1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/02 13:57 ID:1cq3k23V.net] いっぱいあってややこしいので3Dネタはここに統一すれ。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:55 ID:???.net] 300げっと
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:03 ID:???.net] Lighting in most real scenes is complex, coming from a variety of sources including area lights and large continuous lighting distributions like skylight. But current graphics hardware only supports point or directional light sources. One reason is the lack of simple procedural formulas for general lighting distributions. Instead, an integration over the upper hemisphere must be done for each pixel. 多くの実際のシーンにおけるライティングは エリアライトやスカイライトのような大規模で絶え間のないライティング分布を含むソースの 集まりであるため複雑である。 しかし、一般のグラフィクスハードウェアは、点光源や平行光源しかサポートしていない。 一つの理由は単純な一般的なライティング分布のための手続き形式の欠如である。 かわりに、集成を覆う上半球は各ピクセルに対してライティングを行わなければならない。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:07 ID:???.net] >>301 最後のセンテンスが意味不明だな。
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:19 ID:???.net] We present such a simple formula for diffuse objects, i.e. for the irradiance. The key to our approach is the rapid computation of an analytic approximation to the irradiance environment map. For rendering, we demonstrate a simple procedural algorithm that runs at interactive frame rates, and is amenable to hardware implementation. No texture-mapping is required for the irradiance with our approach. 我々は、このようなディフューズオブジェクトのためのシンプルな公式を提供する。 我々のアプローチへの鍵は、放射環境マップへの解析的近似の高速な計算である。 レンダリングのために、我々はインタラクティブなフレームレートで動作しハードウェアによる実装と相性の良い、 単純な手続きアルゴリズムを証明する。 テクスチャマッピングなしは、我々のアプローチによる放射のために要求される。 #>>302 俺も意味不明。だれか助けて。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:21 ID:???.net] 質問しても反応が無い…。 相手にもされないと言うことか(;´Д`) 低レベル3Dスレ欲しいな。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:22 ID:???.net] 英語の勉強法について教えてくれ。
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:24 ID:???.net] とりあえず大量に読みまくれ。
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:24 ID:???.net] 俺は英単語を100個も覚えてない。 何個覚えれば英語がわかるようになるのだ?
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:26 ID:???.net] 1マムコ。
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:35 ID:???.net] The main ingredient is the derivation of an analytic formula for the irradiance in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting. メインの要素はライティングの球面調和係数に関した放射照度のための解析的な公式の導出です。
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:45 ID:???.net] For rendering,the key observation is that the Lambertian BRDF behaves sufficiently closely to a low-pass filter that we need consider only the first 2 orders of spherical harmonics, i.e. 9 parameters. The simple form of the first 9 spherical harmonics makes implementation straightforward. レンダリングのために 鍵となる知識はランバートのBRDFが9つのパラメータのうち球面調和の最初の2つだけ熟慮する必要があるローパスフィルタへ 十分に閉鎖的にふるまうことです。 そのシンプルな最初の9つの球面調和係数の形式は実装を容易にする。
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:46 ID:???.net] 日本後訳でもわけわからんのに、英語訳できるわけねー…。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:51 ID:???.net] 翻訳ソフトで翻訳するか。
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:54 ID:???.net] , -───- 、 ,..‐'´ `ヽ、 /:: ヽ /::::::::: ,,:‐'''"゙´ `゙''‐、 i . l ::::::::::. l |..::::::::::::... ,. -─- 、 , -─- 、| ,r'⌒ヽ====i r' @ } l⌒i (@ ヽ }^i r'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! ::`ヽ :::::::::::ヽ,〜 '~_ノ __ヽ ~し、ソ、ノ | なんちゅう見事な糞スレを ヽ::::(:::::::::::::::;ィ  ̄,J `ヽ ̄j )ヽ ,ノ みさせてくれたんや… {. :::::::::::::::r'´ ,u'~ 、__,丿・! (、 l '⌒i _,.. ‐'`iー'!:::::j ( 。 ノ ,ゝj~`U ヽ ~:J | | なんちゅう糞スレを… ‐''´:!::::::::l::|:::::l:::::) ん' ゚ / (,'´ __ ,)( 、l ヽ、_________ :::::::::|:::::: l: l:::::ノ´j 、( ´ (~ ,><〈 ソ~。‐.、 :::::: | ! l ~ 。 、´ , ` ノ' |。 `‐ | l ヽ __  ̄_,. イ/ ! :l ヽ.ヽ ,.、 , ̄ -‐'// | l ヽ ヽ. // / 〉 :// | ! ヽ ヽ// ./ / :// !
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:55 ID:???.net] レンダリングについては、 重要な知識は私たちが球面調和係数(つまり9つのパラメーター)の最初の2つのオーダーだけと考える必要のある ローパスフィルタにランバートBRDFが十分に緊密に作用するということです。 最初の9つの球面調和係数の単純な形式は実装を率直にします。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:59 ID:???.net] 1つの理由は一般的なライティング分配の単純な手続き的な定式の不足です。 代わりに、上部の半球上の統合は各ピクセルのために行われるに違いありません。 #翻訳ソフトの方が優秀だな(w
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:00 ID:???.net] こりゃ英和
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:07 ID:???.net] 私たちは、デイフューズオブジェクトのそのような単純な定式を示します、 つまり、イラディアンスのために。私たちのアプローチの鍵はイラディアンス環境マップへの解析的な近似の迅速な計算です。 レンダリングについては、 私たちが、対話的なフレームレートで動作し、ハードウェア・インプリメンテーションに相性の良い、 単純な手続き的なアルゴリズムを実証します。 テクスチャ・マッピングは私たちのアプローチを備えたイラディアンスのために必要になりません。
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:09 ID:???.net] ということで、 添削屋 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 翻訳ソフト+単語集成 >>>>> 下手な翻訳 と判明しました。
319 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/06 00:11 ID:FpdyixWR.net] age
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:23 ID:???.net] 3D関連でまともなスレが一つも無い。 この板に少し期待していたんだが残念だ。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:25 ID:???.net] >>320 まともになってくると、3Dコンプレックス厨房が荒らし始めるのだ。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:29 ID:???.net] >>317 こりゃ英和もこんなもんか。 実は1本ぐらい3Dの資料を翻訳するために 翻訳ソフトが欲しかったんだが何かないかい? イラディアンスは実装してみたいもんだ。
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:29 ID:???.net] 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱愛凝鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱凝恋夾恋凝鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱凝愛二二二三三夾凝鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱夾二一一一二二二三夾鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱恋三一一一一二二二三三愛鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱凝夾三一一一一二二二三三夾鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱愛夾二二一一一一一二二二三鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱恋三二一一一一一一夾恋恋夾恋鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱三二二二二二二三恋恋三三夾三鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱愛三恋凝愛夾三二夾夾愛鬱鬱夾三凝鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱恋夾三夾恋夾夾二三夾夾恋三二三夾凝鬱愛三一 鬱鬱鬱凝恋夾凝鬱凝夾三二三二二二二二二夾夾鬱愛二二 鬱鬱鬱愛恋夾夾夾三一三二二三二一一二三夾三鬱愛一一 鬱鬱鬱愛夾三二二二一三三一三三一一二三夾夾鬱鬱一一 鬱鬱鬱凝夾三二一一一三夾一二夾三二三三恋鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱恋夾三二一二夾夾一一三三三三夾恋鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱愛鬱凝恋三二二三夾恋恋恋鬱二三夾恋恋鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱愛鬱凝恋夾三三三愛愛愛三二夾夾夾恋鬱鬱鬱鬱凝 鬱鬱鬱鬱鬱鬱凝愛恋夾三三二二三夾愛恋恋愛鬱鬱鬱鬱愛 夾愛鬱鬱鬱鬱凝凝愛恋夾恋愛愛凝鬱凝夾恋鬱凝鬱鬱凝愛 鬱凝鬱鬱鬱鬱凝愛恋恋鬱鬱鬱鬱愛夾恋夾恋凝凝愛凝凝愛 夾夾恋鬱鬱鬱鬱凝凝恋恋愛夾三二恋恋夾愛凝愛愛凝鬱凝 恋愛鬱鬱鬱鬱鬱鬱凝凝恋恋鬱鬱鬱恋三恋三鬱凝愛凝鬱凝 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱愛鬱凝愛三三二二三恋愛一鬱凝愛凝鬱愛 凝凝鬱鬱鬱鬱鬱恋凝鬱凝愛恋夾恋愛鬱一二凝愛愛愛鬱愛 凝凝凝鬱鬱鬱鬱二一鬱鬱鬱鬱凝鬱鬱三一三凝愛凝愛凝凝 愛凝凝鬱鬱凝鬱一一恋鬱鬱鬱鬱鬱夾一一三凝愛凝凝愛凝 凝凝凝鬱凝鬱鬱一一一鬱鬱鬱鬱凝二一一夾愛凝愛愛愛凝
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:31 ID:???.net] >>322 イラディアンスってどういう技術かさわりだけで良いから教えてクレヨン。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:32 ID:???.net] こりゃ英和を買おう。
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:33 ID:???.net] UFOって実在するのか?
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:36 ID:???.net] >>324 環境マップのディフューズ成分(低周波成分)を用いてライティングするということかな。 で、 今翻訳した論文では ディフューズ成分についてなら、テクスチャマッピングではなく、 9つのパラメータによる計算で同じ結果を得られるよってことなのかな。
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:40 ID:???.net] ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:54 ID:???.net] ^C氏のところに実装したサンプルがあります。 ttp://www.radiumsoftware.com/ideas.html 光源数は増やしてもそれほど負荷は増えないとか。 かなり気持ちの良い映像が得られるみたい。
330 名前:324 mailto:sage [02/02/06 00:57 ID:???.net] >>327 説明聞いたが良く分からんかった。スマソ。 もう少し勉強が必要なようだ。 どうもありがとう。 ちなみにそれ使うとどんな効果を出せるの?
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 01:04 ID:???.net] ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
332 名前:添削屋 mailto:age [02/02/06 01:05 ID:???.net] 本当はもう添削しないつもりだったけど、 >>318 の誇大評価に免じて大サービスだよ。 多くの現実のシーンにおけるライティングは複雑であり、エリアライトや、 天空光のような広範囲の連続的なライティング分布を含む様々な光源から光がやって来る。 しかし、今日のグラフィックスハードウェアは点光源や平行光源しかサポートしていない。 1つの理由は、一般的なライティング分布に対するシンプルな手続き的公式がないことである。 その代わりに、各ピクセルについて、上半球全体にわたって積分を行わなければならない。 我々は、拡散反射オブジェクト、すなわち放射照度に対する非常にシンプルな公式を提供する。 我々のアプローチで鍵となるのは、放射照度環境マップの解析的近似の高速な計算である。 レンダリングについては、インタラクティブなフレームレートで動作し、 かつハードウェアで容易に実装可能な、シンプルな手続き的アルゴリズムを示す。 このアプローチでは、放射照度の計算にテクスチャマッピングを使うは必要はない。 主な要素となるのは、ライティングの球面調和係数に関する放射照度の解析的な公式の 導出である。レンダリングについて鍵となる注目点は、ランバートのBRDFが 十分にローパスフィルタに近い振る舞いをするため、球面調和の最初の2つの次数、 すなわち9つのパラメータのみを考慮すれば十分であるということである。 この最初の9つの球面調和成分によるシンプルな形式によって、実装が簡単になる。
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 01:09 ID:???.net] >>332 とか言って、>>290 が出題されてからこの時間まで必死に辞書ひいてただろ?バレバレ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 01:09 ID:???.net] ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 01:10 ID:???.net] ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 01:18 ID:???.net] >>333 多分すでに一度実装しようとした人じゃないのか。 結構みんな元ネタ知ってるでしょ。
337 名前:327 mailto:sage [02/02/06 01:18 ID:???.net] >>330 ライティングにはIBL(ImageBasedLighting)っていう手法があるのよ。 www.oakcorp.net/finalrender/hdri.html みたいな。 今月のCG-WORLDに関連記事が載ってるからチェックしてみよう。 確か元々は実写の照明と、CGのライティングを融合させるための手段だったと思う。 それでIBLで良い効果を得るにはHDR(HighDynamicRange)なテクスチャが必要になるんだけど、 ハードウェアはHDRテクスチャなんてサポートしていない。 そこでHDR環境マップの鏡面反射とかを除いたディフューズ成分についてだけは、 9つの係数による簡単な近似計算で1%程度の誤差で再現できるよっていう話。 また従来の平行光源からも9つの係数を求めてやれば、 平行光源を何個増やそうが負荷は一定で済むと言うメリットもある。
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 01:20 ID:???.net] ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 01:22 ID:???.net] >>337 まずは英語で書かれた論文へのリンクを張ってくれ。 明日だれかがこりゃ英和で翻訳しながら英語を楽しむから。 Is this a pen ?
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 01:25 ID:???.net] そういえば、英語ができるとかインド人とゲーム作ってるとか 豪語していたガチンコゲームクラブはどこ逝ったよ?
341 名前:327 mailto:sage [02/02/06 01:31 ID:???.net] >>332 プロの翻訳家の方ですか? 翻訳ソフトが代用になることは当分なさそうですなぁ…。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 01:36 ID:???.net] >>添削屋 無理しなくていいぞ。 かなり有意義なスレになったから。
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 01:38 ID:???.net] cuff cuff cuff
344 名前:332 mailto:sage [02/02/06 01:39 ID:???.net] プロではないです。 >>333 の指摘通り、それなりに時間がかかったのは事実ですが、 辞書はほとんど引いておらず、主に日本語の言い回しに苦戦しました。 2段落目の最後の「使うは必要はない」は見逃してください。
345 名前:330 mailto:sage [02/02/06 01:47 ID:???.net] >>337 IBLやHDR以前の問題なので勉強が必要なのだが、 大まかなことは分かった。 またまたどうもありがとうぅ。
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 10:11 ID:???.net] >>290 =ttp://graphics.stanford.edu/papers/envmap/
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/06 10:54 ID:???.net] >>346 元ネタは既に>>263 で指摘済み。 その上で、327と添削屋が頑張ってくれた。 英語の苦手な漏れにとって昨夜は有意義だった。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 11:56 ID:???.net] そろそろ、光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 13:17 ID:???.net] >>2 =>>13 =>>32 =>>57 =>>80 =>>348 ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
350 名前:ガチンコゲームクラブ mailto:age [02/02/06 14:22 ID:???.net] この駄スレを俺様がワザワザ英語で説いてやるか。 はい、マトメ。 It's an ill wind that blows nobody good.
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 14:27 ID:???.net] >>349 いいからねろ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 19:02 ID:???.net] 結論: 英語できねーやつが3D語るなよプ
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 19:40 ID:???.net] 添削屋って一体何者なんだ? 3D野郎なのか?? あれくらい英語ができるようになるには何年かかるんだ!?
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 20:05 ID:???.net] 俺はもう年だから無理そう
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 20:37 ID:???.net] >>353 3D野郎だろう。 英語に強いだけでなく技術英語や3Dの知識も詳しくないとあの訳はできない。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 20:44 ID:???.net] ここ見てる奴は全員3D野郎だ。 Do you know ?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 20:47 ID:???.net] っていうか3D野郎の定義ってなによ。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 20:51 ID:???.net] >>357 野郎ってぐらいだからオチソチソは必要だな。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 20:56 ID:???.net] >>357 BioかBBXのBBSで一度でも質問ではなく解答したことがある人で、 3D技術系のウェブサイトを運営している人。 もしくはXFCに参加したことのある人。
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 21:48 ID:???.net] He/she must be a 3D fellow.
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 21:53 ID:???.net] 3D野郎は、3D好きな人。 グランツーリスモ作ったライターがOH!Xで使ってた言葉。 Bioとは関係ない。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 21:58 ID:???.net] >>359 たしか、言い出しっぺはみためっくす氏だったのかな。 氏のサイトに書いてあったのと>>359 のそれとは少しニュアンスが 違うような気もするが、氏のサイトは消えてるので確認する術なし。
363 名前:362 mailto:sage [02/02/06 21:59 ID:???.net] >>361 ゴメソ。そうだったのか。 勘違いしてました。 みためっくす氏のやつは3D野郎“会”のほうか。
364 名前:362 mailto:sage [02/02/06 22:03 ID:???.net] いや、なんたらミタメ連合会だっけ。 ボケたのかな。もう忘れちまったい。 誰か記憶力のある人フォロープリーズ(w
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 22:16 ID:???.net] 添削屋が、>>359 の言う狭義の3D野郎だとすれば、 候補者はそれほど多くないよな。
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 22:30 ID:???.net] いやいや、おれも捨てハンで答えた事あるぞ。 もちろん親切にな。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 22:33 ID:???.net] みためっくすって何?
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/06 23:19 ID:???.net] 添削屋 = ガチンコゲームクラブ
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 00:08 ID:???.net] なんか英語の論文でおもろいのねぇか?
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 00:20 ID:???.net] >>369 いくらでもありますが?
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 00:20 ID:???.net] 人増えてきたと思ったら、荒れに荒れまくっとるな。
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 00:33 ID:???.net] >>371 つうかさぁ、まともなのって327と添削屋ぐらいじゃん。 後は糞とROMばっか。 2chももう終わりだね。解散ーん。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 00:40 ID:???.net] そんな事いわんでもわかてるちゅーねん。 おれらはネタで遊んでるちゅーねん。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 00:54 ID:???.net] ▼゚Д。▼カフッ
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 01:02 ID:???.net] 3Dのことあまり良く知らないが、100個の光源でも作ってみるかな。
376 名前:読解屋 mailto:age [02/02/07 01:17 ID:???.net] >>350 つまり、このスレは駄スレだが英語の出来る奴には良スレってことだね。 ことわざで書くとは御見それしました。 本当に中学生?これが出来るなんてICUレベルじゃない 最近のガキンチョはレベル高いな
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 02:49 ID:???.net] ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 05:06 ID:???.net] DIRECT3Dで2Dやる本教えてください
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 00:19 ID:???.net] >>369 www.cs.ubc.ca/~heidrich/Papers/phd.pdf やや古いがよくまとまっている。量もあるから暇つぶしにもってこいだ。 博士論文とか修士論文は枚数制限がないので基礎から丁寧にやっている場合がおおい。 だから有名人の博士論文を読むのは ある分野の専門知識をまとまった形で学びたい場合は有用だと思う。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/08 01:24 ID:???.net] ガチンコゲームクラブはここに質問しなさい。
381 名前:ガチンコゲームクラブ mailto:age [02/02/08 01:32 ID:???.net] はい。で、質問ですけど。 >>310 で behavesをなんで使ってるんですか? ふるまうってのは態度の事に使うと思うんですけど。 この場合違うと思います。 shareじゃないんですか?俺のミスですか?
382 名前:ガチンコゲームクラブ mailto:age [02/02/08 01:34 ID:???.net] 日本語がわるいね。 behaves=ふるまう=ニュアンスは態度ですよね? この場合shareを使うんじゃないですか?
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 01:50 ID:???.net] ガチンコは技術系の論文を読んだことないのか。がっくりだな。 「behave」は、論文では「無生物の動作や作用」の表現に多用され、 日本語でも半ば意図的に「振る舞う」と直訳されることが少なくない。 同じ文脈で「share」が使われることなどありえない。 ただの英語オタなら、この板から出て行け。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 02:11 ID:???.net] >>379 凄いね、下手な書籍よりためになる。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 04:32 ID:???.net] ガチンコゲームクラブは「次回・・・」はやめたのか?
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 08:12 ID:???.net] このスレは、ちんこゲームクラブたんの英語講座のスレになりました。
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 08:40 ID:???.net] ネイティブの英語にケチつけるとは勇気あるな>ガチンコたん
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 10:38 ID:???.net] ┌―‐''''┐ _ |ι´Д`|っ < ガチンコをいじめるなよ。 └u―u┘ \ ああえみえても やつはけっこういいやつだぜ。
389 名前:ガチンコゲームクラブ mailto:age [02/02/08 15:06 ID:???.net] うわ!!そうなのか!!俺が間違えるなんて!! しかも、、、、こんな所で、、、、、、、、、、、 KU・TU・JO・KU・DA!!! もう来ない!!ぜってー来ない!!サヨナラ。 うぁぁぁっぁぁぁぁぁっぁぁぁぁっぁぁぁっぁぁぁっぁぁぁ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 21:18 ID:???.net] I hit upon some good idea and listen. My opinion is that talking about 3D in English will be work fine as a good filter which removes tyu--bo-- away such as ▼゚Д。▼カフ and so on. If you understand me or agree with this , thanks for my proposal. I'll be bery glad if you begin in English. Any tips about 3D would be great.
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 22:05 ID:???.net] 気にするなガチンコ。 間違いなんて誰にでもあるぞ。
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/08 22:05 ID:???.net] >>390 「thanks for my proposal」にチョットワラタ。 自画自賛かよ!
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 22:26 ID:???.net] >392 「thanks to 〜」とのコンドーム君、ハケーン。 「thank you for 〜」ならともかくな。ヤレヤレ って、俺は英語読めても書けねーぞ、コラ
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 22:34 ID:???.net] >>390 有益な情報が英語のページから得られたもんだから おとなしくなったんじゃないかな。 有益な情報がなくなると荒れる。
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 23:09 ID:???.net] Generally speaking in todays we must calculate and get z-value for every vetexes when converting the view coordinate to the screen one but I heard there is a good method which doesn't need to seek concrete z-value (or w). If there is,we can omit division-calc for every vertexes. Also I heard that using this method we will be able to clip or cull polygons by Z-near/far plane but I couldn't understand at all! help me.
396 名前:395 mailto:sage [02/02/08 23:20 ID:???.net] This isn't a bait posting what we call ネタ and no Japanese/English page can't explain me about that topic. 390's writing makes me to decide to post. Thanks for any info.
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 23:55 ID:???.net] > vetexes > no Japanese/English page > 390's writing …すいません、ネタですか?
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 00:13 ID:???.net] 200-question exam on MATH! Urgh... measuring angles... vetexes...line segments...order of operation... transfering metrics to custormary and vice versa... easy alone, but when they throw every single thing we learned the past 2 quarters together, your head goes swirling around and around and around...
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/09 00:16 ID:???.net] ガチンコ早く添削しろ。 英語厨房が荒らしてるぞ。
400 名前:400 mailto:sage [02/02/09 00:25 ID:???.net] / \ | アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ | \ /  ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ∧ ∧ ∧_∧ ∧,,∧ (,,゚∀゚) '' ̄ヽ ( ゚∀゚) ミ゚∀゚ ミ ./ | ( ゚∀゚ ) .| ゚∀゚ .| /つ⌒l'~O ∧_∧ ミ ミ (___ノ (∩ ∩) └ ー ┘ (l、__(_)___)(゚∀゚ ) ミ,,,,,,,,,ミ / ~~~~~~~ \