- 1 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/25 00:55 ID:y9qzj+GV.net]
- P/ECE
www.piece-me.com/ ワンダーウイッチ www.swan.channel.or.jp/wonderwitch/ BASIC STUDIO www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/index.html www.zdnet.co.jp/gamespot/special/basic/ どれがオススメですか?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/22 19:21 ID:???.net]
- 癖とは?
64KBまでつくれるとか?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 00:28 ID:???.net]
- セグメントアドレッシングむき出しなのに、付属CコンパイラがDS!=SSに
対応していないので、教科書に載っているようなコードが動かないことがある。 とりあえず、この辺に書いてあることが理解できるなら、簡単なゲームぐらいは 作れると思う。 www.zdnet.co.jp/gamespot/pocket/ws/wwitch/index.html
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 00:53 ID:???.net]
- 実は、アセンブラレベルでCがどのように展開されるか分からないと作れない罠。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 04:14 ID:???.net]
- >>130
んなこたーない。 俺はアセンブラレベルでの話なんてサパーリだよ。
- 133 名前:アセンブラー mailto:age [02/05/23 05:37 ID:???.net]
- ファミコンは6502だったからメモリアドレスの先頭256バイト(&h00-&hFF)は
アドレスを1バイトで記述する命令が使えてのう。画面効果関係やらのシビアな処理は ここに置いたもんじゃ。命令+上位アドレス+下位アドレスっていう3ステップを 命令+下位アドレスの2ステップにできたからの。 知っとるか?LDAでレジスタに0を読み込ませるより、0をレジスタAにANDした方が 処理が早いんじゃよ、、、ふ
- 134 名前:ァふぉふぉ。 はて、これはZ80じゃったかのう? []
- [ここ壊れてます]
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 05:57 ID:???.net]
- >>132
ANDではなくXORでは。 RISCみたいにZEROレジスタがあるならともかく、0を保持するレジスタ食うだけ無駄な気が。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 08:13 ID:???.net]
- >>132
A and A = A A xor A = 0 ボケたジジィPGは逝ってよし!
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 11:16 ID:???.net]
- >>132
そういう話はレトロPC板でやってくれ。 Z80の話はいくらなんでも板違いだ。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/23 19:59 ID:???.net]
- 6502の方ならまだしも、86系のZ80が板違いとは怖い蟹。
ウィッチってたしかV30(86系)だったよね?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 20:24 ID:???.net]
- Z80って86系だったのかぁ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 20:41 ID:???.net]
- つうかふぁみこん。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 22:06 ID:???.net]
- Z80は80系、WSはV30MZで86系(186互換?)
でも中身はRISCなので >>134 の様にしても速くならない罠(メモリの節約にはなるけど)
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/23 23:41 ID:???.net]
- 4004
↓ 4040 ↓ 8008 ↓ 8080──┐ ↓ ↓ 8085 Z80→Z80A→Z80B→Z80H │ ├─→ Z280 │ └─→ Z8000 ↓ 8086─┬→8086-1→8086-2 │ │ │ └→8088→80188 ↓ 80186(→V30MZ)
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 00:07 ID:???.net]
- その、Z280やZ8000ってのは、
80186より性能が劣るの?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 00:08 ID:???.net]
- Z320(Z80000) ってのもあったらしいですね。
あと、ASCIIのR800は....
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 00:09 ID:???.net]
- R800=Z280
で、いいのかな?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 00:35 ID:???.net]
- ていうかやはりここまで外れればスレ違い、なんだろね。
勉強になるから良いのか? というかやはりZ80はスレ違いと考えた方が良い気がするんだけど。 非常に既出なのだろうとは思いますが、V30MZに関するページ www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3526/
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 00:48 ID:???.net]
- DS!=SS
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 01:27 ID:???.net]
- がいしゅつだと思うが DS!=SS は DigitalMars C つかえば
チェックできる
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 01:41 ID:???.net]
- しかし、実体がRISCなのにセグメントを気にしなきゃならないこの理不尽さ・・・(藁
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/24 03:53 ID:zRS3f.Ug.net]
- WonderWitch買ったんだけど、いちいちROMに転送しなきゃ動作確認できないの?
cygneとかwscampとかのエミュレータで動作させるにはどうしたらいいの?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 06:39 ID:???.net]
- >>148
MiracleMageとかWSSIMとか使うがよい。
- 152 名前:148 mailto:sage [02/05/24 11:08 ID:???.net]
- >>149
ありがとー。使ってみます。 公式のエミュレータって出ないのだろうか。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/24 19:59 ID:???.net]
- FreyaBIOSあたりが吸い出せれば、既存のスワンエミュで動くんじゃないかな?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/25 02:16 ID:???.net]
- >>151
FLASHROMへの消去&ライト辺りが動かないだろうね。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/25 22:45 ID:???.net]
- FreyaOS≠BIOS
だぞ、一応…。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/25 22:46 ID:???.net]
- と思ったらFreyaBIOSなんてのもあるのかスマソ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/26 02:51 ID:???.net]
- だから、FreyaOS も FreyaBIOS も、あのままの形態以外での使用は認めてないはずだよ。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/31 14:54 ID:rtlFzleQ.net]
- WWGP2002 全応募作品発表age
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/08 00:43 ID:kgezPaVc.net]
- WWGP2002予選結果発表age
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/14 22:39 ID:JWCV8nsA.net]
- WWGP2002最終審査結果が発表age
これで、このスレがあがることは、2度となくなるだろう。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/15 08:55 ID:2kVxgyKE.net]
- 158フーンage
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/15 19:01 ID:???.net]
- Witchが死んでもP/ECEがあるでしょ。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/15 23:48 ID:???.net]
- つーか、逆
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 22:58 ID:???.net]
- P/ECE Hand Bookもでることだし、
まだまだこれからだと思いたいのだけど。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 23:10 ID:???.net]
- P/ECEは知らんけど
Quteが販売やめない限り、 ウィッチはこれからも細く長く生きていけるでしょ DOMオンリー、プレイオンリーならば 潜在的ユーザー数はかなりのものだからな。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 23:12 ID:???.net]
- P/ECEは潜在的ユーザー数も少なそうだ、、、
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 23:42 ID:???.net]
- ウィッチって何台ぐらい売れたの?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 23:47 ID:???.net]
- P/ECEはDOMオンリー、プレイオンリーユーザーは少なそうだなあ。
作る奴らばっかりで、誰かちゃんとプレイしてやってるのか疑問だ。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/18 03:43 ID:???.net]
- >>166
P/ECEのDOMオンリー、プレイオンリーユーザーは ヌルいエロゲーユーザーが大半だと思われるので 作ってる連中とはかなりの隔絶があると思われ。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/20 03:12 ID:RPsy3d5Q.net]
- WWGPフェスタってみんないくのかな?
俺的には紫雨飯店とかみてみたいんでいこうとおもってるけど。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/20 06:25 ID:???.net]
- 俺行くよ〜
前回みたいに色々と話きけるかもしれん。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/20 17:43 ID:???.net]
- >>168
紫雨飯店というのはWEBサイトの名前で 製作者の名前じゃないぞ…。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/23 19:00 ID:???.net]
- WWGPフェスタの感想をどうぞ。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/25 00:35 ID:???.net]
- わんだらぁ まんせー
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/25 03:53 ID:???.net]
- なんか、いまいちオンラインでは盛り上がらないね…
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/25 12:20 ID:???.net]
- >>173
盛り上げてくれ おながいします
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/26 01:20 ID:mR0L8aAs.net]
- このスレがもりあがらないのはスレタイが
ウ「イ」ッチだからだと思われ。 今までウィッチで検索していますた。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/26 06:28 ID:???.net]
- ウィッチのスレ、立てちゃいました。
一番盛り上がってた(盛り上がってないけど)携帯ゲーム版に立てました。 以後ここでお話しましょう。 game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1025040336/
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/25 16:53 ID:6kX6.Us..net]
- たまにはこっちあげるぞゴルァ
WWGP2002グランプリ作品の商品化ってどうなったんだ?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 19:09 ID:???.net]
- というわけで 8086 とセグメンテーションと
ポインタ (C言語) について。sage でよろしく。 「メモリモデル」のスモール・ミディアム・コンパクト・ ラージ・ヒュージ・って何ソレ、と、当時リアル厨房の 自分は悩んだものだった...
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 19:18 ID:???.net]
- ラージしか使わなければ大して悩まずに済む。
ウィッチのCPUってその程度のオーバーヘッドにも耐えられないほど非力だとは思わないけど。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 19:35 ID:???.net]
- 同意。
で、なぜ LSI C-86 試食版だと困るかというと LSI C-86 試食版はスモールモデルのみ対応だから。 「試食版」だからね。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 19:43 ID:???.net]
- いちおう 「far」について解説。
セグメンテーションってのは、要するにポインタを 2 段構え(2 次元)にするってことで、例えば Unix の場合、 プロセス毎に別々のアドレス空間にいて、あるプロセスでの 1000 番地と別のプロセスでの 1000 番地に(ふつうは)全く 関連はない。 つまり、システム全体で見ると、メモリ空間が、プロセス ID と プロセス内の番地、という 2 次元になっている、と言える。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 19:53 ID:???.net]
- 8086 の場合は、20 ビットのアドレス空間 (1M バイト) への
アクセスを、このあとで説明する 16 ビットの組み合わせでやることに して、それを「セグメント」と称した。 8086 には、CS, DS, ES, SS という 4 つの「セグメントレジスタ」が ある。こいつらは 16 ビットのレジスタ。 で、CPU に対するアドレスの指定は 16 ビットしかふつうはできない。 16 ビットでどうやって 20 ビットの空間全体にアクセスするのか、という と、「セグメントレジスタの値 × 16 + アドレス」という計算をして、 メモリにアクセスすることになる。 この、セグメントレジスタの値のことを「セグメントアドレス」、 加える 16 ビットの部分を「オフセットアドレス」と言ったりする。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 20:02 ID:???.net]
- よく「セグメントアドレス:オフセットアドレス」という
書きかたをする。 ちょっと考えるとわかるが、例えば、 0x0001:0x000F と 0x0000:0x001F は、実際には同じメモリを 指している。これにハマることが時々ある。 また、どのセグメントレジスタがアドレスの算出に使われるか、 というのは、目的ごとにデフォルトが決まっていて、 IP レジスタのアドレスから命令を読む時は CS (よく CS:IP と書く) SP レジスタ(スタックポインタ)を参照する場合や、 (スタックへのプッシュやポップ)BP レジスタ (ベースポインタ)を参照するメモリアクセスは SS レジスタ、 そのほかのたいていのデータの読み書きは DS、 となっている。「セグメントオーバーライド」を 指定してやると、セグメントレジスタを指定してメモリに アクセスさせられる。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 20:13 ID:???.net]
- で、「スモールモデル」ってのは、CS==DS==ES==SS を
前提にしてるということで、プログラムのコードは単純で 済むが、でかいデータを扱えない。 「ラージモデル」ってのは、全てのアドレッシングを、 前述のセグメントオーバーライドを使ったりして、 セグメントを指定して行う、ってことでメモリはフルに 使えるけどプログラムは重くなる。 「far」ってのは、ポインタがオフセットアドレスだけの ポインタじゃなくて、セグメントアドレスもセットになった ポインタだよ、ってのを C コンパイラに伝えるキーワードで、 8086 用の処理系にはみんなあった。 この far を使ってプログラムをうまく書けば、DS==SS を 前提としてる LSI C-86 試食版でも、DS!=SS なウィッチで ちゃんと動くコードが生成できる、ってコト。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 20:26 ID:???.net]
- 最後に、Multics うんぬんをチトふぉろ。
C 言語との相性が悪いので最近は流行ってないのだが、 1 つのプロセスからアクセスできるアドレスを 2 次元空間にする、という考え方があって、386 とか ではちゃんとそういうセグメンテーションになっている。 (活用されてないけど) で、Multics の場合、ファイルへの読み書きは、 メモリ空間へのファイルのマッピングになってて、 ファイルをオープンすると、そのファイルをマップした 空間がもらえる、というような感じに、おおざっぱに 言うとなっていたんだそうな。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/02 21:39 ID:???.net]
- >184
>CS==DS==ES==SS これじゃスモールでなくてタイニーだよ。 スモールはCSに1セグメント、DSに1セグメント。CS!=DSだ。 >185 で、そんな複雑なMulticsがイヤでAT&Tにいた研究者はUnixをつくったわけだ。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 10:49 ID:???.net]
- あ、失礼した。
ES は関係なくって、CS 固定、DS==SS でしたね。 やっぱ忘れてるなぁ。 イヤっていうか、AT&T が手を引いたから。 「Unix の四半世紀」とか読むとよろし。 Multics についてはココか ? ttp://www.multicians.org 昔、 ( Unix がベル研版しかなかった頃 ? ) Unix に無くて、Multics に在るよいものは ? という質問に答えていわく、(誰が言ったか忘れた) 仮想記憶、メモリマップドファイル、 共有&動的リンクライブラリ、だとか。 今の Unix には結局全部付いちゃったね、という オチなんだけど。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/03 10:53 ID:???.net]
- てゆ〜か、Multics のターゲットは汎用機で、
Unixは専らミニコン。ミニコンが汎用機を数で 圧倒したことがUnixをポピュラーにした。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/04 08:51 ID:???.net]
- いまさらウィッチのOSを勉強中。設計思想がさっぱりわからん。
プロセス管理なんて、ゲーム機に入れて意味あるのか? ILもOSかアプリのバイナリに直リンクで十分だと思うが。 この辺の機能を有効活用してるゲームがあったら教えて欲しい。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 01:00 ID:???.net]
- >>189
SoundILで十分容量節約になってると思うぞ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 01:46 ID:???.net]
- >>189
一般論になっちまうが 「意味が無い」と決定できないことは 「とりあえずやってみる」価値はあるかもな。 ダメかどーかは使い倒してから出す結論だ。 本当はな。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 02:01 ID:???.net]
- FreyaOS、変なところはあるけど、何故そうなっているかを考えると
結構良く出来てるよ。 ゲーム専用のOSというより、ゲーム機を汎用PC的に使うための OSで、ハードウェアの制限も含めて考えると、設計思想が見えてくる。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 04:00 ID:???.net]
- ゲーム機のファームウェアはゲーム屋に作って欲しいと思う。
ゲーム作らない奴がゲーム機のライブラリやシステム組むと、どうでもいいところに凝って自己満足になりがち。 Quteってゲーム屋だっけ?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 08:51 ID:???.net]
- ん?
FreyaOSのコンセプトって 「携帯ゲーム機上で動く、ミニ汎用PC」 だろ? そのまんまだが(藁
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 10:39 ID:???.net]
- このへん ttp://www.qute.co.jp/paper/ を見た
という前提での議論だよね... ? >>193 そういう発想は、間違うことは無いけど 発展も無いという罠
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/05 12:00 ID:???.net]
- 1バンク1プロセスというのが烈しくかっこ悪いと思う。
ROM/RAMをバンク構成にしなければいけなかった理由があるのでしょうか。 容量的にはその他も含めて何とかCPUのアドレス空間に収まりそうに見えるのですが。 カートリッジにはアドレス線が全部出てないとか?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/06 12:07 ID:???.net]
- >>196
同意。スワンのハード仕様制限なら仕方ないが、わざとやったのならカス まあいくらなんでも前者の理由だろ。ハード仕様非公開だからわからんが
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/28 01:13 ID:Ptj76+wy.net]
- 今日から、ウィッチをいじった日は
このスレをageることにする。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/28 01:14 ID:???.net]
- それなら何をどういじったかぐらいは書こうね、坊や。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/28 01:37 ID:???.net]
- Saturn BASIC は仲間はずれですか?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/29 00:34 ID:wlkeaRO+.net]
- 今日は、ドットを少し打ってから
メイン関数と初期化を書いた。 ほとんどコピペだが(藁
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/08/30 02:07 ID:???.net]
- \ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ─( ゚ ∀ ゚ )< 今日は! \_/ \_______/ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< だからsage!! 何もしなかった! >( ゚∀゚ )/ | / \________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/31 02:03 ID:IARd3Kc5.net]
- 初期化の続きと、
画像の読み込み→フォントへの組み込み。 表示できた。以上
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/02 22:30 ID:E40+m8P/.net]
- なんかすっかり俺スレ状態かよ(´∀`;)
今日はドット打ちだけで終わっちゃったぞゴルァ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/04 00:18 ID:c5w3S0IX.net]
- おれは見ているぞ。
がんがれ!
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 03:16 ID:???.net]
- GBDKのスレないの?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/04 05:04 ID:???.net]
- GBAはあるけどGBDKはまだたってなかったハズ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/05 20:34 ID:???.net]
- ゲームボーイならここだ↓
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005161570/ GBDK使いじゃなくって本職の人が立てたスレだけど ここを使ってもいいんじゃないか。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/05 21:14 ID:???.net]
- そこまでしてスレの節約しなくても……
もし単発質問なら質問スレでね とりあえず雑談系スレで話題振ってみてはどうだろ このスレは市販されてるCS機だけなのかな ココでいい気がするんだけど
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/06 12:43 ID:???.net]
- GBDKでマインスイーパとか作ってたけど
よくみてたHPが軒並み潰れたんでなんとなくwinに戻っちゃったよ 最近活発なHPとかあります?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [02/09/15 15:30 ID:oCHcA2sL.net]
- BASIC STUDIOに最初から入ってるグラフィックってどう言うのがあるの?
ファミリーベーシックではマリオとか入ってたけど。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 21:06 ID:???.net]
- >>211
某サイトで公開中 ライセンス的にヤヴァイと思われるので伏せときます ポリゴンキャラやRPGのチップなど色々入ってたりします グラフィックは一応(非公式とはいえ)PCから転送可 ツール高い上に漏れのメモリーカードスロットをガバガバにされてお嫁にいけなくされましたが
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/10/11 22:52 ID:???.net]
- どれがいいの?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/12 06:19 ID:???.net]
-
∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌―─┴┴─―┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └―─┬┬─―┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/15 23:29 ID:qXDvlVVF.net]
- Witchの容量がもっと増えないかな。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/16 03:04 ID:e4pjhr6I.net]
- ∧ ∧
( ̄ー ̄) (つ つ ( ヽノ し(_) Now Thread Stoping. ... 大変見苦しいスレでありました. スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/27 22:44 ID:pNHhZi+I.net]
- なんだか今回1が告知回りしていなかった様なので。
って、ゲーム製作技術板にふたつも…。 葉鍵板、再度立ちました。 [ P/ECE総合スレッド4 ] @葉鍵板 wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1043079989/l50
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/17 04:54 ID:+WjLmxaE.net]
- まだあったのか。記念あげ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/17 06:20 ID:jHIcGj5x.net]
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- 222 名前:スレ違いなら失礼 [03/05/22 21:49 ID:EuatIvT0.net]
- GBAの開発はここでいいの?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/22 21:52 ID:Nd2u1obC.net]
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- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/23 12:46 ID:TB6tyOH5.net]
- >>220
>>2
- 225 名前:220 mailto:sage [03/05/24 14:13 ID:b0THhuih.net]
- すんまそん、そんな上に誘導の書き込みがあるとは気づきませんでした。
いってきまつ。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/08/06 23:43 ID:PuFeQYNp.net]
- 誰もいないの?
- 227 名前:無料動画直リン [03/08/07 00:12 ID:+g7v+bGL.net]
- homepage.mac.com/miku24/
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/07 00:47 ID:l2jwQdLi.net]
- ★おまんこナビ登場!!★日本の美しきオマンコ★
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- 229 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/08 02:40 ID:+I6rdSfG.net]
- 美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/ (#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…
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