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正直、コミックメーカーって、どうよ?



1 名前:素人(21歳童貞) [01/11/15 20:26 ID:???.net]
www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
どうなんだよ。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:50:07 ID:2MKrPLmx.net]
説明全て読んでないからだとは思うが、初心者で
レイヤー制御→レイヤーに画像を読み込むを何度かしていたら
レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。

不便なところも多いし(特に右クリック→コピペ削除)上の方で言っている様に
他の物に流れるとするか・・・。

413 名前:変人 [2008/12/28(日) 23:40:00 ID:XpYPLfSE.net]
いまさらなんですが・・・・
コミメで作った作品を展開できるソフトってありますかね?
昔、そんなことを聞いたような気がするのですが・・・・
前のPCで作ったのですが、HDDがイカレてしまって、今のPCには、プログラムの元のファイルがないのですよ。

414 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/21(火) 16:42:31 ID:6THJvgU4.net]
2001年に立ったスレが、まだ続いてるとな!

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 19:16:22 ID:hFR8Ti5n.net]
>レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。

これはレイヤー作る作る作る作るが繰り返されて表示はされてないけど
画像ソフトで言うところのレイヤー0から100まで作り続けた結果
メモリーオーバーしちまった現象だわな。
表示させたら消去しないとずっとメモリー食いっぱなしなはず

416 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 03:43:19 ID:oXvkUOXa.net]
試してみようかな。
コミメが糞でも神でもとりあえず、やってみようっと。



417 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 12:56:58 ID:66pSrscT.net]
コミックメーカーはもっと評価されるべき

418 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 15:56:23 ID:/zbxEa3V.net]
www.mpsnet.co.jp/hobbynet/photos/bandai-006487-1L.jpg


419 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 23:12:58 ID:66pSrscT.net]
>>410
意味がわからない

420 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 21:22:08 ID:laTsj5ar.net]
現役で使ってる人はいないの?
日本中で俺だけ?



421 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 20:25:42 ID:FJ0R2nRY.net]
俺も使ってるよ。
でも、メインプログラムはいい人見つけたから基本的な部分を作って
その人に修正調整してもらえるからめっさ助かってる。
おかげで今はシナリオとグラフィック集中できる

こんな感じのTRPGだったり
kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/11.png
こんな感じのカードゲームとか
kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/30.png

でも、やっぱ絵を描くだけでもすごく時間かかってなかなか完成を見れないのよね

あと構想では会話プログラムとかも考えてるね。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:35:30 ID:ePeXPMJh.net]
>>412
バリバリ使ってるよ
コミメは制作課程もゲームみたいなもんだし楽しい
アトリエ系のゲームやら作りこんでは完成品を自分で楽しんでる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 19:55:47 ID:CES99WI9.net]
どうしてもノベル系を連想されやすいけど色々作れる柔軟性がある気がするんだけどね
コミメは

424 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 22:15:48 ID:xNJe/PgG.net]
>>413
コミメでシミュレーションだと? ネ申かと。
凄すぎる。
完成したらソース希望

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 23:38:09 ID:kDAcF5my.net]
うん、俺も協力者見つけたときびびったよ。
オープンソースにしてより進化を遂げさせたほうがいいのかなって思うくらいの出来よ。
ちなみに主軸を作る俺がヘタレな為になかなか進まないのが悲しい所

426 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 21:48:09 ID:S7ucnev5.net]
>>417
オープンしる!
MOTTAINAIぞ!

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:16:39 ID:okUPnTkk.net]
一応プログラム組んでる人から了承もらえたので公開してみる

kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/32.zip

ちなみにまだまだ未完成だけどね



428 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 22:46:56 ID:EXSI+J++.net]
>>419
サンクス
プログラムが複雑すぎてよくわからない…

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 19:19:09 ID:9Y6LY84L.net]
やっぱり。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 00:30:08 ID:ZCDlQU5r.net]
kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/33.png

そしてシミュレーションができる事でまた新たなゲーム製作妄想が・・・
今回はファンタジー中世物をやってるけど
ステータスを上記の画像みたいに変えて宇宙戦争シミュレーションも作りたい
と妄想中。
でも、一人で色々作り始めるとどれも最後まで行かないからもっと協力者がほしいところですわ。



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 09:36:50 ID:HOkugtDe.net]
これってときメモみたいなステータス的なものつけれるの?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 18:37:07 ID:BDqlyCvL.net]
なんでも可能じゃないかな?
あげた奴はステ自分フリ方式だけど条件によってステータス上昇するのも十分
可能だと思う


433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 10:20:34 ID:iXR2PxQZ.net]
>>423
ツールやソフトで何を作れるかじゃない。
自分が何を作れるか、作ろうとしているかだ。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 18:58:53 ID:e/jk0BAa.net]
>>419

このサンプルはちょっと面白そうだね。
プログラムの方をいじくってみたいけどいいかな。

それと、ちょうど宇宙戦争シミュレーション系を組んでたので
少し協力者になってみたい。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:06:18 ID:Ql6bFGbY.net]
おー協力者が出るとはありがたい。こっちにあげたのはまだ未完成の基本型だから
自由にやっても大丈夫ですよー
ちなみにこっちの宇宙物は北欧神話系をモチーフにやろうと思ってます
例えばワルキューレの姉妹名でレギンレイヴ級戦艦とか巨人、神々の名前をつかったりね
それとステータス系はこんな感じで作り始めてますね
kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/36.png

耐久力=HP
EDM=主砲使用用エネルギー値 要するにSP
統率力=Lak
Equipがジェネレーター、装甲、移動力等防御補助系装備欄で
ARMSが主砲、SPを使う協力な攻撃手段装備欄みたいな感じ


436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:52:06 ID:e/jk0BAa.net]
>>427

戦闘用のサンプルとして作ったのがあるから
こっちの捨てアドにメールしてくれれば送るよ
雑なのでまだばら撒きたくないので

aaa090720@hotmail.co.jp

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 23:29:08 ID:Ql6bFGbY.net]
うーん。いままで自分捨てメールなかったのでとってみたのですがこれでいいのかな?
kazenam@infoseek.jp



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:40:48 ID:Q/lIWGi3.net]
届いたので返信ぽちり。そのあとでメモ見てあーなるほど納得と思ってしまいました。
自分もアレをみて宇宙戦争物やってみようかなーって思いましたし
むしろ続編ほしいって掲示板に書いてあったので今回上げたシステムをつかいつつ完全移植
しようかなーって思ってたんですよ。
とはいえ素材も何もないからふいんきだけを残しつつ0から素材を作り上げて
シナリオもやろうかと思ってたんですよね

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 12:25:41 ID:WDAinoIL.net]
交換日記なら余所でやれ。
板違いだ。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 19:54:16 ID:DkoESSta.net]
人との付き合っていうものわかってないねー
こうやって雑談を交えることでシステムの話が出たりするものでそ?
それにタイトルは正直、コミックメーカーって、どうよ?だぞ
コミメの使用感やどういうのが作れるのかを話し合ってるのに板違いというのはおもいっきり勘違いしてるぞ



441 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/28(火) 00:14:01 ID:qZMSxrx9.net]
既読スキップをやったんだが、スキップ中に途中で止められないのが欠点だ。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 18:55:41 ID:xCROmCv6.net]
>>427
のシステムだけど国取り戦なんかだと
$ワールド$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$人口$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$軍事力$←/日本:x/韓国:x/中国:x/
$治安$←/日本:x/韓国:x/中国:x/

と項目別で分けるほうがいいか。それとも

$日本$←/人口:x/軍事力:x/治安:x/

とひとまとめにしたほうがいいか悩んでるんだけどどっちの方がつかいやすいのかな


443 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 00:09:02 ID:oblFf85x.net]
>>434
国盗りなのに国名が現代のだと身近すぎて怖えwwwww
シナやチョンがリアルに攻めてくるとかw。
逆に、そういう設定のゲームって無いから面白そうだ。

戦略現代シミュレーション作ってくれ。

444 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 19:25:08 ID:Tlt5/E+3.net]
確かに現代戦略シミュレーションシュールでいいかもな
明らかに日本すぐ滅びそうだ

445 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 21:06:29 ID:i5BCJT1I.net]
海軍はトップクラスだけどな

446 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/06(日) 21:25:46 ID:6vVasE+t.net]
Clime of Alice投下

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 07:58:39 ID:RmhMtdYE.net]
>>436
純軍事だけのシミュは現代モノは無理がありすぎるしなw

448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/07(月) 17:25:10 ID:NOa/SbJd.net]
>>439
そこで自ら政権をとり国民を扇動する内政要素ですよ。

ってかコミメと関係ねえw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 14:22:28 ID:pQU+WkWW.net]
コミメ作品ってランタイムなくても動く形式で配布できるんだね
そのへんが誤解されたままなのは惜しいなあ

450 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/09(水) 22:40:20 ID:Q4fkqW1B.net]
>>441
俺も初めはそれでクソだと思っていた。
だがこれなら欠点はもはや右クリックができないことだけだと思う。
もっと評価されるべきツール



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:46:41 ID:zi1uWjOe.net]
ランタイム問題が解消されても
バックログ機能がないとシナリオ読ませるタイプのゲームは無理だろうな
シミュとか探索なら

452 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 07:41:22 ID:9WnnwIXL.net]
>>443
そこでシミュサンのサンプルプログラムを借りるわけですよ。
俺はあのサンプルゲームを改造して使ってる。
もはや他のツールに劣らない

453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/16(水) 22:23:01 ID:sf7Q4LyR.net]
コミメで作られた完成作品が少な過ぎると思わないか?
もっと評価 略

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 18:59:14 ID:lEDyVN8D.net]
素材が展開されるのが困る

455 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/18(金) 12:35:14 ID:Sem1WydS.net]
>>446
コミメ3は展開されるのは音楽と効果音だけだぞ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 19:02:39 ID:LfOb0vst.net]
>>447
音はフリー素材借りてるからまずいんだ
抜き出して使える形だと規約違反になる場合が多い
絵は自分で描くからいいんだが

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 00:16:17 ID:wuYID0k6.net]
なるほど

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 16:53:49 ID:f8Qx3X64.net]
RPGツクール向けの素材借りたら?
ツクールの素材って暗号化されないよね

459 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/25(金) 18:55:37 ID:DLHo1+AD.net]
もそっと改良してもらえたら一線で頑張れそうな気がする

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 23:39:28 ID:Tp4SSE7B.net]
どこらへんを改良すれば良くなるだろうか

簡単に使えるから色々できそうな気がする



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 19:53:41 ID:bieJZ6b8.net]
バックログ機能とアンチエイリアスと自動禁則処理

462 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/29(火) 21:41:02 ID:M+K1Vrec.net]
>>453
だーかーらー
バックログ機能は吉里吉里やNスクであっても自分で作らなきゃいけないでしょ
サイトの名前忘れたけどシミュサンとかいうサンプルプログラムを配布してる所があるからあれを参考にするといい

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:12:16 ID:pSoA4K7O.net]
バックログってなに?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:44:20 ID:G79G7Z+u.net]
バックログ機能は吉里吉里Nスクにはデフォでついてるだろ
自分で作らなきゃいけないようなのはよっぽどの特殊仕様が必要な物好きくらいで

結局コミメで文章読ませるゲームは無理だろ
最低限快適な環境整えるだけで労力くうし、
それだけやっても吉里吉里NスクLMのデフォルト状態に劣る、という悲しい結果になる
素直にエンジン乗り換えてコンテンツ部分に手間をかけたほうがいい
他のジャンルでコミメの活路を見出したいところだ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:25:42 ID:uCSuslNx.net]
>>446、448、素材の展開だけど設定で展開を許可しないにすれば展開しないよ。

>>453
バックログ機能  ←できる
アンチエイリアス ←png画像だから縁を60%くらいに透過すればいい
自動禁則処理    ←自分で調整しろ

自分にできないからといって、他人も無理だと言うと
自分ができないと公言しているだけですよ。
内容も表面だけで、使って作ったこと無さそう。

第一線で活躍できないのは作りこんでいったときに機能が足りないことだ。
>>442のように右クリック、動画の再生、並列処理、割り込み処理、画像表示の際の効果
操作では、ページをコピペで増やせない、画像位置の設定が面倒、ヘルプが不十分すぎる、
ページを移動させるときの警告が邪魔、サンプルが少ない。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:18:46 ID:uCSuslNx.net]
>>457の続き

ゲームはターン制のゲーム、シミュやRPGなら作れる。
リアルタイム系、格闘、シューティングが不可能。

流行らない理由を考えると、
使う人がいないのはヘルプが不十分なので、かなりの人が最初で脱落
次が作ってみたが、作品が微妙でやめる
コミメカを踏み台にして、吉里吉里Nスクへ進む
プログラム文が見たくない人と、物好きが使い続ける

→基本性能が良くても、良いものがでにくい環境が揃ってるのがコミメカの弱点としか
 いいようがないのがさびしい。

ノベル系は作ってみたが、このぐらいが機能の限界に近い。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/41305
組み込みたいものはまだあったが、ここいらで断念。
それと音はまだ入れていませんのでお気にせず。

467 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/04(日) 19:31:57 ID:sswrE6fu.net]
>>458
消えてた…
興味があるんだけどもう一度upしてくんない?

468 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/12(月) 17:30:03 ID:7WOvhd81.net]
俺コミメを現役で使ってるから参考にしたいんだよ
頼むよ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 01:22:00 ID:AOYjSgdR.net]
>>460
再アップしなかったのは、まだ書きかけでしたので、一日だけにしてました。
基礎を全て踏まえた上でのものなので、内容を理解できる保証が無いことを先にお断りしておきます。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/45065

頼み事をするときは丁寧語などを使うと、要求が通りやすいので敬語などをお勧めします。
2chの板での事ですがね。

忘れていました、DLキーは>>460のIDです。では失礼いたします。

470 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/14(水) 23:25:47 ID:WZELE+J1.net]
>>461
なんだよ、この枠は、みづらいにもほどがあるだろ!!!
オープニングは飛ばせねえ氏wクソだろwこれwwwwwww
クソはどこまでいってもクソだろ!!!ざまぁwwwwwwwwww



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:05:43 ID:SsP9oWnd.net]
やれやれ、バカだなー。わざわざ完全なものなんて手間かけてつくるわけないじゃん
基本的な部分だけを作ってそれをいかに活用するかで価値がでるものなのに出てきたのをただ煽るだけなんて
自分の無能さをひけらかしてるだけだぞ?

472 名前:460 mailto:sage [2009/10/15(木) 19:54:05 ID:For1K1Db.net]
>>461
言葉遣いは失礼しました。
スキップ機能などのプログラムについては全て理解できます。
"桜のとなり下で。「遊戯」出張所"で配布されている物の応用ですね。
私自身も活用しています。

気になった点を指摘させていただくとすれば、初期配置メニューバーの存在でしょうか。
独自にメニューを作るのであれば画面左上に表示されるデフォルト配置のコマンドは消した方がいいと思います。
やり方は"桜の〜"で配布されている"擬似メニューバーサンプル コミメカ3版 消去型+初心者向け説明書ver2.0"を参照ください。

コミックメーカーを使っている知り合いはいなかったのであなたに会えて光栄です。
今後もよろしくお願いします。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 03:08:17 ID:mGXgzu7h.net]
コミメにも吉里にもLMにもNスクにもYNにも、好きなゲーム・面白いと思ったゲームはいっぱいある
ただ一通り触ってみて、作るのが一番楽しかったのはコミメだった

474 名前:新参者 [2009/10/24(土) 21:10:42 ID:Ir0Kvc7W.net]
はじめまして
ランタイムをプレイヤーにDLさせない方法があると
前にありましたが具体的に教えていただけないでしょうか。
ランタイムをフォルダに入れただけではダメなんですよね><

475 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 23:30:50 ID:fhzBkv31.net]
>>466
公式サイトのマニュアルにやり方が詳しく書いてあるよ

476 名前:新参者 [2009/10/29(木) 18:28:08 ID:qpjwL1RP.net]
>>467
ご丁寧にありがとうございました!


477 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 23:38:54 ID:4W5YD207.net]
ライブメーカーのロゴ非表示に伴いコミメが不人気だが、コミメの長所もあるはず

478 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/06(水) 18:17:31 ID:I6JIR/T5.net]
>>469
その前に、とりあえず配布は>>466式にしてくれ

479 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/07(木) 17:22:00 ID:Lh5Ke1z5.net]
>>469
3000円以上のブツも販売できる。今後LMが浸透し販売できる金額を下げれば

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 18:01:35 ID:domY8eCV.net]
正道のADV以外のちょと捻ったゲームを作ろうとすると
コミメの方がやりやすいみたいな話は聞いたことがあるが



481 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/07(木) 23:17:23 ID:IFRi1HSb.net]
コミメはライブメーカーに比べて分岐が頻繁にできる。
あと、サブルーチンができる。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 01:00:46 ID:4mP/AdXV.net]
ただのアドベンチャやノベル作る場合単体で動くツールが多量に出回ってるから
独自のランタイム、以前ならコミックプレイヤーが必須って言うのがかなり弱点だな

一般的なADVやノベルじゃなく何か付加アイデアのある人には夢があるツールだな

483 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/10(日) 11:21:15 ID:JraQfsX2.net]
Smoke Silver Christmas投下

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 13:24:21 ID:ifI4D0lK.net]
コミメ使いやすい。

1つの画像の一部分だけ表示するってなるとやりにくいな
調整しても、右側と下側の部分だけしか削れないから。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 12:57:34 ID:/FyW7jx2.net]
>>476
なんかバグっぽいな。それ。

たしか設定画面では、
「グラフィックの表示」→「レイヤーの位置を変更する」→位置設定
で表示した画面で操作すると、元画像の左や上もカットできるような
感じなんだが・・
実際に設定完了して動かすと、確かに画像の左上が原点に
リセットされてしまうような感じだな。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 17:11:33 ID:2tYAq3Am.net]
>>477
バグなのか…
その操作してもうちは左・上の部分カットが一切できない。
OSによって変わるとかじゃないよなぁ
公式の方も更新止まってるし、改善されないかね

487 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/12(火) 23:06:37 ID:HqfoDqRN.net]
>>478
通常のグラフィック表示だとバグっぽくなって上手くいかないが、レイヤーの制御コマンドだと厳密な調整ができる。

488 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/13(水) 19:20:49 ID:I2bee2Da.net]
>>469
長所、展開すれば中が見れる配布方法がある

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 21:28:53 ID:OmtnVTbn.net]
これって立ち絵の瞬きはできるの?

490 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/13(水) 22:58:31 ID:mRtCoEPM.net]
>>481
瞬きのモーションを横に並べた画像を作り、ダイナミックレイヤーに表示したらモーションのコマ数を指定。
そうすればできる。



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:09:52 ID:eiR3NB81.net]
>>482
ありがとう。できたよ。
調べたら0.5秒間隔っぽいから気持ちちょっと長い瞬きだw
一つの表情に数コマ作るの大変だな…。

492 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/14(木) 23:32:17 ID:0lncRzq8.net]
>>483
頑張って。
俺はやってないけど

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 15:46:36 ID:YjOgkWNp.net]
ツリー階層でのブックやページの取り扱いが
もう少し、便利にならないもんかなとも思う。
ページやブックをコピー&ペーストしたり、
ページの右クリックで直接に名前変更できたり、
ならんかな・・と思う。

まあ初心者でも、とっつきのいいシステムだから、贅沢言ったら
きりがないか。

494 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/17(水) 18:10:06 ID:CNqBlECD.net]
ヒゲのない猫
は選択肢をつけてはいけない見本のようなノベル

495 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/17(月) 18:32:53 ID:PINpIMe4.net]
桃太郎奇伝
良くここまで作ったな
絵はレトロというか手塚、石ノ森だけど

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:14:09 ID:qoW6UW21.net]
なんつーか、コミメは悪い物じゃないよ。取り組んでるSRPGの基本システムも
できたし、今は浮気して会話プログラム開発してるし。
問題なのは完成に必要な情報。どうしても一人の知識じゃ幅が狭いから調べたりして
時間かかっちゃうのよね。かといって相談してもみんなめんどくさがってまともに話しないし





497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 23:33:28 ID:02hOpGAk.net]
>>488
直感でいろいろ工夫できるのが面白いよね。
思いついたハシから増強していけるし。
ただ自分はそんな感じで作ってたから、あとになってどういうしくみで動かしたかとか
イマイチ他人と上手く話せないというか。
使い方について、体系的にまとめながらやったりとかしなかったし、
体系的にまとめられたものを見ながらやったりもしなかったし。
使いやすいだけに^^; 
交流とかあまりないのは面倒というより皆けっこうそういう事情だったのかも?
そのせいかどうなのか、すっかりすたれて残念ですわ。。。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 19:34:05 ID:wq5U6n7B.net]
コミメはどちらかといえばブロックパズルに近い感じがするからねー
色々なパーツをその人なりに組み合わせれば思いもよらない形が出来たりするし
何より超初心者向けなのがいいと思う。
これは極端な話だけどゲームが普及した頃はこのコミメ程度の能力もなかったのに
みんな夢中になってやったり製作にも燃えてる人は多かったわけだから結局ツールが
どうこうじゃなくて作る本人しだいなんだと思うなー

499 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/26(水) 18:39:56 ID:cHcKaAoP.net]
ゲームが普及した時よりツールって増えたよね
コミメがどうこうより分散したのかな
上級者向けだけどフリーでRPGができるWOLF RPGエディターなんてでたしね

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:39:16 ID:r1F3zqdu.net]
そうねー製作ツールは色々増えてその中で自分にあったのを各自見つけてやってるって
のが現状だね。そういう意味じゃ作り手のレベルにあわせてって事でどれが良いかって言うのは
その人次第だし一概に良い悪いとは言い切れない部分が多いと思うね



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:41:25 ID:r1F3zqdu.net]
さて、突然だけど基本的に人いないし再利用としてこのスレを
『コミメdeつくーる』と改名したいのですがいかがでしょうか?
コミメをつかって作ってるゲーム内容や作りたいゲーム作ってる内容
変数やコマンドをどう使うかどうすればいいのかなどコミメに関係してる事は
全般okとして利用させていただきたいと思います
その旨、皆様どうぞよろしくお願いいたします

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 22:23:23 ID:RYMhqfDz.net]
改名は良くわかんないけど、また書き込みがポチポチ流れはじめたらいいなぁ^^
自分はRPGでした。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 00:28:55 ID:hmgjgAb6.net]
どうしても題名の『どうなの?』だと評価だけになってしまうので心機一転
という事なので深く考えなくてもいいのかも?


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 19:25:59 ID:pZVzc9ZW.net]
そういえば文字列変数で数値変数が作れるって知ってる?
通常、数値変数だけだと『数値変数1』って設定した分しか使えないけど
文字列数値変数だと『%変数%:%入力値%』という風に作れて変数の数だけ自動で
変数が作られるからすごく応用が利いていい感じになる
要するに情報の生産蓄積が可能になるから新規変数がプログラム内で生成されるって事なんだけど
わかりづらいかな


505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 21:35:16 ID:op/j8NTk.net]
ふいー、宇宙戦争物つくってるからドット絵ぽちぽちしてるけど大変
だれか手伝ってくれないかなー

今、こんな感じ


506 名前:http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/59.png []
[ここ壊れてます]

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 21:01:16 ID:I8Hft/Mw.net]
戦闘物のゲーム作りも作るのに色々やる事多いけどとりあえずは戦闘方法を
しっかり作り出さないといけないね。ただ攻撃力-防御力=ダメージだけなら簡単だけど
どうしても命中や回避、lak要素も入れたくなってそれをいかに使うかは結構悩む所

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 21:03:04 ID:Wd2lhe9Y.net]
軍人将棋があれで十分面白いのを見ていて思うのが
数値をただ増やし複雑化したがるのは
中二病に近い製作側がよくかかる病気だよ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 21:41:18 ID:uZRf7P2H.net]
自分はどっちも好きかな^^
チェスも、ファイアーエムブレムも、面白ければ^^;
ジャンケンでも、ガンバライドでも…って、なんかミーハーな意見をさしはさんでスマンです!

----
497さんはドット絵の手伝いを欲しい? システムの手伝いを?
それともワイワイと大まかな要素のアイデア出しを? ストーリー? 顔絵?^^;
(↑どれも自分は出来ないが、興味本位と場の流れのため聞いてみたり…;

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 18:25:52 ID:7JFD+IU7.net]
497だけど正直趣味領域だから全てにおいて気楽に考えればいいと思うですよー
出来る人でも出来ない人でもやってみたい事やったり気楽に話ししたり
そんなのんびりな場が欲しい感じです。



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 19:53:15 ID:Rs9e44xJ.net]
とりあえず三国志風ゲームつくってて戦いの中での策略をどう振りわけるか悩み中

事前策=買収、誘惑、煽動、流言、撹乱
攻撃策=特攻、分断、包囲
罠事前策=陽動、挑発、誘導
罠攻撃策=奇襲、伏兵、待伏
防衛策=威嚇、虚勢、虚像、偽装

な感じ?


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:31:41 ID:/e+L+ZOi.net]
事前策と防衛策が多めなの良いっすね。
事前に削る! とか 相手の動きをちょっとでも防ぐ! 
…とかに頭使ったりして、それが効果的だとスカッとしそう^^
コミメだと1人プレイだから、それで相手が機嫌悪くするってこともないし。






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