[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 07/22 08:39 / Filesize : 177 KB / Number-of Response : 763
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/08 00:59 ID:5mwFBbui.net]
フリーソフトのゲームの作者さん・シェアウェアのゲームの作者さん
用の情報交換用スレッドです。
オンラインソフトゆえの相談事・疑問等はこちらにて。

本家マ板の「オンラインソフト作者の情報交換スレ 」
pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/993627455/l50

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/24 10:47 ID:???.net]
ベクターのキー個別発行って即時発行じゃないの?
bitcashやwebmoneyなら預けたキーリストから即時発行してくれるけど。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/24 13:56 ID:???.net]
>>344
(゚Д゚)ハァ?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/24 14:39 ID:???.net]
>>348
キーは作者が発行するから、作者待ちじゃないの?

351 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/24 15:42 ID:+nFrKncM.net]
bitcashやwebmoneyってアマチュアのシェウェア支払い代行もやってくれるの?

352 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/24 18:19 ID:aR6enJj8.net]
シェアウェアゲーム作っている人は仕事何してるのですか
ぼくも完成させたいけど、忙しくて中々はかどりません
仕事やめたほうがいいですか

353 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/24 20:41 ID:t/2EN71K.net]
>>352
俺はゲーム会社でプログラマ。
シェアゲは主に週末と休日に集中して作業してる。
会社じゃ言われた通りに作るだけだから正直つまらない。
自分の思い通りに作れるシェアゲはストレス発散にいいね。
できれば会社辞めたいところだが、シェアだけで食っていけるほど
稼げないしなぁ。ハァ…


354 名前:地方職員某部署 mailto:sage [02/01/24 21:37 ID:???.net]
ノートパソをもって休み時間もプログラムつついたり、ドット打ったりしている
(ちゃんと休み時間ですよ)
残業もあまりないし、割と時間には恵まれてる方じゃないかな

基準外手当がでたりするのでこの仕事はやめられない

355 名前:352 mailto:sage [02/01/25 01:02 ID:???.net]
レスありがとうございます
ちなみに私はロンドンで炭鉱夫として働いております

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/25 02:43 ID:???.net]
それカタカナになおせるの?



357 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/25 08:39 ID:yWlmuOlB.net]
>>355
カコイイ(・∀・)!


358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/25 10:57 ID:???.net]
さすがに炭鉱夫というのは無理かもしれんが
佐川で30までに稼げるだけ稼いでおく

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/25 15:44 ID:???.net]
>>351
手数料でシェアウェア代飛ぶんじゃないか?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/28 15:28 ID:???.net]
>手数料でシェアウェア代飛ぶんじゃないか?
個人でも使えるけど、手数料より初期費用が問題だと思われ。
数十万円売れる予定なら使ってみなされ。

361 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/29 09:00 ID:77x2V2gq.net]
やはり頼れるのはヴェクターか...
でもVector って購入者から購入後支払いを踏み倒された場合(カード停止等)
作者にそのシリアルを無効にしてくれって依頼が来るだけで終わりと聞いたがどうなんだろう?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 19:58 ID:???.net]
Vectorに限らず、オンライン販売代行はみんなそうでしょ?
踏み倒しの未払いなんてしょっちゅうじゃん。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 22:38 ID:???.net]
オンライン販売代行の手数料にそういう場合の保険料も含まれてないの?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 12:57 ID:???.net]
>363
保険料は含まれてない。作者への振込み後に返金が生じた場合、
作者からベクターへ支払うことがあるとかかれてる。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/30 13:10 ID:???.net]
シェアレジはストックテキストキータイプは無いのね。
手数料は10%+100円(ユーザー負担)+振込み手数料。

アテが無くもないけど、独自にシェウェア支払いサービス作ったら
利用されるかなあ?とりあえずwebmoneyで。
手数料はいろいろ合わせると15%前後(振込み手数料込み?)に
なってしまうか。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 15:41 ID:???.net]
振り込み回数年何回等選べるようにして、手数料引き下げることはできますね
プール額が一定に達すると振り込みを行うとか。(kagi等)

なんというか、ユーザが支払い作業を行うとすぐにキーが得られる方式
がこのスピード時代には求められていると思う
プレイ制限のかかったゲームなどは特に



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 21:14 ID:???.net]
>365
webmoneyなんかの決済システムを運営する場合は
決済システムそのものの利用料金が発生するよ
たぶん初期投資だけで首括るハメになるね

368 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/31 00:47 ID:rPPAStvd.net]
手数料は発生しないが、とってもイイ感じの窓口嬢が
いらっしゃるのが理想だね♪

ただ単に職を効率化するのはあんまりなぁ・・・
バブル時みたいにアフォを不取らすためだけに
非効率な事もやってもらいたくねーけどさ

369 名前:365 mailto:sage [02/01/31 10:52 ID:???.net]
>367
どもども。
決済システムの利用料についてはアテがあるというか解決済みデス。
解決というより、利用料に乗せるしかありません。それで15%程度。
開発のコストや期間もかなりかかるけど、それはあまり乗せないと
いうことで勘弁してもらう。
という程度の仕組みなら利用したいです?
こんなんじゃ利用しない?

370 名前:氷魚↑ mailto:sage [02/02/04 21:11 ID:???.net]
>368
それのためにういずらぶ?
あのさかとかいだんもいまからつくれ氷魚

371 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/22 10:46 ID:lIhp0q5N.net]
愛の情報交歓あげ

372 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/24 05:20 ID:sfFHK8cx.net]
本気で人がいないんだな。

373 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/24 07:12 ID:th2qy5Il.net]
最近思ってることがあるのだが。

MAMEのゲーム開発って出来ないの?
いろんなパソコンに移植されてるし、有望だと思う。
マルチプラットフォームのゲームが開発できる。

GBの開発環境とかは有名だけと、MAMEに関しては
いくら探してもみあたらない…。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/24 10:51 ID:???.net]
>>373
ドライバを読め

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/24 22:10 ID:???.net]
>>373
MAMEのMはマルチ 

376 名前:名前は開発中のものです。 [02/03/31 18:59 ID:emmUY1H5.net]
あ げ



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/03/31 19:06 ID:???.net]
>>373
すれ違い

378 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/01 02:46 ID:yTm1LmHr.net]
>>377
つっこみ遅っ(愛

+ age +

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/01 02:54 ID:???.net]
PCゲーム板のスレッドでチラッと見かけたんですが、
どこかの100円ショップでフリーソフトのゲームをCD-ROMに収めて
販売する予定があるとか。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/01 14:09 ID:???.net]
>>379
俺その依頼来たよ。作者には1枚に付き2.5円の印税が入るシステム。
たった2.5円かよ!とも思うが、初期出荷数が恐ろしく多いらしいので
そこそこのおこづかいになるみたい。



381 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/02 17:12 ID:sh1V6eyd.net]
デジタル系のディスカウントショップ?
それともダイソー?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/02 20:36 ID:???.net]
>>381
ダイソー。


383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 21:06 ID:???.net]
TAKERUを思い出すな。印税制に全国展開でしょ?規模はえらく違うが
既存のフリーソフトだけでなく、実績のある作者さんに依頼とかして
オリジナルタイトルの販売とかもやらないかな。無理かな。

TAKERUとかフリーソフトのゲーム本がにぎわっていた頃みたいに
非ネットユーザーとアマ作ゲームを繋ぐ良い接点になってほしいと期待。
今はオフラインでも情報があふれてるから、やっぱ無理かな。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/02 22:27 ID:???.net]
俺はシェアゲー作者なら結構知ってるだろうと思われる某社と印税契約
(1000本最低保障 )で最初約20万もらった。

2.5円/本でそれだけもらうには8万本か...遠いな。


385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/04 08:38 ID:???.net]
>>384
ゲー○ラン○?
俺は初期出荷2000本で20万だったぞ。(1本100円の印税)
人によって差があるのか!?


386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/05 07:06 ID:???.net]
( ´ー`)y─┛~~~




387 名前:自アン民 mailto:sage [02/04/05 08:43 ID:???.net]
一瞬ネオモクかと思ったぞ。心臓に悪いからやめれ。


388 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/12 06:07 ID:qwf2BefM.net]
NIftyで、料金収集の新サービスが開始されたようだけど、
どんな感じなんでしょうか。

389 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/14 21:42 ID:MbTxWkS6.net]
 

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/14 22:00 ID:???.net]
>>389
せめて「定期アゲ」くらいは書こうよ。

391 名前:encantadi [02/05/26 23:38 ID:87XFhZes.net]
世の中にごまんとゲームがあるのに
金出してまで素人やらなにやらわからないような人間が
個人で作ったものを遊ぶと思うか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/26 23:59 ID:???.net]
いるからつくるんだろ。

でもGCとくらべると金とホコリだな。

393 名前:encantadi mailto:sage [02/05/27 00:03 ID:???.net]
>>392
「いるからつくる」のか?
「いるから作ってきた」のか?
マーケティングはやったのか?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/27 11:07 ID:???.net]
>>393
一度コミケにでも行ってきなはれ。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/27 20:07 ID:???.net]
393じゃないけど、コミケのスペースをゲットしました。
でも、そういう報告は同人版でしてくるのです。

396 名前:encantadi mailto:sage [02/05/27 21:53 ID:???.net]
>>394
なんで。
コミケは入り口まで行ったことがあるが、すぐに帰ったよ。



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/27 22:46 ID:???.net]
>>391
だって実際に売れてるんだもん…
低スペックのマシンで手軽に遊べるゲームを求めるユーザーもいるのだよ。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/28 09:51 ID:???.net]
>>396
ヒマなやつだな、あんた。

399 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/28 10:24 ID:ApqMQLZo.net]
Digital Loca ver2.5 3Dマルチメディアオーサリングツール
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005527193/l50

簡単に3Dゲーム作れる。しかも意外と軽い。
ver2.5迄なら商用利用可能。ver3.0は最悪。
発売元変わった為(Humanが潰れた…)

ver2.5ならMXで転がってるから
皆で簡単に3Dゲームを世間に公開しよう!
しかもシェアウェア(笑

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/28 10:37 ID:???.net]
タイーホ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageroya [02/05/28 16:40 ID:???.net]
           ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ( ´Д` ) < とりあえず通報しますた!
          /,  /   \_______
         (ぃ9  |
          /    /、
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \       ((( )))  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /  /~\ \     ( ´Д`) < シマスタ!
       /  /   >  )     (ぃ9  )  \_______
     / ノ    / /    /    ∧つ
    / /   .  / ./     /    \     (゚д゚) シマスタ
    / ./     ( ヽ、     / /⌒> )     ゚(  )−
   (  _)      \__つ  (_)  \_つ     / >

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/30 21:27 ID:???.net]
世の中にごまんとゲームがあるのに
金出してまで素人やらなにやらわからないような人間が
個人で作ったものを遊ぶと思うか?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 06:33 ID:???.net]
面白ければそんなことは関係ない。
むしろ、プロかどうかではなく作品がどうかで決めるだろ、普通。

404 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/31 09:08 ID:P71RvY1g.net]
402のようにメーカーや監督、プロデューサーでしか
ゲーム屋映画などを選べない奴も世の中には結構居る

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 10:49 ID:???.net]
煽ったわけじゃないんだが、
どういうわけか煽り返しみたいなレスしかついてこないな。
あんたらマジで作者?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 11:00 ID:???.net]
>>402
実際に俺は遊んでます。買ってますし、送金してますが何か?
というわけでキミの思い込みかなんか知らんけど、そもそも前提がおかしい。



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 11:12 ID:???.net]
煽り返したわけじゃないが、
どういうわけだか煽りみたいに思われたみたいだな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 11:26 ID:???.net]
>>407
自分の意にそぐわぬレスは、全て煽りに見えるのだろう。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 11:27 ID:???.net]
見当違いな疑問を抱いて勝手に世の中を憎むタイプだな>>402

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 15:42 ID:???.net]
402「俺がひねくれてしまったのは、全て大人のせいなんだぁぁ〜!」

411 名前:402 mailto:sage [02/05/31 16:26 ID:???.net]
というか「作者の情報交換」なのですが。
あんたらユーザだから話がてんでわかってない。
作者としては個人でできることとかに常に限界感じてるわけよ。
>>402みたいな不安、あるいは不満は常に抱えてるんじゃないかと思うのね。
たいていの人は。
それでもあえて作るのかという事を問うているのであって、
小さなマーケットのユーザを煽ってるわけじゃないんだよ。
いちいち説明しないとわからんのか?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/05/31 23:25 ID:???.net]
>>411
不安になるのはお前の作ったゲームがクソで売れないからだろ。
俺のはバリバリ売れてるよヴァーカ。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 23:36 ID:???.net]
>402
ここは2chです。
マトモなやり取りしたいんなら、ちっとは言葉を選ばないと。
正直、あんな言葉足らずな書き方ならユーザーだけでなく
作者もカチンとくると思うぞ。

好きだから作ってるだけで、402みたく特に不安や不満も無いけど。
サポートはできる範囲で。難しく考えた事もないや。

プレイヤーからの送金が生活費になっているとか、法人化を
目指しているとか、何か特殊な事情がお有り?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 23:42 ID:???.net]
俺、作者なんだけど402のいうことはひねくれユーザーの意見にしか聞こえないよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 23:47 ID:???.net]
俺も煽りユーザーの戯言にしか見えなかった。

遊ぶと思うか?(無駄なことやってないでオナニーでもしてろ)
と読めた

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/31 23:58 ID:???.net]
就職先が見つからないゲー専君なんじゃない?
好きで作ってるのに不安も不満もあるわけないじゃんね。
嫌なら作んなきゃいいじゃん。
俺は本職でもゲーム作ってるけど、そっちの方が不満だらけだ。



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 00:00 ID:???.net]
>>411
マーケットなどと一括りにしてるところを見るとユーザーの顔が見えなくなってるのでは?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 00:34 ID:???.net]
402はおそらく「俺は間違っていない。誰かが自作自演して俺を落とし入れようとしている」とか思ってるよ。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 01:24 ID:???.net]
困るよなぁ...最近マジでそういう人間増えてるから
厨房、妄想君は2chの中だけでにしてほしいよ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 10:43 ID:???.net]
>416
>就職先が見つからないゲー専君なんじゃない?

それっぽいね。
自分で作ったゲームだけで生活しようと考えてなければ、
402のような不安を抱えるはずがないし。
バイトでもいいからちゃんと働いて、親に迷惑かけるなよ!

421 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/01 11:44 ID:zMTxHoSs.net]
某所でファイナルファンタジー11のチートが書き込んであって、
大混乱になってた。ネトゲーなんて違法コピーされる心配もないし、
今ゲーム作る商売で一番安心かと思ってたらこれ。
チートなんか作られた日にゃ、ff11なんてぼろぼろのクソに
なってしまう。

でもチート扱ってるような輩でもネトゲーはタブー視してるん
だね。価値基準がようわからん。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 12:27 ID:???.net]
>>421は、スレタイの「オンラインソフト」の意味を勘違いしているに1000坂口

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 12:47 ID:???.net]
スレチガイっぽいね。へー、どんな方式のチートなんだろう?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 13:02 ID:???.net]
自分から話がそれてホッとしてる402であった。

425 名前:402 mailto:偽 sage [02/06/01 13:09 ID:???.net]
>>424
蒸し返さないでくれよぅ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 13:15 ID:???.net]
>>424
自分からって・・・・・やはり402以外は自作自演って事なの!?



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 13:22 ID:???.net]
まぁ蒸し返すのはよそうぜ。そのうちまた本人が来そうだが。

で、誰か>>426がどんな電波を受信したのか、オレに解説してくれ(;´Д`)
つか、こんなすさまじい解釈できるのは、被害妄想のひどいあの方だろうか。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 15:46 ID:???.net]
最初にちょっかいかけたものだが、402の話はもういいよ。
いじめてるみたいじゃないか(´д`;)

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/01 21:45 ID:???.net]
>>427
426=402ってことで納得しておこうじゃないか。

430 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/11 01:52 ID:KyC4ESoY.net]
作者じゃないですが、
ツクール2000でシェアとして
設けることできますか?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/11 01:57 ID:???.net]
>>430
正直、ありえない。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/11 10:53 ID:???.net]
>430
ツクール大賞レベル程度じゃなく市販レベルの面白さを持ったゲームをもし作れたらありえるかも試練。




正直、作れるとは思わんが。
 

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/06/11 23:47 ID:???.net]
>>430
あなたはツクール製のゲームにお金を払おうと思いますか?

434 名前:430 [02/06/12 01:20 ID:Z1/yxKTU.net]
>>433
正直思わないですね。
無理ってことですね。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 05:55 ID:???.net]
ツクール95作品の「パレット」はAコン受賞して商品化された
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/fmn/index.html
ttp://www.enterbrain.co.jp/gamecon/no4/01.html

でも普通にやってちゃ無理だろうな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 12:27 ID:???.net]
430らはツクールに恨みでもあるのか?口座振込みを面倒に感じない奴なら、
ゲーム自体に魅力があれば1000円ぐらい払ってくれると思うんだが(自分は
フリーでしか配布したこと無いけど)。
ただしツクール買えば誰でも作れるようなレベルのゲームじゃ人は寄って
こないということ。>>431-434はそういう意味だと信じたいが・・・。


漏れはツクール2000は体験版しか使ったこと無いんでシステムについては
書けないけど、

@シナリオ:技術的にこ慣れてて、テーマが厨房でないこと(4の客層によっては可かも?)
ファンタジーなら世界史と伝説の両面で基礎知識つけ、充分に消化すれ。面倒だけど
やっとかないと後で恥かくの必至。

A素材:全部自作。「やっぱ素人だな」と侮られないレベルでまとめる。ドット絵
オンリーなら、最低限FF5か6ぐらいのベルは欲しい。
音楽は、一度ピアノ教本でもこなして身体に叩き込め。あとは好きな曲コピーして
MIDIでも作ってりゃそこそこ身につくよ。

B容量等:なるだけ小さく・・・といきたいが、サイズに見合った内容を盛り込める
自信アリなら増やすべし(当然か・・・)2000ならランタイムのDL不要にする
工夫も必要か。体験版は絶対必要と思われ

C全体的に:狙うユーザー層が明確。また時代で腐りにくく独自の味が出せてるもの。
クオリティを維持しつつ、続けて作る根気、時間、技量があること。



・・・加えて、作者のサイトがそれなりに堅実な作りなら一人の食事代くらいには
なると思うんだが・・・甘いかな?



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 13:04 ID:???.net]
\1000なぞ払うものか。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 13:09 ID:???.net]
>>436
厳しいこと言うようだけど、大作RPGの売り上げすら冷え込んでる昨今、
ツクール使って食ってくのは、万に一つの可能性しかないと思うよ。

以下は私見だけど、少なくても無名な場合、オリジナルものでは不可能。
またシナリオや音楽の良さは当然だけど、それだけどんなに良くても駄目。
日の当たらぬ名作として終わり。容量はあまり関係ないかなぁ。

可能性があるとしたら、版権ものの同人か、あるいは素材部分
(というか絵)が、かなり高クォリティのものだけだと思うです、はい。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 14:40 ID:???.net]
ttp://www.child-dream.net/
ここは一応ツクールの成功例と言えまいか?
万に一つのケースなのは同意するけどね。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 15:37 ID:???.net]
>>438
確かに版権物は強いですね。AirRPGなんか、あまり絵が上手く
ないのに(失礼)、企画の良さからか結構人気あるみたいですしねー。

しかし、>>439は凄いなぁ…、ぱっと見で正直、全く食指が動かないけど
評価高いんですね。なんで成功できたんだろ…、広告のための十分な
資金があったか、コンクールでもあって、脚光を浴びたのかなー。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 15:42 ID:???.net]
俺はツクールを使ったこともツクールで作られたソフトも遊んだことすらないが
ツクールは単なるステップアップ、もしくは自分をアピールするための手段と
考えればいいんじゃないか?
良いものを作ればそれなりに名前も知られるだろうし、人を集めてちゃんとした
開発環境を使って開発するような機会も出てくるかもしれない。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/06/12 22:09 ID:???.net]
>>439
サイトを一通り見たけど、ツクールで作られている事は書いてないね。
どうして分かったの?

443 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/13 11:09 ID:y2YkSmSg.net]
Lost Memoryは一時期結構有名にならなかったっけ。モロにRPGツクール製だよ。
最近のゲームはどうなってるのかは知らない。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/13 11:22 ID:???.net]
他のADVもツクールだね。
要するに、ここに来るようなある程度知識あるユーザーは買わないだろうけれど、
ツクールかどうかなんて意識しない(そもそもツクールも知らない)
一般のお客様の層は結構厚いってことなんじゃないかい?

だからツクールを使う人は、変にマニアックな内容はやめて
一般のユーザーに受け入れられるようなものを目指すべきかもな。
チャイルドなんとかはそのへんうまかった。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/13 12:21 ID:???.net]
>@シナリオ:技術的にこ慣れてて、テーマが厨房でないこと(4の客層によっては可かも?)
>ファンタジーなら世界史と伝説の両面で基礎知識つけ、充分に消化すれ。面倒だけど
>やっとかないと後で恥かくの必至。

別にハジはかかないけどな。
世間で売れてるゲームは、こんなこと気にもとめてないし。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/13 14:39 ID:???.net]
>>444
>要するに、ここに来るようなある程度知識あるユーザーは買わないだろうけれど、
>ツクールかどうかなんて意識しない(そもそもツクールも知らない)

ここに来るようなある程度知識あるユーザーは、ツクールかどうかが購入基準なんですか・・・・



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/13 15:37 ID:???.net]
>>446
ツクールだと、なんとなくありきたりっぽいゲームの臭いがするからなんじゃない?
自分でプログラム組んでる人から見れば、なんとなく全体的な目新しさが感じられないとか。

実際やってみたらおもしろいのもあるけどね。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/13 19:58 ID:???.net]
>>446
ツクールで作ってる連中に金なんか出したくねえ、ってのは
正直心の奥になるかも。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<177KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef