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P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO



1 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/25 00:55 ID:y9qzj+GV.net]
P/ECE
www.piece-me.com/

ワンダーウイッチ
www.swan.channel.or.jp/wonderwitch/

BASIC STUDIO
www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/index.html
www.zdnet.co.jp/gamespot/special/basic/

どれがオススメですか?

34 名前:30 mailto:sage [02/02/19 00:27 ID:???.net]
>>32
折れは、知ってるんだぞぉ
だから少しでもいいから教えてくれ!
知ってる奴に教えても大丈夫だろ?


35 名前:32 mailto:sage [02/02/19 05:30 ID:???.net]
>>34

ハズレ。
オレは関係者じゃないよ。
ネタなのかマジなのかわからなかったから聞いてみただけ。

マジなの?

36 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/20 17:52 ID:n/+ZKl76.net]
携帯機ならGBAで開発したらいいんじゃない?
www.gbadev.to/

37 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/20 17:55 ID:n/+ZKl76.net]
GBAで開発。
www.devrs.com/gba/
でコンパイラ類を手に入れ、
ttp://www.gbadev.to/
のケーブルやFA-Linkerで実機動作。

38 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/23 00:48 ID:dKq6/Orw.net]
しかし、社員が4人しかいない会社で作ってるシステムって、買う気しないよ。
なぁ、Quteさんよ。


39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/25 15:15 ID:???.net]
Quteって4人も社員いたんだ!
Javaの佐藤さんと長髪サングラスのひとだけだと思ってた。


40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/27 16:55 ID:???.net]
>>38
社員数で決める奴はしんでください。
世の中一人でゲーム作る人もいるんだから。同人の話しじゃないぞ。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/16 01:00 ID:???.net]
>>40
まあね。アレクセイ・パジトノフなんかテトリス一人で作ってるしね。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/15 11:06 ID:???.net]
GP32が好きです。



43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 19:49 ID:???.net]
と、いうか、特殊なプログラムはなにげにメインプログラマーは一人の場合が多いぞ。
極論言えば一人で会社を名乗ってもオケ。
まあ、普通はそういう人は営業とか金勘定が上手くなかったりするから、
別に社長がいて営業とか財務とかやってる事が多いかモナー
タレントとマネージャーつうか。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/22 00:17 ID:???.net]
もっと話を整理してから語ってください。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 01:34 ID:???.net]
クソスレをageないでください。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 11:30 ID:???.net]
株式会社あきまん(´д`)ハァハァ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/11 09:23 ID:???.net]
TFT液晶のワンダースワン発売決定あげ
www.swan.channel.or.jp/swan/info/index.html

なんかワンダーウィッチやる気が出てきたヨ。
(つうか、ワンダースワンカラーの液晶はあんまりにも酷かったからナー
 FFとかプレイ途中で断念するぐらい。これでモニタ出力も可なら最高の
 2Dゲーム機なんだが。)

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/11 21:58 ID:???.net]
www.swan.channel.or.jp/wonderwitch/var/index.html
ワンダーウィッチで作ったソフトを公式に「同人」として売れるみたいなんだが
この「バルクカートリッジ」がまとめ買いでいくらなのかVAR登録した人詳細きぼ〜ん。

まともに一本単位で買うと一本3980円なんだが、これじゃいくらなんでも同人として売れぬ(^^;
1000円ぐらいなら1500円とかで頒布できそうな気がするんだが。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/12 14:17 ID:???.net]
>>47
今更ながらCPUがV30MZと明記されてますね。
それとも今時「高性能16ビットCPU」では
セールスポイントにならないからかな。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/12 18:14 ID:???.net]
>>48
登録した人に聞いてみたことあるんですが
「ああ、あれ同人でやるのは無理」
で瞬殺でした

だからWitchPlayer出たんだと思います。

51 名前:48 [02/05/12 19:07 ID:Wh2A3B2U.net]
むう、同人じゃなきゃどこの層を狙ってるんだろ?

業務用? ってやっぱWSは携帯ゲーム機だしなぁ。

100本ぐらいを30万ぐらいで仕入れて有限会社とかでインディーズレーベルみたいに
売れって事ですかね? HPとか作って。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/12 21:08 ID:???.net]
>>51
用途のない商品が売り出されるのはよくある事。



53 名前:50 mailto:sage [02/05/13 02:17 ID:???.net]
>>51
おそらく、そのつもりだったけど
そこまでやつ人間が居なかった、ってことでしょう。

あとVAR登録したカートリッジは
保証放棄しなきゃいけないらしいので
その辺も条件厳しすぎるとかなんとか。

54 名前:50 mailto:sage [02/05/13 02:18 ID:???.net]
ミスった

そこまでやつ人間→そこまでやる人間

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/13 03:33 ID:???.net]
ん〜でもカートリッジ定価で買って4000円として20本で8万円。
完全オリジナルの携帯ゲーム機用ゲームを無制限で売れるならやる奴がいても
おかしくない値段だけどな。
なんか前回のプログラムコンテストとかも100人以上応募があったみたいだし。
なんか保証放棄以外にイヤーンな条件あるの?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/13 03:44 ID:???.net]
だって同人ゲームの相場って500円〜2000円だよ?
原価の時点で4000円なんて話になりませんがな。
同人ソフト作ってる人間なら直感的に無理だと思える数字。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/13 03:50 ID:???.net]
ん〜 いや趣味の世界で。

MSX用スカジーボードとか作ってる奴とかは別に採算とか売れ筋とか別に考えてないと思うし。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/13 06:29 ID:???.net]
ナンバーズ予想ソフト(よく広告に載ってるやつ)って、
ワンダースワンにワンダーウィッチのソフト突っ込んでるのかなぁ。
形ワンダースワンにそっくりなんだけど、
持ってる人いたらよろしく。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/13 06:45 ID:???.net]
>>57
でもそういう人だったらウィッチ買ったほうがはやいでしょ。

VARで売る場合ってそもそも
ウィッチ買うほどディープじゃないけど
ウィッチのゲームやりたい人を対象とするんじゃないのか。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/13 06:47 ID:???.net]
>>55
確か
VARライセンス保持者が保証をせよ、
という条件があった気がする。

ムチャ言うなよ(・∀・;

61 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/13 10:34 ID:he1JwJrU.net]
ほとんどがカートリッジの値段なんだから、
そこは自分で買って同人はソフトだけ売ったら
よいのでは?
書き換えできるんだしカートリッジはコンパク
トフラッシュカードみたいなもんだろ。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/13 11:27 ID:???.net]
>>61
そもそもVARが何でダメっぽかったかという話だから
それは論点がズレてるが、そもそもアンタ、
ワンダーウィッチの状況構造を全然判ってないな。

カートリッジに転送するには専用の接続ケーブルが必要。
で、これはカートリッジ単体売り(\3980)には付いてない。
ウィッチプレイヤーにはついてる(\7800)がこれが発売になったのは
今年の4月になってから。
それまではワンダーウィッチ本体(\16800)を買うしかなかった。

ケーブル自作すればいいじゃんという話もあるが
電子工作の敷居は出来ない人間にとっては相当高いぞ。
ワンダーウェーブ転送は環境依存がかなり激しい。
加えてあまり知られてない。



63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/13 20:16 ID:???.net]
昨日BASIC STUDIOが中古で売られているのを2個所で見かけた。
そんなにありふれた代物でもなさそうなのに。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/13 21:14 ID:???.net]
というか、同人誌のオフセットみたいに、マスクかEPロムを20〜100個単位で
焼くサービスとかやりゃいいのに>バンダイ
別に同人誌もサポートは印刷屋じゃなくてサークルなんだし。保証は別にいいっしょ。
かなりいい同人ハードになると思うけどなぁ。

65 名前:30 [02/05/14 02:22 ID:M8I6vXPw.net]
やっぱ出たじゃん!
・・・でも、液晶変わっただけか。
今のでいいや。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/14 02:29 ID:???.net]
>>64
Witchに乗ってるROMは、FLASHだから、高いんだよ。
で、Witchは、キュートの製品で、バンダイとは直接関係無い。

マスクROMでソフト作るには、バンダイとの機密保持契約が必要。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/14 02:47 ID:???.net]
P/ECEのスレの方を流し読みしたら、あっちの発売でワンダーウィッチ系の
プログラムサイトがけっこうあっちに流れたみたいなんだけど、現在どうなんだろ?
本体サイズとか仕様とかずいぶん違うし棲み分けできそうな気がするけど。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/14 08:08 ID:???.net]
>>66
>バンダイとの機密保持契約が必要。
実行可能コード作ってあとは焼くだけまで持ってけるのに、それ以上なんかあるんかね?
普通の商売上の契約ならわかるんだが。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/14 09:23 ID:???.net]
>>62
ってことはプレイヤーが出たから問題は解決方向なのか?
>>68
持ってったとしても、マスクだと焼く単位は数千個でないと単価
すごく高くなるぞ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/14 10:12 ID:???.net]
検索かけたけどさすがに社外秘らしくマスクロムの単価はなかなかないですな。
5年ぐらい前に16メガビット(2メガバイト)のマスクロムが単価1200円だったそうです。
・・・って何個作っての単価だかわかりませんが(笑 まあ、数千は堅いでしょうね。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/14 11:29 ID:???.net]
>>68
実行可能ってか? まさかあの FX 形式のファイルだけで実行可能と思ってる?
あれ実行させるためには、WitchのBIOSが必要なんだよ。
勝手に利用したらダメだから、買うしかないかも。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/14 16:16 ID:???.net]
>>69
ウィッチプレイヤー\7800の設定を
高いとみるか安いとみるかで変わってくるが
敷居は大幅に下がったのは確か。
ただ、遅きに失した感もあったのも事実。
でもスワンクリスタル発売の波をうまくつかまえられれば
化ける可能性がまた出てきた。
最終的にはウィッチプレイヤーの知名度がボトルネックになると思う。



73 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 21:52 ID:.e.pT2og.net]
 

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/14 21:59 ID:???.net]
>>71

漏れまだワンダーウィッチ買ってないから的はずれだったらゴメソなんだが
ワンダーウィッチで組んだプログラムは基本的にキュート開発のBIOSを叩くように
プログラムするので、そのまま動かすためにはBIOSを焼き込まなければならず、
当然キュートに払うBIOSのライセンス料を別に決めなければならない。
というのは普通の商契約だし、それにVARライセンスは元カートリッジの値段に
それも含んでるんで(VARの場合はそれを)別個に考える必要もない。

んで、マスクロムを焼くって話の場合、バンダイと商取引という話になるんだけど
キュートのBIOSを使う限りでは既に開発は終了してるんで、開発上の秘密もなにもなく
単純にBIOSの使用料をどう定めるか。っていうやっぱり単なる商契約の話になるんじゃないの?
(いや、バンダイが儲からないからやらない。って契約しないのはアリだと思うが)
あと、
>※付属のCコンパイラ「LSI C-86 for WonderWitch」を使用した場合の商用利用には
>別途ライセンスが必要です。付属の「Turbo C 2.0」を使用する場合には必要ありません。
このへんがキュート独自のCのライブラリのライセンス関連なのかな? んでそれを
使わなければ(ライブラリの)ライセンス料は発生しないよ。と。

75 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 22:05 ID:9pyKXyTM.net]
ワンダーウィッチってワンダースワンの内部をどの程度公開してんの?
開始アドレスを設定して、BIOS(OS)を経由せずに直接マシンコードを
動かせるように設定できるんだろうか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/14 22:13 ID:???.net]
>>75
それは、契約違反。
キュートに訴えられる。
キュートはバンダイに訴えられるんだろうな。

内部は一切公表されてません。
知ってるけど・・・。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/14 22:24 ID:???.net]
>>75
全部ラッパーです。

OS使わなくても出来ないことはない。
それを表立ってやるのは賢くないけどな。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/14 22:41 ID:???.net]
>>77
そういうこと。
で、あの仕組みなら、速度的なネックはほとんど無いよ。
なにせ・・・おっと言えねえ。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/15 03:30 ID:???.net]
>全部ラッパーです。
ラッパーってナニ?

>なにせ・・・おっと言えねぇ。
言え。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/15 13:29 ID:???.net]
ラッパーも知らんやつに言っても理解できねえだろ(藁

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/15 22:01 ID:???.net]
>>75
マシンコードは直接実行だよ。8086互換。
別にインタプリタとかじゃない。
ハードアクセスがBIOS経由。

82 名前:75 mailto:age [02/05/15 23:17 ID:???.net]
>>81 了解です。
>>80
たぶん、外から見えないようにして実は丸投げしてるんだろうけど、それをラッパーと
言われても、ファミコンでアセンブラプログラミングをしていた俺にもわからない罠。
ワンダースワンの設計がなんかファミコンライクでえらい懐かしいヨ。
やっぱオブジェクト(not指向)でしょ(藁



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/15 23:32 ID:???.net]
>ファミコンでアセンブラプログラミングをしていた俺にもわからない罠。
それならそう書いてオクレ。
79みたいなのが居ると説明するのも無駄な気がしてくるんで。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/16 02:44 ID:???.net]
ファミコン知ってりゃ、SWANは分かるだろ?
なんせ、ほとんどおんなじなんだからさ(藁
・・・ドコがって? そこまで言えるか!

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/16 02:53 ID:???.net]
そう言えば、今度のクリスタル、
液晶の反応早いから、スプライト倍増技は使えない。きちんと点滅になる。

半透明技も同じ、目に優しくない点滅になる。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/16 12:38 ID:???.net]
ウィッチのプログラムコンテスト、今回はどれぐらい応募あったのかな
前回は結構盛り上がってたみたいだけど。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/16 17:40 ID:???.net]
多分 80〜100程度。
前回は147件

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/17 05:18 ID:???.net]
なんだか良スレになってきてるな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/17 22:43 ID:???.net]
中古があったとして、それを買うとマズイのかな?
ユーザー登録とかしないとアップデートでけん気がするし。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/17 22:50 ID:???.net]
>>89
一応スレ名はハード3つあるんだが…
話の流れからウィッチだと勝手に判断するけど
どこで中古買うのか知らんけど、
ユーザー登録できるかどうかは確認しといたほうがいい。
登録できなかったらアップデートはほぼ無理。
あと、技術的サポートも受けられないのはきついでしょ。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/17 22:57 ID:???.net]
>>89
とりあえず、Witch Player 買え!

92 名前:BASIC STUDIO派 [02/05/18 01:54 ID:mBr2ojk6.net]
アナログコントローラ2つ使って対戦ゲームが気軽にできるので良いです
3DもBASIC独特の試しながら作れる感覚でとっても良いよ



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/18 19:11 ID:???.net]
ワンダーウイッチ関連の個人ページ見てると、
「リバースエンジニアリングでハード仕様を調べようとしたら、メーカーから警告された」
みたいなこと書いてあったけど、そんなに厳しいの?それぐらい、黙認しても良かろうに。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/18 19:19 ID:???.net]
普通はコソーリやるもんだけど、メーカーに解析結果を突きつけて質問した
バカがいたらしい。

そこまでやられちゃ、メーカー側も黙認できんよ。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/18 19:37 ID:???.net]
・・・厳しいも何も、例えばPCのハード仕様が不明だからって
ウィンドウズの標準ドライバを逆解析してハード仕様調べたら、
そら、「マイクロソフト」は警告すんだろ。

ハッカーみたいな事すんのはいいけど、どこから裏かをちゃんと理解せんとな。
いちおう開発会社は守秘契約にサインして、開発機材と技術資料を買ってるんだから。
自分でコソーリやる分にはリバースエンジニアリングも問題ないけど、それで得られた
知識を外に漏らしたら法的なトラブル一直線だからナー

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/18 20:03 ID:???.net]
>>93
ワンダーウィッチの使用許諾契約書には
「リバースエンジニアリングの禁止」
がはっきりと明記されている。
ワンダーウィッチ使っているということはその契約書に同意したということ。
つまりリバースエンジニアリングするということは契約違反。
訴訟起こされても文句言えないんだから、警告ならヌルいほうだろ。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/18 20:51 ID:???.net]
>>94
イタタタタ…メーカーに質問したのか。そりゃ黙認できんわ。しかし、
>>95-96
趣味で解析して個人ページに載せる程度なら黙認してあげてほしいなあ、
と思うんだが、ダメか?
直接質問などしなければ、きっと黙認してくれてたはず、と信じたい。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/18 21:49 ID:???.net]
>>97
んーとね。
メーカー側としては黙認したいけどできない
という状態なんだと思う。>>94の例があったりしたから。
本来結構自由な環境を一部の馬鹿なユーザーがぶっ壊してしまった結果だと思う。

…多くは語る気はないが、コソーリやる分にはそれほどうるさくないよ。
でもwonderwitch.comみたいな公に近い場所に出てくるとあぼーんだが。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 00:21 ID:???.net]
リバースエンジニアリングしないと表現できない処理ってあるのか?
ま、リバースすればわかるけど、直接イジル程のものでも無いって事が分かるよ。
結局ハードウェア部分って自作でもサブルーチン化して使うから、最初っからドライバあるだけ楽だと思うよ。

それよりは、メモリーマップとかが公開されて欲しいな。

100 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/19 00:22 ID:4y/nAU6..net]
100 ゲット!

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 19:11 ID:???.net]
>>99
実際のところほとんどないねえ。
強いて言えば
ライン毎に割込処理入れたい時とか
カツカツの処理するときにその辺の情報がないと
困りそうなぐらいかな。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 19:56 ID:???.net]
そもそもメーカーがハードウェアの詳細を隠す理由は何なのですか?
ウインドウアクセラレータみたいな最先端のものだったら、ハードウェアの詳細から
内部で使われてる技術が推測されて他メーカーに使われたら困るからかな、と思うけど。
携帯ゲーム機程度のもので、詳細を隠しても仕方がないように思うのですが。



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 20:22 ID:???.net]
技術情報から法の手の届かない魔界で、より安く、よりチープなマシンを作られたら
市場がダメージを受けるから。

いや、実際のWSの市場が死に体だとかそういう事は置いといて。

>携帯ゲーム機程度
って言うならリバースエンジニアリングしてWSのコピーマシンを一個作ってみれ(笑
”F1のエンジンは秘密があるけど、原付のエンジンなんか秘密なんてないでしょ?”
ぐらいのトンデモ発言なんだが。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 20:27 ID:???.net]
>>101
ラインスクロールとか? ん〜 でもBGってキャラクタ単位でなかったっけ?

105 名前:104 mailto:sage [02/05/19 20:28 ID:???.net]
あ、すまんキャラクタ単位だからいるのか。スマソ忘れてくれ。

106 名前:102 mailto:sage [02/05/19 21:08 ID:???.net]
>>携帯ゲーム機程度
>って言うならリバースエンジニアリングしてWSのコピーマシンを一個作ってみれ(笑
失言でした。気を悪くしたらごめんなさい。
なんつーか、上手くいえないんですが、隠したところで結局既にエミュられてますよね?
悪意を持って解析する奴はどうせ解析するんだから、隠す努力が無駄なんじゃないかな、と思ったんです。
隠す部分と隠さない部分を分ける管理で苦労するぐらいなら、データシート全部出しちゃっていいじゃん、と。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 21:19 ID:???.net]
>>106
それによるバンダイの実質的メリットがほとんど見込めない。
メリットがないのにリスクを犯すのは阿呆だけだと思われ。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 21:35 ID:???.net]
>>107
P/ECEがあの貧弱なハードにも関らず一時的に品薄になる程度には売れたのも、
“仕様全公開”というメーカーの姿勢があったからだと思います。
売り上げのレベルが違うので、WS/WSCとは単純に比較できないでしょうけれど、
仕様公開することによって購入を決断するホビープログラマ層はいると思います。
ウイッチにメリットを見出したバンダイなのだから、もう一歩、望みたいです。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 21:39 ID:???.net]
>>108
P/ECEは元々そういう用途に作られてるから。
売上のレベルが違うのでWS/WSCとは単純に比較できない。
いくらWS市場が死にかけとはいえ、数的には

一般ユーザー(百万以上)>>>>>>>ホビープログラマ(多くて1万)

頼むからもうちっと現実的な視点でお願いします。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 21:49 ID:???.net]
じゃあそもそもウイッチなんか売るメリットがないと思うのですが。
たかだか一万のホビープログラマを満足させる代わりに、解析して悪用される危険は多大でしょ?
ウイッチはバンダイの慈善事業だったのでしょうか。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 21:51 ID:???.net]
>>108
流石にP/ECEはハード貧弱すぎです(;´Д`)

純粋にプログラミングを楽しむには丁度いいが。
あれはハードまでいじるのが前提のコンセプトだし。

ウィッチ

112 名前:はそこまでローレベル操作を前提としたコンセプトじゃないぞ。
「不可能ではない」という意味を勘違いするのはどうかと思う。
[]
[ここ壊れてます]



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 21:52 ID:???.net]
>>110
バンダイ≠キュート(ワンダーウィッチつくったところ)

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 21:58 ID:???.net]
>>110
だから解析すんなって契約書に書いてあるんだろ。
ここまではいいですよ
そこから先は契約違反ですよ、ってライン引いてあるだろ。
その枠内で遊んでるホビープログラマはたくさんいるぞ。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 22:03 ID:???.net]
>>110
仕様公開すると
悪用される危険は今より減るの?

116 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/19 22:17 ID:2LECwZks.net]
いや、ハード公開すると、その上に乗っかってるゲームソフトそのものが解析されるから、秘密なの。

それが元で、市販のゲームソフトプログラムが解析されたら、そっちに訴えられるでしょ?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 22:26 ID:???.net]
           ∧_∧
           ( ´Д` ) <結論はでますたね! ハード公開不可!
          /,  /
         (ぃ9  |
          /    /、
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \
       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./.    (゚д゚) デマスタ!
    / ./     ( ヽ、    ゚(  )−
   (  _)      \__つ   / >        . モミジマンジュー

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/20 00:04 ID:???.net]
コンビニは棚に無防備に物が置いてあるから別に店員いらないんじゃないの?

って幼稚園児に質問されてる様相を呈してるな(藁

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/20 00:50 ID:???.net]
うまい >>117

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/21 20:23 ID:???.net]
>>112
キュート=開発元
バンダイ=発売元

121 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/21 22:12 ID:66pYe356.net]
極秘情報入手!
スワンクリスタルは、4チャンネルステレオだってよ。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/21 22:49 ID:???.net]
極秘って…とっくに流れてる情報だが。
出力がステレオになるのはともかく、4チャンネルってのがよくわからん。



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/21 22:50 ID:???.net]
>>121
日テレ営業中?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/22 01:44 ID:???.net]
4チャンネルあるって事は、3D再生可能って事か?
ヘッドホンつけると、音が前後左右にグルグル回るぅ〜♪
・・・つう事か?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/22 02:15 ID:???.net]
4トラックあることを4チャンネルて言ってるだけじゃないのかなぁ。
でもそれだったらモノクロ時代から音源は4チャンネルステレオだしなぁ。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/22 11:57 ID:???.net]
ヘッドホンは2チャンでは?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/22 16:13 ID:???.net]
ワンダーウイッチ
ってCができるくらいでつくれる?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/22 17:07 ID:???.net]
Cが判るなら、ちょっと癖がある部分だけ理解できれば十分作れます。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/22 19:21 ID:???.net]
癖とは?

64KBまでつくれるとか?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 00:28 ID:???.net]
セグメントアドレッシングむき出しなのに、付属CコンパイラがDS!=SSに
対応していないので、教科書に載っているようなコードが動かないことがある。

とりあえず、この辺に書いてあることが理解できるなら、簡単なゲームぐらいは
作れると思う。

www.zdnet.co.jp/gamespot/pocket/ws/wwitch/index.html

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 00:53 ID:???.net]
実は、アセンブラレベルでCがどのように展開されるか分からないと作れない罠。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 04:14 ID:???.net]
>>130
んなこたーない。
俺はアセンブラレベルでの話なんてサパーリだよ。



133 名前:アセンブラー mailto:age [02/05/23 05:37 ID:???.net]
ファミコンは6502だったからメモリアドレスの先頭256バイト(&h00-&hFF)は
アドレスを1バイトで記述する命令が使えてのう。画面効果関係やらのシビアな処理は
ここに置いたもんじゃ。命令+上位アドレス+下位アドレスっていう3ステップを
命令+下位アドレスの2ステップにできたからの。
知っとるか?LDAでレジスタに0を読み込ませるより、0をレジスタAにANDした方が
処理が早いんじゃよ、、、ふ

134 名前:ァふぉふぉ。 はて、これはZ80じゃったかのう? []
[ここ壊れてます]

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 05:57 ID:???.net]
>>132
ANDではなくXORでは。
RISCみたいにZEROレジスタがあるならともかく、0を保持するレジスタ食うだけ無駄な気が。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 08:13 ID:???.net]
>>132
A and A = A
A xor A = 0
ボケたジジィPGは逝ってよし!

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 11:16 ID:???.net]
>>132
そういう話はレトロPC板でやってくれ。
Z80の話はいくらなんでも板違いだ。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/23 19:59 ID:???.net]
6502の方ならまだしも、86系のZ80が板違いとは怖い蟹。
ウィッチってたしかV30(86系)だったよね?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 20:24 ID:???.net]
Z80って86系だったのかぁ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 20:41 ID:???.net]
つうかふぁみこん。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 22:06 ID:???.net]
Z80は80系、WSはV30MZで86系(186互換?)
でも中身はRISCなので >>134 の様にしても速くならない罠(メモリの節約にはなるけど)

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 23:41 ID:???.net]
4004

4040

8008

8080──┐
↓     ↓
8085  Z80→Z80A→Z80B→Z80H
│     ├─→ Z280
│     └─→ Z8000

8086─┬→8086-1→8086-2
│   │
│   └→8088→80188

80186(→V30MZ)



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 00:07 ID:???.net]
その、Z280やZ8000ってのは、
80186より性能が劣るの?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 00:08 ID:???.net]
Z320(Z80000) ってのもあったらしいですね。
あと、ASCIIのR800は....

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 00:09 ID:???.net]
R800=Z280
で、いいのかな?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 00:35 ID:???.net]
ていうかやはりここまで外れればスレ違い、なんだろね。
勉強になるから良いのか?
というかやはりZ80はスレ違いと考えた方が良い気がするんだけど。

非常に既出なのだろうとは思いますが、V30MZに関するページ
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3526/

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 00:48 ID:???.net]
DS!=SS

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 01:27 ID:???.net]
がいしゅつだと思うが DS!=SS は DigitalMars C つかえば
チェックできる

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 01:41 ID:???.net]
しかし、実体がRISCなのにセグメントを気にしなきゃならないこの理不尽さ・・・(藁

150 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/24 03:53 ID:zRS3f.Ug.net]
WonderWitch買ったんだけど、いちいちROMに転送しなきゃ動作確認できないの?
cygneとかwscampとかのエミュレータで動作させるにはどうしたらいいの?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 06:39 ID:???.net]
>>148
MiracleMageとかWSSIMとか使うがよい。

152 名前:148 mailto:sage [02/05/24 11:08 ID:???.net]
>>149
ありがとー。使ってみます。
公式のエミュレータって出ないのだろうか。



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 19:59 ID:???.net]
FreyaBIOSあたりが吸い出せれば、既存のスワンエミュで動くんじゃないかな?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/25 02:16 ID:???.net]
>>151
FLASHROMへの消去&ライト辺りが動かないだろうね。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/25 22:45 ID:???.net]
FreyaOS≠BIOS
だぞ、一応…。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/25 22:46 ID:???.net]
と思ったらFreyaBIOSなんてのもあるのかスマソ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/26 02:51 ID:???.net]
だから、FreyaOS も FreyaBIOS も、あのままの形態以外での使用は認めてないはずだよ。

158 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/31 14:54 ID:rtlFzleQ.net]
WWGP2002 全応募作品発表age

159 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/08 00:43 ID:kgezPaVc.net]
WWGP2002予選結果発表age

160 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/14 22:39 ID:JWCV8nsA.net]
WWGP2002最終審査結果が発表age
これで、このスレがあがることは、2度となくなるだろう。

161 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/15 08:55 ID:2kVxgyKE.net]
158フーンage

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/15 19:01 ID:???.net]
Witchが死んでもP/ECEがあるでしょ。



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/15 23:48 ID:???.net]
つーか、逆

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 22:58 ID:???.net]
P/ECE Hand Bookもでることだし、
まだまだこれからだと思いたいのだけど。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 23:10 ID:???.net]
P/ECEは知らんけど
Quteが販売やめない限り、
ウィッチはこれからも細く長く生きていけるでしょ
DOMオンリー、プレイオンリーならば
潜在的ユーザー数はかなりのものだからな。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 23:12 ID:???.net]
P/ECEは潜在的ユーザー数も少なそうだ、、、

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 23:42 ID:???.net]
ウィッチって何台ぐらい売れたの?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 23:47 ID:???.net]
P/ECEはDOMオンリー、プレイオンリーユーザーは少なそうだなあ。
作る奴らばっかりで、誰かちゃんとプレイしてやってるのか疑問だ。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/18 03:43 ID:???.net]
>>166
P/ECEのDOMオンリー、プレイオンリーユーザーは
ヌルいエロゲーユーザーが大半だと思われるので
作ってる連中とはかなりの隔絶があると思われ。

170 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/20 03:12 ID:RPsy3d5Q.net]
WWGPフェスタってみんないくのかな?
俺的には紫雨飯店とかみてみたいんでいこうとおもってるけど。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/20 06:25 ID:???.net]
俺行くよ〜
前回みたいに色々と話きけるかもしれん。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/20 17:43 ID:???.net]
>>168
紫雨飯店というのはWEBサイトの名前で
製作者の名前じゃないぞ…。



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/23 19:00 ID:???.net]
WWGPフェスタの感想をどうぞ。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/25 00:35 ID:???.net]
わんだらぁ まんせー

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/25 03:53 ID:???.net]
なんか、いまいちオンラインでは盛り上がらないね…

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/25 12:20 ID:???.net]
>>173
盛り上げてくれ
おながいします

177 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/26 01:20 ID:mR0L8aAs.net]
このスレがもりあがらないのはスレタイが
ウ「イ」ッチだからだと思われ。

今までウィッチで検索していますた。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/26 06:28 ID:???.net]
ウィッチのスレ、立てちゃいました。
一番盛り上がってた(盛り上がってないけど)携帯ゲーム版に立てました。
以後ここでお話しましょう。
game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1025040336/

179 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/25 16:53 ID:6kX6.Us..net]
たまにはこっちあげるぞゴルァ

WWGP2002グランプリ作品の商品化ってどうなったんだ?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 19:09 ID:???.net]
というわけで 8086 とセグメンテーションと
ポインタ (C言語) について。sage でよろしく。

「メモリモデル」のスモール・ミディアム・コンパクト・
ラージ・ヒュージ・って何ソレ、と、当時リアル厨房の
自分は悩んだものだった...

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 19:18 ID:???.net]
ラージしか使わなければ大して悩まずに済む。
ウィッチのCPUってその程度のオーバーヘッドにも耐えられないほど非力だとは思わないけど。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 19:35 ID:???.net]
同意。

で、なぜ LSI C-86 試食版だと困るかというと
LSI C-86 試食版はスモールモデルのみ対応だから。
「試食版」だからね。



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 19:43 ID:???.net]
いちおう 「far」について解説。

セグメンテーションってのは、要するにポインタを
2 段構え(2 次元)にするってことで、例えば Unix の場合、
プロセス毎に別々のアドレス空間にいて、あるプロセスでの
1000 番地と別のプロセスでの 1000 番地に(ふつうは)全く
関連はない。

つまり、システム全体で見ると、メモリ空間が、プロセス ID と
プロセス内の番地、という 2 次元になっている、と言える。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 19:53 ID:???.net]
8086 の場合は、20 ビットのアドレス空間 (1M バイト) への
アクセスを、このあとで説明する 16 ビットの組み合わせでやることに
して、それを「セグメント」と称した。

8086 には、CS, DS, ES, SS という 4 つの「セグメントレジスタ」が
ある。こいつらは 16 ビットのレジスタ。

で、CPU に対するアドレスの指定は 16 ビットしかふつうはできない。

16 ビットでどうやって 20 ビットの空間全体にアクセスするのか、という
と、「セグメントレジスタの値 × 16 + アドレス」という計算をして、
メモリにアクセスすることになる。

この、セグメントレジスタの値のことを「セグメントアドレス」、
加える 16 ビットの部分を「オフセットアドレス」と言ったりする。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 20:02 ID:???.net]
よく「セグメントアドレス:オフセットアドレス」という
書きかたをする。

ちょっと考えるとわかるが、例えば、
0x0001:0x000F と 0x0000:0x001F は、実際には同じメモリを
指している。これにハマることが時々ある。

また、どのセグメントレジスタがアドレスの算出に使われるか、
というのは、目的ごとにデフォルトが決まっていて、

IP レジスタのアドレスから命令を読む時は CS
(よく CS:IP と書く)

SP レジスタ(スタックポインタ)を参照する場合や、
(スタックへのプッシュやポップ)BP レジスタ
(ベースポインタ)を参照するメモリアクセスは
SS レジスタ、

そのほかのたいていのデータの読み書きは DS、

となっている。「セグメントオーバーライド」を
指定してやると、セグメントレジスタを指定してメモリに
アクセスさせられる。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 20:13 ID:???.net]
で、「スモールモデル」ってのは、CS==DS==ES==SS を
前提にしてるということで、プログラムのコードは単純で
済むが、でかいデータを扱えない。

「ラージモデル」ってのは、全てのアドレッシングを、
前述のセグメントオーバーライドを使ったりして、
セグメントを指定して行う、ってことでメモリはフルに
使えるけどプログラムは重くなる。

「far」ってのは、ポインタがオフセットアドレスだけの
ポインタじゃなくて、セグメントアドレスもセットになった
ポインタだよ、ってのを C コンパイラに伝えるキーワードで、
8086 用の処理系にはみんなあった。

この far を使ってプログラムをうまく書けば、DS==SS を
前提としてる LSI C-86 試食版でも、DS!=SS なウィッチで
ちゃんと動くコードが生成できる、ってコト。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 20:26 ID:???.net]
最後に、Multics うんぬんをチトふぉろ。

C 言語との相性が悪いので最近は流行ってないのだが、
1 つのプロセスからアクセスできるアドレスを
2 次元空間にする、という考え方があって、386 とか
ではちゃんとそういうセグメンテーションになっている。
(活用されてないけど)

で、Multics の場合、ファイルへの読み書きは、
メモリ空間へのファイルのマッピングになってて、
ファイルをオープンすると、そのファイルをマップした
空間がもらえる、というような感じに、おおざっぱに
言うとなっていたんだそうな。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 21:39 ID:???.net]
>184
>CS==DS==ES==SS
これじゃスモールでなくてタイニーだよ。
スモールはCSに1セグメント、DSに1セグメント。CS!=DSだ。

>185
で、そんな複雑なMulticsがイヤでAT&Tにいた研究者はUnixをつくったわけだ。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 10:49 ID:???.net]
あ、失礼した。
ES は関係なくって、CS 固定、DS==SS でしたね。
やっぱ忘れてるなぁ。

イヤっていうか、AT&T が手を引いたから。
「Unix の四半世紀」とか読むとよろし。
Multics についてはココか ?
ttp://www.multicians.org

昔、 ( Unix がベル研版しかなかった頃 ? )
Unix に無くて、Multics に在るよいものは ?
という質問に答えていわく、(誰が言ったか忘れた)
仮想記憶、メモリマップドファイル、
共有&動的リンクライブラリ、だとか。

今の Unix には結局全部付いちゃったね、という
オチなんだけど。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 10:53 ID:???.net]
てゆ〜か、Multics のターゲットは汎用機で、
Unixは専らミニコン。ミニコンが汎用機を数で
圧倒したことがUnixをポピュラーにした。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/04 08:51 ID:???.net]
いまさらウィッチのOSを勉強中。設計思想がさっぱりわからん。
プロセス管理なんて、ゲーム機に入れて意味あるのか?
ILもOSかアプリのバイナリに直リンクで十分だと思うが。
この辺の機能を有効活用してるゲームがあったら教えて欲しい。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 01:00 ID:???.net]
>>189
SoundILで十分容量節約になってると思うぞ



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 01:46 ID:???.net]
>>189
一般論になっちまうが
「意味が無い」と決定できないことは
「とりあえずやってみる」価値はあるかもな。

ダメかどーかは使い倒してから出す結論だ。
本当はな。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 02:01 ID:???.net]
FreyaOS、変なところはあるけど、何故そうなっているかを考えると
結構良く出来てるよ。
ゲーム専用のOSというより、ゲーム機を汎用PC的に使うための
OSで、ハードウェアの制限も含めて考えると、設計思想が見えてくる。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 04:00 ID:???.net]
ゲーム機のファームウェアはゲーム屋に作って欲しいと思う。
ゲーム作らない奴がゲーム機のライブラリやシステム組むと、どうでもいいところに凝って自己満足になりがち。
Quteってゲーム屋だっけ?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 08:51 ID:???.net]
ん?
FreyaOSのコンセプトって
「携帯ゲーム機上で動く、ミニ汎用PC」
だろ?
そのまんまだが(藁

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 10:39 ID:???.net]
このへん ttp://www.qute.co.jp/paper/ を見た
という前提での議論だよね... ?

>>193 そういう発想は、間違うことは無いけど
発展も無いという罠

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 12:00 ID:???.net]
1バンク1プロセスというのが烈しくかっこ悪いと思う。
ROM/RAMをバンク構成にしなければいけなかった理由があるのでしょうか。
容量的にはその他も含めて何とかCPUのアドレス空間に収まりそうに見えるのですが。
カートリッジにはアドレス線が全部出てないとか?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/06 12:07 ID:???.net]
>>196
同意。スワンのハード仕様制限なら仕方ないが、わざとやったのならカス
まあいくらなんでも前者の理由だろ。ハード仕様非公開だからわからんが

200 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/28 01:13 ID:Ptj76+wy.net]
今日から、ウィッチをいじった日は
このスレをageることにする。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/28 01:14 ID:???.net]
それなら何をどういじったかぐらいは書こうね、坊や。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/28 01:37 ID:???.net]
Saturn BASIC は仲間はずれですか?




203 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/29 00:34 ID:wlkeaRO+.net]
今日は、ドットを少し打ってから
メイン関数と初期化を書いた。
ほとんどコピペだが(藁

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 02:07 ID:???.net]
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
               ─( ゚ ∀ ゚ )<  今日は!
                 \_/   \_______/
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧  \( ゚∀゚)< だからsage!!
何もしなかった!   >( ゚∀゚ )/ |    / \________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

205 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/31 02:03 ID:IARd3Kc5.net]
初期化の続きと、
画像の読み込み→フォントへの組み込み。
表示できた。以上

206 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/02 22:30 ID:E40+m8P/.net]
なんかすっかり俺スレ状態かよ(´∀`;)

今日はドット打ちだけで終わっちゃったぞゴルァ

207 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/04 00:18 ID:c5w3S0IX.net]
おれは見ているぞ。
がんがれ!

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 03:16 ID:???.net]
GBDKのスレないの?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 05:04 ID:???.net]
GBAはあるけどGBDKはまだたってなかったハズ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/05 20:34 ID:???.net]
ゲームボーイならここだ↓
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005161570/
GBDK使いじゃなくって本職の人が立てたスレだけど
ここを使ってもいいんじゃないか。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/05 21:14 ID:???.net]
そこまでしてスレの節約しなくても……
もし単発質問なら質問スレでね
とりあえず雑談系スレで話題振ってみてはどうだろ

このスレは市販されてるCS機だけなのかな
ココでいい気がするんだけど

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 12:43 ID:???.net]
GBDKでマインスイーパとか作ってたけど
よくみてたHPが軒並み潰れたんでなんとなくwinに戻っちゃったよ
最近活発なHPとかあります?



213 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/15 15:30 ID:oCHcA2sL.net]
BASIC STUDIOに最初から入ってるグラフィックってどう言うのがあるの?
ファミリーベーシックではマリオとか入ってたけど。


214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 21:06 ID:???.net]
>>211
某サイトで公開中
ライセンス的にヤヴァイと思われるので伏せときます

ポリゴンキャラやRPGのチップなど色々入ってたりします
グラフィックは一応(非公式とはいえ)PCから転送可
ツール高い上に漏れのメモリーカードスロットをガバガバにされてお嫁にいけなくされましたが

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [02/10/11 22:52 ID:???.net]
どれがいいの?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/12 06:19 ID:???.net]

        ∧∧    ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌―─┴┴─―┐
       /   つ.   終 了   │
     〜′ /´ └―─┬┬─―┘
      ∪ ∪        ││ _ε3
                ゛゛'゛'゛


217 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/15 23:29 ID:qXDvlVVF.net]
Witchの容量がもっと増えないかな。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/16 03:04 ID:e4pjhr6I.net]
               ∧ ∧
              ( ̄ー ̄)
              (つ  つ
               ( ヽノ
               し(_)

         Now Thread Stoping. ...
         大変見苦しいスレでありました.
           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ


219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/27 22:44 ID:pNHhZi+I.net]
なんだか今回1が告知回りしていなかった様なので。
って、ゲーム製作技術板にふたつも…。

葉鍵板、再度立ちました。
[ P/ECE総合スレッド4 ] @葉鍵板
wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1043079989/l50



220 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/17 04:54 ID:+WjLmxaE.net]
まだあったのか。記念あげ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/17 06:20 ID:jHIcGj5x.net]
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222 名前:スレ違いなら失礼 [03/05/22 21:49 ID:EuatIvT0.net]
GBAの開発はここでいいの?



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/22 21:52 ID:Nd2u1obC.net]
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224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/23 12:46 ID:TB6tyOH5.net]
>>220
>>2

225 名前:220 mailto:sage [03/05/24 14:13 ID:b0THhuih.net]
すんまそん、そんな上に誘導の書き込みがあるとは気づきませんでした。
いってきまつ。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/08/06 23:43 ID:PuFeQYNp.net]
誰もいないの?

227 名前:無料動画直リン [03/08/07 00:12 ID:+g7v+bGL.net]
homepage.mac.com/miku24/

228 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/07 00:47 ID:l2jwQdLi.net]
★おまんこナビ登場!!★日本の美しきオマンコ★
endou.kir.jp/marimo/link.html

229 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/08 02:40 ID:+I6rdSfG.net]
美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/

(#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…


230 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:06 ID:Q998ZG7G.net]
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/15 14:12 ID:SDTqvOYf.net]
今日このスレ発見したので記念カキコ
でも皆コミケ逝ってんのかな

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/09/05 18:59 ID:p7mty88T.net]
保守age



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/13 21:09 ID:CulPmtma.net]
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺殺殺殺い
殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺殺殺い
わ殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺い殺殺殺殺殺殺殺殺い
殺わ殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺い殺
殺殺わ殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺殺い殺
殺殺わ殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺─────────────殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺い殺殺
殺殺殺わ殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺殺い殺殺
殺殺殺わ殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺
殺殺殺殺わ殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺
殺殺殺殺わ殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺殺い殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺い殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺わ殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺─殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺い殺殺殺い殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺
殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺

234 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/04 08:03 ID:o5ulJ+Ds.net]
ここどこ??


235 名前:阿部高和 ◆5c5udzFPUI [03/10/06 16:07 ID:adDxyYWo.net]
age

236 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/17 16:20 ID:qCq0yG1R.net]
本格的に絶滅したか。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/19 09:47 ID:SMWuoppM.net]
ワンダーウィッチ wonderwitch統合スレ 2作目
game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1060530939/

238 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/20 18:15 ID:xutr+0Og.net]
ワンダーウィッチはスレあるからいいけどよ、BASIC STUDIOは・・・

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/20 23:21 ID:pWu/BK0j.net]
>>236
pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1026256151/
氏にスレだけどム板にある。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/11/20 14:41 ID:n/kVpORR.net]
age

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/12/13 15:17 ID:kv9x0La0.net]
定期age

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/08/21 03:16 ID:kYkZs9eA.net]
ccc



243 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/04 19:05:41 ID:/4sas85B.net]
p/ece安売りしてたら買うんだがな・・・。
いまどき9000円て。fuck off

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 19:18:13 ID:/4sas85B.net]
漏れも気になって調べてみたらヤフオクで安売りしてたぞ。
感謝汁。
ttp://page12.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/p6935514

245 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/04 20:15:43 ID:/4sas85B.net]
自作自演しますたage

246 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/17 05:05:01 ID:v/EuvyPX.net]
>>241-243

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 14:57:08 ID:GxkhjNDM.net]
P/ECEでゲーム作っても、使ってる人間がいないおかげで
全然反応返ってこないからツマンネ('A`)

まあ、葉鍵板の連中だけでも相手してくれるだけ、
まだ幸せなのかもしれんが。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 09:35:39 ID:au6yU7tx.net]
Windowsで作っても反応なんて滅多に返ってこないぞ。

249 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/28(月) 15:07:30 ID:2vg7TdcC.net]
起動してまでゲームやるくらいならプレ2するよな。

ゲーム器もネットでつながって、ダウソできるシステムが確立したら
自作ゲームの状況もかわるのかなぁ〜・・・チンチン痒いぃぃぃのォ


250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 15:21:31 ID:u6X/f2VD.net]
ちょん切れ

251 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/02(金) 03:15:14 ID:G5vj61lw.net]
P/ECEでRPG製作中age

やっと、音楽が流れる街中を歩いて、人と話ができるとこまでたどり着いた。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 07:29:43 ID:tFttVACi.net]
うわっはー、久しぶりのカキコだーw

>>249
ガンガってください。



253 名前:249 mailto:sage [2005/09/02(金) 19:13:49 ID:G5vj61lw.net]
>>250
応援ありがとうございます(^^)

かなりスローペース進行みたいですね。
ちょっと上は2003年だし(^^;

今までずーっト製作滞ってたので、そろそろまともにがんばろうと思います。
次は、フィールドに出て、モンスターに出会うくらいの所まで作ってみよう。

254 名前:249 mailto:sage [2005/09/07(水) 01:53:29 ID:+vM6694b.net]
フィールドに出て、メニューウィンドウをひらくてな感じまですすんだ。
イベントのデータの持たせ方に悩み中。
ツクール見たいなツール作らないと、マップとか作るのもめんどくさい気がする。
でも、ツール作るのも非常にめんどくさい。
VB持ってれば、それなりに楽に作れそうな気がするけど。
なぜかVC++はもってるので、地道に勉強して作るしかないのかなぁ。。

255 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/08(木) 13:29:33 ID:Hl12I2Vi.net]
249は完成できないに200ペソ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 08:36:32 ID:S5oW3Cmr.net]
ウィッチ再販しても祭りどころか
一言も語られないこのスレ・・・

ペタカナシス

257 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/17(土) 11:51:07 ID:jyZl/DnN.net]
再販したのか。
てかウィッチってWSC版のFFくらいのものは作れるのか?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 16:51:27 ID:BDE6wakW.net]
やる気さえあればFF3ぐらいなら作れるよ
やる気があればな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 17:45:15 ID:G1yv/hHl.net]
「勉強さえすれば東大に入れる」ってのと同レベル

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 08:50:52 ID:ZM5BiayW.net]
>256-257
つまり、これくらい↓のやる気が必要ってことだな orz

偏差値70からの大学受験!?
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife/3795/


261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 21:19:25 ID:z0PKrRhQ.net]
ウィッチってGBAやPIECEに比べてどこかいいとこあるの?
性能はGBAに負けてるし、仕様公開はPIECEに負けてるし。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 22:37:18 ID:yWYPMqff.net]
GBAの性能とPIECEの仕様公開と普及台数と本体の安さを
兼ね備えたものがあれば、ウィッチいらないけど
そんなのないから



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 04:44:59 ID:7AlJ+oa2.net]
普及台数と値段でも負けているわけだが

264 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/20(火) 13:07:18 ID:QmwcE7gc.net]
PIECEって何だ?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 11:15:06 ID:CfDRVoIl.net]
かつて、そういう物があったんだ。
いまじゃ、まず手に入らないよな。

pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1083820524/

↑で聞けば、どうでも良いことまで教えてもらえるぞ。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 18:27:01 ID:2703yyD1.net]
GBAだってライブラリ少ないだけで、仕様なんかバリバリ公開されてるぜ。
動作が不明だったら、最悪エミュレータのソース読めばいいしな。
いちいち実機に送らなくても、エミュレータでデバッグも出来るし、
もちろん実機で動作させるツールも手に入る。
GBAはかなり美味しいと思う。

267 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/27(木) 17:33:51 ID:VPG8WVdC.net]
>>263
何で葉鍵板に立ってるんだ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 07:45:19 ID:zl2MowoV.net]
>>265
リーフが出した携帯ゲーム機(兼PDA)だから。

269 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/11(金) 14:16:15 ID:jBHSD8YG.net]
エロゲ専用ゲーム機かよwwwwwwwwwwwww

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 14:42:47 ID:rCICzTeH.net]
専用じゃないぞ。


ロクに調べもせずに頭から決め付けるのはよくないな。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ことよろ [2006/01/05(木) 20:07:56 ID:5IUjkrVV.net]
あけおめ〜〜あげ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 00:04:52 ID:ecLH2wHY.net]
中古、取説無しのBasic Studioを買った。



273 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/11(水) 15:16:35 ID:oQm0v2li.net]
うらやましい
何か作って画像うpしてくれ

274 名前:270 mailto:sage [2006/01/11(水) 19:43:49 ID:8KGUtlk8.net]
>>271
デジカメ持っていないので無理です。ごめんなさい。

取説が無いと非常につらいです。
購入するときは、マンガ、リファレンスマニュアル、ユーザーズマニュアル
が揃っているのを確認してからにしたほうがいいです。
#自分みたいに苦労します..

275 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/12(木) 17:37:27 ID:j5ftWcK6.net]
なぁなぁー・・・
BASIC STUDIO で ゲームつくって、PS2とかのDVDが、
オマケについてる  ゲーム雑誌とかに投稿したら、
収録してもらえるのカナ・・・?

ソンナ椰子いたぁ?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 19:32:55 ID:r4edoaB3.net]
過去に電撃PS2でコンテストに参加した人のデータが収録されたことがあるから、可能性はあるかも?
でも、B-SHELLの収録はしてくれなさそうな気がする。


277 名前:ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/contest.html []
[ここ壊れてます]

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 17:43:09 ID:p5OIULiW.net]
ありがとう!
リンク先みてみます。

279 名前:ダッテBASICなんだもん・・・涙がでちゃう mailto:sage [2006/01/14(土) 19:22:31 ID:p5OIULiW.net]
うーん・・・コンテスト連動企画だったようですね。
実は自分も、中古の、BASIC STUDIO、を5K円で買った口なのですが;
はっきりいって人々の口にのぼるようなゲームを創る自信はありません・・・;
だから、PCでフリーソフトゲームつくっても、のび太の石コロ帽子状態が関の山
が、こわくてつくれません;
だから、
雑誌だったらボッられても誰もしらないし、出来が悪くてもジョークソフトとして
載せてくれるのでは・・・ト;

ベーマガも無くなっちゃつたしなぁ。


olt

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さふぇ [2006/01/22(日) 09:20:54 ID:7ARVLqDw.net]
なんかすごいことに・・・otz

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/22(日) 10:45:11 ID:6YWQ6iCv.net]
>こわくてつくれません
はじめから完璧な物を作れるヤツなんて
いないんだから気にするな

とはいえ

>雑誌だったらボッられても誰もしらないし
には同感だな(´・ω・)

まあ、Cマガも休刊になってしまった今日において
雑誌にはもう何も期待できませんよ、と。

282 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/13(月) 18:45:11 ID:eS5uJUiT.net]
PSのツクールですら難しいと感じる俺が
BASIC STUDIO買っても使えないですかね?
もちろんプログラミングとか分かりません



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 21:38:56 ID:Dub/NIRR.net]
はまれば使えるんじゃね

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 21:55:59 ID:gXQpHvOV.net]
>>279
かなり難しかったぞ
2Dは命令なかったし3Dはもともと難しい
テキストゲーばかり作ってた
説明書が詳しいからなんとか3Dの簡単なシューティングは作れたけどな
3Dの表示は簡単なのはよかった

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 17:19:58 ID:U5FmMN7d.net]
久しぶりに、ウィッチをいじってみる。


286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 19:50:25 ID:uzv/2s+2.net]
ウィッチ完売してるね・・・また再販しないかな?(無理か
つかさ、ウィッチで作ったゲームを販売するのってOKなの?
契約とかすれば裸ROMやステッカーも作ってくれるんだろうか?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 19:53:13 ID:BGyiT9U+.net]
つか、スワンは、まだまだ行けると思うぞ。
いっそのことバッ

288 名前:Nライトつけて新型だして、P/ECE見たいに同人用にしてくれてもいいし
やっぱり無理ですよね(;´Д`)
[]
[ここ壊れてます]

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 04:14:47 ID:Y3cgxBNO.net]
>>283
販売はOK

ただし付属のLSI C86は商用利用不可なんで
別途ライセンスを取得するか別のCコンパイラを準備する必要がある。

カートリッジはキュートでバルク販売していた(20個と100個)が今は入手不可。

ttp://web.archive.org/web/20040203065250/webshop.qute.co.jp/

>>284
新型までは望まんが
せめてウイッチとカートリッジは定期的に再生産して欲しいな
多少価格が上がってもよいから

290 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/11(月) 23:39:39 ID:dILv4WkZ.net]
最近思い出したかのようにP/ECEで遊んでる
ソフト配布しているHPが殆ど閉鎖で悲しい・・・

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 07:03:08 ID:/9B7aeEc.net]
つ[自作]

中古で買って半年積んでたのをこの前ようやく
インストしてマニュアル読んでる。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 01:59:08 ID:fRFB8cBT.net]
>>286
うちはまだ、ソースとセットで公開してるぜ


俺も何か作りたいが・・・
時間と遊んでくれる人が欲しい。



293 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/16(土) 15:04:24 ID:cTvdGtZ0.net]
新たなホビープログラミング環境は無いのかあああ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 16:08:17 ID:7UCOq8pb.net]
>>289

つ XNA

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 20:21:07 ID:BiBczIAx.net]
>>288
検索でHITしたHPとWebRingで回覧してるよ
コンテストの作品等遊びきれないw

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 21:09:00 ID:Z899HlWE.net]
葉鍵板のP/ECEスレ、1000スレ達成前にdat落ち記念カケコ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 18:04:05 ID:GxPwQrUA.net]
落ちちゃったのか。
さいきん色んなサイトを回ってるが、ソースが欲しいと思うようなゲーム多いなぁ…。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 14:48:34 ID:x6GV1b56.net]
ソニーはPSPの自作アプリ製作を将来的には公式公開したいといってるけど、
どのくらい先になるかわからんしな〜
PSPはエミュ方面ばっかしかフューチャーされないのが、ちと寂しいわな
あれだったら、GP2X荒野のほうが、面白ろそう

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 20:28:23 ID:zebIdmBu.net]
葉鍵板のP/ECEスレ再建しました。

[ P/ECE総合スレッド7 ]
pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1163935186/

300 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 16:56:08 ID:+7h0RydZ.net]
BASIC STUDIOってセーブデータの制限はあるのか?
PS3のHDDに保存すれば大規模なもの作れそうだけど。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 06:31:27 ID:sGxhrI0Z.net BE:155055492-2BP(158)]
P/ECEなんて久しく存在忘れてたぞ・・・・
久々にRe:でもやってみるか

302 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 21:13:14 ID:fI47srb/.net]
大いにage



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 02:03:42 ID:bicw800i.net]
BASIC STUDIOは、PS2にしては 良く出来ている。
説明書は、ふりがな付きのマンガにしては 高等な事を行っている。

Windowsだと、DarkBASICが似ている

304 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 08:30:32 ID:BKWL2B2V.net]
PS3が値下げしたらまたBASICSTUDIOで再開してみようかと思う。
かなり離れてたな、もう6年ぐらいか。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 19:02:58 ID:xneJocKv.net]
PS3のHDDの件、もそっと詳しく…
でも、ランタイムが公開されて無ヒからなぁ〜…
折れのゲームするのにヤフオクでべースチュ買ってくれ…終了ョー orz


306 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 16:41:18 ID:Wd1odpnl.net]
ワンダーウィッチで開発している人、まだいるみたい。
game12.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1171277428/32

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 04:50:05 ID:QtWtam9p.net]
>>302
ROMがもうちょっと安価で、同人機として
生きる道を選べばよかったのにと思うw

308 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/23(金) 15:18:37 ID:PBKzzyMS.net]
>>300
PS2互換機能ないよ。

309 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/10(土) 06:33:06 ID:8wPfVTao.net]
あげ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:15:41 ID:9X3iPk0C.net]
*.fxのファイルって*.ws、.wscに変換できるツールとかはないわけ?
遊ぶだけならエミュでやってみたいし

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 07:57:32 ID:pu3xdmtA.net]
>>306
WitchのROM持ってたらエミュで出来る

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 02:09:24 ID:FaaxmaRR.net]
Witchのエミュってあるのか。



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 12:48:13 ID:EfYfue6c.net]
>>308
php.nm.land.to/wonderwitch.html


314 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/17(土) 03:43:17 ID:VU1In17v.net]
BASIC STUDIOって海外では使ってるやついないのか


315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 18:00:00 ID:yyhS9d6Y.net]
海外で発売してたらそれなりに売れたかもな
外人は製作得意なやつ多そうだし

316 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/06(金) 06:26:56 ID:j0qPtLKN.net]
PS3でBSの続編出してほしい
BDだからモデリング、グラフィック、サウンド、言語、管理ツール一枚にまとめる事も出来るだろうし
ツールはBSの上位互換でモデリングのポリゴン数も大幅に上げてデータ引継ぎも出来ればいい
HDD搭載だから容量制限は無くして
売れるかはどうか知らんがツクールには期待できないからなー

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 17:13:39 ID:cwkunkjf.net]
HOLLY WOOD


318 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/30(月) 22:34:52 ID:mNB3dU4n.net]
今こそPSPでBASIC STUDIO出すべき
メモステも使えるから容量は無制限みたいなものだし

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 23:10:56 ID:AFuFN1mL.net]
BASIC STUDIOもうちょい2D機能に力入れてくれていれば遊べたのに・・・・orz

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 07:24:41 ID:Rw385jC2.net]
自分でプログラム組めるんだし2Dでも大体の事は出来るんじゃないの?
デフォで2D素材が少ないってのは分かるけど

321 名前:マイク ◆yrBrqfF1Ew mailto:sage [2008/07/19(土) 08:19:44 ID:qpgnSJHi.net]
ワンダースワン・・・
どうして見かけなくなってしまったん?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 11:12:29 ID:yUAfkVNC.net]
>>317
バンダイが撤退したからさー
クリスタルかカラーの時点でバックライトつけて売ってたらな・・・



323 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/15(水) 11:35:17 ID:fktpXrkb.net]
あげ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 18:15:46 ID:qM1ddcIY.net]
P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/

素人にはおすすめできないP/ECE
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005145008/

P/ECE予約してきました^^
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/

[ P/ECE総合スレッド8 ]
set.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1198742455/

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 03:27:28 ID:tEBRIYZH.net]
ヱヴァ破でWSでてたな
でもカセットはファミコンw

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 02:34:55 ID:ZuRheTWK.net]
>>312
DarkBASIC

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 22:39:04 ID:Pp2GPvDL.net]


328 名前:98.125.140.254 mailto:sage [2010/12/20(月) 22:48:26 ID:1wb1dXBk.net]
ho

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 21:03:42 ID:eHFXjDdf.net]
【詐欺】ニダーランのクズ野郎bonchu【粘着】
toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1293845729/

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 01:22:15 ID:2EbmOU7T.net]
乗って面白いバイクは2スト!!4ストは軟派な奴の乗り物だよね(笑)
hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1295328799/

331 名前:220-253-29-20.VIC.netspace.net.au mailto:sage [2011/02/19(土) 22:53:35.53 ID:JR3/eRYX.net]
hoshu

332 名前:kaputte.li mailto:sage [2011/05/31(火) 17:00:27.01 ID:b3ZcCqKV.net]
ho



333 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 mailto:sage [2011/06/08(水) 02:54:33.91 ID:XII+uTsZ.net]
??????

334 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/14(木) 09:22:30.35 ID:fyRfanTb.net]
age

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 12:38:26.99 ID:8HZ19V+d.net]
てす

336 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 18:00:03.34 ID:HEjcO6AD.net]

H O N K O N G 




337 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(5+0:5) 【21.8m】 電脳プリオン mailto:sage [2012/10/13(土) 22:56:59.14 ID:L/o5XhQ7.net BE:141893827-PLT(12079)]
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
333

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/07(金) 18:20:51.88 ID:6vwkJEp7.net]
PSUマネージャ欲しいんだけど落ちてる場所教えて

339 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/29(金) 15:53:28.70 ID:1llz5xZ7.net]
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