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OpenGL



1 名前: [01/11/15 23:34 ID:GvgJsycj.net]
現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 18:00:56.57 ID:MvN2qP4N.net]
GLSL学んで何つくるの?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 09:51:05.55 ID:6h33g0Ub.net]
テステス

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 15:02:49.19 ID:+9cOXraz.net]
ピコーン

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 20:05:43.11 ID:uv3S8T1o.net]
ChatGPTでglsl作成成功した人いる?
何度修正させても表示できん、、
shadertoyで表示させようとしてるんだけど

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
// 画面の解像度を取得
vec2 resolution = iResolution.xy;
// 中心座標を計算
vec2 center = resolution * 0.5;
// 角丸四角形の描画
vec2 p = fragCoord.xy / resolution.xy;
float radius = 0.2;
float aspect = resolution.x / resolution.y;
vec2 size = vec2(aspect, 1.0);
float d = length(max(abs(p - 0.5 * size) - size * radius, 0.0));
float edgeWidth = resolution.y * 0.01;
float edge = smoothstep(0.0, edgeWidth, d);
vec3 color = vec3(edge);
// 上下に移動する速度を調整
float speed = 2.0;
float time = iTime * speed;
// バンドパターンを作成
float band = smoothstep(0.0, 1.0, abs(fragCoord.y + time - resolution.y * 0.5) / (resolution.y * 0.5));
// 色をバンドパターンでマスク
color *= band;
fragColor = vec4(color, 1.0);
}

592 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/09(木) 15:09:29.90 ID:VPA6u9+2.net]
てす

593 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 19:44:35.40 ID:r4LXJSb0.net]
てすや

594 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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