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そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]



1 名前:GrandBlue [02/02/22 23:48 ID:28THsqVU.net]
 現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。


240 名前:237 mailto:sage [03/01/07 01:18 ID:AICbLOrX.net]
年をまたいだけど、これかな?

ttp://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_id=500032&forum_id=2046

それとポーリング(0x802814)ですが、KOSソースを参考にやって見たものの
なんかうまく動いてくれませんでした。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/07 01:19 ID:TsbwGxXR.net]
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242 名前:238 mailto:sage [03/01/07 03:54 ID:bferDib7.net]
>>240
おおお、まさにこれっぽいです。試してみます。thanks!!

ここのML archiveも一度ぜんぶ目通さなきゃだなぁ。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/17 10:55 ID:GLOUKX2M.net]
Dreamcast internal flashrom eraser
ってソース公開されてるのかな?

あっ、これはDCの本体メモリーを飛ばすやつね。

244 名前:38 [03/01/24 02:26 ID:6XEsSBBp.net]
お久しぶりです。
みなさん、gccはどのバージョンを使っていますか?
自分は、BERO氏のDCQuakeプロジェクトに公開されている3.2を使っているのですが、
KOS1.1.9のexampleに入っているmodplug_testが動かなくて困ってます。
(コンパイルは通るけど、CSoundFile::Createで落ちる)
-g や -O を外してみたんですが、現象は発生します。
このサンプルが動いている人がいましたら、gccのバージョン教えてください。


245 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/24 07:17 ID:CRbJ7PME.net]
>>1
検索してみますた
homepage3.nifty.com/digikei/ten.html

246 名前:38 [03/02/01 11:50 ID:Ln4JhjZk.net]
>>244自己レス
SDL_mixerで鳴りますた。
Bero氏が移植してくれてたのをすっかり忘れてました。

247 名前:bero mailto:sage [03/02/11 00:29 ID:aBiX5l8g.net]
gcc3.2.2をうpしたけどくさってたので隠しました
どうもcygwin gcc自体が-O2 -fomit-frame-pointerでコンパイルすると腐ってるっぽい
当然cygwinでコンパイルしたcross gccも、cross gccでコンパイルしたものも腐ってるかも



248 名前:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II mailto:sage [03/02/11 22:22 ID:bRHVTdCm.net]
どうも、ゲーハー&ギャルゲー板からの新参です
私は技術的興味ではなく、あるソフトを移植したい為に来ました

具体的には、ビジュアルノベルを一つの課題としております
目標期間は1年です、これから開発環境をそろえたいのですが
私の目標レベルでの開発環境でお勧めがありましたら是非、ご教授お願いします



249 名前:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II [03/02/12 16:20 ID:nU+2tUxW.net]
BINUTILS(SH4用)のコンパイル
シェル上で以下のコマンドを実行して必要な環境変数を設定する:

target=sh-elf
prefix=/usr/local/dc/$target
binaries=$prefix/bin
PATH=$binaries:$PATH

とあるのですがシェルの意味がわかりませんよろしくお願いします



250 名前:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II [03/02/12 16:32 ID:nU+2tUxW.net]
シェルについては分かりました、質問してしまったことが恥ずかしかったような内容ですた

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/12 16:56 ID:eQO+2wnY.net]
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252 名前:bero mailto:sage [03/02/14 10:15 ID:UPvrGAOx.net]
ROTT公開しますた
SDLにはバグがいろいろあったのでpatch見てね
sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=686097&group_id=23791&atid=379648

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/16 17:37 ID:xggA/T0g.net]
おぉ
1.1.9に移行するかなぁ…

>>252
IDがPVR。

254 名前:38 mailto:sage [03/02/18 02:19 ID:My63qCD9.net]
ljsdcdev.sunsite.dk/
試してないけど、SDLのサブライブラリをビルドしてるっぽい。

>>252




255 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/18 03:46 ID:M6WDrPA3.net]
掘り起こしてスマソ
>>183
実際、flash3jを入手して試してみます。
イサオに、ドリパス2次配布許可してくれ!って頼んでみます
(無理っぽそうだが)
kosは難しくて、俺には理解できないからサー。
BASICぐらいの難易度のFlashでゲーム作ってみまさ。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 14:51 ID:YxiQY6P3.net]
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257 名前:bero mailto:sage [03/02/18 19:49 ID:VLcG9zQr.net]
>>228
>>248
ONScripter動きますた

MIDI patchとTTF fontをCDから逐次読むので、いっしょに焼かなきゃならない
botable CDは一般のライティングソフトでは焼けないので素人にはお勧めできない。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 23:26 ID:BcK49IpK.net]
>>257
たしか、NESterDC用のセルフブートキットにBootableCDのイメージを作ってくれるソフトがあったはず。
それ使えばNero使って2ndMixとかKOSで書かれたソフトは一通り動いた。

www.dcemulation.com/dl/dl.php3?url=files/needed/JimNESBoot-Nero.zip
これだったかな。

Neroは体験版が何度もインストール出来るので入れておいて損は無いかと。



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 23:38 ID:BcK49IpK.net]
>>255
OpenGLなGameFlashとか、
www.tulrich.com/geekstuff/gameswf.html
とか、SWF互換プレーヤを誰かSDLに移植してくれないかなぁ…
他にもフリーなプレーヤープロジェクトはいろいろ有る。

どちらにせよ、入力がネックになるので、適当なプログラミング言語で書いたほうがヨサゲではあるけど。

260 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/19 01:03 ID:WZfPL5ZC.net]
>>259
情報サンクス。
今日、イサオの方に電話して聞いてみた(笑)んだけど、
やっぱり、ドリパスの2次配布はダメだった。

SWF互換プレイヤーを、DCで誰か作ってくれることを祈りつつ。
他力本願だなー。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 01:06 ID:VnDIqtTc.net]
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262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 05:02 ID:kuT6fMYH.net]
>>228
DCスクリプトプレーヤー
www1.interq.or.jp/nakkey/adv/index.htm
コレなんかどうだ?使ってみたことはないガナー

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 05:11 ID:LbjNbq6t.net]
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264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/02/19 19:28 ID:WZfPL5ZC.net]
JAVAスプリクトを読み込むソフト、、、とか出たら
良いんだけどな。
ドリパスも、JAVAの一部のゲームは対応してるわけだし。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/19 23:07 ID:FfqTh/sU.net]
>>264
JAVAとJAVAScriptは別物。

beroタンはONScripterのバイナリを作者に提供しる
ttp://ogapee.tripod.co.jp/onscripter.html

266 名前:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II [03/02/19 23:53 ID:LZykB3D0.net]
>>262
それを使おうと思ったんですが、色数が256色までのサポートだったんで、
目が肥えているギャルゲー板住民には無理だろうと思いまして、一から勉強することにしました。
って私へのレスではないですね、失礼しますた

267 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/20 00:10 ID:/qbnSmjL.net]
>>265
勘違い。厨房で、スマソ。
鬱だ氏のう・・・。

ドリパス対応のJAVAスプリクトゲームをみつけたけど・・・
概出だろうな。

ttp://game.gr.jp/

こんなんじゃ、ドリカス使う意味ねえし。

>>266
下手くそなフルカラーより、上手い人の256色の方が
綺麗。
PC98時代は16色だったけど、今の下手CGの
フルカラーより、断然綺麗。
だと思うが、何か?

268 名前:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II [03/02/20 00:19 ID:Vb4Yy/d5.net]
>>267
サーカスのダカーポを移植する予定ですので元がフルカラーなら移植先もフルカラーかなと思いまして



269 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/20 00:26 ID:/qbnSmjL.net]
>>268
良い減色ソフトを使えば、有る程度は綺麗になると思われ

ドリキャス同人は生モノだろうから、早めにやらないと消える可能性大
だし。一から勉強してたら間に合わないカモナー

256色で移植、キボンヌ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/20 00:37 ID:Koi0dLqZ.net]
>>268
ってか、ONScripterが動くなら、
NScripterに移植して、ONScripterで動かせばいいような気が。

271 名前:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II [03/02/20 00:56 ID:Vb4Yy/d5.net]
>>269-70
Thanks!
一度、汎用システムを作って
2作目以降はペースを上げていこうと思います

ONScripterも256色も進展次第によっては視野に入れたいと思います

それではいつになるか分かりませんが頑張ってみたいと思います

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/20 02:49 ID:bk3lpkbb.net]
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273 名前:bero mailto:sage [03/02/21 02:25 ID:T/RZBLoX.net]
>>267
っていわゆる勝手に移植をやりたい、ということですか?

市販ソフトのフォーマットを解析するスキルがあるなら、自作するのも難しくはないと思われ
とりあえず作り慣れた環境(WinなりMacなりXなり)でプレイヤーをつくるのが先決と思われ
あとはWinなら画面表示がBitbltやlpDD->xxxのとこを、SDLならyyyでKOSならzzzとか、APIの違いだけ。

API変換の手間より、メモリサイズとユーザーインタフェイスの作りかえ(マウスとキーボードの存在を前提にしてる等)のほうが大変。
CEやParmで動かすのも同じ問題だと思う。

274 名前:bero mailto:sage [03/02/21 02:37 ID:T/RZBLoX.net]
>>265
CD-Rを焼きなおしたりせずに、ソフトのCD-ROM入れ替えでそのまま動くようになるまでは公開予定ナシ。

それはともかく、ONScripterのコードはやばげ。もともとSEGVるの当然。
MIな部分のpatchは影舞に投げたが、まだまだ問題ありそう。

275 名前:bero [03/02/25 05:39 ID:AU5lCecI.net]
こうかいしますた
sdl-dc.sourceforge.net/onscripter-dc.html

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/25 07:36 ID:UeuqW1xz.net]
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277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/25 16:42 ID:onfBoEgy.net]
>>275
HDD足りなくて手許でMake出来ない…(汗
そろそろ80GB位ばばーんと買ってしまった方がいいのかな。

MP3再生はKOSのライブラリ使うとかできないかなぁとか思ってみるテスト。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/26 10:37 ID:oOoa/80Y.net]
DCファミ通でだしたドリームキャストVMデータ集みたいに
セーブデータをCDに焼いてドリームキャスト上からVMへセーブできるプログラムってありますか?



279 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/26 16:39 ID:K6nAMEpo.net]
他力本願で本当にモウシワケナイが、ツクールで作ったゲームを
DCで動くようには出来ないものか。

残念ながら、SDLとかKOSとかじゃ、やってはみたけどゲームは
俺には難しすぎる・・・。
なら、もっと勉強しろといわれたら、それまでだが・・・。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/26 16:59 ID:yeaM7L/j.net]
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281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/27 10:53 ID:oowcq7+X.net]
M.U.G.E.Nとか移植して欲しいよね

282 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/27 19:04 ID:U2Sz/U/S.net]
>>281
禿同

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/28 14:06 ID:F3hTv4XJ.net]
The source for MUGEN is not available for public download.

284 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/28 15:10 ID:Af6Vhhha.net]
>>283
M.U.G.E.N のソースは公的なダウンロードでは使用できません・・・てか?(藁

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/28 16:37 ID:N1fx6NPj.net]
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286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 22:27 ID:+LAPQmFz.net]
Ultima IV: Quest of the Avatar commands
www.angelfire.com/d20/r2k2dev/

移植されたらしいぞ

287 名前:BERO mailto:sage [03/03/08 01:02 ID:UiStl1K4.net]
>>238,>>240
サブCPUからの割り込みもれもやってみたいんだがうごきますたか?
いいかげんMP3とMIDIはサブCPUでやりたい。

MIDIはサブでじゅーぶんできるはずなんだが、ADSRの設定がどーもわからんので、既存のフリーサンプルがそのまま使えないんで一音一音作るのもやってらんないし
kosのaica部分のボリューム設定もどう考えても変だし。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/08 03:38 ID:P+7X0JDr.net]
せめてs3mプレーヤのソース見せろと。



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/08 16:30 ID:Kj9OyiG7.net]
     ┳━┯━━┳   _____________
     ╋━(t)━━╋  /
    U┃  §    ┃U| もう誰も書き込みませんように。
   ハ|_ハ  § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________
  ( ・v・)  §(´v` )   (゚д゚ )
  (っ__っミ_ §(っ_c)__ c  っ
  ///I ''' ///| |  |
∠∠∠∠∠∠∠/  |  UU~
|  終  了   |   |


290 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/09 01:49 ID:wdE/IYYl.net]
あたらしい、DCのOSが公開されたモヨウ・・・
どうなんだろう。OPENGL対応とか書いてるが・・・。

waynemoorefield.gotdns.com/development/Dreamcast/DCOS.htm

291 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/09 04:16 ID:yWCDN1Ms.net]
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
qb.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1045674530/8
8 :2ちゃんねる ★ :03/03/09 04:09
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046676308/43
p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/285
pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1045559601/
03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 17:48:p8bce7d.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/21 03:20:pd31309.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/22 01:03:p29da60.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/22 01:04:p29da60.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/23 03:07:p29dbd5.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

[以下略]

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 05:08 ID:HFRfSPs5.net]
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293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 13:34 ID:9/hmBhvg.net]
>>288
古いverにはついてたような。
つか探したらOlder Stuffですぐ見つかったぞ
>>290
kosをC++で書き直したというか部分的にラップしたというか。

ところで終了房がうざいからsageでおながいします。

294 名前:bero mailto:sage [03/03/09 13:34 ID:9/hmBhvg.net]
ROTT rev2こうかいしますた

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 16:08 ID:d0OH+NOZ.net]
>>293他のみなさんへ

ここをご覧下さい。
qb.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1045674530/8

上のスレの内容です。
8 名前:2ちゃんねる ★[] 投稿日:03/03/09 04:09
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046676308/43
p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/285
pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1045559601/
03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

03/02/28 01:28:p29db46.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/28 14:57:p29f1a1.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/01 05:53:p29dac9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/02 03:33:pd31d43.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

03/03/07 03:09:pd313c6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/07 18:07:pd31dbf.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 14:16:p29f2aa.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 16:23:p29f1e8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/09 00:18:p8bceb8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

もうすぐこの終了房もおしまいです。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 17:28 ID:AXfar4CQ.net]
  ∧∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (,,゚Д゚) < なんだ、このスレもう終りか
  / つつ∬ \___________
〜(,,_,,)旦                     【THE END】

297 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/09 22:59 ID:6u2CXLKZ.net]
dc-tool を使い .elf ファイルを
転送しているのですが 失敗してしまいます。
なにが まずいのでしょうか?

DC側では dc-loadip が、起動しています。
dc-loadip の設定IP は バイナリエディタで 192.168.0.100 に変更しています。
起動した画面にも IPは、表示されています。

>dc-tool -t 192.168.0.100 -x hello.elf
と実行したところ

>ConsoleEnabled
>connect errno EHOSTUNREACH triggered

と出てしまいます。

DCは BBAで PCと クロスケーブルで 直につながっています。
だれか おたすけを。


298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 23:31 ID:hvNtfGuE.net]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)




299 名前:297 mailto:sage [03/03/10 00:29 ID:tQ81gjjP.net]
自己解決しました。
DC と ハブ経由で つないで、
PCのIPアドレスを ローカルIPに変更したところうまくいきました。
そのかわり DCとつないでいる間は、ネットにつなげることができないように
なってしまいました。 



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/10 04:59 ID:yjzdm4z7.net]
>>299
ハブ使うほどPCがあるなら本当はルータかますのが一番いいんだが、
LANカードを2枚ざしにして1枚は今までどおりインターネット用、
1枚はローカルIPを固定でふってDCとクロス直結、つーのがやすあがりかも
OSによっては1枚のLANカードにIP二つふれるかも

実はルータ入れてて192.168.1.xがふられてるとかいう話じゃないよね?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/10 09:34 ID:Gc/jWxOo.net]
  │  .┌┐
  │ ./ /
   |/ / i
   |  i ●i
   |●i  |
   |  i  i──────────
  /\_ヽ_,ゝ∧∧
/       ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
        /  ⊃旦
        (__)
                     ∈このスレは終了いたしました∋

302 名前:240 mailto:sage [03/03/16 01:14 ID:b1d/Tt1r.net]
DCOSのページに有ったdcdevdocs.zipの中にAICA Manual v8.txtなるものがありました。
ADSRとか割りこみとか、わりと詳しく書いてありました。
最近は海外サイトあんまり見てなかったんで今初めて知ったわけですが、
どっかでガイシュツだったらすいません

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/19 17:42 ID:GK1yNV/D.net]
SDLfanのMLより。

member.nifty.ne.jp/GPMFactory/program/SDL_bfi.htm

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/25 16:23 ID:5Phz7y86.net]
>>302
もれも見落としてた。さんくす。モトネタどこでしょうな。

305 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/29 16:21 ID:hV0YNb2r.net]
元気ねえな
海外は盛んだってのにYO!

306 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/29 16:33 ID:ifcnyHdy.net]
 homepage3.nifty.com/digikei/             ,.-、
           /.n l  /⌒ヽ
             | l l | ,' /7 ,'
        , '' ` ー ' '-' /
       /  、_,       `ヽ  
         l   , .-. 、`´    l
         ヽ  ヽ ̄フ     /
        丶、 ̄____,/
         /  ,. - 、  )
      (( ( n ([N],ハ_う
         ゝ)ノ  ̄   ヽ
            /   _   l ))
            〈__ノ´   `(_ノ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 18:44 ID:CrvRznKq.net]
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  _________________________
/|                                     |\
          \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
  パチパチ パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄パチパチ
  ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
  _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
    ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
    (    )    (    )    (    )    (    )

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 11:31 ID:9IwIunBX.net]
りあるたいむすとらてじーですか



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 17:29 ID:7OwofLYL.net]
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧w∧  <  オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__  \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/07 03:10 ID:tGnKfv/l.net]
sashipa.ben.free.fr/dcplaya/

DC用の色々プレーヤがリリースされた模様。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/07 10:37 ID:TmV/MhaE.net]
dcplaya
スペルがすごいね…

312 名前:38 mailto:sage [03/04/16 02:30 ID:I8aGF624.net]
スレ違いかもしれませんが、SDL_mixer でMP3鳴らしてる人いませんか?
smpegの組み込み方が悪いのか、MP3ファイルの読み込みに失敗するんですけど・・・。

Mix_LoadMUS 直後の Mix_GetError の内容は、
"Module format not recognized"
でした。

# 神(Bero氏)が降臨してくれると一番嬉しいんだけどなー・・・。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/16 21:49 ID:6e3Ym8rA.net]
とりあえず、PCで動くようになるよう考えた方が良いかと。

ってか、そのエラー内容的に.s3mとか.modみたいなモジュール音楽ファイルとして読ませようとしてる雰囲気だけどどうよ
.wavとかと同じ感じでわ?

314 名前:38 mailto:sage [03/04/16 22:31 ID:xRHWBy1S.net]
>>313
makeのログとって見たらMP3_MUSICがオプションに入ってなかっただけですた。
makefile見てみたら、

DEFS =
 (略)
# -DOGG_MUSIC \
 -DMOD_MUSIC \
 -DMP3_MUSIC \
 -DDC

となってました。エラーは、Mikmodのエラーでした。

Λ||Λ

# 組み込めたと思ったら、今度はASSERTらしきメッセージで落ちるようになりましたが・・・。


315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/21 23:15 ID:WmjoBqGP.net]
亀レスですが

>>287
SH4に割り込みはいりました。ヮーィ
これでARMのほうでポーリングして、SH4には割り込みで
タイミング教えてあげるようにすれば、SH4側の負荷0で
ストリーム再生ができそうです。

マターリと作っていきます

316 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/27 01:21 ID:dTc6GoC+.net]
DreamCast Linux でクロス開発環境についてまとめたサイトとか
ご存知の方いらっしゃいますか?


317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 03:16 ID:ahSM3J0E.net]
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318 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/27 04:32 ID:0RwIQs0L.net]
>>316
「クロス gcc」でぐぐれ
どうせSH4しかでないから



319 名前:BERO mailto:sage [03/04/27 07:50 ID:kWxjKzVp.net]
>>316
ない。Dreamcast LinuxどころかSH Linux自体マイナーだし。

カーネルのクロスコンパイルは特に他のCPUと異なる点はない。
ユーザーランドのクロスコンパイルはどこも苦労してる。
Linux-VRとかZaurusとか他の環境の情報から応用すべし。
このへんとか。browncat.org/linux/cross-rpm.html

あとは日本語の情報が欲しければ、(Dreamcast Linuxではないが)Interfaceとかの組み込みLinux系の記事をひろっていくこった。
たしか記事をまとめた別冊が出てたと思う。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 10:15 ID:Qvb9XmKT.net]
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321 名前:316 mailto:sage [03/04/27 11:46 ID:dTc6GoC+.net]
>>318,319
サンクス



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 11:48 ID:LO7TIx+v.net]
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|

323 名前:BERO mailto:sage [03/04/27 23:46 ID:kWxjKzVp.net]
>>315
おめでd
結局解析文書のように28b4-bcに0x20書くだけでイイのかな
逆にSH->ARMへの割り込みは、SHからarmメモリ空間アクセス時に常に発生してるように読めますな
もれもためしてみよう

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 01:48 ID:8XiHZkuD.net]
wiki.osdev.info/index.php?%5B%5BSWF%5D%5D

Flashも結構資料あるみたいだからSDL用のFlashライブラリを造れば対応可能かな…

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 03:40 ID:hKkXRuff.net]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
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326 名前:BERO mailto:sage [03/05/01 02:16 ID:HZgsa3qz.net]
>>315
どーもうまくいかんな
arm側で
SNDREG32(0x28b4) = 0x20; //IRQ enable
SNDREG32(0x28b8) = 0x20; //IRQ send
sh側で
asic_evt_set_handler(ASIC_EVT_SPU_IRQ,spu_irq_handler);
asic_evt_enable(ASIC_EVT_SPU_IRQ);
してるが飛んでこん


あとFIQの#5 (bus request)は全然発生してないようだ。

327 名前:BERO mailto:sage [03/05/01 11:47 ID:HZgsa3qz.net]
gcc 3.2.x系はARMだと腐ってるっぽい
2.95.3にしてlibmadがarm側で動いた・・・が速度が足りん

328 名前:315 mailto:sage [03/05/05 15:31 ID:AX6fFUSH.net]
>>326
NetBSD/dreamcastで作ってるんでkosのほうはわかんないけど、

 sysasic_intr_establish(SYSASIC_EVENT_AICA, IPL_BIO, aica_intr, sc);

すればokでした。(ARM側は SNDREG32(0x28b4) = 0x20; SNDREG32(0x28b8) = 0x20;)
kosのasic.cとnetbsdのsysasic.cあたりを比べて違いみつければいけるかも。



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 07:05 ID:ShLMX/Kh.net]
DCをアマチュアゲームプログラマに開放すれば盛り上がる

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 16:31 ID:UWj5BxKR.net]
>>329
現状でもかなり開放状態。
もともとSEGAはこの方面に対して黙認に近い姿勢をとってるし。

MIL-CD非対応品についてはハードの改造無しではどうにもならなそう。

331 名前:BERO mailto:sage [03/05/07 08:27 ID:qagkBzSe.net]
>>325
ありがd

ちとしらべてみますね

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 02:48 ID:wvpeG8ZS.net]
黙認じゃなくて技術提供などを。
有料会員制で。製作物販売のライセンスつきで。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 06:28 ID:V65x42R6.net]
>>329
PS2 Linuxは盛り上がってますか?
Wonder Witchは?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 12:58 ID:xraClRl0.net]
PS2は素人相手に盛り上げる必要が無いと思う

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 16:40 ID:n4G/Ci69.net]
たしかに、「ネットやろうぜ」をもう一度やって欲しい気がする。

>>333
どっちも充分な盛り上がりだと思うが。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 16:56 ID:v/OioBFD.net]
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/dcmplay.html

OGMサポートか…

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 23:48 ID:EQ2gPH9y.net]
DC Movie PlayerってLGPLのffmpegを使ってるみたいですけど、
Player本体のソースの公開の必要は、ないのですかね?


338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 12:44 ID:LfIlkIcI.net]
>>337
LGPLの文面は読んだ?



339 名前:337 mailto:sage [03/05/16 23:38 ID:H3l24++s.net]
読んだんですけどよくわからんです…。
もう一度読み返してみます。

知りたいのは、Beroさんが改造したffmpegを使ったソフトのソースの公開が必要かどうかなんですが…。


340 名前:BERO mailto:sage [03/05/18 18:40 ID:Qu/MZ/t6.net]
ソース公開の代わりに
本体の再リンク可能なバイナリ(.o/.obj)を配布する

LGPL部分をdll(so)にする
必要がありまつ。どっちもやってねーけど、docにmail meって書いてるんで誰か.oよこせって言ってきたら出すよ
さらに厳密にいうと「docに〜」という部分「written offer」
つーのが辞書だと「書面」になるけど、物理的な紙の必要があるのか電子テキストでいいのかいまいち不明。







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