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そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]



1 名前:GrandBlue [02/02/22 23:48 ID:28THsqVU.net]
 現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。


255 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/18 03:46 ID:M6WDrPA3.net]
掘り起こしてスマソ
>>183
実際、flash3jを入手して試してみます。
イサオに、ドリパス2次配布許可してくれ!って頼んでみます
(無理っぽそうだが)
kosは難しくて、俺には理解できないからサー。
BASICぐらいの難易度のFlashでゲーム作ってみまさ。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 14:51 ID:YxiQY6P3.net]
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257 名前:bero mailto:sage [03/02/18 19:49 ID:VLcG9zQr.net]
>>228
>>248
ONScripter動きますた

MIDI patchとTTF fontをCDから逐次読むので、いっしょに焼かなきゃならない
botable CDは一般のライティングソフトでは焼けないので素人にはお勧めできない。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 23:26 ID:BcK49IpK.net]
>>257
たしか、NESterDC用のセルフブートキットにBootableCDのイメージを作ってくれるソフトがあったはず。
それ使えばNero使って2ndMixとかKOSで書かれたソフトは一通り動いた。

www.dcemulation.com/dl/dl.php3?url=files/needed/JimNESBoot-Nero.zip
これだったかな。

Neroは体験版が何度もインストール出来るので入れておいて損は無いかと。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 23:38 ID:BcK49IpK.net]
>>255
OpenGLなGameFlashとか、
www.tulrich.com/geekstuff/gameswf.html
とか、SWF互換プレーヤを誰かSDLに移植してくれないかなぁ…
他にもフリーなプレーヤープロジェクトはいろいろ有る。

どちらにせよ、入力がネックになるので、適当なプログラミング言語で書いたほうがヨサゲではあるけど。

260 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/19 01:03 ID:WZfPL5ZC.net]
>>259
情報サンクス。
今日、イサオの方に電話して聞いてみた(笑)んだけど、
やっぱり、ドリパスの2次配布はダメだった。

SWF互換プレイヤーを、DCで誰か作ってくれることを祈りつつ。
他力本願だなー。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 01:06 ID:VnDIqtTc.net]
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262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 05:02 ID:kuT6fMYH.net]
>>228
DCスクリプトプレーヤー
www1.interq.or.jp/nakkey/adv/index.htm
コレなんかどうだ?使ってみたことはないガナー

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 05:11 ID:LbjNbq6t.net]
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/19 19:28 ID:WZfPL5ZC.net]
JAVAスプリクトを読み込むソフト、、、とか出たら
良いんだけどな。
ドリパスも、JAVAの一部のゲームは対応してるわけだし。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 23:07 ID:FfqTh/sU.net]
>>264
JAVAとJAVAScriptは別物。

beroタンはONScripterのバイナリを作者に提供しる
ttp://ogapee.tripod.co.jp/onscripter.html

266 名前:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II [03/02/19 23:53 ID:LZykB3D0.net]
>>262
それを使おうと思ったんですが、色数が256色までのサポートだったんで、
目が肥えているギャルゲー板住民には無理だろうと思いまして、一から勉強することにしました。
って私へのレスではないですね、失礼しますた

267 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/20 00:10 ID:/qbnSmjL.net]
>>265
勘違い。厨房で、スマソ。
鬱だ氏のう・・・。

ドリパス対応のJAVAスプリクトゲームをみつけたけど・・・
概出だろうな。

ttp://game.gr.jp/

こんなんじゃ、ドリカス使う意味ねえし。

>>266
下手くそなフルカラーより、上手い人の256色の方が
綺麗。
PC98時代は16色だったけど、今の下手CGの
フルカラーより、断然綺麗。
だと思うが、何か?

268 名前:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II [03/02/20 00:19 ID:Vb4Yy/d5.net]
>>267
サーカスのダカーポを移植する予定ですので元がフルカラーなら移植先もフルカラーかなと思いまして

269 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/20 00:26 ID:/qbnSmjL.net]
>>268
良い減色ソフトを使えば、有る程度は綺麗になると思われ

ドリキャス同人は生モノだろうから、早めにやらないと消える可能性大
だし。一から勉強してたら間に合わないカモナー

256色で移植、キボンヌ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/20 00:37 ID:Koi0dLqZ.net]
>>268
ってか、ONScripterが動くなら、
NScripterに移植して、ONScripterで動かせばいいような気が。

271 名前:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II [03/02/20 00:56 ID:Vb4Yy/d5.net]
>>269-70
Thanks!
一度、汎用システムを作って
2作目以降はペースを上げていこうと思います

ONScripterも256色も進展次第によっては視野に入れたいと思います

それではいつになるか分かりませんが頑張ってみたいと思います

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/20 02:49 ID:bk3lpkbb.net]
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273 名前:bero mailto:sage [03/02/21 02:25 ID:T/RZBLoX.net]
>>267
っていわゆる勝手に移植をやりたい、ということですか?

市販ソフトのフォーマットを解析するスキルがあるなら、自作するのも難しくはないと思われ
とりあえず作り慣れた環境(WinなりMacなりXなり)でプレイヤーをつくるのが先決と思われ
あとはWinなら画面表示がBitbltやlpDD->xxxのとこを、SDLならyyyでKOSならzzzとか、APIの違いだけ。

API変換の手間より、メモリサイズとユーザーインタフェイスの作りかえ(マウスとキーボードの存在を前提にしてる等)のほうが大変。
CEやParmで動かすのも同じ問題だと思う。



274 名前:bero mailto:sage [03/02/21 02:37 ID:T/RZBLoX.net]
>>265
CD-Rを焼きなおしたりせずに、ソフトのCD-ROM入れ替えでそのまま動くようになるまでは公開予定ナシ。

それはともかく、ONScripterのコードはやばげ。もともとSEGVるの当然。
MIな部分のpatchは影舞に投げたが、まだまだ問題ありそう。

275 名前:bero [03/02/25 05:39 ID:AU5lCecI.net]
こうかいしますた
sdl-dc.sourceforge.net/onscripter-dc.html

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/25 07:36 ID:UeuqW1xz.net]
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277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/25 16:42 ID:onfBoEgy.net]
>>275
HDD足りなくて手許でMake出来ない…(汗
そろそろ80GB位ばばーんと買ってしまった方がいいのかな。

MP3再生はKOSのライブラリ使うとかできないかなぁとか思ってみるテスト。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/26 10:37 ID:oOoa/80Y.net]
DCファミ通でだしたドリームキャストVMデータ集みたいに
セーブデータをCDに焼いてドリームキャスト上からVMへセーブできるプログラムってありますか?

279 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/26 16:39 ID:K6nAMEpo.net]
他力本願で本当にモウシワケナイが、ツクールで作ったゲームを
DCで動くようには出来ないものか。

残念ながら、SDLとかKOSとかじゃ、やってはみたけどゲームは
俺には難しすぎる・・・。
なら、もっと勉強しろといわれたら、それまでだが・・・。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/26 16:59 ID:yeaM7L/j.net]
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/27 10:53 ID:oowcq7+X.net]
M.U.G.E.Nとか移植して欲しいよね

282 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/27 19:04 ID:U2Sz/U/S.net]
>>281
禿同

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/28 14:06 ID:F3hTv4XJ.net]
The source for MUGEN is not available for public download.



284 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/28 15:10 ID:Af6Vhhha.net]
>>283
M.U.G.E.N のソースは公的なダウンロードでは使用できません・・・てか?(藁

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/28 16:37 ID:N1fx6NPj.net]
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286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 22:27 ID:+LAPQmFz.net]
Ultima IV: Quest of the Avatar commands
www.angelfire.com/d20/r2k2dev/

移植されたらしいぞ

287 名前:BERO mailto:sage [03/03/08 01:02 ID:UiStl1K4.net]
>>238,>>240
サブCPUからの割り込みもれもやってみたいんだがうごきますたか?
いいかげんMP3とMIDIはサブCPUでやりたい。

MIDIはサブでじゅーぶんできるはずなんだが、ADSRの設定がどーもわからんので、既存のフリーサンプルがそのまま使えないんで一音一音作るのもやってらんないし
kosのaica部分のボリューム設定もどう考えても変だし。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/08 03:38 ID:P+7X0JDr.net]
せめてs3mプレーヤのソース見せろと。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/08 16:30 ID:Kj9OyiG7.net]
     ┳━┯━━┳   _____________
     ╋━(t)━━╋  /
    U┃  §    ┃U| もう誰も書き込みませんように。
   ハ|_ハ  § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________
  ( ・v・)  §(´v` )   (゚д゚ )
  (っ__っミ_ §(っ_c)__ c  っ
  ///I ''' ///| |  |
∠∠∠∠∠∠∠/  |  UU~
|  終  了   |   |


290 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/09 01:49 ID:wdE/IYYl.net]
あたらしい、DCのOSが公開されたモヨウ・・・
どうなんだろう。OPENGL対応とか書いてるが・・・。

waynemoorefield.gotdns.com/development/Dreamcast/DCOS.htm

291 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/09 04:16 ID:yWCDN1Ms.net]
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
qb.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1045674530/8
8 :2ちゃんねる ★ :03/03/09 04:09
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046676308/43
p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/285
pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1045559601/
03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 17:48:p8bce7d.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/21 03:20:pd31309.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/22 01:03:p29da60.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/22 01:04:p29da60.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/23 03:07:p29dbd5.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

[以下略]

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 05:08 ID:HFRfSPs5.net]
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293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 13:34 ID:9/hmBhvg.net]
>>288
古いverにはついてたような。
つか探したらOlder Stuffですぐ見つかったぞ
>>290
kosをC++で書き直したというか部分的にラップしたというか。

ところで終了房がうざいからsageでおながいします。



294 名前:bero mailto:sage [03/03/09 13:34 ID:9/hmBhvg.net]
ROTT rev2こうかいしますた

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 16:08 ID:d0OH+NOZ.net]
>>293他のみなさんへ

ここをご覧下さい。
qb.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1045674530/8

上のスレの内容です。
8 名前:2ちゃんねる ★[] 投稿日:03/03/09 04:09
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046676308/43
p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/285
pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1045559601/
03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

03/02/28 01:28:p29db46.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/28 14:57:p29f1a1.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/01 05:53:p29dac9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/02 03:33:pd31d43.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

03/03/07 03:09:pd313c6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/07 18:07:pd31dbf.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 14:16:p29f2aa.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 16:23:p29f1e8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/09 00:18:p8bceb8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

もうすぐこの終了房もおしまいです。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 17:28 ID:AXfar4CQ.net]
  ∧∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (,,゚Д゚) < なんだ、このスレもう終りか
  / つつ∬ \___________
〜(,,_,,)旦                     【THE END】

297 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/09 22:59 ID:6u2CXLKZ.net]
dc-tool を使い .elf ファイルを
転送しているのですが 失敗してしまいます。
なにが まずいのでしょうか?

DC側では dc-loadip が、起動しています。
dc-loadip の設定IP は バイナリエディタで 192.168.0.100 に変更しています。
起動した画面にも IPは、表示されています。

>dc-tool -t 192.168.0.100 -x hello.elf
と実行したところ

>ConsoleEnabled
>connect errno EHOSTUNREACH triggered

と出てしまいます。

DCは BBAで PCと クロスケーブルで 直につながっています。
だれか おたすけを。


298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 23:31 ID:hvNtfGuE.net]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


299 名前:297 mailto:sage [03/03/10 00:29 ID:tQ81gjjP.net]
自己解決しました。
DC と ハブ経由で つないで、
PCのIPアドレスを ローカルIPに変更したところうまくいきました。
そのかわり DCとつないでいる間は、ネットにつなげることができないように
なってしまいました。 



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/10 04:59 ID:yjzdm4z7.net]
>>299
ハブ使うほどPCがあるなら本当はルータかますのが一番いいんだが、
LANカードを2枚ざしにして1枚は今までどおりインターネット用、
1枚はローカルIPを固定でふってDCとクロス直結、つーのがやすあがりかも
OSによっては1枚のLANカードにIP二つふれるかも

実はルータ入れてて192.168.1.xがふられてるとかいう話じゃないよね?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/10 09:34 ID:Gc/jWxOo.net]
  │  .┌┐
  │ ./ /
   |/ / i
   |  i ●i
   |●i  |
   |  i  i──────────
  /\_ヽ_,ゝ∧∧
/       ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
        /  ⊃旦
        (__)
                     ∈このスレは終了いたしました∋

302 名前:240 mailto:sage [03/03/16 01:14 ID:b1d/Tt1r.net]
DCOSのページに有ったdcdevdocs.zipの中にAICA Manual v8.txtなるものがありました。
ADSRとか割りこみとか、わりと詳しく書いてありました。
最近は海外サイトあんまり見てなかったんで今初めて知ったわけですが、
どっかでガイシュツだったらすいません

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/19 17:42 ID:GK1yNV/D.net]
SDLfanのMLより。

member.nifty.ne.jp/GPMFactory/program/SDL_bfi.htm



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 16:23 ID:5Phz7y86.net]
>>302
もれも見落としてた。さんくす。モトネタどこでしょうな。

305 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/29 16:21 ID:hV0YNb2r.net]
元気ねえな
海外は盛んだってのにYO!

306 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/29 16:33 ID:ifcnyHdy.net]
 homepage3.nifty.com/digikei/             ,.-、
           /.n l  /⌒ヽ
             | l l | ,' /7 ,'
        , '' ` ー ' '-' /
       /  、_,       `ヽ  
         l   , .-. 、`´    l
         ヽ  ヽ ̄フ     /
        丶、 ̄____,/
         /  ,. - 、  )
      (( ( n ([N],ハ_う
         ゝ)ノ  ̄   ヽ
            /   _   l ))
            〈__ノ´   `(_ノ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 18:44 ID:CrvRznKq.net]
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          \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
  パチパチ パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄パチパチ
  ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
  _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
    ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
    (    )    (    )    (    )    (    )

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 11:31 ID:9IwIunBX.net]
りあるたいむすとらてじーですか

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 17:29 ID:7OwofLYL.net]
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧w∧  <  オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__  \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/07 03:10 ID:tGnKfv/l.net]
sashipa.ben.free.fr/dcplaya/

DC用の色々プレーヤがリリースされた模様。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/07 10:37 ID:TmV/MhaE.net]
dcplaya
スペルがすごいね…

312 名前:38 mailto:sage [03/04/16 02:30 ID:I8aGF624.net]
スレ違いかもしれませんが、SDL_mixer でMP3鳴らしてる人いませんか?
smpegの組み込み方が悪いのか、MP3ファイルの読み込みに失敗するんですけど・・・。

Mix_LoadMUS 直後の Mix_GetError の内容は、
"Module format not recognized"
でした。

# 神(Bero氏)が降臨してくれると一番嬉しいんだけどなー・・・。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/16 21:49 ID:6e3Ym8rA.net]
とりあえず、PCで動くようになるよう考えた方が良いかと。

ってか、そのエラー内容的に.s3mとか.modみたいなモジュール音楽ファイルとして読ませようとしてる雰囲気だけどどうよ
.wavとかと同じ感じでわ?



314 名前:38 mailto:sage [03/04/16 22:31 ID:xRHWBy1S.net]
>>313
makeのログとって見たらMP3_MUSICがオプションに入ってなかっただけですた。
makefile見てみたら、

DEFS =
 (略)
# -DOGG_MUSIC \
 -DMOD_MUSIC \
 -DMP3_MUSIC \
 -DDC

となってました。エラーは、Mikmodのエラーでした。

Λ||Λ

# 組み込めたと思ったら、今度はASSERTらしきメッセージで落ちるようになりましたが・・・。


315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/21 23:15 ID:WmjoBqGP.net]
亀レスですが

>>287
SH4に割り込みはいりました。ヮーィ
これでARMのほうでポーリングして、SH4には割り込みで
タイミング教えてあげるようにすれば、SH4側の負荷0で
ストリーム再生ができそうです。

マターリと作っていきます

316 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/27 01:21 ID:dTc6GoC+.net]
DreamCast Linux でクロス開発環境についてまとめたサイトとか
ご存知の方いらっしゃいますか?


317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 03:16 ID:ahSM3J0E.net]
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318 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/27 04:32 ID:0RwIQs0L.net]
>>316
「クロス gcc」でぐぐれ
どうせSH4しかでないから

319 名前:BERO mailto:sage [03/04/27 07:50 ID:kWxjKzVp.net]
>>316
ない。Dreamcast LinuxどころかSH Linux自体マイナーだし。

カーネルのクロスコンパイルは特に他のCPUと異なる点はない。
ユーザーランドのクロスコンパイルはどこも苦労してる。
Linux-VRとかZaurusとか他の環境の情報から応用すべし。
このへんとか。browncat.org/linux/cross-rpm.html

あとは日本語の情報が欲しければ、(Dreamcast Linuxではないが)Interfaceとかの組み込みLinux系の記事をひろっていくこった。
たしか記事をまとめた別冊が出てたと思う。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 10:15 ID:Qvb9XmKT.net]
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321 名前:316 mailto:sage [03/04/27 11:46 ID:dTc6GoC+.net]
>>318,319
サンクス



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 11:48 ID:LO7TIx+v.net]
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|

323 名前:BERO mailto:sage [03/04/27 23:46 ID:kWxjKzVp.net]
>>315
おめでd
結局解析文書のように28b4-bcに0x20書くだけでイイのかな
逆にSH->ARMへの割り込みは、SHからarmメモリ空間アクセス時に常に発生してるように読めますな
もれもためしてみよう



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 01:48 ID:8XiHZkuD.net]
wiki.osdev.info/index.php?%5B%5BSWF%5D%5D

Flashも結構資料あるみたいだからSDL用のFlashライブラリを造れば対応可能かな…

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 03:40 ID:hKkXRuff.net]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
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 (__)_)                  (_(__)


326 名前:BERO mailto:sage [03/05/01 02:16 ID:HZgsa3qz.net]
>>315
どーもうまくいかんな
arm側で
SNDREG32(0x28b4) = 0x20; //IRQ enable
SNDREG32(0x28b8) = 0x20; //IRQ send
sh側で
asic_evt_set_handler(ASIC_EVT_SPU_IRQ,spu_irq_handler);
asic_evt_enable(ASIC_EVT_SPU_IRQ);
してるが飛んでこん


あとFIQの#5 (bus request)は全然発生してないようだ。

327 名前:BERO mailto:sage [03/05/01 11:47 ID:HZgsa3qz.net]
gcc 3.2.x系はARMだと腐ってるっぽい
2.95.3にしてlibmadがarm側で動いた・・・が速度が足りん

328 名前:315 mailto:sage [03/05/05 15:31 ID:AX6fFUSH.net]
>>326
NetBSD/dreamcastで作ってるんでkosのほうはわかんないけど、

 sysasic_intr_establish(SYSASIC_EVENT_AICA, IPL_BIO, aica_intr, sc);

すればokでした。(ARM側は SNDREG32(0x28b4) = 0x20; SNDREG32(0x28b8) = 0x20;)
kosのasic.cとnetbsdのsysasic.cあたりを比べて違いみつければいけるかも。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 07:05 ID:ShLMX/Kh.net]
DCをアマチュアゲームプログラマに開放すれば盛り上がる

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 16:31 ID:UWj5BxKR.net]
>>329
現状でもかなり開放状態。
もともとSEGAはこの方面に対して黙認に近い姿勢をとってるし。

MIL-CD非対応品についてはハードの改造無しではどうにもならなそう。

331 名前:BERO mailto:sage [03/05/07 08:27 ID:qagkBzSe.net]
>>325
ありがd

ちとしらべてみますね

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 02:48 ID:wvpeG8ZS.net]
黙認じゃなくて技術提供などを。
有料会員制で。製作物販売のライセンスつきで。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 06:28 ID:V65x42R6.net]
>>329
PS2 Linuxは盛り上がってますか?
Wonder Witchは?



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 12:58 ID:xraClRl0.net]
PS2は素人相手に盛り上げる必要が無いと思う

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 16:40 ID:n4G/Ci69.net]
たしかに、「ネットやろうぜ」をもう一度やって欲しい気がする。

>>333
どっちも充分な盛り上がりだと思うが。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 16:56 ID:v/OioBFD.net]
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/dcmplay.html

OGMサポートか…

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 23:48 ID:EQ2gPH9y.net]
DC Movie PlayerってLGPLのffmpegを使ってるみたいですけど、
Player本体のソースの公開の必要は、ないのですかね?


338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 12:44 ID:LfIlkIcI.net]
>>337
LGPLの文面は読んだ?

339 名前:337 mailto:sage [03/05/16 23:38 ID:H3l24++s.net]
読んだんですけどよくわからんです…。
もう一度読み返してみます。

知りたいのは、Beroさんが改造したffmpegを使ったソフトのソースの公開が必要かどうかなんですが…。


340 名前:BERO mailto:sage [03/05/18 18:40 ID:Qu/MZ/t6.net]
ソース公開の代わりに
本体の再リンク可能なバイナリ(.o/.obj)を配布する

LGPL部分をdll(so)にする
必要がありまつ。どっちもやってねーけど、docにmail meって書いてるんで誰か.oよこせって言ってきたら出すよ
さらに厳密にいうと「docに〜」という部分「written offer」
つーのが辞書だと「書面」になるけど、物理的な紙の必要があるのか電子テキストでいいのかいまいち不明。


341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/18 23:31 ID:c27/Bk8F.net]
こんなところに来る人はみんなわかる人だろうからどうでもいいけど
mercus's buring instructionと1ST_READ.BIN scramblerがリンク切れで、
supported format checkerがReferer規制でダウンロダ使わないと落とせないね。


342 名前:BERO mailto:sage [03/05/19 09:56 ID:T5g7f442.net]
>>341
コソーリなおしますた

343 名前:BERO mailto:sage [03/05/21 12:48 ID:xD/B6poi.net]
>>315
NetBSDいじってるならついでに聞きたいんですが、最近の状況はどーなってますかね?

sh4 サポートはつきましたかね(もれがみたときはsh3 userlandしかなかった)
kernel内でfpu register/fpscrのsave/restore
libcのsetjmp/longjmpとかで〃
gccのバージョンアップ(fpuコードをまともに吐くようになったのは3.x以降)
くらいですむはずなんですが、だれもやってなさげですね

あとelf共有ライブラリはつかえるんでつかね




344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/22 22:06 ID:IsU5Glqa.net]
たぶん全部まだと思われ。

gccは他archとのからみもあるからそう簡単にはversion変わらないですな。
って自分で入れたやつ使えばいいだけだけど。

345 名前:38 [03/05/23 23:11 ID:7MtUE5Vl.net]
KOS 1.2.0 age
sourceforge.net/projects/cadcdev/
加えて、BERO氏のgcc3.3も公開。
sourceforge.net/projects/dcquake/

・・・最近身動き取れないなぁ、漏れ。


346 名前:BERO mailto:sage [03/05/23 23:34 ID:gwVAK8yT.net]
先に書かれた

347 名前:BERO mailto:sage [03/05/23 23:56 ID:gwVAK8yT.net]
>>344
NetBSDのgccは(もれがいじってたときはまだegcsだったが)
gccのバグ修正
NetBSDへの対応
configure&GNU MakeでなくBSD Makeでビルドするための変更
が渾然となってて、素のgccのどこをどうすればNetBSDで使えるのかわからんくてザセツしますた。
gcc3.3は素でNetBSD対応ラシイのでconfigure&makeでそのまま使える..といいな。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/24 01:18 ID:qn/Z8z3E.net]
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349 名前:BERO mailto:sage [03/05/25 07:22 ID:dHRbeXQR.net]
Duke Nukem 3Dウプしますた

350 名前:38 mailto:sage [03/05/25 11:21 ID:De8+18oN.net]
降臨してる間に質問させてください>BERO氏

1.binutils、gcc、newlibのビルド手順(指定オプション)公開してください。
特にgcc。
hanger-eleven(www.hangar-eleven.de/en/devdc-index.html)みて作り直してみたんですけど、昔とバージョンが違うせいか、ビルドできなくなりますた。
# --without-headersがいらん(邪魔?)ような感じがしますが。

2.SDL@KOS1.2.0 のSDL_GetTickが常にゼロを返します。
ソースを眺めてみたところ、スレッドを使って時間カウントをしているようですが、何か特殊な初期化が必要でしょうか?

# 日に日に厨房カキコになっていく漏れ・・・。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/25 12:29 ID:a13pD3R/.net]
       (  ,,,)
        .(  ,,)
        ( ,,).
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
     l;    :::;;;l-' /
    ,-ヽ───.'-、´..
    ヽ ──── '       【このスレは無事に終了いたしました】


352 名前:BERO mailto:sage [03/05/27 17:51 ID:VnBcqkrF.net]
>>350
本文ながすぎっておこられたので
www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/gcc-compile.txt
kos 1.2.0はもれもうまくいっとらん
kosのバグかSDLのバグかgccのバグか不明

353 名前:38 mailto:sage [03/06/01 21:34 ID:xaq2Zgr4.net]
>>352
ありがとうございます。
頑張ってみます。



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/10 16:09 ID:UMsx18O0.net]
どっかにないですか2D格闘ツクールみたいなの?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/19 19:28 ID:gqrlQBhH.net]
保守。

ttp://www.gcdev.com/ GameCubeにも手を出したいなぁ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/06/28 02:13 ID:ZJW/FYvp.net]
age

357 名前:age [03/06/28 23:41 ID:aLlTJ4Zh.net]
最近、元気が無いぞ
ガンガレ

358 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/28 23:54 ID:r1mdD7hW.net]
mgs3.uic.to/monkey.cgi?room=mimi212
一緒に遊びませんか?


359 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/29 00:06 ID:lsLddHf7.net]
これ興味あるでしょ!
nuts.free-city.net/index.html

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/29 23:59 ID:aX/Mk53/.net]
すげえ苦労してんなあ
セガがニ○ジャライブラリ公開してやりゃーいいのに
もうハード辞めたんだし・・・
SCEもPSのゲームやろうぜでライブラリ一部公開してたし

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/05 04:13 ID:Zd8jCjDm.net]
>>360
ネットやろうぜのように公式の開発環境じゃあないからなぁ


362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [03/07/09 22:50 ID:+1Yx6GKz.net]
DCDIVXでのMPEG再生…
OnScripter For DCのMP3の再生…
To-11のOGG再生…
PCSXがSWAP対応できびきびと…

朝起きたら実現してたらなぁ…
まともなのはDreamSNESとJPEGslidshowしか。
しかし自分で作るとまともじゃない中途半端な物しか出来ない罠。
。・゚・(ノД`)・゚・。
#BEROさんへDC MEDIA PLAYER test2ってレートが2.2KのOGGは再生出来なくありません?

363 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/11 23:11 ID:oB0pX3ji.net]
美少女のワレメが丸見えなサイトがありましたでつ!
マジでつよ。す、すごい… (*´Д`)ハァハァ…
plaza16.mbn.or.jp/~satchel/idolnowareme/




364 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/12 08:25 ID:PzxeVaoj.net]

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

365 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/13 19:47 ID:QxWb2n3C.net]
members.tripod.co.jp/mkk_flash/oniityan_02.html
とりあえず泣け


366 名前:_ mailto:sage [03/07/13 21:01 ID:bW+mGhNv.net]
homepage.mac.com/hiroyuki44/

367 名前:O塚 mailto:O塚 [03/07/13 21:37 ID:gl4Hi82T.net]
elife.fam.cx/a005/




368 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 14:20 ID:vbNnXokN.net]

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

369 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/16 00:07 ID:tLsE93fD.net]
こんなに見えちゃってヤバクない???
昨夜はサルのように抜きまくってしまった・・・
 ↓ ↓ ↓

◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆
upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
◆◇◆◇ 本気汁したたるお○○こが! ◇◆◇◆


370 名前:228 mailto:sage [03/07/23 23:47 ID:aX9ae2XD.net]
>>257
OnScripter使ってみました!
「PCゲームが動くディスクを」という欲望をかなえてくれてありがとうございます。
だから、画面右上にメッセージが出てたり、文章フォントが小さくならず四角い枠つきで詰まって表示され
たりしても特に怒ったりしません。
それにしても、今回切り落とした機能(CDDA、MP3)はKOSの制約に拠るものですか?フリーソフトの多くはMIDIで音楽が鳴るので不都合ないです。
本家サイトはバージョンが進んでいるので、次期リリースが楽しみです。


371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/10 21:17 ID:rNTkk5NI.net]
保守

372 名前:bero mailto:sage [03/08/16 17:48 ID:Q23jVITA.net]
>>238
MP3はメモリの制約だす
CDDAはむりぽ。
フツーPC用だとHDDにインスコするので、
CDDA鳴っててCDドライブ使ってる間も画像や効果音・声等のデータはHDDから読めますが
DCだとどっちもCDなんで、データロード中はCDDAがとまってしまいます
つまり音楽がブチブチ切れると

っていつの返事だ

373 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/27 23:13 ID:uY2O2jy2.net]
あのー、dcload-ipを焼こうとおもってcdrcord落としてきたのですが、ide接続の
cd-rではやけないんでしょうか?

ぜんぜんすすまん..




374 名前:228 mailto:sage [03/08/30 23:17 ID:GWpryOUI.net]
>>372
DCで動作させるにはメモリ不足と。
でもバージョンがあがってきているのでまた公開をお願いします。<Onscripter DC


375 名前:名無し@DC mailto:sage [03/09/13 10:15 ID:uWyhb+MD.net]
誰か、set5+ninjaを手に入れて作っているやつはいるのかな?


376 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/13 12:49 ID:L6GzE117.net]
cygwin1.5 + KOS1.2.0 + sh-elf-gcc3.3 + arm-elf-gcc3.3 で
$(KOS_BASE)/kernel/arch/dreamcast/sound/arm のドライバがビルドできません。
---
/usr/local/bin/arm-elf-gcc -Wl,-Ttext,0x00000000 -nostartfiles -nostdlib -e reset -o prog.elf crt0.o main.o aica.o -lgcc
/usr/local/lib/gcc-lib/arm-elf/3.3/../../../../arm-elf/bin/ld: cannot open linker script file text: No such file or directory
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [prog.elf] Error 1
---
ldがgccのtextを解釈できないようなんですけど、どうすれば通るようになるんでしょうか?
# gccに-Tなんてオプション無いような・・・。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/14 13:31 ID:29/D5+Y6.net]
そいつはldのオプション。
ttp://www.gnu.org/manual/ld-2.9.1/html_node/ld_3.html

-Ttextと-Tの2つのオプションがあるはずなんだけど、
-Ttextがうまく認識されてないみたいだねぇ。

378 名前:376 mailto:sage [03/09/15 02:30 ID:g8d9oTa/.net]
あげてしまいました。すいません。

どうやら使っていたarm-elf-binutils-2.13.2.1.tar.bz2の中身がおかしかったようです。
arm-elf-ld --help すらヘルプとして認識してくれませんでした。
prdownloads.sourceforge.net/dcquake/
↑ここから2.14を盛ってきたらうまくいきました。

つーか、
nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/environmake.html
↑ここのarm-elf-binutils-2.13.tar.gzってどこにあるの?


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/04 18:58 ID:2SHGbd6b.net]
すいません、ここに書いてあるSYSCALLを利用してもFLASHROMに
書き込めません。
教えてください。

mc.pp.se/dc/syscalls.html#fB8_2

こんな感じです。
8C010000 mov.l @(8c010018),R4;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom
8C010002 mov.l @(8c01001C),R5;r5 = pointer to source buffer
8C010004 mov.w @(8c010020),R6;r6 = number of bytes to write
8C010006 mov #2,R7; 8C010008 D002 ..mov.l @(8c010014),R0
8C01000A mov.l @R0,R0
8C01000C jmp @R0; goto (*syscall_flashrom);
8C01000E nop
8C010010 bra8C010010
8C010012 nop

8C010014 data.l8c0000b8
8C010018 data.l00200000;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom
8C01001c data.l8c010000;r5 = pointer to source buffer
8C010020 data.l00000064;r6 = number of bytes to write


380 名前:38 mailto:sage [03/10/16 01:18 ID:2JKxSa0Z.net]
www.dreamcast-petition.com/
「ドリキャスは死んでないぞ」とセガとサードパーティに知らしめるイベントらしい。


381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 05:24 ID:GHKfVLd1.net]
ほしゅ

382 名前:ななし@DC mailto:sage [03/12/09 01:36 ID:dDfxqyVc.net]
DevBox+Ninja2+ADXで作ってたんだが、CDで動かすためのパッチが
わからん。SysCallを使ったCDの読み込みは出来たんだがADXはそれだと
うごかんし、誰か知らん?


383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/09 23:34 ID:3jJlrAes.net]
本職か?



384 名前:ななし@DC mailto:sage [03/12/10 01:40 ID:MqJxH0Qy.net]
んにゃ、ちょっとつてで手に入れた。DirectXやるより楽だったから
いじってたんだけど、ADXが解決しそうにないので、DirectXの勉強も
始めてしまった。でも、やっぱり心残りなのでダメ元で聞いてみた。
とりあえず、GDイメージにして、世の中に流れているイメージ取り出し
ソフトで中身を取り出し、パッチソフトでパッチをくれてみたがやはり
GDチェックがはずせない。


385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/10 11:21 ID:5S3W69LZ.net]
ドリームキャストの本体メモリを消去するツールはあるけど
書き込み出来るツールってあるのかな
つーかイサオに登録しないでインターネットに接続することできるかな?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 04:37 ID:Jmh1p51e.net]
>>385
kos/loadable/libkos/arch/dreamcast/hardware/flashrom.c だろ。

イサオのほうは知らん。IP設定すればふつうにLANにつながらないか?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 07:31 ID:GxASKMN4.net]
Happy Hacking 保守sage

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 10:41 ID:So7UZk62.net]
VMセーブデータの読み込み属性を変更するDCソフトってないもんかね

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/26 10:04 ID:sy6Ody7b.net]
>>388
NetBSDならバクアプできるが。VMのイメージをファイルに落とせるからあとは(ry
ttp:/mail-index.NetBSD.org/port-dreamcast/2002/11/16/0000.html

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/26 12:15 ID:qXS6DwbN.net]
DCだけで出来ないのかな
VMのコピー不可ファイルをDCのメモリに読み込んでコピー可能ファイルにしてVMに戻すみたいなこと

391 名前:名無しさん@LXZ mailto:sage [03/12/26 21:42 ID:S5jvhtgx.net]
>>389
昔作ったなあ、PSOを解析する目的で。
どっかにCDとっといてあるはずだけど。
あったらどっかにさらして見るか。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 10:33 ID:Pnc/CUzt.net]
もうどっかに晒したのかな?

393 名前:名無しさん@LXZ mailto:sage [03/12/30 16:51 ID:SZPFp7s0.net]
う〜ん、今部屋の片付けしてたんだけど、みつからん。
ソースはあったけどNinja1だからさらしてもなあ。
他にあげた友人に聞いて見るよ。だめだったら
Ninja1の環境構築して作り直すか。




394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 21:10 ID:BFD3vKlE.net]
ninjaってなに?

395 名前:名無しさん@LXZ mailto:sage [03/12/31 01:08 ID:nnPCmTg/.net]
正規のDC SDK。


396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 11:16 ID:mfuEug3i.net]
Ninjaみつからない

397 名前:名無しさん@LXZ mailto:sage [04/01/18 17:06 ID:61t0WpTt.net]
まあ、普通にはないだろうねえ。
おいら、元々開発してたんで持ってる。ってか
おいらに貸し出してた会社が返せっていわないんで
持ってるダケなんだが。


398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 14:54 ID:f7uzb+dX.net]
本職さんでしたか

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/08 15:03 ID:ppnv0umF.net]
ところでずっと待ってるのは私だけですか?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/09 01:57 ID:681ko/Bi.net]
何を?

401 名前:名無しさん@LXZ mailto:sage [04/02/14 23:25 ID:oUzS2lg2.net]
>>399
もしかして、メモカコピーですか?
すまぬ、ソース見たら、DCファイルダンプツールになってた。
もうすぐ、知り合いがマスターアップするんで、それが
済んだら探させるよ。


402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 10:17 ID:B5btrbCh.net]
またーりまちます。

403 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/03 23:18 ID:5opgEHJK.net]
dcplayaのplugin開発している猛者はいねべが〜



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/06 11:30 ID:lOstw4gP.net]
NJファイル作成ツールとかあるのかな?

405 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/08 04:31 ID:9WF+m3lh.net]
DCにARMがサウンドサブプロセッサとしてはいってるみたいだけど
ARMのアセンブラでプログラミングできるってこと?
どうやるわけ?
バージョンはARM7なの?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/10 14:56 ID:R6TYchm+.net]
>>405
たぶんARM7。thumb使えんかったとおもう
SH側からプログラムを転送してgo.

407 名前:夢明日 mailto:age [04/03/21 14:27 ID:qDv8wn+G.net]
www.atani-software.net/dcprog/
↑ここの頁の日本語翻訳版でも作れば少しでもDCで開発しよう
とするヤシが出てくるかもしれんな。
最近、元気ないが>>1他38氏は忙しいのであろうか。
俺はまたーりとDC環境構築中。とりあえずSDLを導入しようかと。

せっかく面白い媒体なのにもったいないよな。DC。
終了房も来なくなったみたいなのでageておきまさー。
ガンガレ、もう一度夢をみようYO!!

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 10:19 ID:SYlUmpo5.net]
windows用の開発環境があれば
Cygwinとかじゃなくて

409 名前:夢明日 mailto:age [04/03/22 15:28 ID:k5EvLDkO.net]
>>408
今、Ruby/SDLをDCで走らせようと検討中。
Rubyだったらオブジェクト指向でプログラムが組めるからちょっと
いい漢字と思われ。
でもまだSDLが組み込めないんだよな・・・。Cygwinで./configure
をしようとするとエラーが出る。めっちゃ厨房なんで技術的なつっこみ
はカンベソ。

と、言うわけで言ったからにはいまCygwinの勉強中。
みんなもガンガろうYO!

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 22:05 ID:IkgfwbwO.net]
ガンガレー、ちゅうか、やりたいけどDCへの転送方法がなぁ…
BBアダプタ買わなかったし。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/23 10:27 ID:VCYbSqLb.net]
CDRで

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/23 11:51 ID:PfXAGYNf.net]
デバッグのたびにゴミCDが増えてくのか!?環境にやさしくないね。
というか、追記でOKなんだっけ?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/23 15:46 ID:jZvC2uFU.net]
DCHakkerとか使えばOK



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/23 20:30 ID:PMWtRlHb.net]
むむ、そうなのか。
少し試してみようかな?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/03/31 10:45 ID:6vAeXnQp.net]
KOSの構築をしていたんですが、以下のエラーにより断念。
beroサソ光臨キボンヌ!!

make -C libc
make[1]: Entering directory `/usr/local/kos/libc'
/usr/local/bin/sh-elf-gcc -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-str
ict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_arch_dreamcast
-I/usr/local/kos/include -I/usr/local/kos/libc/include -I/usr/local/kos/kernel/
arch/dreamcast/include -c gen/assert.c -o gen/assert.o
gen/assert.c:1: Internal compiler error in size_binop, at fold-const.c:2014
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <URL:www.gnu.org/software/gcc/bugs.html> for instructions.
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2make -C libc
make[1]: Entering directory `/usr/local/kos/libc'
/usr/local/bin/sh-elf-gcc -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-str
ict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_arch_dreamcast
-I/usr/local/kos/include -I/usr/local/kos/libc/include -I/usr/local/kos/kernel/
arch/dreamcast/include -c gen/assert.c -o gen/assert.o
gen/assert.c:1: Internal compiler error in size_binop, at fold-const.c:2014
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <URL:www.gnu.org/software/gcc/bugs.html> for instructions.
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2

一応、KOS_BASEにパスは通しているんですが・・・


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 20:24 ID:TzHSsYIn.net]
コンパイラgccのバグでつな。gccのバージョン変えてみよう

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/03/31 23:05 ID:6vAeXnQp.net]
>>416
arm-gccやsh-gccのバグでつか?
厨房質問スマソ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 07:08 ID:HDpHmrHj.net]
>>415
ためしに -O2 外してみたり -O0 とかしてみれ。
gccのsh supportは昔からバグバグだよ。最近マシにはなってきたけど。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/04/02 22:06 ID:XVCAqzvY.net]
>>418
サンクス(^O^)/ おかげでそこのエラーは無事ぬけまつた。
でも新たなエラーが出てきまつた。

In file included from gen/assert.c:10:
/usr/local/kos/libc/include/stdio.h:40: `void' fails to be a typedef or built in
type
/usr/local/kos/libc/include/stdio.h:40: warning: type defaults to `int' in decla
ration of `clearerr'
/usr/local/kos/libc/include/stdio.h:48: confused by earlier errors, bailing out
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2

見た漢字簡単なエラーっぽいけど何処を直せばいいのか・・・。



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/02 23:28 ID:ts7OGcKB.net]
DCでC++が使えないというのはこのこと?


421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/04/03 01:15 ID:E9/bVVI5.net]
保守

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/04/05 04:33 ID:orw+KTeZ.net]
哀愁ガンガレ

423 名前:夢明日 mailto:age [04/04/12 02:54 ID:TLI8br1S.net]
結局、38氏の構築の仕方を参考にしたが、エラーによるエラーで
ビルド出来ずに断念・・・。
神のサイトの構築で再チャレンジ。ガンガル。

そういえば神のサイトの日本語訳をHOSSIE氏が手がけてくれて
いたのだが・・・。再光臨・・・ってのは考えが甘いでつな。



424 名前:夢明日 mailto:age [04/04/21 16:07 ID:hnevQSDt.net]
そういえば、環境構築にOSは関係あるんでしょうか?
漏れはwindows98SEでcygwinってるけど、みなさんはどうでつか。

OSの性で今まで失敗してたら鬱だな・・・。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 22:23 ID:RX1BGBst.net]
Win95 and Win98 are the easiest to setupと載ってるからOSは問題ないと思うよ。
ここ見て頑張って
dev.dcemulation.com/started-step1.htm

426 名前:38 mailto:sage [04/05/02 00:50 ID:ywWf8wNH.net]
お久しぶりです。
久々に触ってみようかと思ったら、cdrecordに対応したCD-RをDVD-Rに取り替えていたことに気づいた_| ̄|○
つーことで、ツール展開。

ems-ero.hp.infoseek.co.jp/

# 見つけただけで焼けるかは不明

427 名前:夢明日 [04/05/10 02:52 ID:46eY+jQT.net]
38さんも忙しいみたいですね。
このスレも廃れてるけど・・・俺はぼちぼちKOSを構築して
行きます。

HOSSIEさんとかBEROさんとか光臨して欲しいけど、みんな忙しい
だろうから頼みの綱はやっぱり海外かと。

構築、カンガルぞー。

428 名前:夢明日 mailto:sage [04/05/14 13:21 ID:KT6e1nIU.net]
という訳でGBAエミュレータとSUPERFAMIcastが更新したとのことです。
自分はコツコツ構築中です。

なんか独り言みたいだけど、ガンガル。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/06/13 23:56 ID:9WvnGtIA.net]
BORとか使って誰か作りませんか?
自分は作ってます。賛同者募集。
結局このスレの意図とは離れてきてるけど、DCでソフト作りたいってのは
変わりません。スキルがある人が開発環境を初心者にもわかりやすく教えれ
ばもう少し息が続くと思います。

430 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/16 22:16 ID:Xqp3IqPU.net]
borって何?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/06/17 15:51 ID:VTgQc7vM.net]
ttp://senileteam.segaforums.com/index.php

432 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/17 23:19 ID:zGgW1Ttz.net]
親切にどうも。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 10:18 ID:w7PGPSQN.net]
DCFreeDevってどうよ



434 名前:38 mailto:sage [04/06/28 00:52 ID:AWiIU7yc.net]
www.talfi.redtotalonline.net/e107/emuladores/dreamcast/DCfreedev/index.html
これですか?
個人的には、KOS+gccから入ったので新しいツールキットって馴染めません。
DCOSもバージョンアップしてなさげだし。

それよりchankastどうでしょう?
将来的にCDイメージで作ったゲームが頒布できそうな予感がします。
ゲームにしろプログラムは使って(あそんで)もらってなんぼですから。
www.chanka.org/

# 忙しいので横槍を入れるだけ;-)


435 名前:夢明日 mailto:sage [04/06/28 12:23 ID:C7jS39OG.net]

>>38
 chankcastはPC上で動作するエミュレータですよね?
 まだ本体は中古屋行けばゴロゴロしてるから、問題は開発環境かと・・・。
 
 未だにSDLの開発環境が組めなかったりします。
 なんか毎日いじってるのにどうしてうまくいかない!?って感じです。
 っていうか神のサイト見ながらcygwinでSH4のクロスコンパイラを
 作るって段階でかなり難航しています。

 SDLがDCで動く環境が出来たら同人計画が始動できるのに・・・
 とか思ったりする、今日この頃。


436 名前:夢明日 mailto:sage [04/07/01 19:24 ID:5ET/9nd4.net]
DCFreeDev英語版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
Gccに挫折しまくりのぬるぽクリエイターもこれでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 00:27 ID:XsyiXlEp.net]
作ってる人はどんなのをつくろうとしてるの?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 14:46 ID:6wtmMHRr.net]
DCFreeDevパッチキタよ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 04:04 ID:EEnKzmQb.net]
Neko Project II For Dreamcast起動できた人いる?
セルフブートCDを何度も作っているのだが、うまく起動できない・・・_| ̄|○川

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 11:23 ID:MzPjfTZC.net]
もしかしてそれは98えみゅなのあk

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 16:46 ID:cnxk1LqH.net]
>>439
起動できたよ。
Sbinducr使ったら簡単にできると思う。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/22 21:42 ID:JzwR5hpY.net]
皆レベル高いね、、、とりあえず。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/27 10:52 ID:7uH5m3Bh.net]
ほそぼそと活動続けてるみたいだからいつの日か完成させてくれるだろう



444 名前:sage [04/08/18 22:38 ID:VCtsQwJm.net]
その通り

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/22 15:34 ID:n11pabxW.net]
やっと来たよ。DC用フラッシュプレーヤー!
ちょっといけそうな予感?

それとも煽ってるだけ?俺。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 15:19 ID:51M5zjKC.net]
DCFreeDev使い方がわからん
path設定しなきゃだめなのか?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/01 00:02 ID:9nEx7So3.net]
DcFreeDev1.1.2を想定
(1)新規のdreamcastのプロジェクトを作成。
(2)メニューの[Projects]=>[Project Options]を選択。
(3)Filesタブのdreamcast.makのオプションのチェックをすべて外す。
(4)Compilerのタブを選択して、Dreamcastに変更。
(5)Parmetersのタブを選択して、
Compilerに、
-D_arch_dreamcast -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls

C++Compilerに、
-D_arch_dreamcast -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -fno-operator-names -fno-rtti -fno-exceptions

Linkerに
-ml -m4-single-only -nostartfiles -nostdlib -Wl,-Ttext=0x8c010000 startup.o -lkallisti -lgcc
を入力する。
(6)Makefileのタブを選択してdreamcast.makを追加する。
(7)プロジェクトファイル(.dev)とその他のファイルを保存して、同じディレクトリにromdiskディレクトリを作成。
(8)dreamcast.makのmd romdiskの行を削除。

以上でコンパイルできるはず。
初期状態で設定されてなきゃいけない設定が一つもされていない罠…。


448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 11:01 ID:xx9JKRKD.net]
コンパイルできるようになったかも
DCFreeDevにはKOSのaddon入ってないんだね

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 10:07:46 ID:vbNFEzHt.net]
1.2は誤報?

450 名前:1 mailto:sage [04/09/25 18:19:34 ID:ZsGvmeS7.net]
皆さんすみません..
DC使ってません_no


つうかやっぱ日本語じゃないとついて行けませんでした

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 11:20:57 ID:/wWwOVcq.net]
HKT-01 & HKT-0400
cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=8138660201&indexURL=0#ebayphotohosting

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/11/07 18:05:08 ID:iwDbkoid.net]
しぶとく支援揚げ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 23:25:06 ID:gCmyw3ZZ.net]
gamdev.org/w/?BeatsofRage
プログラミングじゃないけどDCで遊べるゲームを作るツール。



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげ [04/11/20 21:50:25 ID:Uh2twYUX.net]
ageてみるテスト

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/01 20:35:53 ID:9x2U1hOM.net]
gae

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 06:15:31 ID:eURvYJMZ.net]
私ごときが着手するのはiso読み込み可能なエミュレーターが
出来てからですな。
このスレへは数ヶ月に一度、様子を見に来てます。


457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 21:42:16 ID:mtyondhi.net]
>>456
あるよ一応
つ Chankast

458 名前:456 mailto:sage [05/01/07 10:43:39 ID:p6oms4sd.net]
やっぱりやめます

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/15 00:35:33 ID:OtlDKYtQ.net]
んじゃ、そろそろ開始しますか

460 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/20(金) 22:20:38 ID:BcvF7O27.net]
38さん、www.dchomebrew.org/atank.shtml 
でAiming Tank紹介させておられますよね?
どうやったら載せれるんですか?すこし教えてください。

あと掲示板消えてますよー

461 名前:38 mailto:age [2005/05/26(木) 21:28:46 ID:AtWm+j59.net]
たまたま覗きに来ました(w

>Aiming Tank紹介させておられますよね?
うおぉー。いつの間に。

>どうやったら載せれるんですか?すこし教えてください。
文盲なせいか質問の意味がわかりません。
このサイトへの掲載の件だったら、無断で載せられました。
外してたらすいません。

>あと掲示板消えてますよー
rinten.netの掲示板はふたつ借りられないみたいです。
スレッド式の掲示板を探し解きます。


462 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/27(金) 22:13:18 ID:g4DdevHb.net]
おおーご返事ありがとうございます。(´∀`)
>文盲なせいか質問の意味がわかりません。
すいません!こちらのミスです!
>外してたらすいません。
ジャストですよ!
これからDCのゲーム作りたいと思ってます(遅っ!)
どうぞよろしくー

463 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 11:40:32 ID:kwzORSqN.net]
Cygwinでgccのインストールしてたら以下のエラーが!Help,me!

from ../../gcc/gcc.c:781:
../../gcc/cp/lang-specs.h:38: warning: string length `928' is greater than the l
ength `509' ISO C89 compilers are required to support
../../gcc/gcc.c:2843: warning: function declaration isn't a prototype
../../gcc/gcc.c: In function `process_command':
../../gcc/gcc.c:3498: warning: suggest parentheses around assignment used as tru
th value
../../gcc/gcc.c:3500: warning: suggest parentheses around assignment used as tru
th value
../../gcc/gcc.c:3509: error: assignment of read-only location
../../gcc/gcc.c:3511: error: assignment of read-only location
../../gcc/gcc.c: At top level:
../../gcc/gcc.c:1277: warning: `init_gcc_specs' defined but not used
make[1]: *** [gcc.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/gcc-3.0.4/build-sh-elf/gcc'
make: *** [all-gcc] Error 2

だれか原因教えてください!



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 原因だけな [2005/05/28(土) 15:23:58 ID:vuTLBhAn.net]
>../../gcc/gcc.c:3509: error: assignment of read-only location
>../../gcc/gcc.c:3511: error: assignment of read-only location

読み取り専用領域に割り当てられているのが原因

465 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 18:58:30 ID:GgsUHkmQ.net]
無知で申し訳ないんですが、どうしたら直せるか教えてください。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 16:58:44 ID:merRu/nz.net]
てsと

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 19:16:03 ID:EPwi0q6C.net]
DC用のNScriptを同人サークルに配布するという話がドリマガにのってたけど誰かやる?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 21:45:03 ID:C19V4RmS.net]
>>467
ONScripterとは違うの?
つttp://sdl-dc.sourceforge.net/onscripter-dc.html

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 15:52:01 ID:D4MyZsLD.net]
>>467
うおお、やってみた、詳細プリーズ!!

>>468
それ音楽関係とかメモリのこととか問題山積みで全然実用化段階じゃないよ

470 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/11(土) 19:59:19 ID:YyGoeTpW.net]
こんなもんあったんですが。
www.consolevision.com/dreamcast/dev/
誰かやってみる気ないですか?

471 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/04(月) 23:11:12 ID:sXzalPAX.net]
まぁまぁだな。
結局Cygwinとgccじゃねーか。
こんなもんダウソするより構築したほうが早いぜ。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 18:10:51 ID:PetVkX/A.net]
この板死んでるのか?

473 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/11(月) 23:29:45 ID:iftKukbL.net]
死んでなどいない!!



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 12:38:36 ID:UuJ5RVs4.net]
______________________
/ __________ /|
/ / \ / |
/ / ◎ | / /
/ / ~~~~ / / /
/ | ___ / / /   ∧_∧
/ \__\ /____ / /| / (∩・∀・)DCサイキョウダ!
/ ○ ▽ ○ /| /   (  ⊂)
/_____________________/| / | | |
| ________________ | /    (___)__)
|__|_■__■__■__■_|__|/

475 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 12:53:10 ID:W4m7eL3m.net]
______________________
/ __________ /|
/ / \ / |
/ / ◎ | / /
/ / ~~~~ / / /
/ | ___ / / /
/ \__\ /____ / /| /
/ ○ ▽ ○ /| /
/_____________________/| /
| ________________ | /
|__|_■__■__■__■_|__|/

476 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 17:55:12 ID:fZFQSmaC.net]
Dev.BoxとGD-Writerあるとこだれか教えて

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 14:46:09 ID:5xCf/+Jl.net]
DC版64エミュが始動した模様
詳細プリーズ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 14:49:45 ID:5xCf/+Jl.net]
www.dcemu.co.uk/dcnincest64.shtml
これのことか?ソースもあるようだし、ちょっといじってみたい気もするな。
KOSでエミュプログラミングってできるのか。

479 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/29(月) 22:47:55 ID:iF+V5YEp.net]
KOSマニュアルの日本語版ってないんですか?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 04:52:39 ID:qkWCj6kS.net]
>>479
見当たらない模様。
ただ、KOSのパッケにサンプル満載なので、ソース読むのが一番だと思う。
TAの癖さえおさえればグラフィックは困らないと思われ。

AICAはよくわかんね。
だけど、MP3鳴らすのは無謀。modあたりが環境にやさしい。

481 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/10(土) 20:27:45 ID:fGryrf8m.net]
SH-4のプログラミングマニュアルをwww.super-h.com/からさがしているんですが、見つかりません。
どこにあるのか教えてください。

482 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 21:39:14 ID:rdeZite6.net]
>>481
こっちじゃね?
japan.renesas.com/

483 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 13:01:49 ID:BVt6tcRo.net]
>>482
ありました!どうもありがとうございます。



484 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/13(火) 20:27:45 ID:130QT533.net]
Makefileはどうやって書くんですか?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 23:07:17 ID:qIbdoH4v.net]
>>484
1.kosのサンプルをパクる
2.ソースを自分のものに置き換えて、最終的に出力されるバイナリも名前を変える
3.必要に応じてリンクするライブラリも変える

サンプルは拡張子ルールとか設定済みなので、余計な手間が省けます。
モットーは「パクろうぜ」で。これ最強。

486 名前:484 [2005/09/14(水) 23:07:01 ID:o4QVQeI2.net]
>>485
どうもありがとうございます。早速パクろうと思います。
質問ばかりで悪いんですが、gcc-3.0.4 binutils-2.12 newlib-1.10.0でkos-1.1.9をコンパイルしようとしたところ
以下のエラーが出ました。すみませんが、原因と対処法を教えてください。

make -C vqenc
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o vqenc.o vqenc.c
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o get_image.o get_image.c
gcc -s -ljpeg vqenc.o get_image.o -o vqenc
get_image.o(.text+0x3b):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_std_error'
get_image.o(.text+0x61):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_CreateDecompr
ess'
get_image.o(.text+0x73):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_stdio_src'
get_image.o(.text+0x84):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_header'
get_image.o(.text+0x8c):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_start_decompr
ess'
get_image.o(.text+0x10a):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_finish_decom
press'
get_image.o(.text+0x112):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_destroy_deco
mpress'
get_image.o(.text+0x142):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_scanlin
es'
collect2: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [vqenc] Error 1
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
make[1]: *** [all] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils'
make: *** [build-utils] Error 2

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 01:06:39 ID:3EMEzVFX.net]
>>486
これのQ1じゃね?
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/faq.html

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 03:33:15 ID:MHoi2Xjk.net]
うお、このスレまだ残っていらっしゃったのですか・・・

俺もいろいろやったなぁ 
なんかやってみようかな

489 名前:484 [2005/09/17(土) 13:38:21 ID:TOrT3iHy.net]
>>487
おかげさまでエラーを回避できました。しかし、新たなエラーが出ました。
SDLにMakefileが無いと言っているようです。どうすればいいんでしょうか。

make -C libtsunami
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
Makefile:35: warning: overriding commands for target `clean'
/usr/local/kos/Makefile.prefab:21: warning: ignoring old commands for target `cl
ean'
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libtsunami.a src/animation.o src
/drawable.o src/font.o src/sound.o src/texture.o src/trigger.o src/drawables/ban
ner.o src/drawables/label.o src/anims/alphafader.o src/anims/expxymover.o src/an
ims/logxymover.o src/triggers/death.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
make -C libkosh
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
rm -f /usr/local/kos/lib/libkosh.a
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libkosh.a builtin.o chdir.o kosh
.o input.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
make -C SDL
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[2]: *** No targets specified and no makefile found. Stop.
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[1]: *** [build-sdl] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons'
make: *** [build-addons] Error 2

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 23:37:47 ID:3EMEzVFX.net]
>>489
1.1.9のアーカイブには入ってないので、./addons/makefile からSDLだけ飛ばすか、1.2.0からそこだけもって来る。
./addons/SDL/baseにはmakefileがあるので、そこへのキックが繋がればmakeが止まる事は無い。

491 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/25(日) 20:55:26 ID:Sg5wqsKa.net]
KOS-1.1.9に組み込まれてるSDL-DCを使ったサンプルプログラムとか無いんですか?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 14:14:54 ID:aiGS/uI2.net]
スレタイかこいい

493 名前:みしょうゆ [2005/10/07(金) 22:29:39 ID:KQ13B0j3.net]
ドモー、ハジメマシテ。
今からDC開発を始める者です。
どうぞよろしくー。



494 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/17(月) 20:57:26 ID:QJUgA33w.net]
>>493
まだ始めるやつがいるんだから、DC界も捨てたモンじゃないな

495 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/07(水) 22:55:53 ID:SWEqU9Dy.net]
www.uwm.edu/People/dpgraves/

ああああああああああああああああああああああああああああああああああ!
消えたぁぁぁぁぁぁぁぁ!

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 23:04:23 ID:b+LeGV5Z.net]
やべ、こんなスレ見つけちゃったから、やりたくなってきたじゃない。
押入れからDCひっぱりだしてくるかな。


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 07:47:58 ID:aWaxDJih.net]
ウェブアーカイブだと20040508のが最終か?
それ以降のもあるように見えるがPath Index Error出るし。

498 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/08(木) 21:29:25 ID:+XD6Dg6d.net]
DC同士キタ――――(・∀・)―――――!!

499 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/09(月) 23:10:38 ID:dicA4Zv8.net]
最後の書き込みが05/12/08。
このスレも終わったな。DCよさらば。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 16:59:30 ID:j5ftWcK6.net]
そうはイカン崎!!

501 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/14(土) 19:33:19 ID:/v6fECvP.net]
すみません。DCの開発をはじめたばかりの初心者です。
早速ですが、Hello,World!を出力したいのですが、下記のプログラムでは真っ黒の画面から動きません。
#include<kos.h>

int main(void)
{
printf("Hello,World!");

return 0;
}
なぜでしょうか?どなたか教えてください。
コンパイラはgcc-3.0.3でkos-1.1.9を使ってます。


502 名前:age [2006/02/04(土) 08:55:48 ID:ns56tzQL.net]
age

503 名前:sage [2006/02/05(日) 17:25:32 ID:90NA91TZ.net]
真っ白に燃え尽きたぜ…



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 09:55:21 ID:cavCCshS.net]
DC用の、ワンCDメデアプレーヤのようなものはないのでしょうか?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 07:43:19 ID:GhI+KI4p.net]
たら;
DCの中古買ってもよいのだが・・・と、いってみるTEST

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 08:23:32 ID:GhI+KI4p.net]
ルネサスだっけ? の、ワンチップDCはどうなったのかな;?
携電とかにもう載ってるのかな・・・
互換性なしで(爆シ

そんなレガシィなもの作るより・・・チョッとでも速いチップ創って、
エミュレータ回したほうが、「正 解」なんだローナー・・・ort

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 02:57:00 ID:vgJef6bm.net]
ぬるぽ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 01:32:47 ID:nZm7TPn/.net]
SEGAに言うと開発ツール提供してくれるとか言う話聞いたんだけど
本当かな?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/03(金) 21:51:23 ID:DMw+slTd.net]
age

510 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/13(月) 18:35:12 ID:359YMg4g.net]
いまさらながらDC手見入れたので
おれもやってみようと思ってsh-elf-gccとかインスコしたんだが
これ先がまったくわからん。。。
名にやったらよいものか、助言求む。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/13(月) 18:54:32 ID:/UD13ahR.net]
>>510
kosを導入してサンプルをいじりまくるべし。

512 名前:510 [2006/03/13(月) 20:42:49 ID:ljBHVCA+.net]
cygwin上の開発だけど、KOSも開発環境?
DC上で動くOS?そのへんがいまいちわかりません...

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 04:54:35 ID:Ce7Q7+WE.net]
>>510
KOSはOSっつーかSDKっつーか位置付けが微妙。
電源を入れて最初に起動するプログラム群をOSって扱ったりするし。



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 08:28:11 ID:n7XpHdc9.net]
>>513
SDKってことなら納得。とりあえずPCにインスコしてみるよ。

515 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/15(水) 11:54:27 ID:+d8EcHg6.net]
KOS、インストールできねー...orz
environ.shを
./environ.sh
で実行するも環境変数にセットされないっぽい。
編集はttp://gamedev.allusion.net/softprj/kos/setup.phpこことか参考にしました。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 13:24:13 ID:U0EUpxQ/.net]
>>515
nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/
ここを参考にするべし

517 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/16(木) 09:33:10 ID:AAOMXN3L.net]
>>516
上のページを参考にしてやあって見ました...makeする前の注意で
>(注意)
>examples の conio は、デフォルトの設定ではビルドできません。
>$(KOS_BASE)/examples/dreamcast/Makefile の all: セクションで conio をmakeしている行をコメントしてかわしましょう。
とあるけど見つかりません...orz
とりあえずmake。
.../kos/utils/vqenc
.../kos/utils
でエラーとか出るしorz...(TДT)

518 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/16(木) 09:39:03 ID:0st9Ayev.net]
a

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 17:48:49 ID:TheoNEfL.net]
>>517
それは上記のページにある、「Cygwin + KOS な人のためのFAQ」に書いてありますよ。

520 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/16(木) 20:45:23 ID:QDDmc6oJ.net]

>>519すいません私が使っている環境はKOS1.2.0です。。。遅れました。
# Makefile for the genromfs program.


CFLAGS = -O2 -Wall -DINLINE=inline #-g#

LDFLAGS = -s  -lpng -ljpeg #-g



all: vqenc



vqenc: vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o

$(CC) -o $@ $+ $(LDFLAGS)


clean:
rm -f vqenc *.o


install: all

install -m 755 vqenc /usr/bin

となっていて修正されているみたいです。その代わり
gcc -o vqenc vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o -s -lpng -ljpeg
readpng.o:readpng.c:(.text=0x3c):undefined reference to '_zlibVersion'
と文句を言われます。。。orz

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 10:44:32 ID:qTUwguxw.net]
forum.aceboard.net/p-4752-519-3529-0.htm
forum.aceboard.net/p-4752-519-4085-0.htm
forum.aceboard.net/4752-519-8962-0-questions-essentielles.htm
www.dcemu.co.uk/vbulletin/archive/index.php/t-17007.html
programmationdc.free.fr/
おんなじ症状っぽい人はいたが解決できてないっぽい...orz。しかも仏語...

522 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/17(金) 15:53:39 ID:qTUwguxw.net]
あきらめてkos-1.1.9で開発しようとしたけど
SDLのmakeでこけるし〜〜〜。
Makefileはkos1.2.0のものをつかったんだが。。。わからん。。。orz

523 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/17(金) 19:30:24 ID:dzN59I4G.net]
DCFREEDEV の日本語サイトなんかあるわけないよなぁ




524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 12:19:08 ID:Y2fEYs19.net]
もうむかついたから
s90112106.onlinehome.us/dna/article12.htm
にしたがってsetupのexeおとして普通にインスコしたヽ(`Д´)ノ


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 12:34:00 ID:Y2fEYs19.net]
>>523
DCFreeDev、見た感じインターフェイスはいい感じですね。
でもぐぐったらやたら仏語のページとかがひっかかって扱いにくそう。。。
まずはコンソールって感じですね。。。ドシロートのおれはw

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 22:31:12 ID:IEesHvTh.net]
DCFreeDevか。俺はバージョン1.1の解凍の失敗で挫折した。
誰か回答できた人教えてくれ

527 名前:hage [2006/04/04(火) 07:29:34 ID:8Cn/Ch1f.net]
tokuninashi.web.fc2.com/dc.swf
俺もDCの開発やろうかな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 14:36:20 ID:Bu+x9+9Z.net]
>>526
できたぜ。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 19:01:27 ID:YGrkcsUp.net]
age

530 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/26(金) 00:19:01 ID:FnF/bM8M.net]
定期age

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 16:32:05 ID:LnxTW0bS.net]
Wikipedia
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88
負け組?ハードだけど優秀だったんだね。
NAOMI基盤てのにアーキテクチャが使われて今でも生き残ってるってのがすごい。

532 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/26(金) 23:08:35 ID:FnF/bM8M.net]
ハードウェアを解析したHPはありませんか?

533 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/03(土) 21:32:33 ID:HWjI+WNO.net]
DCは企業の間でもう終わったマシンと思われているが、アマチュアの間ではまだまだ熱いマシンだと思う。
今年の八月に新作ソフトがリリースする予定らしいし(DCASTLEとかいうゲーム。)、開発系ポータルサイトも少しずつ更新している。
ゲーム大国の日本がDCのゲームを送り出さないでどーする!お前ら作るぞ!DCのゲーム!



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 22:01:01 ID:qlPFBaJw.net]
>>533
口先だけの人間乙。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 17:59:15 ID:ols+131r.net]
>>533
ハードとしては、たしかにちょい枯れで弄り甲斐ありそうだけど、同志がどれだけ押入れからハードを引っ張り出してくれるかだなー。
kosも1.3で落ち着いてるし。
# 落ち着いてるのか、Feet of Furyがリリースできたんでもう満足なんだろうか?

536 名前:533 mailto:age [2006/06/04(日) 19:28:39 ID:eKONfnMM.net]
今から始める人のために。

開発ツール
DCFreeDev1.1(www.talfi.redtotalonline.net/e107/emuladores/dreamcast/DCfreedev1_1/?D=A)
DC DEV ISOr2(www.consolevision.com/dreamcast/dev/)
Cygwin&GCC(www.dreamcast-scene.com/index.php/Main/DevelopingWithCygwin)

ライブラリ
KOS(gamedev.allusion.net/softprj/kos/)

チュートリアル
files.frashii.com/~sp00nz/Doom/files/BlackAura/tutes/
nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 12:26:02 ID:us/Mr1tg.net]
>>536
ありがとうございます。

ここ最近で、DC4台ゲット(ジャンクで。内3台完動、1台は部品取りか・・)
FreeBSDも動いたので、ネットワークカードが繋がらないかと調査中

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 00:35:15 ID:5xHk2S0N.net]
ちょっと暇になったので、ぼちぼち弄ってます。

とりあえず、ISO落として、cygwinの環境は出来た筈です。次はdcload-ipです。

日記みたいですんません。

539 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/08(木) 05:07:28 ID:1l2qVAHw.net]
Kosとかgccなんか使わんと法人になって公式開発ツールでも貰ったらどうですか

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 21:51:37 ID:zhw+Xb9W.net]
ゲームを開発しようと考えてるヤツと、組み込みLinuxの練習用はたまたSH4のマイコントレーニングボードと考えてるヤツ(オレのような)どちらが多いんだろうか?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:16:14 ID:nsvXFJEr.net]
>>540
ゲーム開発にしか興味ないです。ただ、興味だけで知識が追いついてません…

542 名前:540 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:42:11 ID:JVzP7wmI.net]
>>541
早速お答えいただいてありがとう。もともとそういうスレですよね。
これからもチョクチョク覗かせていただきます。

543 名前:38 mailto:sage [2006/06/12(月) 07:28:00 ID:laX1HYr7.net]
>>540
弄り倒してたら結果的に組み込みの仕事をもらえるまでの知識が身につきました。
背が伸びたり彼女ができたり風呂いっぱいの一万円札が手に入ったりはしませんが。

GBA(ARM)やGC(PowerPC)を入出力が豊富なマイコンボートと考えるのもありかと。
スイッチとLEDだけのボードに比べるとボリュームがあって面白いかと。
# それが逆に出るかもしれないんだけど



あ、お久しぶりです。
dcdev38の掲示板とかなくなってましてすいません。
最近GBAやってます。
スレちがいな報告ですいません。



544 名前:540 mailto:sage [2006/06/12(月) 13:01:42 ID:JVzP7wmI.net]
>>543 同志発見!!
ついでに、セガサターンはSH2(灰)として、ワンダースワンはV30(+α)としての使用法を検討中。(スレ違いスマソ)
WSはカートリッジのカスタムチップがわからんが・・・
いままで行ったことのなかったゲーム店などでジャンク品を買い漁っているが大体動作OKですネ。


545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 15:50:20 ID:nsvXFJEr.net]
>>535
kos1.3の環境って、どうやって構築されてますか?

cygwinだと、1.2以前の情報ばかりなので、ちょっと困ってます。

546 名前:38 mailto:sage [2006/06/13(火) 06:01:04 ID:m9QHLITH.net]
早く帰って来れたので、1.3.xに入れ替えてみた。
で、そのまま寝てしまったのですがorz
結果、つーか引っかかったとこ。

$(kos)/utils/vqenc が1.2同様に通りませんでした。
→makefile直して通す

$(kos)/kernel/arch/dreamcast/include/arch/syscall.h がなぜかない
→1.2のアーカイブとかsvnとかから取ってくる

bero氏のプロジェクトを見に行ったらtoolchainが新しくなっていました。
gcc4.0とか使いたい人は入れ替えるといいかも。

ちなみにソースは、1.3.xお相撲度。

547 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/13(火) 23:38:03 ID:eGBUsvj1.net]
>>546
DC DEV ISOr2からインストールしてKOS1.2は動くようになったのですが。

ここは1.3の方がよかろうということで、ここを見ながらインストールしています。
nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/environmake.html

arm-elf-gcc-3.3.5.tar.bz2他をダウンロードして、osmodeのファイルも
ダウンロードしてコンパイルしているのですが、どうにも$(kos)/utils/vqenc
のコンパイルが通りません。

この場合、addonをあらかじめコンパイルしておいて、出来たライブラリを呼ぶ
ようにして、libの下に入れて、ヘッダは読まれるところに置いておけばいいんでしょうか?

どうも、vqencのコンパイラはsh-elf-gccではなく、普通のgccを呼んでいる
ように見えますし、どうにもよく判りません。

548 名前:38 mailto:sage [2006/06/14(水) 01:00:11 ID:/VuEVHYb.net]
>>547
vqenc

LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg #-g

LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg -lz #-g
にしてみてください。他の変更は特になしです。

gcc
ちょっと面倒だけど、KOS_CCとDC_ARM7CCを叩いて -v がちゃんと通るか確認してみてください。

vqencまで行けてるなら通ってるとは思いますが。

549 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/14(水) 23:42:33 ID:xk2qNSMJ.net]
>>548 38さん
ありがとうございます。おかげさまで、そこは通るようになりました。

/usr/local/kos/loadable/programs/net/Makefileがこけるので、仕方なく
存在しないnetiohostをコメントアウトして続行しました。

とりあえず、表面上エラーが消えたので
/usr/local/kos/examples/dreamcast下のmakeを実行したのですが、
/usr/local/lib/gcc/sh-elf/3.4.3/../../../../sh-elf/bin/ld: cannot find -lkallisti
が出てしまいます。libkallisti.aは、1.3.Xではどうやって作るのか?
今捜索中です。

難しいもんですねぇ…

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/16(金) 17:37:09 ID:HsuasrvN.net]
a128.dreamcast-scene.com/
この移転先に行けないのだが、だれか入れますか?
Holly3Dエンジン期待してるんだがなぁ。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 22:36:14 ID:B9yuURfr.net]
>>550
うちからもみえません。まだ、移転が済んでないんですかねぇ…

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 10:36:22 ID:n34oYfcp.net]
普通に見れる

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 17:25:46 ID:RGrPzZQI.net]
KOS 1.3については、FAQ見る限り
ttp://gamedev.allusion.net/softprj/kos/faq.php

サンプルも古い(3.1)みたいで。
libkallisti.aをリンクしなくなっちゃった1.3じゃちゃんとコンパイル出来ないん
でしょうか?詳しくはソース見てね!って感じで、あんまりドキュメントとかも
無いんですかねぇ…

docディレクトリのuser_intoro.txt読んでも、訳が解らず。ちっとも1.3がスタート
出来ません。

loadable/modules/net/net_lwip/module.cのソースはBBA用に修正すると、
エラーでコンパイル出来ないし(直し方もよく判らないんだけど)

1.3で動くサンプルソースとかって、どこかにあったりしますか?




554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/27(火) 18:51:35 ID:bgGjXcoT.net]
age

555 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/08(土) 06:41:00 ID:ccLzje1S.net]
開発とかプログラムは分かりませんけど
新しいDC開発の支援サイトができたみたいです。

ttp://segakatana.com/main.php

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 19:22:46 ID:SqRfzSPC.net]
そして僕の夢は終わった[DCPrograming]

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 15:31:33 ID:9g4vuf5e.net]
おもしろい

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 18:24:37 ID:/jD23Mjw.net]
だれか一緒にkosマニュアルの翻訳やりません?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 21:56:46 ID:kOgJGXto.net]
38さん、居ますか?
AimingTankのソースを公開したりとかしてくれませんか?

560 名前:38 mailto:sage [2006/08/27(日) 00:05:15 ID:ggr5HIaO.net]
>>559
常駐してませんが、通りかかったのでうpしました。
ずいぶん前のものなので、ほとんど当時のスナップショットですがorz

561 名前:559 mailto:sage [2006/08/28(月) 17:27:02 ID:WTsb5As8.net]
ありがとうございます!

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 20:44:07 ID:FCyg6ACl.net]
age〜♪ageagegage〜♪

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 22:34:57 ID:VwMRcZvq.net]
夢は終わったのか?



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 21:56:19 ID:k89uTxny.net]
DCサポート終了、PSOネットワークサービス終了、セガカラサービス終了。
セガはもうDCを見捨てた。

でもな、ユーザーがいる限りDCは死なんのだよ。エグゼリカも出るしさ。
海外では同人、フリーDCゲームの開発が未だ盛んだ。
このスレ見てる奴いるかー?居るんならあんたに言う。
もう一回夢を見ようぜ。

565 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/15(金) 00:19:33 ID:sbu2Z7dO.net]
>>564
いるよ!

数日前にDC入手してばらんばらんに分解してやったところだぜよ!!!
つかもう一台買っとけばよかった

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 03:03:38 ID:Y/E9oC7m.net]
DCってドリームキャスト?
だったら、湯川専務なつかすぃー・・
俺が中学くらいの時だっけなぁ・・・

567 名前:38 mailto:sage [2006/12/15(金) 19:12:29 ID:oTdGHqJb.net]
>>564
ネタが無いので他所に手を出してるだけですよー。
もしも同人ゲームの企画でもあったらPGとして手を挙げるかも。

568 名前:564 mailto:sage [2006/12/15(金) 22:34:37 ID:amH4f2cX.net]
おお!こんだけ居て安心した。
そんじゃ同人ゲーム企画でもつくるかなぁ。
実はkosをまだ使いこなせていない俺。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:19:29 ID:gHO9vfmz.net]
期待sage

旧GBAプログラミング研究所みたいな、解りやすい解説ページが出来れば、
野良DC開発シーンも盛り上がるんじゃないでしょうか…ムリか?

570 名前:564 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:24:03 ID:G4YT8+8g.net]
>>569
そうですね。
そういったページは根性で!…ムリか?
せめて本でも出れば!…ムリだ。
根性でやってみますかね。HP。でもまだ一個もソフトが作れないんですよね。…俺。
ウィキペディアみたいに情報出し合うなんてどうでしょう?

571 名前:564 mailto:sage [2006/12/17(日) 19:13:03 ID:G4YT8+8g.net]
f58.aaa.livedoor.jp/~typo/
↑wikiだけ立ち上げました。
できたらどうぞ

572 名前:564 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:28:25 ID:VwwQ8E3h.net]
wiki使いこなせねー!
…てことで消します。何やっとんのかわかりませんね。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:30:23 ID:ohOwzKQ3.net]
age
だれかいるかー



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 14:36:12 ID:jNjDg3ym.net]
iruyo

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 11:33:42 ID:k6jjjnGI.net]
いますよ

576 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 15:33:54 ID:39Lkn5hx.net]
アキバでシリアルケーブル置いてる所ってあります?

577 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 16:42:58 ID:39Lkn5hx.net]
よく考えれば過疎すね
急いでるんでゲハにでも移ります

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 16:13:38 ID:rp3qCwtK.net]
現在シューティング作ろうとがんばっている俺がいる。
しかしはじめてのDCソフト開発なので全然進まない俺もいる。

579 名前:38 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:13:57 ID:F+jNvVbm.net]
>>578
KOS経由でポリゴンがりがりいじってます?
特にポリシーが無ければSDLを使ってまずPCで作る。
その後、DCにポーティングするという流れを汲めばちょっと楽かも。

580 名前:578 mailto:sage [2007/02/13(火) 19:30:17 ID:F/IWCMw0.net]
>>579
38氏降臨キター!!
なるほど。そういう手がありましたか。ええ、KOSでポリゴンがりがりいじってます。
しかしSDLはさわったことがないんですよ。SDLプログラミングからやってみます。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/04/01(日) 17:56:51 ID:qAIx2eUA.net]
ageときます

582 名前:38 mailto:sage [2007/04/07(土) 22:47:43 ID:58N48+rv.net]
LastHope発売におおーっと思ったので何か作りたい。
企画とかする人いませんか?当方PG後全部w
# ドットは少し打ちます。テストのためにゴミ音作ったりもします

あと、MIL-CD非対応機を対応機にする改造と、CD-RW読めるように
ピックアップ調整する方法を見つけたのでハードオフでジャンクを
一台買ってきた。
・・・当たりひきました。
底面のシリアルが0490xxx....。会社名がセガエン(略)のヤツ。
# SEGA CORP(略)はダメらしい

以上、最近のチラ裏


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 01:18:37 ID:5xEPPiRi.net]
おお38さんまだ御健在でしたか。とっくにDSに…(⊃Д`)ウッ・・・じゃなくてよかった。

企画…ですか。

【企画1】
ジャンル:RPG(無謀!?)
プレイヤー:1またはDCネットワークの生き残りの皆様
システム:アクションバトル性を生かした1プレイ30分で終わる感じ(意味不明)
ストーリー:リキャス姫が敵国のステ2王をブッ倒し、ガセ国の再建を謀る!

【企画2】
ジャンル:全方向STG
プレイヤー:1〜2
システム:潜水艦を操作し、見えない敵をソナーとエンジン音のみで破壊する
ストーリー:システムにそった話

【企画3】
ジャンル:スポーツ
プレイヤー:1〜4
システム:DC初ボブスレーゲーム!音速で氷の上を駆け抜ける!
ストーリー:システムにそった話


こんなんかな。



584 名前:38 mailto:sage [2007/04/08(日) 09:50:52 ID:CHeoausz.net]
>>583
いや、実際エグゼリカ出るまでDSのネタ考えてたしw
ひとくち企画(書?)ありがとうございます。
潜水艦ゲーが- U - underwaterみたいで面白そうっすね。

devkitProが便利だったんで、こっそりdevkitDCを作る準備。
- cygwinいらず(cygwinは、アンインストールしきれない?)
- VC2005からmakeできる(MSYSの恩恵っぽい)
VC2005はExpressEditionが無料なので間口だけは広がりそう。

あと、先のあたりジャンクのモデムからExtensionコネクタだけ頂戴して
NIC(BbAを)作りたい。
やってる人いませんかね。情報plz。

585 名前:583 mailto:sage [2007/04/08(日) 12:28:17 ID:qfb+dEqT.net]
Dev kitですか。日本語マニュアルとかあったら楽そうですね。
実際自分の最大の壁となったのは英語ですから、新規ユーザーもとりこめるかと。
とりあえず期待age。

モデムをばらして改造ですが、
ttp://www.paken.org/aaf/dc/dc.html
↑こんな事やってる人がいました。既に過去形ですが。

586 名前:38 mailto:sage [2007/04/09(月) 23:38:38 ID:PhIS8gjV.net]
>>585
その界隈見てBbAが一個しかないことに気づいた(贅沢)んですけど。
www.fuzzymuzzle.com/Kiyoshi/NIC.htm
なんか拡張ユニットになってNE2000のNIC刺さっててびびりました。

さて、このスレには自分ひとりしかいないわけだが、
devkitDCがいきなり頓挫orz


587 名前:38 mailto:sage [2007/04/09(月) 23:44:27 ID:PhIS8gjV.net]
ビルド環境: WinXP+msys+MinGW(ホスト用x86)
対象: binutils2.17, gcc4.1.2, newlib1.15.0
参考サイト:
web.archive.org/web/20040105084052/www.hangar-eleven.de/en/devdc-gcc-sh4-toolchain.html
uk.geocities.com/munkeechuff/GCC-Howto.html

hanger-elevenそのままの内容をシェルに書き写して実行中。
Step2のcrossgccができない。
以下出力。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 23:48:28 ID:PhIS8gjV.net]
- エラー付近 ---
make[4]: Leaving directory `/build/sh-gcc/gcc'
/build/sh-gcc/./gcc/xgcc -B/build/sh-gcc/./gcc/
-B/d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/bin/
-B/d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/lib/
-isystem /d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/include
-isystem /d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/sys-include
-O2 -O2 -g -O2 -DIN_GCC -DCROSS_COMPILE
-W -Wall -Wwrite-strings -Wstrict-prototypes -Wmissing-prototypes
-Wold-style-definition
-isystem ./include
-g -DIN_LIBGCC2 -D__GCC_FLOAT_NOT_NEEDED -Dinhibit_libc
-I. -I -I../../gcc-4.1.2/gcc -I../../gcc-4.1.2/gcc/ -I../../gcc-4.1.2/gcc/../include
-I./../intl -I../../gcc-4.1.2/gcc/../libcpp/include -DL_muldi3
-c ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c -o libgcc/./_muldi3.o
In file included from ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:35:
./tm.h:36:27: error: config/sh/sh.h: No such file or directory
./tm.h:37:28: error: config/dbxelf.h: No such file or directory
./tm.h:38:27: error: config/elfos.h: No such file or directory
./tm.h:39:26: error: config/svr4.h: No such file or directory
./tm.h:40:28: error: config/sh/elf.h: No such file or directory
./tm.h:41:34: error: config/sh/embed-elf.h: No such file or directory
./tm.h:42:23: error: defaults.h: No such file or directory
In file included from ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:65:
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.h:209:3: error: #error "expand the table"
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c: In function '__mulhi3':
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: 'BITS_PER_UNIT' undeclared (first use in this function)
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: (Each undeclared identifier is reported only once
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: for each function it appears in.)
make[3]: *** [libgcc/./_muldi3.o] Error 1
---
ファイルはある。-Iも指定してるっぽい。

589 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 22:19:54 ID:w1AGq0qN.net]
まだ生き残りがいたとは。
俺ももう一度やってみるかな…

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 13:02:31 ID:TSGo0EOf.net]
読んでますよ!!期待sage!

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 17:40:58 ID:Uu/7pZ4K.net]
おっしゃ盛り上がってキタ――――――――(°∀°)――――――――!!
>>1戻って来い!
BEROサソ降臨キボンヌ!
PS3が苦戦しているうちに復活するんだ!

592 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 13:13:11 ID:86LJsLcN.net]
漏れも、妄想企画思いついたのでで貼っておく。

1) - UU - UnderGround
辻籠(写真誌の)カメラとあと一人(よく知らないので)の4人で、
喫煙をめぐってスパイvsスパイみたいなバトルをする。

2) さいごのDC
ガンコンをWWIリモコンに見立ててミニゲームを遊ぶ。
最近のテレビ(液晶とか)でガンコンが仕えるか怪しいけど。


593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 18:49:08 ID:zfSU98am.net]
>>592
2)はマラカスコントローラーでいこう。
おれはそっちのほうが良いと思うぞ。

企画
【1】セガファイト





594 名前:593 mailto:sage [2007/04/16(月) 18:56:00 ID:M/QimEhU.net]
間違えてtab押してしまった!ついそれでエンター押しちまって書き込んでしまった!
ああCの癖が。

【1】
セガファイト
格ゲー。歴代セガハードを操り、他社に打ち勝つ。

【2】
VMマニア
VMでキャラを育て、キャラが生んでくれる卵に応じてVMのミニゲームが遊べる。
育て続けるとVMからキャラがDCに移り、新たなキャラを生んでくれる。以後繰り返し。

せっかくDCがんばってるし、資料ページでも作るかな。
ああでもあの日の記憶は忘却の彼方…

595 名前:38 mailto:sage [2007/04/23(月) 08:02:05 ID:ylxOh8sE.net]
devkitDC(仮)ですが、SHとARM7のgcc群とkos1.2.0のコンパイルまでできました。
「できました」と言っても、サンプルが実機なりエミュなりで動くまでは気を
抜けませんが。
んで、kos.1.2.0配下の./utilsが非cygwin環境でビルドできない。
cygwin上で-mno-cygwinしてもあっさり行かない模様。
動作確認用に2ndMixをコンパイルしたい→genromfs(util)が必要。
これぐらいだったら誰かやってー、と投げたい。
# ・・・ぐらいへばってる。愚痴ですけど
なんでもう少しお待ちを。
ktkrもしくはorzを貼ります。


596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:13:35 ID:l3xVCZgF.net]
フレー!フレー!(ものすごい他力orz
期待してます。

597 名前:38 mailto:sage [2007/04/28(土) 11:03:08 ID:nTCWv7Ya.net]
orz
サンプルをビルドしたけど動きません。
dc-toolの吐くログ抜粋。
---
Console enabled
Upload <bfont.elf>
File format is elf32-shl, start address is 0x8c010000
Section .text, lma 0x8c010000, size 128512
Section .rodata, lma 0x8c02f600, size 16688
Section .eh_frame, lma 0x8c033730, size 288
Section .ctors, lma 0x8c0338d0, size 4
Section .dtors, lma 0x8c0338d4, size 4
Section .data, lma 0x8c0338d8, size 3004
Section .stack, lma 0x300000, size 4
transferred at 148504.000000 bytes / sec
Executing at <0x8c010000>
Sending execute command (0x8c010000, console=1, cdfsredir=0)...executing
・・・
Unhandled exception: PC 8c03019e, code 1, evt 00e0
R0-R7: 00000000 8c030194 8c033928 00000000 40000001 8c008311 00000004 00000100
R8-R15: 8c033914 8c0338d0 00000000 00000000 00000000 00000000 ffffffff 8cffffec
SR 40000001 PR 8c01fdae
kernel panic: unhandled IRQ/Exception
arch: aborting the system
---
PCが吹っ飛んでる気がする。何が悪いのorz

598 名前:38 mailto:sage [2007/05/02(水) 11:46:34 ID:P7izsnka.net]
とりあえず、今回やったことをメモにまとめました。
ビルドに使ったシェルとかはここに貼ると長いので。
nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/devkitdcmemo.html
なんか平目板人がいましたらご助言ください。

599 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 13:45:34 ID:vvW7O6hi.net]
>>598
うーん…ワカラン(;´Д`)
でもまあここまでがんばってくれてありがとう。ヤル気の源になったぞ。うん。

600 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 08:13:01 ID:2l7WYMGQ.net]
KOSに代わる国産非公式ライブラリを作ろうという無謀な妄想を抱いたのですが、
ライブラリってどうやって作るんですかね?
エー…誰か知ってる人情報お願いします。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 08:53:38 ID:bxb9u2cC.net]
ar使え

検索ワード:ar ライブラリ

602 名前:38 mailto:sage [2007/05/12(土) 11:40:49 ID:9+iwZtb1.net]
>>600
KOSもライブラリの集まりなので、まさに"ar使え"が正解かと。
スタティックライブラリという種類なので、それでぐぐる能登平行してkosのmakefile見てみるといいかも。

こんなんあった。
stalin.thegypsy.com/index.html
MinGWポーティングはやってくれ、とあるけどがんばります。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 09:28:20 ID:TOZ3tx57.net]
>>602
レポ楽しみにしています。
ビルドに使用しているマシンの構成(CPUやメモリ)はどのようなものですか?



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 11:53:35 ID:TPNq8w5f.net]
エミュ(nullDC)でしか確認してないけど
38氏のbuildスクリプトでgcc(4.1.2)&binutil(2.17)をビルドして
cygwinでkos-1.2.0をビルドして出来たlibをmsysでビルドしたkos-1.2.0/libに上書きコピー、
kos-1.2.0/examples/ ... /kgl/demos/bubblesをmakeしたら動いたよ

cdiは ttp://dchelp.dcemulation.com/?BootDreams で作った

605 名前:38 mailto:sage [2007/05/19(土) 21:48:05 ID:dq6JQiHa.net]
>>603
PenM 1.50GHzでメモリ512MなXP(SP2)のノートでやってます。
msysは、cygwinに比べるとずいぶん早いです。

>>604
なんだってー。
いままでsh-elfのコンパイラを疑ってたので衝撃です。
objdumpで逆汗したソースが追えるのでその時点でコンパイラはおかしくないのか・・・。
全部msysでビルドするとnullDCでも動かない模様orz

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 22:05:10 ID:TPNq8w5f.net]
肝心なこと書き忘れてました。
cygwin側のsh-elf-gccは dev.dcemulation.com/started-step1c.htmにある
sh4_arm_tools_win32のものです。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 22:11:31 ID:7oY8ScoG.net]
msysでビルドしたgccを使ってmakeしたlibをつかうと、
作成されるelfのセクション.ctorに_ctor_listが出来ないため
エラーが発生するようです。
どうすればctor_listが作られるgccを作成できるのかは分かりません。

一時的な回避方法ですが arch/dreamcast/kernel/crtbegin.cの32、41行目を
if (*fpp != (fptr)-1) (**fpp)();
にすればエラーが発生しません。
実機でもexamplesの2ndmix、tunnelが動作することを確認しました。

608 名前:38 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:31:24 ID:H6u7H4W1.net]
> ctor*
おおお、textとかrodataとかbssとかしかわからん自分にとってかなり有益な情報が。

>実機でもexamplesの2ndmix、tunnelが動作することを確認しました。
すげぇ(惚

今はこんなのを見つけたので試してます。
ljsdcdev.sunsite.dk/tools.php

あと、JP本体のBIOSだと動かないんですね>nullDC


609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 21:29:32 ID:nUXs3rLR.net]
ctorはglobalで宣言されたクラスのコンストラクタへのポインタが入るようです。
Cではコンストラクタはありませんが、コンストラクタ呼び出しのコード部分は
arch_mainから呼ばれています。

nullDCですが、こちらではJPのbiosでも動いています。
時刻を何度も入れ直さなければならない不具合はありますが。

crtend.oをobjdumpしてみたらctor_listがすでにありませんでした。
コンパイル時の-O2オプションで消えてしまったようです。
crtend.cのctor_list宣言前に
#undef __unused
#define __unused __attribute__((__used__))
を付け足してkos、examplesをmakeしたら、ちゃんとelfにctor_listが
できていて、エミュで動かすことが出来ました。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 20:05:15 ID:KtmVqtnK.net]
genromfsをmsysでmakeできるように手を入れてpatchを作りました。
patchファイルをutils/genromfsにコピーしてmsysから
patch -p1 -d . <genromfs.patch
と打てばokです。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013600.udn

611 名前:38 mailto:sage [2007/05/23(水) 07:49:17 ID:gKqAW/uG.net]
できた。
VC++EEからビルド。
有益なヒントをくれた人は多分同じ人だと思うけど、>>610・・・あんたいったい。


612 名前:610 mailto:sage [2007/05/26(土) 01:23:11 ID://tQvBhr.net]
"."と".."がきちんと処理されてなかったので修正。それだけです。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013735.udn


613 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/18(月) 20:11:21 ID:nvoUZ4kv.net]
age



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 12:45:34 ID:J3PThRKN.net]
DCでShoutcastを聞けるソフトがあったらいいな。
ここの住人の方、お願いします。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 12:55:14 ID:JyjJALAu.net]
この中にHKT-01持ってる人いる?
あれって単体では何が出来るのかな?

616 名前:bero mailto:sage [2007/06/27(水) 07:00:31 ID:k1rSeu7x.net]
オマイラまだ生きてたか

617 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/27(水) 21:14:47 ID:1znCQ54t.net]
>>616
えっ?beroさん本人ですか?

618 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 21:52:26 ID:aJWxdczF.net]
beroサソ光臨キタ―――――( °∀ °)――――!!

619 名前:614 mailto:sage [2007/06/30(土) 12:43:13 ID:+FN2FWk5.net]
dcplaya-2.0-beta2で一応聞けるんですね。
でもリンク先が無くなっている様で、なかなか繋がらなかったけど・・・

620 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/01(日) 15:37:34 ID:VN4OkB2K.net]
>>614
>>619
dreamcast.dcemu.co.uk/
↑ここで色々探してみるといいですよ。

621 名前:614 mailto:sage [2007/07/01(日) 19:09:59 ID:i9qTyBrK.net]
>>620
有難うございます。

でもdcplayaを探しているのではなくて、ストリーミングラジオの放送局に繋がりにくかったという事です。
dcplayaにお気に入りの放送局を追加出来ればいいのですが・・・

言葉足らずで申し訳ありません。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 23:44:53 ID:aTqJcb8a.net]
何も力にはなれないが、期待sage

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 22:28:04 ID:A5woMNg3.net]
BEROさんのサイト更新されてる? アンテナにひっかかったんだけど。



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 17:18:10 ID:ENlwrcZ0.net]
今からはじめようと思うんだけど、どのサイトの情報が新しいん?
いろんな情報がごちゃごちゃしててよくわからん。
それとココみてる人ってどれくらい居るん?

625 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 19:52:05 ID:pTf7wuE6.net]
見てまっせ。
サイトの情報は海外サイトなら間違いなく新しいです。
日本では…38氏かな?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 21:33:01 ID:xa9faRte.net]
はーい見てます。

海外の情報も、どこがどうなのか判らんよね。もう更新止まってる所も多いし。

627 名前:624 mailto:sage [2007/07/10(火) 16:24:04 ID:VsJIMo05.net]
>>625-626
トン

いろいろ見てみたけどBbA無いと無理みたいだね
もう何処にも売って無いな
BbA使わない方法って無い?

628 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/10(火) 18:24:24 ID:ylm9CVXr.net]
シリアルケーブル自作という手もあるよ。
香港のネット通販とかで売ってるときもある。
BbAはヤフオクチェックしたら大抵見つかると思うけど。

629 名前:624 [2007/07/11(水) 00:23:59 ID:uLFAJm90.net]
>>628
トン
とりあえずケーブル自作してみる。


630 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 15:42:19 ID:Rgv5gJYz.net]
プログラミング未経験者が、PCのゲーム開発を通らずに直接DCのゲーム開発ってできるでしょうか?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 17:20:58 ID:GNVahiyc.net]
正直無理だと思います。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 21:42:48 ID:yiwyCCgL.net]
cygwin入れる途中で何故かフリーズする・・・orz
cygwin使わない方法って無いですかね?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 05:57:06 ID:wF6mj9xf.net]
>>632
MinGWとか。



634 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/11(土) 14:35:56 ID:f9WUiHaI.net]
age

635 名前:38 mailto:sage [2007/08/18(土) 00:18:04 ID:34S9gRPf.net]
ttp://f17.aaa.livedoor.jp/~takotako/g2bus.php#hit0300_clone
BbA互換らしくて吹いた。

636 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/20(月) 08:14:31 ID:fuZfMu6c.net]
>>635
何をしているのかすら分からない俺ガイル

637 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/21(火) 08:28:15 ID:BI1wl7da.net]
DCってリアル志向プロ野球ゲーってないよね。
作るんならやっぱり許可とらんといけんかな?

638 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 09:42:17 ID:6EDg51wQ.net]
来年新作でるようで。
見た感じ有志によるノンライセンスゲーのようです。
このスレも最近(かなり前から)動き無いんで、残り362レス使って本気で「DC同人ソフト」作りませんか?
参加しようという方は企画からお願いします。

流れ的には

【企画】
639〜655ぐらい
【仕様詳細】
656〜680ぐらい
【プログラム(メイン)】
681〜800
【プログラム(仕上げ&デバッグ)】
801〜900
【公開&雑談】
901〜979
【次スレ(あるなら)】
980
【反省会】
981〜1000

見たいな感じで。

…でもこのスレ3人ぐらいで書き回してる気がせんこともないんですが。

639 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 17:27:01 ID:ZTjBb7iz.net]
参加したいけど出来ることがないからなー

640 名前:38 mailto:sage [2007/08/24(金) 21:16:43 ID:q5pEnjue.net]
>>638
ゲームてこれ?
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070821_dreamcast/

>>639と同じくできることがないあがらー

641 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/25(土) 03:38:27 ID:6Fd2HCq+.net]
DCが中古でも売って無い件

協力したいケド;


642 名前:638 [2007/08/25(土) 08:14:49 ID:s0wJPcr1.net]
そうか…まあしょうがないか。

643 名前:17 [2007/08/27(月) 01:14:10 ID:DuivGYJ/.net]
>>584
>>635
Lan Adapter (HIT-0300) クローンは完成
BBA (HIT-0400) クローンはまだ実験中




644 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/09(日) 20:50:35 ID:RsjIgasP.net]
DC用NDSエミュって出んかな。
マウスORマラカス対応で。

645 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/23(日) 18:06:52 ID:7VOMh7pt.net]
age

646 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 13:21:04 ID:G2zZDBgb.net]
(゚Д゚≡゚Д゚) 今このスレageるのは俺様しかいない

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 18:10:07 ID:PGZYoICU.net]
いや俺を忘れてもらっちゃ困るぜ

648 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/10(月) 18:25:25 ID:M4Xo28Bz.net]
定期age

649 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/28(金) 12:01:50 ID:mikFkkxH.net]
age

650 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 12:39:45 ID:9ADntHMq.net]
ボーダーダウン再生産ですね。
これだけ愛されたハードも他に無いでしょう。


そしてage

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 16:51:37 ID:hh5DdM5N.net]
superfamicastが少しスピードアップしたみたいです。
まだ改良する様なので、ちょっと期待。

ttp://sokonuke.chu.jp/bbs/read.cgi?bbs=dc&key=1051637673&st=101&to=200

652 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/21(木) 21:27:36 ID:xLmqgFM5.net]
保守

653 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 08:06:35 ID:ubEvAWjB.net]
遅れましたが、スレ6周年おめでとうございます。
つーかもう6周年て早くない?てゆうかこのスレも長いね本当に。
今年はDC誕生10周年もあるので、ボソボソageていきましょう。




654 名前:38 mailto:sage [2008/03/01(土) 08:20:00 ID:ggG1sXBo.net]
久々に覗いてみたらそんなアニバーサリーだったなんてw
他にもなんかあったなと思ったら無印XBoxの発売日でした。
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/diary.html
当時の日記見るといろいろ小恥ずかしいけど、めっちゃ手探りで
いろいろいじってたんだなーと再確認。
kosに日本語フォント表示のコードが取り込まれたときもうれしかった。

とりとめの無い駄文だけど、このスレには背中を押してもらいました。
ありがとうDCスレ。そしてこれからもいいスレであるといいなwww

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:58:57 ID:TvIQtzpA.net]
あ、38さんだ!

DCの開発環境も動態保存しないと、情報先もばたばたとなくなっているような・・・

656 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/04(火) 14:13:45 ID:VeVn+7R4.net]
誰かまとめサイト作ってくんないかな…

657 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/09(日) 09:39:31 ID:gXTYHuXo.net]
[ドリームキャスト10周年を祝ってusers.dreamcast.comのメールアドレスを発行 - Engadget Japanese]
japanese.engadget.com/2008/03/08/users-dreamcast-com-campaign/

どのぐらいの時間で受付パンクしたんだwww


658 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/09(日) 10:52:54 ID:HWkAMpo4.net]
くそー受付再開しないのかな

659 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/09(日) 12:33:14 ID:UJC7ot2p.net]
あ、いまできた

660 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/09(日) 14:38:46 ID:ZztmV8jQ.net]
赤が装備できる弱体魔法スキル+装備と弱体魔法スキル最高値
www.playhaogame.com/upxinke/

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 20:40:40 ID:FLnCS1ki.net]
>>660
ウィルス注意

662 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/12(水) 09:30:39 ID:QvEjwoQB.net BE:186595542-PLT(36500)]
dreamcast.comのやつ公式のじゃなかったらしいな
あぁ思いっきり騙された

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 19:43:32 ID:jzWoJhuz.net]
>>662
単に熱心なファンがやっただけで悪意無さそうだけどな。



664 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/30(日) 12:52:46 ID:Z7UbJ2Tv.net]
本気で作ってみようと思う
あきらめたときはドリキャス窓から投げる

665 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/30(日) 15:41:51 ID:yaMk0Svs.net]
chuiさんのページにある
beroさんのにさらに改良があるみたいに書かれてる
>SDL+OpenGL and Fenix for Dreamcast has been released.
が気になります あと DC Prog環境作成に役立ちそうな最近の記事みつけた
www29.atwiki.jp/soukz/pages/21.html
以上プログラムとかしたことない名無しがお伝えしました

>>664
投げるときはニュースになるくらい遠くに投げるんだ 頑張って!

666 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/01(火) 18:54:45 ID:jtjWhwE7.net]
あ、いいね
プログラムとかちょっとしかしたことが無い名無しですがやってみようかな
是非遠投記録を打ち立て…いやプログラム組めるようがんばろう

667 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/28(月) 16:56:20 ID:v6lbnTLJ.net]
age

668 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/30(月) 06:47:59 ID:d7EidZUR.net]
nullDC起動時の何度も時刻設定しなきゃならんバグはなおらんのか

669 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/30(月) 06:48:52 ID:d7EidZUR.net]
あげ

670 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/03(木) 20:10:59 ID:9Oups4fU.net]
BERO氏のSusieプラグイン、一部のpvrのフォーマットに対応してないみたいで、表示されない画像がある。
どこかで改良したのはないのかな?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 08:28:17 ID:FWTuwxJI.net]
BERO氏のHPのメルアド、どっちも死んでない?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:17:39 ID:ZUsaZJd3.net]
Homebrew BOF

ゲーム機など開発環境が公開されていないハード、及びマイナーハード開発者の集いを企画しています。

日時:コミケ(12/28-30)前後 当日なら17-19時くらい + 宴会
場所:東京都区内
費用:会場実費(0-数百円?)

たぶん日本全体で100人もいないんじゃないかと思いますが、
コミケで上京する人もいるでしょうからその時期を予定しています。

www27.atwiki.jp/homebrew/

マルチすまん


673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 11:08:20 ID:tISiGMCf.net]
これは成果あげてない人が参加してもいいんじゃろか……。




674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 22:25:40 ID:nJSNQZ52.net]
成果の有無は問われないけど多少は話についていける人の方がお互いのためになると思う
ただのワナビーだとちょっと居心地悪いかもよ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 06:24:34 ID:K4HdJgLA.net]
ありがとうございます。
もうすこし悩もう。

676 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/19(日) 08:42:48 ID:zgCpvR4A.net]
今年最初のage


677 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/10(木) 23:38:35 ID:NZMJOItu.net]
人いる?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 15:41:11 ID:Kpdp2PVI.net]
>>677
いなくもない。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 21:31:13 ID:GFtxJSD0.net]
いるかもしれない。

680 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/06(水) 23:33:21 ID:up6JmbYZ.net]
いまさらながらにDCDevR4をインスコしてみたんだが。

code::blockを使ってみるべくチャレンジして、
romdiskの入れ方がわからず。

なんとか無理やり入れてpngのサンプルでエラー。
やっぱり新しいツールはよくわからん。

681 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/13(木) 01:03:27 ID:5Ep9xBBx.net]
意外だ。

682 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/30(日) 16:38:47 ID:XrWL5uda.net]
もうすぐドリキャス10周忌age

683 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/08(木) 08:47:59.22 ID:22fYWMBP.net]
最後に発売された「(DC)高速ストライカー」から約1年。
2011年12月22日に新たな新作ゲームが発売される事になりました。
www.famicom-plaza.com/blog/2011/11/1126-dreamcast-sturmwind.html




684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 16:56:26.57 ID:d6st86Bb.net]
ひゃっは

685 名前:電脳プリオン 【大吉】 【1239円】 【14.9m】 mailto:sage [2014/01/01(水) 19:53:58.82 ID:1uthtJbn.net BE:60811823-PLT(12081)]
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
  ∧_∧
  ( ・∀・)      | | ガガッ
 と    )      | |
   Y /ノ      .人
    / ) .人   <  >_∧∩
  _/し' <  >_∧∩`Д´)/
 (_フ彡 V`Д´)/   / ←>>436
            / ←>>507

686 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/28(水) 19:47:14.15 ID:Aan+9I/r.net]
13年間で夢は叶ったかage

687 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/23(水) 00:29:28.44 ID:SpSehPDt.net]
どりーむきゃすと

688 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 16:46:26.39 ID:jBIWsAnE.net]
https://www.youtube.com/watch?v=rPmhv1ZxazI






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