- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/08 00:59 ID:5mwFBbui.net]
- フリーソフトのゲームの作者さん・シェアウェアのゲームの作者さん
用の情報交換用スレッドです。 オンラインソフトゆえの相談事・疑問等はこちらにて。 本家マ板の「オンラインソフト作者の情報交換スレ 」 pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/993627455/l50
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/14 12:51 ID:ur6qnOk5.net]
- >>46
学生さんとかは 儲ける=汚い と考えがちだけれど どんな職種であれ資本主義では儲けようとし続けることが正義なんだよ。 儲けは自分の為ならず。 あくどい儲け方は駄目だけどさ。
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/14 12:57 ID:???.net]
- みんなが(法律などのルールに従って)金を儲けようとすれば
結果として社会全体がうまく機能するという、 考え方によってはすげー罰当たりなシステムですからな>資本主義
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/14 13:06 ID:CtHSMb2a.net]
- シェアウェアって最も清い儲け方法だと思う。
ユーザーが金払う前に試せるんだから。 遊んでみて納得した人だけが買う。
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/14 13:10 ID:???.net]
- 俺の場合、儲け目的ではなく、ゲームに対するプレイヤーの
評価が欲しくて シェアウェアにしている。(プロスポーツ選手 の年俸みたいなもの) 即ち、フィーを払う−>プレイヤーのを評価を得た... と考えている。 だから「登録しないと先は遊べないよーん」といったシステムは 使っていない。(お代は見てのお帰り)
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/14 13:16 ID:???.net]
- >>55
実質カンパウェアってことか?
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/14 15:44 ID:???.net]
- カンパウェアっていうと...
「出来はアレですけど、製作にかかった費用と、今後よりよいソフトを 作るために、どうかお金のサポートお願いします。」 みたいなせこいイメージがあるなぁ。
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/14 17:42 ID:???.net]
- 消費者に値段を決めさせるのは無責任であり、自信のなさの現れとも言える。
プロとしてやはり「この値段で買ってください」と自信持って言えるようでなくてはいけない。 もちろん、買う前にある程度評価できるようにしておくことは大事。 プロスポーツ選手だってちゃんと希望する値段言って交渉するよ。
- 59 名前:48 mailto:sage [01/11/14 17:52 ID:???.net]
- あははは。まあそれでもいいんだけどね。
そこそこ小使いは稼げるし(笑) 事実、1日1500カウント程度の弱小サイト。ははは >49
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/14 17:55 ID:???.net]
- みなさんのソフト(もしくは作品全般)の分野と、価格を
きぼーん
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/14 18:04 ID:wGO07jJW.net]
- >「出来はアレですけど、製作にかかった費用と、今後よりよいソフトを
>作るために、どうかお金のサポートお願いします。」 ふ、古傷が、、、レジストして下さった多数の皆さんゴメン!
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/14 18:16 ID:???.net]
- >>61
もしかしてーもしかしてー、あー、もしかしてー
- 63 名前:46 mailto:sage [01/11/14 20:10 ID:???.net]
- >>52
いや、別に儲けることが汚いとかいうつもりじゃなかった。 要するになんていうのかな… ゲームを遊んでる人のほとんどは儲けるためにゲームを遊んでるわけじゃないでしょ。 自分の場合はそれと一緒。
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/14 20:13 ID:???.net]
- >>63
ただで飯食わせてくれるところを教えてくれ。
- 65 名前:46 mailto:sage [01/11/14 20:59 ID:???.net]
- >>64
いや、ただで飯食っていけるなんて言ってない。 ゲームで飯を食いたければ食っていけばいいし、 ゲームで飯を食わないのであれば食わなくてもいいじゃん(飯の出所は他に探す)ってこと。 趣味としてゲームを作ることに否定的な人が多いのかな…?
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/14 21:12 ID:???.net]
- >>65
フリーウェアが世に溢れてるだろ。 つーか、何あたりまえのことを延々と言ってるんだ?
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/14 22:12 ID:???.net]
- フリーでやってる人には、思いきって有料も経験することを
お勧めするな。 売り上げを伸ばすのは案外大変だって事も分かるし、 なにより励みになるね。額が小さくても面白い。 まあ、取った分だけは品質を要求されるがね。
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/14 22:26 ID:???.net]
- レジストしなくても最後まで遊べるようにすれば、通常日の目を見る
ことなくハードディスクの肥やしとなってしまうであろう丹精込めて創り 上げたオブジェクトも成仏できる。これ最強。 しかしこれを使うとレジスト件数が激減するという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。
- 69 名前:46 mailto:sage [01/11/14 22:28 ID:???.net]
- >>66
自分は最初から当たり前のことを言ってるつもりだったんだけど、 どうもうまく伝わってなかったっぽいので書き足しただけ。 荒れそうだからこれで終わり。ごめん。
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [01/11/15 00:19 ID:???.net]
- 日本の3Dのオンラインゲームですごいのありますか?
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/15 03:06 ID:???.net]
- オンラインゲームって、オンラインゲーム?
それとも、オンライン配付のゲーム? どうもタイトルというか、この単語がどうとも取れる ので困る。
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/15 03:20 ID:???.net]
- >>70
バーチャロン
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/15 08:22 ID:???.net]
- スレの趣旨からいってアマチュア製作のオンラインソフトだろ
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/16 21:52 ID:???.net]
- >>73を踏まえて
バーチャロンをぱくったゲーム タイトル忘れたが通信対戦もできた。 だが機体や操作のデザインが悪すぎた。 こういう時はレベルデザイナーとやらが必要なのか!?
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/17 10:23 ID:???.net]
- バーチャロン+通信対戦はいくつかあった気がする。
paddy.pekori.to/act.html
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/17 10:25 ID:???.net]
- スマン。いくつかっていうほどないか
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/18 21:47 ID:Baelk6ZO.net]
- それだけ?
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/19 12:51 ID:???.net]
- バーチャノン
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se102710.html
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/20 08:21 ID:S6KrS3TQ.net]
- 2001年度の海外のシェアウェアゲームトップ12が紹介されてるサイト。
日本と比べてどうよ? www.avault.com/articles/getarticle.asp?name=bobshare
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/20 20:28 ID:KHmnWXWF.net]
- >>79
結構イイかも。
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/20 20:35 ID:voe8B1/c.net]
- 3D WinBrick 2001の絵がいきなりツボにハマった。
てゆーかやっぱ3D強いねえ。 あっちはシェアウェアと市販ソフトの境界がずっと曖昧だから 単純に比較するのもどうかとは思うけど。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 20:48 ID:???.net]
- 日本のオンラインゲームランキング。
韓国にやられてるよ。 www.vector.co.jp/vpack/ranking/category/win/game/index.html
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/20 21:03 ID:KHmnWXWF.net]
- >>81
でもおもしろさはイマイチかも…>3DWinBrick 他のもやってみよっと。
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 21:13 ID:???.net]
- >>82
しばらくはダンピングまがいの韓国産コンテンツがポコポコ上陸してくると思うよ。 韓国経済かなり調子悪くなってきたし、あっちのIT産業は見せかけだけで 利益を回収できないのがだんだん分かってきたから、 距離的に近くて、ブロードバンド普及しはじめの日本が目ェつけられてしまった。 とりあえず脅威を感じておく必要はあるわねー。 って、ゲーハー板ネタかな。
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/20 21:27 ID:KHmnWXWF.net]
- >>84
でもランキングに乗ってるのはフリーソフトでしょ? 金取られるの?
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 21:46 ID:???.net]
- おなじみ、フリーでシェア確保しておいて後から課金戦略っしょ。
韓国メーカーがみんなそれやって、 下手したら日本のネットゲー市場ズタズタに食い荒らされるかも。 造船といい半導体といい、あの国は先天的に マーケットブレイカーとしての素質があるみたいだから。 (それで儲けるならともかく、自分達も赤字で喘いでるんだもんなあ)
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/20 22:32 ID:E81ktuYT.net]
- >>79
タマゴのヤツってパズルボブルのパクリ?
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/21 15:40 ID:6OqEcDq4.net]
- >>87
「クローン」と言いなさい。海外では一つのジャンルになってる。 次のページのHardCoreって言うゲーム、技術的にはすごいけど、 難しすぎるよ〜。
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/22 21:33 ID:ZRRzxAiT.net]
- アゲ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 01:15 ID:???.net]
- 日本文化が禁じられている韓国では日本産ゲーム機は禁止されているので
コンシューマゲーム業界が存在しない。 優秀な奴は皆PCでゲーム作ってる。 日本のPCゲームが韓国に勝てるわけない。
- 91 名前:87 [01/11/23 02:34 ID:IAeLxhOk.net]
- ポトリスはワームズの「クローン」なんですか?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/23 03:48 ID:yvSufj6h.net]
- ちゃんと背景があるんだね。
>>90
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/23 03:50 ID:yvSufj6h.net]
- ななしがきまったようだな。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/23 09:16 ID:rkd9aYZq.net]
- >>90
XBOXで韓国ゲーム文化が世界に広まるかもね。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 09:47 ID:???.net]
- 韓国ゲーム業界が頼りにしてるXboxもこんな有様だけどね↓
japan.internet.com/busnews/20011120/3.html
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 10:29 ID:???.net]
- あと、あっちではゲームに関して著作権が存在しないも同然なので
パッケージソフトが商売にならず、みんなネットゲー作るって特性もある。 敵状をより知りたい人はハングル板へ(ワラ
- 97 名前:はっせー mailto:hassey_414@yahoo.co.jp [01/11/23 11:32 ID:???.net]
- あたらしく僕のホームページが出来ました。
VBゲーム作品等を紹介するぺーじです。 みなさん自分の作品をメールに添付して送ってください。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 11:36 ID:???.net]
- そのまえにURL晴れ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 11:37 ID:???.net]
- ここにも宣伝厨降臨か…スレ立てしてない分まだましか。
pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1006433491/
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 11:48 ID:???.net]
- そのかわし、駄スレageやがるし。
- 101 名前:はっせー mailto:hassey_414@yahoo.co.jp [01/11/23 13:43 ID:???.net]
- >>98
Sorry. my miss take. URL: page.freett.com/hassey/index.htm
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 13:49 ID:???.net]
- 長谷川くん、いいかげんにしなさい。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 13:57 ID:???.net]
- 正直、今のページ構成で紹介してもらう気にはなれん。
といっても、VBでゲームなんて作ってねぇけどな。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/23 14:21 ID:rkd9aYZq.net]
- >>101
なんだこのヘタレなサイトは! 今そうゆうのがオシャレなのか?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 16:32 ID:???.net]
- PCゲーム板の有志が製作したページを少しは見習いたまえ。
users.goo.ne.jp/freegame/ 面白いゲーム紹介スレッドをまとめたページなのだが、 下手な紹介サイトより整っているし、コメントは本音が多い。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/23 21:56 ID:hAYEl3EP.net]
- >>105
うわ、ここで紹介されたくね〜!(ワラ
- 107 名前:105 mailto:sage [01/11/23 22:09 ID:???.net]
- >>106
Hahaha!! そういや、向こうの紹介スレッドたまに覗いてたんだが、 突然、上のページの管理人から紹介しましたってメール来てちとびびったよ。 2chでも丁寧やなーってな感じで。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 22:22 ID:???.net]
- 上のサイト有名所が多いんで、正直オレハケーンされる日を待っている(ワラ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/23 23:03 ID:hAYEl3EP.net]
- >>108
ジサクジエンで紹介すればよろし。 「これすげぇおもしろいよ!」 「本当だ!意外と奥が深いね!」 そのままレビュー記事となるし。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 23:28 ID:???.net]
- それやったら他のヤツにボコボコに叩かれるだけだよ。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 03:24 ID:???.net]
- まぁ控えめに、「これどうよ?」とかな。
結局ボロクソに叩かれたりして。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 11:21 ID:???.net]
- いっそ、晒しみたいなフリして「こんなクソゲー」とか書けば
「そこまでひどくないんじゃないか」みたいなレスが付くかも。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 20:20 ID:???.net]
- どういう紹介の仕方をしたところで、
ゲームが面白ければ賞賛されるしつまらなければたたかれると思われます。 評価は全くせずにこういうのがあったと紹介するだけでもいいでしょう。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/24 20:56 ID:BGhLirMr.net]
- >>112
放置だったら悲しいな(ワラ
- 115 名前:あっちのスレ住人 mailto:sage [01/11/24 21:21 ID:???.net]
- 小細工するヒマがあったら、
面白いゲームを作ることに心血を注げってことだな。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 21:49 ID:???.net]
- >>115
正論だが、オマエに言われるのはムカツク。
- 117 名前:あっちのスレ住人 mailto:sage [01/11/24 21:51 ID:???.net]
- なんでやね〜ん。
ちなみにこっちのスレ住人でもあるぞ。
- 118 名前:あっちのスレ住人 mailto:sage [01/11/24 22:05 ID:???.net]
- ちなみにあっちのスレだが、2chだけあって情報収集能力だけは抜群、
Vectorの新着を一通りチェックしてるヤツとかも結構いるようなので、 めぼしいソフトなら、普通にVectorに登録/更新するだけで あっちの住人の目に止まると思う。
- 119 名前:105 mailto:sage [01/11/25 14:23 ID:???.net]
- 結局のところゲームが出来たらvectorに登録するのを前提にして、
ゲーム作るのに全力注いだ方がよいということですな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/26 12:15 ID:Wllj2VrP.net]
- シェアゲー作ってる人、どれくらい登録されてる?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/26 13:06 ID:???.net]
- ヴェクター、杜なんかの紹介サイトの数?
それともレジスト数?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/26 21:57 ID:mQpd7S6z.net]
- >>121
シェアの話なんだから「登録数=レジスト数」だと思われ。
- 123 名前:ひとりごと [01/11/27 00:42 ID:SyQxQ4TO.net]
- がんばるぜ。
- 124 名前:ひとりごと [01/11/27 09:50 ID:DyR1sy6B.net]
- 十時間、誰も書き込まないじゃないか。
- 125 名前:ひとりごと [01/11/27 09:52 ID:DyR1sy6B.net]
- 質問なんですけど、
OSのプロダクトキーを使って、 シェアウェアのレジストのシステムを なぜみんな作らないのでしょうか。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/27 11:29 ID:l8ipdQ7F.net]
- >>125
PCを買い換えたり、OSをアップグレードしたら動かなくなるシェアウェア? 嫌だよ、そんなの。
- 127 名前:ひとりごと [01/11/27 11:53 ID:DyR1sy6B.net]
- ひとつのライセンス契約でふたつかみっつまでのOSを
まかなうとか。 そのたび 新しいOS上で取得した、個別なIDを送ってもらうことになるから メールのやりとりが多少多くなるけど、 ユーザーの心理としては、なるべく 煩わしくないほうが、いいのでしょうかね。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 12:02 ID:???.net]
- プロダクトアクティベーション
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 14:58 ID:???.net]
- 身元のはっきりしない奴(ここではシェア作者のことね)とは極力関わりを避けたいのが一般人の心理では?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 15:25 ID:???.net]
- 俺の知っているシェアウェアはレジストキーが郵送方式だった。
キー流しちゃったらもろバレ。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 17:05 ID:???.net]
- 郵送方式マンセー
キー流したら有無を言わさず刑事告訴で犯人タイーホ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 22:29 ID:???.net]
- なるほど。
さすがにシェアウェアごときで家を転々とする訳にはいかないもんね。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/28 01:23 ID:???.net]
- 局留め
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/28 04:36 ID:???.net]
- ただ、よほどのものを使わないと
郵送してまで使ってみようとは思われないと思われ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/09 15:10 ID:IbgpT/bA.net]
- yo
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/09 21:50 ID:yi0kVlij.net]
- シェアゲー作ってる人、どのくらい開発期間かけてる?
俺は半年を一つの基準としてるんだけど。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 22:38 ID:???.net]
- 俺はフリゲーばっかりだけど、だいたい「3ヶ月ぐらいでできるだろ」
と思ったやつは5ヶ月ぐらいかかる(w 今作ってるやつは5ヶ月ぐらいで作るつもりがもう9ヶ月ぐらいかかっ て今も途中。 プログラムにメドがついてデータ関係の入力になるとペースがガタ 落ちするのね。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/10 01:01 ID:qFIfzXEg.net]
- もう一年かかってる。
終わらない。終わらない。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 02:32 ID:???.net]
- 5年ぐらいやってるよ。最初は学生だったけど、いまは仕事と
板ばさみだし、DirectXのバージョンアップには踊らさ れるしでなかなか完成しないのよ。 長く続けりゃいいってもんでもないのにねぇ。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/10 09:37 ID:tRnr/SdE.net]
- >>139
DirectXのバージョンがアップしても、自分のゲームを それに対応させる必要はないのでは? ユーザーにとってはむしろ低いバージョンで遊べるゲームの 方がありがたいはず。(いちいち最新ランタイムをダウンする 必要がないので。)
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/10 12:57 ID:DQb5L4Ae.net]
- もっとゲームバランスをよく、もっともっと完成度を高く...
妥協点を見いだせなければ永久にリリース出来ない場合もあるよなぁ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/10 13:02 ID:nEAl3ExI.net]
- うちはDirectX5をベースにして作ってるし、VC++もいまだにVer.4だ。
ものは半年で完成。 同ジャンルのゲームでは最高級と自他ともに評されるが、 フリー版しか遊んでもらえず鬱。 感想も「フリーでここまで遊べるなんて凄い」といわれるが、 よく見ろ、これはシェアだっての厨房どもがっ マジ鬱。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 14:04 ID:???.net]
- >>142
俺も経験あるよ。 当時は同じように思ったが、フリーなら凄いというのはシェアなら他に凄いのがあると 暗に言ってるんだよな。 シェアでレジストさせるには何かが足りないんだよ。 鬱にならずに頑張ろうぜ。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/10 22:32 ID:kwHO3gvU.net]
- >>142
>フリー版しか遊んでもらえず鬱。 フリーとシェアを分けると、当然のように皆フリーに行っちゃうよ。 シェアならシェアオンリーで行かなきゃ。ダウン数は減るけどね。 しかし「最高級」と言われると気になるな。カミングアウトきぼん。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 22:38 ID:???.net]
- 某スコアアタック横シューじゃないよな。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 22:41 ID:???.net]
- 匿名掲示板での詮索は野暮だよ。ソットシトクベ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 23:36 ID:???.net]
- 個人的に、フリーバージョンである程度遊べれば満足しちゃうんだよね。
まあ、エロがあれば話は変わってくるだろうが(w
- 148 名前:142 mailto:sage [01/12/11 01:25 ID:???.net]
- ゲームのどこでシェアの制限をするかだね。
俺はそれをミスった。 どうミスったかは言えぬが、言うとなんのゲームかばれるかも。 まあなんていうか、俺のことは忘れてください。 でもこっそり頑張るよ。 エローくするよ。 が、頑張る。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 01:28 ID:???.net]
- やっぱエロは強いよなぁ。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 01:32 ID:???.net]
- シェアって実際どの位稼げるものなのでしょうか。
シェアだけでも食べていけますか。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 01:43 ID:???.net]
- 数年前Macの某RPGの作者のHPコラムで、レジスト代だけで
食ってるって書いている人がいたよ。 ギリギリ生活できるレベルだったらしいけど。 その頃は需要に対して供給が少なすぎたからね。 今はユーザーの増加とか、開発環境がヌルくなったとかで 事情も変わってるかも…
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 03:45 ID:???.net]
- 面白いゲームは常に供給不足だと思うけど。
需要と供給のミスマッチ。
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