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オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/08 00:59 ID:5mwFBbui.net]
フリーソフトのゲームの作者さん・シェアウェアのゲームの作者さん
用の情報交換用スレッドです。
オンラインソフトゆえの相談事・疑問等はこちらにて。

本家マ板の「オンラインソフト作者の情報交換スレ 」
pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/993627455/l50

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 23:28 ID:???.net]
それやったら他のヤツにボコボコに叩かれるだけだよ。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 03:24 ID:???.net]
まぁ控えめに、「これどうよ?」とかな。
結局ボロクソに叩かれたりして。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 11:21 ID:???.net]
いっそ、晒しみたいなフリして「こんなクソゲー」とか書けば
「そこまでひどくないんじゃないか」みたいなレスが付くかも。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 20:20 ID:???.net]
どういう紹介の仕方をしたところで、
ゲームが面白ければ賞賛されるしつまらなければたたかれると思われます。

評価は全くせずにこういうのがあったと紹介するだけでもいいでしょう。

114 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/24 20:56 ID:BGhLirMr.net]
>>112
放置だったら悲しいな(ワラ

115 名前:あっちのスレ住人 mailto:sage [01/11/24 21:21 ID:???.net]
小細工するヒマがあったら、
面白いゲームを作ることに心血を注げってことだな。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 21:49 ID:???.net]
>>115
正論だが、オマエに言われるのはムカツク。

117 名前:あっちのスレ住人 mailto:sage [01/11/24 21:51 ID:???.net]
なんでやね〜ん。
ちなみにこっちのスレ住人でもあるぞ。

118 名前:あっちのスレ住人 mailto:sage [01/11/24 22:05 ID:???.net]
ちなみにあっちのスレだが、2chだけあって情報収集能力だけは抜群、
Vectorの新着を一通りチェックしてるヤツとかも結構いるようなので、
めぼしいソフトなら、普通にVectorに登録/更新するだけで
あっちの住人の目に止まると思う。



119 名前:105 mailto:sage [01/11/25 14:23 ID:???.net]
結局のところゲームが出来たらvectorに登録するのを前提にして、
ゲーム作るのに全力注いだ方がよいということですな

120 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/26 12:15 ID:Wllj2VrP.net]
シェアゲー作ってる人、どれくらい登録されてる?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/26 13:06 ID:???.net]
ヴェクター、杜なんかの紹介サイトの数?
それともレジスト数?

122 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/26 21:57 ID:mQpd7S6z.net]
>>121
シェアの話なんだから「登録数=レジスト数」だと思われ。

123 名前:ひとりごと [01/11/27 00:42 ID:SyQxQ4TO.net]
がんばるぜ。

124 名前:ひとりごと [01/11/27 09:50 ID:DyR1sy6B.net]
十時間、誰も書き込まないじゃないか。

125 名前:ひとりごと [01/11/27 09:52 ID:DyR1sy6B.net]
質問なんですけど、
OSのプロダクトキーを使って、
シェアウェアのレジストのシステムを
なぜみんな作らないのでしょうか。

126 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/27 11:29 ID:l8ipdQ7F.net]
>>125
PCを買い換えたり、OSをアップグレードしたら動かなくなるシェアウェア?
嫌だよ、そんなの。

127 名前:ひとりごと [01/11/27 11:53 ID:DyR1sy6B.net]
ひとつのライセンス契約でふたつかみっつまでのOSを
まかなうとか。
そのたび
新しいOS上で取得した、個別なIDを送ってもらうことになるから
メールのやりとりが多少多くなるけど、
ユーザーの心理としては、なるべく
煩わしくないほうが、いいのでしょうかね。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 12:02 ID:???.net]
プロダクトアクティベーション



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 14:58 ID:???.net]
身元のはっきりしない奴(ここではシェア作者のことね)とは極力関わりを避けたいのが一般人の心理では?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 15:25 ID:???.net]
俺の知っているシェアウェアはレジストキーが郵送方式だった。
キー流しちゃったらもろバレ。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 17:05 ID:???.net]
郵送方式マンセー
キー流したら有無を言わさず刑事告訴で犯人タイーホ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 22:29 ID:???.net]
なるほど。
さすがにシェアウェアごときで家を転々とする訳にはいかないもんね。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/28 01:23 ID:???.net]
局留め

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/28 04:36 ID:???.net]
ただ、よほどのものを使わないと
郵送してまで使ってみようとは思われないと思われ

135 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/09 15:10 ID:IbgpT/bA.net]
yo

136 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/09 21:50 ID:yi0kVlij.net]
シェアゲー作ってる人、どのくらい開発期間かけてる?
俺は半年を一つの基準としてるんだけど。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 22:38 ID:???.net]
 俺はフリゲーばっかりだけど、だいたい「3ヶ月ぐらいでできるだろ」
と思ったやつは5ヶ月ぐらいかかる(w
 今作ってるやつは5ヶ月ぐらいで作るつもりがもう9ヶ月ぐらいかかっ
て今も途中。
 プログラムにメドがついてデータ関係の入力になるとペースがガタ
落ちするのね。

138 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/10 01:01 ID:qFIfzXEg.net]
もう一年かかってる。
終わらない。終わらない。



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 02:32 ID:???.net]
5年ぐらいやってるよ。最初は学生だったけど、いまは仕事と
板ばさみだし、DirectXのバージョンアップには踊らさ
れるしでなかなか完成しないのよ。
 長く続けりゃいいってもんでもないのにねぇ。

140 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/10 09:37 ID:tRnr/SdE.net]
>>139
DirectXのバージョンがアップしても、自分のゲームを
それに対応させる必要はないのでは?
ユーザーにとってはむしろ低いバージョンで遊べるゲームの
方がありがたいはず。(いちいち最新ランタイムをダウンする
必要がないので。)

141 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/10 12:57 ID:DQb5L4Ae.net]
もっとゲームバランスをよく、もっともっと完成度を高く...
妥協点を見いだせなければ永久にリリース出来ない場合もあるよなぁ

142 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/10 13:02 ID:nEAl3ExI.net]
うちはDirectX5をベースにして作ってるし、VC++もいまだにVer.4だ。
ものは半年で完成。
同ジャンルのゲームでは最高級と自他ともに評されるが、
フリー版しか遊んでもらえず鬱。
感想も「フリーでここまで遊べるなんて凄い」といわれるが、
よく見ろ、これはシェアだっての厨房どもがっ
マジ鬱。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 14:04 ID:???.net]
>>142
俺も経験あるよ。
当時は同じように思ったが、フリーなら凄いというのはシェアなら他に凄いのがあると
暗に言ってるんだよな。
シェアでレジストさせるには何かが足りないんだよ。
鬱にならずに頑張ろうぜ。

144 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/10 22:32 ID:kwHO3gvU.net]
>>142
>フリー版しか遊んでもらえず鬱。

フリーとシェアを分けると、当然のように皆フリーに行っちゃうよ。
シェアならシェアオンリーで行かなきゃ。ダウン数は減るけどね。

しかし「最高級」と言われると気になるな。カミングアウトきぼん。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 22:38 ID:???.net]
某スコアアタック横シューじゃないよな。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 22:41 ID:???.net]
匿名掲示板での詮索は野暮だよ。ソットシトクベ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 23:36 ID:???.net]
個人的に、フリーバージョンである程度遊べれば満足しちゃうんだよね。
まあ、エロがあれば話は変わってくるだろうが(w

148 名前:142 mailto:sage [01/12/11 01:25 ID:???.net]
ゲームのどこでシェアの制限をするかだね。
俺はそれをミスった。
どうミスったかは言えぬが、言うとなんのゲームかばれるかも。
まあなんていうか、俺のことは忘れてください。
でもこっそり頑張るよ。
エローくするよ。
が、頑張る。



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 01:28 ID:???.net]
やっぱエロは強いよなぁ。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 01:32 ID:???.net]
シェアって実際どの位稼げるものなのでしょうか。
シェアだけでも食べていけますか。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 01:43 ID:???.net]
数年前Macの某RPGの作者のHPコラムで、レジスト代だけで
食ってるって書いている人がいたよ。
ギリギリ生活できるレベルだったらしいけど。

その頃は需要に対して供給が少なすぎたからね。
今はユーザーの増加とか、開発環境がヌルくなったとかで
事情も変わってるかも…

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 03:45 ID:???.net]
面白いゲームは常に供給不足だと思うけど。
需要と供給のミスマッチ。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 08:48 ID:???.net]
せっかく気合い入れて作った後半(レジスト後)が一部の人にしか見てもらえない
というジレンマはある
雑誌紹介なんて最初の場面だけだし。

154 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/11 09:44 ID:Loh6DmFA.net]
>>153
オンラインソフトのレビューサイトでも、未登録の状態で
レビューされるしね。(ワラ

俺はシェア制限は全体の4分の1を目安にしている。
ゲームに慣れて、おもしろさが分かってきたところで終わらせ
飢餓感を煽るのには、4分の1がちょうどいい。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 10:00 ID:???.net]
>>150
シェアウエアとはちょっと方向性が違うかもしれんけど、これ参考になるんじゃない?
ダウンロードサイトの収入だけで食べようとしている人の日記ページ。
h ttp://www2.gateway.ne.jp/~azha/diary-new.htm

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 12:18 ID:???.net]
電話代の如く安易に当たり前に集金できるシステムはできるのだろうか?
電話代って支払いにあまり抵抗無いもんなぁ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 12:38 ID:???.net]
いかにオタ臭いと言われようとも
コミケのアドバンテージもその辺にあるのだよな。
あの空間では財布の紐ゆるみまくり。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 13:19 ID:???.net]
>>155
このお方はツクールスレでの叩かれ役ですヾ(´ー`)ノ<hiro



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 18:09 ID:???.net]
>>156
手数料安いし、24時間いつでも送金できる、
オンラインバンキングでも十分な気がするが。
まだ、あまり知られてないのかな・・。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 22:59 ID:???.net]
ソニーバンクの口座維持手数料が0だったら学生にも勧められるんだけど

161 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/14 12:42 ID:ElvRKW8A.net]
シェアのみを扱い、公正な評価機関を持ち
一定のクオリティーを満たしたゲームのみを
取り扱うシステムがあればなぁ・・・。
正直VECTORはクソが多すぎだし、まともな画面確認も出来ず、
売り文句で判断して、ダウンロードして、失望して、の繰り返し。

面白いゲームに金払うのは当然
(優秀な作者への評価&バックアップ→さらに面白いゲームを作れ)だが、
面白いゲームにたどり着くまでの、この労力はバカバカしい。
楽しむために、苦労するなんて・・・。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/14 12:52 ID:???.net]
正直ヴェクターで探す方が悪い
他の紹介サイトで探せ

163 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/14 14:02 ID:K62VSVk2.net]
>>161
窓の杜はまさにそれを目指しているのでは?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/14 17:20 ID:???.net]
Vectorはなんでもかんでも載せる運営方針なんだから
文句言ってもしゃーないべ。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/14 18:47 ID:???.net]
>>161
君はユーザー、クリエーター
どっちの立場で発言しているのだ?

>>163
あそこは少なすぎ。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/14 19:30 ID:???.net]
特にVectorにケチつけたい分けではなく、
Vectorぐらいの組織規模と管理がなされた
個人サイトではない環境で、
>>161に書いたようなサイトがあればいいなと言っただけ。
作り手としても、買い手としても。
>>162
どこがお勧め?

>>165
ユーザー、クリエーター 両方だよ。
(だから分かりにくいのか・・・)

167 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/14 19:35 ID:ElvRKW8A.net]
166==161

168 名前:162 mailto:sage [01/12/14 19:44 ID:???.net]
既出だけど
users.goo.ne.jp/freegame/
ネタもとは2ちゃんゲーム板だけど、サイト管理人の対応には好感が持てる



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/14 19:45 ID:???.net]
>161
それなら、パッケージ販売されたものや、
コンテストで上位入賞したものをチェックするだけにしておけば
さほど苦労しないのでは?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/14 22:22 ID:???.net]
161 が雑誌のゲーム紹介記事を担当しているライター稼業も
やっているなら話はまた別だけど

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/14 22:33 ID:???.net]
初めから、パッケージ販売出来るなら
シェア言わないでしょ(笑

コンテストゆーてもそれは、ある程度本数が集まって、
配布して、評価されて成り立つ分けで、
現実問題「遅い」。

個人情報サイトは、あくまで情報収集が、
重要な役割なのであって、その後のフォローや購入に関しては
管轄外でかまわないと思う
(位置付けが違うので個人サイトは除く、と書いた)。

個々のシェア配布者が責任を負うのではなく、
1機関が審査し、ユーザーに対する信用を得る事
(このサイトは、良作しか扱わないという保証)。
Vectorのように、閲覧から購入までが、同じ手続きで1元管理され、
購入者に余計な負担をかけない仕組み。

なんてーのがあったら便利だね、と言いたかった。

172 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/14 22:38 ID:j79+KZHz.net]
>>171
私はVECTORではレビューされた物しかダウンしないので失敗は少ないですよ。

173 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/14 22:38 ID:ElvRKW8A.net]
171==161 (またやっちまった・・・)

>>170
スマンが、意味が分からなかった。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/14 23:01 ID:???.net]
>公正な評価機関を持ち
どういうものを公正というのか小一時間問い詰めたい。

175 名前:161 [01/12/14 23:07 ID:ElvRKW8A.net]
>>174
責任があれば、公正であるざるを得ない。
ユーザーがこの機関は公正でない、と判断したら、
自然にユーザーは離れる。
雑誌の評価システムと、何ら変わりはないだろう。

176 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/14 23:10 ID:APFK574i.net]
というか、161がそういうサイト作れば?

177 名前:176 mailto:sage [01/12/14 23:11 ID:???.net]
(追記)俺は必要ないけどな。

178 名前:161 [01/12/14 23:14 ID:ElvRKW8A.net]
突っ込みが、たくさん入るのは
うれしいけどさ(W。

オレはVECTORは嫌いじゃないし、
落としたソフトがクソだと言っても、
全てのゲームを落として、試した分けでもないので、
なんか>>161で、気に障る発言があったんなら謝る。



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/15 00:52 ID:???.net]
>161
ベクターの作品を手当たり次第にプレイしてるみたいですが、
そこまで貪欲にゲームを漁る必要があるんですか?

ある程度時間がたてば、168のようなサイトで紹介されたり
仲間内から評判が聞こえてくるからそれだけプレイすれば問題ないと思う

暇人じゃないんでしょ?

180 名前:161 [01/12/15 00:55 ID:KK7rTBQA.net]
オンラインソフト作者の集まりスレで、
少し軽率でした、すいません。

181 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/15 16:49 ID:Pg4ae0Iu.net]
>>159
インターネットバンキングは使ってるけど振込はやっぱ面倒だわー。
ていうか銀行屋のUIどこも腐ってやがる。(早すぎ以下略
携帯電話ではいわゆる公式サイトの料金回収代行システムの
オープン化の話もあるけど、どうなるやら↓

「モバイルコンテンツ評価システムの構築に向けた総務省デザイン」に関する意見募集
www.soumu.go.jp/s-news/2001/011206_1.html

182 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/16 14:06 ID:mtFVVZk6.net]
手造り風のゲーム紹介ページで、ウチのゲームも登録されてるんだが、
カウンタを見ると2ヶ月で300しかいってなくて哀れ。
みんな行ってやってくれ。
novel.3nopage.com/
BBSやCHATは無いかや荒らせないよ。

183 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/16 14:09 ID:mtFVVZk6.net]
上のはマイナーどころだが、
メジャーだとこれか。
全ソフトにスクリーンショットが有るし、
一部にはコメントも有り。
ただし、審査は軽い(無い?)。

184 名前:182-184 [01/12/16 14:10 ID:mtFVVZk6.net]
↑リンク忘れ
sugarpot.justnet.ne.jp/

185 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/16 18:03 ID:bEuojUnR.net]
>>182
紹介って2〜3行かよ!(ワラ
ゲーム数も少ないし、全然やる気感じられんな。
二度と訪れないだろう。

186 名前:182-184 [01/12/16 19:08 ID:+RnOqymN.net]
>185
おまえは間違っている。
紹介は2〜3行ではない。1〜2行だ。
簡潔を以って良しと為す。

カウンターの数字まで簡潔だから不憫なのだ。

ゲーム数が少ないのは良心の表われだ。
数を集めるのは簡単だが敢えてしないのは
実際にプレイする事にこだわってるからだろう。

どうだ?二度目の訪問がしたくなったろう。

187 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
あぼーん

188 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/17 12:20 ID:DJHqXsdj.net]
>>186
パターン1:ゲーム数は少ないが、しっかりしたレビューが売りのサイト
パターン2:レビューは無いが、ゲーム数の充実度が売りのサイト

182のサイトはどっちに属するの?



189 名前:186 [01/12/17 18:18 ID:gfiIuANl.net]
パターン1と2の良い所を兼ね備えている。
つまり、ゲーム数もレビューも少ない。

少数精鋭、沈黙は金なのだ。

それでいてカウンターを設置して、しかも
その値が2ヶ月経っても300台なのが
大向こう受けする所だ。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/17 21:08 ID:???.net]
>>182
弱小サイトのうちから
広告収入狙いまくりボンバーなのがイカンね。

191 名前:186 [01/12/17 22:18 ID:d+RWu75b.net]
ゲーム数もレビューも少ない。カウンターの値も少数精鋭。
これではいかにも玄人向け然としてしまう。
そこで、広告を多用することでアダルトサイトをイメージさせ、
素人にも敷居を低くしている。
要はバランス感覚だ。
WEBデザインの基本だが、実践するのは難しい。
数少ない成功例だ。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/17 23:08 ID:???.net]

なんかむちゃくちゃ電波な理論展開してるし、しかも
>ウチのゲームも登録されてるんだが、
って言ってるくせに結局は自サイトの宣伝だし。

わけわかんねえ。(藁)

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/17 23:29 ID:???.net]

無粋

194 名前:186 [01/12/18 10:38 ID:GVaM5YTD.net]
なるほど。この掲示板には枠が無いから読み辛くていかんな。
さて、本題だが、
ウチのゲームが登録されているのは事実だ。だから応援している。
人間にとって最も大切なのは感謝する気持ちだ。
今のところ、このサイトからウチのサイトへのリファは1件も無い。
さあ、今日も応援するぞ。
novel.3nopage.com/

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/18 11:05 ID:???.net]
あの、Web制作板のダサいホームページ作成マニュアルスレに
投稿してよろしいでしょうか。

196 名前:186 [01/12/18 11:11 ID:2ZtCXX/+.net]
その手があったか。
世のダサぺにお手本を示してやろうと言うのだな。
まったく素晴らしいアイデアだ。

197 名前:186 mailto:sage [01/12/18 15:43 ID:???.net]
すいません、スレ違い…いや、板違いでした。
もうしませんので、マターリしてください。逝ってきます。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/18 20:29 ID:???.net]
無粋っちゅーか、ネタ雑談系でなくて(一応)技術系の板なんで、
ネタに対する反応はドライ気味だと思われ。
あとさ、普段同人系の板見てるからかもしれんが、同じURLを何度も
貼られると、私怨にしか見えないっす。程々に…



199 名前:186 mailto:sage [01/12/18 20:32 ID:???.net]
了解です。これからは名無しで真面目に生きていきます。

200 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/18 23:21 ID:ALxnLSpW.net]
シェア・フリーゲームを超辛口批判してるサイトってないかしらん?

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/18 23:31 ID:???.net]
>200
以前だとTAKE氏のところが結構手厳しい感想ページがあったと思うけど
気がつけば無くなったな。
つか、PCゲーム板のフリソスレで聞いた方がいいと思うです。
詳しい人多いよ。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [01/12/19 14:58 ID:???.net]
GEFORCE3の最新技術を使った3Dゲームてオンラインでありますか?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/19 15:26 ID:???.net]
今作ってるよ。効果をふんだんに使った「オセロ」を(w

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/19 20:54 ID:???.net]
シェアはともかく、フリーを超辛口批評は、なぁ。本人が望めばともかく。

>>202
GeForce3の最新技術って、DirectXの(あえて言うけど)ラッパー以外で使うことってある?

205 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/19 22:24 ID:lERdQwZA.net]
>>204
いくらフリーだってゲームがおもしろくなければ辛口評価されても
しょうがないでしょ。フリーを逃げ道にしちゃいかん。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/19 22:58 ID:???.net]
辛口評価する側も評論文とWEBサイトのデザインが辛口評価されるのを覚悟しないといけないね。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/20 06:59 ID:???.net]
フリーだから、同人だからみたいな評価をするやつは一番嫌いだ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/20 13:53 ID:???.net]
実際、「フリーでここまで遊べるなんて…作者様に感謝」
みたいなこと言うやつの評価は当てにならない。←(誇大広告)

オレ(作者)としては正直に
楽しいかつまらないかを言って欲しい。
面白いんだったらシェアにするから(w



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/21 07:31 ID:???.net]
そうそう、面白かったら売りたいからね(藁

210 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/21 21:08 ID:+nY0fuDp.net]
>>208
レビューの評価待たずとも、シェアにしてみれば本当に面白いかどうか
すぐに分かるじゃない。売れれば面白い、売れなければ面白くない。
試用できるシェアはストレートに答えが出るよ。






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