[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 12/14 04:58 / Filesize : 80 KB / Number-of Response : 344
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO



1 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/25 00:55 ID:y9qzj+GV.net]
P/ECE
www.piece-me.com/

ワンダーウイッチ
www.swan.channel.or.jp/wonderwitch/

BASIC STUDIO
www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/index.html
www.zdnet.co.jp/gamespot/special/basic/

どれがオススメですか?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/18 19:34 ID:???.net]
>>31
人を驚かすにはゲーム機が一番ええんよ

34 名前:30 mailto:sage [02/02/19 00:27 ID:???.net]
>>32
折れは、知ってるんだぞぉ
だから少しでもいいから教えてくれ!
知ってる奴に教えても大丈夫だろ?


35 名前:32 mailto:sage [02/02/19 05:30 ID:???.net]
>>34

ハズレ。
オレは関係者じゃないよ。
ネタなのかマジなのかわからなかったから聞いてみただけ。

マジなの?

36 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/20 17:52 ID:n/+ZKl76.net]
携帯機ならGBAで開発したらいいんじゃない?
www.gbadev.to/

37 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/20 17:55 ID:n/+ZKl76.net]
GBAで開発。
www.devrs.com/gba/
でコンパイラ類を手に入れ、
ttp://www.gbadev.to/
のケーブルやFA-Linkerで実機動作。

38 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/23 00:48 ID:dKq6/Orw.net]
しかし、社員が4人しかいない会社で作ってるシステムって、買う気しないよ。
なぁ、Quteさんよ。


39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/25 15:15 ID:???.net]
Quteって4人も社員いたんだ!
Javaの佐藤さんと長髪サングラスのひとだけだと思ってた。


40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/27 16:55 ID:???.net]
>>38
社員数で決める奴はしんでください。
世の中一人でゲーム作る人もいるんだから。同人の話しじゃないぞ。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/16 01:00 ID:???.net]
>>40
まあね。アレクセイ・パジトノフなんかテトリス一人で作ってるしね。



42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/15 11:06 ID:???.net]
GP32が好きです。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/15 19:49 ID:???.net]
と、いうか、特殊なプログラムはなにげにメインプログラマーは一人の場合が多いぞ。
極論言えば一人で会社を名乗ってもオケ。
まあ、普通はそういう人は営業とか金勘定が上手くなかったりするから、
別に社長がいて営業とか財務とかやってる事が多いかモナー
タレントとマネージャーつうか。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/22 00:17 ID:???.net]
もっと話を整理してから語ってください。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 01:34 ID:???.net]
クソスレをageないでください。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 11:30 ID:???.net]
株式会社あきまん(´д`)ハァハァ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/11 09:23 ID:???.net]
TFT液晶のワンダースワン発売決定あげ
www.swan.channel.or.jp/swan/info/index.html

なんかワンダーウィッチやる気が出てきたヨ。
(つうか、ワンダースワンカラーの液晶はあんまりにも酷かったからナー
 FFとかプレイ途中で断念するぐらい。これでモニタ出力も可なら最高の
 2Dゲーム機なんだが。)

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/11 21:58 ID:???.net]
www.swan.channel.or.jp/wonderwitch/var/index.html
ワンダーウィッチで作ったソフトを公式に「同人」として売れるみたいなんだが
この「バルクカートリッジ」がまとめ買いでいくらなのかVAR登録した人詳細きぼ〜ん。

まともに一本単位で買うと一本3980円なんだが、これじゃいくらなんでも同人として売れぬ(^^;
1000円ぐらいなら1500円とかで頒布できそうな気がするんだが。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/12 14:17 ID:???.net]
>>47
今更ながらCPUがV30MZと明記されてますね。
それとも今時「高性能16ビットCPU」では
セールスポイントにならないからかな。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/12 18:14 ID:???.net]
>>48
登録した人に聞いてみたことあるんですが
「ああ、あれ同人でやるのは無理」
で瞬殺でした

だからWitchPlayer出たんだと思います。

51 名前:48 [02/05/12 19:07 ID:Wh2A3B2U.net]
むう、同人じゃなきゃどこの層を狙ってるんだろ?

業務用? ってやっぱWSは携帯ゲーム機だしなぁ。

100本ぐらいを30万ぐらいで仕入れて有限会社とかでインディーズレーベルみたいに
売れって事ですかね? HPとか作って。



52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/12 21:08 ID:???.net]
>>51
用途のない商品が売り出されるのはよくある事。

53 名前:50 mailto:sage [02/05/13 02:17 ID:???.net]
>>51
おそらく、そのつもりだったけど
そこまでやつ人間が居なかった、ってことでしょう。

あとVAR登録したカートリッジは
保証放棄しなきゃいけないらしいので
その辺も条件厳しすぎるとかなんとか。

54 名前:50 mailto:sage [02/05/13 02:18 ID:???.net]
ミスった

そこまでやつ人間→そこまでやる人間

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/13 03:33 ID:???.net]
ん〜でもカートリッジ定価で買って4000円として20本で8万円。
完全オリジナルの携帯ゲーム機用ゲームを無制限で売れるならやる奴がいても
おかしくない値段だけどな。
なんか前回のプログラムコンテストとかも100人以上応募があったみたいだし。
なんか保証放棄以外にイヤーンな条件あるの?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/13 03:44 ID:???.net]
だって同人ゲームの相場って500円〜2000円だよ?
原価の時点で4000円なんて話になりませんがな。
同人ソフト作ってる人間なら直感的に無理だと思える数字。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/13 03:50 ID:???.net]
ん〜 いや趣味の世界で。

MSX用スカジーボードとか作ってる奴とかは別に採算とか売れ筋とか別に考えてないと思うし。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/13 06:29 ID:???.net]
ナンバーズ予想ソフト(よく広告に載ってるやつ)って、
ワンダースワンにワンダーウィッチのソフト突っ込んでるのかなぁ。
形ワンダースワンにそっくりなんだけど、
持ってる人いたらよろしく。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/13 06:45 ID:???.net]
>>57
でもそういう人だったらウィッチ買ったほうがはやいでしょ。

VARで売る場合ってそもそも
ウィッチ買うほどディープじゃないけど
ウィッチのゲームやりたい人を対象とするんじゃないのか。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/13 06:47 ID:???.net]
>>55
確か
VARライセンス保持者が保証をせよ、
という条件があった気がする。

ムチャ言うなよ(・∀・;

61 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/13 10:34 ID:he1JwJrU.net]
ほとんどがカートリッジの値段なんだから、
そこは自分で買って同人はソフトだけ売ったら
よいのでは?
書き換えできるんだしカートリッジはコンパク
トフラッシュカードみたいなもんだろ。



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/13 11:27 ID:???.net]
>>61
そもそもVARが何でダメっぽかったかという話だから
それは論点がズレてるが、そもそもアンタ、
ワンダーウィッチの状況構造を全然判ってないな。

カートリッジに転送するには専用の接続ケーブルが必要。
で、これはカートリッジ単体売り(\3980)には付いてない。
ウィッチプレイヤーにはついてる(\7800)がこれが発売になったのは
今年の4月になってから。
それまではワンダーウィッチ本体(\16800)を買うしかなかった。

ケーブル自作すればいいじゃんという話もあるが
電子工作の敷居は出来ない人間にとっては相当高いぞ。
ワンダーウェーブ転送は環境依存がかなり激しい。
加えてあまり知られてない。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/13 20:16 ID:???.net]
昨日BASIC STUDIOが中古で売られているのを2個所で見かけた。
そんなにありふれた代物でもなさそうなのに。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/13 21:14 ID:???.net]
というか、同人誌のオフセットみたいに、マスクかEPロムを20〜100個単位で
焼くサービスとかやりゃいいのに>バンダイ
別に同人誌もサポートは印刷屋じゃなくてサークルなんだし。保証は別にいいっしょ。
かなりいい同人ハードになると思うけどなぁ。

65 名前:30 [02/05/14 02:22 ID:M8I6vXPw.net]
やっぱ出たじゃん!
・・・でも、液晶変わっただけか。
今のでいいや。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/14 02:29 ID:???.net]
>>64
Witchに乗ってるROMは、FLASHだから、高いんだよ。
で、Witchは、キュートの製品で、バンダイとは直接関係無い。

マスクROMでソフト作るには、バンダイとの機密保持契約が必要。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/14 02:47 ID:???.net]
P/ECEのスレの方を流し読みしたら、あっちの発売でワンダーウィッチ系の
プログラムサイトがけっこうあっちに流れたみたいなんだけど、現在どうなんだろ?
本体サイズとか仕様とかずいぶん違うし棲み分けできそうな気がするけど。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/14 08:08 ID:???.net]
>>66
>バンダイとの機密保持契約が必要。
実行可能コード作ってあとは焼くだけまで持ってけるのに、それ以上なんかあるんかね?
普通の商売上の契約ならわかるんだが。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/14 09:23 ID:???.net]
>>62
ってことはプレイヤーが出たから問題は解決方向なのか?
>>68
持ってったとしても、マスクだと焼く単位は数千個でないと単価
すごく高くなるぞ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/14 10:12 ID:???.net]
検索かけたけどさすがに社外秘らしくマスクロムの単価はなかなかないですな。
5年ぐらい前に16メガビット(2メガバイト)のマスクロムが単価1200円だったそうです。
・・・って何個作っての単価だかわかりませんが(笑 まあ、数千は堅いでしょうね。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/14 11:29 ID:???.net]
>>68
実行可能ってか? まさかあの FX 形式のファイルだけで実行可能と思ってる?
あれ実行させるためには、WitchのBIOSが必要なんだよ。
勝手に利用したらダメだから、買うしかないかも。



72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/14 16:16 ID:???.net]
>>69
ウィッチプレイヤー\7800の設定を
高いとみるか安いとみるかで変わってくるが
敷居は大幅に下がったのは確か。
ただ、遅きに失した感もあったのも事実。
でもスワンクリスタル発売の波をうまくつかまえられれば
化ける可能性がまた出てきた。
最終的にはウィッチプレイヤーの知名度がボトルネックになると思う。

73 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 21:52 ID:.e.pT2og.net]
 

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/14 21:59 ID:???.net]
>>71

漏れまだワンダーウィッチ買ってないから的はずれだったらゴメソなんだが
ワンダーウィッチで組んだプログラムは基本的にキュート開発のBIOSを叩くように
プログラムするので、そのまま動かすためにはBIOSを焼き込まなければならず、
当然キュートに払うBIOSのライセンス料を別に決めなければならない。
というのは普通の商契約だし、それにVARライセンスは元カートリッジの値段に
それも含んでるんで(VARの場合はそれを)別個に考える必要もない。

んで、マスクロムを焼くって話の場合、バンダイと商取引という話になるんだけど
キュートのBIOSを使う限りでは既に開発は終了してるんで、開発上の秘密もなにもなく
単純にBIOSの使用料をどう定めるか。っていうやっぱり単なる商契約の話になるんじゃないの?
(いや、バンダイが儲からないからやらない。って契約しないのはアリだと思うが)
あと、
>※付属のCコンパイラ「LSI C-86 for WonderWitch」を使用した場合の商用利用には
>別途ライセンスが必要です。付属の「Turbo C 2.0」を使用する場合には必要ありません。
このへんがキュート独自のCのライブラリのライセンス関連なのかな? んでそれを
使わなければ(ライブラリの)ライセンス料は発生しないよ。と。

75 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 22:05 ID:9pyKXyTM.net]
ワンダーウィッチってワンダースワンの内部をどの程度公開してんの?
開始アドレスを設定して、BIOS(OS)を経由せずに直接マシンコードを
動かせるように設定できるんだろうか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/14 22:13 ID:???.net]
>>75
それは、契約違反。
キュートに訴えられる。
キュートはバンダイに訴えられるんだろうな。

内部は一切公表されてません。
知ってるけど・・・。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/14 22:24 ID:???.net]
>>75
全部ラッパーです。

OS使わなくても出来ないことはない。
それを表立ってやるのは賢くないけどな。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/14 22:41 ID:???.net]
>>77
そういうこと。
で、あの仕組みなら、速度的なネックはほとんど無いよ。
なにせ・・・おっと言えねえ。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/15 03:30 ID:???.net]
>全部ラッパーです。
ラッパーってナニ?

>なにせ・・・おっと言えねぇ。
言え。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/15 13:29 ID:???.net]
ラッパーも知らんやつに言っても理解できねえだろ(藁

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/15 22:01 ID:???.net]
>>75
マシンコードは直接実行だよ。8086互換。
別にインタプリタとかじゃない。
ハードアクセスがBIOS経由。



82 名前:75 mailto:age [02/05/15 23:17 ID:???.net]
>>81 了解です。
>>80
たぶん、外から見えないようにして実は丸投げしてるんだろうけど、それをラッパーと
言われても、ファミコンでアセンブラプログラミングをしていた俺にもわからない罠。
ワンダースワンの設計がなんかファミコンライクでえらい懐かしいヨ。
やっぱオブジェクト(not指向)でしょ(藁

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/15 23:32 ID:???.net]
>ファミコンでアセンブラプログラミングをしていた俺にもわからない罠。
それならそう書いてオクレ。
79みたいなのが居ると説明するのも無駄な気がしてくるんで。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/16 02:44 ID:???.net]
ファミコン知ってりゃ、SWANは分かるだろ?
なんせ、ほとんどおんなじなんだからさ(藁
・・・ドコがって? そこまで言えるか!

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/16 02:53 ID:???.net]
そう言えば、今度のクリスタル、
液晶の反応早いから、スプライト倍増技は使えない。きちんと点滅になる。

半透明技も同じ、目に優しくない点滅になる。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/16 12:38 ID:???.net]
ウィッチのプログラムコンテスト、今回はどれぐらい応募あったのかな
前回は結構盛り上がってたみたいだけど。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/16 17:40 ID:???.net]
多分 80〜100程度。
前回は147件

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/17 05:18 ID:???.net]
なんだか良スレになってきてるな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/17 22:43 ID:???.net]
中古があったとして、それを買うとマズイのかな?
ユーザー登録とかしないとアップデートでけん気がするし。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/17 22:50 ID:???.net]
>>89
一応スレ名はハード3つあるんだが…
話の流れからウィッチだと勝手に判断するけど
どこで中古買うのか知らんけど、
ユーザー登録できるかどうかは確認しといたほうがいい。
登録できなかったらアップデートはほぼ無理。
あと、技術的サポートも受けられないのはきついでしょ。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/17 22:57 ID:???.net]
>>89
とりあえず、Witch Player 買え!



92 名前:BASIC STUDIO派 [02/05/18 01:54 ID:mBr2ojk6.net]
アナログコントローラ2つ使って対戦ゲームが気軽にできるので良いです
3DもBASIC独特の試しながら作れる感覚でとっても良いよ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/18 19:11 ID:???.net]
ワンダーウイッチ関連の個人ページ見てると、
「リバースエンジニアリングでハード仕様を調べようとしたら、メーカーから警告された」
みたいなこと書いてあったけど、そんなに厳しいの?それぐらい、黙認しても良かろうに。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/18 19:19 ID:???.net]
普通はコソーリやるもんだけど、メーカーに解析結果を突きつけて質問した
バカがいたらしい。

そこまでやられちゃ、メーカー側も黙認できんよ。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/18 19:37 ID:???.net]
・・・厳しいも何も、例えばPCのハード仕様が不明だからって
ウィンドウズの標準ドライバを逆解析してハード仕様調べたら、
そら、「マイクロソフト」は警告すんだろ。

ハッカーみたいな事すんのはいいけど、どこから裏かをちゃんと理解せんとな。
いちおう開発会社は守秘契約にサインして、開発機材と技術資料を買ってるんだから。
自分でコソーリやる分にはリバースエンジニアリングも問題ないけど、それで得られた
知識を外に漏らしたら法的なトラブル一直線だからナー

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/18 20:03 ID:???.net]
>>93
ワンダーウィッチの使用許諾契約書には
「リバースエンジニアリングの禁止」
がはっきりと明記されている。
ワンダーウィッチ使っているということはその契約書に同意したということ。
つまりリバースエンジニアリングするということは契約違反。
訴訟起こされても文句言えないんだから、警告ならヌルいほうだろ。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/18 20:51 ID:???.net]
>>94
イタタタタ…メーカーに質問したのか。そりゃ黙認できんわ。しかし、
>>95-96
趣味で解析して個人ページに載せる程度なら黙認してあげてほしいなあ、
と思うんだが、ダメか?
直接質問などしなければ、きっと黙認してくれてたはず、と信じたい。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/18 21:49 ID:???.net]
>>97
んーとね。
メーカー側としては黙認したいけどできない
という状態なんだと思う。>>94の例があったりしたから。
本来結構自由な環境を一部の馬鹿なユーザーがぶっ壊してしまった結果だと思う。

…多くは語る気はないが、コソーリやる分にはそれほどうるさくないよ。
でもwonderwitch.comみたいな公に近い場所に出てくるとあぼーんだが。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 00:21 ID:???.net]
リバースエンジニアリングしないと表現できない処理ってあるのか?
ま、リバースすればわかるけど、直接イジル程のものでも無いって事が分かるよ。
結局ハードウェア部分って自作でもサブルーチン化して使うから、最初っからドライバあるだけ楽だと思うよ。

それよりは、メモリーマップとかが公開されて欲しいな。

100 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/19 00:22 ID:4y/nAU6..net]
100 ゲット!

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 19:11 ID:???.net]
>>99
実際のところほとんどないねえ。
強いて言えば
ライン毎に割込処理入れたい時とか
カツカツの処理するときにその辺の情報がないと
困りそうなぐらいかな。



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 19:56 ID:???.net]
そもそもメーカーがハードウェアの詳細を隠す理由は何なのですか?
ウインドウアクセラレータみたいな最先端のものだったら、ハードウェアの詳細から
内部で使われてる技術が推測されて他メーカーに使われたら困るからかな、と思うけど。
携帯ゲーム機程度のもので、詳細を隠しても仕方がないように思うのですが。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 20:22 ID:???.net]
技術情報から法の手の届かない魔界で、より安く、よりチープなマシンを作られたら
市場がダメージを受けるから。

いや、実際のWSの市場が死に体だとかそういう事は置いといて。

>携帯ゲーム機程度
って言うならリバースエンジニアリングしてWSのコピーマシンを一個作ってみれ(笑
”F1のエンジンは秘密があるけど、原付のエンジンなんか秘密なんてないでしょ?”
ぐらいのトンデモ発言なんだが。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 20:27 ID:???.net]
>>101
ラインスクロールとか? ん〜 でもBGってキャラクタ単位でなかったっけ?

105 名前:104 mailto:sage [02/05/19 20:28 ID:???.net]
あ、すまんキャラクタ単位だからいるのか。スマソ忘れてくれ。

106 名前:102 mailto:sage [02/05/19 21:08 ID:???.net]
>>携帯ゲーム機程度
>って言うならリバースエンジニアリングしてWSのコピーマシンを一個作ってみれ(笑
失言でした。気を悪くしたらごめんなさい。
なんつーか、上手くいえないんですが、隠したところで結局既にエミュられてますよね?
悪意を持って解析する奴はどうせ解析するんだから、隠す努力が無駄なんじゃないかな、と思ったんです。
隠す部分と隠さない部分を分ける管理で苦労するぐらいなら、データシート全部出しちゃっていいじゃん、と。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 21:19 ID:???.net]
>>106
それによるバンダイの実質的メリットがほとんど見込めない。
メリットがないのにリスクを犯すのは阿呆だけだと思われ。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 21:35 ID:???.net]
>>107
P/ECEがあの貧弱なハードにも関らず一時的に品薄になる程度には売れたのも、
“仕様全公開”というメーカーの姿勢があったからだと思います。
売り上げのレベルが違うので、WS/WSCとは単純に比較できないでしょうけれど、
仕様公開することによって購入を決断するホビープログラマ層はいると思います。
ウイッチにメリットを見出したバンダイなのだから、もう一歩、望みたいです。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 21:39 ID:???.net]
>>108
P/ECEは元々そういう用途に作られてるから。
売上のレベルが違うのでWS/WSCとは単純に比較できない。
いくらWS市場が死にかけとはいえ、数的には

一般ユーザー(百万以上)>>>>>>>ホビープログラマ(多くて1万)

頼むからもうちっと現実的な視点でお願いします。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 21:49 ID:???.net]
じゃあそもそもウイッチなんか売るメリットがないと思うのですが。
たかだか一万のホビープログラマを満足させる代わりに、解析して悪用される危険は多大でしょ?
ウイッチはバンダイの慈善事業だったのでしょうか。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 21:51 ID:???.net]
>>108
流石にP/ECEはハード貧弱すぎです(;´Д`)

純粋にプログラミングを楽しむには丁度いいが。
あれはハードまでいじるのが前提のコンセプトだし。

ウィッチ



112 名前:はそこまでローレベル操作を前提としたコンセプトじゃないぞ。
「不可能ではない」という意味を勘違いするのはどうかと思う。
[]
[ここ壊れてます]

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 21:52 ID:???.net]
>>110
バンダイ≠キュート(ワンダーウィッチつくったところ)

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 21:58 ID:???.net]
>>110
だから解析すんなって契約書に書いてあるんだろ。
ここまではいいですよ
そこから先は契約違反ですよ、ってライン引いてあるだろ。
その枠内で遊んでるホビープログラマはたくさんいるぞ。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 22:03 ID:???.net]
>>110
仕様公開すると
悪用される危険は今より減るの?

116 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/19 22:17 ID:2LECwZks.net]
いや、ハード公開すると、その上に乗っかってるゲームソフトそのものが解析されるから、秘密なの。

それが元で、市販のゲームソフトプログラムが解析されたら、そっちに訴えられるでしょ?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/19 22:26 ID:???.net]
           ∧_∧
           ( ´Д` ) <結論はでますたね! ハード公開不可!
          /,  /
         (ぃ9  |
          /    /、
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \
       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./.    (゚д゚) デマスタ!
    / ./     ( ヽ、    ゚(  )−
   (  _)      \__つ   / >        . モミジマンジュー

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/20 00:04 ID:???.net]
コンビニは棚に無防備に物が置いてあるから別に店員いらないんじゃないの?

って幼稚園児に質問されてる様相を呈してるな(藁

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/20 00:50 ID:???.net]
うまい >>117

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/21 20:23 ID:???.net]
>>112
キュート=開発元
バンダイ=発売元

121 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/21 22:12 ID:66pYe356.net]
極秘情報入手!
スワンクリスタルは、4チャンネルステレオだってよ。



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/21 22:49 ID:???.net]
極秘って…とっくに流れてる情報だが。
出力がステレオになるのはともかく、4チャンネルってのがよくわからん。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/21 22:50 ID:???.net]
>>121
日テレ営業中?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/22 01:44 ID:???.net]
4チャンネルあるって事は、3D再生可能って事か?
ヘッドホンつけると、音が前後左右にグルグル回るぅ〜♪
・・・つう事か?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/22 02:15 ID:???.net]
4トラックあることを4チャンネルて言ってるだけじゃないのかなぁ。
でもそれだったらモノクロ時代から音源は4チャンネルステレオだしなぁ。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/22 11:57 ID:???.net]
ヘッドホンは2チャンでは?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/22 16:13 ID:???.net]
ワンダーウイッチ
ってCができるくらいでつくれる?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/22 17:07 ID:???.net]
Cが判るなら、ちょっと癖がある部分だけ理解できれば十分作れます。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/22 19:21 ID:???.net]
癖とは?

64KBまでつくれるとか?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 00:28 ID:???.net]
セグメントアドレッシングむき出しなのに、付属CコンパイラがDS!=SSに
対応していないので、教科書に載っているようなコードが動かないことがある。

とりあえず、この辺に書いてあることが理解できるなら、簡単なゲームぐらいは
作れると思う。

www.zdnet.co.jp/gamespot/pocket/ws/wwitch/index.html

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 00:53 ID:???.net]
実は、アセンブラレベルでCがどのように展開されるか分からないと作れない罠。



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 04:14 ID:???.net]
>>130
んなこたーない。
俺はアセンブラレベルでの話なんてサパーリだよ。

133 名前:アセンブラー mailto:age [02/05/23 05:37 ID:???.net]
ファミコンは6502だったからメモリアドレスの先頭256バイト(&h00-&hFF)は
アドレスを1バイトで記述する命令が使えてのう。画面効果関係やらのシビアな処理は
ここに置いたもんじゃ。命令+上位アドレス+下位アドレスっていう3ステップを
命令+下位アドレスの2ステップにできたからの。
知っとるか?LDAでレジスタに0を読み込ませるより、0をレジスタAにANDした方が
処理が早いんじゃよ、、、ふ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<80KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef