1 名前:素人(21歳童貞) [01/11/15 20:26 ID:???.net] www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm どうなんだよ。
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/26 20:15 ID:PeOEz4du.net] GUI、リソースの管理が簡単なのが欲しい 理想に近いのはDelphi、PS版かまいたちの夜、R.C.やカルネージハート グリッドにチップを並べていってそれをクリックすると編集できる 制御編集はフローチャート風、イベント編集はカード型データベース風 チュンソフトのサウンドノベルシリーズのようなものが手軽に作れるのがいい
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/26 21:29 ID:7Y16V9n2.net] λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
112 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/26 22:14 ID:D5JoD0jT.net] >>108 ならさ、映像編集ソフトに近いインターフェイスってのは、どうかね。 Premire っぽいのとかさ。ただし、全体のフローを「見せる」工夫が必要。 (ってか、そこが一番難しいと思うのだが……決定版が出たら、需要はあるぞ)
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/26 22:43 ID:sZZOqcjo.net] プロジェクト管理に使う、ガントチャートをベースにするのはどう? 横軸に時間、縦軸に分岐を配置した、横向きの棒グラフみたいな形で。 「前に戻る」の表現が難しいけど。
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/26 23:18 ID:PeOEz4du.net] シーン(分岐と分岐の間)編集を>>110 フロー制御を>>111 結構いいかも
115 名前:110 [03/02/27 00:17 ID:+mrd2mRo.net] >>111 フローの中にフラグをポイントで立てて(旗の絵でいいと思う) そこをダブルクリックしたら該当箇所に戻るというので、どうだろ。
116 名前:110 mailto:sage [03/02/27 00:43 ID:+mrd2mRo.net] あ、でも、アレだな。ガントチャートなら、 ある程度広い範囲が見えているインターフェイスが考えられるから、 逆に「戻る」というイメージが掴みにくいか。 「戻る」「進む」に関係なく、クリックしたら、行き先の箇所が 点滅するのがいいか。一瞬後にカーソルが移動するってのは、 ちょっとウザくなる可能性があるし、点滅程度でいいよな。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/27 05:28 ID:o/nh5PEX.net] こみっくめーかーは動作が遅いんだよおぉぉぉぉぉぉぉ
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/02/27 06:30 ID:JSHpizsB.net] o. /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無様に . / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/02 17:29 ID:KBDOphKD.net] 「2」になって、セーブデータが別々のファイルなったからCDに焼けなくなった。 しかも客としては重すぎてCDからPC本体の方へ移したくないし・・・ 同人の皆さん大変だろうなぁと思ってみたり。
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/02 20:44 ID:r0H560a2.net] どんなアプリでもCD実行した方が動作は重くなるけど? 容量が多い?という意味でも市販ゲームの数分の一以下だろうし? コミックメーカー製の有料ソフトというのも・・・(エロ?)
121 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/02 23:42 ID:PHBQ/OJi.net] >>118 >コミックメーカー製の有料ソフトというのも・・・(エロ?) まあ、(エロ?)っていうのにある種の答えが出てるけど、 ソフトって必ずしもプログラムの価値とかじゃないからね。 声優を起用するとか、グラフィックなどで金や、 とんでもない労力がかかったら、有料であってもいいんじゃない?
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/03 00:49 ID:E31iI6/C.net] / /ー-, ー────-, / / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/12 08:23 ID:UIzcTL/z.net] コミックメーカー作品は 重いし、文字にアンチエイリアスかかってないから読みづらいし、 駄作が多いんで嫌いです。 安所通りと、碧の黙示録の人の作品は面白かったな。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/12 09:04 ID:sWDvUKwX.net] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 08:40 ID:cuqjInmE.net] ああ…すごい人気無いなコミックメーカー 今使ってるのに鬱になったきた
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/20 10:47 ID:vQ/BTMWo.net] 〈 ̄ヽ ,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____)
127 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/24 16:46 ID:zsU7LCo0.net] コミックメーカーの作者はなんであんなに絵が下手なんですか?
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/24 18:49 ID:M3dypYGC.net] □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 15:10 ID:7TIWmTaj.net] 以前「安所通り」やったけど、異常に時間がかかるセーブ&ロードにキレて投げたな・・・ コミックメーカーのゲームってみんなあんな風になるの?
130 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/01 02:08 ID:I2FSE/V/.net] 碧の黙示録と安所通りの殺人を昨日やったけど、 前者はすげー面白かったけど、後者はとろくすぎてやめた。 コミックメーカーってテキスト表示が遅くて難点だな。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/01 07:02 ID:iQZ7c1QL.net] □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
132 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/01 20:36 ID:Ke8FEVCX.net] 大人の出逢いから ピュアな出逢いまで・・・。 素敵な お相手が 貴方を待っています! もちろん 女性は完全無料です! www.sweet.st
133 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/21 21:55 ID:ioVd62cl.net] コミックメーカー2とりあえず落として、使えるかどうか実験中…
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/16 16:38 ID:TmYvQUO9.net] sageて保守
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/07/17 16:16 ID:JUoKCyuu.net] age
136 名前:Winkrack(エセプログラマー) mailto:× [03/07/17 18:23 ID:YcEydpF3.net] コミックメーカより『NovelViewMarkupLanguage』(以下NVML) のほうがいいよ! って、今度だすソフトだけど・・・。(宣伝
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/18 17:14 ID:pD0SLIpK.net] >>134 公開してから宣伝しる!ノベルツール選考スレにもきてくれ。 君はADVRUNスレで自分でツール作るとか言ってた香具師か?
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/22 18:33 ID:TuqVf4So.net] >134 それって、道路案内のナビゲーションじゃねぇの (検索したら、ナビシステムがワラワラ引っかかったよ)
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/07/30 16:37 ID:g/Ki2/Jx.net] 魔法のお店うpきぼん
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/08/02 16:50 ID:+vXjrnTk.net] age
141 名前:? mailto:age [03/08/02 17:05 ID:+sWezRRl.net] みてね〜♪ cappuccino.h.fc2.com/cappuccino.html
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/09 21:26 ID:f4YTfqeb.net] 結論:MYSTツクール
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/11 18:07 ID:xLMpAlXp.net] >>128 そんなにとろかったっけ?
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/11 15:30 ID:ylGXgVIf.net] ttp://www3.ocn.ne.jp/~seraf/ 昔、このソフトに関係するサイトで妙な発言をしまくってたヤシ ・・・精神逝っちゃってる(藁
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/27 00:17 ID:Iboiitrf.net] >>142 掲示板がお祭りになってる…w
146 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/02 18:04 ID:8SotJqNu.net] コミックメーカーみたいに 使いやすい製作ソフト他にないの?
147 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/06 16:42 ID:0z5hu8FK.net] >>144 ありません。つーか自分で探せ厨房
148 名前:author ◆1.Rchge/Mc mailto:sage [03/11/08 15:22 ID:AwNpOv0l.net] >>1-4 にワロタw
149 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/18 13:06 ID:JpxxHSOT.net] うわ、荒れてるなぁ…せっかくフリーで作ってくれてるのに気の毒ですねぇコミックメーカー作者 スキップないしセーブ重いし商業レベル作品は無理だけど ゲーム作成初心者のおもちゃとしてはいいんじゃないの、このツール?面白いよ? 遊ぶ方としてはコミックプレーヤーやらプラグインやら面倒くさくてたまらんが …なぜか家のパソコンはコミックメーカー作品の透過ができんのが困るけど 縦線出るんだよ、たまにちゃんと透過できてる作品もあるから不思議だ
150 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/18 13:27 ID:C9ves+RI.net] 確かディスプレイの設定を16ビットにするだかなんだかで、 縦線が出ず透過できたと思うよ。
151 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/19 13:15 ID:Rkwz/PUt.net] >>148 ありがとうございます
152 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/21 17:58 ID:LzZI5dMY.net] 正直、自分にとってかなり良いソフトだと思う 初めてのえろげもこれで作った 不満な点は意見を出し合ってこのソフトを育てればいい これ以上作成し易いツールは無いと思う
153 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/21 23:26 ID:21nFMfRT.net] 制作側からみてコミックメーカーは最高にとっきやすい 承認しょう だが消費者側はたまに処理に時間がかかるのがイヤなのかも
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 00:26 ID:0ovz4Gp0.net] FLASHがいい。アドベンチャーなら特にね。 MACでもできるし。 金払っても見返りは余りあるかと。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 00:39 ID:X/HOiPUH.net] 専用ツールと比べても、そんなにいいの?
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 01:17 ID:0ovz4Gp0.net] 制作者としては慣れないうちはちと苦労するが、慣れてしまえば自由自在好きなように作れる。 逆転裁判みたく動かしたりもできる。 そして何よりユーザーフレンドリー。ユーザーの環境を選ばないし、ブラウザ上で起動できる。容量も小さい。 やっぱユーザーの事を第一に考えてやらなきゃ。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 02:09 ID:Er3C79Vq.net] >154 いや、ユーザーフレンドリーという点には同意しかねるな。 自分はwin2000なんだが、コミックメーカーゲームをやってると よくシステムリソースの不足で…と出て落ちてしまう。 ノベル作品で、読み返しやスキップが出来ないのは痛いし… ただ現時点で好きなアマチュアゲーム作者が軒並みコミックメーカーユーザー_| ̄|○ GUIはやっぱり使いやすいし、色んなゲームが世に出る助けになってるのはわかるから、 このへんをどんどん改良していってほしいなあ。期待してる。
158 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/22 12:21 ID:scdMhJ/o.net] みんなでコミックメーカーを最良のソフトに育てようぞい
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/22 22:15 ID:vxskpcI5.net] コミックメーカーの一番の弱点は重いことだな。 それが改善されるだけでも十分使えるようになるだろう。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/23 06:15 ID:HXcxaM9k.net] つーか俺155なわけだが、154がコミックメーカーのことを言っていると勘違いしてたようだ… FLASHのことなんだよな?スマソ >157 かなりな。あとスキップ機能を是非・・・
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/23 11:43 ID:RHHsjfqG.net] まぁ俺はコミックメーカーを全否定してるわけじゃないが、ツールを探してるって人がいるならFLASHを禿げあがるほど推したいね。スキップ機能なんて楽勝で作れるよ。 知らん人はFLASH作品見てみぃ。沢山あるしジャンルも様々。制作意欲が刺激されること必至。 >>158 ドンマイ
162 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/24 07:38 ID:RsENy9zP.net] コミックメーカーはまず作者の絵の下手さに驚く。
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/24 20:32 ID:cAxy3ulR.net] ロリだしな
164 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/25 04:45 ID:1zwDjJ36.net] ?
165 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/01 23:29 ID:xBNRZfRg.net] 良いソフトだけどリソース不足になるのがムカツク。 いつ改正されるの? リソース不足にさせない方法あるの?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 09:29 ID:vgo1rroA.net] >>161 作者が美少女だったんですか?
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 11:06 ID:GdW+FNYP.net] >164 それが本当なら、俺は吉里吉里から乗り換えてもいい
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 12:01 ID:MC11aMfK.net] 作者がロリオタってことだろう
169 名前: [03/12/03 18:20 ID:OP8eNoEf.net] コミックメーカーで誰かが作った、「5環の少女」が出てくる ゲームどなかか知りませんか?
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/04 11:25 ID:QzSNymzS.net] >>166 だったらそう書きゃいいじゃんかよ。 あー、期待して損した!
171 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/06 03:03 ID:TjwIDhrk.net] すみません。質問なんですが コミックメーカーの動作スピードってPCによって異なりますよね? これをどのPCでやっても同じスピードに調節するようにはできないんでしょうか? 調節しないとPCによって音と絵がずれるんで・・・
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/06 23:01 ID:3maieNVd.net] どのPCでも同じにするのは無理ぽ。
173 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/07 02:17 ID:z3Vtz0rI.net] >>170 でも市販のゲームって音と合ってるのあるよね。 あれは
174 名前:どうなってるのか不思議 [] [ここ壊れてます]
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/07 12:59 ID:IPKCPh3s.net] そういうシステム的な問題は作者に言わんと
176 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/08 11:04 ID:xwee41sK.net] >>171 DirectXを学びなさい。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/12 17:27 ID:/ekTAeUS.net] >>168 こういうのが多いと作者が男でも女と偽ってソフトだしたほうがオイシイのがわかるな
178 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/12 18:02 ID:Z484gcBP.net] age
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 00:11 ID:eFYr3DtI.net] >>174 おまえって、よく他人からバカって言われたりしない?
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 04:53 ID:6ReRyFEk.net] 売れるのは中学生までだ
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/22 01:31 ID:H2MDjGH3.net] コミックメーカってフリーウェアじゃないとかいってるんですが無料なんですか?
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/19 17:21 ID:57I9nkXl.net] つうか、 FLASHの方が早い。コミックメーカー糞
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/29 21:44 ID:dEUSHC/c.net] 同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【36】 comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1075898331/461
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/20 01:19 ID:VGQ1DISc.net] コミックメーカー2もXPと相性悪いのか? って誰もいそうにないな…。
185 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/20 01:20 ID:VGQ1DISc.net] 悪いがageさせてもらうよ。
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/20 02:13 ID:lhAZmVFU.net] 淘汰寸前のツールだな
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/20 02:41 ID:VGQ1DISc.net] 吉里吉里覚えろってことかよ…。むー
188 名前:181 mailto:sage [04/03/23 17:07 ID:WQJGHfwb.net] ここほんとに誰もいねーな。 俺もそろそろ去るが、コミックメーカー3には期待してるからな。 じゃ
189 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/24 22:49 ID:0mTQCpu9.net] 最近コミックメーカーを使い始めた者ですが、 パッケージ化したものを元に戻す方法教えていただけませんか? よろしくお願いします。
190 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/25 00:01 ID:zoKokjDN.net] やたらコミメでゲーム作って売る人がいるけど 何か安っちさがある。ゲーム作るなら月姫を見習え。
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/25 02:32 ID:5s2kvxrS.net] >186 ttp://www.hey.ne.jp/~yuiya/c/faq/faq.cgi?mode=cat&id=60 これであってるか?
192 名前:188 mailto:sage [04/03/25 02:41 ID:5s2kvxrS.net] わりぃ。 よくみたらソレ、無くなってた。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/04/16 20:45 ID:6tPGyZn2.net] 期待あげ
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/21 03:40 ID:POJHyt46.net] こんなスレあったんだ
195 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/23 18:41 ID:iYGMdYK7.net] 「こんな」を応援スレッドって何処ですか?
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 23:06 ID:Cg2d0icG.net] コミックメーカー2って退化してないか?
197 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/04 17:03 ID:9lgAfc62.net] まずコミックメーカーの作者は痛い 質問掲示板に[〜を〜したんですが、これでも出来ません]って書き込んだら [貴方の環境が遅いんでしょう]だって。それが質問者に対する答えか??
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 17:27 ID:YUa95lme.net] 何年も厨の相手ばっかで そんな人になってしまったんです・・・
199 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/05 17:32 ID:S0au3aVp.net] 何日経っても未だにβ版しかうpされてないし。 更新が面倒だから、開発やめちゃったのかな?
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 18:23 ID:QtkHqQtc.net] 何年も厨の苦情ばっかで そんな人になってしまったんです・・・
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 19:56 ID:/SwkGvMW.net] 他人のためにタダで働いた挙げ句、>>194 のような厨に文句言われりゃ性格歪むのも無理無いわな
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 23:50 ID:Ddgf4Ee+.net] コミメ2も不評で切れかけなんだよ
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/06 16:53 ID:4C7vEP3e.net] Yuuki!Novelにもう負けてると思う
204 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/07 20:25 ID:KT/+gbBi.net] 正直、HSPには負ける。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/07 21:14 ID:esx/7GFz.net] HSPよりは上だろう
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/07 21:14 ID:esx/7GFz.net] ツクールXPにも負けるかもな 同ジャンルでも
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 03:08 ID:DrTXP37j.net] 他人のために10年近くタダで働いた挙げ句、 >>200 〜>>203 のような無能なリア厨に いい様に評価されたりすると、やる気もなくなるだろ。
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 04:04 ID:/wbSu8qW.net] コミメ ろくな作品がねーよ
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 12:20 ID:i8xdRKPt.net] ゴミメーカーに変えたらどうだ
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 23:13 ID:n2fpErcW.net] まだこのスレあったのか・・・
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 21:23 ID:lYTJg7+u.net] 俺はこれでゲ製作に入ったよ。 とっつきやすくて、最初にしたらかなりの自由度がある。 敷居が低いっていうのはすごい美点だと思う。 そういう意味ではこれからも期待。 ……あまりにあんまりなスレ状態なんで書いてみたけど、最初の方で出尽くしたレスっぽ
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 21:58 ID:c91XDmyx.net] つ旦 お茶ドーゾ つ和塩/akimasanari/two.html お茶うけもドーゾ
213 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/23 21:49 ID:pZU5lhb4.net] コミックメーカー使ってる奴はwin9xユーザー
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 21:52 ID:rWwkHOm5.net] ゴミックメーカー
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 20:18 ID:xdGSkBm/.net] これってエロアプリとしての座を吉里吉里に奪われた印象しかない
216 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/25 19:52 ID:GPoVdTQS.net] コミックメーカー? NT系OSだとすぐにメモリ不足エラーが出るから糞
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 20:05 ID:8iYUrIfa.net] ゴミメーカー
218 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/26 12:43 ID:/VaPUmQL.net] 早くver3出せ
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 12:53 ID:q975j6yr.net] 出すもんかよ
220 名前:エロ博士 mailto:sage [04/06/28 03:59 ID:2BerDDRe.net] 大きな問題点の一つは ダサイWindows GUI を多用してるところにある
221 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 23:58 ID:9NEZOEZf.net] コミックメーカーの作者はここでも見てろ www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/8192/
222 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/05 19:31 ID:9bG1NJQv.net] もし7月15日以内に正式版公開しなかったら コミックメーカーをゴミメーカーと呼ぶ
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 20:22 ID:xku8zjNu.net] すでにゴミメーカーですがなにか
224 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/20 22:02 ID:2bHGHFsV.net] ゴミメカ上げ
225 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/24 22:17 ID:jb6JDCZz.net] 16bit版のコミックメーカー使いやすいね 乱数使えないのが難点だけど
226 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/31 11:30 ID:R7azwQEK.net] ゴミメカ上げ
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 18:02 ID:+e7bUscr.net] ん?16bit版って何だ?2のこと?
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 04:54 ID:OitFgm2m.net] 16bit版<win3.1版、10年前のバージョン、 まだ、ベクターでダウンロードできたっけ? win98までならまだ動く、おそらく。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 22:10 ID:UJr8Qgng.net] 10年前…。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 12:53 ID:wjNZ5SyA.net] コミックメーカーって10年前からあったんだ。へえ〜
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 18:21 ID:eEL7s3GP.net] 初出からはまだ、8年くらいかも(まだというのも変だが) ベクターにある物の最終更新は98年だから、これでも丸6年くらい経っている。 当時、世話になった人間は多いんだろうが、 ゲームを作るのを止めたり、他に乗り換えたりで、 離れていった人間が多いのも事実。 バージョンアップ時も旧バージョンとの互換性を重視しすぎなんで、 ここ数年でゲーム作成やネットに入った人間にはただ古臭くみえるだけかもねぇ。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 17:53 ID:MViP59me.net] そして3は互換性を断ち切って新生。と。
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 18:42 ID:oV5M6gUN.net] 最近の作者の掲示板対応とか見てると、この機会に 厨ユーザーもバッサリ断ち切るんじゃないだろうかと思う。
234 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/19 22:33 ID:mk5fABtV.net] CM3まだ〜?
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 23:51 ID:xyzN9oqk.net] 3はどこが変わるのやら。 新機能とかあんの?
236 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/28 08:04 ID:YgEO1wPw.net] 従来のスタイルに新しい機能を追加ってところ 立ち絵と背景が別にできるなどなど
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 09:28 ID:lewlQXAk.net] 画像消去できるの?
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/04 14:33 ID:vhXpa5h9.net] ゴミメって立ち絵と背景っていっしょにするしかなかったのかよ。 初めて知った。まさにゴミ(ry
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 15:08 ID:XQMP2Cly.net] >>233 ,>>235 立ち絵と背景は最初のバージョンからから別々にできてるよ 消せないのが問題だ。 画像が消せないツールなんて他に見たことない
240 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/10 23:11:37 ID:w57lMhTd.net] HSP
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 00:02:33 ID:qXK5hJcc.net] まぁ時代遅れのツールってことだ
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 01:32:24 ID:wCLGPSsd.net] 3はどうなのよ。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 03:29:59 ID:LMxXLIbf.net] その画像が消せない問題だが 今のところ背景ごと上から重ねるしかないんだよな? どんどん重くなると言うことか? それとも10枚下ぐらいから消えていく?
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 20:33:28 ID:5PJ5EIqP.net] >>240 その時の画面を消す、というのはウィンドウズでは、 現在の表示面を別の画像で上書きする事。 重ねたからといって下の画像が残るわけではない。 一つのウィンドウの描画面はどのツールでも通常1枚しかないから それをオフバッファから自動(他ツール)、手動(コミックメーカー) で上書きして消えた様に見せている。 ツールが自動でやるかどうかというだけで、やっている事は全く同じ。 「画像が消せない」=「以前の画像をオフバッファにバックアップしない」 前の画面をツールの機能で残していない現コミックメーカーでは、 書き換えは全て手動になる。
245 名前:240 mailto:sage [04/09/16 00:46:52 ID:mV7oq5H9.net] >>241 なるほど、丁寧な説明ありがとう。
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 01:07:25 ID:kuaZLQ9d.net] >>241 なるほど…。
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 18:31:53 ID:DEvoPriE.net] いつごろ3出るんだろ。 長いよな。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/11/20 15:06:44 ID:VlMF8XlQ.net] age
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 01:11:40 ID:kgDXx+r/.net] ageてもむりぽ。 3出るまでまつべし。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 02:39:13 ID:jJIC5CRk.net] ver3完成にはさらに一年かかるそうで。 一年後にまた会おう。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 16:26:49 ID:gs2lU7+d.net] なんでこんなカスツールにこだわる? 他に良いのいっぱいあるじゃん。
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 21:52:17 ID:jJIC5CRk.net] そうなのか? 複雑なゲームを簡単に作れて かつ制限なく作品販売できるツールは これ以外知らんのだが。我無知也。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 20:32:21 ID:amtO79ak.net] XPユーザーはどうなるんだ?
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 22:56:33 ID:24zj+r5Q.net] >>250 3に期待。
255 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/04 14:41:06 ID:LousZyx0.net] あげ
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 14:50:53 ID:be4GSkLD.net] なんで4年も前のスレがあるんだ
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 16:41:15 ID:F+iwjQFc.net] ここが現存最古のスレだっけ?
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 20:28:12 ID:2ypisn+5.net] コミックメーカーに「ひぐらしがなく頃に・解[皆殺し編]」移植してみようかと。
259 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/17 01:08:31 ID:RPXBTnr0.net] 保守 ゴミメもスレも そろそろ終わりそうな予感もする。
260 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/23 09:12:57 ID:mudj6qfy.net] ℃
261 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/14 22:36:23 ID:4fQO8pzb.net] コミックメーカー3が出るまではこのスレも必要ないな
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 02:08:48 ID:08LdmxXI.net] 3でてるぞ
263 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/19 06:54:47 ID:DXETce6q.net] どうよ?
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 07:59:11 ID:sNO83zeS.net] サンプルゲームもないのでわからん
265 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/11 22:24:50 ID:+S5cZf4M.net] >>259 それはベータ版
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 04:17:46 ID:0ABiLim1.net] このスレ、息が長いね。
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 13:39:27 ID:5lCqjVx6.net] ふー
268 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/25(月) 16:21:27 ID:Fo1nqbhk.net] いつになったら正式版出すんでしょう?
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 18:42:18 ID:h/ck9J0c.net] サイト凍結されたけど…。
270 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/29(金) 22:30:43 ID:/UMIcil8.net] >>266 凍結ってどういう意味?
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 15:40:54 ID:/GLV2bI6.net] 何事もなかったかのように更新再開
272 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/07(火) 16:41:45 ID:aVqe05U9.net] コミックメーカーの旧VER、まだどっかに配布されてねーかな 1.41じゃなくてそれ以前の。
273 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 16:54:42 ID:F5G9HPrJ.net] 自分はどんなに周りの評判が良い、もしくは「これは!?」と惹かれる内容のゲームでも 製作ツールがゴミメってだけで避けてしまう。 ゴミメってさー 専用ツールがないとプレイすらできないし 文章スキップできないし ウィンドウをでかくすることができないし おまけにセーブロードが不自由すぎるし ゴミメと揶揄した香具師を本気で想像力が豊かな人だなーと感心してしまうよ
274 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 20:37:10 ID:fI9OpcRU.net] まぁ避けられても俺はコミックメーカーで作るけどな
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 21:13:49 ID:M1OlHZF6.net] コミメはスクリプトに気をとられなくていい分、 めちゃめちゃ快適にゲームを作れるんだよな。 完成品を作ってほかのツールへの移行のステップにするには すごくいい。
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 01:14:33 ID:7/qDhI+s.net] ゲームをプレイする側からしたらやりにくいんだけど、 いい勉強させてもらったから嫌いになりきれないそんな俺。
277 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/05(火) 21:57:21 ID:ldL6Epq5.net] XPでCPU使用率が100%になったけど、これって別にいいんじゃね? 他のソフトだって常に100%の時あるし、やたらにソフト起動して実行しない限り問題なし。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:@. [2005/07/10(日) 01:20:05 ID:xrK00zuL.net] 選択肢にサブルーチン使えれば問題ないんだけどな・・
279 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 23:40:00 ID:JK6wQdTp.net] ねえ、誰もコミックメーカー3やってないの?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 15:31:32 ID:rI6FDkMK.net] 込み目3って、まだ正式版じゃないよね? 2をアンインスコしないままインスコするとおかしくなるんじゃなかったっけ? 2は手放したくないから、3が正式版になってから考える。
281 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/26(火) 20:49:24 ID:6YqfnaAE.net] コミックメーカー3の上に表示されるメニューどうにかなんない?
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 21:32:06 ID:0W3IkXU5.net] ロリコンで絵が下手なのがばれないように表には画像出さなくなったのか ちょっと寂しいが良かったと思う
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 23:19:52 ID:8hAgli4w.net] 絵が下手なのにも程がある
284 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/10(水) 20:05:30 ID:FV5hoTfw.net] 正式版age
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 23:00:14 ID:x1KlUjSe.net] コミックメーカー3をインストールするには 2をアンインストールしないとダメなの? どっちも使いたい。
286 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/11(木) 14:38:11 ID:8cyM6VQW.net] 両方
287 名前:れたけど今の所問題なし(だと思う) [] [ここ壊れてます]
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 09:17:48 ID:23nJBl8N.net] 乱数を10000まで使いたいんだがどうするんだ? あと、コンバーターで変換したら乱数を使う作品は全部メチャクチャ。
289 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/14(日) 20:28:01 ID:+tdYFBr+.net] せっかく正式版が出たのに盛り上がらないよなこのスレ
290 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 12:01:05 ID:Le3ZyEnx.net] コミックメーカー3は糞になりました
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 13:27:23 ID:9yIhlizY.net] >>286 ネガティブキャンペーン乙
292 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/16(火) 14:33:16 ID:ghcksNWG.net] 誰かが反論してくるまでこのスレageよう コミックメーカー3は糞です
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 14:47:47 ID:S2WcQC0F.net] 糞じゃないやい! age終了
294 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/16(火) 15:08:48 ID:ghcksNWG.net] 説明が無いと駄目 age
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 15:29:11 ID:S2WcQC0F.net] せつめー 尻の穴から出てこないから。以上。 age終了。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 21:29:40 ID:cNPHLGlE.net] 反論できなくなったID:ghcksNWGハゲワロス!!!!!
297 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 14:56:47 ID:a0znOe4r.net] はいはいage
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 15:03:39 ID:Me4co07W.net] コミックメーカー3が尻の穴出てくる ID:a0znOe4r がageにきましたよ。
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 15:54:01 ID:14uyqvrt.net] >>294 の意味が理解できない
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 16:20:49 ID:4j8W4LbG.net] >>294 は早く宿題やれよ。二学期まであと半月もないぞ。
301 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 19:09:41 ID:a0znOe4r.net] age
302 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/18(木) 11:15:37 ID:hzm7EU2Y.net] age
303 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/18(木) 12:41:29 ID:hzm7EU2Y.net] コミックメーカー3って相変わらずサポート悪いな コンバーターで2で作った奴を変換して開いたら…選択肢の文字の大きさが大きくなって乱数もバラバラ。 勘弁してくれって感じで、If〜Elseが使えるからこっちに移行しようとしてたのがデメリが多すぎて使い物にならない。 これならまだ2で作ってた方がまだ良い感じ。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 13:11:05 ID:MKa+WHK2.net] 新しく作るなら問題なかろう? 2を使いたいやつはずーっつ2使っても良いし好きにすれば良い。
305 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/19(金) 10:07:10 ID:coRhCRxS.net] あーあコミメは糞
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/19(金) 23:13:55 ID:Lxg9MOTb.net] これってプレイヤー側からはかなり勘弁してくださいなツールなんだが、 簡単さゆえに普段はゲームに造詣の深くない人も作品出してて 目新しい、読みたい感じのもあるから困る まあ結局挫折するわけだが
307 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/28(日) 16:48:23 ID:diaDdgS9.net] コミックメーカー 3は糞。作者ってセンス 0だね。まあコミックメーカー 3なんて糞仕様は使わんけど
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 17:13:08 ID:8CsWhjtQ.net] どこ縦読みすんの?
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 20:09:45 ID:zJRncP23.net] 303だろ
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 16:38:37 ID:LK9RCxtL.net] コミックメーカーで作ったサウンドノベルゲームを自分のHPで公開したいのですが、 何をどうすれば良いのかサッパリわかりません。 圧縮したゲームをHPからダウンロードさせるのではなく、 自分のHP上で遊んでもらいたいのですが何をど(略 誘導かアドバイスお願いします・・・(´・ω・`)
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 18:03:04 ID:2EarIW2q.net] >>306 > 圧縮したゲームをHPからダウンロードさせるのではなく、 > 自分のHP上で遊んでもらいたいのですが何をど(略 それは 無 理 です。 コミックメーカーは D L し て も ら っ て 遊 ぶ ゲ ー ム しか作れません。 どうしてもWEB上で遊んでもらいたいのなら、制作ツールを変えるしかない。
312 名前:306 mailto:sage [2005/09/08(木) 20:19:21 ID:LK9RCxtL.net] >>307 即答&解り易いお答え、有り難うございます。 とりあえずダウンロードしてもらうようにします。
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 06:19:59 ID:WBPAEZZ6.net] 作るのにも遊ぶのにも、インストールが必要なのがなぁ フリーの使えるノベルツールが他に無かった時に出たものだからなぁ ぶっちゃけ過去の遺物?
314 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 09:07:31 ID:B9naDKe0.net] コミックメーカー3の登場をずっと待ってたらもう既にゲームなんて作らなくなってた
315 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 10:39:15 ID:88V5PFRM.net]
316 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 10:42:17 ID:88V5PFRM.net]
317 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/16(金) 17:53:07 ID:63Eg9rd/.net] コミックメーカー3になってから逆に初心者に取っ付きにくくなった気がする
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/16(金) 18:30:55 ID:crkjUL0w.net] >>313 初心者は2を使った方がいいですか?
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 00:29:49 ID:ksA3Hb8n.net] ゲーム製作初心者向けっての「だけ」がウリだったのに、 3は分かりにくいね。
320 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/23(金) 00:21:28 ID:n4zC+T7u.net] レガシーモードとかレイヤーとかコマンドとか本当に初心者向けなのかと言いたいな 初心者というレベルを超えていると思うが
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 01:04:05 ID:UeSSRJB9.net] >>316 初心者が使うかどうかはともかく 初心者でも手軽に使えるのはすごいと思うぞw ただ残念なのはコミメで名作クラスのゲームが無い事ぐらい
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 16:02:13 ID:o+Yeaddr.net] コミックメーカーは初心者向けどころか、超初心者向け だったからねぇ ちゃんとしたゲーム作ろうと思う人なら、コミメは 選択しないと思う サウンドノベルで結構いい出来のは、ベクターで まだ落とせなかったっけ?
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 12:18:13 ID:Pit4DfgB.net] 名作はあっても吉里吉里とかに移植されてるもんなぁ
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 23:05:23 ID:ExIs1VS5.net] コミックメーカー3使い始めた。IF〜ELSEを使えるようになったのは良かった。 でも、こういうのは2から入れて欲しかったな
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 03:03:37 ID:O0mczT7n.net] >>317 クレナイブック の PULESだな ttp://www.geocities.jp/akimasanari/ 無名だが、面白い
326 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/07(土) 22:54:36 ID:QJLr8bDq.net] >>321 体験版やってみたが ワケカワンネ 本編買うしかなさそうだな
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 03:31:07 ID:Fcs9NWNs.net] 3になってセーブ独自出力になったのな。 改造したら初日に戻って泣けた。
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 10:31:10 ID:bMSE3GBu.net] 独自か・・ゴミメオワタ しばらく2を使うことにする
329 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/27(土) 15:23:08 ID:diGffXiN.net] それでも他のフリーソフトよりはゲーム作りやすい
330 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/02(金) 23:32:13 ID:0Q8+pj9Y.net] コミックメーカーはさいこうだようんさいこう さいこうだよ まじ
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 16:41:39 ID:Sneme7Ne.net] >>321 体験版落としてみたがそれコミックメーカー製じゃないじゃん LiveMaker製じゃん
332 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/04(日) 14:58:23 ID:f7KXSzC0.net] ユウキノベルが最強!
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 19:23:00 ID:dgsgxdJo.net] 最近OSをXPにしたけど、2以前だとリソース不足のエラーが多すぎて話にならん。 3も試してみたけど右クリックメニューがないから却下。
334 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/27(木) 11:17:54 ID:Vqqak+DK.net] コミメ作品をまとめたサイトかページってないですか? どんな風に作れるのか知りたいです。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 17:14:59 ID:caR1gg5j.net] >>330 作品と作り方は別。 講座あたりでググってみると、サンプルが出てくるんじゃない?
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 18:58:25 ID:Vqqak+DK.net] >>331 ありがとうございます(’∀`)
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 18:25:37 ID:jov0oX4x.net] 333
338 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08
] [ここ壊れてます]
339 名前:/21(月) 05:36:10 ID:1pKHXY/0.net mailto: なんかageたい… [] [ここ壊れてます]
340 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/13(金) 19:22:29 ID:lVrBvs9T.net] コミックメーカー3製ゲームプレーヤ−側からのQ&A Q 既読スキップや読み返し(バックログ)が出来ないのですか。 A 標準では出来ませんが、製作者側で搭載すれば可能です。 Q コミックメーカーのランタイム(プレーヤー)をインストールするのが面倒です。 A CP3でランタイムを同胞して配布すれば、インストールの必要はありません。 Q jpgのsusieを指定のフォルダに入れるのが面倒です。 A CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、 プレーヤーが用意や準備をする必要はありません。直ぐにプレー出来ます。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:11:31 ID:YI4ECj8+.net] >CP3でランタイムを同胞して更にsusieのjpgプラグインを同胞すれば、
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 00:29:19 ID:7odmM75W.net] 未だに安所通りが最高傑作なの?
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 01:24:25 ID:wEzbZVBy.net] >>337 えむぃ氏(嬢?)の一連のアドベンチャーも捨てがたいぞ。
344 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/22(水) 13:50:01 ID:O/wNpCP5.net] >>337 >>338 プロツールでは無いのに最高傑作を競うのもどうかと。 えむぃさんも、そうでちゅが、ピラミットアドベンチャーなど良作が多い。 汎用ツールなので、ノベルに限らず、アドベンチャー、シュミュレーション、RPG、テーブルなどが比較的簡単に作れる。
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 13:35:54 ID:RZ7oxuvI.net] >>339 簡単に作れるが、簡単なものしか作れない人が大多数。 作る人のスキルに依存するのはプログラム&ゲーム制作の常だが、 まったくプログラミングやるつもりのない人、できない人が、 今はどうか知らないが、簡単そうだから、と選択したのが コミックメーカーだからなぁ。 平気で再配布不可なspi添付する人も多かったぐらいで。 今は他にいっぱいいい制作ツールあるし。
346 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 02:04:21 ID:vlcLEwtl.net] 普通にシンプルなノベル作りたいだけなら かんたんで良いツールだが コミック使ってる奴は 総じて絵が下手すぎるんだよ。 サンプルみただけでやる気なくすのばっかりだ。 そのせいでコミメ=クソゲww みたいな印象をもってしまう。
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 09:58:26 ID:PfPMoMXH.net] 入門編としては良いと思う。 分岐やレイヤーなど仕組みもある程度分かるし。 満足できなくなったら他のソフトに移ったらいい。
348 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/10(木) 09:44:51 ID:ZW6U54qC.net] >>340 本来は再配布可能なSusie Plug-in C o d e F r a g m e n t(jpeg)など使わないといけないんですね。 www.asahi-net.or.jp/~hc3j-tkg/spi/
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 13:29:30 ID:g/EBehwv.net] >>343 なんじゃそりゃ、と思ったらサイト名か! 違うよ、iflibjpeg.spiだよ。
350 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 17:57:07 ID:Ne/35LZj.net] >>344 iflibjpeg.spiのDL先が >>343 のサイト名かと >>340 で指摘しているのはifjpeg.spiですかね?lib無しの
351 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 17:27:11 ID:3Q1gBl9R.net] この辺はどうか ときめきの夜・病院編
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 21:38:32 ID:iZdpmIEn.net] 「コミックメーカーで作られた面白いゲームって何よ?」なら板違いだ。
353 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/30(水) 18:42:39 ID:FKVgfvdg.net] >347 その板発見できず イタチ飼い、ついでに みかんちゃん外伝
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 20:21:22 ID:t5xW3u17
] [ここ壊れてます]
355 名前:.net mailto: > ゲーム製作の視点 はどこにあるんだ? つ「同人ゲーム板」 [] [ここ壊れてます]
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 04:43:28 ID:/JvsjeK8.net] ゲーム作った事ないんだけどタグ打ちでHP作れても、吉里吉里よりコミックメーカーのが簡単?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 05:42:14 ID:xUJDYyoQ.net] 覚える量は吉里吉里の方が圧倒的に多い。出来ることも吉里吉里の方が多い シナリオや絵描きが本分で他のことは出来る限りやりたくないってのならコミックメーカー使え 時間が余っている、あるいは高度な演出がしたいなら吉里吉里使え
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 13:59:02 ID:/JvsjeK8.net] >>351 即レスありがとう!!住人いないから回答ないかと思ってたorz… 勉強したいから吉里吉里使ってみる事にします!!自分は絵もシナリオもそこそこしか書けないんで、将来的に仲間集めていきたいし。頑張ってみる!!
359 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/08(水) 18:07:09 ID:HsggGWqw.net] >>350 定番の答えとしては、コミックメーカーなどで基本を覚えてから、吉里吉里、Nスクへ。
360 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/08(水) 23:48:25 ID:HMWiGUfb.net] 自分が使ってみて、いいと思ったツールを使えばいいだけ。 一般的なノベルなら、どのツールでも作れる。 コミメに何かを感じたなら、コミメで十分。
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 10:00:20 ID:Pwz1NGRG.net] 少し、興味を持ったのできてみたが これで作れなきゃ何のツールでも無理で FAみたいだな
362 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/07(日) 17:25:05 ID:of2KmAiQ.net] 初めから高度なツールで挫折するより まずコミメを使ってみるのも良いですよ
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:12:26 ID:w21yn1xT.net] 探偵教室だけは名作だったが、最近ベクターから消えてしまった。 これでコミックメーカーの歴史も閉じたようなもんだと思う。
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:40:19 ID:zerJp5zH.net] いやいや、まだ碧黙・マンションオブフィアーが ベクターホラーADVの上位50に残ってるよ でもあの作者も次になんか作る時は吉里吉里に移行する予定らしいが
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 03:23:13 ID:UikHBauP.net] あ、マンションオブもあったな。あれも良かった。 軽いノリの楽しい雰囲気のADVを最近あんまり 見ないのは、ものすごーく凝れるツールが増えて 外観はシンプルにせざるをえないから中身で勝負、な ものが減ったからだろうな。 そう思うと、ツールの発展も良し悪しだな…。 まぁ、コミックメーカー製の良作がそんなに多いとは思われないので 説得力はないと思うが。
366 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 19:37:46 ID:l4QkBRT7.net] 確かに高度なツールで作っただけ が増えた希ガス
367 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 13:00:42 ID:SNIHP6Nm.net] ランタイム不要で遊べるようになってくれると嬉しいんだけど
368 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/25(日) 17:25:08 ID:pDlEf90D.net] ランタイム不要の配布方式もあるんだけど、やっている人いない
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 10:27:06 ID:bnJ1ZI1h.net] krkrで作ろうと思ったら、このソフト見つけた すごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/01/27(日) 19:34:07 ID:nZVDyRlz.net] コミックメーカー3に手をだした初心者ですがお聞きします。 背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。 それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。 しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。 新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。 区切りってどうつけるんだ。
371 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 11:44:46 ID:vCQCJacU.net] >>364 このスレで、まともな書き込みを見た。 オプションからレイヤーの設定画面を開き ↑↓でレイヤーの順序を変更 一番下のつもりが上になっているかも 他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒 若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも [] [ここ壊れてます]
373 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 18:40:44 ID:zFVnBZNt.net] 中学の頃コミックメーカーでドッヂボールゲームを作った黒歴史を思い出した
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 01:25:33 ID:yB0vVVb8.net] コミメの良さは何より自由度だと思うわな プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる かくゆう俺もいまTRPGつくってるし
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 21:10:29 ID:d059pfs/.net] これってランタイムを持ってない人は必ずインストールしてからでないと起動しないのか?
376 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 11:49:44 ID:TreizM/H.net] >>368 遊ぶには配布元がランタイム不要で配布しないと無理 製作はインストール必須
377 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/05(水) 18:52:12 ID:Bhebls31.net] >>361 未来の地球を恋人とギャル版
378 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 11:38:01 ID:vHQ4JQga.net] コミメカ3年 吉里8年
379 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/29(土) 11:37:52 ID:yq0A/ASU.net] うきでんポーカー 投下
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 11:39:08 ID:8F9+4E1O.net] すっげーなつかしい まだ開発してたのか
381 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/12(月) 11:48:46 ID:reDzefNp.net] コミメ2だけどmao spaceはエロい でもXPはリソースエラー
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 08:54:12 ID:wPeEYx6H.net] >>374 ゲームの背景素材配布してるところだっけ?
383 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/21(水) 13:23:26 ID:vJDl2CyD.net] >>375 正解 余談だがコミメ2作品で 速打くん を使うとスキップ代わりになる
384 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/01(日) 16:35:12 ID:bUQ70TNR.net] NスクやLiveMakerは商用有料だから収入あるけど コミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの メリットってシャンプーじゃないよん
385 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 13:06:10 ID:JXokz5hs.net] 世の中、全て金じゃないって事さ
386 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 00:09:30 ID:9FKxfAq6.net] ところで、コミメで一緒にゲームつくってもいいよーって人いる?
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 00:17:58 ID:nhvGqSPa.net] いない
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 01:21:17 ID:9FKxfAq6.net] そうか・・・、仕方ない一人で地道に作るよorz
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/07/02(水) 19:06:25 ID:0aASgoAn.net] ま、ツールはツールとして 今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの 設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが ちょっと見ていただけないでしょうか。 狩の段階なのでほぼ下書きです kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png 赤が攻撃 緑が補助 青がトラップです
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 21:01:42 ID:I3wZk0Yn.net] なんつーか、色々とわかりにくい。 説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。 上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 18:53:11 ID:m0im3jQO.net] お、コメントありがと 383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか 視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね ちなみに説明を加えて再投稿 kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて どちらかといえばポケモンに近いかも 場に出せるカードは アタッカー1 支援1 トラップ1で 基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを いかに有利にもっていくかがポイントだね そしてプレイヤーにLP カードには霊力があって戦闘計算は カード霊力=戦闘力+HP なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると 破壊される ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される 勝敗は LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき とりあえずこんな感じかな? 作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 23:48:38 ID:gQETaksk.net] 過疎化してるし独り言気味にカキカキさせていただきます さて、次に考えるのは思考ルーチン カードで考えるより戦争型に置き換えたほうがわかりやすいので脳内変換 プレイヤー(カードマスター)=砦 デッキ=兵力 手札=行動可能部隊 アタッカー=歩兵(壁、各種攻撃可能位置) サポーター=後方支援(補助効果、トラップ防御、攻撃不可) トラップ=兵器(条件発動型攻撃兵器) で考えてみる いかに敵戦力を減らし相手本陣を落とすか 各種兵員の配置を行う 本陣への攻撃を防ぐために歩兵を配置するのがセオリー そしてより高い効果を得るために支援を配置してもいいが 初期状態では相手側の戦力がわからないのでトラップを仕掛けて様子を見る さて、相手側はそのときどういう行動にでるか
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 00:20:27 ID:DlnCRiNS.net] なにか簡単にできて面白いゲームってつくれなかなー
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 18:49:32 ID:NxyDkWuO.net] 絶対的不利な戦力差を覆す方法ってないかな?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 20:19:51 ID:QPM7c7XB.net] >>386 コミックメーカーを使えば簡単にできます。 >>387 そのためにコミックメーカーがあるのです。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 16:55:52 ID:qjdOzUFF.net] ところで戦争シミュレーションをつくる際に 戦術コマンドをいれたいのだけど 放火、崩落、毒水、風評、河川氾濫、待ち伏せ、陽動、奇襲 ほかにはどんな作戦があるかなー?
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/08/09(土) 18:00:21 ID:qjdOzUFF.net] ちょっと聞きたいのだけど 補給路を叩く作戦の名前ってどんなのがあるかな? あと、女性を使うことで敵軍を誘惑する作戦名とか いい名前がみつからないのよね
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 19:35:22 ID:yO4XQdzW.net] だからそういうのはコミックメーカーがどうこうとかいう話じゃないだろ。
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:02:50 ID:qjdOzUFF.net] いわれてみればそれもそうですね。 コミメで作ってるゲーム内容についてだから完成に近づくにつれて 関連する話もできるだろうと考えていたのですが 間違いでしたね、すみませんでした。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:35:23 ID:qjdOzUFF.net] 別にいいんじゃねーの? コミメってどうなのよって板なんだから こんな感じのが作れますよって意味合いも含めての話だろうし システム関係な話は簡単に理解できるからそれ限定じゃ話がでないでしょ
401 名前:゙しろ、コミメではこんなゲームが作れますよ もしくはこんなゲームを作ってるので意見を聞かせてくださいって 話がでたほうがこのスレ見つけてきた人の為にもなるしな [] [ここ壊れてます]
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 22:39:39 ID:qjdOzUFF.net] と、自演してみる。
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 19:02:52 ID:7j10JgLJ.net] ジエンカコイイ
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 05:01:25 ID:1cyddX7a.net] ID表示を見て焦った姿を想像して萌えた
405 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/21(日) 14:08:05 ID:LWFKAVED.net] ランタイムの名前とcp3ファイルの名前を一緒にしてるのにエラーが出る……。 なんでだーorz
406 名前:SさんP [2008/09/30(火) 08:48:49 ID:sTvlEJ//.net] exeのなめも変換 ん おっけ?
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 21:46:32 ID:LJ7E3/HQ.net] 実行するとき毎回保存確認あるのが面倒だなぁ
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 06:51:10 ID:JQd+yGwt.net] エロゲ作ろうとしてるんだけど これって一旦入力したコマンドの位置を変更できないの? 一旦切り取りして貼り付けしないと無理? ものっすごく面倒なんだけど あと、ページは場面(背景)が変わるときに使ったりするもの? それともいわゆるエロゲの1シーンが1ページにあたるの?
409 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/11(土) 22:09:31 ID:t91ngsnR.net] >>398 結局、exeとか拡張子つけないでやったらエラーでなくなった。 講座サイトとか見ると拡張子ついてるのになぁ;
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 02:16:59 ID:4uwfCYZK.net] ずっと昔ほんの少しだけ使った覚えがあるが ぶっちゃけこれ使うよりはプログラムで自作したほうが多分早いよな…? これだって知識0で作れるもんじゃないし
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 10:29:19 ID:DHFYcw0B.net] >>402 試してみれば分かるよ とりあえず、どの言語を使うの?
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 18:50:07 ID:2MKrPLmx.net] 説明全て読んでないからだとは思うが、初心者で レイヤー制御→レイヤーに画像を読み込むを何度かしていたら レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。 不便なところも多いし(特に右クリック→コピペ削除)上の方で言っている様に 他の物に流れるとするか・・・。
413 名前:変人 [2008/12/28(日) 23:40:00 ID:XpYPLfSE.net] いまさらなんですが・・・・ コミメで作った作品を展開できるソフトってありますかね? 昔、そんなことを聞いたような気がするのですが・・・・ 前のPCで作ったのですが、HDDがイカレてしまって、今のPCには、プログラムの元のファイルがないのですよ。
414 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/21(火) 16:42:31 ID:6THJvgU4.net] 2001年に立ったスレが、まだ続いてるとな!
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 19:16:22 ID:hFR8Ti5n.net] >レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。 これはレイヤー作る作る作る作るが繰り返されて表示はされてないけど 画像ソフトで言うところのレイヤー0から100まで作り続けた結果 メモリーオーバーしちまった現象だわな。 表示させたら消去しないとずっとメモリー食いっぱなしなはず
416 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/10(水) 03:43:19 ID:oXvkUOXa.net] 試してみようかな。 コミメが糞でも神でもとりあえず、やってみようっと。
417 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 12:56:58 ID:66pSrscT.net] コミックメーカーはもっと評価されるべき
418 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 15:56:23 ID:/zbxEa3V.net] www.mpsnet.co.jp/hobbynet/photos/bandai-006487-1L.jpg
419 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 23:12:58 ID:66pSrscT.net] >>410 意味がわからない
420 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 21:22:08 ID:laTsj5ar.net] 現役で使ってる人はいないの? 日本中で俺だけ?
421 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 20:25:42 ID:FJ0R2nRY.net] 俺も使ってるよ。 でも、メインプログラムはいい人見つけたから基本的な部分を作って その人に修正調整してもらえるからめっさ助かってる。 おかげで今はシナリオとグラフィック集中できる こんな感じのTRPGだったり kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/11.png こんな感じのカードゲームとか kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/30.png でも、やっぱ絵を描くだけでもすごく時間かかってなかなか完成を見れないのよね あと構想では会話プログラムとかも考えてるね。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:35:30 ID:ePeXPMJh.net] >>412 バリバリ使ってるよ コミメは制作課程もゲームみたいなもんだし楽しい アトリエ系のゲームやら作りこんでは完成品を自分で楽しんでる
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 19:55:47 ID:CES99WI9.net] どうしてもノベル系を連想されやすいけど色々作れる柔軟性がある気がするんだけどね コミメは
424 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/06(月) 22:15:48 ID:xNJe/PgG.net] >>413 コミメでシミュレーションだと? ネ申かと。 凄すぎる。 完成したらソース希望
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 23:38:09 ID:kDAcF5my.net] うん、俺も協力者見つけたときびびったよ。 オープンソースにしてより進化を遂げさせたほうがいいのかなって思うくらいの出来よ。 ちなみに主軸を作る俺がヘタレな為になかなか進まないのが悲しい所
426 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 21:48:09 ID:S7ucnev5.net] >>417 オープンしる! MOTTAINAIぞ!
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:16:39 ID:okUPnTkk.net] 一応プログラム組んでる人から了承もらえたので公開してみる kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/32.zip ちなみにまだまだ未完成だけどね
428 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 22:46:56 ID:EXSI+J++.net] >>419 サンクス プログラムが複雑すぎてよくわからない…
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 19:19:09 ID:9Y6LY84L.net] やっぱり。
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 00:30:08 ID:ZCDlQU5r.net] kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/33.png そしてシミュレーションができる事でまた新たなゲーム製作妄想が・・・ 今回はファンタジー中世物をやってるけど ステータスを上記の画像みたいに変えて宇宙戦争シミュレーションも作りたい と妄想中。 でも、一人で色々作り始めるとどれも最後まで行かないからもっと協力者がほしいところですわ。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 09:36:50 ID:HOkugtDe.net] これってときメモみたいなステータス的なものつけれるの?
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 18:37:07 ID:BDqlyCvL.net] なんでも可能じゃないかな? あげた奴はステ自分フリ方式だけど条件によってステータス上昇するのも十分 可能だと思う
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 10:20:34 ID:iXR2PxQZ.net] >>423 ツールやソフトで何を作れるかじゃない。 自分が何を作れるか、作ろうとしているかだ。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 18:58:53 ID:e/jk0BAa.net] >>419 このサンプルはちょっと面白そうだね。 プログラムの方をいじくってみたいけどいいかな。 それと、ちょうど宇宙戦争シミュレーション系を組んでたので 少し協力者になってみたい。
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:06:18 ID:Ql6bFGbY.net] おー協力者が出るとはありがたい。こっちにあげたのはまだ未完成の基本型だから 自由にやっても大丈夫ですよー ちなみにこっちの宇宙物は北欧神話系をモチーフにやろうと思ってます 例えばワルキューレの姉妹名でレギンレイヴ級戦艦とか巨人、神々の名前をつかったりね それとステータス系はこんな感じで作り始めてますね kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/36.png 耐久力=HP EDM=主砲使用用エネルギー値 要するにSP 統率力=Lak Equipがジェネレーター、装甲、移動力等防御補助系装備欄で ARMSが主砲、SPを使う協力な攻撃手段装備欄みたいな感じ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:52:06 ID:e/jk0BAa.net] >>427 戦闘用のサンプルとして作ったのがあるから こっちの捨てアドにメールしてくれれば送るよ 雑なのでまだばら撒きたくないので aaa090720@hotmail.co.jp
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 23:29:08 ID:Ql6bFGbY.net] うーん。いままで自分捨てメールなかったのでとってみたのですがこれでいいのかな? kazenam@infoseek.jp
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:40:48 ID:Q/lIWGi3.net] 届いたので返信ぽちり。そのあとでメモ見てあーなるほど納得と思ってしまいました。 自分もアレをみて宇宙戦争物やってみようかなーって思いましたし むしろ続編ほしいって掲示板に書いてあったので今回上げたシステムをつかいつつ完全移植 しようかなーって思ってたんですよ。 とはいえ素材も何もないからふいんきだけを残しつつ0から素材を作り上げて シナリオもやろうかと思ってたんですよね
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 12:25:41 ID:WDAinoIL.net] 交換日記なら余所でやれ。 板違いだ。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 19:54:16 ID:DkoESSta.net] 人との付き合っていうものわかってないねー こうやって雑談を交えることでシステムの話が出たりするものでそ? それにタイトルは正直、コミックメーカーって、どうよ?だぞ コミメの使用感やどういうのが作れるのかを話し合ってるのに板違いというのはおもいっきり勘違いしてるぞ
441 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/28(火) 00:14:01 ID:qZMSxrx9.net] 既読スキップをやったんだが、スキップ中に途中で止められないのが欠点だ。
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 18:55:41 ID:xCROmCv6.net] >>427 のシステムだけど国取り戦なんかだと $ワールド$←/日本:x/韓国:x/中国:x/ $人口$←/日本:x/韓国:x/中国:x/ $軍事力$←/日本:x/韓国:x/中国:x/ $治安$←/日本:x/韓国:x/中国:x/ と項目別で分けるほうがいいか。それとも $日本$←/人口:x/軍事力:x/治安:x/ とひとまとめにしたほうがいいか悩んでるんだけどどっちの方がつかいやすいのかな
443 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 00:09:02 ID:oblFf85x.net] >>434 国盗りなのに国名が現代のだと身近すぎて怖えwwwww シナやチョンがリアルに攻めてくるとかw。 逆に、そういう設定のゲームって無いから面白そうだ。 戦略現代シミュレーション作ってくれ。
444 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/30(木) 19:25:08 ID:Tlt5/E+3.net] 確かに現代戦略シミュレーションシュールでいいかもな 明らかに日本すぐ滅びそうだ
445 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 21:06:29 ID:i5BCJT1I.net] 海軍はトップクラスだけどな
446 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/06(日) 21:25:46 ID:6vVasE+t.net] Clime of Alice投下
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 07:58:39 ID:RmhMtdYE.net] >>436 純軍事だけのシミュは現代モノは無理がありすぎるしなw
448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/07(月) 17:25:10 ID:NOa/SbJd.net] >>439 そこで自ら政権をとり国民を扇動する内政要素ですよ。 ってかコミメと関係ねえw
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 14:22:28 ID:pQU+WkWW.net] コミメ作品ってランタイムなくても動く形式で配布できるんだね そのへんが誤解されたままなのは惜しいなあ
450 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/09(水) 22:40:20 ID:Q4fkqW1B.net] >>441 俺も初めはそれでクソだと思っていた。 だがこれなら欠点はもはや右クリックができないことだけだと思う。 もっと評価されるべきツール
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:46:41 ID:zi1uWjOe.net] ランタイム問題が解消されても バックログ機能がないとシナリオ読ませるタイプのゲームは無理だろうな シミュとか探索なら
452 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/11(金) 07:41:22 ID:9WnnwIXL.net] >>443 そこでシミュサンのサンプルプログラムを借りるわけですよ。 俺はあのサンプルゲームを改造して使ってる。 もはや他のツールに劣らない
453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/16(水) 22:23:01 ID:sf7Q4LyR.net] コミメで作られた完成作品が少な過ぎると思わないか? もっと評価 略
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 18:59:14 ID:lEDyVN8D.net] 素材が展開されるのが困る
455 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/18(金) 12:35:14 ID:Sem1WydS.net] >>446 コミメ3は展開されるのは音楽と効果音だけだぞ
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 19:02:39 ID:LfOb0vst.net] >>447 音はフリー素材借りてるからまずいんだ 抜き出して使える形だと規約違反になる場合が多い 絵は自分で描くからいいんだが
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 00:16:17 ID:wuYID0k6.net] なるほど
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 16:53:49 ID:f8Qx3X64.net] RPGツクール向けの素材借りたら? ツクールの素材って暗号化されないよね
459 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/25(金) 18:55:37 ID:DLHo1+AD.net] もそっと改良してもらえたら一線で頑張れそうな気がする
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 23:39:28 ID:Tp4SSE7B.net] どこらへんを改良すれば良くなるだろうか 簡単に使えるから色々できそうな気がする
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 19:53:41 ID:bieJZ6b8.net] バックログ機能とアンチエイリアスと自動禁則処理
462 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/29(火) 21:41:02 ID:M+K1Vrec.net] >>453 だーかーらー バックログ機能は吉里吉里やNスクであっても自分で作らなきゃいけないでしょ サイトの名前忘れたけどシミュサンとかいうサンプルプログラムを配布してる所があるからあれを参考にするといい
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:12:16 ID:pSoA4K7O.net] バックログってなに?
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 23:44:20 ID:G79G7Z+u.net] バックログ機能は吉里吉里Nスクにはデフォでついてるだろ 自分で作らなきゃいけないようなのはよっぽどの特殊仕様が必要な物好きくらいで 結局コミメで文章読ませるゲームは無理だろ 最低限快適な環境整えるだけで労力くうし、 それだけやっても吉里吉里NスクLMのデフォルト状態に劣る、という悲しい結果になる 素直にエンジン乗り換えてコンテンツ部分に手間をかけたほうがいい 他のジャンルでコミメの活路を見出したいところだ
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:25:42 ID:uCSuslNx.net] >>446 、448、素材の展開だけど設定で展開を許可しないにすれば展開しないよ。 >>453 バックログ機能 ←できる アンチエイリアス ←png画像だから縁を60%くらいに透過すればいい 自動禁則処理 ←自分で調整しろ 自分にできないからといって、他人も無理だと言うと 自分ができないと公言しているだけですよ。 内容も表面だけで、使って作ったこと無さそう。 第一線で活躍できないのは作りこんでいったときに機能が足りないことだ。 >>442 のように右クリック、動画の再生、並列処理、割り込み処理、画像表示の際の効果 操作では、ページをコピペで増やせない、画像位置の設定が面倒、ヘルプが不十分すぎる、 ページを移動させるときの警告が邪魔、サンプルが少ない。
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 21:18:46 ID:uCSuslNx.net] >>457 の続き ゲームはターン制のゲーム、シミュやRPGなら作れる。 リアルタイム系、格闘、シューティングが不可能。 流行らない理由を考えると、 使う人がいないのはヘルプが不十分なので、かなりの人が最初で脱落 次が作ってみたが、作品が微妙でやめる コミメカを踏み台にして、吉里吉里Nスクへ進む プログラム文が見たくない人と、物好きが使い続ける →基本性能が良くても、良いものがでにくい環境が揃ってるのがコミメカの弱点としか いいようがないのがさびしい。 ノベル系は作ってみたが、このぐらいが機能の限界に近い。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/41305 組み込みたいものはまだあったが、ここいらで断念。 それと音はまだ入れていませんのでお気にせず。
467 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/04(日) 19:31:57 ID:sswrE6fu.net] >>458 消えてた… 興味があるんだけどもう一度upしてくんない?
468 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/12(月) 17:30:03 ID:7WOvhd81.net] 俺コミメを現役で使ってるから参考にしたいんだよ 頼むよ
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 01:22:00 ID:AOYjSgdR.net] >>460 再アップしなかったのは、まだ書きかけでしたので、一日だけにしてました。 基礎を全て踏まえた上でのものなので、内容を理解できる保証が無いことを先にお断りしておきます。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/45065 頼み事をするときは丁寧語などを使うと、要求が通りやすいので敬語などをお勧めします。 2chの板での事ですがね。 忘れていました、DLキーは>>460 のIDです。では失礼いたします。
470 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/14(水) 23:25:47 ID:WZELE+J1.net] >>461 なんだよ、この枠は、みづらいにもほどがあるだろ!!! オープニングは飛ばせねえ氏wクソだろwこれwwwwwww クソはどこまでいってもクソだろ!!!ざまぁwwwwwwwwww
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 00:05:43 ID:SsP9oWnd.net] やれやれ、バカだなー。わざわざ完全なものなんて手間かけてつくるわけないじゃん 基本的な部分だけを作ってそれをいかに活用するかで価値がでるものなのに出てきたのをただ煽るだけなんて 自分の無能さをひけらかしてるだけだぞ?
472 名前:460 mailto:sage [2009/10/15(木) 19:54:05 ID:For1K1Db.net] >>461 言葉遣いは失礼しました。 スキップ機能などのプログラムについては全て理解できます。 "桜のとなり下で。「遊戯」出張所"で配布されている物の応用ですね。 私自身も活用しています。 気になった点を指摘させていただくとすれば、初期配置メニューバーの存在でしょうか。 独自にメニューを作るのであれば画面左上に表示されるデフォルト配置のコマンドは消した方がいいと思います。 やり方は"桜の〜"で配布されている"擬似メニューバーサンプル コミメカ3版 消去型+初心者向け説明書ver2.0"を参照ください。 コミックメーカーを使っている知り合いはいなかったのであなたに会えて光栄です。 今後もよろしくお願いします。
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 03:08:17 ID:mGXgzu7h.net] コミメにも吉里にもLMにもNスクにもYNにも、好きなゲーム・面白いと思ったゲームはいっぱいある ただ一通り触ってみて、作るのが一番楽しかったのはコミメだった
474 名前:新参者 [2009/10/24(土) 21:10:42 ID:Ir0Kvc7W.net] はじめまして ランタイムをプレイヤーにDLさせない方法があると 前にありましたが具体的に教えていただけないでしょうか。 ランタイムをフォルダに入れただけではダメなんですよね><
475 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 23:30:50 ID:fhzBkv31.net] >>466 公式サイトのマニュアルにやり方が詳しく書いてあるよ
476 名前:新参者 [2009/10/29(木) 18:28:08 ID:qpjwL1RP.net] >>467 ご丁寧にありがとうございました!
477 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 23:38:54 ID:4W5YD207.net] ライブメーカーのロゴ非表示に伴いコミメが不人気だが、コミメの長所もあるはず
478 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/06(水) 18:17:31 ID:I6JIR/T5.net] >>469 その前に、とりあえず配布は>>466 式にしてくれ
479 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/07(木) 17:22:00 ID:Lh5Ke1z5.net] >>469 3000円以上のブツも販売できる。今後LMが浸透し販売できる金額を下げれば
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 18:01:35 ID:domY8eCV.net] 正道のADV以外のちょと捻ったゲームを作ろうとすると コミメの方がやりやすいみたいな話は聞いたことがあるが
481 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/07(木) 23:17:23 ID:IFRi1HSb.net] コミメはライブメーカーに比べて分岐が頻繁にできる。 あと、サブルーチンができる。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 01:00:46 ID:4mP/AdXV.net] ただのアドベンチャやノベル作る場合単体で動くツールが多量に出回ってるから 独自のランタイム、以前ならコミックプレイヤーが必須って言うのがかなり弱点だな 一般的なADVやノベルじゃなく何か付加アイデアのある人には夢があるツールだな
483 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/10(日) 11:21:15 ID:JraQfsX2.net] Smoke Silver Christmas投下
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 13:24:21 ID:ifI4D0lK.net] コミメ使いやすい。 1つの画像の一部分だけ表示するってなるとやりにくいな 調整しても、右側と下側の部分だけしか削れないから。
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 12:57:34 ID:/FyW7jx2.net] >>476 なんかバグっぽいな。それ。 たしか設定画面では、 「グラフィックの表示」→「レイヤーの位置を変更する」→位置設定 で表示した画面で操作すると、元画像の左や上もカットできるような 感じなんだが・・ 実際に設定完了して動かすと、確かに画像の左上が原点に リセットされてしまうような感じだな。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 17:11:33 ID:2tYAq3Am.net] >>477 バグなのか… その操作してもうちは左・上の部分カットが一切できない。 OSによって変わるとかじゃないよなぁ 公式の方も更新止まってるし、改善されないかね
487 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/12(火) 23:06:37 ID:HqfoDqRN.net] >>478 通常のグラフィック表示だとバグっぽくなって上手くいかないが、レイヤーの制御コマンドだと厳密な調整ができる。
488 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/13(水) 19:20:49 ID:I2bee2Da.net] >>469 長所、展開すれば中が見れる配布方法がある
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 21:28:53 ID:OmtnVTbn.net] これって立ち絵の瞬きはできるの?
490 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/13(水) 22:58:31 ID:mRtCoEPM.net] >>481 瞬きのモーションを横に並べた画像を作り、ダイナミックレイヤーに表示したらモーションのコマ数を指定。 そうすればできる。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:09:52 ID:eiR3NB81.net] >>482 ありがとう。できたよ。 調べたら0.5秒間隔っぽいから気持ちちょっと長い瞬きだw 一つの表情に数コマ作るの大変だな…。
492 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/14(木) 23:32:17 ID:0lncRzq8.net] >>483 頑張って。 俺はやってないけど
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 15:46:36 ID:YjOgkWNp.net] ツリー階層でのブックやページの取り扱いが もう少し、便利にならないもんかなとも思う。 ページやブックをコピー&ペーストしたり、 ページの右クリックで直接に名前変更できたり、 ならんかな・・と思う。 まあ初心者でも、とっつきのいいシステムだから、贅沢言ったら きりがないか。
494 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/17(水) 18:10:06 ID:CNqBlECD.net] ヒゲのない猫 は選択肢をつけてはいけない見本のようなノベル
495 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/17(月) 18:32:53 ID:PINpIMe4.net] 桃太郎奇伝 良くここまで作ったな 絵はレトロというか手塚、石ノ森だけど
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:14:09 ID:qoW6UW21.net] なんつーか、コミメは悪い物じゃないよ。取り組んでるSRPGの基本システムも できたし、今は浮気して会話プログラム開発してるし。 問題なのは完成に必要な情報。どうしても一人の知識じゃ幅が狭いから調べたりして 時間かかっちゃうのよね。かといって相談してもみんなめんどくさがってまともに話しないし
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 23:33:28 ID:02hOpGAk.net] >>488 直感でいろいろ工夫できるのが面白いよね。 思いついたハシから増強していけるし。 ただ自分はそんな感じで作ってたから、あとになってどういうしくみで動かしたかとか イマイチ他人と上手く話せないというか。 使い方について、体系的にまとめながらやったりとかしなかったし、 体系的にまとめられたものを見ながらやったりもしなかったし。 使いやすいだけに^^; 交流とかあまりないのは面倒というより皆けっこうそういう事情だったのかも? そのせいかどうなのか、すっかりすたれて残念ですわ。。。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 19:34:05 ID:wq5U6n7B.net] コミメはどちらかといえばブロックパズルに近い感じがするからねー 色々なパーツをその人なりに組み合わせれば思いもよらない形が出来たりするし 何より超初心者向けなのがいいと思う。 これは極端な話だけどゲームが普及した頃はこのコミメ程度の能力もなかったのに みんな夢中になってやったり製作にも燃えてる人は多かったわけだから結局ツールが どうこうじゃなくて作る本人しだいなんだと思うなー
499 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/26(水) 18:39:56 ID:cHcKaAoP.net] ゲームが普及した時よりツールって増えたよね コミメがどうこうより分散したのかな 上級者向けだけどフリーでRPGができるWOLF RPGエディターなんてでたしね
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:39:16 ID:r1F3zqdu.net] そうねー製作ツールは色々増えてその中で自分にあったのを各自見つけてやってるって のが現状だね。そういう意味じゃ作り手のレベルにあわせてって事でどれが良いかって言うのは その人次第だし一概に良い悪いとは言い切れない部分が多いと思うね
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:41:25 ID:r1F3zqdu.net] さて、突然だけど基本的に人いないし再利用としてこのスレを 『コミメdeつくーる』と改名したいのですがいかがでしょうか? コミメをつかって作ってるゲーム内容や作りたいゲーム作ってる内容 変数やコマンドをどう使うかどうすればいいのかなどコミメに関係してる事は 全般okとして利用させていただきたいと思います その旨、皆様どうぞよろしくお願いいたします
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 22:23:23 ID:RYMhqfDz.net] 改名は良くわかんないけど、また書き込みがポチポチ流れはじめたらいいなぁ^^ 自分はRPGでした。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 00:28:55 ID:hmgjgAb6.net] どうしても題名の『どうなの?』だと評価だけになってしまうので心機一転 という事なので深く考えなくてもいいのかも?
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/28(金) 19:25:59 ID:pZVzc9ZW.net] そういえば文字列変数で数値変数が作れるって知ってる? 通常、数値変数だけだと『数値変数1』って設定した分しか使えないけど 文字列数値変数だと『%変数%:%入力値%』という風に作れて変数の数だけ自動で 変数が作られるからすごく応用が利いていい感じになる 要するに情報の生産蓄積が可能になるから新規変数がプログラム内で生成されるって事なんだけど わかりづらいかな
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 21:35:16 ID:op/j8NTk.net] ふいー、宇宙戦争物つくってるからドット絵ぽちぽちしてるけど大変 だれか手伝ってくれないかなー 今、こんな感じ
506 名前:http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/59.png [] [ここ壊れてます]
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 21:01:16 ID:I8Hft/Mw.net] 戦闘物のゲーム作りも作るのに色々やる事多いけどとりあえずは戦闘方法を しっかり作り出さないといけないね。ただ攻撃力-防御力=ダメージだけなら簡単だけど どうしても命中や回避、lak要素も入れたくなってそれをいかに使うかは結構悩む所
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 21:03:04 ID:Wd2lhe9Y.net] 軍人将棋があれで十分面白いのを見ていて思うのが 数値をただ増やし複雑化したがるのは 中二病に近い製作側がよくかかる病気だよ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 21:41:18 ID:uZRf7P2H.net] 自分はどっちも好きかな^^ チェスも、ファイアーエムブレムも、面白ければ^^; ジャンケンでも、ガンバライドでも…って、なんかミーハーな意見をさしはさんでスマンです! ---- 497さんはドット絵の手伝いを欲しい? システムの手伝いを? それともワイワイと大まかな要素のアイデア出しを? ストーリー? 顔絵?^^; (↑どれも自分は出来ないが、興味本位と場の流れのため聞いてみたり…;
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 18:25:52 ID:7JFD+IU7.net] 497だけど正直趣味領域だから全てにおいて気楽に考えればいいと思うですよー 出来る人でも出来ない人でもやってみたい事やったり気楽に話ししたり そんなのんびりな場が欲しい感じです。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 19:53:15 ID:Rs9e44xJ.net] とりあえず三国志風ゲームつくってて戦いの中での策略をどう振りわけるか悩み中 事前策=買収、誘惑、煽動、流言、撹乱 攻撃策=特攻、分断、包囲 罠事前策=陽動、挑発、誘導 罠攻撃策=奇襲、伏兵、待伏 防衛策=威嚇、虚勢、虚像、偽装 な感じ?
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:31:41 ID:/e+L+ZOi.net] 事前策と防衛策が多めなの良いっすね。 事前に削る! とか 相手の動きをちょっとでも防ぐ! …とかに頭使ったりして、それが効果的だとスカッとしそう^^ コミメだと1人プレイだから、それで相手が機嫌悪くするってこともないし。
513 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 18:38:40 ID:o+iEPdwF.net] >>503 交替でPC使えば1人プレイとは限らないんじゃ
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 18:55:26 ID:ILq2rLrv.net] それは一人プレイの後別の人が一人プレイやってるだけだ ゲームの表示で一人用ってかいてあるやつにお前は同じ内容のイチャモンつけるのかね?
515 名前:503 mailto:sage [2010/06/05(土) 20:37:21 ID:/e+L+ZOi.net] まぁまぁ^^; まったり行きやしょう。 昔の信長の野望とかも ターンごとに人と場所交代して 多人数で対戦プレイでしたもんね。 そういうのを作れば「対戦も出来るよ」ってことですよね。 交代でやるって方法、自分は 「あっそうだよなぁ、そういう風にすれば出来るよなぁ」って思いましたわ。
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 03:01:11 ID:AFdHtj+i.net] とりあえず的に戦闘っぽい事をさせてみたよー kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/60.zip で、実際やってみてもらって教えて欲しい事は編成の形 どこをどういう編成が使えるのか、このシステムじゃどのステータスが重要視されすぎてるとか どのステータスが役にたってないとかそんな感じの意見を募集します。 どうぞよろしくお願いします
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 19:55:34 ID:gY0w33d9.net] おかしいところあったのでちょっと修正 kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/61.zip
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 19:29:43 ID:MK3oXo77.net] 問題はこのあとだね。たとえばこの戦闘システムだけで遊んだとしても 2、3回であき
519 名前:ちゃうだろうし [] [ここ壊れてます]
520 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/08(火) 18:18:28 ID:piWwHzMo.net] >>508 演算が未完成ですか? 同一戦力でも引き分けにならず 戦力差を10対1億にしても、1億側に被害が大きい もしかして真田幸村?
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 19:24:16 ID:jpwII9EQ.net] バグ?な可能性がありますねー。ちなみに策略が決まった場合独自計算で 大ダメージを受けるのは仕様となってます。また、同一戦力でも引き分けにならないのも仕様です^^ 数値をいれるのに悩んだ時用にこちらを用意させていただきました www.raginfo.net/monster/search/mdungeon.php?dungeon=gefenia HP=兵力 ATK=攻撃力 DEF+VIT=耐久力 MDEF=知力 AGI=機動力 DEX=統率力 LUK=戦略として入力すると良いと思います。まだまだ改良の余地は多いと思うので テストのほうよろしくおねがいします
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/16(水) 21:58:47 ID:qW4/KTxC.net] さてさて、続いては戦国シミュレーションの各国生産購入売却をメインにしたもの kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/62.zip で、悩んでるのはいかに効率よく国力と国費を上げていくかって部分 今の設定は国費をとにかく使って周囲との国力差を減らす事と周囲より国力が 増えた場合売却し国費に変換する事。でも、実際動かすと各国国力差が大きく変わって 売買効率が悪い事かな。
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:57:20 ID:aalxPnFt.net] 製作着々進行中 タイトルが決定して『天元夢想』としてみました kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/64.png シンプルなタイトルしか作れないからもっと色々改造してくれる人とかいるといいのですけどねー
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/21(月) 21:47:36 ID:7JerauGz.net] オープニングや戦闘BGMも良いのみつかったので着々と製作中 ゲーム自体はショボイのに音楽のおかげでなんだかすげーゲームな感じがしてしまうね。 やはり才能がある人はすごいわー
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 02:01:51 ID:337GA08L.net] うーん、イベントの一環でおにゃの子一人くらい出すのだけどどんな子がいいのか悩むー
526 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/03(火) 18:03:47 ID:qo0Dci58.net] >>487 やっと信長+αの討伐に成功したぉ
527 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/25(水) 18:54:41 ID:W7B4P3Ea.net] ユーザーレイヤやダイナミックレイヤを駆使した動きのあるゲームは面白い でも作るのは面倒
528 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/25(水) 23:13:15 ID:dGk2OgiH.net] こういうのはどうよ? www.freem.ne.jp/game/win/g01423.html
529 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/26(木) 19:35:40 ID:X7WOnwN9.net] >>518 容量を減らしてくれ 話はそれからだ
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/26(木) 22:48:08 ID:CvC3QNjR.net] すげぇ、天然の「逝ってよし」が残ってるスレだ。生きる化石級だね。
531 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/28(火) 18:07:10 ID:5k/B115x.net] >>518 電波好きにはお勧めかもしれない ゲ製作板的には プッツンと終わらずタイトルに戻るので遊びやすい 数枚の背景と影絵なのに、この巨大ファイルは損をしている 関係の無いファイルが混ざっている
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 20:53:18 ID:jSrcF4ht.net] なんで容量大きいかってmp3使ってるからよね。 でも、内容としてはつい笑っちゃうし短いから手軽にやれるからいいと思うわ
533 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/18(土) 17:00:09 ID:wyPiliON.net] みかんちゃん外伝ページ年内公開 この人絵がうまーぃ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12
] [ここ壊れてます]
535 名前:/23(木) 13:32:53 ID:9yeH2Stz.net mailto: ふたば絵描きで見かけた人だ [] [ここ壊れてます]
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 22:48:43 ID:l+oxJ7KD.net] ダイナミックレイヤは重いからあんまり増やすなとヘルプにあったけど ユーザーレイヤは比較的たくさんあってもいいのかな。 とりあえず身内向けに探索型ADV作るぜ。
537 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 00:19:31 ID:PguXdNIv.net] まだ素材や台詞作ってる段階で、全然こみめ本体に触ってない。 組むのにどのくらいかかるかなあ……。想像つかんぜ。
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 02:54:57 ID:/NFElzTU.net] あとアイコン一種作ったらこみめ起動しようそうしよう。
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 18:22:32 ID:pODOnjvt.net] クリッカブルマップがうまくいかねええ おかしいなあ、昔やって出来たんだからそう難しくないはずなんだが 頭が落ち着いてからもう一回見直すかな……。
540 名前:528 mailto:sage [2011/01/28(金) 19:55:47 ID:IyM47xLg.net] クリック待ちするのに「いつまでも待つ」使ったからだった。 うっかりだったぜ。
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 21:42:56 ID:CCm4gQ3y.net] コミメカで作製始める人がまだいるのは嬉しいぜ。 昔、触ってたからわけわからんとことかあったら気軽に話そうぜ。 作りかけだったのを掘り出して久方ぶりにいじってみるか。 PC規制されてた・・・
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 02:13:21 ID:PKUJ6O5/.net] 制約は色々あるけど工夫すればそれなりになるのが楽しいね。やる気がわくぜ。 身内向け探索ADVはほぼ完成。あとは細かいところっつか見た目のための素材増やし。 なんだがエンディングが微妙なんで調整する。 クリッカブル動作禁止のクリック待ちとか出来ないから時間待ちにしようかな。 それとも特にイベントのないページをコールするダイナミックレイヤとか作れば対処できるんかな。 うーん。めんどいから今回はいいや。
543 名前:531 mailto:sage [2011/02/01(火) 02:51:47 ID:PKUJ6O5/.net] 結局ダイナミックレイヤを消去した上でクリック待ちにした。 あとオープニング作るの忘れてた。おまけ作ってる場合じゃないぜ。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 23:24:12 ID:BPsyitOD.net] 製作速度なんかはやいねw
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/02/04(金) 18:42:35 ID:T/Fbbh6d.net] ノベル系みたいだけど本格的に色々やってみたいなら桜のとなり下で「遊戯」出張所 にいってみるといいかもね。あそこだけ独自な展開をみせてる
546 名前:531 mailto:sage [2011/02/05(土) 23:28:37 ID:s+Z3Ox/1.net] 今作ってるのはよくある脱出ゲームみたいなもんだね。 作業が進んでるのは、作ってるゲームの規模が小さいのと ゲーム作りに慣れてきて完成品がイメージできるようになったことで 効率よく作れるようになったんかなと思う。 さっきようやくダイナミックレイヤの上級者向け設定の使い方がわかって これが使えれば楽だったのに! と思っているところ。 でも今から作り直すのは手間というか時間がないので諦めるぜ……。 >>534 情報サンクス。暇が出来たら行ってみるわ。
547 名前:531 mailto:sage [2011/02/08(火) 23:57:23 ID:ZwW9Dh/+.net] 演出強化したら若干動きが遅くなった気がする。 が、元々とそうは変わらんからいいや。 しかしコミメは色んなところに変数使えるのがよいね。 表示がやや遅いのが難点だけど、シミュとかRPGが作れるのもわかってきたわ。 今やってるのが終わったら簡単なRPGとか作ってみたいな。
548 名前:531 mailto:sage [2011/02/10(木) 00:36:21 ID:W9XXMUfC.net] 身内向けADV完成したー。よかったよかった。 作ってて楽しかった。とりあえず名無しに戻るぜ。
549 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/10(木) 17:49:57 ID:rN6nWXbp.net] むきりょくかん。キャラクターズカードバトル「だるもんくえすと」 投下
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 21:37:24 ID:BhUNn9fi.net] かきこみテスト
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 21:45:15 ID:BhUNn9fi.net] ふうーやっと書き込めるようになった。製作おつかりー それと画像遅いのって裏コマンドの「System.MusicVolume」 使ってないからじゃない?使うと画像関係が1枚1枚でてる感じのが 一度に10同時にでるよう感じになるよ それと、カードバトルちょうど今作ってるよ こんなかんじ ruritenn.web.fc2.com/00005.png
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 01:43:10.46 ID:L5jSrOda.net] >>540 おおカッケー! 人のを見てるとまた創作意欲が湧いてくるなー しかし裏コマンドとか知らんかったよ。 今度調べてみる。サンクス
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 20:50:40.98 ID:JFwznEQ7.net] ありがd。お互いがんばりましょー
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 18:33:40.05 ID:Ri/wABvr.net] どんな環境でも同じだと思うけどAI部分がやはりむずかしい
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 02:00:51.98 ID:Otdn6kQ7.net] AIは考えるのも組み込むのもなかなかエネルギー使う。 でもやりがいがあるところでもあるね。 まだ大したもの作ったことはないけど、うまく動くと嬉しくなる。
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/03/06(日) 14:21:08.96 ID:PD1RG7nt.net] 色々調べて決定木方式が一般的だということがわかりました。 でも、内容をどうするかがイマイチまだ見えなくて困っております。 例えばカードゲームなら自分先行として 場の判定 場にカードがあるかないか(y/n) (y)手札の判定 *すでにここで悩み中 単純にatkxdefだけならatkの高いカードを選択すればいいけど 連携の考慮なんかも必要になるのでどうカテゴリーを作っていけばいいのか・・・ 考慮としては 特殊効果があるかないか(y/n) 攻撃で発動するかしないか(y/n) 全体に対し発動するかしないか(y/n) という感じでしょうか?
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 15:56:47.16 ID:PD1RG7nt.net] なるほど、まずは分類する事から始めないとだめだね
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 20:03:04.19 ID:HfnSL69F.net] とりあえず、一人でばかり書き込みだけど流れと項目としては 速攻 出した瞬間攻撃、もしくはもう一度行動 罠 攻撃された瞬間発動 攻撃 倒せる相手がいるならば、もしくはダイレクトアタックできるなら 防御 壁 解除 相手能力強化、こちら弱体化解除 変換 上位カードに変換、もしくは能力変換、手札変換など 攻装 攻撃力上昇、それで倒せるならば 防装 防御力上昇 妨害 相手補助行動の妨害 と、こんな感じだけどどうかな?
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 03:35:00.50 ID:eozDgzdM.net] 決定木学習ちょっと調べてみたけどどうやって使うかよくわからんかったぜ。 現在可能な行動それぞれの優先度を計算して、優先度の高い行動を決定する感じ? あとカードバトルってMTGみたいなイメージでいいんかな。これは確かにややこしそうだ。 確認だけど、 ゲームは相手と自分のターン制で、それぞれ手札を持ってて 場に残るカード(キャラ等)と消費するカード(魔法等)があって プレイヤ自身にカードとは独立したHPが設定されていて それをダイレクトアタックやカード効果で減らしてゼロにすれば勝ちで キャラカードの攻撃でキャラカードを倒すことが可能で キャラカードでダイレクトアタックを阻止(防御)することが可能 ……みたいな感じであってる?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 19:12:47.46 ID:KQbenDNK.net] そそ、ばっちりあってるb 一番簡単なのはある程度の設定つくってランダムで実行させる事なんだけど それは、やっぱりなんだかなーって感じでどうもねー
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:05:29.21 ID:vi8VGckW.net] ランダムはなんだねー。確率が一定じゃないランダムはありと思うけど。 それだけカード効果とかあるなら簡単でもいいから作戦たててやってみたくなるね。 ノートか脳内かテスト用ゲームで何度か同じルールで一人二役対戦をやってみて 特定のカードがあれば必ずそれを出すとか 特定の敵キャラカードは優先的に潰すとか あらかじめ戦略作ってそれにあわせて行動させるって手もあるかなあ。 で、ある程度出来たら実際に対戦して調整するとか……効率は悪いかもだけど。 キャラカードがない時はキャラカードを優先的に出すとか 戦闘で負ける時に、出して意味のある補助カードがあったらそれを出すとか ダイレクトアタックできる時は、ダイレクトアタックを最優先にするとか そういうのを書き出していってもいいかもですね。 しかし補助や能力変化を考慮して戦うか否かを決めるってところはややこしそうだ。 とりあえず、強いカードを温存することは考えないで妄想してみると 攻撃側が「どのキャラカードに攻撃」って指定できる場合、攻撃された側の思考は 「戦闘に負けるか?」「負ける場合、阻止する手段はあるか?」とかで分岐できそう。 すでに戦闘を決めた攻撃する側の思考も、「戦闘に負けるか?」「(略)阻止する手段はあるか?」 でいけるようにも思う。「相手が補助効果を受けている」「それを解けば勝てる」 「解く手段がある」→「その手段を使う」などなど一応出来ないことはなさそう。 しかし長文書いといてなんだけど、細かい分岐については 自分のターンや相手のターンに出来ることや手札の扱い、自動でリセットされる事柄など ルールがわからんときついかな。自分まだ総当り的なことしか出来ないもんで。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 20:15:55.59 ID:qGuLotja.net] 550さんと自分も同じ感じなんですよね。MTG的前提な話だと難しいと思うので とりあえずトランプでお話できればと思います 分類すると 色、赤、黒 形、ハート、スペード、ダイヤ、クローバー 数字1~12 力関係は1が一番弱く12が一番強い で、色によってこんな効果、形によってこんな効果、数字によってこんな効果 みたいな感じでとりあえず実際にやってみるのが一番わかりやすいと思うのですよね
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 22:07:46.76 ID:qGuLotja.net] とりあえずこんな感じ ruritenn.web.fc2.com/00005.png
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 22:22:57.39 ID:BpddAn+y.net] >>552 背景の素材エンターブレインからツクールXPを買ったものが RPGツクールでのみ仕様を許可してるものだろ それは違法な無断仕様で立派な犯罪だぞ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 23:58:24.05 ID:qGuLotja.net] じゃ、これでおk
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 04:34:33.34 ID:I8W2GjCA.net] >>551 うーん、やっぱり実際にやってみるのがいいかもね。 自分もAIの練習をかねて会話ゲームでも妄想してみるかな。 組み込むまでいくか怪しいけど、パターンとか考えてみると面白そう。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 18:35:14.12 ID:OmgzN7ZI.net] とりあえず悩むのは物事をどう認識させるかだね。 普通に考えれば物に対して番号があってそれを記憶させる感じかな 赤(1)青(2)黄色(3)トマト(4)ニンジン(5)ピーマン(6)として 記憶領域(1)に/1:3/なら黄色を覚えた事になるし ただ、ここで悩むのが関連ずけ。赤いトマトを一つで認識するとして トマト(4)が出たとき(1)の赤が連想されるようにするにはどうすればいいかな また、赤(1)が出たときトマト(4)とニンジン(5)が連想される方法も悩む
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 19:26:42.38 ID:I8W2GjCA.net] 学習機能をつけるとはレベル高いな……。 「トマトが出たときに、トマトと赤が関連づけされてれば赤を連想」みたいな 連想回路をたくさん作っておいて、毎回チェックするって手はどうだろう? 複数のものを連想する場合はそれをどう結果に生かすかだけど 「連想したものを返す(文章表示)」とかだけなら 一つ一つ判定して出す方法でいけそうな気がする。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 18:25:21.97 ID:CLcOhm+8.net] うーん、更に簡単に○×ゲームで考えてみたけどそれでもむずかしい
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 01:32:07.20 ID:xm/SmPMG.net] ○×はむしろ難易度高いと思うぞー。 場の状況を把握しなくちゃいけないし。 トランプにスピードっていうルールがあるけど あれを山札一つ、場一つにして(一人遊びにして) 手札から効率よくカードを選ぶ方法とか考えてもいいかもしんない。 「場が5、手札が4678だったら6→7→8と出す」みたいな感じで。 でもこれも中々めんどくさそうだな。 「現在の手札および場」のみで判定だったら総当りでなんとかいけそうだけど。
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/14(月) 00:50:48.18 ID:LoV2x4Bo.net] www.page.sannet.ne.jp/takakok/pages/9MASTER.htm コンピューターにおいては、こうした大量の情報から、特定の情報のみを取り出すという行為が難しい。 なぜなら、コンピューターは上で説明したように直列的に一つづつ命令を実行することでしか情報を処理できない。 まさにこの部分になやんでるのよね。559の言うように総当りはあげたサイトでいう 直列的なやつでそれは可能なんだけど問題となってる大量の情報の中から特定の情報のみを取り出す行為が難しい 例えば、変数123456789があるとしてその中の3と4の部分だけを取り出したいとする 変数←変数+1を続けていって一致したら抜き出すのもあるけど 同じ数値112345675となったとき中間くらいの5を取り出したいけど1の位の5も認識してしまう上 千の位の5だけや567の部分だけ抜き出すのが今のところアイデアが浮かばない それに記憶量も限界があるからいかに圧縮するかも考えなきゃいけないし うーん、難しい分やりがいがあるわ
572 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/22(火) 19:11:42.92 ID:S2xb15O8.net] コミメは比較的簡単にミニゲームを挟めるのがいいよね 3択、じゃんけん、ブラックジャック、間違え探し コミメでジグソーパズルなんてあったな
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 23:51:29.55 ID:ekLIYU79.net] なんだか上であがったやつすごく簡単にできるみたいね。 コミメをサウンドノベル用だけと思ってる人おおいけど知れば知るほど奥が深い
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 23:16:33.02 ID:YysQyBoC.net] 間違え探しなんかはクリッカブルで9面くらいに割り振って3回間違えたら失敗 見たいな感じで簡単にできるね。
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/26(土) 17:33:23.41 ID:JlfqZ2dL.net] ○×ゲームのほうだいぶわかってきたね 画像表示情報は文字列変数『場』に入れて どういう順番でどの場所が取られたかは文字列変数『状況』にいれて 再度自分の番になったらそこまでの状況を一つの文字としてパターン化して 文字列変数『記号』に入力 これを繰り返して勝負が決まったら勝敗の内容で『記号』の内容を記憶に入力していくと 場←/5:○/1:×/9:○/ 状況←/1:5/2:1/3:9/ 3つになったのでまとめる 記号←/1:519/ これでもしもう一度プレイヤーが5を出したら敵は1が正しいとして1を取るようになる 見たいな感じ。これの応用でaiを例をあげるとプレイヤーが5の行動「挨拶」をしたら 敵は1の行動「警戒する」を実行するみたいになるんじゃないかなと手探ってみる
576 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/27(日) 22:46:22.40 ID:1GnUKW+q.net] 高度な話をしてるとこに初心者が水差してすいませんが、 質問させてください 選択肢の背景色って変えられますか? 青だと合わないけど ただの文字列にいちいちロールオーバー用ボタン作るのも 面倒なので、一括で指定できるならそうしたいです
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 19:38:50.65 ID:Wseialqi.net] こちらこそ申し訳ありません。そういう事にはとんと疎くわからないです・・・
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 16:55:36.82 ID:bfSg88rB.net] >>564 なるほど。前にいってた変数の途中を取り出すってのは 519の5を取り出すみたいなものかな。 文字列変数まだ使ったことないんだけど 文字列変数の一部を取り出すって出来るんかな。 >>560 だから仕組み考える時は、人間に指示するような曖昧な形じゃなくて 間違いなく同じ答えになるようなものにしないといけないよね。 (例:小物A、B、Cの中でかわいいものを選ぶ は駄目) ( AがあればAを、なければBを選ぶ ならOK) ランダムならランダムでOK。 処理をまとめたり繰り返したり学習したりとか色々あるけど コミメでどこまでできるのか私にはまだようわからんなあ。
579 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/31(木) 19:04:05.00 ID:1LCwc0Yy.net] 文字は取り出せないけど数字は取り出せるよ
580 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/01(金) 12:50:11.46 ID:NwTOZLE7.net] >>565 文字のないボタンを作って、その上に文字だけのダイナミックレイヤー置けばいけるんじゃない。 設定で不透過も押せるように注意ね。押しづらくなるから
581 名前:565 mailto:sage [2011/04/01(金) 23:43:38.51 ID:lUjPZp4N.net] >>566 >>569 レスありがとうございます。言葉足らずですいません 普通の選択肢ではなく、ダイナミックレイヤーテキストの 選択肢を使おうと思っていました。(公式ガイドのやり方) それだと青背景が強制的についてしまうので、 下に画像を敷いても駄目なようです。今回は諦めます
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 02:46:14.09 ID:luq5zbF0.net] ロールオーバー用ボタンつくるしかないねー
583 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/02(土) 12:15:52.85 ID:luq5zbF0.net] せっかくなので基礎システムage ttp://ruritenn.web.fc2.com/kiso.ZIP これがあるかないかで全然違うと思う できればゲーム自体だけじゃなくこういうシステム的なものも上がってくると いいと思うのよね
584 名前:569 [2011/04/03(日) 12:00:10.34 ID:lJMqGaGS.net] >>570 カーソルを合わせた時に上に覆われ青の半透明のことでしたか。 これは解除できないね。範囲を狭めてテキスト部分だけ青くするかイメージで作るってとこかな。 メッセージの読み返しやスキップ、セーブデータの保存した日時を表示させるとか需要あるのかね。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 19:01:12.06 ID:l0kFZy9z.net] ノベル的な要素はノベルゲーム専門用ソフトに大きく差をつけられてるからどうなんだろうね ランタムがはいった事でノベル用というよりはそれ以上用(初心者)向けになってるし
586 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/04(月) 19:04:04.52 ID:+8cZHWRy.net] ノーマルで配布されたゲーム多いね サポートに支障があるから配布は禁止みたいだけどC:\Program Files\Comic Maker 3のcmlファイルを変更すると ノーマルがカスタムでプレー出来る
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 16:43:13.38 ID:L/GWQaoi.net] ちょっと難しいかもだけど 最初に8人の女の子の中で最も優先度の高い女の子が要求する事に対して 手元に要求するプレゼントがあったらプレゼントする思考システムが欲しいけど できるかな? 基本変数 要求変数1~8(1=1番目の女の子)%x値%(要求内容) 優先度変数1~8 要求にあうプレゼントがないときは変数0にして選べないようにする ストレス度1~8 ストレスが100になるといなくなってしまう 愛情度1~8 愛情度が100になるとイベント発生 プレゼント変数1~4 プレゼントは4つまでストックされ渡して空きが出来ないと 新しいプレゼントを補充できない ジャンルはパズルゲームなんだけどでそれをプレイヤーじゃなく自動aiで実行させたいのよね 流れは 乱数で女の子要求変数に数値を入力1~8 ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力 ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力 優先度の高い対象を選択したら 自分の手持ちのプレゼントの中に要求する物があればその変数を0にして 女の子対象のストレス値を下げ愛情度を上げる もし、ない場合は次ぎに優先度の高い女の子を選択し上記の判定をする もし、全員の女の子の要求に対しプレゼントが合わなければプレゼント変数1が 新規変数になる。で最初に戻る こんな感じ。人間がプレイヤーとしてやるなら簡単だけどコンピューターにやらせると 難しいんじゃないかと思うのよね。誰か作ってみたい人いないかなー
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/04/09(土) 16:43:45.08 ID:L/GWQaoi.net] ちょいあげ
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 20:56:50.06 ID:t/9O5lbk.net] どんなものでも物事に優先度は必要になると思うんだけど 『優先度』って言葉以外になにかいいのないかな。 ページ設定するのに何か違うのよね
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/04/14(木) 19:22:41.50 ID:lhakXN5j.net] やっと戦闘aiについての事が書かれてるのを見つけたよ itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060221/230107/?k2 ここで,クラスMyChar(リスト2[拡大表示])のattackメソッドをリスト6[拡大表示]のように変更しておきましょう。 attackメソッドは,攻撃対象を選択する,いわゆる“思考ルーチン”の部分となります。 いろいろな選択方法があると思いますが,今回は単純に「最も体力(_hp)の低い相手を 優先的に攻撃対象として選択する」という簡単なものにしています。 併せて,防御を行うdefenceメソッドのコードもリスト6のものに変更しておきましょう。 だそうだ、結局の所やはり各自の状態をチェックして優先度をつけて行動させるという事だね あとはいかに処理速度を速めるかって事かな
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 09:44:31.43 ID:UtmUu0SZ.net] すみません、初心者ですが質問させて下さいませ。 画像ファイルを使用するたびに、デスクトップに画像がコピーされてしまいます。 新規フォルダを作って格納するのですが、テストプレイすると「ファイルが見つかりません」といわれてしまいます。 デスクトップにコピーが作られないようにする方法、そして 指定のフォルダ内の画像ファイルのみを使用してもらう方法はありますか? ググって調べましたが、なかなか解決できません。 なにとぞお願い致します。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 14:53:54.52 ID:aamMT1oo.net] もしかしておおもとのComic Script File(つくるやつでランタムとはちがうでー) がデスクトップにあってそこで作業してません? 画像を格納していってる新規フォルダにスクリプトファイル入れて作業すれば そのファイル内に画像とかがコピーされてエラーもでないよん わかりやすくいえば スクリプトファイルが置いてある所が作業机(フォルダやデスクトップ)で スクリプトファイルがノート、画像や音楽は貼り付ける写真 画像がスクリプトファイルがあるところにコピ−されるのは作業机に 素材を持ってきたよーって事で新規フォルダにその画像とかを入れちゃうと 引き出しにいれちゃうって事でアレアレ?どこにもないよ!ってPCがエラー だすんだね
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 18:48:46.59 ID:UtmUu0SZ.net] >>581 ご親切でわかりやすいご解説をありがとうございます。 comicrt3.cml、ComicRT3、ComicMakのみを残し、残りのファイルを画像と同一のフォルダに格納したらコピーされなくなりました! 本当にありがとうございます。まだまだ初心者ですが、完成目指して頑張ります!
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 23:07:19.28 ID:aamMT1oo.net] いえいえ、お互いがんばりましょー (*゚ω゚)ノ
595 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/29(金) 22:23:12.41 ID:7KXSyj17.net] うーん、宇宙戦記物を作り始めたけど主人公どんなキャラにするか悩む だれかちょこっとシナリオかける人いないかな。 とりあえず背景としては 単純に地球人類と移住した火星人類との星間戦争で現在地球軍が月まで進行されて 最終防衛ラインまで攻められてる所から始まるから OPは敵との戦いから始まる感じ
596 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/30(土) 18:55:28.55 ID:SvNLRCp0.net] >>584 ジャンルはシュミレーション、アドベンチャー、ノベル?
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 23:30:41.16 ID:QrNcTuKc.net] 地域占領型シミュレーション
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 06:24:26.59 ID:+yPrWekL.net] 初心者です。アドベンチャーを作ろうとしています。 背景と立ち絵を用意して、それぞれ背景レイヤー、レイヤー1に配置したのですが、 なぜか立ち絵が見切れてしまい、背景が二つ並んで表示されてしまいます。 立ち絵の大きさを800×600から500×600くらいに切り取って 『グラフィックの表示』の「位置変更」で変えましたが、 それでもなぜか上のように背景がかぶさって、見切れてしまいます。 800×600の立ち絵だと、なぜかキャラクタの絵が左に寄ってしまう始末……。 800×600のサイズで、中央にキャラがいる絵を、きちんと真ん中に持ってくる方法はありますか? また、一番上に配置した筈のレイヤーが背景に切られてしまう現象は、 どう回避したらよいのでしょうか? 初心者極まりない質問ですが、何とぞご回答をお願いいたします。
599 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 19:13:18.53 ID:K+D3UmRI.net] >>587 オプションのシステム設定でスクリーンを800×600にすれば良いかと
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 02:45:30.73 ID:m5MRat8i.net] >>587 でかい画面使ったことないし、状況がよくわかんないけど 立ち絵の透過色が意図したのと違う色に指定されてる可能性はない?
601 名前:587 mailto:sage [2011/05/26(木) 20:49:37.31 ID:9H2eMOm2.net] 返信が遅くなり、申し訳ありません。 >>588 様 レスありがとうございます。 スクリーン設定も、使用している立ち絵も800×600です。 レイヤー制御の「レイヤーを非表示にする」で一命をとりとめましたが、 突然キャラクタが消えてしまう状態になるので、 個人的にはフェードインで徐々にキャラクタを消したいというのが理想なのです。 >>589 様 レスありがとうございます。 立ち絵の透明部分は、GIMP2でアルファチャンネルを追加し、 透過させてあります。 レイヤーを非表示にさせる方法で表示状態はなんとかさせました。 背景画像が何枚も表示されている状況のため、今も試行錯誤しています。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 23:18:57.24 ID:V8hntrRZ.net] ガムバレー。そしてできたらプレイさせてね
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 01:24:41.25 ID:EeULCjHN.net] こないだ作ってるとき「デフォルトメニューいじれないんかなー」とか思ってたけど やり方普通にヘルプに書いてあったのな。すぐそばの他の項目は読んでたのに。 結構隅々まで見たつもりでも読み損ねってあるね。 目に入ったときは興味なかったとかもあるかもしれんけど。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 12:44:31.38 ID:YAKiVZdK.net] >587 でかい絵を中央にもってくには左上にずらせば良い。 数字変数を二個用意して、-80と-60に設定する。 レイヤー位置のxに-80の変数を、yに-60の変数を入れれば中央にいくはず。 マイナスの値は変数を使わないと入れられないから一手間かかります。 ボックスにメッセージを出して読ませていくのを昔作ったことあるから参考用にいる?
605 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/27(金) 19:08:13.24 ID:1CQUer6D.net] 問題は レイヤーの制御をする グラフィックの表示 このどちらで位置を決めているかですね
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 09:50:21.73 ID:ajCihEmu.net] 593の方法はレイヤー制御の方の話だった。 グラフィック表示でもやろうと思えばできるが、テキスト直接修正だから 慣れてない人にはお勧めできない。方法を教えることは可能です。 画像を編集ソフトで640x480に圧縮or切り取り加工した方が早いね。 ちなみにこんなの昔作って、絶賛放置中 ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/128135&key=GAS
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 23:30:35.07 ID:Rm1CI1yj.net] 595のはもう旬を過ぎたのを頑張っても無理じゃないかと思うね。 結局の所マスターゲームをやってそれを気に入った人向けな物だから 復刻をやろうと新規に思う人は少ないしそれなら新規で自分なりのを作り出したほうが 自分も他の人も楽しめるんじゃないかな?
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 20:52:52.57 ID:qsj0MPV2.net] 質問です。 2003年に作成されたコミメ製のゲームをDLしたんだが、 リードミーと拡張子がciのデータしか入っていない。 初代コミメをDLしたりと色々頑張った。 制作委員会のサイトを見てみて、どうやら拡張子をcp3に 変換しないといけない?らしいことまでは分かったんだけど。 ……やり方がさっぱり分からない。 どうしてもプレイしてみたい作品なので、 どうすればゲームを起動できるか、ぜひとも教えていただければ嬉しいです。
609 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/03(水) 18:41:07.07 ID:QQRLlguc.net] >>597 コミックインストールファイル (.ciファイル)ですよね 普通にコミックプレーヤー2をインストしてciファイルをクリックしてインスト コミックプレーヤーを起動すればプレイできるはずだけど
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 00:16:35.63 ID:eRASRpnZ.net] なんて作品なのか聞いてやってみたい。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 22:35:27.80 ID:bdvJBC37.net] >>598 ありがとうございます!おかげでプレイできました! なぜにコミックプレーヤ2をすっ飛ばしていたのか。 本当に助かりました。 >>599 いちお伏せて。差蔵師野比、と読むんだろうか。 好きなジャンルだから、ものすごいムキになった。
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 23:52:33.53 ID:nXSG1ty+.net] むー、よくわからんちん。ざんねん
613 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/08(月) 08:42:55.66 ID:iAvFK7im.net] >>600 桜忍?
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 22:43:23.44 ID:3atGSooZ.net] うーむ、桜忍画像が展開されない
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 23:28:14.17 ID:FcRkE72m.net] 600です。 >>602 そそ、それ。 ここは伏せなくていいスレ? 画像展開にはpngプラグインがいるから、それも必死で探したよw
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 01:09:26.10 ID:5T05IQlE.net] むー、必死で探さないといけないとなるとちょっとめんどくさくなっちゃうね
617 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/16(火) 10:23:02.22 ID:+Zbf5Q0k.net] >>604 叩きじゃないから伏せなくても良いかと pngプラグインは簡単に見つかるはずだけど コミメ2ってXPではハングアップしたみたいだけど、今のOSならどうなんだろう
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/08/26(金) 19:13:08.70 ID:+rURtHIV.net] カードゲームの基本的なの作ったんだけどうしても画像切り替えの時チラチラするのと 数値表示が遅いのと多数出すと動作が遅くなるのが気になるのよね 何とかならないかな。 ruritenn.web.fc2.com/cs.ZIP
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 23:29:40.20 ID:zYWItjn+.net] atkとdefは毎回消さずにずっと出したままで ダメージ表示のときは半透明の枠に表示とか 画像を消すのを無くすだけでチラチラは無くせんじゃないかな レイヤーを12個作って画像の移動だけにするか 並び替え無しで空欄にカード補充など 動作が重いのはダイナミックレイヤーの出しすぎと処理が多いから? フィールドとカードを選ぶ順を決めて一度に出す量が減らすとか、 某ゲームのように召喚ターン、攻撃ターンがそれかな。 あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。 中身については注釈が無いとさっぱり、駄文長文スマソ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/08/31(水) 19:19:35.85 ID:fZIicdpV.net] >>あとはifの条件分岐で無駄な処理をしないようにするくらいかな。 自分ではわからないのですが結構そういう部分あります?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 21:16:28.15 ID:stXvABaf.net] 理想としてはゲーム画面は自分ので感じはこんな風に作りたい所ですね www.nicovideo.jp/search/%E9%81%8A%E2%98%86%E6%88%AF%E2%98%86%E5%A6%B9 同じようにカードだけなら数値問題もチラチラ問題も解決するのですけど もう少しこのサイドビュー方式で頑張ってみたい今日この頃です
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 01:38:57.24 ID:eqQdAljv.net] そうこうして間にカード効果や指定数値調整などを変更しv0.5になりました。 ネームは変わらないので上のままで大丈夫です
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 14:43:35.55 ID:TAABYKAz.net] ところでデバックモードチェック入れても別窓でたりとかの動作ないんだけど パッケージ前のcf3の時はつかえないの?
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/09/11(日) 22:27:24.08 ID:0g49gdhA.net] そうこうしてる間にシステムも改善して効果を色々実装 ・場に出されてから1ターンの間だけ相手攻撃力を0にする ・場に出されてから4ターン後に場にある全ての相手カードを破壊する ・場に出された時もう一度行動が可能になる ・前衛1体の防御力を200上昇させる ・前衛1体の攻撃力を2倍にする ・相手前衛1体の攻撃力防御力を反転させる ・相手の全ての特殊効果を無効にする ・場に出された時LPを回復する ・攻撃で破壊された時別カードに変化する ・攻撃を受けた時カードは破壊されるがダメージを受けずLPを回復する こんな感じだけど他にいい効果とかないかな
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/09/19(月) 23:29:34.51 ID:RTTsH3cA.net] しかし、さっぱりだれものってこないね とりあえず後ろ位置からは攻撃できないようにして前衛がいるときはその後ろの後衛は 攻撃できないように調整。これで前衛後衛の役割分担ができて壁前衛を置く事で 戦闘能力の低いカードが後衛で安全に特殊効果を発動できるようになった。 例えば後衛にあるとき1ターンごとに相手ライフを300減らすとか 4ターン後に相手場のカードを全て消去するとかね
626 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/26(月) 18:40:17.82 ID:MKNPbrmg.net] 桜忍って 歩き巫女が
627 名前:闘レベル上げて幸村らと共に家康を倒す って話じゃないのね [] [ここ壊れてます]
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/10/08(土) 01:40:47.72 ID:kyZHUWlq.net] なんか本家掲示板で荒れてるけどただでさえ使う人いないのに権利だなんだとアフォな事やってるね そんな事してたら面倒くさがって余計だれもやりたがらねぇんじゃねーの?
629 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 14:46:47.60 ID:oEf+KWYe.net] >>616 オープンソースって言ってるけど ソースコードじゃないよね
630 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 16:40:49.24 ID:KyO/ZAhr.net] よくわからんのだが input a button gosub "GO!",*go stop *go if a>0 { repeat a mes (cnt+1) loop } return の一文みたいなのがおまえのつくったやつに入っててそれは自分が作ったんだから 勝手にオープンにするなっていってるの?
631 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 17:33:22.48 ID:oEf+KWYe.net] 荒れた時に良く出る言葉 マナー違反だと思います いったい、それの何処が常識なのですか 論点が違います。話をすりかえないで下さい
632 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 18:07:39.42 ID:oEf+KWYe.net] >>618 数値をinput 数値を内部処理して文字列変数に変換 文字列変数から数値を抽出して 数値としてoutput らしい
633 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 11:22:50.20 ID:euYgwcby.net] 読んでみると権利とか言葉のあやでただ相手の態度が気に入らないからってだけだね そんな事に権利だなんだと持ち込んだやつが一番悪い そのせいで関係ない人も巻き込む結果になったんだからね それと文字列 数値 変換でぐぐれば分かるけど変換技術はそんなたいした技術じゃないよ
634 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 15:56:14.65 ID:gjUVfbzL.net] 読んでみたが、こういうこと起こる前に確認して決めとけっつう話だ。 こういったトラブルは多いんだから、考えが足らんとちゃう。 まだ伸びてるし、いつまで続くんだ?これ
635 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 17:21:48.80 ID:6Wlixf9M.net] >>616 ただでさえ使う人いないのに は、そのシステムにかかるのかコミメにかかるのか? 返答によっては>>1 が相手になるぞ
636 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/10(月) 08:47:18.96 ID:CLnvQmKP.net] 普通の人でしたら『わかりました』『ありがとうございます』『参考になりました、そのようにしますね』と言って ここが地雷
637 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/10(月) 11:21:29.29 ID:CLnvQmKP.net] 質問した奴が悪いと思う人はzキーを 権利を主張した奴が悪いと思う人はxキーを 仲裁した奴が悪いと思う人は主電源スイッチを5秒以上押してください
638 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/10(月) 14:20:29.00 ID:CLnvQmKP.net] クリスタルハート 山田でも頑張れる!コミックメーカー奮闘記 こういう地味な活動もあり
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 18:55:52.93 ID:dO/uuGLv.net] めんどくせぇし、いいんじゃねーの?権利やらオープンソースやらスクリプト公開やら 自分たちのやりたいようにやれば。人は人、自分は自分。 相手のやり方にいちいち干渉してたら喧嘩になって当然。 自分のやり方を相手に押し付けたって出来るわけないんだからさ。
640 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/14(金) 18:55:52.65 ID:SQo32VfD.net] コミメで自力で面白いゲームを作って 権利を主張した奴を見返したらどうだろう 簡単なシステムでもコツコツやれば、桃太郎奇伝が作れる。
641 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 02:07:37.53 ID:dxZlodGW.net] フジテレビデモ 花王デモ 要チェック
642 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 09:48:52.52 ID:7Z/sswQ8.net] >>629 フジテレビに抗議する(今回の件が気に入らない)から スポンサーである花王の製品を買わない(コミメを使わない) は、おかしい。 でOK?
643 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 17:51:01.88 ID:7Z/sswQ8.net] 質問があります アフォにアフォって言われました アフォにアフォって言われたくないって書いたら アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォと返されました アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォって書いたほうがアフォと 無限ループのサブルーチンになってしまいました どうしたら、よいでしょうか? ちなみに使用ツールはコミメ3です
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 18:22:31.99 ID:yzSj4TSL.net] 死ねばいいと思うよ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 23:54:42.54 ID:mpX+lpMT.net] しっかし、荒れたのが収まったら結局だれも書かなくなったね。 少なからず
646 名前:システム的な話してた分うまくやれば話が広がったろうに [] [ここ壊れてます]
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 02:25:14.36 ID:dY2xiUx7.net] ネタの投下 「吉里吉里/KAG」講座 から 「一体どのツールを選べばいいんだろう?」というのは、非常に難しい所です。 なぜなら、KAG は、"そこそこ難しいけれど、クオリティの高いゲームを作ることができるツール" だからです。 KAG について学ぶのが難しいという人が、コミックメーカーなどの簡単なツールを選ぶのは正しい選択です。 個人的には、まずコミックメーカーを使い、その機能に満足できなくなったら、KAG に挑戦するというのがおすすめです。 ・視覚的に開発をすることができないため、難易度・敷居が高い * 紹介し切れないぐらいの機能 そんな紹介し切れないぐらいの機能を "紹介し切る" のもこの講座の目標の1つではあります。 コミックメーカーなどでは、専用の GUI 開発環境 * がついており、視覚的に開発をすることができます。 意外と絶賛。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:04:11.33 ID:tYZpJK5J.net] やっと理解できなかったダイナミックレイヤーの画像制御について理解できた DynamicLayer.ScrnRefresh=0 DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0 ってやつね。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:04:45.31 ID:tYZpJK5J.net] ダイナミックレイヤーとダイナミックレイヤー消去の命令を入れたファイルを ワードパットでひらいて 構成してる部分、例えばダイナミックレイヤーなら @rem rem.Text=--------------------------------- @rem DynamicLayer.Clickable.Move=Move DynamicLayer.Clickable.PageName= DynamicLayer.Clickable.BookName= DynamicLayer.Image.FileName= DynamicLayer.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力 DynamicLayer.Type=Text DynamicLayer.Area.Left=40 DynamicLayer.Area.Top=%y% DynamicLayer.Area.Width=300 DynamicLayer.Area.Height=15 DynamicLayer.Image.AnimeType=None DynamicLayer.Image.AnimeCount=1 DynamicLayer.Image.DivideCount=1 DynamicLayer.ImageIndex.Disable=0 DynamicLayer.ImageIndex.Enable=0 DynamicLayer.ImageIndex.Active=0 DynamicLayer.Text.Text=<B><-7>%代N1%:名$代名$:数%n% DynamicLayer.Clickable.Mode=None DynamicLayer.Clickable.Cursor=0 DynamicLayer.Clickable.Clear=0 DynamicLayer.AttrID=999 DynamicLayer.ActiveMode=Auto DynamicLayer.Clickable.KeepExecuteMode=0 @DynamicLayer rem.Text=--------------------------------- @rem
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 02:05:11.39 ID:tYZpJK5J.net] ダイナミックレイヤークリアなら @rem DynamicLayerClear.AttrID=0 DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力 @DynamicLayerClear する事で画像処理が格段に改善されるね ちなみに新しく通常のコマンドから作成するとこの機能を持ってない状態のが作られるから 変更したのをコピペして使うのがいいね
651 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/19(水) 19:19:05.52 ID:cTt7nxy5.net] >>634 吉里吉里に限らず他のツールの開発者や運営は、どこも好感がもてると思うんだが 一部のゲーム製作者だかレビュアーだかが 遊んでほしけりゃ吉里吉里Nスク って書くんだよね。でもこれって お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ って意味だよね
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 23:40:09.86 ID:G0E4YNqM.net] 仮にxbox360でそこそこのゲームが出たとしても誰も見向きもしないけど PSPなら中古販売くらいになったらやってみようかなって思う いうなればプレイヤーニーズなだけでお情けで遊んでやるよって事ではないね 結局、0からスタートするか-からスタートするかの違いって事だね
653 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/20(木) 19:55:27.03 ID:Qf5ExK34.net] >>639 この理解できない例えレスはわざと?釣りなのか?釣られてみようかな xbox360とPSPメーカー違うしWIN用ゲームとMAC用ゲームの話じゃないから それに商用の話に例えてる。 買ってほしけりゃ吉里吉里Nスクならわかる 吉里吉里Nスクは商用でも十分通用する素晴らしいツール 同人販売やシェア作家さんにはお勧め。 でも遊んでほしけりゃだから、初心者や底辺作者に言ってると思う そこそこ遊んでもらってるゲーム作者に、遊んでほしけりゃは言わないんじゃない 普通はゼロからスタートかプラスからスタートって書くはずなんだけど、わざと?
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 18:54:51.32 ID:C98r5uTM.net] 逆に何処が理解できないのかわからない。 ゲームという大枠で見ればいいだけなのになぜかメーカーの違いや商用の話まで もちだしてるし。もっと物事単純に考えていいのよ
655 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/23(日) 16:43:25.47 ID:dERAGN99.net] そうか、単純に考えればいいんだ。 お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる。 作者の掲示板へ 吉里吉里Nスクだったから遊んでやった。他のツールで作ったら誰も見向きもしない作品 って書くようなもの
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 17:13:10.76 ID:VOgnMDUT.net] その通りじゃね?
657 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 19:42:13.90 ID:G6D+v5CA.net] 定価で買うの下 中古で安く買う フリーの下 見向きもしないのをプレーするからお情け 故に お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる=お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ となる 一見難しいと思える文章でも物事単純に考えればいい
658 名前: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【関電 60.6 %】 [2011/10/25(火) 20:49:48.94 ID:iYf15tR/.net] てす
659 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/28(金) 18:04:10.80 ID:V6CTAEJk.net] >>635 DynamicLayer.ScrnRefresh=0 入れてみた 「画像処理が格段に改善されるね」 これはスピードじゃないのかな? イメージでのアニメーションのスピードを上げたいんだが無理なのかな
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:07:57.85 ID:dziHO8uu.net] うーん、自分にはわからないなー。 でも、アニメーションスピードの変更できるようになるならしたい所ではあるね
661 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/06(日) 02:23:40.48 ID:l2Xc4aE7.net] 経路探索的な物、いわいる戦闘シミュレーションでの敵側がプレイヤー側に 移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。 それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな? 一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね
662 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/06(日) 17:31:08.80 ID:e8UWYel6.net] >>648 ゲーム製作技術板としてはあってるけど、コミメ使いにその話題はどうなの?みたいな感じかな。 スクリプト見せられて意見は出ないかな。せいぜい完成品をプレーするぐらいじゃない。
663 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/06(日) 18:34:19.27 ID:ZMfLMctu.net] そうかー、そうなのよね、そこが残念。 ご意見ありがとう。
664 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 18:34:41.79 ID:rsuxgMVs.net] Winゲームかんたん制作委員会とコミックメーカー講座の掲示板がスパムに犯されている しかし回復アイテムがない
665 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 21:53:22.10 ID:nPz/oZZw.net] スパムを流せるくらい人がいれば問題ないのだけどねー そういう現状を憂いて書き込んだ人も変な横槍はいったせいで書かなくなったし それにああなったら後の人も書きづらくなるんじゃないかな? こういう場所の掲示板じゃないならよほど悪意がある行為じゃない限り スルーすべきだったと思うよ
666 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 18:21:31.51 ID:LW6NsmBV.net] コミメと桜のとなりを盛り上げようとした努力は買うけど、やり方と女心がわからなかったのが敗因かな よくある「俺のゲームを評価してくれ」で荒れる典型パターン、意見を聞くだけ聞いて、まったくゲームに反映させる気がなく、一人がキレて炎上。 あの時、誰かが「荒れるから止めとけ」って言ったのを聞いてたらよかったのかな。 もしくは、意見を求めず、進行状況を淡々とアップするだけなら
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 19:41:53.91 ID:+mprwqoR.net] そこは勘違いしちゃいけないとおもうよ。 反映するに値する意見なら反映するけど必要ないと思えば反映しない その判断は意見をした側ではなく受けた側だからね。
668 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 17:40:59.03 ID:T1qsU+nF.net] 反映させるべきだって事じゃなくて、それが荒れるって意味で 感想掲示板に勝手に要望を書き込んで、それが反映されなくてキレて作者の掲示板を荒れさせたのもいるらしい。 作者の中には、それが嫌なのか「感想は不要」って書くのもいるらしい。 今回は意見を求めたんだから、荒れる可能性は更に大きかったんじゃないかな。 もちろん双方初めは悪気があったんじゃないんだけどね。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 12:23:09.20 ID:6amw5vmh.net] そうね、どちらも根っこに悪気や悪意はないしコミメを何とかしたいって 気持ちは同じだったともうよ。 ただ、やり方の違いに対し怒っちゃった事がまずかったね。 どんな事でもキレて怒っちゃったら悪い方向にしか行かないし。 しかし、このまったりした感じはいいわ。
670 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/14(月) 19:00:49.70 ID:iGhvjRbb.net] HOP STEP αデジタル増刊号2 ここのモンスターはコミメに使えそう
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 19:10:03.31 ID:MzzzvciP.net] モンスター関係なら【Rド】さんがいいんじゃないかな
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 23:37:36.63 ID:mzu1Quyl.net] Yuuki! Novelのほう見てきたけどスレ的には過疎ってるね。 何処も同じような状況やね
673 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/16(水) 18:09:09.62 ID:ZtRu/2Vw.net] 今はまだYuuki! Novelに手勢を裂く余裕はないのじゃ 暫し、持ちこたえられよ
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 19:02:29.78 ID:nqUDY1A9.net] 絶対的な戦力の枯渇!提督、このままでは持ちこたえられません!
675 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/17(木) 14:04:55.80 ID:qUKu38WK.net] 久しぶりにコミックメーカーのゲームがあってこのスレにたどり着いた このスレがたったのが 2001/11/15 20:26 って考えるとちょうど2日前がこのスレの10周年だったのか。 HPも見てきたけど4年前から沈黙しているのね。 中学生の頃にこれでゲームを作ったのはいい思い出です。 なんか感慨深いな。これ4とかはもう出ないんだろうね・・・。 駄スレでごめん。
676 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 19:07:55.07 ID:MHdfuIpP.net] 10周年後の書き込みが提督だったとは
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 22:29:57.84 ID:UBijpVjY.net] 超簡単に作れるんだから、ちょいと機能を追加して、描画やシステム面を時代に合わせれば十分使えるツールになるだろうに 俺もゲーム制作は中学生の頃コミメ2が初だったわ
678 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/04(日) 23:52:23.80 ID:osuTg0MB.net] ふー、やっとこシミュレーションゲームの移動できたわ。 でも、判定項目が多くて速度が遅いのと整理がまだまだ甘いのよね。 こういうときより良くするためにスクリプト構造について別の人の意見を 聞きたいところだけど全然いないのが残念すぎる。 ruritenn.web.fc2.com/srpg.zip
679 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/05(月) 18:52:02.88 ID:YZCNJHvf.net] >>665 移動のしかたは、他のツール製シミュレーションと同じ動きができてる。 見た目はいい感じ
680 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/05(月) 19:10:24.44 ID:IN2eMVVM.net] 早速やってくれてありがとー>< 最終的には歩いてる動きも加えるうえ高低差による動きや判定も入れないと いけないから更にがんばりますね。
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/01/28(土) 01:34:20.94 ID:Ec3nzqJM.net] やっとドット絵のめどがついたのと下がってるのであげ ruritenn.web.fc2.com/00007.png
682 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/28(土) 19:04:28.55 ID:/zyoHOas.net] ふりーむにある1985 左上のメニューバーが文字に被るという初歩的なミス
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 16:09:51.31 ID:pd8kRClM.net] >>665 凄いな こんなの作れるんだね
684 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/21(土) 01:06:47.88 ID:fI9FckPI.net] ありがとうございます^^ 喧嘩別れしちゃいましたがこれもとあるお人のおかげです 自分ひとりではここまでのは作れませんでした。 他にも色々つくってますけど絵書きがすすまずダラダラしちゃってます^^: 今はカードゲームのをこんな感じに ruritenn.web.fc2.com/a000123.png
685 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/21(土) 01:08:13.55 ID:fI9FckPI.net] 上のは間違い ruritenn.web.fc2.com/000123.png
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/06/30(土) 02:46:59.46 ID:RR9Z5jLX.net] いあー、廃れているけど。色々面白いのがまた開発されたのでage とりあえず出来たのが 画面視点変更、画面外位置を見たりとかウィザードリーみたいな移動型ゲームが作れる方法 アニメーション機能、動画として動かしつつ話が進められる感じで最近流行の動画エロげーみたいなのが 作れる方法 倉庫移動、aからbへ、bからaへカードゲームでブックからデッキを作るような動作をする方法 なんかができた感じ。2番目のアニメ機能は自動文章以外選択できないのが痛いんだけど そこらも改善できたらいいなって思う今日この頃
687 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/04(水) 19:00:49.46 ID:vB/a5Kmw.net] コミメに限らず、凝ったフリーゲームって減ったよね
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 20:12:36.90 ID:aug4Lbqn.net] そうねー、凝ったやつ作ると時間かかるし大変なのはわかるけどね。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/29(日) 00:47:26.64 ID:AciwM/+g.net] ゲーム内図鑑項目だけどどうしても素人臭さがぬけない 容量が大きいのは気にしてはいけません ruritenn.web.fc2.com/0123.ZIP
690 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/31(火) 18:12:46.70 ID:8cqFYBpm.net] >>676 オカルト的な雰囲気はでている 図鑑なのでピッの効果音はやはり変パラッでしょう 欲を言えばページをめっくた背景を間に挟みたい
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 00:46:49.89 ID:PnaGiafC.net] うぉっ!まさかちゃんとコメくれるとは。マジ感謝です。 容量の大きさやコミメって事で全然期待してなかったものでヽ(*゚д゚)ノウレシー >欲を言えばページをめっくた背景を間に挟みたい これってめくるアニメがあるといいって事ですね。 音も、ページも十分可能なので調整しておきます。
692 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/04(土) 16:25:33.00 ID:RGS72Rhx.net] 主要部だけアップ ・ページめくりアニメ作成 ・ページめくりを画面に設定 ・ページめくりによる効果音の設定 ・しおりによるページジャンプ機能の設置を設定してみました ruritenn.web.fc2.com/0123.ZIP 素人臭さがどうしても出てしまうので何とかしたいんだけど どうすればいいのか悩み中
693 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/04(土) 17:56:44.67 ID:tlDIQddM.net] >>679 いい感じになった しおりはオカルト感が損なわれて微妙
694 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/04(土) 18:51:52.96 ID:RGS72Rhx.net] そこら辺は悩みどころですね しおりの機能は必要しょうから要はデザイン的なものでしょうけど そのデザインをどうするかが難しい。 そういう部分はコミメじゃなくても可能なんだからアイデア欲しいのですけどねー
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 00:22:09.52 ID:j4ig6PlY.net] いあー、どうしていいか悩んでるから相談できる場所いったら すごい参考になるものを提示してくれた凄く勉強になっちゃいました。 ああいう感覚を早く身につけられるようにどんどん練習しちゃうよー
696 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/06(月) 18:25:56.17 ID:AR0CwwYo.net] しおりのデザインもそうだけど、しおりは挟む物でページジャンプしないからリアルさに欠ける 例えばMSアシスタントのように、妖怪をクリックして、目的のページを指定してめくってもらうとか
697 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/07(火) 18:16:02.79 ID:mzGZS2Aq.net] >>379 考えてみたら、これってノベルを作るのと一緒 メニュー画面を作って、そこに次のページ、前のページ、本を閉じる、指定のページへジャンプ とか作るだけ、しおりを作る必要はなかった
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 22:32:04.34 ID:o9nnr/LU.net] 図鑑システムは説明文と演出を残すだけになったので 次は店舗システムに着手。 店舗システムはちょっと変化をもたせていて商品相場制を採用 概要として初期店舗には商品は少ないがくじ引きによって引いたカ−ドなどを売ると 売った分だけ商品が増え在庫量に対して購入金額、売却金額が変ってくる。 例えば1枚しかカード在庫がなければ能力にもよるけど1000円で売る事ができ 在庫が10枚なら100円でしか売れなくなるよいう感じ
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 12:24:03.86 ID:4vdrdPxo.net] >>685 丁度いいバランスが難しそうだな…頑張って。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 18:53:22.52 ID:W4SQGPf6.net] バランス調整とかできたらあげるからよろしくねー^^
701 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/24(金) 19:46:14.22 ID:vW5pKhK1.net] ruritenn.web.fc2.com/0124.ZIP 今回のはお店の基本システムです。 特徴としては前回に書いたように店の在庫数によって売買値段が変るように なっています。 あと、最近流行りのガチャクジシステムも入れました。 更に今後は店で売っている闇の魔方陣を所持している場合 カード合成が出来るようになるとか ポイントクリックで何かを作り出す生成システム あと、おばばをクリックするおばばシステムと色々実装できればと思っています。 尚、この店舗において遊べるコンテンツアイデアなど募集しますので 何かあればよろしくお願いします。
702 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/26(日) 01:41:33.63 ID:oF8tRl6A.net] www.harusaru.com コミメ散策してたらこんな所見つけた 出来もすんごくイイネ!
703 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 18:49:49.80 ID:By9jers7.net] >>688 よくできてると思う。一般の人はサンプルやシステム見せられても興味は無いと思うけど作ってる人には制作意欲はわくのかな。 >>689 だるもんくえすとVer3になってた フリーゲームがあふれる中で、作るのが楽しみならいいが、凝った物を作っても反響がないかもしれない
704 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 19:11:35.24 ID:PN8VHs6f.net] そこら辺がよくわからんのですよねぇ 結構ゲーム作りたいって人はいるのに人が全然来ない コミメはみての通りそんなに難しいことなく色々できるのになぁ。
705 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 19:01:44.07 ID:bIvni7xE.net] フリーゲームの8割ぐらいはノベルか簡単な選択肢程度じゃないかと しかもツールデフォが多い だからコミメで色々出来るよって言っても来ないのかな
706 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 19:12:29.61 ID:0V75dZjn.net] 月姫やひぐらしみたいな大当たりしないと人は来ないよ?多分。
707 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 21:43:34.94 ID:CzrauZin.net] コミメに対してユーザーが求めてたものがノベル系システムだからね ちなみにここまで衰退したのはメインツールのシステムがノベル系システムに重点を おくのではなく日本語でプログラムを組める事の方へ進んじゃったから多くのユーザーから 批判を帯びて衰退した。
708 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 18:53:11.59 ID:NFBJ4qJv.net] それ以前にフリゲが衰退してるけど
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 20:48:24.35 ID:+DLDQRaV.net] 同人やらスマフォやらに作り手が奪われてるからね やっぱ儲かってこそのゲーム作りだよ ボランティアでのゲーム作りは無理がありすぎる
710 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 21:11:22.59 ID:gNKE3ht5.net] 儲ける事前提ならただのエロで十分だからなぁ。 正直ゲーム性ゼロが基本でしょ? それにそういう方面ならよりニーズのあるツール使うしな。 でもここで求められてる人材って利益考えない純粋にゲームを作りたい遊びたいって人だろうけど そんなレアな人材がいないのが現状だね
711 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/29(水) 23:18:36.72 ID:gNKE3ht5.net] ま、それはそれとしてカード合成の方もおおむね完成 女神転生の悪魔合体をベースにして 人 憑依 幽霊 怨霊 悪霊 亡者 邪気の組み合わせで変化させる それとカード錬成の方は100枚数を最大にして使用した枚数=成功確率として 成功時上位カードへ錬成される。
712 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 03:07:09.84 ID:U8qFL+v+.net] >>690-692 そのジャンルはHSPやツクールに作り手のシェアを奪われてる、というのが現状かと。 あと、初心者ほどC言語とかに手を出したがる傾向もあるのかな? C言語以外のゲーム開発環境では、プログラマになれないからね。 考えてみると、コミメってニッチな方向に手を伸ばしているんだなぁと思う。
713 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/30(木) 18:46:03.30 ID:hHdV2R8N.net] コミメはコミメでいい所あるんだけどなぁ 全部日本語でおkな所とか。
714 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/31(金) 18:41:28.38 ID:u8vPkqTw.net] コミメの機能に限界を感じたって作者がツールを変えて そのゲームがコミメの時より単純な作りになってた これって限界下がってる
715 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/31(金) 19:28:21.68 ID:8oJKx4/J.net] 要するにその作者のレベルが低かったって話かね?
716 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/10(月) 18:45:39.37 ID:IpPGYrt7.net] フリーゲームは キレイな絵か、どぎつい内容か、手っ取り早くどこかからパクってくれば話題になるから コミメで色々作れるよって言ってもこないのかな
717 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/17(月) 00:20:13.90 ID:z4nuy2HQ.net] うーん、霊体合成を一文字で表すのにどういう文字がいいかな。
718 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/17(月) 00:21:35.91 ID:z4nuy2HQ.net] 融霊合身で融とか?
719 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 11:03:39.97 ID:7DOqGCj7.net] 結局、趣味はゲーム作りです な人しかコミメに向かないのかも
720 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/01(月) 18:54:57.74 ID:OM06ou+v.net] でも、ゲーム作りって基本趣味でしょ?
721 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/02(火) 18:13:53.34 ID:+DqkpPKy.net] >>707 プロだけど小遣い稼ぎとか アマだけど、同人で小遣い稼ぎとか 金になるなら自分で作りたいものじゃなくエロゲ 純粋にゲーム作りが趣味と言えない人もいる
722 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/17(水) 00:11:44.56 ID:tBMS9xg3.net] nicotan.grupo.jp/photo/8f13f82ef3197c057665259ac1f8ffe9/4245624 時間かかってるけど随分進んできたのでアゲ。 あげたのは編成画面の部分 編成画面的には寂しい感じなのよね。 とりあえず猫が毒舌吐くような感じだけどちょっと物足りないかも。
723 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/17(水) 17:31:13.03 ID:3H9K+QWt.net] >>709 面白さは毒舌のギャグセンスしだいかな だるもんくえすと なんか完全に趣味の世界、イベントのストーリーなんか超ベタ
724 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/17(水) 19:19:04.67 ID:I2U+tHyV.net] こまめにレスくれてありがとう。
725 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/18(木) 19:13:23.65 ID:KEMiwu8q.net] ゲームを作りたい人 サンプルのスクリプトを作りたい人 人それぞれ ここに時々あげているのはサンプルのアイディアを考えたい人でいいのかな
726 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/19(金) 00:11:16.98 ID:3PwteHsP.net] サンプルアイデアでもゲームアイデアでも自由でいいと思いますよ。 自由こそが発想と創造の原点ですし。
727 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/25(木) 23:05:32.04 ID:g/PPCua9.net] 最近はカードの設定に着手したので投稿あげ。 『すきま女』 男が部屋にいると何処からか視線を感じる。 ふとドアに目を送ると隙間から恨めしそうな目で見る女がいた。 『効果』 未定 『ただしぃ・・・、 早く仕事についておくれよぉ・・・』 隙間女の正体は引きこもりのニート息子をうらめしそうにみる母親ってオチ。
728 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/02(金) 17:31:08.56 ID:u3MjOfkt.net] コミメの製作講座 vinyl.ciao.jp/new/ だれでもつくれるゲーム講座 mp3が使えないとか 位置設定をいちいち変更しなければいけないからコマンドパレットを使うとか 完璧間違っているけど 暖かく見守ってあげようよ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 19:40:41.84 ID:shnJF1K5.net] mp3使えると思ったよ。
730 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/03(土) 15:41:33.63 ID:QgrLNdJV.net] ゲーム講座一時停止になってる 叩きの対象になってなけりゃいいけど レイヤは再度指定するまで位置指定は変わらない 文字のレイヤも作れば同じ
731 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/03(土) 17:50:17.28 ID:nj+v+GrR.net] 色々教わって初めて知ったんだけど 座標変数作ってx座標y座標のところに書き入れると楽に編成できるのよね。
732 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/09(金) 18:51:07.56 ID:Rruhk6r8.net] 口鬼 another sideはずっこける 特に1は笑える 独自のセーブシステムは使い辛い
733 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/19(月) 17:53:48.45 ID:B+o9ptq9.net] twoのデフォ名は てと
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/19(月) 18:56:42.27 ID:nu5XnicY.net] 話がさっぱりみえない
735 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/21(水) 17:25:07.08 ID:m6AT3CFo.net] twoは コミメ製の エロゲ
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 22:18:58.15 ID:GYPS+c+I.net] 見てきた。イイネ!
737 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/18(火) 17:57:00.91 ID:JhH3He++.net] みずさんのコミックメーカー講座の掲示板 書き込み禁止にしてスパム削除したほうがいいんじゃない 本家もそうだけど 純粋なスパムか どこかのスパム拾ってきて貼り付けるスパム爆弾なのかな
738 名前:名前は開発中のものです。] mailto:sage [2012/12/19(水) 03:02:50.72 ID:HkRfF3TW.net] 掲示板を管理してる人がもういないんじゃない?
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/04(金) 18:59:17.31 ID:iZbyWIXB.net] のんびりとカードゲームの絵カキカキ i.grupo.jp/dynamic/0a/cb/8e58ba5595d100a2dbf800e555ecf63895580acb_4296031.png
740 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/25(金) 10:04:36.27 ID:VIbh6E6v.net] コミックメーカー4開発中 www2s.biglobe.ne.jp/~mix/comic4_development_note.htm
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 18:56:43.72 ID:NfR3kzmU.net] 復帰したのかと期待したのにいなくなる前の情報じゃんw
742 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/26(土) 11:44:08.30 ID:u/TmBdCw.net] ある日突然 コミックメーカー4公開 ある日突然 俺のゲームがDL数1位に
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 00:50:36.13 ID:Ornnp5Jn.net] ところでスクリプト作成を楽しんでる人っているのかな
744 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/31(木) 19:10:58.03 ID:qkiPZuQ9.net] 普通はゲームを作るためにスクリプト それを楽しむって 濃崎嬢くらいかな
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 22:23:37.65 ID:WRh9FyPs.net] そうなのよねぇ、あの人の能力は高いんだけど安易に頼むわけにも行かないし ここであげたやつとかを勝手にいじってもらえるのが一番全てに対してトゲがたたなくていいんだけど 無理だろうなぁ。
746 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/09(土) 18:48:58.63 ID:wLjDpmtw.net] コミックメーカーコンテスト リンク先DLできない くわえて作者ページにコミメ版がない オリジナルのDLはどうすればいい
747 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/10(日) 00:05:48.69 ID:IM3TXP8B.net] タイトルをコピーしてグーグル検索すれば大丈夫 コレみたいに fbi.xxxxxxxx.jp/
748 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/11(月) 09:26:18.48 ID:oyJVykYE.net] それが大賞とった作品が吉里吉里に移植されてて コミメ版は公開してない これってコンテストとしてどうよ
749 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/11(月) 19:02:54.87 ID:oyJVykYE.net] コミメ2のシステムリソース不足のエラーって コミメのバグよりも 作ったゲームそのものの問題かも
750 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/19(火) 19:15:37.39 ID:pPorsIwf.net] コミメ2の作品をコミメ3に移植した人っているのかな
751 名前:名前は開発中のものです [2013/03/20(水) 05:47:48.74 ID:8jvIJNSh.net] いないと思うよ。 それと質問だけど 相場10の時1円のものを1000個購入するにはいくら必要か みたいなのを算出する計算式ってなんていうかわかる?
752 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/20(水) 09:55:19.11 ID:ML5fYQDN.net] 相場金貨1枚の傭兵を1000騎揃えたのに 10人で守る城を落とせぬのはなんとする
753 名前:名前は開発中のものです [2013/03/20(水) 10:01:45.92 ID:rxEtk/W0.net] 金だけもらって全員いなくなってしまったので 城は落とせませんでした。
754 名前:名前は開発中のものです [2013/03/20(水) 16:52:34.92 ID:rxEtk/W0.net] 次の質問だけど aとそれに関する対象b、cを分別後更に分別を行い 更にbに関する対象d、e及びcに関する対象f、gを同様に分別し 情報を入力するシステムをなんていうかな? あとこのシステムを使ってどんな事をできるかな
755 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/23(土) 09:32:27.96 ID:90JSp7N/.net] とりあえず ペットボトルの蓋はプラスチックゴミに分別 今回のふりーむコンテストのコミメ作品は口鬼だけかな
756 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/01(月) 18:27:48.43 ID:93Hk1BbF.net] ふりーむに1985もあった
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/29(水) 18:39:26.24 ID:6+R7Ifs+.net] 児玉さんがんばってるねぇ。
758 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/16(月) 17:11:15.79 ID:wttdP5Wb.net] コミメ作品が減った あっても女性向き t u t t i - ト ゥ ッ テ ィ - とか
759 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/23(月) 18:09:45.25 ID:JtClzLZq.net] 今頃気がついた LiveMakerのライセンス変更になってた 有償がなくなってフリーなのか
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/25(水) 18:15:52.22 ID:LGbhF83m.net] コミメ?何もかも懐かしい
761 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/26(木) 19:46:58.70 ID:sy7R4M5P.net] 艦長はコミメに到着する前にフリゲをやめてしまった DL型WINフリゲ滅亡まであとわずか
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/30(月) 01:11:59.93 ID:a7n6vnII.net] フリゲ自体は別になくならない 単にゴミが淘汰されていくだけ
763 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/30(月) 18:59:13.96 ID:U9Ytbkvp.net] ゴミはなくならない 単に良作が減っていくだけ
764 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/05(土) 18:09:06.25 ID:a7oTs1Tu.net] ついウケ狙いで人の作品をゴミと言ってしまった 自分の作品もゴミなのに 2ちゃんは怖い
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 20:31:52.46 ID:UbhbBFAv.net] 気持ちはわかるけど我慢しないとね
766 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/15(火) 19:05:24.46 ID:x7XoJ4Y3.net] ラブラブ大作戦 投下
767 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/15(火) 20:46:00.02 ID:kGSYMjco.net] 此方、司令部 作戦キャッチ www.youtube.com/watch?v=iCwgjoWKSy4 を実行されたし
768 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/20(日) 17:17:45.47 ID:YgXeVnTR.net] >>753 作り手、遊び手双方から言ってコミメで作るなら ベストと思われるお手軽恋愛シュミュレーション 女性向だが、女性立ち絵が常に表示されていて、横向き 男性立ち絵も正面プレーヤーを向いていなくて横向きなので 男性でも違和感無く楽しめる 個人的にはイベント絵も3頭身にしてほしかった
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 18:53:24.26 ID:pnZUntEm.net] 初めてゲームを作ったし、色々なゲームで遊んだ思い出深いツールだから 廃れて誰にも使われなくなってしまったのは正直寂しい 作りやすい割には開発の自由度は高かったいいツールだったと思うけどね 文字をアンチエイリアス対応にしてくれたり、文章を飛ばす機能をつけたり 基本的な遊びやすさを直してくれれば未だに現役で活躍できると思う
770 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/23(土) 17:04:38.65 ID:pAhBBk1X.net] ペイントソフトに例えれば コミメは高機能256色ペイントソフトかな 絵の上手い人なら256色でもやっぱり上手い でも上手い人はフルカラーを使うみたいな
771 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/27(水) 18:09:31.33 ID:0TRp7KH9.net] >>756 アンチエイリアス文字はメイリオにすれば問題ない というよりツールで持つよりいい XP以前は無視だけど 文章を飛ばすは製作者側で簡単になんとでもなる
772 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/27(水) 19:07:38.51 ID:z0RSen4K.net] 16色ドット絵マニアというのもいてな・・・
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/27(水) 22:46:58.60 ID:9gdEBoVZ.net] 305 名前:ななし製作委員会 投稿日:2013/11/27(水) 19:48:35.33 ID:U88jMRHe 「ウディタ」とは? ・レトロな2Dゲーム開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 ■作り方しだいでパズル・カードゲーム・シミュレーション・アクション・ RTS・他なんでも作れます。 ■「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい ゲームシステムも容易に実現できます。 ■このツールで作られたゲームは700作品以上。ほとんど無料で遊べます。
774 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/28(木) 19:52:00.69 ID:U
] [ここ壊れてます]
775 名前:CdWE/n1.net mailto: ウイキペディアのコミックメーカー 問題ありだと思う [] [ここ壊れてます]
776 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/30(土) 19:03:29.66 ID:5b9disDV.net] コミメは実はタグ打ちツール ComicMak.exeは専用エディタ ComicRT3.exeは実行エンジン cf3はスクリプトファイル まずコミメから始めるのがおすすめなんだけどな 現実は…
777 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/30(月) 18:28:32.00 ID:vg8dyy5j.net] 乙女ゲーだけど 駿河冴って人 今時珍しいコミメ使い
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/30(月) 20:33:32.40 ID:JbqlbOI/.net] 意外と乙女に人気なコミックメーカー
779 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/06(木) 18:54:23.46 ID:joopbNtg.net] Wine on Androidプロジェクト コミックメーカーはLINUXでwineを使えば動く(midi除く) そのうちスマホでも出来るようになるのか
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 10:14:50.80 ID:WhEIQiCY.net] 久し振りに思い出した、コミックメーカー。 そろそろプレイヤーとか無しでwin8.1でも動くようにして欲しい。 後は対応する画像、音楽拡張子の多さとかだな。 エディタも画像音楽などのファイルのリネームしても自動で変わるようにとか して欲しい。もうあれから10年位経ったんだね。すごい。
781 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/15(木) 18:40:02.17 ID:Dikuu543.net] >>766 プレイヤー無し(インストール無し?)は配布方法でなんとかなる 画像、よく使われるPNGは標準、JPEGはsusieのDLやフォルダ移動無しの配布が出来る 音楽はフリーでよく使われるOGGがWINでサポートしてないのでプレーヤーに負担がかかる mp3は再生できるけど有償なら特許が気になる 動画再生は出来ないに等しい ツールとしては、古い事は否定できない
782 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/10(日) 11:11:46.59 ID:G94L8TTM.net] ★2ch勢いランキングサイトリスト★ ☆ +ニュース板 ・ 2NN ・ 2chTimes ☆ +ニュース板新着 ・ 2NN新着 ・ Headline BBY ・ Unker ☆ +ニュース板他 ・ Desktop2ch ・ 記者別一覧 ☆ 全板 ・ 全板縦断勢いランキング ・ スレッドランキング総合ランキング ☆ 実況板 ・ 2勢 ・ READ2CH ・ i-ikioi ※ 要サイト名検索
783 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:18:28.23 ID:yBHw2jDS.net] プログラマはMacを使ってるってマジ? hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
784 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/23(水) 02:02:04.73 ID:SpSehPDt.net] どうでしょう?
785 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 20:20:53.53 ID:EzOMue9F.net] age
786 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:02:05.45 ID:/rN76OKL.net] 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 MVHG1HZF6E
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