1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/02 13:57 ID:1cq3k23V.net] いっぱいあってややこしいので3Dネタはここに統一すれ。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:27 ID:???.net] >>158 ▼゚Д。▼カフッ
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:27 ID:???.net] >>147 ゲームとか、ゲームじゃないとか拘っているのは同人君ぐらいだよ。 それかファミコン時代からの開発体制から抜け出せない遅れた会社。 今の時代、プロのプログラマに求められるのは高度な技術力と英語力よ。
161 名前:158(ミスッた。鬱) mailto:sage [02/02/04 03:28 ID:???.net] 七資産という顔の見えない大衆の存在が大きくなるにつれて 村社会の閉鎖性がより頑なになったとする見方は面白いね。
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:39 ID:???.net] >>160 それは違うんじゃないかな? ゲームという枠に拘らないならば、どこまで広範囲の技術を習得してれば良いの?
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:44 ID:???.net] >今の時代、プロのプログラマに求められるのは高度な技術力と英語力よ。 英語は出来て当たり前だろ? 高度な技術力まではいらねーよ。 中度な技術で十分。 ゲームソフトほど大規模なアプリケーションは稀なので、 生産効率向上技術の方が求められている。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:57 ID:???.net] >>163 >ゲームソフトほど大規模なアプリケーションは稀なので、 > 生産効率向上技術の方が求められている。 他の分野のアプリケーションを知らないので比較論はできないけど、 生産性の向上は重要だよね、同意。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 04:00 ID:???.net] 大衆とか村社会とか言いたいだけちゃうんか?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 04:16 ID:???.net] 村社会とかの話は意味がわからねーが、 2ちゃんねるが情報交換に向いてないのは確かなんだろうな。
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 08:05 ID:???.net] 世代間の感覚の差というか、断絶みたいなのを感じることはあるかも・・・。 趣味で3Dプログラミング系の話題をWeb上で交換している平均年齢層が ジリジリと上がってる感触(ぉ
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 09:07 ID:???.net] そうか? 上の世代ほど保守的で、新しいネタを拒絶してる感じだ。 ゲームには使えないよね、が免罪符。 いつも一言皮肉が多いし。 高校生の方が新しかろうが古かろうが面白ければやってみてる。 上の世代は重箱の隅つついてプライド守るのが精一杯。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 11:49 ID:???.net] 技術情報は海外のサイトで見つけるのが普通だと思ってた。 っていうか、日本でいいサイトがあるなら教えて君。
170 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/04 13:33 ID:aT1qC6wX.net] >>168 真理だ。 成長止まっているオヤジ連中は早く逝って欲しい。 >>169 そんな姿勢では海外に追い抜かれるのも時間の問題だな。 と言ってみるテスト。 何か日本って寒いよね。 英語圏とかは活発な開発者コミュニティがあって、 積極的にお互いに情報を提供しあってて、 そのおこぼれを日本の一部の開発者が嬉しそうに貰ってアドバンテージを感じているという…。 日本に良いサイトがないと嘆くまえに、 お前は貰うだけで何もしないのかと小一時間問い詰めたい。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:でしょ? [02/02/04 15:29 ID:???.net] >>170 海外に追い抜かれるも何も、プログラミングはすべて 海外製の技術をいただいてるだけじゃん。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 17:24 ID:???.net] 日本の技術といえば、HSP(w
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 17:31 ID:???.net] ここで情報提供しあえばいいじゃん。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 17:57 ID:???.net] じゃん。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 18:34 ID:???.net] あ、でんこタン・・ハァハァ
176 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/04 20:40 ID:vVwTyzvU.net] > 英語は出来て当たり前だろ? 出来るといっても、日本語を読むように英語が読める人はそうは居ない。 日本語なら飛ばし読みできる部分が、英語だとどうしても飛ばせないの で必要な情報を収集するのに、母国語の3倍も4倍も時間がかかる。 やはり、これだけハンデがあっては、追いつくのは難しい。 あっちは、語学に充てる時間そっちのけでプログラミングに邁進できるの だから。 > 生産効率向上技術の方が求められている。 生産性を上げるには、プログラムの再利用、オープンソース活用は必須。 そしてそれには、ドキュメントを素早く読解できる必要があるが、これには 日本語ののドキュメントが必須。 やはり、日本語でコメントされたソースのオープンソースコミュニティを 作っていくしかない。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 21:00 ID:???.net] 英語、スラスラ読めるようになりたい。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:mage [02/02/04 22:01 ID:???.net] 英語でいいじゃん。 アラビア語じゃないだけでもラッキーだと思えよ。
179 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/04 22:04 ID:7Fpuv176.net] 英語で思考ができるようになったら本物だな。
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 22:05 ID:???.net] 英語よりアラビア語の方が簡単だぞ。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 22:23 ID:???.net] 現役引退までに英語覚えたい。 引退後、世界を旅する。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 22:44 ID:???.net] >>180 逆方向に読むのは苦痛そうだが…
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 00:17 ID:???.net] そろそろ英語で語り合わないか? You can spaek English? Of course,I do not speak English!! But I will be speak English. sage.
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 00:39 ID:???.net] >>183 I'm week in English too. However,we must learn English for get information of advanced programming techniques. Let's learn together!
185 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/05 01:28 ID:9HgeV0+3.net] Instantly, let's discuss about Dynamic Environment Mapping. Generally,There are two approaches for Dynamic Environment Mapping. One is Cubic Environment Mapping,another is Dual-Paraboloid Environment Mapping. Do you think that which is best approach?
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 01:28 ID:???.net] "▼゚Д。▼カフッ", It is "カフッ". Do you know? Let's go to the bio100%.
187 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/05 01:33 ID:V14z5otC.net] >>184 >I'm week in English too. 私も一週間英国人の中です。 イミフメイ
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 01:41 ID:???.net] >>187 Sorry.(death Exactly,I wanted to say "I'm weak in English.".
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 01:49 ID:???.net] >>185 I'm using Cubic Environment Mappping. Because it's supported in DirectX.
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 01:59 ID:???.net] By the way, did you get CG-WORLD special? It is consulted very much.
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 02:12 ID:???.net] 物体の全ての方角を覆い隠す必要は無い場合は、 Paraboloid Mapは半分でも十分なの?
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 02:16 ID:???.net] 半分というか一つか。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 02:16 ID:???.net] >By the way, did you get CG-WORLD special? yeah! I got it!! Ofcourse. >"▼゚Д。▼カフッ", It is "カフッ". >Do you know? Oh! it's 2chan's chara. I know it. yeeeah! he is bio_100% isn't it?
194 名前:▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ mailto:sage [02/02/05 02:21 ID:???.net] Hey fake ▼゚Д。▼! Go out there before beten.
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 02:22 ID:???.net] Understand simple English. But this sentence is translation software.(w
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 02:25 ID:???.net] 頑張って英語を使ったが議論になってない罠
197 名前:▼゚Д。▼ mailto:sage [02/02/05 02:29 ID:???.net] A mobile robot that navigates in unknown or changing environment needs to maintain a dynamic model of its environment in order to update existing knowledge about the world.
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 02:35 ID:???.net] >>196 つうか日本語ですらまともに議論できないのに、 英語で議論が成り立つわけないじゃん(w
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 02:44 ID:???.net] ▼゚Д。▼! ヽ(´ー`)人(´Д`)人(´ε`)人(`Д´)人(゚Д゚ )人(´¬`)人(´▽`)人( 'Д')▼゚Д。▼! 自称3D野郎のメンツ↑ (※「3D野郎」という語そのものにはリスペクトしています)
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 03:14 ID:???.net] コレクターかカン違いしているスレ
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 04:05 ID:???.net] >>▼゚Д。▼ what is this ? Explain in English!! sage
202 名前:fake english mailto:sage [02/02/05 04:05 ID:???.net] check it out in search engine!!
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 04:08 ID:???.net] カフネタ禁止。sage
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 04:26 ID:???.net] ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff dictionary2.goo.ne.jp/ej/voice/C/01010653.wav dictionary2.goo.ne.jp/ej/voice/C/01010653.wav
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 05:53 ID:???.net] cuff cuff cuff cuff cuff
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 09:44 ID:???.net] みんなひそかに197から目をそらしている。
207 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/05 09:43 ID:rhqw96Xl.net] >>185 >Instantly, let's discuss about Dynamic Environment Mapping. >Generally,There are two approaches for Dynamic Environment Mapping. >One is Cubic Environment Mapping,another is Dual-Paraboloid Environment >Mapping. Do you think that which is best approach? 赤面してしまうほど恥ずかしい英語なので研削してあげます。 Let's discuss about Dynamic Environment Mapping for instance. There are generally two approaches for it: Cubic Environment Mapping and Dual-Paraboloid Environment Mapping. Which do you think is better one?
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 09:48 ID:???.net] >>Which do you think is better one? Which do you think is the better one? the つけとかないと、普段英語読んでる人には超不自然。 ふつー、比較対照が二つしかない時は、betterでもtheをつける。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 09:49 ID:???.net] ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff
210 名前:207 mailto:sage [02/02/05 10:06 ID:???.net] >>208 おっしゃる通りでございます。 「...is better?」で止めようと思ってたのにoneを付けちゃった。 オナってきます。
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 10:32 ID:???.net] 「discuss about」って、いかにも日本人的な間違いだな。 discussは他動詞だぞ。▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 10:47 ID:???.net] こまけーことはきにすんな。
213 名前:ガチンコゲームクラブ [02/02/05 10:55 ID:b9zFBk56.net] 前置詞いらな〜い と〜くあばうとならよいんじゃな〜い。 俺も頭悪いからわからな〜い。 この後、211の指摘で2ch史上予想だにしない出来事が!!
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 11:25 ID:???.net] ここ英語スレにしちゃう?
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 11:40 ID:???.net] 英語自慢なら、よその板でやってくれや。
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:それ以前に通じないという罠 [02/02/05 12:09 ID:???.net] 英語なんて通じりゃいいんだよ。
217 名前:ガチンコゲームクラブ [02/02/05 12:39 ID:H4+CA0/D.net] 自慢になりませんよ。 中学生でもわかるっちゅうーの
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 13:32 ID:???.net] >>217 激しく同意。 っていうか、このスレの英語程度で自慢とか言ってるの、馬鹿? 中学校の勉強からやり直した方がいいのでは。
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 13:57 ID:???.net] (ププ
220 名前:ガチンコゲームクラブ [02/02/05 15:26 ID:Ts4bd4d2.net] 基礎英語も出来なくてどうするんすか!! 普通にゲームを作る上で困りませんか?? 俺も言えた義理じゃないけど、、、、、 でも、通じればいいって、、、、 相手に負担をかけさすような英語で自分の考えを伝えるのですか、、、、、 ちょっと嫌ですね。 まあ、日本人だけで作る人は関係ないですけどね。 僕は中3ですけどインド人と作ってるので英語勉強中です。 カタコトな英語だと普通に誰もよってきません。 お金払ってるわけでもないんで。 と、この後俺の生意気な発言でとんでもない地獄絵図が!!
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 16:08 ID:???.net] >>220 おまえ、自覚無いんだろうけどつまらないよ。すごく。 オレモナーとか言っておくか
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 16:12 ID:???.net] ガチンコがんばれ。 3D野郎の陰湿イメージを吹き飛ばせ。
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 16:15 ID:???.net] 最近、海外のサイトで日本人だと分かると不都合が多いです。 変な日本人が『外人の振りをして』日本人にちょっかいを 出している姿を目撃して以来、英語サイトでは母国を聞かれても とぼけるようにしてます。 今度同じことやってるのを見たらハンドル名を晒そうと思います。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 17:10 ID:???.net] 相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。 自意識過剰。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 17:15 ID:???.net] ○ハンドル ×ハンドル名
226 名前:223 mailto:sage [02/02/05 17:23 ID:???.net] >相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。 そう、普通そうだよね。 >自意識過剰。 煽りは無用。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 17:30 ID:???.net] >相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。 外人は全体的におおらかだね。 あ、でもキツイ英語で煽ってる日本語英語ぽい人を一度見たことはある。
228 名前:215 mailto:age [02/02/05 18:01 ID:???.net] >>217-220 「自慢」て書いたのがイヤミだと読めなかった諸君よ。 煽るのも良いが、そろそろ3Dの話しろや。 その程度の「お受験英話」でいい気になってしまうから、 背伸びした厨房は困る。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 18:04 ID:???.net] >>228 てっきり真性馬鹿かと思ったが、やはり本物の真性馬鹿だったようだ。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 18:05 ID:???.net] このスレで3Dの話は無理だよ。 すぐ荒れるから。
231 名前:ガチンコゲームクラブ [02/02/05 18:15 ID:6L85zUa3.net] >228 基礎英語も出来ない馬鹿が何逝ってんだか。 まあ、子供のお遊び程度のCGの話しでもしてろよ。 頭が悪い馬鹿は死ねよ。何も出来ないオタク野朗。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 18:19 ID:???.net] 正直、英語論争の方が面白い。
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 18:21 ID:???.net] sageでやれ。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 18:21 ID:???.net] 正直、▼゚Д。▼カフッの方が面白い。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 18:22 ID:???.net] ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 18:23 ID:???.net] ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
237 名前:ガチンコゲームクラブ [02/02/05 18:24 ID:6L85zUa3.net] てかさ、英語で会話してる気になってる馬鹿逝ってこい!! 恥ずかしいよ。間違った英語は!! ホントに見てて赤面しちゃうから勘弁してくれ。 小学生でしょ!!中学生でもそんな間違いしないよ。 晒しアゲしかね〜だろ〜
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 18:24 ID:???.net] ▼゚Д。▼カフッ
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 18:32 ID:???.net] ガチンコたん、この後、どうなるの?
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 18:35 ID:???.net] ヤラセくさいファイトに萌え。 もっと盛り上げよう。
241 名前:228 mailto:sage [02/02/05 18:36 ID:???.net] 小学生ですが、何か?
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 20:26 ID:???.net] 英語がフィルタになって煽りにに見えなくなるので(俺はね)英語賛成
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 20:26 ID:???.net] >>237 恥ずかしいと思うところを添削してくれ。 普段添削なんてしてくれねえからなあ。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 20:28 ID:???.net] This is a pen.
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/05 20:56 ID:???.net] 会社から帰宅した夜の住人達よ。 さぁ始めようか。 I have a pen.
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 20:57 ID:???.net] the end.
247 名前:ガチンコゲームクラブ mailto:age [02/02/05 20:59 ID:???.net] 無理。めんどくさい。それに俺は煽りたいだけだから そこまでしたくない。 単語の意味をもっとちゃんと調べて その文の内容に適した単語を使ってください。 単語にはその時使うべき単語があります。 ニュアンスが違うから外人はアレっとか思いますよ。 でも、一つ言える事があるんですけど、、、、 よくやるよ。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 20:59 ID:???.net] ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:11 ID:???.net] >>247 ごたくはいいから早く英語で語れや、ハゲ。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:13 ID:???.net] ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:14 ID:???.net] Let's talk about Prefiltered Environment Mapping! Environment maps are a widely used techniques to approximate reflections ininteractive rendering. Although environment maps make the assumption that the reflected environment is far away - thus being an approximation - they often nevertheless achieve convincing reflections. Recently environment maps have been introduced as a means to render glossy reflections. All of these methods prefilter a given environment map with either a fixed reflection model or a certain class of BRDF's(bidirectional reflectance distribution functions). Although these methods are similar,they have different strengths and weakness,which are worthwhile to discuss. In order to be able to compare these methods we present a general notation of prefiltered environment maps,which allows us to classify and contrast all the well-known prefiltering techniques.
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:15 ID:???.net] ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼ ▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:22 ID:???.net] We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination, as specified by an environment map. Using an analytic expression for the irradiance in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting, we show that one needs to compute and use only 9 coefficients, corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination, in order to achieve average errors of only 1%. In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting, and is well approximated using only 9 parameters. In fact, we show that the irradiance can be procedurally represented simply as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal, and give explicit formulae. These observations lead to a simple and efficient procedural rendering algorithm amenable to hardware implementation, a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than previous techniques, and new representations for lighting design and image-based rendering.
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:24 ID:???.net] Great!!! www.mpi-sb.mpg.de/~jnkautz/
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:26 ID:???.net] ▼゚Д。▼cuff▼
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:27 ID:???.net] This is a desk.
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:28 ID:???.net] My nama is nanasi.
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:30 ID:???.net] How are yu?
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:31 ID:???.net] Im fine.