- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/08 00:59 ID:5mwFBbui.net]
- フリーソフトのゲームの作者さん・シェアウェアのゲームの作者さん
用の情報交換用スレッドです。 オンラインソフトゆえの相談事・疑問等はこちらにて。 本家マ板の「オンラインソフト作者の情報交換スレ 」 pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/993627455/l50
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 02:18 ID:???.net]
- >>232
そう? 自分の作品を放棄しますって奴は嫌いだな。 作者としてクズだと思うよ。次もなさそうだし。 アウト オブ サイト
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 09:06 ID:???.net]
- >>230
>シューティングゲームがジョイパッド対応していなかったとき >(もちろん作者がジョイパッド持っていないという理由)。 ちょっと前の作者側の立場から見れば「ジョイパッド持っている 一部の人間のためにやってられるか!」といった感じなんだろうね。 俺は「ボクはSC88もってますので対応してくれませんか」 と言われたことあるが。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 10:50 ID:???.net]
- >>232
滅殺? レベル高いよね
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/07 11:01 ID:ASf0FM2I.net]
- パッド対応は今や常識でしょ。
アナログコントローラやフォースフィードバックにも オプションで対応したいところだね。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 11:58 ID:???.net]
- >>234
持ってないのにデバッグ出来るわけないじゃん。 デバッグしてないもの世に送り出すのはアフォ。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 12:02 ID:???.net]
- イイモノを作ろうとするなら、ジョイパッドくらい買ってきて自発的に対応してもいいんじゃないかと思うけど。
ま、作者のスタンスですから、いろいろあるだろうけどさ。 それでも、 >「ボクはSC88もってますので対応してくれませんか」 に対応する必要はないよなぁ(w
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 12:38 ID:???.net]
- イイモノの定義がジョイパッド対応だと思ってんの?どの開発者の家の側にもPCショップがあるとでも思ってんの?
ま、名無しのスタンスですから、いろいろあるだろうけどさ。(ゲラ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 13:00 ID:???.net]
- イイモノの定義にジョイパッド対応は当然含まれるでしょ。
>>239はキーボードで動いただけで満足しちゃうんだ? ( ´_ゝ`)フーン
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 13:05 ID:???.net]
- PC8801の頃からキーボード操作ですが何か?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 13:06 ID:???.net]
- で、それで満足するんだ? ( ´_ゝ`)フーン
- 243 名前:230 mailto:sage [02/01/07 13:14 ID:???.net]
- 作者がパッド推奨でって言っているものは、もちろんパッドでやるべき。
# そういうのは当然パッド対応しているし キーボード推奨と言っているゲームは、パッド対応しろなどと言わないよ。 俺は、入力機器を想定しないで作られたゲームに腹立つだけ。 明らかにパッドでやるようなシューティングゲームで パッド対応していないって何それ?考えて作ってないだろ?っていいたい。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 13:19 ID:???.net]
- いってよし。
>>241 パソコン暦を自慢するのはカコワルイ。 PC8801程度の経験持つ人は、この板にはいくらでもいる。俺もそう。
- 245 名前:234 mailto:sage [02/01/07 14:39 ID:???.net]
- ちょっと前の作者側の立場といういことで、98や、DOS/Vが混在
していた頃から開発している作者の話ね。 今は激安USBパッドがカナーリ普及してるし、簡単に対応できますよん
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 22:10 ID:???.net]
- リアルタイム系ゲームで、上下左右+ボタンがいくつか
で操作するようなゲームなら対応しとくに越した事は無いと思う。 絶対遊んだ人から要望が出てくると思うんだ…。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/07 22:20 ID:???.net]
- 別にどっちでもイイんじゃネーノ?パッド対応なんて。
pad to kbみたいなソフトだってあんだし。 逆にヘタレが中途半端なパッド対応したが為に、 まともに動かない市販ゲームもあったしな。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 12:21 ID:???.net]
- >>247
そういうのが嫌いなんだよ。 どっちでもいいんじゃネーノ?じゃなくてさ。 「ゲームによってはどっちでもいい」だろ? それとpad to kbみたいのはソフトやハードの環境によっては上手く動かなかったりする。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/08 21:01 ID:nxSE8LAU.net]
- >>247
シューティングや格闘ゲームでパッド対応してなかったら 即刻削除です。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 21:07 ID:???.net]
- >>249
それでいいんじゃねーの。 フリーにせよシェアにせよその時点では無料なんだし 自分のポリシーに合わなきゃやらなきゃいい。 だからって作者に意見ではなく命令する人がいるのは困るが。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 21:24 ID:???.net]
- 正直、98の頃キーボードのみ対応ってSTGや格ゲーは多かった
でも、あれはサウンドカードが馬鹿みたいに高くて パッドを付ける事自体が負担なんだよな。 とはいえ、窓でパッド非対応はざけんじゃねーと思う。 だってキーボードの入力が腐ってるもん。
- 252 名前:247 mailto:sage [02/01/08 21:28 ID:???.net]
- >249
いや、漏れも即刻削除するけどね。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/08 22:17 ID:???.net]
- 作者もそれを見越して対応しないのかもね
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/14 18:20 ID:iQYV7TbO.net]
- 逆にパッド専用、てのはどう受け止められるんだろう?
正直マウスで移動するRPGとか遊びたくないよ。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/14 19:54 ID:Jlum854X.net]
- >>254
パッド専用は横暴でしょ。必ずキーボードにも対応するべき。 マウスを使う場合は、移動方法がパッドとは根本的に異なる。 8方向移動ではなく、「クリックした場所へ移動」になる。 RTSやDIABLOを見習いましょう。
- 256 名前:753 [02/01/14 19:57 ID:HPEIepSS.net]
- 確かにコレはすごいな……。
www.puchiwara.com/hacking/
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/14 22:56 ID:iQYV7TbO.net]
- >255
>8方向移動ではなく、「クリックした場所へ移動」になる。 それが嫌なので…。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/15 06:37 ID:???.net]
- >>257
その辺はゲームのシステムによるわな。 まあ、Diabloの場合だとネット対戦に非常に有効だったりするんだが。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/15 10:18 ID:MQvQjLW1.net]
- >>257
嫌って言われてもな… 逆にマウスで慣れちゃうとパッドがうっとおしい。 ようは慣れの問題。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/15 14:11 ID:???.net]
- マウス操作嫌いやねん。Diablo一通りクリアしたけど
結局最後までストレス溜まりっぱなしだった。 慣れというより相性だと思うんで、パッド操作も用意希望。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/15 16:09 ID:???.net]
- パッド/キーだとキースキャン毎に情報を他のユーザーに送信しないといけないから、
ネットゲーで目的地指定が合理的と判断されるのは仕方ない。 パッドをサポートしても、 「パッドユーザーはトラフィック増やしてレスポンス低下させるからお断り」 といわれたりして。 PSOみたいにみんながみんなパッドなら公平ですが、、
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/15 16:40 ID:???.net]
- そんな言うほどトラフィック増えます?
パッドの状態が変わったときだけ送ればいいわけだし。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/15 19:17 ID:???.net]
- プレステのDIABLOはパッドだけど、操作性最悪だったぞ。
あのゲームはマウスじゃなきゃおもしろくない!
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/15 19:29 ID:???.net]
- >パッドの状態が変わったときだけ送ればいいわけだし。
遅延もロスもない理想的な環境では問題無い。 パッドonlyならそれを前提にした遅延しても見苦しくならない設計にするけど、 マウス前提の場合はそれに絞った方が美しい実装にできるし、 あまり欲張ると実装したところで整合性が今ひとつで それはそれでやっぱり不満になるんじゃないかなー。 そうでなくてもネットゲーは不確定要素を減らす方向に設計しないと、 デバッグさえ十分にできないし、、、
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/16 08:26 ID:???.net]
- 嫌いならやらなきゃいいってレベルだな。
ガンコンきらい、パッドでやらせろ!みたいな。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/17 09:16 ID:K0BmapED.net]
- >>265
ガンシューティングでガンコンを強制するのは 雰囲気の醸成という観点から誰もが納得するだろうけど、 RPGでマウス強制とかにはそういう意義がないでしょー。
とりあえず、ゲーム機でパッドに慣れてる人が多数いるんだから 対応しといて損はないと思います。そんな手間かかることじゃないし。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/17 09:18 ID:???.net]
- >>263
Diabloはマウスでもパッドでも最悪(ボソッ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/17 11:49 ID:???.net]
- >>267
RPGを語る資格ナシ。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/17 13:04 ID:???.net]
- >>266
突っ込んでくれなきゃジサクジエンするところでした
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/17 14:41 ID:???.net]
- マウス移動で8方向にしか動かんやつとか理解不能だ。
せめて最短距離行ってくれよ。 って、なんかインターフェーススレな内容になってきたなあ。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [02/01/17 16:20 ID:???.net]
- >>270
そんなゲーム存在しないし。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/17 16:26 ID:???.net]
- >>271
? そこらに嫌になるほどあると思うが。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/17 18:48 ID:???.net]
- >>272
例えば?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/17 20:10 ID:???.net]
- >>273 Diabloからしてそうでしょ。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/17 22:25 ID:???.net]
- >>274
DIABLOやったことない人ハケーン!(・∀・)
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/17 23:14 ID:???.net]
- >275
お前だ。
確かにDiablo1は8方向にしか移動できなかった。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/17 23:59 ID:???.net]
- >>276
最短距離移動してなかったか?>Diablo1
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 01:08 ID:2f7N8aYY.net]
- >>277
マウスで目的地をクリックしたときの経路が思いっきり8方向。
(1) P \ \ ───★ (2) P─── \ \ ★
意図した方向と最大22.5°ズレて動き始めるのでストレス要因。
- 279 名前:278 mailto:sage [02/01/18 01:28 ID:???.net]
- あと、パッドおよびスティックの8方向移動を嫌う人がいるのはよく分かる。
コンソール&アーケードサイドの人間は失念しがちだが、 あれで自由自在に動ける人は意外に少ない。 そもそも8方向デジタルというのが、単に入力機器の仕様に合わせているだけで ゲーム的に何の意味もない制限であるケースがままあるのではないか。 (そのうち「8方向オヤジ」なんて言葉が出てきたりしてな)
んでもってだが、PC系の人はひょっとしたら知らんかもだけど 今では家庭用ゲーム機も アナログスティックで360度移動可が普通になりつつある。 PCにもアナログパッドあるわけだし、俺的には対応してくれると嬉しいモナー
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/18 02:16 ID:???.net]
- >279
でもコンシューマのソフトでアナログ対応で動きやすかったRPGtっつーのは遊んだこと無いなぁ。 アクションとかでも結構糞な操作性多いし。 開発者は本気で使いやすいと思って実装してるんだろうか?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/18 03:34 ID:???.net]
- >>280
禿しく同意だぞなもし。アナログで良かったのはフライトシミュくらいだなぁ。
8方向やマス目って、ハードの限界から生まれた必要悪に見えるけど、 実は人間の思考を良い意味で制限し、ゲーム的に簡略化してくれる 素晴らしい手段なのでは、と言ってみるテスト
一マス動いて、2マス前の敵を攻撃!なら把握しやすいし、考えるのも楽ということでさぁ。 リアル指向も好きだけど、そればかり追求して操作性をないがしろにしてるゲーム多くない?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 06:15 ID:jYrSJ1Xb.net]
- >>19
SRCは? 元ネタあるとはいえ、結構完成度は高いほうでは?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/18 07:43 ID:???.net]
- >>281
視点の基準を見失う (ゲーム全体として)時に死角を生む?なんか見づらい COMキャラの思考もプレーヤーの思考もなんとなく散漫に
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 08:50 ID:pBkfKbs3.net]
- 俺、8方向オヤジかも…
アナログのアクションって苦手。 真横に行きたいのに斜めに動いちゃう。 大雑把な動きになっちゃうんだよね〜。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 12:35 ID:Rr3floa7.net]
- おれも8方向マス目単位移動オヤジだ。
将棋やチェスでマス目を無くして移動をアナログ化したら面白いか? と言ったら違うやな。 それはそれでアリかもしれないが、、、
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 12:40 ID:pBkfKbs3.net]
- >>285
「マス目」ってのは方向性が違うような。 ボコスカウォーズみないなの?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 14:26 ID:bWAA+UwU.net]
- >>285
歩は前方(直進のみ)に0.5から1.5マス分動ける。 金は真後ろか前方180度の方向に0.5から1.5マス分動ける。 飛車は軸線方向に好きなだけ動ける。 コマが距離0.7以内で重なったら取れる。 とか? やってみたら面白いかもね。
- 288 名前:285 [02/01/18 15:13 ID:Rr3floa7.net]
- >「マス目」ってのは方向性が違うような。
そう?マス目があるから8方向に意味があるんで、 マス目が無ければアナログ方向でもおれはOKかな。
>>287 もちろん将棋をアナログ移動化するのもアリだけど、だからといって アナログ移動の方が優れているからデジタル移動には存在価値なし、 デジタル移動にはユーザーのニーズはない。 という話にはならないでしょう。 という話の流れだと思った。(それ自体が既にスレからずれてるか)
- 289 名前:278 mailto:sage [02/01/18 16:53 ID:???.net]
- うむ。ちと言葉足らずだったが
ワタシもデジタル移動そのものを否定するわけではない。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/18 17:32 ID:Edcmn0/w.net]
- 将棋とかの場合はアナログかデジタルかというのはゲームのルールに直結してるから、
どっちがどっちとはいえないでしょう。
そうではなくて、例えばRPGでの移動の場合はアナログで置き換え可能。
…ということではなくて、デジタルの場合、記号化された楽しさ・分かりやすさというのがある。 だから、アナログとデジタルどっちが上だ、とはいえないんじゃないのかな。
同じことは2D/3Dにも言えて、3Dの方が表現能力が上だから3Dが上だなんてことはなく、 2Dにも(より単純な)記号化によるメリットというものがある。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/18 23:16 ID:???.net]
- 2D格闘物や2Dシューティングなどは
方向キーを押した瞬間に入力が1番強い?になるデジタルが良い。 あと、パッドやスティックに触れたままでも静止状態を保ちやすいってのもあるし。
- 292 名前:両スレの1 mailto:sage [02/01/19 00:21 ID:???.net]
- 『インターフェイス・操作系』
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005235867/ 専用のスレがあるので、話が弾むようでしたらキリのいいところで↑のスレへ 移って下され…
思い切って立てて良かった。自分ではあまりカキコしていませんが、色々 参考にさせて頂いています。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/19 03:59 ID:???.net]
- 8方向止めてしまうと、
あたり判定を球形にしてしまいがち 攻撃方法もやはり球系になりがち、してしまいがち 弾や武器もやはり球系にしてしまいがち
俺の頭で追及するといつもこうなるから余り興味はない カクカクさがないとなんとなく落ち付けないんだよなぁ 4方向ですらまだまだ価値はあるだろおに、と思ってしま うが、別に懐古主義なだけ、とは考えてない。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/19 10:20 ID:???.net]
- >>292
1として今の話題を止めて欲しいなら何かネタを置いていくべきじゃないの? そうじゃなければ名無しで 『インターフェイス・操作系』 http://〜 こんなスレもありますよ。って感じでいいじゃん
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/19 10:41 ID:uyJcbUDK.net]
- 感覚的な意見で申し訳ないが
マウスで誘導する、んだとなんか客観してしまうんだよな。 それでいいジャンルはもちろんあるけれど、 ACTやRPGでそれをやられると…
入力したらダイレクトに動いてくれるから、キャラが自分自身のように感じられる。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/19 11:25 ID:???.net]
- >>294
情報を一箇所に集めようって事でねぇの?
- 297 名前:292(1) mailto:sage [02/01/19 20:17 ID:???.net]
- スマソです、改めて読み直すと自分仕切り厨みたいですね。
マジレス続いてて非常に興味深い話題だったけど、あるべき場所で 議論されてなかったのがとてももったいないと思っただけです。 (発端になった、OLSでのパッドのサポートの是非については このスレでもいいと思ったのですが…)
と言うわけで名無しに戻ります。
- 298 名前:278 [02/01/20 04:48 ID:aJGtQz4v.net]
- いや、申し訳ござらぬ。
正直、8方向ネタ持ち出す前に5秒ほど躊躇したのですが。
てことで元の話に戻るけども、キーボードの最大の問題に 3つ以上のキー同時押しに制限がかかるってのがあるけど この駄目な組み合わせって、キーボードの種類によって全く違うのよね。
どんな組み合わせであれ、3つ以上同時押しの可能性があるゲームは (自分のキーボードでちゃんと遊べていたとしても) 問答無用でジョイスティック対応とかしてもらわないと困ります、マジで。 斜め下に動きながらショット撃てないシューティングとか 洒落にもなってないモナー
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/20 13:53 ID:???.net]
- >>298
日本では98ゲーの名残なのか知らんが、[Z][X][C]キーを 使用するからそうゆう問題が出てくるのだな。 洋ゲーのように[Shift][Ctrl][Alt]キーに振り当てれば、 同時押しでも全然平気だぞ。
それでもパッド対応は常識だけどね。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 15:30 ID:???.net]
- >洋ゲーのように[Shift][Ctrl][Alt]キーに振り当てれば、
>同時押しでも全然平気だぞ。
それでも駄目なキーボードはやっぱり駄目よん。 うちのはShiftと↓と→が同時に入らないから 某ネットゲーで思いっきり不利になってる。鬱。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/20 19:09 ID:a/ozMzOT.net]
- >>300
>うちのはShiftと↓と→が同時に入らないから
それは故障です。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/20 22:49 ID:???.net]
- >301
うちも入らないぞ 下と右+なにかが駄目なキーボードはかなり多いはず
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [02/01/20 23:12 ID:???.net]
- >>302
故障です。 新しいキーボードを購入してください。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 00:15 ID:???.net]
- >>300
そんな非国民なマシンを使ってるからそうなるのです。 PC98を買いなさい。全て解決します。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 01:48 ID:???.net]
- >>304
エラー:ハイフンを省略することは出来ません。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 03:53 ID:???.net]
- キーボード内の配線?方法って何種類ぐらいあるの?
ドライバとかもそれによって違ってくるの? それかICかなんかが仲介に入っていて出力信号は同じ?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 03:59 ID:???.net]
- >306
問題は信号じゃなくて、キーボード自体のチップ。 だから買い換えれば改善される可能性がある。同じチップつかってりゃダメだけど。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 07:33 ID:???.net]
- >>305
何これ?
- 309 名前:著作権侵害と罰則 [02/01/21 08:45 ID:VHGJQI69.net]
- アマチュア製作のゲームのなかには著作権にかなり際どい(グレーゾーン)ものから、
モロ侵害してるものまで結構ありますよね。 実際、業界からクレームがついて損害賠償など訴訟問題、またかなりややこしい問題 を引き起こした例ってどのようなものがあるんでしょうか?
たとえば昔、ぷよぷよモドキを作った作者がコンパイル社と問題を起こし、最終的に はその作者がコンパイル入社という形で終わった等
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 09:09 ID:???.net]
- 外から見てると、普通はクレームつけられて引っ込めて終わり、という印象なんですが
中ではもうちょっと何かやってるんですかね?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 10:24 ID:???.net]
- >>309
オチにワラタ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 10:24 ID:???.net]
- コナミ関係は結構あるよね。
グラディウスのパクリゲーが公開停止させられたりとか。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 10:54 ID:???.net]
- >>312
それはマジの話? 俺は過去にグラディウスのパロディ1本作ったが大丈夫か?(いちおう、グラフィックとかは全てオリジナル)
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 10:56 ID:???.net]
- 公開停止程度ならまだいいけど、損害賠償とかいう形で金銭的多大なダメージを
食らった...なんて話はあるんですかね さすがに個人相手に企業はそこまでしないと?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 11:28 ID:???.net]
- 公開停止要求に応じないとか、よほど悪質でないと損害賠償まではいかないし
裁判でも損害賠償まではいけないのでは。 シェアウェア/同人/コミケだので商売として儲けていたらわかりませんが。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 12:10 ID:???.net]
- 昔Niftyにてパック万で有名な某社からからクレームがあり(若しくは弁護士かもしれない)片っ端から類似のゲームを削除させられたらしい。
もちろん全ての責任は掲載したNiftyということで個人には被害は及ばなかったらしいが、その時を境にNiftyは著作権に非常にうるさくなった。 シスオペもドラゴンボールアイコンなんかUPされるど困るんだ、とこぼしていた。しかもそれが妙に上手いという
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 13:03 ID:???.net]
- 文化庁天下り守銭奴団体ジャス*ラックが相手だったりするとヤバそうだな
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 14:10 ID:???.net]
- 奈無子といえば、技○評論社かどこかの雑誌に収録された
フリーソフト(それもパック満もどき)にクレーム付けて 裁判にまでなったとかいうのがなかったっけ?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 15:28 ID:???.net]
- その場合は南無虚 vs.掲載責任のある戯評という構図となるだろうから、作者本人
に物理的ダメージはなかっただろうね。 編集部出入り禁止のおしおきがあったかもしれないけど(w
基本的には大組織が個人を直接訴えることはないんじゃないかな? 但し、 「弁護士呼ぶぞゴルア!」程度の脅しはかけそうだけど。(特に任○堂やコ○ミあたり)
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/21 16:09 ID:RCZyESvg.net]
- コンピュータ関連判例の紹介
www.isc.meiji.ac.jp/~sumwel_h/doc/juris/index.html いろいろあるでよ。しかしややこしゅうてたまらんわ。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 19:34 ID:???.net]
- オレ某漫画の登場キャラだと明らかに分かるキャラをパロって登場させてるよ...
マリヲやピカ中じゃないからいいよね
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 21:35 ID:???.net]
- BM98とか、いろいろ噂になったが、結局どうなったんだろうな
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 21:38 ID:???.net]
- フリソの場合、流石に金銭的・社会的な制裁は無いと思うんだけど、
それでも時間をかけて作ったものが遊んでもらえずにオジャンになるから… 危ない橋は渡らないに越した事は無いんじゃ。 ※裁判になった例は知らないけど、身近なフリーソフトの例を。 ・PC-98の時にTAKA○ITHという3Dテト○スがテクノス日本の ブ■ックアウトに似ているとかでもめた (裁判にはなってなかったと思う。BBSへの削除勧告程度で) ・銅鑼クエにそっくりなゲームがソッコーBBSへの削除勧告 (98版なのでT●Qではないはず。新聞沙汰になっていたがチラッと 見聞きしただけで非常に記憶が危うい。詳細求む) ・マッ○ルストーリー、銅鑼クエのキャラクターを登場させてシステムも 銅鑼クエに似ていたが絵ニクスから公開の許可が下りずにキャラだけ差し替え。 ・がいしゅつのMSX版ネ○シスそっくりなマ○シス、小波から勧告を 受け、配布停止。 ・ブラ鬼クローンのBeast○rb、メーカーからの公開の許可が もらえずに、配布停止に。 ※メーカーの耳に入り、なおかつ見逃してもらえたのは ・どこぞで制作中のスヰートホーム。データの完全自作を条件に公開の許可が 下りた。こんな解釈で良いのやらちょっと微妙。 ・ポイボスのクローン。心の広い当時の製作スタッフと、偶然に恵まれた。 ・有名なT●Q。公開の許可を求めるも、絵ニクスからの返事無し。黙認か?微妙。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/21 22:49 ID:6qvaU8Gu.net]
- X68KのSFXVIなんてのもあったべさ。
あれも特におとがめ無しで、だいぶ有名になった一つだと思うが。 というか、逆にカプやSNKがそこからアイディアいただいたって いうパターンもいくつかあったはず。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 22:56 ID:???.net]
- 大手メーカなら公認ってのがなかなか出来ないものではないのかな。
そういうメーカの場合、許可も止められても困るような。 何も聞かれなきゃ黙認するのに、聞いてきたからやむをえず駄目と答えてってことが多いかと。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 22:56 ID:???.net]
- ×許可も止められても
○許可を求められても
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/21 22:58 ID:SyJVKk+I.net]
- アスキーのRPGつクールみたいなの出したら訴えられる?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 23:01 ID:???.net]
- >>327
出てるし。無理だとおもーよ。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/21 23:42 ID:4PiwEyjA.net]
- >>327
流行るか流行らないかは別として、名前が違えばいいんじゃないの
- 330 名前:親切な人 mailto:親切な人 [02/01/21 23:45 ID:???.net]
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ヤフーオークションで、幻の人気商品、発見!!! 今は無き「コピーガードキャンセラー」↓ page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e5843828 ヤフーオークション内では、現在、このオークション の話題で、持ちきりです。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/22 00:10 ID:???.net]
- >>330
user.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/aboutme?userID=whiterobot >Yahoo! JAPAN ID: whiterobot >インターネットは、まだ初心者ですが、頑張っていきたいと思っていますので、 >どうか宜しくお願い致します。 whiterobotさんがんばれ。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/22 13:41 ID:???.net]
- 330=331=whiterobot
何が親切な人だよ 前にもそんな書き込み見たしウザー 宣伝すんな スレちがいだよクソが
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/22 17:34 ID:cyx6/3pP.net]
- >>327
まるっきりの真似でなければ問題ないでしょ。 ただ、そのツールの独自色が出せなければ、 出してもあんまし意味がないと思う。
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