1 名前:素人(21歳童貞) [01/11/15 20:26 ID:???.net] www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm どうなんだよ。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 15:56:47.16 ID:PD1RG7nt.net] なるほど、まずは分類する事から始めないとだめだね
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 20:03:04.19 ID:HfnSL69F.net] とりあえず、一人でばかり書き込みだけど流れと項目としては 速攻 出した瞬間攻撃、もしくはもう一度行動 罠 攻撃された瞬間発動 攻撃 倒せる相手がいるならば、もしくはダイレクトアタックできるなら 防御 壁 解除 相手能力強化、こちら弱体化解除 変換 上位カードに変換、もしくは能力変換、手札変換など 攻装 攻撃力上昇、それで倒せるならば 防装 防御力上昇 妨害 相手補助行動の妨害 と、こんな感じだけどどうかな?
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 03:35:00.50 ID:eozDgzdM.net] 決定木学習ちょっと調べてみたけどどうやって使うかよくわからんかったぜ。 現在可能な行動それぞれの優先度を計算して、優先度の高い行動を決定する感じ? あとカードバトルってMTGみたいなイメージでいいんかな。これは確かにややこしそうだ。 確認だけど、 ゲームは相手と自分のターン制で、それぞれ手札を持ってて 場に残るカード(キャラ等)と消費するカード(魔法等)があって プレイヤ自身にカードとは独立したHPが設定されていて それをダイレクトアタックやカード効果で減らしてゼロにすれば勝ちで キャラカードの攻撃でキャラカードを倒すことが可能で キャラカードでダイレクトアタックを阻止(防御)することが可能 ……みたいな感じであってる?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 19:12:47.46 ID:KQbenDNK.net] そそ、ばっちりあってるb 一番簡単なのはある程度の設定つくってランダムで実行させる事なんだけど それは、やっぱりなんだかなーって感じでどうもねー
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:05:29.21 ID:vi8VGckW.net] ランダムはなんだねー。確率が一定じゃないランダムはありと思うけど。 それだけカード効果とかあるなら簡単でもいいから作戦たててやってみたくなるね。 ノートか脳内かテスト用ゲームで何度か同じルールで一人二役対戦をやってみて 特定のカードがあれば必ずそれを出すとか 特定の敵キャラカードは優先的に潰すとか あらかじめ戦略作ってそれにあわせて行動させるって手もあるかなあ。 で、ある程度出来たら実際に対戦して調整するとか……効率は悪いかもだけど。 キャラカードがない時はキャラカードを優先的に出すとか 戦闘で負ける時に、出して意味のある補助カードがあったらそれを出すとか ダイレクトアタックできる時は、ダイレクトアタックを最優先にするとか そういうのを書き出していってもいいかもですね。 しかし補助や能力変化を考慮して戦うか否かを決めるってところはややこしそうだ。 とりあえず、強いカードを温存することは考えないで妄想してみると 攻撃側が「どのキャラカードに攻撃」って指定できる場合、攻撃された側の思考は 「戦闘に負けるか?」「負ける場合、阻止する手段はあるか?」とかで分岐できそう。 すでに戦闘を決めた攻撃する側の思考も、「戦闘に負けるか?」「(略)阻止する手段はあるか?」 でいけるようにも思う。「相手が補助効果を受けている」「それを解けば勝てる」 「解く手段がある」→「その手段を使う」などなど一応出来ないことはなさそう。 しかし長文書いといてなんだけど、細かい分岐については 自分のターンや相手のターンに出来ることや手札の扱い、自動でリセットされる事柄など ルールがわからんときついかな。自分まだ総当り的なことしか出来ないもんで。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 20:15:55.59 ID:qGuLotja.net] 550さんと自分も同じ感じなんですよね。MTG的前提な話だと難しいと思うので とりあえずトランプでお話できればと思います 分類すると 色、赤、黒 形、ハート、スペード、ダイヤ、クローバー 数字1~12 力関係は1が一番弱く12が一番強い で、色によってこんな効果、形によってこんな効果、数字によってこんな効果 みたいな感じでとりあえず実際にやってみるのが一番わかりやすいと思うのですよね
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 22:07:46.76 ID:qGuLotja.net] とりあえずこんな感じ ruritenn.web.fc2.com/00005.png
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 22:22:57.39 ID:BpddAn+y.net] >>552 背景の素材エンターブレインからツクールXPを買ったものが RPGツクールでのみ仕様を許可してるものだろ それは違法な無断仕様で立派な犯罪だぞ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 23:58:24.05 ID:qGuLotja.net] じゃ、これでおk
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 04:34:33.34 ID:I8W2GjCA.net] >>551 うーん、やっぱり実際にやってみるのがいいかもね。 自分もAIの練習をかねて会話ゲームでも妄想してみるかな。 組み込むまでいくか怪しいけど、パターンとか考えてみると面白そう。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 18:35:14.12 ID:OmgzN7ZI.net] とりあえず悩むのは物事をどう認識させるかだね。 普通に考えれば物に対して番号があってそれを記憶させる感じかな 赤(1)青(2)黄色(3)トマト(4)ニンジン(5)ピーマン(6)として 記憶領域(1)に/1:3/なら黄色を覚えた事になるし ただ、ここで悩むのが関連ずけ。赤いトマトを一つで認識するとして トマト(4)が出たとき(1)の赤が連想されるようにするにはどうすればいいかな また、赤(1)が出たときトマト(4)とニンジン(5)が連想される方法も悩む
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 19:26:42.38 ID:I8W2GjCA.net] 学習機能をつけるとはレベル高いな……。 「トマトが出たときに、トマトと赤が関連づけされてれば赤を連想」みたいな 連想回路をたくさん作っておいて、毎回チェックするって手はどうだろう? 複数のものを連想する場合はそれをどう結果に生かすかだけど 「連想したものを返す(文章表示)」とかだけなら 一つ一つ判定して出す方法でいけそうな気がする。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 18:25:21.97 ID:CLcOhm+8.net] うーん、更に簡単に○×ゲームで考えてみたけどそれでもむずかしい
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 01:32:07.20 ID:xm/SmPMG.net] ○×はむしろ難易度高いと思うぞー。 場の状況を把握しなくちゃいけないし。 トランプにスピードっていうルールがあるけど あれを山札一つ、場一つにして(一人遊びにして) 手札から効率よくカードを選ぶ方法とか考えてもいいかもしんない。 「場が5、手札が4678だったら6→7→8と出す」みたいな感じで。 でもこれも中々めんどくさそうだな。 「現在の手札および場」のみで判定だったら総当りでなんとかいけそうだけど。
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 00:50:48.18 ID:LoV2x4Bo.net] www.page.sannet.ne.jp/takakok/pages/9MASTER.htm コンピューターにおいては、こうした大量の情報から、特定の情報のみを取り出すという行為が難しい。 なぜなら、コンピューターは上で説明したように直列的に一つづつ命令を実行することでしか情報を処理できない。 まさにこの部分になやんでるのよね。559の言うように総当りはあげたサイトでいう 直列的なやつでそれは可能なんだけど問題となってる大量の情報の中から特定の情報のみを取り出す行為が難しい 例えば、変数123456789があるとしてその中の3と4の部分だけを取り出したいとする 変数←変数+1を続けていって一致したら抜き出すのもあるけど 同じ数値112345675となったとき中間くらいの5を取り出したいけど1の位の5も認識してしまう上 千の位の5だけや567の部分だけ抜き出すのが今のところアイデアが浮かばない それに記憶量も限界があるからいかに圧縮するかも考えなきゃいけないし うーん、難しい分やりがいがあるわ
572 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/22(火) 19:11:42.92 ID:S2xb15O8.net] コミメは比較的簡単にミニゲームを挟めるのがいいよね 3択、じゃんけん、ブラックジャック、間違え探し コミメでジグソーパズルなんてあったな
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 23:51:29.55 ID:ekLIYU79.net] なんだか上であがったやつすごく簡単にできるみたいね。 コミメをサウンドノベル用だけと思ってる人おおいけど知れば知るほど奥が深い
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 23:16:33.02 ID:YysQyBoC.net] 間違え探しなんかはクリッカブルで9面くらいに割り振って3回間違えたら失敗 見たいな感じで簡単にできるね。
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 17:33:23.41 ID:JlfqZ2dL.net] ○×ゲームのほうだいぶわかってきたね 画像表示情報は文字列変数『場』に入れて どういう順番でどの場所が取られたかは文字列変数『状況』にいれて 再度自分の番になったらそこまでの状況を一つの文字としてパターン化して 文字列変数『記号』に入力 これを繰り返して勝負が決まったら勝敗の内容で『記号』の内容を記憶に入力していくと 場←/5:○/1:×/9:○/ 状況←/1:5/2:1/3:9/ 3つになったのでまとめる 記号←/1:519/ これでもしもう一度プレイヤーが5を出したら敵は1が正しいとして1を取るようになる 見たいな感じ。これの応用でaiを例をあげるとプレイヤーが5の行動「挨拶」をしたら 敵は1の行動「警戒する」を実行するみたいになるんじゃないかなと手探ってみる
576 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/27(日) 22:46:22.40 ID:1GnUKW+q.net] 高度な話をしてるとこに初心者が水差してすいませんが、 質問させてください 選択肢の背景色って変えられますか? 青だと合わないけど ただの文字列にいちいちロールオーバー用ボタン作るのも 面倒なので、一括で指定できるならそうしたいです
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 19:38:50.65 ID:Wseialqi.net] こちらこそ申し訳ありません。そういう事にはとんと疎くわからないです・・・
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 16:55:36.82 ID:bfSg88rB.net] >>564 なるほど。前にいってた変数の途中を取り出すってのは 519の5を取り出すみたいなものかな。 文字列変数まだ使ったことないんだけど 文字列変数の一部を取り出すって出来るんかな。 >>560 だから仕組み考える時は、人間に指示するような曖昧な形じゃなくて 間違いなく同じ答えになるようなものにしないといけないよね。 (例:小物A、B、Cの中でかわいいものを選ぶ は駄目) ( AがあればAを、なければBを選ぶ ならOK) ランダムならランダムでOK。 処理をまとめたり繰り返したり学習したりとか色々あるけど コミメでどこまでできるのか私にはまだようわからんなあ。
579 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/31(木) 19:04:05.00 ID:1LCwc0Yy.net] 文字は取り出せないけど数字は取り出せるよ
580 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/01(金) 12:50:11.46 ID:NwTOZLE7.net] >>565 文字のないボタンを作って、その上に文字だけのダイナミックレイヤー置けばいけるんじゃない。 設定で不透過も押せるように注意ね。押しづらくなるから
581 名前:565 mailto:sage [2011/04/01(金) 23:43:38.51 ID:lUjPZp4N.net] >>566 >>569 レスありがとうございます。言葉足らずですいません 普通の選択肢ではなく、ダイナミックレイヤーテキストの 選択肢を使おうと思っていました。(公式ガイドのやり方) それだと青背景が強制的についてしまうので、 下に画像を敷いても駄目なようです。今回は諦めます
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 02:46:14.09 ID:luq5zbF0.net] ロールオーバー用ボタンつくるしかないねー
583 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/02(土) 12:15:52.85 ID:luq5zbF0.net] せっかくなので基礎システムage ttp://ruritenn.web.fc2.com/kiso.ZIP これがあるかないかで全然違うと思う できればゲーム自体だけじゃなくこういうシステム的なものも上がってくると いいと思うのよね
584 名前:569 [2011/04/03(日) 12:00:10.34 ID:lJMqGaGS.net] >>570 カーソルを合わせた時に上に覆われ青の半透明のことでしたか。 これは解除できないね。範囲を狭めてテキスト部分だけ青くするかイメージで作るってとこかな。 メッセージの読み返しやスキップ、セーブデータの保存した日時を表示させるとか需要あるのかね。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 19:01:12.06 ID:l0kFZy9z.net] ノベル的な要素はノベルゲーム専門用ソフトに大きく差をつけられてるからどうなんだろうね ランタムがはいった事でノベル用というよりはそれ以上用(初心者)向けになってるし
586 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/04(月) 19:04:04.52 ID:+8cZHWRy.net] ノーマルで配布されたゲーム多いね サポートに支障があるから配布は禁止みたいだけどC:\Program Files\Comic Maker 3のcmlファイルを変更すると ノーマルがカスタムでプレー出来る
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 16:43:13.38 ID:L/GWQaoi.net] ちょっと難しいかもだけど 最初に8人の女の子の中で最も優先度の高い女の子が要求する事に対して 手元に要求するプレゼントがあったらプレゼントする思考システムが欲しいけど できるかな? 基本変数 要求変数1~8(1=1番目の女の子)%x値%(要求内容) 優先度変数1~8 要求にあうプレゼントがないときは変数0にして選べないようにする ストレス度1~8 ストレスが100になるといなくなってしまう 愛情度1~8 愛情度が100になるとイベント発生 プレゼント変数1~4 プレゼントは4つまでストックされ渡して空きが出来ないと 新しいプレゼントを補充できない ジャンルはパズルゲームなんだけどでそれをプレイヤーじゃなく自動aiで実行させたいのよね 流れは 乱数で女の子要求変数に数値を入力1~8 ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力 ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力 優先度の高い対象を選択したら 自分の手持ちのプレゼントの中に要求する物があればその変数を0にして 女の子対象のストレス値を下げ愛情度を上げる もし、ない場合は次ぎに優先度の高い女の子を選択し上記の判定をする もし、全員の女の子の要求に対しプレゼントが合わなければプレゼント変数1が 新規変数になる。で最初に戻る こんな感じ。人間がプレイヤーとしてやるなら簡単だけどコンピューターにやらせると 難しいんじゃないかと思うのよね。誰か作ってみたい人いないかなー
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/04/09(土) 16:43:45.08 ID:L/GWQaoi.net] ちょいあげ
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 20:56:50.06 ID:t/9O5lbk.net] どんなものでも物事に優先度は必要になると思うんだけど 『優先度』って言葉以外になにかいいのないかな。 ページ設定するのに何か違うのよね
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/04/14(木) 19:22:41.50 ID:lhakXN5j.net] やっと戦闘aiについての事が書かれてるのを見つけたよ itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060221/230107/?k2 ここで,クラスMyChar(リスト2[拡大表示])のattackメソッドをリスト6[拡大表示]のように変更しておきましょう。 attackメソッドは,攻撃対象を選択する,いわゆる“思考ルーチン”の部分となります。 いろいろな選択方法があると思いますが,今回は単純に「最も体力(_hp)の低い相手を 優先的に攻撃対象として選択する」という簡単なものにしています。 併せて,防御を行うdefenceメソッドのコードもリスト6のものに変更しておきましょう。 だそうだ、結局の所やはり各自の状態をチェックして優先度をつけて行動させるという事だね あとはいかに処理速度を速めるかって事かな
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 09:44:31.43 ID:UtmUu0SZ.net] すみません、初心者ですが質問させて下さいませ。 画像ファイルを使用するたびに、デスクトップに画像がコピーされてしまいます。 新規フォルダを作って格納するのですが、テストプレイすると「ファイルが見つかりません」といわれてしまいます。 デスクトップにコピーが作られないようにする方法、そして 指定のフォルダ内の画像ファイルのみを使用してもらう方法はありますか? ググって調べましたが、なかなか解決できません。 なにとぞお願い致します。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 14:53:54.52 ID:aamMT1oo.net] もしかしておおもとのComic Script File(つくるやつでランタムとはちがうでー) がデスクトップにあってそこで作業してません? 画像を格納していってる新規フォルダにスクリプトファイル入れて作業すれば そのファイル内に画像とかがコピーされてエラーもでないよん わかりやすくいえば スクリプトファイルが置いてある所が作業机(フォルダやデスクトップ)で スクリプトファイルがノート、画像や音楽は貼り付ける写真 画像がスクリプトファイルがあるところにコピ−されるのは作業机に 素材を持ってきたよーって事で新規フォルダにその画像とかを入れちゃうと 引き出しにいれちゃうって事でアレアレ?どこにもないよ!ってPCがエラー だすんだね
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 18:48:46.59 ID:UtmUu0SZ.net] >>581 ご親切でわかりやすいご解説をありがとうございます。 comicrt3.cml、ComicRT3、ComicMakのみを残し、残りのファイルを画像と同一のフォルダに格納したらコピーされなくなりました! 本当にありがとうございます。まだまだ初心者ですが、完成目指して頑張ります!
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 23:07:19.28 ID:aamMT1oo.net] いえいえ、お互いがんばりましょー (*゚ω゚)ノ
595 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/29(金) 22:23:12.41 ID:7KXSyj17.net] うーん、宇宙戦記物を作り始めたけど主人公どんなキャラにするか悩む だれかちょこっとシナリオかける人いないかな。 とりあえず背景としては 単純に地球人類と移住した火星人類との星間戦争で現在地球軍が月まで進行されて 最終防衛ラインまで攻められてる所から始まるから OPは敵との戦いから始まる感じ
596 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/30(土) 18:55:28.55 ID:SvNLRCp0.net] >>584 ジャンルはシュミレーション、アドベンチャー、ノベル?
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 23:30:41.16 ID:QrNcTuKc.net] 地域占領型シミュレーション
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 06:24:26.59 ID:+yPrWekL.net] 初心者です。アドベンチャーを作ろうとしています。 背景と立ち絵を用意して、それぞれ背景レイヤー、レイヤー1に配置したのですが、 なぜか立ち絵が見切れてしまい、背景が二つ並んで表示されてしまいます。 立ち絵の大きさを800×600から500×600くらいに切り取って 『グラフィックの表示』の「位置変更」で変えましたが、 それでもなぜか上のように背景がかぶさって、見切れてしまいます。 800×600の立ち絵だと、なぜかキャラクタの絵が左に寄ってしまう始末……。 800×600のサイズで、中央にキャラがいる絵を、きちんと真ん中に持ってくる方法はありますか? また、一番上に配置した筈のレイヤーが背景に切られてしまう現象は、 どう回避したらよいのでしょうか? 初心者極まりない質問ですが、何とぞご回答をお願いいたします。
599 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 19:13:18.53 ID:K+D3UmRI.net] >>587 オプションのシステム設定でスクリーンを800×600にすれば良いかと
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 02:45:30.73 ID:m5MRat8i.net] >>587 でかい画面使ったことないし、状況がよくわかんないけど 立ち絵の透過色が意図したのと違う色に指定されてる可能性はない?
601 名前:587 mailto:sage [2011/05/26(木) 20:49:37.31 ID:9H2eMOm2.net] 返信が遅くなり、申し訳ありません。 >>588 様 レスありがとうございます。 スクリーン設定も、使用している立ち絵も800×600です。 レイヤー制御の「レイヤーを非表示にする」で一命をとりとめましたが、 突然キャラクタが消えてしまう状態になるので、 個人的にはフェードインで徐々にキャラクタを消したいというのが理想なのです。 >>589 様 レスありがとうございます。 立ち絵の透明部分は、GIMP2でアルファチャンネルを追加し、 透過させてあります。 レイヤーを非表示にさせる方法で表示状態はなんとかさせました。 背景画像が何枚も表示されている状況のため、今も試行錯誤しています。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 23:18:57.24 ID:V8hntrRZ.net] ガムバレー。そしてできたらプレイさせてね
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 01:24:41.25 ID:EeULCjHN.net] こないだ作ってるとき「デフォルトメニューいじれないんかなー」とか思ってたけど やり方普通にヘルプに書いてあったのな。すぐそばの他の項目は読んでたのに。 結構隅々まで見たつもりでも読み損ねってあるね。 目に入ったときは興味なかったとかもあるかもしれんけど。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 12:44:31.38 ID:YAKiVZdK.net] >587 でかい絵を中央にもってくには左上にずらせば良い。 数字変数を二個用意して、-80と-60に設定する。 レイヤー位置のxに-80の変数を、yに-60の変数を入れれば中央にいくはず。 マイナスの値は変数を使わないと入れられないから一手間かかります。 ボックスにメッセージを出して読ませていくのを昔作ったことあるから参考用にいる?
605 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/27(金) 19:08:13.24 ID:1CQUer6D.net] 問題は レイヤーの制御をする グラフィックの表示 このどちらで位置を決めているかですね
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 09:50:21.73 ID:ajCihEmu.net] 593の方法はレイヤー制御の方の話だった。 グラフィック表示でもやろうと思えばできるが、テキスト直接修正だから 慣れてない人にはお勧めできない。方法を教えることは可能です。 画像を編集ソフトで640x480に圧縮or切り取り加工した方が早いね。 ちなみにこんなの昔作って、絶賛放置中 ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/128135&key=GAS
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 23:30:35.07 ID:Rm1CI1yj.net] 595のはもう旬を過ぎたのを頑張っても無理じゃないかと思うね。 結局の所マスターゲームをやってそれを気に入った人向けな物だから 復刻をやろうと新規に思う人は少ないしそれなら新規で自分なりのを作り出したほうが 自分も他の人も楽しめるんじゃないかな?
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 20:52:52.57 ID:qsj0MPV2.net] 質問です。 2003年に作成されたコミメ製のゲームをDLしたんだが、 リードミーと拡張子がciのデータしか入っていない。 初代コミメをDLしたりと色々頑張った。 制作委員会のサイトを見てみて、どうやら拡張子をcp3に 変換しないといけない?らしいことまでは分かったんだけど。 ……やり方がさっぱり分からない。 どうしてもプレイしてみたい作品なので、 どうすればゲームを起動できるか、ぜひとも教えていただければ嬉しいです。
609 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/03(水) 18:41:07.07 ID:QQRLlguc.net] >>597 コミックインストールファイル (.ciファイル)ですよね 普通にコミックプレーヤー2をインストしてciファイルをクリックしてインスト コミックプレーヤーを起動すればプレイできるはずだけど
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 00:16:35.63 ID:eRASRpnZ.net] なんて作品なのか聞いてやってみたい。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 22:35:27.80 ID:bdvJBC37.net] >>598 ありがとうございます!おかげでプレイできました! なぜにコミックプレーヤ2をすっ飛ばしていたのか。 本当に助かりました。 >>599 いちお伏せて。差蔵師野比、と読むんだろうか。 好きなジャンルだから、ものすごいムキになった。
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 23:52:33.53 ID:nXSG1ty+.net] むー、よくわからんちん。ざんねん
613 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/08(月) 08:42:55.66 ID:iAvFK7im.net] >>600 桜忍?
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 22:43:23.44 ID:3atGSooZ.net] うーむ、桜忍画像が展開されない
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 23:28:14.17 ID:FcRkE72m.net] 600です。 >>602 そそ、それ。 ここは伏せなくていいスレ? 画像展開にはpngプラグインがいるから、それも必死で探したよw
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 01:09:26.10 ID:5T05IQlE.net] むー、必死で探さないといけないとなるとちょっとめんどくさくなっちゃうね
617 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/16(火) 10:23:02.22 ID:+Zbf5Q0k.net] >>604 叩きじゃないから伏せなくても良いかと pngプラグインは簡単に見つかるはずだけど コミメ2ってXPではハングアップしたみたいだけど、今のOSならどうなんだろう
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/08/26(金) 19:13:08.70 ID:+rURtHIV.net] カードゲームの基本的なの作ったんだけどうしても画像切り替えの時チラチラするのと 数値表示が遅いのと多数出すと動作が遅くなるのが気になるのよね 何とかならないかな。 ruritenn.web.fc2.com/cs.ZIP
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 23:29:40.20 ID:zYWItjn+.net] atkとdefは毎回消さずにずっと出したままで ダメージ表示のときは半透明の枠に表示とか 画像を消すのを無くすだけでチラチラは無くせんじゃないかな レイヤーを12個作って画像の移動だけにするか 並び替え無しで空欄にカード補充など 動作が重いのはダイナミックレイヤーの出しすぎと処理が多いから? フィールドとカードを選ぶ順を決めて一度に出す量が減らすとか、 某ゲームのように召喚ターン、攻撃ターンがそれかな。 あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。 中身については注釈が無いとさっぱり、駄文長文スマソ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/08/31(水) 19:19:35.85 ID:fZIicdpV.net] >>あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。 自分ではわからないのですが結構そういう部分あります?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 21:16:28.15 ID:stXvABaf.net] 理想としてはゲーム画面は自分ので感じはこんな風に作りたい所ですね www.nicovideo.jp/search/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E5%A6%B9 同じようにカードだけなら数値問題もチラチラ問題も解決するのですけど もう少しこのサイドビュー方式で頑張ってみたい今日この頃です
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 01:38:57.24 ID:eqQdAljv.net] そうこうして間にカード効果や指定数値調整などを変更しv0.5になりました。 ネームは変わらないので上のままで大丈夫です
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 14:43:35.55 ID:TAABYKAz.net] ところでデバックモードチェック入れても別窓でたりとかの動作ないんだけど パッケージ前のcf3の時はつかえないの?
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/09/11(日) 22:27:24.08 ID:0g49gdhA.net] そうこうしてる間にシステムも改善して効果を色々実装 ・場に出されてから1ターンの間だけ相手攻撃力を0にする ・場に出されてから4ターン後に場にある全ての相手カードを破壊する ・場に出された時もう一度行動が可能になる ・前衛1体の防御力を200上昇させる ・前衛1体の攻撃力を2倍にする ・相手前衛1体の攻撃力防御力を反転させる ・相手の全ての特殊効果を無効にする ・場に出された時LPを回復する ・攻撃で破壊された時別カードに変化する ・攻撃を受けた時カードは破壊されるがダメージを受けずLPを回復する こんな感じだけど他にいい効果とかないかな
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/09/19(月) 23:29:34.51 ID:RTTsH3cA.net] しかし、さっぱりだれものってこないね とりあえず後ろ位置からは攻撃できないようにして前衛がいるときはその後ろの後衛は 攻撃できないように調整。これで前衛後衛の役割分担ができて壁前衛を置く事で 戦闘能力の低いカードが後衛で安全に特殊効果を発動できるようになった。 例えば後衛にあるとき1ターンごとに相手ライフを300減らすとか 4ターン後に相手場のカードを全て消去するとかね
626 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/26(月) 18:40:17.82 ID:MKNPbrmg.net] 桜忍って 歩き巫女が
627 名前:闘レベル上げて幸村らと共に家康を倒す って話じゃないのね [] [ここ壊れてます]
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/10/08(土) 01:40:47.72 ID:kyZHUWlq.net] なんか本家掲示板で荒れてるけどただでさえ使う人いないのに権利だなんだとアフォな事やってるね そんな事してたら面倒くさがって余計だれもやりたがらねぇんじゃねーの?
629 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 14:46:47.60 ID:oEf+KWYe.net] >>616 オープンソースって言ってるけど ソースコードじゃないよね
630 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 16:40:49.24 ID:KyO/ZAhr.net] よくわからんのだが input a button gosub "GO!",*go stop *go if a>0 { repeat a mes (cnt+1) loop } return の一文みたいなのがおまえのつくったやつに入っててそれは自分が作ったんだから 勝手にオープンにするなっていってるの?
631 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 17:33:22.48 ID:oEf+KWYe.net] 荒れた時に良く出る言葉 マナー違反だと思います いったい、それの何処が常識なのですか 論点が違います。話をすりかえないで下さい
632 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 18:07:39.42 ID:oEf+KWYe.net] >>618 数値をinput 数値を内部処理して文字列変数に変換 文字列変数から数値を抽出して 数値としてoutput らしい
633 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 11:22:50.20 ID:euYgwcby.net] 読んでみると権利とか言葉のあやでただ相手の態度が気に入らないからってだけだね そんな事に権利だなんだと持ち込んだやつが一番悪い そのせいで関係ない人も巻き込む結果になったんだからね それと文字列 数値 変換でぐぐれば分かるけど変換技術はそんなたいした技術じゃないよ
634 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 15:56:14.65 ID:gjUVfbzL.net] 読んでみたが、こういうこと起こる前に確認して決めとけっつう話だ。 こういったトラブルは多いんだから、考えが足らんとちゃう。 まだ伸びてるし、いつまで続くんだ?これ
635 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 17:21:48.80 ID:6Wlixf9M.net] >>616 ただでさえ使う人いないのに は、そのシステムにかかるのかコミメにかかるのか? 返答によっては>>1 が相手になるぞ
636 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/10(月) 08:47:18.96 ID:CLnvQmKP.net] 普通の人でしたら『わかりました』『ありがとうございます』『参考になりました、そのようにしますね』と言って ここが地雷
637 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/10(月) 11:21:29.29 ID:CLnvQmKP.net] 質問した奴が悪いと思う人はzキーを 権利を主張した奴が悪いと思う人はxキーを 仲裁した奴が悪いと思う人は主電源スイッチを5秒以上押してください
638 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/10(月) 14:20:29.00 ID:CLnvQmKP.net] クリスタルハート 山田でも頑張れる!コミックメーカー奮闘記 こういう地味な活動もあり
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 18:55:52.93 ID:dO/uuGLv.net] めんどくせぇし、いいんじゃねーの?権利やらオープンソースやらスクリプト公開やら 自分たちのやりたいようにやれば。人は人、自分は自分。 相手のやり方にいちいち干渉してたら喧嘩になって当然。 自分のやり方を相手に押し付けたって出来るわけないんだからさ。
640 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/14(金) 18:55:52.65 ID:SQo32VfD.net] コミメで自力で面白いゲームを作って 権利を主張した奴を見返したらどうだろう 簡単なシステムでもコツコツやれば、桃太郎奇伝が作れる。
641 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 02:07:37.53 ID:dxZlodGW.net] フジテレビデモ 花王デモ 要チェック
642 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 09:48:52.52 ID:7Z/sswQ8.net] >>629 フジテレビに抗議する(今回の件が気に入らない)から スポンサーである花王の製品を買わない(コミメを使わない) は、おかしい。 でOK?
643 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 17:51:01.88 ID:7Z/sswQ8.net] 質問があります アフォにアフォって言われました アフォにアフォって言われたくないって書いたら アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォと返されました アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォって書いたほうがアフォと 無限ループのサブルーチンになってしまいました どうしたら、よいでしょうか? ちなみに使用ツールはコミメ3です
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 18:22:31.99 ID:yzSj4TSL.net] 死ねばいいと思うよ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 23:54:42.54 ID:mpX+lpMT.net] しっかし、荒れたのが収まったら結局だれも書かなくなったね。 少なからず
646 名前:システム的な話してた分うまくやれば話が広がったろうに [] [ここ壊れてます]
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 02:25:14.36 ID:dY2xiUx7.net] ネタの投下 「吉里吉里/KAG」講座 から 「一体どのツールを選べばいいんだろう?」というのは、非常に難しい所です。 なぜなら、KAG は、"そこそこ難しいけれど、クオリティの高いゲームを作ることができるツール" だからです。 KAG について学ぶのが難しいという人が、コミックメーカーなどの簡単なツールを選ぶのは正しい選択です。 個人的には、まずコミックメーカーを使い、その機能に満足できなくなったら、KAG に挑戦するというのがおすすめです。 ・視覚的に開発をすることができないため、難易度・敷居が高い * 紹介し切れないぐらいの機能 そんな紹介し切れないぐらいの機能を "紹介し切る" のもこの講座の目標の1つではあります。 コミックメーカーなどでは、専用の GUI 開発環境 * がついており、視覚的に開発をすることができます。 意外と絶賛。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:04:11.33 ID:tYZpJK5J.net] やっと理解できなかったダイナミックレイヤーの画像制御について理解できた DynamicLayer.ScrnRefresh=0 DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0 ってやつね。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:04:45.31 ID:tYZpJK5J.net] ダイナミックレイヤーとダイナミックレイヤー消去の命令を入れたファイルを ワードパットでひらいて 構成してる部分、例えばダイナミックレイヤーなら @rem rem.Text=--------------------------------- @rem DynamicLayer.Clickable.Move=Move DynamicLayer.Clickable.PageName= DynamicLayer.Clickable.BookName= DynamicLayer.Image.FileName= DynamicLayer.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力 DynamicLayer.Type=Text DynamicLayer.Area.Left=40 DynamicLayer.Area.Top=%y% DynamicLayer.Area.Width=300 DynamicLayer.Area.Height=15 DynamicLayer.Image.AnimeType=None DynamicLayer.Image.AnimeCount=1 DynamicLayer.Image.DivideCount=1 DynamicLayer.ImageIndex.Disable=0 DynamicLayer.ImageIndex.Enable=0 DynamicLayer.ImageIndex.Active=0 DynamicLayer.Text.Text=<B><-7>%代N1%:名$代名$:数%n% DynamicLayer.Clickable.Mode=None DynamicLayer.Clickable.Cursor=0 DynamicLayer.Clickable.Clear=0 DynamicLayer.AttrID=999 DynamicLayer.ActiveMode=Auto DynamicLayer.Clickable.KeepExecuteMode=0 @DynamicLayer rem.Text=--------------------------------- @rem
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:05:11.39 ID:tYZpJK5J.net] ダイナミックレイヤークリアなら @rem DynamicLayerClear.AttrID=0 DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力 @DynamicLayerClear する事で画像処理が格段に改善されるね ちなみに新しく通常のコマンドから作成するとこの機能を持ってない状態のが作られるから 変更したのをコピペして使うのがいいね
651 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/19(水) 19:19:05.52 ID:cTt7nxy5.net] >>634 吉里吉里に限らず他のツールの開発者や運営は、どこも好感がもてると思うんだが 一部のゲーム製作者だかレビュアーだかが 遊んでほしけりゃ吉里吉里Nスク って書くんだよね。でもこれって お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ って意味だよね
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 23:40:09.86 ID:G0E4YNqM.net] 仮にxbox360でそこそこのゲームが出たとしても誰も見向きもしないけど PSPなら中古販売くらいになったらやってみようかなって思う いうなればプレイヤーニーズなだけでお情けで遊んでやるよって事ではないね 結局、0からスタートするか-からスタートするかの違いって事だね
653 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/20(木) 19:55:27.03 ID:Qf5ExK34.net] >>639 この理解できない例えレスはわざと?釣りなのか?釣られてみようかな xbox360とPSPメーカー違うしWIN用ゲームとMAC用ゲームの話じゃないから それに商用の話に例えてる。 買ってほしけりゃ吉里吉里Nスクならわかる 吉里吉里Nスクは商用でも十分通用する素晴らしいツール 同人販売やシェア作家さんにはお勧め。 でも遊んでほしけりゃだから、初心者や底辺作者に言ってると思う そこそこ遊んでもらってるゲーム作者に、遊んでほしけりゃは言わないんじゃない 普通はゼロからスタートかプラスからスタートって書くはずなんだけど、わざと?
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 18:54:51.32 ID:C98r5uTM.net] 逆に何処が理解できないのかわからない。 ゲームという大枠で見ればいいだけなのになぜかメーカーの違いや商用の話まで もちだしてるし。もっと物事単純に考えていいのよ
655 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/23(日) 16:43:25.47 ID:dERAGN99.net] そうか、単純に考えればいいんだ。 お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる。 作者の掲示板へ 吉里吉里Nスクだったから遊んでやった。他のツールで作ったら誰も見向きもしない作品 って書くようなもの
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 17:13:10.76 ID:VOgnMDUT.net] その通りじゃね?
657 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 19:42:13.90 ID:G6D+v5CA.net] 定価で買うの下 中古で安く買う フリーの下 見向きもしないのをプレーするからお情け 故に お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる=お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ となる 一見難しいと思える文章でも物事単純に考えればいい