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OpenGL



1 名前: [01/11/15 23:34 ID:GvgJsycj.net]
現在OpenGLを勉強してますが、OpenGLでは3Dゲームは作れないのでしょうか?無駄なのでしょうか?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 02:51:25 ID:8OOvx3Qy.net]
>>292
確かにそりゃそうねw
どれもうまくコンパイルできないのなら
何でうまくいかないのか調べて欲しいところだわな

295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2005/12/29(木) 04:32:02 ID:3MsNtLfh.net]
fopenもわからずにOpenGLつつこうなんて思うわけねぇじゃん。
>>285
本人じゃない。何故なら俺が本人だから。
環境って言葉の意味もわかってた。スルーしようかと思ったが、
やたら低レベルな言い争いしてるから腹立って投稿した。
まぁしったかするやつ多いから知ってたとかいっても信じるかどうかは別にいいけどな。
お前ら偉そうして初心者見下して、人間的には見下されて当然だな。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 04:50:43 ID:Ppuzs14h.net]
>>294
「お前ら偉そう」って自分が偉そうに言ってどうするよ?

プログラマなら謙虚な心を忘れないようにしないとな。
自分が悪いという可能性を直視できないようじゃぁ、バグ取りが大変だよ。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 15:51:46 ID:y3CXw+nP.net]
>>294
釣り乙

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 18:10:30 ID:NE2Zo2Xr.net]
>>271
このコードじゃビットマップ読めないだろう
ビットマップのフォーマットに対応してないし

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 21:47:11 ID:4n77q/iT.net]
>>294
>偉そうして初心者見下して

悪いことは言わん、日本語から勉強しなおそうなw

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 17:31:15 ID:1zE65FJm.net]
ぽまいら餅つけ。
正月がくるぞ。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 17:40:18 ID:GfP594tq.net]
来年こそはfopenを理解しましょう。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 18:37:55 ID:UuiK11KQ.net]
その前にMesaのインストを出来るようになっておきましょう、じゃね?



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 19:25:36 ID:LgtH9vtS.net]
>>301
ぐさあぁぁ               












年末になんてことしやがる

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 22:19:55 ID:PJONyB3R.net]
>>271
落としてきて、コンパイル→実行とやってみたが
ちゃんと実行できるぞ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 13:58:15 ID:xLsMYDkj.net]
>>303
俺もBCC5.5.1とVC6でやってみたが問題なく実行できるな。
271はGLの開発環境自体がまともにできてないんじゃねーか?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 14:44:26 ID:++CHgsgb.net]
>>304
俺もVC6でできた
俺が思うに、>>271は同じソースで、テクスチャに、ppmじゃなくてbmpファイル読み込もうと
して失敗したのかと・・・

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 15:41:39 ID:ER5yso8t.net]
>>OpenGLで描画した立方体の側面にビットマップファイルのテクスチャを〜
とあるからBMPの仕様と読み込み方が分かって無いんじゃなかろうか?
だとすると2行目はトラップだw

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 04:33:36 ID:pylDtC9t.net]
それなら拡張子非表示って罠でファイル名エラーの可能性もあるな

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 02:53:17 ID:6sFteFI5.net]
OpenGL ESゲーム開発技法
www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4839919542

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:40:28 ID:VT6LEvMm.net]
Shadeみたいなツールで作ったモデリングデータをOpenGLで読みこむときってどうすればいいんですか?
DirectXだと専用のファイル形式があるけど、OpenGLのは見当たらないんですが・・・

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:42:10 ID:2LLJNciF.net]
見当たらないんじゃなくて、専用のフォーマットなんてないの。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:48:20 ID:VT6LEvMm.net]
じゃあ、OBJ形式とかのファイルを適当に配列にコンバートして使うって感じなんですか?



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:51:15 ID:Mm93WrYn.net]
>>311
そう。ファイルはOpenGLの範疇ではないので適当なライブラリを見つけるか作るか
になる。もちろんWindows限定でよければDirectXで読み込んだって良いぞ。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:58:24 ID:VT6LEvMm.net]
フリーで公開されている適当なライブラリってありますか?
探したんだけどなかなか見つからない・・・

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 01:52:19 ID:Ry8HKoi0.net]
自レス
ttp://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?link%BD%B8%2F3D%20Model%20Data

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 17:15:11 ID:6zyYD6mh.net]
ttp://www.sra.co.jp/public/sra/technical/jun/download.html

317 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/17(金) 01:59:14 ID:hbEf/dlx.net]
やねうらおがんばれーage

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 02:23:25 ID:fLarvz+Q.net]
やねうらってマジで馬鹿だね

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 03:50:15 ID:9SV+Ls0m.net]
どのへんが?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 12:14:18 ID:42MhZGuu.net]
やねうらおは、あれだ
よっちゃんいかにこだわりすぎた
あれは良くない

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 15:40:00 ID:N+CUrOkt.net]
いややねうらおは普通に・・いや、かなりすごいだろう
ここで俺らがくだまいててもなんの生産性もないがあいつは違うから

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 18:14:09 ID:mUYorYt/.net]
ちゅうか、あの人は経営者ですからなあ。



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 19:56:53 ID:9xkiB+ao.net]
1、作品を出してる点を評価

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 16:19:12 ID:hQ3Bhlkw.net]
2、本名を出してる点を評価

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 17:26:39 ID:QKrgeyZG.net]
ここはキモいインターネットですね

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 19:31:07 ID:/Pkj3ybG.net]
ここはやねうらおスレになりました

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 00:44:58 ID:L+4A5KO9.net]
やねう らお

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 01:07:58 ID:HCHmJL3i.net]
やねうらおばけ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 23:32:41 ID:z74Ydj57.net]
やねうらお痛すぎ
実力たいしたことないのに自慢ばかり

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 23:41:09 ID:6l6ep0Qk.net]
ならやねうらおよりすごいものを作ってうpしてみろよ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 01:35:09 ID:oLoGKNO6.net]
オープンソースかつ有用なソフト公開>>>(超えられない壁)>>>無料で有用なソフト>有料で有用なソフト>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>(この先200光年)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>口だけ野郎

だしな。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:37:53 ID:4KjDIgnC.net]
とりまきの痛さも相当だな
やねうらおのつくったすごいものってなんだよw



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:55:06 ID:lV/lGEus.net]
>>330
だがオープンソースで有用なソフトの平均的な有用度より、
クローズドソースで有用なソフトの平均的な有用度の方が高くないか?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 15:55:19 ID:DPWKQ5Dr.net]
>>331
「あいつなんか大したことないよ」と言うのならそれに見合ったものを見せるのが筋だと思うが

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 18:38:42 ID:5hHO1UW8.net]
>>331
「やねうらおなんて鼻くそ」と言うのならそれに見ったものを見せるのが筋だと思うが

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:22:41 ID:4KjDIgnC.net]
>>333
やねうらおのつくった一番すごいものを教えてくれないと
どれくらいのものを出せば鼻くそだって実証できるかわからないだろう
そして、君の言う筋とは作品または作家の批評を行う者は
みな作家でなければならないということか?
328みたいに具体的に駄目な点を列挙していないものは煽りでしかないわけだが

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:29:13 ID:ifspccnl.net]
やねうらおって、何か完成品出したっけ。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 08:27:31 ID:giTnw5GR.net]
>>335
そういう話であれば、手始めとしてまずは、Yanesdk.NETより凄いものを頼む。
yanesdkdotnet.sourceforge.jp/


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 00:16:58 ID:1RqgLFZO.net]
335の凄いプログラムまだー?チーン(AA)

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 00:25:24 ID:OgljnAMj.net]
wktk

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 15:01:13 ID:1RqgLFZO.net]
317=328=331=335出て来いやゴルァ!(AA)


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 19:04:00 ID:K7mf8xs+.net]
335が見えない きっとなにか下品なことが書いてあるんだろう



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 20:57:31 ID:zGuR65BR.net]
「やねうらお」でNGワード入れとけばいいことに気づいた

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 04:27:56 ID:vS2NbFat.net]
すみません335の母です(ry

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 00:15:12 ID:JbZnB04S.net]
335へ

あなたがこの板に来ていたのは前からしっています。
(隠しても母ちゃんにはおみとおしなんだから!)

母ちゃん、心配になって335のIDをメモしといて
後からレスを調べておきました。

下ネタや下らないことばかり書いていましたね。
母ちゃん、悲しい。

父ちゃんももうすぐ定年です。

335が早く働いてくれないと、家族が食べていけなくなってしまいます。
母ちゃん、もうパートは増やせません。

弟の□□もこの前初任給で温泉旅行をプレゼントしてくれましたね。
335も昔は母ちゃんに肩たたき券をプレゼントしてくれたよね。
嬉しかったなぁ。

また母ちゃん、プレゼント欲しいな。
でも母ちゃんは335が立派な社会人になって、自立してくれればそれだけで満足です。
それが母ちゃんにとって最高のプレゼントなんだから。

母ちゃんより

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 00:26:32 ID:x1+E8xMz.net]
何のスレなんだ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 08:14:48 ID:EQBT+4cd.net]
やねうらお信者と遊ぶ場所です。本当は違うけど。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 09:40:30 ID:yCChDKid.net]
どっちかってーと、やねうらおアンチと遊ぶ場所だな。本当は違うけど。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 15:05:48 ID:vD9IgRhT.net]
やねうらおって猿山のボスでしょう
よいしょしてくれる人がたくさんいてよかったね!

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 17:36:31 ID:yCChDKid.net]
>>348
335、凄いプログラムまだー?チーンチーン(AA)

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 18:04:43 ID:lRkaZIhq.net]
>>348>>335>>337より凄いプログラムまだー?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:03:45 ID:vD9IgRhT.net]
C#みたいな言語使うと頭悪くなりそうだから
Haskellのsdkでいい?



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:14:20 ID:aBoGbIWj.net]
>>351
kwsl

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 00:05:02 ID:yCChDKid.net]
はやくはやくー。チーンチーン(AA)

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 05:51:02 ID:Sp10D3Wq.net]
まだ何も出来ねぇのか。もうこの時点でやねうらおより相当頭が悪そうだな。

とか煽っておく。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 09:06:07 ID:/E1mDU6J.net]
さすがに3日であれぐらいの規模のソフトを一人で作れたら
世界中からオファーくるぜ。

いいとこ3ヶ月だろう。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 09:16:40 ID:ZMGUWiHo.net]
そんな見苦しい言い訳はいらないから、いま書けてるコードを出しやがれ。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 00:24:59 ID:hHCmU+35.net]
マダー?(AAry

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 06:57:07 ID:xCEQlnOZ.net]
ネタをネタと見抜けない人は(ry ってことなんだろうな。

しかしあれだけ煽っておいてソース1行すら書けない
能無し野郎だったとは、ホントガッカリだぜ。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 18:48:57 ID:chUS/YTJ.net]
#include<stdio.h>

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 13:32:08 ID:NeXKBURt.net]
>>359
すげえ! たった一行で◎×△□SDK.NETを超えていきやがった

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 07:45:49 ID:T8J60Eh0.net]
そろそろOpenGLの話をやらないか?



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 00:31:34 ID:DPtWE7z9.net]
やねうらお関係の話で盛り上がってたのに、やねうらお告発では
盛り上がってないんだな、このスレ。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 01:00:27 ID:mefUr3Xn.net]
勝手に神格化して勝手に失望したアホが喚くのを、
周りが寄ってたかって騒ぐことのドコが面白いのか。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 17:43:18 ID:5GrqaE1j.net]
大半の評価は「腕のあるプログラマ」
院卒の厨房がわめいてるだけで告発でもなんでもないし変わるはずがない

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 00:30:25 ID:5gcSCAcW.net]
>>364
普通の人間には腕がある。
腕が立つかどうかしらんが、そいつの話に粘着するのはヤメレ
OpenGLと関係ないんだろ?

院卒とか学歴コンプレックスもみっともないが、そいつも学歴に引け目を感じているのかね
いずれにせよヤネでもクネでも専用のスレでやってくれや


367 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/24(木) 20:10:14 ID:sZawkiR+.net]
ええ、そうなの

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:55:38 ID:1qxw0OCj.net]
おなかすいたなぁ。

369 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/14(水) 15:27:06 ID:ag8WIMhm.net]
Open Inventorを使いたいんだけど、資料に乏しくていまいち
環境の整え方がわからない…

知ってる人がいたら助言が欲しい…

ちなみにVisual Studioの2005で開発しようと考えとります。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 16:21:18 ID:TMfiPAsT.net]
6.0系ならVS2005での使い方もマニュアルに載ってる。

371 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/07(水) 07:10:09 ID:GCDEAtP1.net]
OpenGLでビルボード処理したいんだけどプログラムはこんな感じ、

glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_BLEND);


glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, po->data);
//glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, nSizeX, nSizeY, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);


glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2d(0.0, 0.0);
glVertex3d(-0.5, 0.0, 3.0);
glTexCoord2d(0.0, 1.0);
glVertex3d(-0.5, 0.5, 3.0);
glTexCoord2d(1.0, 1.0);
glVertex3d(0.0, 0.5, 3.0);
glTexCoord2d(1.0, 0.0);
glVertex3d(0.0, 0.0, 3.0);
glEnd();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
これじゃだめなんだよね。
イメージも消えちゃう。イメージの背景は透明にしてイメージのみ残したいんだけど。


372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 09:19:02 ID:KFI3/t3a.net]
調べろと言っただろうが。
GL_MODULATEとGL_RGBでA = Afになってる。



373 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/07(水) 23:50:39 ID:GCDEAtP1.net]
GL_REPLACEとGL_RGBAでA=Atにすればいいとか?

374 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/07(水) 23:53:09 ID:GCDEAtP1.net]
でもこれじゃイメージの背景が透明にならないよ。イメージの背景を
透明にするにはどうしたらいいか教えてください。

375 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/08(木) 07:05:48 ID:Ruzn+kV4.net]
できました。イメージのアルファ値を変えてALPHA_TESTを行ったらできました。
BLENDは関係なかった。意見して頂いた方々ありがとうございました。


376 名前:おしえてちゃん mailto:sage [2007/06/03(日) 11:43:11 ID:HpTy2qsj.net]
質問です。
点を二つ作り、その点の大きさをgl_PointSizeを使って
大きくしたら、点が重なりました。その重なった部分の混合色は
どのようにつくられるのですか?

1,(vertex + fragment を一単位と考えて)
二度シェーダプログラムを呼んで色の混合を作る。
2,(上と同じ考えで)一度で処理する。
3,そのほか

よくわかりませーん
どれですか?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 21:41:26 ID:RfaWoPe5.net]
教えてください

VC++2008でOpenGLを使って3Dソフトを作って配布したいのですが、
GLUTのインストール作業を要求することなく、EXE単体を配布するだけで動作してくれるようにするには、
どうすればいいですか?


378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 09:45:03 ID:edhdSBZM.net]
インストール作業なんてする必要なく、glut32.dllをexeと一緒に配布すればいいだけでは

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:46:39 ID:p7mvNw22.net]
>>377
あぁぁぁ目から鱗
ありがとうございます
そうすね〜


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 14:50:45 ID:Q19BsS/Y.net]
スタティックリンクできるGLUTなかったっけ?

381 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/25(月) 23:18:15 ID:PaorSTL+.net]
>>379
探してみます。ありがとうございます〜

もうひとつ初心者の質問ですみませんが、
VisualC++2008で、Win32アプリを作るプロジェクトで
Windowsフォーム画面にOpenGLで作図するにはどうすればいいでしょうか???

コンソールからOpenGL用のウィンドウを作成する方法しか見つからず、
VC++の応用力もなくて、困りました。


382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 23:54:10 ID:KXGuSfXv.net]
>>380
ChoosePixelFormat
SetPixelFormat
wglCreateContext
wglMakeCurrent
SwapBuffers
このあたりをぐぐってみ



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:58:10 ID:inpRoAtJ.net]
>>382
ありがとう。

Opengl32.libが見つからずてこずってしまってる自分が情けない。


384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 03:08:49 ID:83OQ1rIe.net]
>>382
スタートメニューから検索すればいいんじゃないか
うちは C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib に入ってる

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 00:01:17 ID:HoQH/UY3.net]
>>383
すいません。スレ汚しました。

>>381
まずは、OpenGLによるグラフィック描画のサンプルがうまくできましたw


386 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 11:32:47 ID:c9GK8w6V.net]
ここはGLUIの質問しても大丈夫ですか?

GLUIのウインドウを破棄するclose()というのがあるんですが、
これを使うと「無効な操作」というエラーがでます。
デバッグをかけなければ問題なく動作します。
原因がわかる方いらっしゃいますか?



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 12:34:21 ID:tcYS2pRq.net]
保守

388 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/19(日) 14:44:12 ID:C/KjVJUA.net]
OpenGLってインデックスカラーのままテクスチャーにする事が可能ですか?
glColorTableというパレット操作関数を見つけたんですが
この関数は1.2のオプションらしくハードを選ぶみたいで自分の環境だと動作しませんでした。


389 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/21(火) 19:38:45 ID:JudUV5+B.net]
シェーダーとか使えるの?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 19:41:57 ID:L41SJSru.net]
使えるかどうかはお使いのグラボとドライバによる

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 07:37:50 ID:nHSCG/Df.net]
  ∧⊂ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (゚Д゚)ノ <  シェーダ
  | ⊃|   \__________
  |  |
  ⊂ノ〜
  ∪

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 17:15:56 ID:sLpJJ+Lf.net]
ほっしゅ



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 07:02:19 ID:4FJDhh2M.net]
gluLookAtで指定するパラメタからビルボードオブジェクトの回転角度を計算する事ってできませんか?


394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:00:55 ID:9jYVdRjj.net]
>>392
ターゲットから視線へ向かうベクトルを取得。
そのベクトルが視点座標系のZ軸方向になるので、ビルボードオブジェクトの同次行列をmとして、m[8],m[9],m[10]に代入。
gluLookAtで取得した視線上方向のベクトルを取得し、それとさっき取得したZ軸との外積を取る。
これがX軸方向になるのでm[0],m[1],m[2]に代入。
Y軸はZ軸とX軸の外積で作り、m[3],m[4],m[5]に代入。

これでビルボード座標系のXY平面が視線ベクトルと正対すると思う。
実際にコードを組んで確認したわけじゃないので、間違ってたらごめん。






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