- 1 名前:あ [01/11/15 23:34 ID:GvgJsycj.net]
- 現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?
- 585 名前:579 [2019/09/19(木) 12:44:43.21 ID:67AO0d8o.net]
- とりあえずスマホ、android es2 でスプライト10000こ60fpsで動かせた
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, indices.capacity(),GLES20.GL_UNSIGNED_INT, 0); こんな感じでGLES20.GL_TRIANGLES使って四角描いていく GLES20.glBufferSubDataで逐次バッファを更新していけばできそうだけど管理が非常にめんどくさい es2だとgpgpuもできなさそう やっぱり表示しないスプライトの処理方法がわからん
- 586 名前:「ファスナー式剣道用はかま」がついに商品化 [2022/08/27(土) 02:19:43.63 ID:e5F5xDgF.net]
- 同志社高(京都市左京区)の女子生徒が中学時代に考案した脱着しやすいファスナー式の剣道用はかまを京都の武道用品製造販売会社が商品化し、7月から取り扱いを始めた。身近な不便を解消しようとアイデアを出してから約3年を経ての販売に、生徒は「いろんな改善を繰り返して『ついに』という気持ち。困っている人に使ってほしい」と喜ぶ。
ファスナー式のはかま「SUZUKA」を考案したのは、同高3年の今井涼香さん(18)。同志社中2年の時、授業で出た「特許を取れるような役に立つアイデアを考える」との課題に対し、剣道部での経験を基に思いついた。 はかまは、ひもをほどいたり、結び直したりするのに時間がかかるため、更衣室でいったんズボンに履き替えてからトイレに行く部員が多い。商品化したはかまは、腰の部分にファスナーを取り付け、開けると簡単に膝の辺りまで下げられるため、こうした悩みを解消できるという。 当時の授業に関わった愛知県の会社「やくにたつもの、つくろう」の支援を受け、2020年7月に特許取得が実現した。武道用品を扱う「東山堂」(上京区)がこの話を報道で知り、「地元企業として何か手伝えないか」と考え、商品化に向けて動きだした。 新型コロナウイルス禍のため、今井さんらはオンラインで打ち合わせを重ね、ファスナーの先端にひもを付けて開けやすくするといった改善を加えて発売にこぎ着けた。今井さんは「剣道では着装が重視されるので、ファスナーやひもが目立たないよう工夫した」と経験者ならではのこだわりを語る。 価格は2万5千円(税別)。商品化を担当した東山堂の藤原貴之常務は「なぎなたなど他の武道への展開も視野に、今後普及に努めたい」と意気込む。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- リアルタイム数学みたいなタイトルのGLSLの本買った!
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 18:00:56.57 ID:MvN2qP4N.net]
- GLSL学んで何つくるの?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 09:51:05.55 ID:6h33g0Ub.net]
- テステス
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 15:02:49.19 ID:+9cOXraz.net]
- ピコーン
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 20:05:43.11 ID:uv3S8T1o.net]
- ChatGPTでglsl作成成功した人いる?
何度修正させても表示できん、、 shadertoyで表示させようとしてるんだけど void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) { // 画面の解像度を取得 vec2 resolution = iResolution.xy; // 中心座標を計算 vec2 center = resolution * 0.5; // 角丸四角形の描画 vec2 p = fragCoord.xy / resolution.xy; float radius = 0.2; float aspect = resolution.x / resolution.y; vec2 size = vec2(aspect, 1.0); float d = length(max(abs(p - 0.5 * size) - size * radius, 0.0)); float edgeWidth = resolution.y * 0.01; float edge = smoothstep(0.0, edgeWidth, d); vec3 color = vec3(edge); // 上下に移動する速度を調整 float speed = 2.0; float time = iTime * speed; // バンドパターンを作成 float band = smoothstep(0.0, 1.0, abs(fragCoord.y + time - resolution.y * 0.5) / (resolution.y * 0.5)); // 色をバンドパターンでマスク color *= band; fragColor = vec4(color, 1.0); }
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/09(木) 15:09:29.90 ID:VPA6u9+2.net]
- てす
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2024/02/03(土) 19:44:35.40 ID:r4LXJSb0.net]
- てすや
- 594 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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