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P/ECE予約してきました^^



1 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:maze [01/11/17 23:23 ID:???.net]
P/ECE予約してきました^^
www.piece-me.com/

外付けキーボードなんか発売されないよね。
さて、また久しぶりにCの勉強でもするかな。

353 名前:できたらな、と、ふと思いついたんです。
今は時期的に時間が取れないよ、とか、他に制作をシテルヨといった、時間に余裕が無い方でも、
気分転換がてら、ちょっとだけ参加してみようかなといった事が、これによって可能になってくるのではないかと。

最終的な取捨選択や決定は、基本的には185さんにお任せして決めていくとして、わたくしステフ39もたまにちょっかいを出しつつ、
スーパーゲストとしてNo17氏や名無しカニさんからも冷静な判断を頂けたらイイナとも思います。この辺は臨機応変に。

この制作方法って、キャラのセリフ回しなどのロジックやセンテンス量も含めて、それぞれの名無しさんならではの「色」が自然と出るでしょうし、
こういう製作方法で遊んでみること自体も楽しいかも! なんて事を思ったのですw
でも、もしこれをやった場合、勝手気ままなキャラのセリフ集のような形式で作られたとしたら、
185さんの負担が更に多くなって仕事がしんどくなってしまうのですよね。
そんなことになってしまっては意味がないので、もう1つのアイデアを持ってきています。

「キャラの「素体」となるセリフを書いたテキスト」、をあらかじめ作っておく。というのはどうでしょうか?
(といってもこれは185さんが作る事になるので結局しんどくなるのでしょうけれど・・・)
素体をベースにして、キャラの性格を名無しさんに膨らませていっていただく。
そういう制作方法はどうでしょうか。
しかしその「素体」がグレートな出来栄えだったらそのままゲームに使う可能性は大いにあるのです!

同じ人が、多くの登場人物のセリフを考えると、どうしてもセリフに一定の癖が出てくるので
(例えば私は漫画を描くのでこの手の苦い経験があったりします)
で、それを回避する為に、素体を作って、
他の人に台詞回しなどを預けて、お願いしてみる。そういうのも2chならではで面白いかもと、考えました。

≪更に続きます≫
[]
[ここ壊れてます]

354 名前:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU mailto:sage [2006/10/02(月) 19:00:11 ID:R70a+2By.net]

≪上の続きです これでおしまい≫

一見さんおいでませというスタイルの部分も作っておくのもワイワイ遊べて楽しそう! という私の勝手気ままな案でございました。

でっ、もうひとつ。
「キャラの「素体」となるセリフを書いたテキスト」作成に関してのアイデアも書いておきます。
もし仮に185さんがこの案を受け入れてくださった場合、
まとめ作業をするのに、185さんがやりやすい、作業しやすい記述方法とかあると思うんですね。
その場合、どういうのが良いのだろうかと考えてみたのですが、
素体となるキャラのセリフ記述に関しての、「拘束レベルの設定」を、S、A、B、C、Zなどとレベル付けしておく事で、
ここのセリフは自由にしてくださいよー、といった指示をセリフ単位であらかじめ書いておく、なんてのはどうでしょう。
(拘束レベル設定が省略してある場合は、レベルCとみなすトカそういうのも決めておく事も必要かも。)


レベルについて考えて、ひとまず思いついたものを書いてみました。
とりあえずこんな感じに考えてみましたが、案でありまっす!
一番大切なのは、185さんがやりやすい、まとめやすい方向で考えていきたいです。

** 素体となるキャラのセリフ記述に関しての、「拘束レベルの設定」を付ける(案)

- S … セリフに関しての「修正」、「加筆」、「改変」を不可とする。
      ゲーム内容に関わる「鍵」となるセリフがあるのでセリフを変えないで下さい。

- A … セリフの言葉尻の修正や、セリフ回しのロジックやセンテンスの分量を変えるくらいの「細かな修正」は可。
      大幅に「修正」「加筆」するなどして人物の性格を大きく変える「改変」は不可。

- B … 「修正」「加筆」「改変」可。人物の性格を「素体」から大きく外さない範囲であればいじって良い。
      ギリギリのラインを走りながらも大いに改変してください。

- Z … この人物の性格は、一応の「素体」があっても、ほぼ無いようなものです。なんでもありなので好きなように暴れてください。






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