- 1 名前:素人(21歳童貞) [01/11/15 20:26 ID:???.net]
- www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
どうなんだよ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/08(水) 18:07:09 ID:HsggGWqw.net]
- >>350
定番の答えとしては、コミックメーカーなどで基本を覚えてから、吉里吉里、Nスクへ。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/08(水) 23:48:25 ID:HMWiGUfb.net]
- 自分が使ってみて、いいと思ったツールを使えばいいだけ。
一般的なノベルなら、どのツールでも作れる。 コミメに何かを感じたなら、コミメで十分。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 10:00:20 ID:Pwz1NGRG.net]
- 少し、興味を持ったのできてみたが
これで作れなきゃ何のツールでも無理で FAみたいだな
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 17:25:05 ID:of2KmAiQ.net]
- 初めから高度なツールで挫折するより
まずコミメを使ってみるのも良いですよ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:12:26 ID:w21yn1xT.net]
- 探偵教室だけは名作だったが、最近ベクターから消えてしまった。
これでコミックメーカーの歴史も閉じたようなもんだと思う。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:40:19 ID:zerJp5zH.net]
- いやいや、まだ碧黙・マンションオブフィアーが
ベクターホラーADVの上位50に残ってるよ でもあの作者も次になんか作る時は吉里吉里に移行する予定らしいが
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 03:23:13 ID:UikHBauP.net]
- あ、マンションオブもあったな。あれも良かった。
軽いノリの楽しい雰囲気のADVを最近あんまり 見ないのは、ものすごーく凝れるツールが増えて 外観はシンプルにせざるをえないから中身で勝負、な ものが減ったからだろうな。 そう思うと、ツールの発展も良し悪しだな…。 まぁ、コミックメーカー製の良作がそんなに多いとは思われないので 説得力はないと思うが。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 19:37:46 ID:l4QkBRT7.net]
- 確かに高度なツールで作っただけ
が増えた希ガス
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 13:00:42 ID:SNIHP6Nm.net]
- ランタイム不要で遊べるようになってくれると嬉しいんだけど
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 17:25:08 ID:pDlEf90D.net]
- ランタイム不要の配布方式もあるんだけど、やっている人いない
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 10:27:06 ID:bnJ1ZI1h.net]
- krkrで作ろうと思ったら、このソフト見つけた
すごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/01/27(日) 19:34:07 ID:nZVDyRlz.net]
- コミックメーカー3に手をだした初心者ですがお聞きします。
背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。 それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。 しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。 新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。 区切りってどうつけるんだ。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 11:44:46 ID:vCQCJacU.net]
- >>364
このスレで、まともな書き込みを見た。 オプションからレイヤーの設定画面を開き ↑↓でレイヤーの順序を変更 一番下のつもりが上になっているかも 他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒 若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも []- [ここ壊れてます]
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 18:40:44 ID:zFVnBZNt.net]
- 中学の頃コミックメーカーでドッヂボールゲームを作った黒歴史を思い出した
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 01:25:33 ID:yB0vVVb8.net]
- コミメの良さは何より自由度だと思うわな
プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる かくゆう俺もいまTRPGつくってるし
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 21:10:29 ID:d059pfs/.net]
- これってランタイムを持ってない人は必ずインストールしてからでないと起動しないのか?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 11:49:44 ID:TreizM/H.net]
- >>368
遊ぶには配布元がランタイム不要で配布しないと無理 製作はインストール必須
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/05(水) 18:52:12 ID:Bhebls31.net]
- >>361
未来の地球を恋人とギャル版
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 11:38:01 ID:vHQ4JQga.net]
- コミメカ3年
吉里8年
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/29(土) 11:37:52 ID:yq0A/ASU.net]
- うきでんポーカー
投下
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 11:39:08 ID:8F9+4E1O.net]
- すっげーなつかしい
まだ開発してたのか
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/12(月) 11:48:46 ID:reDzefNp.net]
- コミメ2だけどmao spaceはエロい
でもXPはリソースエラー
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 08:54:12 ID:wPeEYx6H.net]
- >>374
ゲームの背景素材配布してるところだっけ?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/21(水) 13:23:26 ID:vJDl2CyD.net]
- >>375
正解 余談だがコミメ2作品で 速打くん を使うとスキップ代わりになる
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/01(日) 16:35:12 ID:bUQ70TNR.net]
- NスクやLiveMakerは商用有料だから収入あるけど
コミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの メリットってシャンプーじゃないよん
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 13:06:10 ID:JXokz5hs.net]
- 世の中、全て金じゃないって事さ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 00:09:30 ID:9FKxfAq6.net]
- ところで、コミメで一緒にゲームつくってもいいよーって人いる?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 00:17:58 ID:nhvGqSPa.net]
- いない
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 01:21:17 ID:9FKxfAq6.net]
- そうか・・・、仕方ない一人で地道に作るよorz
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/07/02(水) 19:06:25 ID:0aASgoAn.net]
- ま、ツールはツールとして
今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの 設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが ちょっと見ていただけないでしょうか。 狩の段階なのでほぼ下書きです kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png 赤が攻撃 緑が補助 青がトラップです
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 21:01:42 ID:I3wZk0Yn.net]
- なんつーか、色々とわかりにくい。
説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。 上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 18:53:11 ID:m0im3jQO.net]
- お、コメントありがと
383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか 視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね ちなみに説明を加えて再投稿 kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて どちらかといえばポケモンに近いかも 場に出せるカードは アタッカー1 支援1 トラップ1で 基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを いかに有利にもっていくかがポイントだね そしてプレイヤーにLP カードには霊力があって戦闘計算は カード霊力=戦闘力+HP なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると 破壊される ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される 勝敗は LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき とりあえずこんな感じかな? 作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 23:48:38 ID:gQETaksk.net]
- 過疎化してるし独り言気味にカキカキさせていただきます
さて、次に考えるのは思考ルーチン カードで考えるより戦争型に置き換えたほうがわかりやすいので脳内変換 プレイヤー(カードマスター)=砦 デッキ=兵力 手札=行動可能部隊 アタッカー=歩兵(壁、各種攻撃可能位置) サポーター=後方支援(補助効果、トラップ防御、攻撃不可) トラップ=兵器(条件発動型攻撃兵器) で考えてみる いかに敵戦力を減らし相手本陣を落とすか 各種兵員の配置を行う 本陣への攻撃を防ぐために歩兵を配置するのがセオリー そしてより高い効果を得るために支援を配置してもいいが 初期状態では相手側の戦力がわからないのでトラップを仕掛けて様子を見る さて、相手側はそのときどういう行動にでるか
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 00:20:27 ID:DlnCRiNS.net]
- なにか簡単にできて面白いゲームってつくれなかなー
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:49:32 ID:NxyDkWuO.net]
- 絶対的不利な戦力差を覆す方法ってないかな?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 20:19:51 ID:QPM7c7XB.net]
- >>386
コミックメーカーを使えば簡単にできます。 >>387 そのためにコミックメーカーがあるのです。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 16:55:52 ID:qjdOzUFF.net]
- ところで戦争シミュレーションをつくる際に
戦術コマンドをいれたいのだけど 放火、崩落、毒水、風評、河川氾濫、待ち伏せ、陽動、奇襲 ほかにはどんな作戦があるかなー?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/08/09(土) 18:00:21 ID:qjdOzUFF.net]
- ちょっと聞きたいのだけど
補給路を叩く作戦の名前ってどんなのがあるかな? あと、女性を使うことで敵軍を誘惑する作戦名とか いい名前がみつからないのよね
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 19:35:22 ID:yO4XQdzW.net]
- だからそういうのはコミックメーカーがどうこうとかいう話じゃないだろ。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:02:50 ID:qjdOzUFF.net]
- いわれてみればそれもそうですね。
コミメで作ってるゲーム内容についてだから完成に近づくにつれて 関連する話もできるだろうと考えていたのですが 間違いでしたね、すみませんでした。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:35:23 ID:qjdOzUFF.net]
- 別にいいんじゃねーの?
コミメってどうなのよって板なんだから こんな感じのが作れますよって意味合いも含めての話だろうし システム関係な話は簡単に理解できるからそれ限定じゃ話がでないでしょ
- 401 名前:゙しろ、コミメではこんなゲームが作れますよ
もしくはこんなゲームを作ってるので意見を聞かせてくださいって 話がでたほうがこのスレ見つけてきた人の為にもなるしな [] - [ここ壊れてます]
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:39:39 ID:qjdOzUFF.net]
- と、自演してみる。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 19:02:52 ID:7j10JgLJ.net]
- ジエンカコイイ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 05:01:25 ID:1cyddX7a.net]
- ID表示を見て焦った姿を想像して萌えた
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/21(日) 14:08:05 ID:LWFKAVED.net]
- ランタイムの名前とcp3ファイルの名前を一緒にしてるのにエラーが出る……。
なんでだーorz
- 406 名前:SさんP [2008/09/30(火) 08:48:49 ID:sTvlEJ//.net]
- exeのなめも変換 ん おっけ?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 21:46:32 ID:LJ7E3/HQ.net]
- 実行するとき毎回保存確認あるのが面倒だなぁ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 06:51:10 ID:JQd+yGwt.net]
- エロゲ作ろうとしてるんだけど
これって一旦入力したコマンドの位置を変更できないの? 一旦切り取りして貼り付けしないと無理? ものっすごく面倒なんだけど あと、ページは場面(背景)が変わるときに使ったりするもの? それともいわゆるエロゲの1シーンが1ページにあたるの?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/11(土) 22:09:31 ID:t91ngsnR.net]
- >>398
結局、exeとか拡張子つけないでやったらエラーでなくなった。 講座サイトとか見ると拡張子ついてるのになぁ;
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 02:16:59 ID:4uwfCYZK.net]
- ずっと昔ほんの少しだけ使った覚えがあるが
ぶっちゃけこれ使うよりはプログラムで自作したほうが多分早いよな…? これだって知識0で作れるもんじゃないし
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 10:29:19 ID:DHFYcw0B.net]
- >>402
試してみれば分かるよ とりあえず、どの言語を使うの?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:50:07 ID:2MKrPLmx.net]
- 説明全て読んでないからだとは思うが、初心者で
レイヤー制御→レイヤーに画像を読み込むを何度かしていたら レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。 不便なところも多いし(特に右クリック→コピペ削除)上の方で言っている様に 他の物に流れるとするか・・・。
- 413 名前:変人 [2008/12/28(日) 23:40:00 ID:XpYPLfSE.net]
- いまさらなんですが・・・・
コミメで作った作品を展開できるソフトってありますかね? 昔、そんなことを聞いたような気がするのですが・・・・ 前のPCで作ったのですが、HDDがイカレてしまって、今のPCには、プログラムの元のファイルがないのですよ。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/21(火) 16:42:31 ID:6THJvgU4.net]
- 2001年に立ったスレが、まだ続いてるとな!
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 19:16:22 ID:hFR8Ti5n.net]
- >レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。
これはレイヤー作る作る作る作るが繰り返されて表示はされてないけど 画像ソフトで言うところのレイヤー0から100まで作り続けた結果 メモリーオーバーしちまった現象だわな。 表示させたら消去しないとずっとメモリー食いっぱなしなはず
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 03:43:19 ID:oXvkUOXa.net]
- 試してみようかな。
コミメが糞でも神でもとりあえず、やってみようっと。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 12:56:58 ID:66pSrscT.net]
- コミックメーカーはもっと評価されるべき
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 15:56:23 ID:/zbxEa3V.net]
- www.mpsnet.co.jp/hobbynet/photos/bandai-006487-1L.jpg
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 23:12:58 ID:66pSrscT.net]
- >>410
意味がわからない
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 21:22:08 ID:laTsj5ar.net]
- 現役で使ってる人はいないの?
日本中で俺だけ?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 20:25:42 ID:FJ0R2nRY.net]
- 俺も使ってるよ。
でも、メインプログラムはいい人見つけたから基本的な部分を作って その人に修正調整してもらえるからめっさ助かってる。 おかげで今はシナリオとグラフィック集中できる こんな感じのTRPGだったり kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/11.png こんな感じのカードゲームとか kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/30.png でも、やっぱ絵を描くだけでもすごく時間かかってなかなか完成を見れないのよね あと構想では会話プログラムとかも考えてるね。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:35:30 ID:ePeXPMJh.net]
- >>412
バリバリ使ってるよ コミメは制作課程もゲームみたいなもんだし楽しい アトリエ系のゲームやら作りこんでは完成品を自分で楽しんでる
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 19:55:47 ID:CES99WI9.net]
- どうしてもノベル系を連想されやすいけど色々作れる柔軟性がある気がするんだけどね
コミメは
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 22:15:48 ID:xNJe/PgG.net]
- >>413
コミメでシミュレーションだと? ネ申かと。 凄すぎる。 完成したらソース希望
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 23:38:09 ID:kDAcF5my.net]
- うん、俺も協力者見つけたときびびったよ。
オープンソースにしてより進化を遂げさせたほうがいいのかなって思うくらいの出来よ。 ちなみに主軸を作る俺がヘタレな為になかなか進まないのが悲しい所
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 21:48:09 ID:S7ucnev5.net]
- >>417
オープンしる! MOTTAINAIぞ!
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:16:39 ID:okUPnTkk.net]
- 一応プログラム組んでる人から了承もらえたので公開してみる
kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/32.zip ちなみにまだまだ未完成だけどね
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 22:46:56 ID:EXSI+J++.net]
- >>419
サンクス プログラムが複雑すぎてよくわからない…
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 19:19:09 ID:9Y6LY84L.net]
- やっぱり。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 00:30:08 ID:ZCDlQU5r.net]
- kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/33.png
そしてシミュレーションができる事でまた新たなゲーム製作妄想が・・・ 今回はファンタジー中世物をやってるけど ステータスを上記の画像みたいに変えて宇宙戦争シミュレーションも作りたい と妄想中。 でも、一人で色々作り始めるとどれも最後まで行かないからもっと協力者がほしいところですわ。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 09:36:50 ID:HOkugtDe.net]
- これってときメモみたいなステータス的なものつけれるの?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 18:37:07 ID:BDqlyCvL.net]
- なんでも可能じゃないかな?
あげた奴はステ自分フリ方式だけど条件によってステータス上昇するのも十分 可能だと思う
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 10:20:34 ID:iXR2PxQZ.net]
- >>423
ツールやソフトで何を作れるかじゃない。 自分が何を作れるか、作ろうとしているかだ。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 18:58:53 ID:e/jk0BAa.net]
- >>419
このサンプルはちょっと面白そうだね。 プログラムの方をいじくってみたいけどいいかな。 それと、ちょうど宇宙戦争シミュレーション系を組んでたので 少し協力者になってみたい。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:06:18 ID:Ql6bFGbY.net]
- おー協力者が出るとはありがたい。こっちにあげたのはまだ未完成の基本型だから
自由にやっても大丈夫ですよー ちなみにこっちの宇宙物は北欧神話系をモチーフにやろうと思ってます 例えばワルキューレの姉妹名でレギンレイヴ級戦艦とか巨人、神々の名前をつかったりね それとステータス系はこんな感じで作り始めてますね kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/36.png 耐久力=HP EDM=主砲使用用エネルギー値 要するにSP 統率力=Lak Equipがジェネレーター、装甲、移動力等防御補助系装備欄で ARMSが主砲、SPを使う協力な攻撃手段装備欄みたいな感じ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:52:06 ID:e/jk0BAa.net]
- >>427
戦闘用のサンプルとして作ったのがあるから こっちの捨てアドにメールしてくれれば送るよ 雑なのでまだばら撒きたくないので aaa090720@hotmail.co.jp
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 23:29:08 ID:Ql6bFGbY.net]
- うーん。いままで自分捨てメールなかったのでとってみたのですがこれでいいのかな?
kazenam@infoseek.jp
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:40:48 ID:Q/lIWGi3.net]
- 届いたので返信ぽちり。そのあとでメモ見てあーなるほど納得と思ってしまいました。
自分もアレをみて宇宙戦争物やってみようかなーって思いましたし むしろ続編ほしいって掲示板に書いてあったので今回上げたシステムをつかいつつ完全移植 しようかなーって思ってたんですよ。 とはいえ素材も何もないからふいんきだけを残しつつ0から素材を作り上げて シナリオもやろうかと思ってたんですよね
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 12:25:41 ID:WDAinoIL.net]
- 交換日記なら余所でやれ。
板違いだ。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 19:54:16 ID:DkoESSta.net]
- 人との付き合っていうものわかってないねー
こうやって雑談を交えることでシステムの話が出たりするものでそ? それにタイトルは正直、コミックメーカーって、どうよ?だぞ コミメの使用感やどういうのが作れるのかを話し合ってるのに板違いというのはおもいっきり勘違いしてるぞ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/28(火) 00:14:01 ID:qZMSxrx9.net]
- 既読スキップをやったんだが、スキップ中に途中で止められないのが欠点だ。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 18:55:41 ID:xCROmCv6.net]
- >>427
のシステムだけど国取り戦なんかだと $ワールド$←/日本:x/韓国:x/中国:x/ $人口$←/日本:x/韓国:x/中国:x/ $軍事力$←/日本:x/韓国:x/中国:x/ $治安$←/日本:x/韓国:x/中国:x/ と項目別で分けるほうがいいか。それとも $日本$←/人口:x/軍事力:x/治安:x/ とひとまとめにしたほうがいいか悩んでるんだけどどっちの方がつかいやすいのかな
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 00:09:02 ID:oblFf85x.net]
- >>434
国盗りなのに国名が現代のだと身近すぎて怖えwwwww シナやチョンがリアルに攻めてくるとかw。 逆に、そういう設定のゲームって無いから面白そうだ。 戦略現代シミュレーション作ってくれ。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 19:25:08 ID:Tlt5/E+3.net]
- 確かに現代戦略シミュレーションシュールでいいかもな
明らかに日本すぐ滅びそうだ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 21:06:29 ID:i5BCJT1I.net]
- 海軍はトップクラスだけどな
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/06(日) 21:25:46 ID:6vVasE+t.net]
- Clime of Alice投下
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 07:58:39 ID:RmhMtdYE.net]
- >>436
純軍事だけのシミュは現代モノは無理がありすぎるしなw
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/07(月) 17:25:10 ID:NOa/SbJd.net]
- >>439
そこで自ら政権をとり国民を扇動する内政要素ですよ。 ってかコミメと関係ねえw
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 14:22:28 ID:pQU+WkWW.net]
- コミメ作品ってランタイムなくても動く形式で配布できるんだね
そのへんが誤解されたままなのは惜しいなあ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/09(水) 22:40:20 ID:Q4fkqW1B.net]
- >>441
俺も初めはそれでクソだと思っていた。 だがこれなら欠点はもはや右クリックができないことだけだと思う。 もっと評価されるべきツール
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:46:41 ID:zi1uWjOe.net]
- ランタイム問題が解消されても
バックログ機能がないとシナリオ読ませるタイプのゲームは無理だろうな シミュとか探索なら
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 07:41:22 ID:9WnnwIXL.net]
- >>443
そこでシミュサンのサンプルプログラムを借りるわけですよ。 俺はあのサンプルゲームを改造して使ってる。 もはや他のツールに劣らない
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/16(水) 22:23:01 ID:sf7Q4LyR.net]
- コミメで作られた完成作品が少な過ぎると思わないか?
もっと評価 略
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 18:59:14 ID:lEDyVN8D.net]
- 素材が展開されるのが困る
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/18(金) 12:35:14 ID:Sem1WydS.net]
- >>446
コミメ3は展開されるのは音楽と効果音だけだぞ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 19:02:39 ID:LfOb0vst.net]
- >>447
音はフリー素材借りてるからまずいんだ 抜き出して使える形だと規約違反になる場合が多い 絵は自分で描くからいいんだが
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 00:16:17 ID:wuYID0k6.net]
- なるほど
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 16:53:49 ID:f8Qx3X64.net]
- RPGツクール向けの素材借りたら?
ツクールの素材って暗号化されないよね
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/25(金) 18:55:37 ID:DLHo1+AD.net]
- もそっと改良してもらえたら一線で頑張れそうな気がする
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