ninjaみつからない

397 名前:名無しさん@LXZ mailto:sage [04/01/18 17:06 ID:61t0WpTt.net]
まあ、普通にはないだろうねえ。
おいら、元々開発してたんで持ってる。ってか
おいらに貸し出してた会社が返せっていわないんで
持ってるダケなんだが。




398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 14:54 ID:f7uzb+dX.net]
本職さんでしたか

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/08 15:03 ID:ppnv0umF.net]
ところでずっと待ってるのは私だけですか?






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