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統一3Dスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/02 13:57 ID:1cq3k23V.net]
いっぱいあってややこしいので3Dネタはここに統一すれ。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:03 ID:???.net]
>ネット上の特殊な狭い人間関係に雁字搦めになった中年のオナニーを尻目に、10代の
>日本人が何を見ているかをね。
心配するな。今の十代はオマエが思っているより遥かに優秀だ。
顕示欲だけ妙に高い陶酔気味キワモノプログラマーに限ってネットへの露出頻度が
高いから、腐ってるように見えるだけ。

#十代に限らないが

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:05 ID:???.net]
>>123
いやだから、
「今の時代、アマチュアプログラマが一切ネットに出てこないとは考えにくい」
って意味ね。

>というか市販ソフトのプログラマーが開いているwebページってみたことないだろ?
あるよ、プロのプログラマのお友達リンクをたどればいくらでも見られる。
まあ技術情報とは無関係なとこばかりだけど、守秘義務があるから仕方ない。
逆に現役のプロで技術情報出している人って、ほとんど匿名状態だし。

>>124
何が言いたいのか良くわからない。
日本のWEBコミュニティも、中年よりむしろ遥かに学生が多いと思うけど?
Bioとかでも、よく目にする人は学生か数年前は学生だった人ばかりなのでは?

どこに中年オヤジのコミュニティがあるのか教えて欲しい。


128 名前:110(自虐上等) mailto:sage [02/02/04 02:11 ID:???.net]
>>126

誤解だ。
「尻目に」という言葉を汲み取ってくれ(半泣

>心配するな。今の十代はオマエが思っているより遥かに優秀だ。

その通りだ。もはや彼らが見ているのはローカル内輪受けの国内コミュニティではない。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:14 ID:???.net]
コミュニティなんて存在しないよな。
個人が勝手にHP作ってるだけで連携は少ないし。
そのHPも更新が止まってるとこ多いしね。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:17 ID:???.net]
>>129
コミュニティと言えるのは、dodgsonぐらいかな。
www.dodgson.org/~omo/natsu/

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:21 ID:???.net]
そこは日記更新アンテナであってコミュニティとは言えないと思うが。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:25 ID:???.net]
>Bioとかでも、よく目にする人は学生か数年前は学生だった人ばかりなのでは?
PCでDirectXの初期化の質問している時点で学生なのは確かだな。
問題なのは、Bioコミュニティの古株連中だろ?
「その質問は前にもあった」だの「マニュアルは見ましたか?」だの
冷たい返しをする。

繰り返し掲示板に登場することで、FAQ頻度のヒストグラムを得る
役割がある分、無駄なリピートではなかった筈なんだな、初心者質問は。


133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:25 ID:???.net]
精神的、体格的に中年オヤジと化してる人間は割と多・・・(あ、殴らないで
ごめんなさい。口は慎みます

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:32 ID:???.net]
>問題なのは、Bioコミュニティの古株連中だろ?
>「その質問は前にもあった」だの「マニュアルは見ましたか?」だの
>冷たい返しをする。

Bioアタック路線に話を転嫁するのは寄席。もう秋田



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:34 ID:???.net]
>>131
#lab_dodgsonチャンネルのチャットで交流あるからコミュニティなのでは?

>>132
>PCでDirectXの初期化の質問している時点で学生なのは確かだな。
別に低レベルな質問をしている奴らだけが学生じゃないだろ。
>>130の人達も、半数以上学生だし。

>「その質問は前にもあった」だの「マニュアルは見ましたか?」だの
>冷たい返しをする。
つまり、貴方は冷たい返しをされたことを根に持って、
古株連中を良く思っていない教えて君であるという解釈でよろしいですか。


136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:36 ID:???.net]
3Dの情報交換したいやつは英語圏の掲示板なりMLでやれ、ってことか。


137 名前:加藤鷹 mailto:sage [02/02/04 02:39 ID:???.net]
>Bioアタック路線に話を転嫁するのは寄席。もう秋田
私は秋田出身。秋田をそんな風に使うな。侮辱だ。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:40 ID:???.net]
AVヲタのシモネタ君登場!

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:41 ID:???.net]
>>136
実は凄い人材は国内など目を向けず英語圏のコミュニティに入っているのかもな。
しかもWEBページも全部英語なので日本人だと誰も気づかない。

でも現実はやっぱりKanoさん辺りが最高峰なんだろうなぁ。


140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:43 ID:???.net]
>>132
まぁここにしろ、ちょっと初心者に厳しすぎる人がおおいよね。俺は愚かな質問が繰り
返されるのはシステム的な問題も大きいと思うんだけど。(海外のMLとかNGとかだと
ここまで酷いフレームはそれほど多くないと思う)

まぁ、確かに裾野を広げる為にはBBSだけじゃなくてFAQデータベースを用意するとか、
その上でOpenGL.orgみたいにある程度レベル別に細分化するとかの必要はあるかも
しれないね。ノイズの入りやすい2chシステムは正直情報交換には向かないかな〜と
思ってみたり。

あとはそういうのをそっち界隈の(技術力だけじゃなくて、経済的にも)力のある人が
立ち上げてくれれば…と思うんだけど。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:46 ID:???.net]
海外の掲示板も初心者には冷たいぞ。
でも濃いカキコは多いな。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:48 ID:???.net]
>>140
初心者って永遠に初心者だからねぇ。
(どこにでもあるようなことを安直に聞いてくる奴は永遠に進歩しない)
初心者に親切にしたところで、初心者が増えるばかりで
何のメリットもないんだけどねぇ。


143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:52 ID:???.net]
137 名前:加藤鷹 :02/02/04 02:39 ID:???
>Bioアタック路線に話を転嫁するのは寄席。もう秋田
私は秋田出身。秋田をそんな風に使うな。侮辱だ。

138 名前:名前は開発中のものです。 :02/02/04 02:40 ID:???
AVヲタのシモネタ君登場!





137=138 ウゼー


144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:52 ID:???.net]
親切にしておかないと2chで過去を晒されて酷い反撃くらうから
初心者には常に親切にしておいた方がいいよ。



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:55 ID:???.net]
>>144
別に酷い反撃っていったって、
所詮、コケにされた初心者同士が傷を舐め合っているだけじゃん。
晒されても、物理的被害は生じないわけだから無視しておけばOK。


146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:57 ID:???.net]
>>142

解答する権利は個々人にあるのだから、答えるに値しないのであればリプライしなければ
良いだけだと思う。へんな絡み方をすると場が荒れて余計その板の価値が下がるというか…。
#日本でもOpenGL-MLとかは初心者が頻出するけど比較的荒れてないのでやろうと思えば
#可能かと。

今のフツーの開発者の人々は、そういうフレームにウンザリしていて(というかBBS式の情報交換
にある程度見切りをつけているというか)flipcodeとか、gamedev.netとかでネタ拾ってきてるって
人が多いんでしょうね、多分。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 02:59 ID:???.net]
>でも現実はやっぱりKanoさん辺りが最高峰なんだろうなぁ。
「ぜんぜんゲームになってないじゃん〜」とツっこんで、
「いえ、これはゲームじゃありません」と切り替えした時点で
kanoさんの全てのコンテンツは「畑違い」ってことで、
比較対象外なだけに、最高も最低もないと思うのだが。

「この延長線上にゲームに応用できるかも」と好意的に汲み取って
あげても、個人的にはそれも「なさそう」というのが正直な見積もり。


148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:00 ID:???.net]
OpenGL-MLが荒れないのは人が少ないだけだと思うが。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:02 ID:???.net]
2ちゃんねるの登場以後、BBSやWebページ問わずコテハンで活躍している面子の間では
大衆への強い懐疑心みたいなものが一層浸透していることも付け加えておこうか。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:04 ID:???.net]
OpenGL-MLは寺西氏の独壇場だな。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:05 ID:???.net]
>親切にしておかないと2chで過去を晒されて酷い反撃くらうから
>初心者には常に親切にしておいた方がいいよ。

いや、違うな。
「シカト」の権利も当然持っている。
掲示板のいいところは、「特定の人に聞いているわけではない」という点。
だから「シカト」すれば、冷たいだとか吊るされることすらない。

レスするなら、レス本来の意味を持てということ。
それが、面倒なら、「シカト」の権利を行使しなさいと。

下手に絡むのは無意味じゃん、お互い。
それが分かってたら、Bio系な常連も少しはオトナになれたと思うし
丸く収まってたんじゃない?


152 名前:149 mailto:sage [02/02/04 03:07 ID:???.net]
それを言うなら猜疑心

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:07 ID:???.net]
>>148
>OpenGL-MLが荒れないのは人が少ないだけだと思うが。

それは大きいと思います。一日当たりの投稿の流通量はBioと比べても大して変わらないの
ですが、WEB環境さえあれば誰でもある程度匿名性をもって参加できるコミニティは、分母
が大きすぎて、ノイズがのりやすいというか。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:09 ID:???.net]
コテハン同士が馴れ合ってる板で
初心者の質問が無視されるのもさびしいものがある罠



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:13 ID:???.net]
>大衆への強い懐疑心みたいなもの
>が一層浸透していることも付け加えておこうか
出たよ、(有名人 >>>> 大衆)の仮想構図を脳内構築している
ベジータ系エリートプログラマーが。


156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:17 ID:???.net]
>「シカト」の権利も当然持っている
まー、kano先生はその当然の権利を行使したまでと。
彼はその分、大人だと思う。確かに。


157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:19 ID:???.net]
くるまだいすき。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:26 ID:???.net]
七資産という顔の見えない大衆の存在が大きくなるにつれて
村社会の閉鎖性はより頑なになったといする方は面白いね。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:27 ID:???.net]
>>158
▼゚Д。▼カフッ


160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:27 ID:???.net]
>>147
ゲームとか、ゲームじゃないとか拘っているのは同人君ぐらいだよ。
それかファミコン時代からの開発体制から抜け出せない遅れた会社。

今の時代、プロのプログラマに求められるのは高度な技術力と英語力よ。



161 名前:158(ミスッた。鬱) mailto:sage [02/02/04 03:28 ID:???.net]
七資産という顔の見えない大衆の存在が大きくなるにつれて
村社会の閉鎖性がより頑なになったとする見方は面白いね。


162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:39 ID:???.net]
>>160
それは違うんじゃないかな?
ゲームという枠に拘らないならば、どこまで広範囲の技術を習得してれば良いの?


163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:44 ID:???.net]
>今の時代、プロのプログラマに求められるのは高度な技術力と英語力よ。
英語は出来て当たり前だろ?
高度な技術力まではいらねーよ。
中度な技術で十分。
ゲームソフトほど大規模なアプリケーションは稀なので、
生産効率向上技術の方が求められている。


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 03:57 ID:???.net]
>>163
>ゲームソフトほど大規模なアプリケーションは稀なので、
> 生産効率向上技術の方が求められている。

他の分野のアプリケーションを知らないので比較論はできないけど、
生産性の向上は重要だよね、同意。




165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 04:00 ID:???.net]
大衆とか村社会とか言いたいだけちゃうんか?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 04:16 ID:???.net]
村社会とかの話は意味がわからねーが、
2ちゃんねるが情報交換に向いてないのは確かなんだろうな。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 08:05 ID:???.net]
世代間の感覚の差というか、断絶みたいなのを感じることはあるかも・・・。
趣味で3Dプログラミング系の話題をWeb上で交換している平均年齢層が
ジリジリと上がってる感触(ぉ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 09:07 ID:???.net]
そうか?
上の世代ほど保守的で、新しいネタを拒絶してる感じだ。
ゲームには使えないよね、が免罪符。
いつも一言皮肉が多いし。
高校生の方が新しかろうが古かろうが面白ければやってみてる。
上の世代は重箱の隅つついてプライド守るのが精一杯。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 11:49 ID:???.net]
技術情報は海外のサイトで見つけるのが普通だと思ってた。
っていうか、日本でいいサイトがあるなら教えて君。


170 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/04 13:33 ID:aT1qC6wX.net]
>>168
真理だ。
成長止まっているオヤジ連中は早く逝って欲しい。

>>169
そんな姿勢では海外に追い抜かれるのも時間の問題だな。
と言ってみるテスト。

何か日本って寒いよね。
英語圏とかは活発な開発者コミュニティがあって、
積極的にお互いに情報を提供しあってて、
そのおこぼれを日本の一部の開発者が嬉しそうに貰ってアドバンテージを感じているという…。

日本に良いサイトがないと嘆くまえに、
お前は貰うだけで何もしないのかと小一時間問い詰めたい。


171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:でしょ? [02/02/04 15:29 ID:???.net]
>>170
海外に追い抜かれるも何も、プログラミングはすべて
海外製の技術をいただいてるだけじゃん。


172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 17:24 ID:???.net]
日本の技術といえば、HSP(w


173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 17:31 ID:???.net]
ここで情報提供しあえばいいじゃん。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 17:57 ID:???.net]
じゃん。



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 18:34 ID:???.net]
あ、でんこタン・・ハァハァ

176 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/04 20:40 ID:vVwTyzvU.net]
> 英語は出来て当たり前だろ?

出来るといっても、日本語を読むように英語が読める人はそうは居ない。
日本語なら飛ばし読みできる部分が、英語だとどうしても飛ばせないの
で必要な情報を収集するのに、母国語の3倍も4倍も時間がかかる。
やはり、これだけハンデがあっては、追いつくのは難しい。
あっちは、語学に充てる時間そっちのけでプログラミングに邁進できるの
だから。

> 生産効率向上技術の方が求められている。

生産性を上げるには、プログラムの再利用、オープンソース活用は必須。
そしてそれには、ドキュメントを素早く読解できる必要があるが、これには
日本語ののドキュメントが必須。
やはり、日本語でコメントされたソースのオープンソースコミュニティを
作っていくしかない。


177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 21:00 ID:???.net]
英語、スラスラ読めるようになりたい。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:mage [02/02/04 22:01 ID:???.net]
英語でいいじゃん。
アラビア語じゃないだけでもラッキーだと思えよ。


179 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/04 22:04 ID:7Fpuv176.net]
英語で思考ができるようになったら本物だな。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 22:05 ID:???.net]
英語よりアラビア語の方が簡単だぞ。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 22:23 ID:???.net]
現役引退までに英語覚えたい。
引退後、世界を旅する。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/04 22:44 ID:???.net]
>>180
逆方向に読むのは苦痛そうだが…


183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 00:17 ID:???.net]
そろそろ英語で語り合わないか?

You can spaek English?
Of course,I do not speak English!!
But I will be speak English. sage.

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 00:39 ID:???.net]
>>183
I'm week in English too.
However,we must learn English for get information of advanced programming techniques.
Let's learn together!




185 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/05 01:28 ID:9HgeV0+3.net]
Instantly, let's discuss about Dynamic Environment Mapping.
Generally,There are two approaches for Dynamic Environment Mapping.
One is Cubic Environment Mapping,another is Dual-Paraboloid Environment Mapping.
Do you think that which is best approach?


186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 01:28 ID:???.net]
"▼゚Д。▼カフッ", It is "カフッ".
Do you know?
Let's go to the bio100%.

187 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/05 01:33 ID:V14z5otC.net]
>>184
>I'm week in English too.
私も一週間英国人の中です。

イミフメイ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 01:41 ID:???.net]
>>187
Sorry.(death
Exactly,I wanted to say "I'm weak in English.".

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 01:49 ID:???.net]
>>185
I'm using Cubic Environment Mappping.
Because it's supported in DirectX.


190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 01:59 ID:???.net]
By the way, did you get CG-WORLD special?
It is consulted very much.

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 02:12 ID:???.net]
物体の全ての方角を覆い隠す必要は無い場合は、
Paraboloid Mapは半分でも十分なの?


192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 02:16 ID:???.net]
半分というか一つか。


193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 02:16 ID:???.net]
>By the way, did you get CG-WORLD special?
yeah! I got it!! Ofcourse.

>"▼゚Д。▼カフッ", It is "カフッ".
>Do you know?
Oh! it's 2chan's chara. I know it. yeeeah!
he is bio_100% isn't it?

194 名前:▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ mailto:sage [02/02/05 02:21 ID:???.net]
Hey fake ▼゚Д。▼! Go out there before beten.




195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 02:22 ID:???.net]
Understand simple English.
But this sentence is translation software.(w


196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 02:25 ID:???.net]
頑張って英語を使ったが議論になってない罠


197 名前:▼゚Д。▼ mailto:sage [02/02/05 02:29 ID:???.net]
A mobile robot that navigates in unknown or changing
environment needs to maintain a dynamic model of its
environment in order to update existing knowledge about
the world.

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 02:35 ID:???.net]
>>196
つうか日本語ですらまともに議論できないのに、
英語で議論が成り立つわけないじゃん(w

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 02:44 ID:???.net]
▼゚Д。▼! ヽ(´ー`)人(´Д`)人(´ε`)人(`Д´)人(゚Д゚ )人(´¬`)人(´▽`)人( 'Д')▼゚Д。▼!
自称3D野郎のメンツ↑
(※「3D野郎」という語そのものにはリスペクトしています)


200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 03:14 ID:???.net]
コレクターかカン違いしているスレ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 04:05 ID:???.net]
>>▼゚Д。▼
what is this ?
Explain in English!!
sage

202 名前:fake english mailto:sage [02/02/05 04:05 ID:???.net]
check it out in search engine!!

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 04:08 ID:???.net]
カフネタ禁止。sage

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 04:26 ID:???.net]
▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff
dictionary2.goo.ne.jp/ej/voice/C/01010653.wav
dictionary2.goo.ne.jp/ej/voice/C/01010653.wav



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 05:53 ID:???.net]
cuff cuff cuff cuff cuff

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 09:44 ID:???.net]
みんなひそかに197から目をそらしている。

207 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/05 09:43 ID:rhqw96Xl.net]
>>185
>Instantly, let's discuss about Dynamic Environment Mapping.
>Generally,There are two approaches for Dynamic Environment Mapping.
>One is Cubic Environment Mapping,another is Dual-Paraboloid Environment
>Mapping. Do you think that which is best approach?

赤面してしまうほど恥ずかしい英語なので研削してあげます。

Let's discuss about Dynamic Environment Mapping for instance.
There are generally two approaches for it: Cubic Environment
Mapping and Dual-Paraboloid Environment Mapping.
Which do you think is better one?


208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 09:48 ID:???.net]
>>Which do you think is better one?
Which do you think is the better one?

the つけとかないと、普段英語読んでる人には超不自然。
ふつー、比較対照が二つしかない時は、betterでもtheをつける。


209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 09:49 ID:???.net]
▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff

210 名前:207 mailto:sage [02/02/05 10:06 ID:???.net]
>>208
おっしゃる通りでございます。
「...is better?」で止めようと思ってたのにoneを付けちゃった。
オナってきます。


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 10:32 ID:???.net]
「discuss about」って、いかにも日本人的な間違いだな。
discussは他動詞だぞ。▼゚Д。▼cuff▼゚Д。▼cuff

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 10:47 ID:???.net]
こまけーことはきにすんな。

213 名前:ガチンコゲームクラブ [02/02/05 10:55 ID:b9zFBk56.net]
前置詞いらな〜い
と〜くあばうとならよいんじゃな〜い。

俺も頭悪いからわからな〜い。

この後、211の指摘で2ch史上予想だにしない出来事が!!

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 11:25 ID:???.net]
ここ英語スレにしちゃう?




215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 11:40 ID:???.net]
英語自慢なら、よその板でやってくれや。


216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:それ以前に通じないという罠 [02/02/05 12:09 ID:???.net]
英語なんて通じりゃいいんだよ。

217 名前:ガチンコゲームクラブ [02/02/05 12:39 ID:H4+CA0/D.net]
自慢になりませんよ。
中学生でもわかるっちゅうーの

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 13:32 ID:???.net]
>>217
激しく同意。
っていうか、このスレの英語程度で自慢とか言ってるの、馬鹿?
中学校の勉強からやり直した方がいいのでは。


219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 13:57 ID:???.net]
(ププ

220 名前:ガチンコゲームクラブ [02/02/05 15:26 ID:Ts4bd4d2.net]
基礎英語も出来なくてどうするんすか!!
普通にゲームを作る上で困りませんか??
俺も言えた義理じゃないけど、、、、、
でも、通じればいいって、、、、
相手に負担をかけさすような英語で自分の考えを伝えるのですか、、、、、
ちょっと嫌ですね。
まあ、日本人だけで作る人は関係ないですけどね。
僕は中3ですけどインド人と作ってるので英語勉強中です。
カタコトな英語だと普通に誰もよってきません。
お金払ってるわけでもないんで。

と、この後俺の生意気な発言でとんでもない地獄絵図が!!


221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 16:08 ID:???.net]
>>220
おまえ、自覚無いんだろうけどつまらないよ。すごく。


オレモナーとか言っておくか

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 16:12 ID:???.net]
ガチンコがんばれ。
3D野郎の陰湿イメージを吹き飛ばせ。


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 16:15 ID:???.net]
最近、海外のサイトで日本人だと分かると不都合が多いです。
変な日本人が『外人の振りをして』日本人にちょっかいを
出している姿を目撃して以来、英語サイトでは母国を聞かれても
とぼけるようにしてます。

今度同じことやってるのを見たらハンドル名を晒そうと思います。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 17:10 ID:???.net]
相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。
自意識過剰。



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 17:15 ID:???.net]
○ハンドル
×ハンドル名


226 名前:223 mailto:sage [02/02/05 17:23 ID:???.net]
>相手が日本人かなんて誰も気にしてないと思うぞ。
そう、普通そうだよね。

>自意識過剰。
煽りは無用。






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