- 1 名前:出川哲郎 mailto:t-degawa@unko.co.jp [01/11/11 15:21 ID:???.net]
- あと、GC版のスターフォックス(ほとんどゼルダ)の水もキレイ。
他にも こんな水の表現のゲームあったっけ? どうやってんのよ。教えてYO!!
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/18 07:11 ID:???.net]
- 全然関係ないけど、水といえばここのタイトルバナーは結構遊べる。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/fou/
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/19 23:15 ID:DQ1UDydp.net]
- >>51
感動した すごいね〜 どうやるのかな〜
- 53 名前:51 mailto:sage [02/02/19 23:23 ID:???.net]
- >52
感動するよね。俺なんてかき回して遊んでたら15分くらい経ってたYO! やっぱり、リアルタイム計算なのかね? ちなみにコレ作ってるのは ttp://www.durius.com/ と判明。上記HPは借りてるだけだね。 条件付フリーらしい。ローカルにダウンロードする分にはフリー(というか「お試し」として可) 他にもレンズとかいろいろ面白いよ。 下手なJavaゲームよりこっちのほうが見てるだけなのに飽きない。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/19 23:27 ID:???.net]
- 水に人や背景が映りこんでゆれてるのは、
見たとおり、テクスチャレンダリングして揺らしてるのか?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/20 17:55 ID:xjmaVKSA.net]
- そじゃない?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/20 22:35 ID:PUyUdR7e.net]
- >>52
漏れも前つくってみたけど、結構簡単だったよ。 next_h[x][y] := ((h[x-1][y] + h[x+1][y] + h[x][y-1] + h[x][y+1]) / 2 - Prev_h[x][y]) * 減衰率; てな感じで水面高を計算。となりのセルとの水面高の差で傾きが分かるから、それで参照する元画像の座標を決める。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4792/program/Wave.lzh にソース(Delphi)つきでアップしてあるから気が向いたらダウンどぞ。画面をドラッグすると波が起こせます。 3Dの水面だったらこっち ttp://www.asahi-net.or.jp/~qs7e-kmy/tawagoto/990921/
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/20 22:45 ID:Y67lx6kU.net]
- ?
homepage1.nifty.com/kaneko/water3.htm
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/20 23:16 ID:???.net]
- ピクミンの水はわりとローテク。
まず 「リフレクションマッピング」で木陰っぽいテクスチャーを。 (上空に木が茂ってそうに見せる) んで、水面に動画のテクスチャーをスクロールで貼り付け (貼り付ける動画はプログラムで生成してるかも) で、水の際にもう一層ポリゴンつくって、 そこに地面に向かってスクロールする同じ動画テクスチャーを貼る こんなんで出来ると思うけど
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/21 00:10 ID:dUD2qQya.net]
- 他にも
ttp://cgi3.tky.3web.ne.jp/~tkano/ にTLWater,BumpWaterなんてのがある。 ここにあるRigidBodyは水ではなくて 剛体の衝突シミュレーションだがお薦め。 やっぱ物理シミューレーター系は見てるだけで愉しいね。 でも万人向けではないのかな。パネキットとか売れなかったし。 あとこういうの見てて、いつも思うのだが 音のシミュレーターって無いのかな? 物体の衝突で起こる音をリアルタイムで計算するみたいな。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/21 00:30 ID:???.net]
- かみやん氏のはどうやってやってるんだろ。
BUMPじゃないよね?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/21 17:56 ID:7aFL59Mm.net]
- バイオGCのこの水の表現はどうやるのでしょうか?
cubemovies.ign.com/cube/video/bio2.mov
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/25 12:45 ID:???.net]
- >>59
とりあえず、楽器メーカーから管楽器や弦楽器をシミュレートする 物理モデリング方式の音源が出とります。 YAMAHAのVL音源とか。 ま、現状では、現実の音のシミュレートというよりも ウインドシンセとかで演奏して表現力を稼ぐためのモノだけど。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/26 22:53 ID:???.net]
- VL音源は結局中途半端で流行らなかったんだよね。
というか、音のシミュレーションならA3Dとかじゃない? XBOXとかはどうなんだっけ?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/28 22:09 ID:PK/G/AxK.net]
- www.nintendo.com/contents/gamepage/gamecontent/images/m/mariosunshine_ngc_ss5.jpg
左のパックンの頭が水滴で屈折してへこんでるし 右のパックンの後ろの落ちる水で背景がぼやけてる ちゅーわけで今回は水の表現に注力してるんじゃないだろか ていうか動画まちどおしすぎ 専門家さんからみてこの画像はすごいのでしょうか?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/01 04:20 ID:???.net]
- >64
動画みないとなんとも・・ ただ右のパックンフラワーとかが下に映りこんでない所を見ると、 「なんちゃって屈折(反射)」かな。 ただ、いままでの「決められた場所にある水」じゃなくて どこでも水撒けそうな感じだから技術的には頑張ってる方なんじゃない?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/06 23:13 ID:???.net]
- 特許庁の特許電子図書館でキーワード「任天堂」で検索すると
意外とGCのpixel shaderモドキの機能が強力なことがわかる。 内積機能がないregister combinerモドキがあったり 間接テクスチャの機能が異様に充実していたり。 性能は分からないけど。 GCのグラフィックスAPIは GX…なのね。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/30 23:29 ID:mo/PeYK8.net]
- www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_5.jpg
www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_8.jpg www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_7.jpg www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_6.jpg www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_4.jpg www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_3.jpg www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_2.jpg コレの分析お願いします
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 00:40 ID:???.net]
- えっと、がんばって分析してみました。
結果:ブラクラではありません。安心してクリックしてください。
- 69 名前: [02/03/31 02:14 ID:lOsh2RR/.net]
- >67
これってどこが作ってるのかね? 社内じゃないって聞いたことあるけどどうなんだろう
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 02:43 ID:???.net]
- マリオが外注なわけないと思うけど
このクオリティみるとちょっと心配。 ま、ゲームが面白ければいいんだけどさ
- 71 名前:69 [02/03/31 02:59 ID:lOsh2RR/.net]
- けど、Ninの社内にそんなにライン数あるのかなー?
ゼルダとマリオを同時に走らせるのって凄いパワーだと思うけど。 マリオ自体は外注で作ったソフトって結構あるじゃないですか。 だから、その話聞いた時に不自然には思わなかったんだけどね
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 06:47 ID:???.net]
- 任天堂はビジュアル戦争からは離脱したんだろうね。
正直ピグミンよりは子供にはこっちの画面の方がウケそうだ。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/04 12:40 ID:v8UrKi.2.net]
- キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/04 14:28 ID:???.net]
- GCのゼルダは子供向けだね。
大人は遊べない。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/04 15:05 ID:???.net]
- 何故大人は遊べないの?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/22 05:36 ID:???.net]
- 立体的な表現ですが、
二次元のでっかいテーブル(ドットと一対一)を操作して 擬似的に処理できますよね。 たぶん。
- 77 名前:いち出川 mailto:age [02/08/12 22:00 ID:???.net]
- 妊娠はいつも水、水、いうなw
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/10/11 22:48 ID:???.net]
- 名スレ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/11 23:08 ID:???.net]
- こんなゲハ臭いスレの一体どこが名スレなのかと小一時間・・・
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/15 07:58 ID:???.net]
- www.cgshaders.org/shaders/show.php?id=24
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/08 15:17 ID:Zn3c1XHw.net]
- >>1
あれはすごい
- 82 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
- あぼーん
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/07 10:03 ID:0u6g25gI.net]
- これはすごい
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/07 18:05 ID:LfCbi5mk.net]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/08 16:40 ID:xdxbmEoM.net]
- すごいよ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/09 21:19 ID:XFg/c+7g.net]
-
┗0=============0┛ \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/ /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\ 0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田田田田田∞∞|::|∞∞∞ | ::| 0 ...[二] | ::| |::|┏━━━━━━━━┓|::| | ::l [二] ........|□|.│ |┌┬┐ |::|┃ / \ ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□| )三(...| ::|├┼┤ |::|┃/ \┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´ | ::| | ::|└┴┘ |::|┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃|::| └┴┘| ::| | ::| | ::| | ::|┌┬┐ |::|┃彳 人______ ノ.┃|::| ┌┬┐| ::| | ::| | ::| | ::|├┼┤ |::|┃入丿ー◎-◎ーヽミ.┃|::| ├┼┤| ::| | ::| |: :| | ::|└┴┘ |::|┃ r . (_ _) )┃|::| └┴┘| ::| | ::| | ::| | ::|┌┬┐ |::|┃ ( ∴.ノ▽(∴ ノ ┃|::| ┌┬┐| ::| | ::| | ::| | ::|├┼┤ |::|┃⌒\_____ノ⌒┃|::| ├┼┤| ::| | ::| | ::| | ::|└┴┘ |::|┃ ┗━┛ .┃|::| └┴┘| ::| | ::| | ::| | ::| ... |::|┃ . .>>47 . ┃|::| | ::| | ::| .....┏━━━━━┓| .|┃ ......┃|::|┏━━━━━┓ .....┣┳┳┳┳┳┫|: |┗━━━━━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫ ○ ● ∫∬∫∬ ● ○ ○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○ [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] |_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_| ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )( )(, )(,, ) ,,)( )( )(, )( ゚Д゚ ) やっと氏んでくれたね・・・引篭りで匿名掲示板でしか粋がれないデブオタこと>>47君
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/19 04:40 ID:Zlen/tyE.net]
- あげ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/03 20:14 ID:RosPPZsJ.net]
- >>1
あれはすごい
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/17 01:53 ID:VUkBUNtg.net]
- あの、めっちゃ時間経ってるんですけど、
>>56さんのお作りになったやつ、VC++用に直せませんかね・・・。 デルファイまったく分からなくて・・・あ、言語はC言語で。 初心者なんですが、ソース見て勉強したいでつ。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/18 09:09 ID:8j8lQKul.net]
- >>89
デモ関係の資料あされば出てくるよ hornet.org でも見てみたらどう?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/18 10:36 ID:ZfL8Z07a.net]
- >>90
とても有用そうなサイトだというのは分かったんですが、 なにぶん英語がまったく読めないのです(´;ω;`) 一応英和辞書を片手に奮闘中ですが、すぐに迷子になってしまいまつ。 すみませんんん。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 23:53 ID:qzqREH27.net]
- サウンド
www.nintendo.co.jp/nom/0405/1_2/index.html N.O.M サウンド面の制作ではどんなことがありましたか? 戸高 毎回とてもスタッフに恵まれていると思うんですが、今回はそのスタッフのお陰で すごいプログラムができました。今回は地下に潜りますね。 そこで使われるBGMの方式が、自動作曲的、自動演奏的な内容のプログラムです。 更にシチュエーションによって変化が加わるというような、非常に複雑なものです
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/23 17:17 ID:6ngQn+fZ.net]
- >>1
あれはすごい
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 19:56 ID:3Fgj9XDi.net]
- 金子さんに聞いてみたら?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 11:31 ID:lOH8OIQi.net]
- 金子さんって捕らえられたままなんですか?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 22:02 ID:kXQKR8NV.net]
- 漏れはなんでもかんでもCG化してしリアルになるのって嫌。
昔のゲームみたいな、カクカクポリゴンの画面の方が好き。キャラでも背景でもなんでも。なんか独特の味があって。 あんまりリアルになりすぎると逆に気持ち悪い。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 10:21:30 ID:wIJ4GsK1.net]
- ローポリオヤジですか?(プ
とか言ってみるテスト
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/08(火) 19:26:23 ID:QwGGyq6o.net]
- シェーダー使ってるんじゃないの?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/29(水) 23:20:40 ID:G8z5ZP+8.net]
- なるほど
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 01:56:47 ID:O8BW0Wsf.net]
- 100ならGK一斉検挙
- 101 名前:いいいいい [2006/09/02(土) 20:02:06 ID:M1M8/zeG.net]
- よくわからん!!
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/26(月) 23:17:16 ID:0OqFzD2/.net]
- 長期スレ保守あげ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 12:05:59 ID:L76X5AX/.net]
- すっごい滑るよ!
- 104 名前:りんご”管理”人 [2007/03/12(月) 15:23:01 ID:AeeDSGqC.net]
- www.rak2.jp/town/user/pikuminnsaito/
↑ピクミンのサイトです。僕が作りました。きてください
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 16:06:28 ID:4ow6SuMU.net]
- ※ブラクラ注意※
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 16:54:34 ID:zGlAHkWa.net]
- 水分子をシミュレーションする
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/02(月) 16:17:00 ID:0q+4yudy.net]
- AGE
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/11(土) 08:51:41 ID:l92AREan.net]
- hamq.jp/i.cfm?i=pa3pa3pa&s=2626
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/08/17(金) 15:04:26 ID:3khiZbg3.net]
- すいません、攻略板人大杉で書き込めないんでここでさせて下さい。
クリアしたんですけど、最後ルーイ助けても何も起こらないんでしょうか? ルーイ助けた時点で全お宝取ってエンディングになってしまい、その後やっ てもパートナーが社長のままでルーイ助けたデモなり無いんでしょうか? 宇宙船に入ったままでルーイはどこにいる事になってるんですか? なんかすっきりしないんですけど。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 17:42:49 ID:URxTZfZo.net]
- >109
そういう時は専ブラでご覧下さい。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/18(土) 15:11:49 ID:Ig+sZx/y.net]
- >>110
すいません、あまり使い方知らないのとwiiから書きこんでるんですが、 専ブラで見るにはどうしたら? もしくは、攻略板のアド貼ってくれませんか? wiiだとアド表示出来ないからアド調べられないんです。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 15:59:53 ID:LAiqu5p5.net]
- 板違いだろどう考えても
自分でぐぐれカス
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/18(土) 21:51:39 ID:Ig+sZx/y.net]
- 板違いは本当に申し訳無い。でも開ける所ここしかなくて。
wiiだと開けないアドも分からないから困ってて。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 00:45:26 ID:H2mNdY07.net]
- 今すぐwiiを窓から投げ捨てろ
2ch以外にいくらでも攻略板あんだろ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 02:02:12 ID:VJJQuQRj.net]
- 謝れば何でも許してもらえる
世の中ゴネ得・ゴネ通したモン勝ち と信じて疑わない それが低学歴ウルトラスーパーDQNエターナル
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 19:13:36 ID:d3rx01mB.net]
- ogreの水表現に匹敵するものってある?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 22:27:22 ID:j9Wsaww0.net]
- このスレ立ったの2001年かよ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 06:31:11 ID:wLm+eewU.net]
- おっかしいなぁ・・・
前、ピクミンで検索したときは すでにおちてたのに・・・ なんでかきこめるんだ?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 06:46:40 ID:goR7sbH+.net]
- 板移転で移転前のスレが落ちたように見えただけだろうたぶん
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 07:08:48 ID:wLm+eewU.net]
- あ、そーゆーことだったのね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 17:28:44 ID:hONRhjnV.net]
- 保守
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/16(水) 09:26:57 ID:U6aaW266.net]
- 星
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 10:06:44 ID:a3aIqc+I.net]
- ピグミンをみたことないのでちょっとわからないけど、
1バネの原理でモデルをゆらす 2透過処理 3バンプマップでそれっぽく見せる 4反射処理 5乱反射処理 6スペキュラー ではないの?
- 124 名前:ノビ使徒Wii405 ◆yjSoVIETJs mailto:sage [2008/12/29(月) 03:49:20 ID:PDCaehaJ.net]
- 虹ピクミンは空を飛ぶ〜
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:32:46 ID:ryNiImQ4.net]
- ゲハ等で組織的工作を行い日夜中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利に対する現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3 今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル WiiMusic PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル ガンダム無双2 白騎士物語 ストリートファイター4 バイオハザード5 龍が如く3 真・三国無双5エンパイア FF13体験版 Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル 一本もなし
- 126 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
- あぼーん
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/01(金) 12:36:47 ID:sZnNewUT.net]
- あげ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 18:06:10 ID:VzpNVfRU.net]
- 落とさねえ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/02(水) 02:01:01 ID:xGrhhHNo.net]
- あげ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/02(水) 18:02:33 ID:XDieiu7m.net]
- バッタケーデスナマイサン
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/03(木) 14:37:29 ID:h2tivnY3.net]
- >>1
あれは実写合成
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/21(月) 15:51:30 ID:eNnt1ai1.net]
- 今まさに8年の年月を経て回答がなされた
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/09/21(月) 18:42:08 ID:/un2J62I.net]
- スレたて年みて吹いた
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 19:34:31 ID:kzY2p2Sp.net]
- ピクミンを入れたら気持ちいいかな?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/23(金) 11:44:18 ID:tET892X7.net]
- あげ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 02:30:22 ID:c4zTIctU.net BE:789286027-2BP(0)]
- sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_08.gif
今何してんだろな出川哲郎は・・・・
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 10:32:54 ID:c4zTIctU.net BE:1409438055-2BP(1)]
- sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_08.gif
sage
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 11:19:32 ID:kZsIDtjn.net]
- (´・ω・`)
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 00:40:30 ID:NcqGgs3N.net]
- 俺がプログラム齧る前に出来たスレなのか
- 140 名前: ◆qmZFvsfFos mailto:sage [2010/01/21(木) 19:40:44 ID:WIa8KsuB.net]
- tesuto
- 141 名前: ◆zj5/fquxFc mailto:sage [2010/01/21(木) 19:42:12 ID:WIa8KsuB.net]
- tes
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/27(水) 22:03:43 ID:Al5FY1yn.net]
- 凄い生命力だ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/31(日) 16:47:28 ID:evN9HulB.net]
- ほっしゅん
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/22(月) 22:30:47 ID:sLtiPm22.net]
- まじかよくそばこうってくる
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/10(土) 13:56:23 ID:OzvPgsLF.net]
- このスレって2ちゃんねる最古スレなんじゃない?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 15:08:46 ID:HIHkcVyT.net]
- >>145
ゲーム製作技術板には2001年11月の板発足当初のスレがいっぱい残ってるよ。 一番最初に立ったスレもちゃんと残ってる。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005034499/ ちなみに、ゲ製作技術板はプログラム板から分裂してできた板だから比較的新しいほう。 2ch初期からある過疎板では2000年頃のスレも結構残ってたりするよ。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 19:02:08 ID:zA21Y/Ym.net]
- ふむ。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 03:58:07 ID:7A540p3S.net]
- 記念
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/01(木) 16:02:59 ID:pVe9llIh.net]
- ageよう
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/10(金) 14:20:53 ID:H3IEHhlD.net]
- どうやってんのよ。教えてYO!!
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 18:37:50 ID:JCPxfEh2.net]
- 制作した会社に問い合わせたら
案外教えてくれるかもしれない ドラクエの神対応みたいに
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