- 1 名前:GrandBlue [02/02/22 23:48 ID:28THsqVU.net]
- 現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一 度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。
- 158 名前:155 mailto:sage [02/06/27 23:36 ID:???.net]
- >>156
違います違います全くの別人です(w MODチップを取り上げること自体に違法性は無い、 って書きたかっただけなんですがねぇ。 第一そんな事言ったら裏モノJAPANとか裏BUBUKAとか 速攻で発禁にならないといかんのですが(w
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 03:53 ID:???.net]
- >MODチップを取り上げること自体に違法性は無い、
>って書きたかっただけなんですがねぇ。 だから、それ幇助。ま、軽くなるが。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 11:56 ID:???.net]
- 電脳なんだっけ?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 11:58 ID:???.net]
- >>印南ばりの雁牌使いってか?
ワラワラ
- 162 名前:電脳科学研究所 mailto:sage [02/06/29 12:56 ID:???.net]
- だそうです
- 163 名前:38 mailto:sage [02/07/04 04:28 ID:???.net]
- ・・・おひさしぶりです。
snd_stream.c読みますた。 複数のチャンネルで効果音鳴らす場合はそれ用にsndserver(?)書かないと駄目っぽいですね。 誰か書いてないかな〜。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/04 15:19 ID:JXDGiM0M.net]
- snd_stream.cの仕様だと
arm用プログラム spu memory 0-11000 ストリーミング(snd_stream_xxx)用 ch0 11000-21000, ch1 21000-31000 なんで、それ以外の場所に効果音PCMをspu_memloadして、ch0,1以外で snd_stream_play_effect でいけると思うが 各チャンネルはモノラルなんで、ステレオ効果音には2ch必要。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/04 15:22 ID:JXDGiM0M.net]
- quakeサウンド対応記念あげ。
- 166 名前:38 [02/07/04 20:50 ID:yZ.r4vsI.net]
- >>164
128KByte以上だと収まりきらないじゃないですか。 自分の考えでは、各チャンネルの再生具合を監視してバッファを繋いでいかないといけないかなと思うんですが。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/05 17:37 ID:kolcG7.E.net]
- >>128KByte以上だと収まりきらないじゃないですか
>>自分の考えでは、各チャンネルの再生具合を監視してバッファを繋いでいかないといけないかなと思うんですが。 そっすね おそらくハード的には再生具合によって割り込むが発生するような機能があるんだろうけど 会席されてないのでポーリングで監視するしかない。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 16:48 ID:???.net]
- quake公開準備
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/10 04:57 ID:???.net]
- ,〜((((((((〜〜、
( _(((((((((_ ) |/ ~^^\)/^^~ヽ| | _ 《 _ | (|-(_//_)-(_//_)-|) | 厶、 | \ |||||||||||| / \_______/ ┏━<まさし親父>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃同人の開祖気取りもホドホドにな ┃同人の開祖気取りもホドホドにな ┃エミュ祭りだワショーイ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/12 23:08 ID:???.net]
- yane裏汚 >>>>> bero
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/30 22:54 ID:???.net]
- KOS1.1.8デター
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/31 02:38 ID:???.net]
- gcc 3.1.1 は速いらしいけど、
3.0.4 と比べてどのくらい? gcc 自体の make に時間掛かるから なかなか手を着けられない。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/10 11:56 ID:miqiGM86.net]
- age
- 174 名前:51 mailto:sage [02/08/12 10:15 ID:???.net]
- 久しぶりに来てみたら、まだこのスレが有って正直嬉しかったり。
仕事が忙しくなったり、日常に疲れたり、 そんな感じで開発を離れてしまっていた... でも、それは言い訳だ。 自分を誤魔化す為の言い訳でしかない。 と、すみません、 久しぶりに何か作りたくなって、 ゲームプログラムとかと無縁な人とかに見せたら、 全然動かないとか言われました(その人達はG550とかマトロクスVGA軍団なのですが 悔しいので、DCで作ろうかと考えました。 そんなわけで、また常駐するかもーと。書いてみますた。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/08/12 22:18 ID:???.net]
- 51さん、おひさしぶり!
- 176 名前:51 mailto:sage [02/08/15 06:48 ID:???.net]
- どうも、おひさしぶりです。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 05:41 ID:???.net]
- コソーリ開発開始。
先人の方々、貴重な情報をありがとう。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/26 14:33 ID:???.net]
- BbA再販か?
ttp://www3.csi-msp.com/bbsite/
- 179 名前:38 mailto:sage [02/08/28 23:01 ID:???.net]
- お久しぶりです。
最近、サイト更新できてないのでアレですが・・・。 >>178 漏れ、シリアルケーブルが無いので、通信ケーブル欲すぃ。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/14 04:40 ID:???.net]
- >>178
12月末なんで遅すぎ!
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/27 23:31 ID:???.net]
- DC版SDLキタ━(゜∀゜)━ッ!!
www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/sdl.html
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:??? [02/09/28 17:04 ID:???.net]
- 自分はまったく技術がなくわからない初心者ですいません。
CDにFLASHを焼いて見れればおもしろいと思うのですが そういうプレイヤーを作るのは難しいのですか? 海外のどこを探しても見つからなかったので 教えてください。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/29 23:11 ID:4d/EouwV.net]
- >>179
あきばんぐに以前あったそうですが > シリアルケーブル >>182 一応、ファイルフォーマットは公開されてるんですけどね… 一番高速な方法はドリームパスポートのFlashPlayer機能を流用することかな? SWFといっしょにドリパスを焼いて、file://で直接指定して無理やり見るとか? 可能かどうかは全く解りませんが。 openswf.org/ <- SWFファイル形式周りの資料 ドリームパスポートの改造はヨサゲなのが無かった… 以前、ゲームラボかなんかで特集やってた気もするけど。 情報キボンヌ
- 184 名前:bero mailto:sage [02/09/30 11:52 ID:???.net]
- 開発コミュニティの人口次第では、本腰入れてみますが、
ここで点呼とっても始まりませんし。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/30 21:26 ID:???.net]
- DC版SDLは結構意義あるものかと。
SDL用に書かれたGUIツールキットとかも有るワケで、それらを使ってKOS上にGUIを構築したりできるかもしれない。 あと、ドリパスのFlashは3なので、最近のFlashのほとんどは正常動作を期待できません。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/30 22:54 ID:???.net]
- 電脳科学研究所で4444踏んだわけですが…
あそこのページは死亡済みなんすか?
- 187 名前:bero mailto:sage [02/10/01 12:15 ID:???.net]
- >電脳科学研究所で4444踏んだわけですが…
いえ、死んでません。活動の頻度は、やはりみなさんの反応次第という 感じで、のびのびマイペースで進めてます。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/01 17:18 ID:???.net]
- >>187
それ聞いて安心しますた。 というか、今でもMJL使わして頂いております。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/08 20:03 ID:7OWw/1rq.net]
- モデムの資料が上がってますな。
モジュラーケーブル使ったPCリンクとかおもしろいかも。
- 190 名前:38 mailto:sage [02/10/10 02:04 ID:???.net]
- SDL-DC 1.2.5 キター・・・んだけど、上手くビルドできない。
newlib側とKOS側のtypes.hがぶつかってwarning出したり、 newlib-kos-1.1.8のlibc/misc以下のソースでdirent構造体が なんたらってエラーが出てこける。 newlibとKOSが干渉しているんだろうけど回避方法が調べきれません。 officialな環境構築メモが欲しい・・・。 # 今日も他力ですいません・・・。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/14 18:15 ID:HJsxDyDs.net]
- www1.interq.or.jp/nakkey/kgt/index.htm
ここの人上手くいってますよ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/17 13:40 ID:0pkFwFOD.net]
- はじめまして
実はウチの学校(専門です)にDCの開発用のハードちゅうのが置いてあるんです。 使っていないというか、すでにパソコンにすらつながっていませんが・・・ あれはなんなんでしょうか? 現場でも使っているものか教えて欲しいんですけど 高さ20センチ、横幅15センチぐらいの箱です 真中にDCのマークがあります
- 193 名前:ひ [02/10/17 14:25 ID:A7oFJDKI.net]
- 萌え
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/17 14:28 ID:yqNjW8NB.net]
- これって本当か?
↓ ↓ ↓ www.dream-express-web.com/space-trust.htm
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/17 15:04 ID:???.net]
- 宣伝ウザイ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/31 03:58 ID:eOFiMTxC.net]
- DCの中身を吸い出した後
100MクラスのDATファイルにCGが埋め込まれてるんですが バイナリエディタでPVRで検索かけても見つからないんでPVR形式に分割 しようがないんですが、、PVRファイルのヘッダはどのようになってるのでしょうか? ヘッダがPVR〜のものはSusieで復元できるんで別なヘッダがあるんだろうと思いました。 形式としてはベタデータみたいですね、BMPヘッダつけたら おぼろげに画像が復元できるんですが。
- 197 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
- あぼーん
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/01 02:07 ID:???.net]
- >>196
そのゲームの独自形式なんじゃないかな? 1ST_READ.BIN を逆アセしたらフォーマットは分かると思うよ。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/01 10:58 ID:???.net]
- あまり参考にならないかもしらんけど、こんなページ見つけました。
www.ma.nma.ne.jp/~ikehara/jp/dc/ 素人的考えですが、ISAのLANカード改造してBBAの代用に・・・とか、できたらええなぁ。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/03 23:33 ID:6aLtdw4t.net]
- shターゲットでGCCコンパイルしようとおもうんですが
開発環境に近いのは sh-elfより sh-coff でしょうか?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 23:34 ID:???.net]
- | /\ | /|/|/|
| / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`) | / / |文|/ // / (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`) |/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`) /|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`) /| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`) | | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`) | | |/| |__|/ ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ | |/| |/ ( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`) | | |/ ( |〕つ/] / ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!! | |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ|〕⊂〔| )`) | / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) | |/ 彡  ̄(__)`)`
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/04 01:29 ID:Iw/6WbB/.net]
- >>201
かんべんしてくれ www.hitachisemiconductor.com/sic/jsp/japan/jpn/PRODUCTS/MPUMCU/32BIT/sh_manual.html# ↑からSh4のマニュアニュアル探してますが SH7751とかってなんなんですか?
- 203 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
- あぼーん
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/04 04:08 ID:2gYLgN7D.net]
- >>192
SET-5だろ(DevBox HKT-01)
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 12:37 ID:???.net]
- >>202
SH7751はSH4という意味ではなく?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 12:54 ID:???.net]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/06 17:13 ID:mIUH3dyA.net]
- いやーはっは、ARM7のアセンブラコード全然わかんねーよ、
日本語のマニュアルないし。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/06 18:48 ID:???.net]
- ∧_∧
( ´ー`)フムフム・・ (つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |..|\|| VAIO | ♪ ..| '\,,|==========| ♪ >>1 ドウデスカ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(゚∀゚)ノ ボクノスレッド? | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( へ) | | く ∧_∧ ( ΦДΦ) デストローイ!! || ̄ ̄<) > ̄ ̄ ̄| ○|| VA> <IO ○ 人人 '\,,|=====< >=====| < >>1 キュワアアアアア!!! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(゚Д゚ )ノ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( へ) | | く
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/28 23:40 ID:3m3KDmJG.net]
- assembler.roarvgm.com/Dreamcast_Developer_Unit/dreamcast_developer_unit.html
公式の開発箱? 英語読めんのでよくわかんないけど。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 00:01 ID:9QMc2x4Y.net]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 00:27 ID:i03fhgzv.net]
- 皆さんレベル高いYO…。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/29 00:29 ID:9QMc2x4Y.net]
- │ .┌┐
│ ./ / |/ / i | i ●i |●i | | i i────────── /\_ヽ_,ゝ∧∧ / ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ / ⊃旦 (__) ∈このスレは終了いたしました∋
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/03 19:46 ID:Ax6iT+XW.net]
- 最近ゲ作成の夢に敗れたらしき奴の荒らしがうざいな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/03 19:49 ID:7vl+x6Qk.net]
- SDLがcppのソースから呼ぶと落ちる…
呼出し手順が違うとかそういうオチなんだろうか…
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/03 20:10 ID:iWSDjhGn.net]
- /∧_∧ \
./ ( ゚ ∀゚ )、 `、 / /\ \つ つ、ヽ | | ,\ \ ノ | | ヽヽ レ \ \) / / \ [書込み禁止]'/ ヽ、 ____,, / || || 〜終了〜
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/06 21:21 ID:Iqaz6CQx.net]
- まぁまぁみなさん
ここはインターネットなんでいろんな人が来ますよ ところでドリームキャストにはベーシックは出なかったのでしょうか ソニーよりセガのマシーンで開発したい
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/06 21:31 ID:4LP7mjO/.net]
- ∧、
冫⌒ヽ\ / ,,....,ヽ |( ● )| i\c´,_、, ゞ' 何か言い残すことはあるか? ゝ _ノ ^i |l、.,,_.ノソ |_|,-''iつl/ ー\,; [__|_|/〉"|Y/, (), シュボッ [ニニ〉 |E| END └―'
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/06 22:49 ID:zhOAcj8v.net]
- >>216
Cで開発した方がラク。 DC用のスクリプトプレーヤーの類はwww1.interq.or.jp/nakkey/adv/ 位しか知らない… 以前有ったDreamScriptってそれ系だったんだろうか…
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/07 19:04 ID:qjNW9YOS.net]
- せっかくですからC言語を勉強しますか
URLのは絵と音楽、話を用意すればすぐ動くので楽ですね
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/07 19:31 ID:JuCNvGUD.net]
- || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| このスレは無事に終了いたしました。 ...|| || \ ノノノノ .|| || .. . \ (゚∈゚ ) ..|| + 激しく終了 + || ミ\/\|⌒ヽ . || || \/| |.| . || || . | |.| . || ||_____________.|\/|ソ___.|| | /|...| | )// 彡ヽヽミ \_ _/ _/ ♯♯ ,, \ / / ,, C゚ ) 八 ξ ノ|ヽ / ̄\ ゝ〜" / |`ヽ ∧⊥∧ ノ | ヽ |ヽ | ̄ (⌒V ヽ ノ〃⌒ヽ( )´ ̄ヽ) |\ と_ ⌒_).\ |\ /彡彡彡\ |\\ /\ |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| .|ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| │ | |───| | │ | |───| | | | |───| | | | | | | │ | | | | │ | | | |
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/10 02:23 ID:NQSLzWH6.net]
- KOS 1.1.9 Ported だそうな。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 03:12 ID:dBwAC77f.net]
- ⌒ヽ / / |
_ノ ∠_____________ / .| /\ \ | 終 | .\ \ \ | .了 | ○ / \ \ \ | / /> / / \ \ \ , "⌒ヽ / /// ./ / .\ \ \ i .i ./ ./\\\ / / \ \ \ .ヽ、_ノ / / .\\ ./ / r''oマ \ \ \ .| / \ \\ .// く_>oフ ./.\ \ \ | / / \ \\∪ r-' / \ \ \ .| /| ./ o .\ \\⊂ノ / \ \ \ | / | / "⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | / i i \\ ○ _\ \/|/ | ./ ○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| / \ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/ \ \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ \ \\//。 \ このスレ…。 ゚ o 。 .\ \/ | 早く終らないかな…。 。  ̄ ̄ ̄ \__________
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 17:13 ID:k4UY+pmD.net]
- GBAサポートってどのぐらい使えるのかね…
SDLの改良が個人的に気になるところ。触ってる時間無いけど。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/10 18:50 ID:wzI6nBdL.net]
- \ /
\ / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( `ー´) ( ´∀`) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^) ( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂ つ | | | ┃ このスレは終了しました ┃ | | | (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)
- 225 名前:前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/16 13:55 ID:P3ptigAs.net]
- あぼーん!!
- 226 名前:38 [02/12/21 13:07 ID:/RTzhwCc.net]
- 無駄に開発(KOSヲチ)続けてるの俺だけかYo!?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/21 14:48 ID:20IYEjgO.net]
- ∧
_|::::|__ /::|::::| \ / |:::| :\ / || :ヽ ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。 |:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。 :|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、 :\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない…… :: |\|_|_|_|_/:::| \____________ __| | / / :|___ \ _| \ /........ノ~ -r \ \....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \ /....\.レ... /\..| / / / ̄ `\ レ.........|/..../ R‐\′
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [02/12/21 17:59 ID:la/1r+D1.net]
- 初めまして!わたしは、「DivXが再生できるプレイヤー(DivX5pro+mp3に対応していても、
VGA解像度は無理だと書いてあった…)」として、オークションでDCを買ってしまいました。 Googleであやしいタイトルを探すと、PS2LinuxでNScripterのゲームが動く ようなプロジェクトをいくつか拝見するのですがドリキャスにはないのでしょうか? 6の言うような全機能が使える環境も、このスーパーマシンの性格からは必要でしょうが、 まずはワンダーウイッチ程度の「プログラムがつくれる」キットで良いのではないでしょうか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/22 00:11 ID:N5YZaGH3.net]
- ノ゛ ここにも一人。
師走だからちょっと中断してるけど。 >>228 port自体なら不可能でないと思うヨ ライブラリとか環境は十分。 wind.prohosting.com/ogapee/onscripter.html あとは誰かがコンパイル通してくれればいいかもしれない。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/22 13:20 ID:WCihNs6m.net]
- ____
/ ヽ / __A___|〆 ヽ(____> ノ从ハ)从〉 シュ シュ クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪ √ ヽ@_X .| /│ ヽ丿 )) / \ |つ / ヽ__ノ く │ ヾ=====┘ し し 〜完〜
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/25 16:23 ID:hfAer8P4.net]
- 荒している人は某シェアウエアの作家。自分の掲示板で
この板の住人にひどく馬鹿にされて今なお妬んでいるそうだよ。 たぶん、そうとう気が狂うほど頭にきたんだろうな(藁 そいつの製作したソフト(MIDI系)や住所氏名は あえて言わないでおく。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/25 18:45 ID:GTHNDbOb.net]
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- 233 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/28 20:12 ID:OsfZmx92.net]
- newbie.julesdcdev.com/
↑は消えてる? コンパイル済みのSH用、ARM用のGCCが置いてあるらしいけど・・・ クロスコンパイラ作るのがめんどくさい人のためにがうあげてくれるのを 待つか・・・ 誰か持ってる人〜で、親切な人〜 (爆
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/28 20:37 ID:8/b8S4YA.net]
- 普通にshコンパイラもってますがなにか?
ついでにSEGAlibも
- 235 名前:38 [02/12/28 23:54 ID:3GyeDhHh.net]
- >>233
sourceforge.net/projects/dcquake/ ここの cygwin 用gcc/newlib/binutil ではダメですか?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/29 17:12 ID:xBMVxGun.net]
- サウンドの割り込みを拾うことってできますか?
armで1フレーム鳴らし終わったタイミングでsh4側に割り込んで ほしいんですけど、どっかのbit立てればいいのかなぁ。。
- 237 名前: mailto:sage [02/12/30 00:28 ID:NRlpwxo6.net]
- 1フレームって?
再生位置ならポーリングで見れたと思う
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/30 20:01 ID:aueympJA.net]
- kosのsnd_stream使うのでなくて自前で鳴らす物を作っているのです。
snd_streamって、pollingしてタイミングよくループさせてるバッファの 中身を書き換えてるんですけど、これを割り込みをトリガにして バッファを書きかえるようなドライバ書いてるんです。 で、asic.h 見ると #define ASIC_EVT_SPU_IRQ 0x0101 /* SPU interrupt */ なんてのがあるから、AICAからSH4になにか割り込みかけれるっぽいのですが、 その方法がわからない...。SPU_DMAとはまた違うみたいだし。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/31 10:26 ID:myGHp4v6.net]
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
- 240 名前:237 mailto:sage [03/01/07 01:18 ID:AICbLOrX.net]
- 年をまたいだけど、これかな?
ttp://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_id=500032&forum_id=2046 それとポーリング(0x802814)ですが、KOSソースを参考にやって見たものの なんかうまく動いてくれませんでした。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/07 01:19 ID:TsbwGxXR.net]
- o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ペイピッポォより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . / __(^^) ../ /__ \/ | | | | (_) (__)
- 242 名前:238 mailto:sage [03/01/07 03:54 ID:bferDib7.net]
- >>240
おおお、まさにこれっぽいです。試してみます。thanks!! ここのML archiveも一度ぜんぶ目通さなきゃだなぁ。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/17 10:55 ID:GLOUKX2M.net]
- Dreamcast internal flashrom eraser
ってソース公開されてるのかな? あっ、これはDCの本体メモリーを飛ばすやつね。
- 244 名前:38 [03/01/24 02:26 ID:6XEsSBBp.net]
- お久しぶりです。
みなさん、gccはどのバージョンを使っていますか? 自分は、BERO氏のDCQuakeプロジェクトに公開されている3.2を使っているのですが、 KOS1.1.9のexampleに入っているmodplug_testが動かなくて困ってます。 (コンパイルは通るけど、CSoundFile::Createで落ちる) -g や -O を外してみたんですが、現象は発生します。 このサンプルが動いている人がいましたら、gccのバージョン教えてください。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/24 07:17 ID:CRbJ7PME.net]
- >>1
検索してみますた homepage3.nifty.com/digikei/ten.html
- 246 名前:38 [03/02/01 11:50 ID:Ln4JhjZk.net]
- >>244自己レス
SDL_mixerで鳴りますた。 Bero氏が移植してくれてたのをすっかり忘れてました。
- 247 名前:bero mailto:sage [03/02/11 00:29 ID:aBiX5l8g.net]
- gcc3.2.2をうpしたけどくさってたので隠しました
どうもcygwin gcc自体が-O2 -fomit-frame-pointerでコンパイルすると腐ってるっぽい 当然cygwinでコンパイルしたcross gccも、cross gccでコンパイルしたものも腐ってるかも
- 248 名前:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II mailto:sage [03/02/11 22:22 ID:bRHVTdCm.net]
- どうも、ゲーハー&ギャルゲー板からの新参です
私は技術的興味ではなく、あるソフトを移植したい為に来ました 具体的には、ビジュアルノベルを一つの課題としております 目標期間は1年です、これから開発環境をそろえたいのですが 私の目標レベルでの開発環境でお勧めがありましたら是非、ご教授お願いします
- 249 名前:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II [03/02/12 16:20 ID:nU+2tUxW.net]
- BINUTILS(SH4用)のコンパイル
シェル上で以下のコマンドを実行して必要な環境変数を設定する: target=sh-elf prefix=/usr/local/dc/$target binaries=$prefix/bin PATH=$binaries:$PATH とあるのですがシェルの意味がわかりませんよろしくお願いします
- 250 名前:( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II [03/02/12 16:32 ID:nU+2tUxW.net]
- シェルについては分かりました、質問してしまったことが恥ずかしかったような内容ですた
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/12 16:56 ID:eQO+2wnY.net]
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- 252 名前:bero mailto:sage [03/02/14 10:15 ID:UPvrGAOx.net]
- ROTT公開しますた
SDLにはバグがいろいろあったのでpatch見てね sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=686097&group_id=23791&atid=379648
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/16 17:37 ID:xggA/T0g.net]
- おぉ
1.1.9に移行するかなぁ… >>252 IDがPVR。
- 254 名前:38 mailto:sage [03/02/18 02:19 ID:My63qCD9.net]
- ljsdcdev.sunsite.dk/
試してないけど、SDLのサブライブラリをビルドしてるっぽい。 >>252 神
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/18 03:46 ID:M6WDrPA3.net]
- 掘り起こしてスマソ
>>183 実際、flash3jを入手して試してみます。 イサオに、ドリパス2次配布許可してくれ!って頼んでみます (無理っぽそうだが) kosは難しくて、俺には理解できないからサー。 BASICぐらいの難易度のFlashでゲーム作ってみまさ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 14:51 ID:YxiQY6P3.net]
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- 257 名前:bero mailto:sage [03/02/18 19:49 ID:VLcG9zQr.net]
- >>228
>>248 ONScripter動きますた MIDI patchとTTF fontをCDから逐次読むので、いっしょに焼かなきゃならない botable CDは一般のライティングソフトでは焼けないので素人にはお勧めできない。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/18 23:26 ID:BcK49IpK.net]
- >>257
たしか、NESterDC用のセルフブートキットにBootableCDのイメージを作ってくれるソフトがあったはず。 それ使えばNero使って2ndMixとかKOSで書かれたソフトは一通り動いた。 www.dcemulation.com/dl/dl.php3?url=files/needed/JimNESBoot-Nero.zip これだったかな。 Neroは体験版が何度もインストール出来るので入れておいて損は無いかと。
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