1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/02 13:57 ID:1cq3k23V.net] いっぱいあってややこしいので3Dネタはここに統一すれ。
231 名前:ガチンコゲームクラブ [02/02/05 18:15 ID:6L85zUa3.net] >228 基礎英語も出来ない馬鹿が何逝ってんだか。 まあ、子供のお遊び程度のCGの話しでもしてろよ。 頭が悪い馬鹿は死ねよ。何も出来ないオタク野朗。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 18:19 ID:???.net] 正直、英語論争の方が面白い。
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 18:21 ID:???.net] sageでやれ。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 18:21 ID:???.net] 正直、▼゚Д。▼カフッの方が面白い。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 18:22 ID:???.net] ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 18:23 ID:???.net] ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
237 名前:ガチンコゲームクラブ [02/02/05 18:24 ID:6L85zUa3.net] てかさ、英語で会話してる気になってる馬鹿逝ってこい!! 恥ずかしいよ。間違った英語は!! ホントに見てて赤面しちゃうから勘弁してくれ。 小学生でしょ!!中学生でもそんな間違いしないよ。 晒しアゲしかね〜だろ〜
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 18:24 ID:???.net] ▼゚Д。▼カフッ
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 18:32 ID:???.net] ガチンコたん、この後、どうなるの?
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 18:35 ID:???.net] ヤラセくさいファイトに萌え。 もっと盛り上げよう。
241 名前:228 mailto:sage [02/02/05 18:36 ID:???.net] 小学生ですが、何か?
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 20:26 ID:???.net] 英語がフィルタになって煽りにに見えなくなるので(俺はね)英語賛成
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 20:26 ID:???.net] >>237 恥ずかしいと思うところを添削してくれ。 普段添削なんてしてくれねえからなあ。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 20:28 ID:???.net] This is a pen.
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/05 20:56 ID:???.net] 会社から帰宅した夜の住人達よ。 さぁ始めようか。 I have a pen.
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 20:57 ID:???.net] the end.
247 名前:ガチンコゲームクラブ mailto:age [02/02/05 20:59 ID:???.net] 無理。めんどくさい。それに俺は煽りたいだけだから そこまでしたくない。 単語の意味をもっとちゃんと調べて その文の内容に適した単語を使ってください。 単語にはその時使うべき単語があります。 ニュアンスが違うから外人はアレっとか思いますよ。 でも、一つ言える事があるんですけど、、、、 よくやるよ。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 20:59 ID:???.net] ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:11 ID:???.net] >>247 ごたくはいいから早く英語で語れや、ハゲ。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:13 ID:???.net] ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:14 ID:???.net] Let's talk about Prefiltered Environment Mapping! Environment maps are a widely used techniques to approximate reflections ininteractive rendering. Although environment maps make the assumption that the reflected environment is far away - thus being an approximation - they often nevertheless achieve convincing reflections. Recently environment maps have been introduced as a means to render glossy reflections. All of these methods prefilter a given environment map with either a fixed reflection model or a certain class of BRDF's(bidirectional reflectance distribution functions). Although these methods are similar,they have different strengths and weakness,which are worthwhile to discuss. In order to be able to compare these methods we present a general notation of prefiltered environment maps,which allows us to classify and contrast all the well-known prefiltering techniques.
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:15 ID:???.net] ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:22 ID:???.net] We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination, as specified by an environment map. Using an analytic expression for the irradiance in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting, we show that one needs to compute and use only 9 coefficients, corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination, in order to achieve average errors of only 1%. In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting, and is well approximated using only 9 parameters. In fact, we show that the irradiance can be procedurally represented simply as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal, and give explicit formulae. These observations lead to a simple and efficient procedural rendering algorithm amenable to hardware implementation, a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than previous techniques, and new representations for lighting design and image-based rendering.
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:24 ID:???.net] Great!!! www.mpi-sb.mpg.de/~jnkautz/
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:26 ID:???.net] ▼゚Д。▼cuff▼
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:27 ID:???.net] This is a desk.
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:28 ID:???.net] My nama is nanasi.
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:30 ID:???.net] How are yu?
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:31 ID:???.net] Im fine.
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:34 ID:???.net] Do you like cuff? I love cuff!
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:37 ID:???.net] We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination, as specified by an environment map. 環境マップで指定される遠方の照明下の、 ディフューズオブジェクトのレンダリングを考える。
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:40 ID:???.net] Do you know cuff ? cuff:平手打ち(をくわす) dictionary2.goo.ne.jp/ej/voice/C/01010653.wav
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:47 ID:???.net] >>253 graphics.stanford.edu/papers/envmap/
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:55 ID:???.net] ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:56 ID:???.net] >>251 www.cs.ubc.ca/~heidrich/Papers/RW.00_2.pdf
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:56 ID:???.net] Using an analytic expression for the irradiance in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting, we show that one needs to compute and use only 9 coefficients, corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination, in order to achieve average errors of only 1%. ライティングの球形高調波係数の関係に基づいた放射表現解析を用いることで、 たった1%の平均誤差を達成するために照明の低周波モードに相当する、 わずか9つの係数を用いた計算で必要を満たすことを示す。 #添削希望
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:56 ID:???.net] ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:57 ID:???.net] ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:59 ID:???.net] In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting, and is well approximated using only 9 parameters. 言いかえれば、照明のアイラディアンスは高周波を無視すれば、 たった9つのパラメーターで上手く近似される。
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/05 22:01 ID:???.net] ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:01 ID:???.net] このスレは翻訳機能も装備いたしました。 高度な3D技術の議論にお役立て下さい。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:01 ID:???.net] down
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:02 ID:???.net] ×アイラディアンス ○イラディアンス
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:02 ID:???.net] Are you cuff?
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:03 ID:???.net] I am cuff.
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:05 ID:???.net] This is a pen. これはペンです。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:07 ID:???.net] I can speek English わたしは英語を話せます
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:09 ID:???.net] In fact, we show that the irradiance can be procedurally represented simply as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal, and give explicit formulae. 実際に、 面法線のcartesian成分における簡単な二次の多項式に基づいてアイラディアンスを表現でき、 明示的な定式を与えることができることを示す。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:09 ID:???.net] どんな勉強したらここの人たちみたいに英語ができるようになるのですか?
280 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/05 22:23 ID:BpEP4Xq5.net] >>279 中高の義務教育課程を修了すれば可能です。
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:25 ID:???.net] >>278 日本語の方ですら分からないんですけど、どうすればいい?
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:26 ID:???.net] 駅前留学したほうがいいですか?
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:29 ID:???.net] These observations lead to a simple and efficient procedural rendering algorithm amenable to hardware implementation, a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than previous techniques, and new representations for lighting design and image-based rendering. これらの知識は、以前の技術より3桁高速なプレフィルタリング手法で、 ハードウェアによる実装と相性の良いシンプルで効率的なプロシージャルレンダリングアルゴリズムや、 イメージベースのレンダリングとライティングデザインのための新しい表現を導く。
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:30 ID:???.net] 高校は義務ではないぞ。
285 名前:添削屋 mailto:sage [02/02/05 22:32 ID:???.net] >>266 我々は、放射照度をライティングの球面調和係数に関して解析的に 表現することにより、低周波モードに対応する9個の係数を計算するだけで 平均誤差をわずか1%に抑えることができることを示す。 >>269 言いかえれば、放射照度はライティングの高周波成分に対して反応が鈍いため、 わずか9個のパラメータで十分良い近似となるのである。 >>278 実際には、単純に面法線のデカルト座標成分の2次多項式として 放射照度を手続き的に表現できることが示され、陽的な公式が得られる。
286 名前:ナレーション mailto:sage [02/02/05 22:33 ID:???.net] その時、一人の名無しが英語で語ろうと言い出した。
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:33 ID:???.net] This is a pen. これならわかるが、文が長くなるとお手上げだ。
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:34 ID:???.net] kaf kaf
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:36 ID:???.net] >>285 添削どうもです。素晴らしい訳です。 自分の英語力の欠如が身にしみました…。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:38 ID:???.net] Lighting in most real scenes is complex, coming from a variety of sources including area lights and large continuous lighting distributions like skylight. But current graphics hardware only supports point or directional light sources. One reason is the lack of simple procedural formulas for general lighting distributions. Instead, an integration over the upper hemisphere must be done for each pixel. We present such a simple formula for diffuse objects, i.e. for the irradiance. The key to our approach is the rapid computation of an analytic approximation to the irradiance environment map. For rendering, we demonstrate a simple procedural algorithm that runs at interactive frame rates, and is amenable to hardware implementation. No texture-mapping is required for the irradiance with our approach. The main ingredient is the derivation of an analytic formula for the irradiance in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting. For rendering, the key observation is that the Lambertian BRDF behaves sufficiently closely to a low-pass filter that we need consider only the first 2 orders of spherical harmonics, i.e. 9 parameters. The simple form of the first 9 spherical harmonics makes implementation straightforward.
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:39 ID:???.net] かふっ かふっ
292 名前:添削屋 mailto:sage [02/02/05 22:39 ID:???.net] もうこれ以上は添削しないよ。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:44 ID:???.net] >Lighting in most real scenes is complex え〜、ライトの中にとってもリアルなシーンが コンプレックスです。どーだ!
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:45 ID:???.net] 次の方どーぞ。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:47 ID:???.net] 翻訳ソフトに頼れ。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:50 ID:???.net] coming from a variety of sources ソースのバリエットがやってくる。 次のかたどうぞ。
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:52 ID:???.net] 英語って暗号に似てるよね。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:54 ID:???.net] 割り込んですまねーが、ちょっと質問。 パーピクセルライティングって、接線座標使う?
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:55 ID:???.net] 日本人にとって英語は暗号だよ。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:55 ID:???.net] 300げっと
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:03 ID:???.net] Lighting in most real scenes is complex, coming from a variety of sources including area lights and large continuous lighting distributions like skylight. But current graphics hardware only supports point or directional light sources. One reason is the lack of simple procedural formulas for general lighting distributions. Instead, an integration over the upper hemisphere must be done for each pixel. 多くの実際のシーンにおけるライティングは エリアライトやスカイライトのような大規模で絶え間のないライティング分布を含むソースの 集まりであるため複雑である。 しかし、一般のグラフィクスハードウェアは、点光源や平行光源しかサポートしていない。 一つの理由は単純な一般的なライティング分布のための手続き形式の欠如である。 かわりに、集成を覆う上半球は各ピクセルに対してライティングを行わなければならない。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:07 ID:???.net] >>301 最後のセンテンスが意味不明だな。
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:19 ID:???.net] We present such a simple formula for diffuse objects, i.e. for the irradiance. The key to our approach is the rapid computation of an analytic approximation to the irradiance environment map. For rendering, we demonstrate a simple procedural algorithm that runs at interactive frame rates, and is amenable to hardware implementation. No texture-mapping is required for the irradiance with our approach. 我々は、このようなディフューズオブジェクトのためのシンプルな公式を提供する。 我々のアプローチへの鍵は、放射環境マップへの解析的近似の高速な計算である。 レンダリングのために、我々はインタラクティブなフレームレートで動作しハードウェアによる実装と相性の良い、 単純な手続きアルゴリズムを証明する。 テクスチャマッピングなしは、我々のアプローチによる放射のために要求される。 #>>302 俺も意味不明。だれか助けて。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:21 ID:???.net] 質問しても反応が無い…。 相手にもされないと言うことか(;´Д`) 低レベル3Dスレ欲しいな。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:22 ID:???.net] 英語の勉強法について教えてくれ。
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:24 ID:???.net] とりあえず大量に読みまくれ。
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:24 ID:???.net] 俺は英単語を100個も覚えてない。 何個覚えれば英語がわかるようになるのだ?
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:26 ID:???.net] 1マムコ。
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:35 ID:???.net] The main ingredient is the derivation of an analytic formula for the irradiance in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting. メインの要素はライティングの球面調和係数に関した放射照度のための解析的な公式の導出です。
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:45 ID:???.net] For rendering,the key observation is that the Lambertian BRDF behaves sufficiently closely to a low-pass filter that we need consider only the first 2 orders of spherical harmonics, i.e. 9 parameters. The simple form of the first 9 spherical harmonics makes implementation straightforward. レンダリングのために 鍵となる知識はランバートのBRDFが9つのパラメータのうち球面調和の最初の2つだけ熟慮する必要があるローパスフィルタへ 十分に閉鎖的にふるまうことです。 そのシンプルな最初の9つの球面調和係数の形式は実装を容易にする。
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:46 ID:???.net] 日本後訳でもわけわからんのに、英語訳できるわけねー…。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:51 ID:???.net] 翻訳ソフトで翻訳するか。
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:54 ID:???.net] , -───- 、 ,..‐'´ `ヽ、 /:: ヽ /::::::::: ,,:‐'''"゙´ `゙''‐、 i . l ::::::::::. l |..::::::::::::... ,. -─- 、 , -─- 、| ,r'⌒ヽ====i r' @ } l⌒i (@ ヽ }^i r'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! ::`ヽ :::::::::::ヽ,〜 '~_ノ __ヽ ~し、ソ、ノ | なんちゅう見事な糞スレを ヽ::::(:::::::::::::::;ィ  ̄,J `ヽ ̄j )ヽ ,ノ みさせてくれたんや… {. :::::::::::::::r'´ ,u'~ 、__,丿・! (、 l '⌒i _,.. ‐'`iー'!:::::j ( 。 ノ ,ゝj~`U ヽ ~:J | | なんちゅう糞スレを… ‐''´:!::::::::l::|:::::l:::::) ん' ゚ / (,'´ __ ,)( 、l ヽ、_________ :::::::::|:::::: l: l:::::ノ´j 、( ´ (~ ,><〈 ソ~。‐.、 :::::: | ! l ~ 。 、´ , ` ノ' |。 `‐ | l ヽ __  ̄_,. イ/ ! :l ヽ.ヽ ,.、 , ̄ -‐'// | l ヽ ヽ. // / 〉 :// | ! ヽ ヽ// ./ / :// !
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:55 ID:???.net] レンダリングについては、 重要な知識は私たちが球面調和係数(つまり9つのパラメーター)の最初の2つのオーダーだけと考える必要のある ローパスフィルタにランバートBRDFが十分に緊密に作用するということです。 最初の9つの球面調和係数の単純な形式は実装を率直にします。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 23:59 ID:???.net] 1つの理由は一般的なライティング分配の単純な手続き的な定式の不足です。 代わりに、上部の半球上の統合は各ピクセルのために行われるに違いありません。 #翻訳ソフトの方が優秀だな(w
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:00 ID:???.net] こりゃ英和
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:07 ID:???.net] 私たちは、デイフューズオブジェクトのそのような単純な定式を示します、 つまり、イラディアンスのために。私たちのアプローチの鍵はイラディアンス環境マップへの解析的な近似の迅速な計算です。 レンダリングについては、 私たちが、対話的なフレームレートで動作し、ハードウェア・インプリメンテーションに相性の良い、 単純な手続き的なアルゴリズムを実証します。 テクスチャ・マッピングは私たちのアプローチを備えたイラディアンスのために必要になりません。
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:09 ID:???.net] ということで、 添削屋 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 翻訳ソフト+単語集成 >>>>> 下手な翻訳 と判明しました。
319 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/06 00:11 ID:FpdyixWR.net] age
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:23 ID:???.net] 3D関連でまともなスレが一つも無い。 この板に少し期待していたんだが残念だ。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:25 ID:???.net] >>320 まともになってくると、3Dコンプレックス厨房が荒らし始めるのだ。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:29 ID:???.net] >>317 こりゃ英和もこんなもんか。 実は1本ぐらい3Dの資料を翻訳するために 翻訳ソフトが欲しかったんだが何かないかい? イラディアンスは実装してみたいもんだ。
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:29 ID:???.net] 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱愛凝鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱凝恋夾恋凝鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱凝愛二二二三三夾凝鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱夾二一一一二二二三夾鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱鬱恋三一一一一二二二三三愛鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱凝夾三一一一一二二二三三夾鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱愛夾二二一一一一一二二二三鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱恋三二一一一一一一夾恋恋夾恋鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱鬱三二二二二二二三恋恋三三夾三鬱鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱愛三恋凝愛夾三二夾夾愛鬱鬱夾三凝鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱恋夾三夾恋夾夾二三夾夾恋三二三夾凝鬱愛三一 鬱鬱鬱凝恋夾凝鬱凝夾三二三二二二二二二夾夾鬱愛二二 鬱鬱鬱愛恋夾夾夾三一三二二三二一一二三夾三鬱愛一一 鬱鬱鬱愛夾三二二二一三三一三三一一二三夾夾鬱鬱一一 鬱鬱鬱凝夾三二一一一三夾一二夾三二三三恋鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱鬱恋夾三二一二夾夾一一三三三三夾恋鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱愛鬱凝恋三二二三夾恋恋恋鬱二三夾恋恋鬱鬱鬱鬱鬱 鬱鬱鬱愛鬱凝恋夾三三三愛愛愛三二夾夾夾恋鬱鬱鬱鬱凝 鬱鬱鬱鬱鬱鬱凝愛恋夾三三二二三夾愛恋恋愛鬱鬱鬱鬱愛 夾愛鬱鬱鬱鬱凝凝愛恋夾恋愛愛凝鬱凝夾恋鬱凝鬱鬱凝愛 鬱凝鬱鬱鬱鬱凝愛恋恋鬱鬱鬱鬱愛夾恋夾恋凝凝愛凝凝愛 夾夾恋鬱鬱鬱鬱凝凝恋恋愛夾三二恋恋夾愛凝愛愛凝鬱凝 恋愛鬱鬱鬱鬱鬱鬱凝凝恋恋鬱鬱鬱恋三恋三鬱凝愛凝鬱凝 鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱愛鬱凝愛三三二二三恋愛一鬱凝愛凝鬱愛 凝凝鬱鬱鬱鬱鬱恋凝鬱凝愛恋夾恋愛鬱一二凝愛愛愛鬱愛 凝凝凝鬱鬱鬱鬱二一鬱鬱鬱鬱凝鬱鬱三一三凝愛凝愛凝凝 愛凝凝鬱鬱凝鬱一一恋鬱鬱鬱鬱鬱夾一一三凝愛凝凝愛凝 凝凝凝鬱凝鬱鬱一一一鬱鬱鬱鬱凝二一一夾愛凝愛愛愛凝
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:31 ID:???.net] >>322 イラディアンスってどういう技術かさわりだけで良いから教えてクレヨン。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:32 ID:???.net] こりゃ英和を買おう。
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:33 ID:???.net] UFOって実在するのか?
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:36 ID:???.net] >>324 環境マップのディフューズ成分(低周波成分)を用いてライティングするということかな。 で、 今翻訳した論文では ディフューズ成分についてなら、テクスチャマッピングではなく、 9つのパラメータによる計算で同じ結果を得られるよってことなのかな。
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:40 ID:???.net] ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 00:54 ID:???.net] ^C氏のところに実装したサンプルがあります。 ttp://www.radiumsoftware.com/ideas.html 光源数は増やしてもそれほど負荷は増えないとか。 かなり気持ちの良い映像が得られるみたい。
330 名前:324 mailto:sage [02/02/06 00:57 ID:???.net] >>327 説明聞いたが良く分からんかった。スマソ。 もう少し勉強が必要なようだ。 どうもありがとう。 ちなみにそれ使うとどんな効果を出せるの?
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 01:04 ID:???.net] ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ