- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/02 13:57 ID:1cq3k23V.net]
- いっぱいあってややこしいので3Dネタはここに統一すれ。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 10:08:24 ID:DRnq+nI8.net]
- 流石東大卒
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 20:19:37 ID:V7tsEdmd.net]
- >>508
calc()が処理時間が不定な上、重い。 setTimeout()をcalc()の前に持っていって、 第二引数を調整すれば安定する。 初歩的なデバッグだよワトスン君!
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 20:38:36 ID:eCrTQUQn.net]
- >>510
アイデアどうも ^^ 数式と挙動を確かめたかっただけだったんで、 ソース見てもらったらわかるように、実装はかなりいい加減です。 今度、っていつか全然わからないけれど(笑)、暇をみて修正します。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 21:51:17 ID:V7tsEdmd.net]
- いえいえ。お役に立てれば幸いです。
あと言い忘れたんだけど、イ`。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/26(水) 11:13:58 ID:gvk6Tz6V.net]
- 保守ついでに質問です。
SKYBOXをうまく作るコツがあれば、教えて頂けないでしょうか。 形状: A:立方体が基本だろ (方向転換時繋ぎ目が目立つ) B:球のほうがいい (テクスチャがまのびする) サイズ: A:表示範囲ぎりぎりの最大のサイズにしてマップを覆い尽くす (マップの広さがせまくなる問題が発生) B:skyboxをマップより小さくして、プレイヤーカメラと一緒に移動 (背景から障害物が現れてしまう問題が発生) テクスチャ: A:256程度で充分? B:1024くらいは貼っとけ ゲームは広いフィールドで戦うFPSと思っていただければ。 技術より見せ方のセンスの問題のような気もしますが、skyboxについては ぐぐってもコレってのが無いですね・・・3D関係の本見ても遠景無しが多いし(´・ω・`)
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/26(水) 12:36:37 ID:/6lUzKS7.net]
-
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 20:24:42 ID:G0br/AS/.net]
- > 3D関係の本見ても遠景無しが多い
ヒント:フォグ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 00:05:10 ID:ho51S6xx.net]
- >B:skyboxをマップより小さくして、プレイヤーカメラと一緒に移動
>(背景から障害物が現れてしまう問題が発生) Zテストオフ・Z更新オフで、最初に描画すれば無問題だわ。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 09:52:29 ID:neA84AQX.net]
- スカイドームで球にしたら、
上部のテクスチャが綺麗にはれないんだけど、一般的にどうしてるの? 苦肉の策でクランプして空白で引き延ばしてるが・・・。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 00:08:11 ID:G4w21a0v.net]
- 球体だからと言って綺麗に張れないことは無いと思うが。
もう少し状況をkwsk
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 00:17:27 ID:zoWTwxRQ.net]
- 円柱じゃ駄目なのか?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 10:39:49 ID:17/SDTl1.net]
- 球だと、上に頂点が集中して、UVが歪んでしまう。
(俺の使ってる3Dソフトが悪いのかもしれんが・・・) 円柱だと視点動かしたときに境界分かるし。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 13:46:16 ID:XfZno1BQ.net]
- 2Dのものを3Dに貼り付けようとすれば歪むのはあたりまえで、
・地平線近くを歪まないような形状にする。 ・地平線から離れるに従って単色になるようにして歪みを見せない。 というようにやれば良いと思う。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 19:07:46 ID:RX8tbeIi.net]
- 斜め上も見る場合は、高い円柱を使うようにしてる?
俺はそうやってるんだけど、もっといい方法ないかなと。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 19:32:51 ID:NpSEGxj+.net]
- スカイボックスサンプル(>>516 の方法)
ttp://msdn.microsoft.com/coding4fun/gamedevelopment/beginning4/default.aspx ttp://www.toymaker.info/Games/html/skybox.html >>520 UVの展開方法が悪い可能性。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/15(木) 11:56:51 ID:3+bDfRsI.net]
-
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 14:00:33 ID:aDBsd8Fj.net]
- gasgsgas
hsghdg urtute dhhd hjhdj trtrr
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/08/31(金) 19:09:10 ID:Lnu7uGUV.net]
- iアプリの3Dゲーム作ろうと思うんだけどどう?
目標はど○ぶつの森みたいな感じの、村で生活するようなやつ 最初はモデルを表示したりするだけの簡単なものから作っていって、だんだんマップの上を歩かせたりできるようにしようと思うんだけど。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 19:37:41 ID:u4pEsB3A.net]
- いいと思うよ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 20:00:30 ID:WxgVJFMQ.net]
- いいんじゃないかな。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 20:46:51 ID:XMbKVn8p.net]
- iアプリは3DAPIも揃ってるから本とか見ながらだとすぐ出来る
DirectXとかに比べると敷居低いしいろいろ出来る 無論1からでもいいと思うよ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/09/01(土) 17:52:31 ID:jIBW3Ng4.net]
- とりあえず簡単なモデルを表示するだけのプログラム作成
テクスチャなどは無し ttp://www.geocities.jp/jt9rgbased2ugiw/ キャラクターのモデル作成が難しい。 とりあえず今は簡単な基本図形のモデルで作っていきます。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 21:36:39 ID:jIBW3Ng4.net]
- モデルを回転させるプログラムを作成しました
モデリングの才能無いかもorz iアプリに使用できるキャラクターとマップのモデルを募集してますw
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 10:03:54 ID:pMDbZU/e.net]
- やっとテクスチャの貼り方がわかったので付けてみた
あとはアニメーションが出来るようになれば簡単なキャラクターなら作れるかも てか、このスレって人全然いないのかな
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/09/02(日) 11:20:16 ID:pMDbZU/e.net]
- キー入力でモデルを回転できるようにしてみた
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/09/02(日) 21:29:04 ID:pMDbZU/e.net]
- マップの上でキャラを動かせるようになった
いままでより、だいぶゲームっぽくなってきたかも 誰もレスくれないのは寂しいorz
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 21:54:08 ID:01tBhahC.net]
- ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ こちらでどうぞ。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:45:31 ID:l9Qlmw/p.net]
- >>534
プログラム系のスレを日記用に再利用すんのヤメレ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:19:13 ID:8l1gTXpU.net]
- じゃ、このスレに収容すべき、他スレを列挙しようぜ!>>538-600
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:52:58 ID:rq4C60oH.net]
- 収容する必要なんてねーだろ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 20:31:12 ID:ZFuPV60C.net]
- >>536
わかった
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 13:09:16 ID:0aZ2iXLk.net]
- 保守ついでに
>>508-509 なんで東大なの?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 14:38:34 ID:WzDmmuxE.net]
- 現時点で3Dゲームを最も手軽に開発できるソリューションは何?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 16:28:11 ID:vWBm6/86.net]
- >>541
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/ こういうのとか あとはMODだと思う
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 11:48:31 ID:zypfCNdN.net]
- UDKが手軽ってなんの冗談ですか
- 544 名前:iz3D [2010/07/24(土) 13:42:12 ID:49Rd4Ihb.net]
- 高解像度ならなんでもきれいになるというのがウソだということはナウシカBDなど見ればわかる
現状の3Dを堪能するには映画館レベルの環境が無いとダメなのが知れ渡ってしまった いまのBDや3Dテレビは期待ハズレな部分多いよ SFの立体映像みたいなのでないとお客は食いつかないよね
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/24(土) 16:13:46 ID:jEadHH8c.net]
- >>541
手軽との意味によりますが、より低いスキルから入るのに DarkBasicProがかんたんに3Dを操ることができる。 BASIC言語と3Dライブラリから構成されていて、 BASIC言語自体は初心者向けであり、特に初心者にやさしい。 逆に言えば上級者には不満だろう。 3Dライブラリは初心者向けのやさしいライブラリとなっており、 初心者に難しいベクトル/行列/三角関数を使わないで利用可能です。 レベル的に中学生くらいから3Dを操作できるだろう。 現在、DarkBasicProが無料DLになってるので試してみるといい。 試作品を土日でかんたんに作るのにいい。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 02:17:15 ID:RZRqKDLL.net]
- >>544
ナウシカいつの作品だよ。マスター古すぎないか?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 22:13:54.47 ID:iPiTfzx3.net]
- フル過ぎ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 01:45:35.01 ID:qiLdezfN.net]
- ナウシカ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/20(木) 22:34:35.60 ID:quu6Y6CR.net]
- いっぱいあってややこしい
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/25(金) 05:54:03.55 ID:8vgCfq+S.net]
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- 551 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 14:56:32.43 ID:N6i07Z5S.net]
- )))
('ω')>>550sageろクズやろー☆
- 552 名前:電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【27.1m】 mailto:sage [2013/02/02(土) 22:25:04.61 ID:QdAj0lCo.net BE:243245838-PLT(12080)]
- sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
統一されそうにないな
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/21(木) 21:05:39.36 ID:yZVnKs1z.net]
- _
|O\ | \ キリキリ ∧|∧ \ キリキリ ググゥ>(;⌒ヽ \ ∪ | (~) ∪∪ γ´⌒`ヽ ) ) {i:i:i:i:i:i:i:i:} ( ( ( ´・ω・)、 (O ⌒ )O ⊂_)∪
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:26:17.59 ID:k+hYIWI7.net]
- ,,ノ'⌒ヽ、,
(#^ω^,;) ( ) ''~~'''""'゙~
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/07(日) 12:57:33.80 ID:3DTPUU6A.net]
- 555
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2016/03/25(金) 00:24:16.81 ID:vLE3Yugz.net]
- すんげえ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:40:40.12 ID:eQm7KkoB.net]
- そうかそうか
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:08:07.19 ID:/rN76OKL.net]
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