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正直、コミックメーカーって、どうよ?



1 名前:素人(21歳童貞) [01/11/15 20:26 ID:???.net]
www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
どうなんだよ。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:40:48 ID:Q/lIWGi3.net]
届いたので返信ぽちり。そのあとでメモ見てあーなるほど納得と思ってしまいました。
自分もアレをみて宇宙戦争物やってみようかなーって思いましたし
むしろ続編ほしいって掲示板に書いてあったので今回上げたシステムをつかいつつ完全移植
しようかなーって思ってたんですよ。
とはいえ素材も何もないからふいんきだけを残しつつ0から素材を作り上げて
シナリオもやろうかと思ってたんですよね

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 12:25:41 ID:WDAinoIL.net]
交換日記なら余所でやれ。
板違いだ。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 19:54:16 ID:DkoESSta.net]
人との付き合っていうものわかってないねー
こうやって雑談を交えることでシステムの話が出たりするものでそ?
それにタイトルは正直、コミックメーカーって、どうよ?だぞ
コミメの使用感やどういうのが作れるのかを話し合ってるのに板違いというのはおもいっきり勘違いしてるぞ

441 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/28(火) 00:14:01 ID:qZMSxrx9.net]
既読スキップをやったんだが、スキップ中に途中で止められないのが欠点だ。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 18:55:41 ID:xCROmCv6.net]
>>427
のシステムだけど国取り戦なんかだと
$ワールド$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$人口$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$軍事力$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$治安$←/日本:x/韓国:x/中国:x/

と項目別で分けるほうがいいか。それとも

$日本$←/人口:x/軍事力:x/治安:x/

とひとまとめにしたほうがいいか悩んでるんだけどどっちの方がつかいやすいのかな


443 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 00:09:02 ID:oblFf85x.net]
>>434
国盗りなのに国名が現代のだと身近すぎて怖えwwwww
シナやチョンがリアルに攻めてくるとかw。
逆に、そういう設定のゲームって無いから面白そうだ。

戦略現代シミュレーション作ってくれ。

444 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 19:25:08 ID:Tlt5/E+3.net]
確かに現代戦略シミュレーションシュールでいいかもな
明らかに日本すぐ滅びそうだ

445 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 21:06:29 ID:i5BCJT1I.net]
海軍はトップクラスだけどな

446 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/06(日) 21:25:46 ID:6vVasE+t.net]
Clime of Alice投下



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 07:58:39 ID:RmhMtdYE.net]
>>436
純軍事だけのシミュは現代モノは無理がありすぎるしなw

448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/07(月) 17:25:10 ID:NOa/SbJd.net]
>>439
そこで自ら政権をとり国民を扇動する内政要素ですよ。

ってかコミメと関係ねえw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 14:22:28 ID:pQU+WkWW.net]
コミメ作品ってランタイムなくても動く形式で配布できるんだね
そのへんが誤解されたままなのは惜しいなあ

450 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/09(水) 22:40:20 ID:Q4fkqW1B.net]
>>441
俺も初めはそれでクソだと思っていた。
だがこれなら欠点はもはや右クリックができないことだけだと思う。
もっと評価されるべきツール

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:46:41 ID:zi1uWjOe.net]
ランタイム問題が解消されても
バックログ機能がないとシナリオ読ませるタイプのゲームは無理だろうな
シミュとか探索なら

452 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 07:41:22 ID:9WnnwIXL.net]
>>443
そこでシミュサンのサンプルプログラムを借りるわけですよ。
俺はあのサンプルゲームを改造して使ってる。
もはや他のツールに劣らない

453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/16(水) 22:23:01 ID:sf7Q4LyR.net]
コミメで作られた完成作品が少な過ぎると思わないか?
もっと評価 略

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 18:59:14 ID:lEDyVN8D.net]
素材が展開されるのが困る

455 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/18(金) 12:35:14 ID:Sem1WydS.net]
>>446
コミメ3は展開されるのは音楽と効果音だけだぞ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 19:02:39 ID:LfOb0vst.net]
>>447
音はフリー素材借りてるからまずいんだ
抜き出して使える形だと規約違反になる場合が多い
絵は自分で描くからいいんだが



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 00:16:17 ID:wuYID0k6.net]
なるほど

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 16:53:49 ID:f8Qx3X64.net]
RPGツクール向けの素材借りたら?
ツクールの素材って暗号化されないよね

459 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/25(金) 18:55:37 ID:DLHo1+AD.net]
もそっと改良してもらえたら一線で頑張れそうな気がする

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 23:39:28 ID:Tp4SSE7B.net]
どこらへんを改良すれば良くなるだろうか

簡単に使えるから色々できそうな気がする

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 19:53:41 ID:bieJZ6b8.net]
バックログ機能とアンチエイリアスと自動禁則処理

462 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/29(火) 21:41:02 ID:M+K1Vrec.net]
>>453
だーかーらー
バックログ機能は吉里吉里やNスクであっても自分で作らなきゃいけないでしょ
サイトの名前忘れたけどシミュサンとかいうサンプルプログラムを配布してる所があるからあれを参考にするといい

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:12:16 ID:pSoA4K7O.net]
バックログってなに?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:44:20 ID:G79G7Z+u.net]
バックログ機能は吉里吉里Nスクにはデフォでついてるだろ
自分で作らなきゃいけないようなのはよっぽどの特殊仕様が必要な物好きくらいで

結局コミメで文章読ませるゲームは無理だろ
最低限快適な環境整えるだけで労力くうし、
それだけやっても吉里吉里NスクLMのデフォルト状態に劣る、という悲しい結果になる
素直にエンジン乗り換えてコンテンツ部分に手間をかけたほうがいい
他のジャンルでコミメの活路を見出したいところだ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:25:42 ID:uCSuslNx.net]
>>446、448、素材の展開だけど設定で展開を許可しないにすれば展開しないよ。

>>453
バックログ機能  ←できる
アンチエイリアス ←png画像だから縁を60%くらいに透過すればいい
自動禁則処理    ←自分で調整しろ

自分にできないからといって、他人も無理だと言うと
自分ができないと公言しているだけですよ。
内容も表面だけで、使って作ったこと無さそう。

第一線で活躍できないのは作りこんでいったときに機能が足りないことだ。
>>442のように右クリック、動画の再生、並列処理、割り込み処理、画像表示の際の効果
操作では、ページをコピペで増やせない、画像位置の設定が面倒、ヘルプが不十分すぎる、
ページを移動させるときの警告が邪魔、サンプルが少ない。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:18:46 ID:uCSuslNx.net]
>>457の続き

ゲームはターン制のゲーム、シミュやRPGなら作れる。
リアルタイム系、格闘、シューティングが不可能。

流行らない理由を考えると、
使う人がいないのはヘルプが不十分なので、かなりの人が最初で脱落
次が作ってみたが、作品が微妙でやめる
コミメカを踏み台にして、吉里吉里Nスクへ進む
プログラム文が見たくない人と、物好きが使い続ける

→基本性能が良くても、良いものがでにくい環境が揃ってるのがコミメカの弱点としか
 いいようがないのがさびしい。

ノベル系は作ってみたが、このぐらいが機能の限界に近い。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/41305
組み込みたいものはまだあったが、ここいらで断念。
それと音はまだ入れていませんのでお気にせず。



467 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/04(日) 19:31:57 ID:sswrE6fu.net]
>>458
消えてた…
興味があるんだけどもう一度upしてくんない?

468 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/12(月) 17:30:03 ID:7WOvhd81.net]
俺コミメを現役で使ってるから参考にしたいんだよ
頼むよ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 01:22:00 ID:AOYjSgdR.net]
>>460
再アップしなかったのは、まだ書きかけでしたので、一日だけにしてました。
基礎を全て踏まえた上でのものなので、内容を理解できる保証が無いことを先にお断りしておきます。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/45065

頼み事をするときは丁寧語などを使うと、要求が通りやすいので敬語などをお勧めします。
2chの板での事ですがね。

忘れていました、DLキーは>>460のIDです。では失礼いたします。

470 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/14(水) 23:25:47 ID:WZELE+J1.net]
>>461
なんだよ、この枠は、みづらいにもほどがあるだろ!!!
オープニングは飛ばせねえ氏wクソだろwこれwwwwwww
クソはどこまでいってもクソだろ!!!ざまぁwwwwwwwwww

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:05:43 ID:SsP9oWnd.net]
やれやれ、バカだなー。わざわざ完全なものなんて手間かけてつくるわけないじゃん
基本的な部分だけを作ってそれをいかに活用するかで価値がでるものなのに出てきたのをただ煽るだけなんて
自分の無能さをひけらかしてるだけだぞ?

472 名前:460 mailto:sage [2009/10/15(木) 19:54:05 ID:For1K1Db.net]
>>461
言葉遣いは失礼しました。
スキップ機能などのプログラムについては全て理解できます。
"桜のとなり下で。「遊戯」出張所"で配布されている物の応用ですね。
私自身も活用しています。

気になった点を指摘させていただくとすれば、初期配置メニューバーの存在でしょうか。
独自にメニューを作るのであれば画面左上に表示されるデフォルト配置のコマンドは消した方がいいと思います。
やり方は"桜の〜"で配布されている"擬似メニューバーサンプル コミメカ3版 消去型+初心者向け説明書ver2.0"を参照ください。

コミックメーカーを使っている知り合いはいなかったのであなたに会えて光栄です。
今後もよろしくお願いします。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 03:08:17 ID:mGXgzu7h.net]
コミメにも吉里にもLMにもNスクにもYNにも、好きなゲーム・面白いと思ったゲームはいっぱいある
ただ一通り触ってみて、作るのが一番楽しかったのはコミメだった

474 名前:新参者 [2009/10/24(土) 21:10:42 ID:Ir0Kvc7W.net]
はじめまして
ランタイムをプレイヤーにDLさせない方法があると
前にありましたが具体的に教えていただけないでしょうか。
ランタイムをフォルダに入れただけではダメなんですよね><

475 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 23:30:50 ID:fhzBkv31.net]
>>466
公式サイトのマニュアルにやり方が詳しく書いてあるよ

476 名前:新参者 [2009/10/29(木) 18:28:08 ID:qpjwL1RP.net]
>>467
ご丁寧にありがとうございました!




477 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 23:38:54 ID:4W5YD207.net]
ライブメーカーのロゴ非表示に伴いコミメが不人気だが、コミメの長所もあるはず

478 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/06(水) 18:17:31 ID:I6JIR/T5.net]
>>469
その前に、とりあえず配布は>>466式にしてくれ

479 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/07(木) 17:22:00 ID:Lh5Ke1z5.net]
>>469
3000円以上のブツも販売できる。今後LMが浸透し販売できる金額を下げれば

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 18:01:35 ID:domY8eCV.net]
正道のADV以外のちょと捻ったゲームを作ろうとすると
コミメの方がやりやすいみたいな話は聞いたことがあるが

481 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/07(木) 23:17:23 ID:IFRi1HSb.net]
コミメはライブメーカーに比べて分岐が頻繁にできる。
あと、サブルーチンができる。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 01:00:46 ID:4mP/AdXV.net]
ただのアドベンチャやノベル作る場合単体で動くツールが多量に出回ってるから
独自のランタイム、以前ならコミックプレイヤーが必須って言うのがかなり弱点だな

一般的なADVやノベルじゃなく何か付加アイデアのある人には夢があるツールだな

483 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/10(日) 11:21:15 ID:JraQfsX2.net]
Smoke Silver Christmas投下

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 13:24:21 ID:ifI4D0lK.net]
コミメ使いやすい。

1つの画像の一部分だけ表示するってなるとやりにくいな
調整しても、右側と下側の部分だけしか削れないから。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 12:57:34 ID:/FyW7jx2.net]
>>476
なんかバグっぽいな。それ。

たしか設定画面では、
「グラフィックの表示」→「レイヤーの位置を変更する」→位置設定
で表示した画面で操作すると、元画像の左や上もカットできるような
感じなんだが・・
実際に設定完了して動かすと、確かに画像の左上が原点に
リセットされてしまうような感じだな。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 17:11:33 ID:2tYAq3Am.net]
>>477
バグなのか…
その操作してもうちは左・上の部分カットが一切できない。
OSによって変わるとかじゃないよなぁ
公式の方も更新止まってるし、改善されないかね



487 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/12(火) 23:06:37 ID:HqfoDqRN.net]
>>478
通常のグラフィック表示だとバグっぽくなって上手くいかないが、レイヤーの制御コマンドだと厳密な調整ができる。

488 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/13(水) 19:20:49 ID:I2bee2Da.net]
>>469
長所、展開すれば中が見れる配布方法がある

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 21:28:53 ID:OmtnVTbn.net]
これって立ち絵の瞬きはできるの?

490 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/13(水) 22:58:31 ID:mRtCoEPM.net]
>>481
瞬きのモーションを横に並べた画像を作り、ダイナミックレイヤーに表示したらモーションのコマ数を指定。
そうすればできる。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:09:52 ID:eiR3NB81.net]
>>482
ありがとう。できたよ。
調べたら0.5秒間隔っぽいから気持ちちょっと長い瞬きだw
一つの表情に数コマ作るの大変だな…。

492 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/14(木) 23:32:17 ID:0lncRzq8.net]
>>483
頑張って。
俺はやってないけど

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 15:46:36 ID:YjOgkWNp.net]
ツリー階層でのブックやページの取り扱いが
もう少し、便利にならないもんかなとも思う。
ページやブックをコピー&ペーストしたり、
ページの右クリックで直接に名前変更できたり、
ならんかな・・と思う。

まあ初心者でも、とっつきのいいシステムだから、贅沢言ったら
きりがないか。

494 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/17(水) 18:10:06 ID:CNqBlECD.net]
ヒゲのない猫
は選択肢をつけてはいけない見本のようなノベル

495 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/17(月) 18:32:53 ID:PINpIMe4.net]
桃太郎奇伝
良くここまで作ったな
絵はレトロというか手塚、石ノ森だけど

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:14:09 ID:qoW6UW21.net]
なんつーか、コミメは悪い物じゃないよ。取り組んでるSRPGの基本システムも
できたし、今は浮気して会話プログラム開発してるし。
問題なのは完成に必要な情報。どうしても一人の知識じゃ幅が狭いから調べたりして
時間かかっちゃうのよね。かといって相談してもみんなめんどくさがってまともに話しないし







497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 23:33:28 ID:02hOpGAk.net]
>>488
直感でいろいろ工夫できるのが面白いよね。
思いついたハシから増強していけるし。
ただ自分はそんな感じで作ってたから、あとになってどういうしくみで動かしたかとか
イマイチ他人と上手く話せないというか。
使い方について、体系的にまとめながらやったりとかしなかったし、
体系的にまとめられたものを見ながらやったりもしなかったし。
使いやすいだけに^^; 
交流とかあまりないのは面倒というより皆けっこうそういう事情だったのかも?
そのせいかどうなのか、すっかりすたれて残念ですわ。。。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 19:34:05 ID:wq5U6n7B.net]
コミメはどちらかといえばブロックパズルに近い感じがするからねー
色々なパーツをその人なりに組み合わせれば思いもよらない形が出来たりするし
何より超初心者向けなのがいいと思う。
これは極端な話だけどゲームが普及した頃はこのコミメ程度の能力もなかったのに
みんな夢中になってやったり製作にも燃えてる人は多かったわけだから結局ツールが
どうこうじゃなくて作る本人しだいなんだと思うなー

499 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/26(水) 18:39:56 ID:cHcKaAoP.net]
ゲームが普及した時よりツールって増えたよね
コミメがどうこうより分散したのかな
上級者向けだけどフリーでRPGができるWOLF RPGエディターなんてでたしね

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:39:16 ID:r1F3zqdu.net]
そうねー製作ツールは色々増えてその中で自分にあったのを各自見つけてやってるって
のが現状だね。そういう意味じゃ作り手のレベルにあわせてって事でどれが良いかって言うのは
その人次第だし一概に良い悪いとは言い切れない部分が多いと思うね

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:41:25 ID:r1F3zqdu.net]
さて、突然だけど基本的に人いないし再利用としてこのスレを
『コミメdeつくーる』と改名したいのですがいかがでしょうか?
コミメをつかって作ってるゲーム内容や作りたいゲーム作ってる内容
変数やコマンドをどう使うかどうすればいいのかなどコミメに関係してる事は
全般okとして利用させていただきたいと思います
その旨、皆様どうぞよろしくお願いいたします

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 22:23:23 ID:RYMhqfDz.net]
改名は良くわかんないけど、また書き込みがポチポチ流れはじめたらいいなぁ^^
自分はRPGでした。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 00:28:55 ID:hmgjgAb6.net]
どうしても題名の『どうなの?』だと評価だけになってしまうので心機一転
という事なので深く考えなくてもいいのかも?


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 19:25:59 ID:pZVzc9ZW.net]
そういえば文字列変数で数値変数が作れるって知ってる?
通常、数値変数だけだと『数値変数1』って設定した分しか使えないけど
文字列数値変数だと『%変数%:%入力値%』という風に作れて変数の数だけ自動で
変数が作られるからすごく応用が利いていい感じになる
要するに情報の生産蓄積が可能になるから新規変数がプログラム内で生成されるって事なんだけど
わかりづらいかな


505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 21:35:16 ID:op/j8NTk.net]
ふいー、宇宙戦争物つくってるからドット絵ぽちぽちしてるけど大変
だれか手伝ってくれないかなー

今、こんな感じ


506 名前:http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/59.png []
[ここ壊れてます]



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 21:01:16 ID:I8Hft/Mw.net]
戦闘物のゲーム作りも作るのに色々やる事多いけどとりあえずは戦闘方法を
しっかり作り出さないといけないね。ただ攻撃力-防御力=ダメージだけなら簡単だけど
どうしても命中や回避、lak要素も入れたくなってそれをいかに使うかは結構悩む所

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 21:03:04 ID:Wd2lhe9Y.net]
軍人将棋があれで十分面白いのを見ていて思うのが
数値をただ増やし複雑化したがるのは
中二病に近い製作側がよくかかる病気だよ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 21:41:18 ID:uZRf7P2H.net]
自分はどっちも好きかな^^
チェスも、ファイアーエムブレムも、面白ければ^^;
ジャンケンでも、ガンバライドでも…って、なんかミーハーな意見をさしはさんでスマンです!

----
497さんはドット絵の手伝いを欲しい? システムの手伝いを?
それともワイワイと大まかな要素のアイデア出しを? ストーリー? 顔絵?^^;
(↑どれも自分は出来ないが、興味本位と場の流れのため聞いてみたり…;

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 18:25:52 ID:7JFD+IU7.net]
497だけど正直趣味領域だから全てにおいて気楽に考えればいいと思うですよー
出来る人でも出来ない人でもやってみたい事やったり気楽に話ししたり
そんなのんびりな場が欲しい感じです。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 19:53:15 ID:Rs9e44xJ.net]
とりあえず三国志風ゲームつくってて戦いの中での策略をどう振りわけるか悩み中

事前策=買収、誘惑、煽動、流言、撹乱
攻撃策=特攻、分断、包囲
罠事前策=陽動、挑発、誘導
罠攻撃策=奇襲、伏兵、待伏
防衛策=威嚇、虚勢、虚像、偽装

な感じ?


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:31:41 ID:/e+L+ZOi.net]
事前策と防衛策が多めなの良いっすね。
事前に削る! とか 相手の動きをちょっとでも防ぐ! 
…とかに頭使ったりして、それが効果的だとスカッとしそう^^
コミメだと1人プレイだから、それで相手が機嫌悪くするってこともないし。

513 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 18:38:40 ID:o+iEPdwF.net]
>>503
交替でPC使えば1人プレイとは限らないんじゃ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 18:55:26 ID:ILq2rLrv.net]
それは一人プレイの後別の人が一人プレイやってるだけだ

ゲームの表示で一人用ってかいてあるやつにお前は同じ内容のイチャモンつけるのかね?

515 名前:503 mailto:sage [2010/06/05(土) 20:37:21 ID:/e+L+ZOi.net]
まぁまぁ^^; まったり行きやしょう。
昔の信長の野望とかも ターンごとに人と場所交代して
多人数で対戦プレイでしたもんね。
そういうのを作れば「対戦も出来るよ」ってことですよね。

交代でやるって方法、自分は
「あっそうだよなぁ、そういう風にすれば出来るよなぁ」って思いましたわ。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 03:01:11 ID:AFdHtj+i.net]
とりあえず的に戦闘っぽい事をさせてみたよー

kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/60.zip

で、実際やってみてもらって教えて欲しい事は編成の形
どこをどういう編成が使えるのか、このシステムじゃどのステータスが重要視されすぎてるとか
どのステータスが役にたってないとかそんな感じの意見を募集します。
どうぞよろしくお願いします



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 19:55:34 ID:gY0w33d9.net]
おかしいところあったのでちょっと修正

kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/61.zip

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 19:29:43 ID:MK3oXo77.net]
問題はこのあとだね。たとえばこの戦闘システムだけで遊んだとしても
2、3回であき

519 名前:ちゃうだろうし []
[ここ壊れてます]

520 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/08(火) 18:18:28 ID:piWwHzMo.net]
>>508
演算が未完成ですか?
同一戦力でも引き分けにならず
戦力差を10対1億にしても、1億側に被害が大きい
もしかして真田幸村?


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 19:24:16 ID:jpwII9EQ.net]
バグ?な可能性がありますねー。ちなみに策略が決まった場合独自計算で
大ダメージを受けるのは仕様となってます。また、同一戦力でも引き分けにならないのも仕様です^^

数値をいれるのに悩んだ時用にこちらを用意させていただきました
www.raginfo.net/monster/search/mdungeon.php?dungeon=gefenia

HP=兵力
ATK=攻撃力
DEF+VIT=耐久力
MDEF=知力
AGI=機動力
DEX=統率力
LUK=戦略として入力すると良いと思います。まだまだ改良の余地は多いと思うので
テストのほうよろしくおねがいします

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 21:58:47 ID:qW4/KTxC.net]
さてさて、続いては戦国シミュレーションの各国生産購入売却をメインにしたもの

kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/62.zip

で、悩んでるのはいかに効率よく国力と国費を上げていくかって部分
今の設定は国費をとにかく使って周囲との国力差を減らす事と周囲より国力が
増えた場合売却し国費に変換する事。でも、実際動かすと各国国力差が大きく変わって
売買効率が悪い事かな。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:57:20 ID:aalxPnFt.net]
製作着々進行中
タイトルが決定して『天元夢想』としてみました

kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/64.png

シンプルなタイトルしか作れないからもっと色々改造してくれる人とかいるといいのですけどねー


524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 21:47:36 ID:7JerauGz.net]
オープニングや戦闘BGMも良いのみつかったので着々と製作中
ゲーム自体はショボイのに音楽のおかげでなんだかすげーゲームな感じがしてしまうね。
やはり才能がある人はすごいわー

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 02:01:51 ID:337GA08L.net]
うーん、イベントの一環でおにゃの子一人くらい出すのだけどどんな子がいいのか悩むー


526 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/03(火) 18:03:47 ID:qo0Dci58.net]
>>487
やっと信長+αの討伐に成功したぉ



527 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/25(水) 18:54:41 ID:W7B4P3Ea.net]
ユーザーレイヤやダイナミックレイヤを駆使した動きのあるゲームは面白い
でも作るのは面倒

528 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/25(水) 23:13:15 ID:dGk2OgiH.net]
こういうのはどうよ?
www.freem.ne.jp/game/win/g01423.html

529 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/26(木) 19:35:40 ID:X7WOnwN9.net]
>>518
容量を減らしてくれ
話はそれからだ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 22:48:08 ID:CvC3QNjR.net]
すげぇ、天然の「逝ってよし」が残ってるスレだ。生きる化石級だね。

531 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/28(火) 18:07:10 ID:5k/B115x.net]
>>518
電波好きにはお勧めかもしれない
ゲ製作板的には
プッツンと終わらずタイトルに戻るので遊びやすい
数枚の背景と影絵なのに、この巨大ファイルは損をしている
関係の無いファイルが混ざっている

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 20:53:18 ID:jSrcF4ht.net]
なんで容量大きいかってmp3使ってるからよね。
でも、内容としてはつい笑っちゃうし短いから手軽にやれるからいいと思うわ


533 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/18(土) 17:00:09 ID:wyPiliON.net]
みかんちゃん外伝ページ年内公開
この人絵がうまーぃ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12 ]
[ここ壊れてます]

535 名前:/23(木) 13:32:53 ID:9yeH2Stz.net mailto: ふたば絵描きで見かけた人だ []
[ここ壊れてます]

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 22:48:43 ID:l+oxJ7KD.net]
ダイナミックレイヤは重いからあんまり増やすなとヘルプにあったけど
ユーザーレイヤは比較的たくさんあってもいいのかな。
とりあえず身内向けに探索型ADV作るぜ。



537 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 00:19:31 ID:PguXdNIv.net]
まだ素材や台詞作ってる段階で、全然こみめ本体に触ってない。
組むのにどのくらいかかるかなあ……。想像つかんぜ。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 02:54:57 ID:/NFElzTU.net]
あとアイコン一種作ったらこみめ起動しようそうしよう。






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