1 名前:素人(21歳童貞) [01/11/15 20:26 ID:???.net] www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm どうなんだよ。
617 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/16(火) 10:23:02.22 ID:+Zbf5Q0k.net] >>604 叩きじゃないから伏せなくても良いかと pngプラグインは簡単に見つかるはずだけど コミメ2ってXPではハングアップしたみたいだけど、今のOSならどうなんだろう
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/08/26(金) 19:13:08.70 ID:+rURtHIV.net] カードゲームの基本的なの作ったんだけどうしても画像切り替えの時チラチラするのと 数値表示が遅いのと多数出すと動作が遅くなるのが気になるのよね 何とかならないかな。 ruritenn.web.fc2.com/cs.ZIP
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 23:29:40.20 ID:zYWItjn+.net] atkとdefは毎回消さずにずっと出したままで ダメージ表示のときは半透明の枠に表示とか 画像を消すのを無くすだけでチラチラは無くせんじゃないかな レイヤーを12個作って画像の移動だけにするか 並び替え無しで空欄にカード補充など 動作が重いのはダイナミックレイヤーの出しすぎと処理が多いから? フィールドとカードを選ぶ順を決めて一度に出す量が減らすとか、 某ゲームのように召喚ターン、攻撃ターンがそれかな。 あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。 中身については注釈が無いとさっぱり、駄文長文スマソ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/08/31(水) 19:19:35.85 ID:fZIicdpV.net] >>あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。 自分ではわからないのですが結構そういう部分あります?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 21:16:28.15 ID:stXvABaf.net] 理想としてはゲーム画面は自分ので感じはこんな風に作りたい所ですね www.nicovideo.jp/search/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E5%A6%B9 同じようにカードだけなら数値問題もチラチラ問題も解決するのですけど もう少しこのサイドビュー方式で頑張ってみたい今日この頃です
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 01:38:57.24 ID:eqQdAljv.net] そうこうして間にカード効果や指定数値調整などを変更しv0.5になりました。 ネームは変わらないので上のままで大丈夫です
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 14:43:35.55 ID:TAABYKAz.net] ところでデバックモードチェック入れても別窓でたりとかの動作ないんだけど パッケージ前のcf3の時はつかえないの?
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/09/11(日) 22:27:24.08 ID:0g49gdhA.net] そうこうしてる間にシステムも改善して効果を色々実装 ・場に出されてから1ターンの間だけ相手攻撃力を0にする ・場に出されてから4ターン後に場にある全ての相手カードを破壊する ・場に出された時もう一度行動が可能になる ・前衛1体の防御力を200上昇させる ・前衛1体の攻撃力を2倍にする ・相手前衛1体の攻撃力防御力を反転させる ・相手の全ての特殊効果を無効にする ・場に出された時LPを回復する ・攻撃で破壊された時別カードに変化する ・攻撃を受けた時カードは破壊されるがダメージを受けずLPを回復する こんな感じだけど他にいい効果とかないかな
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/09/19(月) 23:29:34.51 ID:RTTsH3cA.net] しかし、さっぱりだれものってこないね とりあえず後ろ位置からは攻撃できないようにして前衛がいるときはその後ろの後衛は 攻撃できないように調整。これで前衛後衛の役割分担ができて壁前衛を置く事で 戦闘能力の低いカードが後衛で安全に特殊効果を発動できるようになった。 例えば後衛にあるとき1ターンごとに相手ライフを300減らすとか 4ターン後に相手場のカードを全て消去するとかね
626 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/26(月) 18:40:17.82 ID:MKNPbrmg.net] 桜忍って 歩き巫女が
627 名前:闘レベル上げて幸村らと共に家康を倒す って話じゃないのね [] [ここ壊れてます]
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/10/08(土) 01:40:47.72 ID:kyZHUWlq.net] なんか本家掲示板で荒れてるけどただでさえ使う人いないのに権利だなんだとアフォな事やってるね そんな事してたら面倒くさがって余計だれもやりたがらねぇんじゃねーの?
629 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 14:46:47.60 ID:oEf+KWYe.net] >>616 オープンソースって言ってるけど ソースコードじゃないよね
630 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 16:40:49.24 ID:KyO/ZAhr.net] よくわからんのだが input a button gosub "GO!",*go stop *go if a>0 { repeat a mes (cnt+1) loop } return の一文みたいなのがおまえのつくったやつに入っててそれは自分が作ったんだから 勝手にオープンにするなっていってるの?
631 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 17:33:22.48 ID:oEf+KWYe.net] 荒れた時に良く出る言葉 マナー違反だと思います いったい、それの何処が常識なのですか 論点が違います。話をすりかえないで下さい
632 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 18:07:39.42 ID:oEf+KWYe.net] >>618 数値をinput 数値を内部処理して文字列変数に変換 文字列変数から数値を抽出して 数値としてoutput らしい
633 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 11:22:50.20 ID:euYgwcby.net] 読んでみると権利とか言葉のあやでただ相手の態度が気に入らないからってだけだね そんな事に権利だなんだと持ち込んだやつが一番悪い そのせいで関係ない人も巻き込む結果になったんだからね それと文字列 数値 変換でぐぐれば分かるけど変換技術はそんなたいした技術じゃないよ
634 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 15:56:14.65 ID:gjUVfbzL.net] 読んでみたが、こういうこと起こる前に確認して決めとけっつう話だ。 こういったトラブルは多いんだから、考えが足らんとちゃう。 まだ伸びてるし、いつまで続くんだ?これ
635 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 17:21:48.80 ID:6Wlixf9M.net] >>616 ただでさえ使う人いないのに は、そのシステムにかかるのかコミメにかかるのか? 返答によっては>>1 が相手になるぞ
636 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/10(月) 08:47:18.96 ID:CLnvQmKP.net] 普通の人でしたら『わかりました』『ありがとうございます』『参考になりました、そのようにしますね』と言って ここが地雷
637 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/10(月) 11:21:29.29 ID:CLnvQmKP.net] 質問した奴が悪いと思う人はzキーを 権利を主張した奴が悪いと思う人はxキーを 仲裁した奴が悪いと思う人は主電源スイッチを5秒以上押してください
638 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/10(月) 14:20:29.00 ID:CLnvQmKP.net] クリスタルハート 山田でも頑張れる!コミックメーカー奮闘記 こういう地味な活動もあり
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 18:55:52.93 ID:dO/uuGLv.net] めんどくせぇし、いいんじゃねーの?権利やらオープンソースやらスクリプト公開やら 自分たちのやりたいようにやれば。人は人、自分は自分。 相手のやり方にいちいち干渉してたら喧嘩になって当然。 自分のやり方を相手に押し付けたって出来るわけないんだからさ。
640 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/14(金) 18:55:52.65 ID:SQo32VfD.net] コミメで自力で面白いゲームを作って 権利を主張した奴を見返したらどうだろう 簡単なシステムでもコツコツやれば、桃太郎奇伝が作れる。
641 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 02:07:37.53 ID:dxZlodGW.net] フジテレビデモ 花王デモ 要チェック
642 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 09:48:52.52 ID:7Z/sswQ8.net] >>629 フジテレビに抗議する(今回の件が気に入らない)から スポンサーである花王の製品を買わない(コミメを使わない) は、おかしい。 でOK?
643 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 17:51:01.88 ID:7Z/sswQ8.net] 質問があります アフォにアフォって言われました アフォにアフォって言われたくないって書いたら アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォと返されました アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォって書いたほうがアフォと 無限ループのサブルーチンになってしまいました どうしたら、よいでしょうか? ちなみに使用ツールはコミメ3です
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 18:22:31.99 ID:yzSj4TSL.net] 死ねばいいと思うよ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 23:54:42.54 ID:mpX+lpMT.net] しっかし、荒れたのが収まったら結局だれも書かなくなったね。 少なからず
646 名前:システム的な話してた分うまくやれば話が広がったろうに [] [ここ壊れてます]
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 02:25:14.36 ID:dY2xiUx7.net] ネタの投下 「吉里吉里/KAG」講座 から 「一体どのツールを選べばいいんだろう?」というのは、非常に難しい所です。 なぜなら、KAG は、"そこそこ難しいけれど、クオリティの高いゲームを作ることができるツール" だからです。 KAG について学ぶのが難しいという人が、コミックメーカーなどの簡単なツールを選ぶのは正しい選択です。 個人的には、まずコミックメーカーを使い、その機能に満足できなくなったら、KAG に挑戦するというのがおすすめです。 ・視覚的に開発をすることができないため、難易度・敷居が高い * 紹介し切れないぐらいの機能 そんな紹介し切れないぐらいの機能を "紹介し切る" のもこの講座の目標の1つではあります。 コミックメーカーなどでは、専用の GUI 開発環境 * がついており、視覚的に開発をすることができます。 意外と絶賛。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:04:11.33 ID:tYZpJK5J.net] やっと理解できなかったダイナミックレイヤーの画像制御について理解できた DynamicLayer.ScrnRefresh=0 DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0 ってやつね。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:04:45.31 ID:tYZpJK5J.net] ダイナミックレイヤーとダイナミックレイヤー消去の命令を入れたファイルを ワードパットでひらいて 構成してる部分、例えばダイナミックレイヤーなら @rem rem.Text=--------------------------------- @rem DynamicLayer.Clickable.Move=Move DynamicLayer.Clickable.PageName= DynamicLayer.Clickable.BookName= DynamicLayer.Image.FileName= DynamicLayer.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力 DynamicLayer.Type=Text DynamicLayer.Area.Left=40 DynamicLayer.Area.Top=%y% DynamicLayer.Area.Width=300 DynamicLayer.Area.Height=15 DynamicLayer.Image.AnimeType=None DynamicLayer.Image.AnimeCount=1 DynamicLayer.Image.DivideCount=1 DynamicLayer.ImageIndex.Disable=0 DynamicLayer.ImageIndex.Enable=0 DynamicLayer.ImageIndex.Active=0 DynamicLayer.Text.Text=<B><-7>%代N1%:名$代名$:数%n% DynamicLayer.Clickable.Mode=None DynamicLayer.Clickable.Cursor=0 DynamicLayer.Clickable.Clear=0 DynamicLayer.AttrID=999 DynamicLayer.ActiveMode=Auto DynamicLayer.Clickable.KeepExecuteMode=0 @DynamicLayer rem.Text=--------------------------------- @rem
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:05:11.39 ID:tYZpJK5J.net] ダイナミックレイヤークリアなら @rem DynamicLayerClear.AttrID=0 DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力 @DynamicLayerClear する事で画像処理が格段に改善されるね ちなみに新しく通常のコマンドから作成するとこの機能を持ってない状態のが作られるから 変更したのをコピペして使うのがいいね
651 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/19(水) 19:19:05.52 ID:cTt7nxy5.net] >>634 吉里吉里に限らず他のツールの開発者や運営は、どこも好感がもてると思うんだが 一部のゲーム製作者だかレビュアーだかが 遊んでほしけりゃ吉里吉里Nスク って書くんだよね。でもこれって お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ って意味だよね
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 23:40:09.86 ID:G0E4YNqM.net] 仮にxbox360でそこそこのゲームが出たとしても誰も見向きもしないけど PSPなら中古販売くらいになったらやってみようかなって思う いうなればプレイヤーニーズなだけでお情けで遊んでやるよって事ではないね 結局、0からスタートするか-からスタートするかの違いって事だね
653 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/20(木) 19:55:27.03 ID:Qf5ExK34.net] >>639 この理解できない例えレスはわざと?釣りなのか?釣られてみようかな xbox360とPSPメーカー違うしWIN用ゲームとMAC用ゲームの話じゃないから それに商用の話に例えてる。 買ってほしけりゃ吉里吉里Nスクならわかる 吉里吉里Nスクは商用でも十分通用する素晴らしいツール 同人販売やシェア作家さんにはお勧め。 でも遊んでほしけりゃだから、初心者や底辺作者に言ってると思う そこそこ遊んでもらってるゲーム作者に、遊んでほしけりゃは言わないんじゃない 普通はゼロからスタートかプラスからスタートって書くはずなんだけど、わざと?
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 18:54:51.32 ID:C98r5uTM.net] 逆に何処が理解できないのかわからない。 ゲームという大枠で見ればいいだけなのになぜかメーカーの違いや商用の話まで もちだしてるし。もっと物事単純に考えていいのよ
655 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/23(日) 16:43:25.47 ID:dERAGN99.net] そうか、単純に考えればいいんだ。 お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる。 作者の掲示板へ 吉里吉里Nスクだったから遊んでやった。他のツールで作ったら誰も見向きもしない作品 って書くようなもの
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 17:13:10.76 ID:VOgnMDUT.net] その通りじゃね?
657 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 19:42:13.90 ID:G6D+v5CA.net] 定価で買うの下 中古で安く買う フリーの下 見向きもしないのをプレーするからお情け 故に お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる=お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ となる 一見難しいと思える文章でも物事単純に考えればいい
658 名前: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【関電 60.6 %】 [2011/10/25(火) 20:49:48.94 ID:iYf15tR/.net] てす
659 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/28(金) 18:04:10.80 ID:V6CTAEJk.net] >>635 DynamicLayer.ScrnRefresh=0 入れてみた 「画像処理が格段に改善されるね」 これはスピードじゃないのかな? イメージでのアニメーションのスピードを上げたいんだが無理なのかな
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:07:57.85 ID:dziHO8uu.net] うーん、自分にはわからないなー。 でも、アニメーションスピードの変更できるようになるならしたい所ではあるね
661 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/06(日) 02:23:40.48 ID:l2Xc4aE7.net] 経路探索的な物、いわいる戦闘シミュレーションでの敵側がプレイヤー側に 移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。 それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな? 一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね
662 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/06(日) 17:31:08.80 ID:e8UWYel6.net] >>648 ゲーム製作技術板としてはあってるけど、コミメ使いにその話題はどうなの?みたいな感じかな。 スクリプト見せられて意見は出ないかな。せいぜい完成品をプレーするぐらいじゃない。
663 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/06(日) 18:34:19.27 ID:ZMfLMctu.net] そうかー、そうなのよね、そこが残念。 ご意見ありがとう。
664 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 18:34:41.79 ID:rsuxgMVs.net] Winゲームかんたん制作委員会とコミックメーカー講座の掲示板がスパムに犯されている しかし回復アイテムがない
665 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 21:53:22.10 ID:nPz/oZZw.net] スパムを流せるくらい人がいれば問題ないのだけどねー そういう現状を憂いて書き込んだ人も変な横槍はいったせいで書かなくなったし それにああなったら後の人も書きづらくなるんじゃないかな? こういう場所の掲示板じゃないならよほど悪意がある行為じゃない限り スルーすべきだったと思うよ
666 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 18:21:31.51 ID:LW6NsmBV.net] コミメと桜のとなりを盛り上げようとした努力は買うけど、やり方と女心がわからなかったのが敗因かな よくある「俺のゲームを評価してくれ」で荒れる典型パターン、意見を聞くだけ聞いて、まったくゲームに反映させる気がなく、一人がキレて炎上。 あの時、誰かが「荒れるから止めとけ」って言ったのを聞いてたらよかったのかな。 もしくは、意見を求めず、進行状況を淡々とアップするだけなら
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 19:41:53.91 ID:+mprwqoR.net] そこは勘違いしちゃいけないとおもうよ。 反映するに値する意見なら反映するけど必要ないと思えば反映しない その判断は意見をした側ではなく受けた側だからね。
668 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 17:40:59.03 ID:T1qsU+nF.net] 反映させるべきだって事じゃなくて、それが荒れるって意味で 感想掲示板に勝手に要望を書き込んで、それが反映されなくてキレて作者の掲示板を荒れさせたのもいるらしい。 作者の中には、それが嫌なのか「感想は不要」って書くのもいるらしい。 今回は意見を求めたんだから、荒れる可能性は更に大きかったんじゃないかな。 もちろん双方初めは悪気があったんじゃないんだけどね。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 12:23:09.20 ID:6amw5vmh.net] そうね、どちらも根っこに悪気や悪意はないしコミメを何とかしたいって 気持ちは同じだったともうよ。 ただ、やり方の違いに対し怒っちゃった事がまずかったね。 どんな事でもキレて怒っちゃったら悪い方向にしか行かないし。 しかし、このまったりした感じはいいわ。
670 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/14(月) 19:00:49.70 ID:iGhvjRbb.net] HOP STEP αデジタル増刊号2 ここのモンスターはコミメに使えそう
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 19:10:03.31 ID:MzzzvciP.net] モンスター関係なら【Rド】さんがいいんじゃないかな
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 23:37:36.63 ID:mzu1Quyl.net] Yuuki! Novelのほう見てきたけどスレ的には過疎ってるね。 何処も同じような状況やね
673 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/16(水) 18:09:09.62 ID:ZtRu/2Vw.net] 今はまだYuuki! Novelに手勢を裂く余裕はないのじゃ 暫し、持ちこたえられよ
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 19:02:29.78 ID:nqUDY1A9.net] 絶対的な戦力の枯渇!提督、このままでは持ちこたえられません!
675 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/17(木) 14:04:55.80 ID:qUKu38WK.net] 久しぶりにコミックメーカーのゲームがあってこのスレにたどり着いた このスレがたったのが 2001/11/15 20:26 って考えるとちょうど2日前がこのスレの10周年だったのか。 HPも見てきたけど4年前から沈黙しているのね。 中学生の頃にこれでゲームを作ったのはいい思い出です。 なんか感慨深いな。これ4とかはもう出ないんだろうね・・・。 駄スレでごめん。
676 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 19:07:55.07 ID:MHdfuIpP.net] 10周年後の書き込みが提督だったとは
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 22:29:57.84 ID:UBijpVjY.net] 超簡単に作れるんだから、ちょいと機能を追加して、描画やシステム面を時代に合わせれば十分使えるツールになるだろうに 俺もゲーム制作は中学生の頃コミメ2が初だったわ
678 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/04(日) 23:52:23.80 ID:osuTg0MB.net] ふー、やっとこシミュレーションゲームの移動できたわ。 でも、判定項目が多くて速度が遅いのと整理がまだまだ甘いのよね。 こういうときより良くするためにスクリプト構造について別の人の意見を 聞きたいところだけど全然いないのが残念すぎる。 ruritenn.web.fc2.com/srpg.zip
679 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/05(月) 18:52:02.88 ID:YZCNJHvf.net] >>665 移動のしかたは、他のツール製シミュレーションと同じ動きができてる。 見た目はいい感じ
680 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/05(月) 19:10:24.44 ID:IN2eMVVM.net] 早速やってくれてありがとー>< 最終的には歩いてる動きも加えるうえ高低差による動きや判定も入れないと いけないから更にがんばりますね。
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/01/28(土) 01:34:20.94 ID:Ec3nzqJM.net] やっとドット絵のめどがついたのと下がってるのであげ ruritenn.web.fc2.com/00007.png
682 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/28(土) 19:04:28.55 ID:/zyoHOas.net] ふりーむにある1985 左上のメニューバーが文字に被るという初歩的なミス
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 16:09:51.31 ID:pd8kRClM.net] >>665 凄いな こんなの作れるんだね
684 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/21(土) 01:06:47.88 ID:fI9FckPI.net] ありがとうございます^^ 喧嘩別れしちゃいましたがこれもとあるお人のおかげです 自分ひとりではここまでのは作れませんでした。 他にも色々つくってますけど絵書きがすすまずダラダラしちゃってます^^: 今はカードゲームのをこんな感じに ruritenn.web.fc2.com/a000123.png
685 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/21(土) 01:08:13.55 ID:fI9FckPI.net] 上のは間違い ruritenn.web.fc2.com/000123.png
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/06/30(土) 02:46:59.46 ID:RR9Z5jLX.net] いあー、廃れているけど。色々面白いのがまた開発されたのでage とりあえず出来たのが 画面視点変更、画面外位置を見たりとかウィザードリーみたいな移動型ゲームが作れる方法 アニメーション機能、動画として動かしつつ話が進められる感じで最近流行の動画エロげーみたいなのが 作れる方法 倉庫移動、aからbへ、bからaへカードゲームでブックからデッキを作るような動作をする方法 なんかができた感じ。2番目のアニメ機能は自動文章以外選択できないのが痛いんだけど そこらも改善できたらいいなって思う今日この頃
687 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/04(水) 19:00:49.46 ID:vB/a5Kmw.net] コミメに限らず、凝ったフリーゲームって減ったよね
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 20:12:36.90 ID:aug4Lbqn.net] そうねー、凝ったやつ作ると時間かかるし大変なのはわかるけどね。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/29(日) 00:47:26.64 ID:AciwM/+g.net] ゲーム内図鑑項目だけどどうしても素人臭さがぬけない 容量が大きいのは気にしてはいけません ruritenn.web.fc2.com/0123.ZIP
690 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/31(火) 18:12:46.70 ID:8cqFYBpm.net] >>676 オカルト的な雰囲気はでている 図鑑なのでピッの効果音はやはり変パラッでしょう 欲を言えばページをめっくた背景を間に挟みたい
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 00:46:49.89 ID:PnaGiafC.net] うぉっ!まさかちゃんとコメくれるとは。マジ感謝です。 容量の大きさやコミメって事で全然期待してなかったものでヽ(*゚д゚)ノウレシー >欲を言えばページをめっくた背景を間に挟みたい これってめくるアニメがあるといいって事ですね。 音も、ページも十分可能なので調整しておきます。
692 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/04(土) 16:25:33.00 ID:RGS72Rhx.net] 主要部だけアップ ・ページめくりアニメ作成 ・ページめくりを画面に設定 ・ページめくりによる効果音の設定 ・しおりによるページジャンプ機能の設置を設定してみました ruritenn.web.fc2.com/0123.ZIP 素人臭さがどうしても出てしまうので何とかしたいんだけど どうすればいいのか悩み中
693 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/04(土) 17:56:44.67 ID:tlDIQddM.net] >>679 いい感じになった しおりはオカルト感が損なわれて微妙
694 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/04(土) 18:51:52.96 ID:RGS72Rhx.net] そこら辺は悩みどころですね しおりの機能は必要しょうから要はデザイン的なものでしょうけど そのデザインをどうするかが難しい。 そういう部分はコミメじゃなくても可能なんだからアイデア欲しいのですけどねー
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 00:22:09.52 ID:j4ig6PlY.net] いあー、どうしていいか悩んでるから相談できる場所いったら すごい参考になるものを提示してくれた凄く勉強になっちゃいました。 ああいう感覚を早く身につけられるようにどんどん練習しちゃうよー
696 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/06(月) 18:25:56.17 ID:AR0CwwYo.net] しおりのデザインもそうだけど、しおりは挟む物でページジャンプしないからリアルさに欠ける 例えばMSアシスタントのように、妖怪をクリックして、目的のページを指定してめくってもらうとか
697 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/07(火) 18:16:02.79 ID:mzGZS2Aq.net] >>379 考えてみたら、これってノベルを作るのと一緒 メニュー画面を作って、そこに次のページ、前のページ、本を閉じる、指定のページへジャンプ とか作るだけ、しおりを作る必要はなかった
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 22:32:04.34 ID:o9nnr/LU.net] 図鑑システムは説明文と演出を残すだけになったので 次は店舗システムに着手。 店舗システムはちょっと変化をもたせていて商品相場制を採用 概要として初期店舗には商品は少ないがくじ引きによって引いたカ−ドなどを売ると 売った分だけ商品が増え在庫量に対して購入金額、売却金額が変ってくる。 例えば1枚しかカード在庫がなければ能力にもよるけど1000円で売る事ができ 在庫が10枚なら100円でしか売れなくなるよいう感じ
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 12:24:03.86 ID:4vdrdPxo.net] >>685 丁度いいバランスが難しそうだな…頑張って。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 18:53:22.52 ID:W4SQGPf6.net] バランス調整とかできたらあげるからよろしくねー^^
701 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/24(金) 19:46:14.22 ID:vW5pKhK1.net] ruritenn.web.fc2.com/0124.ZIP 今回のはお店の基本システムです。 特徴としては前回に書いたように店の在庫数によって売買値段が変るように なっています。 あと、最近流行りのガチャクジシステムも入れました。 更に今後は店で売っている闇の魔方陣を所持している場合 カード合成が出来るようになるとか ポイントクリックで何かを作り出す生成システム あと、おばばをクリックするおばばシステムと色々実装できればと思っています。 尚、この店舗において遊べるコンテンツアイデアなど募集しますので 何かあればよろしくお願いします。
702 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/26(日) 01:41:33.63 ID:oF8tRl6A.net] www.harusaru.com コミメ散策してたらこんな所見つけた 出来もすんごくイイネ!
703 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 18:49:49.80 ID:By9jers7.net] >>688 よくできてると思う。一般の人はサンプルやシステム見せられても興味は無いと思うけど作ってる人には制作意欲はわくのかな。 >>689 だるもんくえすとVer3になってた フリーゲームがあふれる中で、作るのが楽しみならいいが、凝った物を作っても反響がないかもしれない
704 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 19:11:35.24 ID:PN8VHs6f.net] そこら辺がよくわからんのですよねぇ 結構ゲーム作りたいって人はいるのに人が全然来ない コミメはみての通りそんなに難しいことなく色々できるのになぁ。
705 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 19:01:44.07 ID:bIvni7xE.net] フリーゲームの8割ぐらいはノベルか簡単な選択肢程度じゃないかと しかもツールデフォが多い だからコミメで色々出来るよって言っても来ないのかな
706 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 19:12:29.61 ID:0V75dZjn.net] 月姫やひぐらしみたいな大当たりしないと人は来ないよ?多分。
707 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 21:43:34.94 ID:CzrauZin.net] コミメに対してユーザーが求めてたものがノベル系システムだからね ちなみにここまで衰退したのはメインツールのシステムがノベル系システムに重点を おくのではなく日本語でプログラムを組める事の方へ進んじゃったから多くのユーザーから 批判を帯びて衰退した。
708 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 18:53:11.59 ID:NFBJ4qJv.net] それ以前にフリゲが衰退してるけど
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 20:48:24.35 ID:+DLDQRaV.net] 同人やらスマフォやらに作り手が奪われてるからね やっぱ儲かってこそのゲーム作りだよ ボランティアでのゲーム作りは無理がありすぎる
710 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 21:11:22.59 ID:gNKE3ht5.net] 儲ける事前提ならただのエロで十分だからなぁ。 正直ゲーム性ゼロが基本でしょ? それにそういう方面ならよりニーズのあるツール使うしな。 でもここで求められてる人材って利益考えない純粋にゲームを作りたい遊びたいって人だろうけど そんなレアな人材がいないのが現状だね
711 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 23:18:36.72 ID:gNKE3ht5.net] ま、それはそれとしてカード合成の方もおおむね完成 女神転生の悪魔合体をベースにして 人 憑依 幽霊 怨霊 悪霊 亡者 邪気の組み合わせで変化させる それとカード錬成の方は100枚数を最大にして使用した枚数=成功確率として 成功時上位カードへ錬成される。
712 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 03:07:09.84 ID:U8qFL+v+.net] >>690-692 そのジャンルはHSPやツクールに作り手のシェアを奪われてる、というのが現状かと。 あと、初心者ほどC言語とかに手を出したがる傾向もあるのかな? C言語以外のゲーム開発環境では、プログラマになれないからね。 考えてみると、コミメってニッチな方向に手を伸ばしているんだなぁと思う。
713 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 18:46:03.30 ID:hHdV2R8N.net] コミメはコミメでいい所あるんだけどなぁ 全部日本語でおkな所とか。
714 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/31(金) 18:41:28.38 ID:u8vPkqTw.net] コミメの機能に限界を感じたって作者がツールを変えて そのゲームがコミメの時より単純な作りになってた これって限界下がってる
715 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/31(金) 19:28:21.68 ID:8oJKx4/J.net] 要するにその作者のレベルが低かったって話かね?
716 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/10(月) 18:45:39.37 ID:IpPGYrt7.net] フリーゲームは キレイな絵か、どぎつい内容か、手っ取り早くどこかからパクってくれば話題になるから コミメで色々作れるよって言ってもこないのかな
717 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/17(月) 00:20:13.90 ID:z4nuy2HQ.net] うーん、霊体合成を一文字で表すのにどういう文字がいいかな。