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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:53:39.09 ID:cJ41PGNO]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 21:25:49.52 ID:HzOF1oZ3]
2chのスレの内容を受けて「大丈夫なのかUnityは……」などと宇宙に飛び出るレベルに
話題が飛躍する感覚って病んでるから成せる技なのか?
何故かこの板糖質多くないすか…

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 21:37:15.54 ID:V+U1xOtT]
>>79
糖質かどうかは知らないが、病んでる人間ばっかりだよ
Unityがすごくないと言っただけで

962 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 14:25:10.89 ID:uBOaigX2 [1/5]
>>960みたいな子ってUnityを認めちゃうと自我が破綻でもするのかね

こんな風に宇宙に飛び出るレベルに飛躍した反応をしてしまう人間が大勢いる
板の性質かは知らん。俺はスレ(Unity)の性質だと思ってる

カウンタ付け忘れてた
反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 2
人格批判カウンタ = 31
心疾患罹患者カウンタ = 3
Unity5のすごくない度 = 36

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 21:42:05.97 ID:pEDu0lJQ]
>>77
皮肉にマジレスやめて

そして俺はツールとマルチプラットフォーム対応にしか魅力は感じない
重ねて言うが「安くお手軽に」って部分

内部的に様々なタイプのゲームに対応しようとして器用貧乏なエンジンには大した魅力は無いし、何よりもクオリティを最重視するならば、何かしらのエンジンやライブラリを使うにしてもunityは候補にも上がらないよ

コーディングしてればすぐに気づくが、速度の面では特に最適化しづらい造りになってるし、一番速度に関係するシェーダは最適化するためには自作しかない

個人を含めたごく少数での開発、もしくはゲーム製作の経験があまり無い、アプリケーションのエンジニアなんかが使うには良いかも知れない
開発費が調達できない様なプロジェクトでも役に立つと思う

.NETを「楽だから」と使ってしまうエンジニアなら、素晴らしいと感じるだろう

だけどスマホ市場でのモンストやパズドラなんかは、そこらのコンシューマなんかよりも遥かに売り上げてる訳だから、ピーキーなプログラムよりもunityの様なツールで作るのがスタンダードになりつつあるのは認めないといけない

業界は古くさいチューニングなんて諦めて、圧倒的多数のライトユーザー向けの市場に向かっているので、スキルとしてのunityでの制作の為に修得しようとしてるだけ

許されるならNDKだけでガリガリとコーディングする方が自分には向いてる

87 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 21:55:19.73 ID:MJhfnGkE]
前に誰かにunityの代表作は?って聞いたら黒猫のウィズとか言ってて、ああ、やっぱレベルたけーなと思ったよ(笑)

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 22:16:08.94 ID:V+U1xOtT]
>>81
ある程度本気なのかと思ってたよ
「ここで踊ってる連中の存在が、Unityのエンターテイメント性を証明している」
と言われたら、俺は「笑えないが納得だ」と得心してしまう状況だよ

そして本当に君は傾聴に値する意見を書いてくれるな
Unityがすごくないことを率直に認めつつも、いくつかの優れた部分を淡々と列挙してくれる
このスレの住人のレベルが君ぐらい高ければ、俺もこんなに時間を無駄にせずに済んだのになぁ
他の住人が君の意見を素直に受け入れて、Unityの何たるかを理解することを願うばかりだよ。無理かな……
無理か

反論カウンタ = 1
同意カウンタ = 3
人格批判カウンタ = 31
心疾患罹患者カウンタ = 3
Unity5のすごくない度 = 36

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 22:31:07.77 ID:XWNRkg9o]
川崎の事件と同じでヤバイ奴には関わらない方がいいぞ
全員がNGすればスレが荒れることもない

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 23:25:03.58 ID:V+U1xOtT]
>>84
と、当の荒らしが申しております。盗っ人猛々しいとはまさにこのこと。それはそうと

34 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/03/02(月) 10:53:05.07 ID:XWNRkg9o
みんなが黙ってNGすれば透明人間と同じだよ

NGにしてたんじゃないの? 見えない人の動向に対して随分と敏感だね?
何がそこまで君を駆り立てるのかなあ。うーん……
あ、俺そういう振る舞いをする人間を知ってるわ。躁病を患ってる人だ

躁病の主な症状=「感情障害」「他者への干渉」「錯乱」「妄想(誇大妄想、血統妄想、発明妄想、宗教妄想など)」

他人にNGにすればと言いながら自分はNGにできない、倒錯した異常な精神状態、お察しします
……病院に行きなよ。放っておいても、軽い鬱以外の心の病は治らないぞ


病院に行くべき危険人物リスト(サイコパスの疑いがあるためNG推奨)
ただし、この中に自作自演を多用する人間が一人紛れているため、人数は定かではない
半分以上は>>42を自称する者の可能性がある
ID:R/gziaxO
ID:Ucil7e7P
ID:+SFYmELE
ID:6OHOGB9X
ID:7E3+MIly
ID:2i4Iy8gi
ID:udM77M+8
ID:XWNRkg9o
つってもあと30分でIDは変わって彼らは再び一般人の皮を被って野に放たれるが

91 名前:42 mailto:sage [2015/03/02(月) 23:43:11.95 ID:M4pEQ2PT]
通知欄に表示されるからID:V+U1xOtTは42,46,50,52,55に安価つけないでくれ
それと日付変わる前にコテハンつけとけ

他の方、スレ荒らしてすみませんでした

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 01:35:23.11 ID:RAmmWsSm]
このスレ穴抜けがすげぇわw



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 01:54:04.82 ID:q3lTH4Bq]
ID:pEDu0lJQなんだけど、おれも荒らしに思われてるなら自粛します

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 02:38:31.91 ID:kWozhjsm]
Unityがライブイベントやるとか言ってるけど…。
ついに来るのか?(´・ω・`)

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 02:45:06.95 ID:kWozhjsm]
そしてUE4は無料化か…(´・ω・`)
ガタガタ言ってないで、好きなゲームエンジン使えばいいがな。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 03:45:54.37 ID:Ncwm4k5r]
twitterでunityがトレンドワードになっちょるから
関連tweet読んでたらUE4が無料で、お引越し案内サイトまで作ってるとか
芸が細かいな

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 03:47:36.58 ID:H5o6b5LU]
何使ってゲーム作るのが一番か決めるのはそれに触れる個人個人だな
どっかの透明な論者(笑)如きが決めつけていいことじゃないことだけは確か

98 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 08:46:09.36 ID:7Nu+nyT2]
>>86
かまっちゃうちゃんは本当に反省しろよ
お前のせいで昨日はスレが使えなくなったんだからな

99 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 08:58:16.31 ID:Av79J7Eo]
何でもないような事が幸せだったと思う

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:11:19.54 ID:SMNI6Eh7]
UE4はロイヤリティは残ったままだな、
個人・小規模向けに戸口を広げたって感じか

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:15:10.86 ID:n4yuJf8C]
売上300万以上でUnityの方が安くなる計算か
個人なら得だな
人が増えるかはわからんけど

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 12:06:18.07 ID:fMUqs0qd]
PC版だけならな
iOSとAndroidに出すなら900万か
それと四半期ごとに3000ドルずつまではロイヤルティフリーなのも結構でかい



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 13:19:41.05 ID:t+N9rP46]
epic「Unreal Engine無料化したよ!」
みなさん「うおぉおおおスゲえ!」
みなさん「今すぐダウンロードだ!」
みなさん「Unity潰しにかかってる!」
みなさん「Unityどう出る?」
みなさん「今夜なんか発表らしいぞ!」
今夜のUnity「Unity5で⚪︎⚪︎の⚪︎⚪︎を改善して⚪︎⚪︎の機能を追加したぜ!」
みなさん「それだけ?」
みなさん「・・・」

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 13:35:48.68 ID:n4yuJf8C]
Playmakerなんかのアセット考えるとBP標準搭載だし超お得だったりするのか

105 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 19:11:17.28 ID:K4Cil9+L]
Playmakerってよくレスに出てくるけど、どの程度の性能なんだろ?
ゲームメーカのUnity使用体験記みたいなので、敵のAIまで組もうとしたら重くて使えなかった、とか出てたが

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 20:28:28.24 ID:kRc1bkpJ]
対抗してUnity4proが無料化したらどうだろう
でもメカニムとかまだ発展途上なのがなんとも

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 20:35:05.17 ID:p8yklNUS]
UE4無料化のおかげで、あのへんの高品質な絵を求めるのは
自分のマシンでは荷が重すぎるのだと体感できた

108 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 22:56:05.46 ID:TIAj5+bZ]
アンリアル無料化すげー!!
って思ったけど、ゲーム作るならUnityかなあ
そんなに豪華な絵作りしないから、気軽な方がいい

とりあえずは触ってみるけどね。
あとはc++なのはいいが、それを差し引いてもUnityよりも動作やら容量やら重いような気がする
イメージだけど

UnityもC++簡単に使える様にならないかな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:09:48.68 ID:m45EjdKI]
Unityの発表はUnity5リリース日時決定とWebGL対応でAndroidとiOSのProライセンス要らなくなったぜ

って言う予想

110 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 23:18:20.81 ID:TIAj5+bZ]
Unity5はそろそろ出さないとね。
随分前から先行販売して金だけとってるんだから、そろそろ詐欺でしょw

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:26:04.52 ID:RGK1OrDq]
>>105
RCとかバグだらけのβとか一応成果物でてるし詐欺にはならんが、次のメジャーバージョンもpreview版で金取ろうとしてもどうせ遅れるって思われて資金繰りに困るとは思う

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:28:31.38 ID:qVnuCQ/i]
untiy5と書かれた本のアフィを見てもう発売したのか!?とかなり焦った



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:57:09.19 ID:svbpAdCz]
WebGL対応で内部的には一旦C++に変換してるって記事をどこかで見たな

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:19:29.68 ID:cluL9Y2r]
Android向けにビルドするさいに、
keepScreenOnの設定のような所は、どこでどう処理をすれば良いでしょうか?
放置してるものをながめるゲーム等を作ってて、画面が消えると困るかと思って

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:48:25.13 ID:EqjVDGjB]
>>107
いやもうダウンロードできるし
www.unity3d.comから

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:51:27.79 ID:RZcPMdhm]
機能的には完全にプロ版が使えるようになったんだな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:54:46.11 ID:jzLASPO4]
ダウンロードはまだできない(しようとすると白紙ページに飛ぶ)予感
しかしこれでUnityも売り上げ少なければ実質無料か

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:58:11.90 ID:gENt2H6b]
公式サイト落ちたな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:05:12.07 ID:iwPk99rp]
IEだと白ページだったけどなんかfirefoxで開いたらいけた
たぶん関係ないとは思うが

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:06:24.68 ID:gENt2H6b]
DL出来たけどバージョン5.0.0f4だった

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:07:31.20 ID:98UPOKJ2]
前金払わせてたって事はUnrealに触発されての基本無料化って事なの?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:08:07.72 ID:7+tVfWlg]
5出たから要点まとめ。

無料版(personal)の機能制限は、撤廃!
強いて言うならスプラッシュスクリーン変更不可のみ。
ただし、年商10万ドルいくとPro版強制(変わらず)

Pro版は買い切り1500ドルに加えて
月額75ドルの選択肢が増えた。

どちらもリリース後のロイヤリティはフリー。(UE4との比較焦点)

既に買い切りライセンス持ってる人には、払い戻し対応もあるとのこと。
月額に変えるのはもちろん、無料版への舞い戻りも可能。

iOSProやAndroidProは、従来通り。
Pro両対応するとライセンス料3倍かかるやつ。

月額制のアセットストア特待ライセンスも開始。
月19ドルで無料になったり、割引になったり。

その他テクスチャやらライトやらサウンドやらWebGLやら、
機能拡充。(もちろんPersonalで利用可)
コードの処理も速くなるとか。



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:08:36.35 ID:RZcPMdhm]
これオンラインインストールなのか?大丈夫か?あそこのサーバー弱いのに…

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:10:00.02 ID:jzLASPO4]
chromeでもfirefoxでもダメだったけど、twitter眺めて成功報告出た後にやったら成功したわ
ダウンロードしたインストーラーからさらにダウンロードするっぽいけど

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:13:27.88 ID:EqjVDGjB]
げ、ダウンロードはできてインストールもできたのに、ライセ

126 名前:ンスが通らねぇぞ。
どうなっとるんやこれ。
[]
[ここ壊れてます]

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:22:54.25 ID:jzLASPO4]
ライセンス選択→OK→500 Internal Server Error

あんまり実況みたいなことするのもアレか

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:23:46.95 ID:MjWKO3s1]
たぶん重いだけ 何回かやると通る

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:28:03.41 ID:EqjVDGjB]
そだね、ようやく行けたよ。
安心したから寝る。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:28:31.34 ID:mIJ0w7Gc]
>>120
rc3の時は4.xのライセンス一回戻さないとだめぽだった

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:42:43.81 ID:gENt2H6b]
ライセンスファイルの読み込みとか出てきたけど何だこれ・・・?
セーブライセンスするとalfファイルでロードライセンスはulfファイルだから読み込めないんだが

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:01:07.91 ID:jzLASPO4]
>>125
認証鯖が応答しなかったときに出て、そのダイアログでセーブしたファイルを
そのダイアログに表示されてるURLのページに(普通のブラウザで行って)アップロードすると
普通のブラウザで認証すませることができますよ、って感じの仕組みだと思う

自分の場合は途中でアンケやらされた挙句白紙ページに飛ばされてクソがってなった

今試したらそんなダイアログが出ることもなく認証成功したけど
インストール時に選択したはずのExampleProjects(だったっけ)がどこにいったのか分からんな…



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:09:50.82 ID:qCT/R5tO]
まさかおっさんがソファーにもたれ掛かって誘ってくるとは思わなかった・・・・・
凄くいいです

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:10:20.93 ID:gENt2H6b]
>>126
ありがとう、俺もいまリトライしたら今度は普通にログイン画面が出て特にライセンス認証とかせず開始出来た

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:21:23.18 ID:qCT/R5tO]
この時期にUEの無料発表が合わせて来たなとは思ったが、こうして比較すると

136 名前:鴻Cヤリティフリーの安心感は絶大だな
personalの人は機能制限あっても、Assetで必要最低限機能追加できるし
ユニティちゃん表紙の書籍は全て地雷と判明した今、5対応のにわとり本(次はフライドチキンだろうか)他5対応本が待ち遠しい
[]
[ここ壊れてます]

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:24:55.57 ID:kbVlFKNd]
>>127
ホモォ…

WinXPだとwebglが正常にビルドできないな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:29:00.69 ID:qCT/R5tO]
あれ?All the features in the Unity engine included.
だから機能制限もないのか、失礼しますた

139 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 05:38:42.53 ID:jXJHF+r/]
c#バージョンアップしたん?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:54:50.08 ID:E7iMZlws]
Visual StudioみたいにUnity4とUnity5共存できるのかな
それなら安心して試してみるんだけど

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 06:34:38.69 ID:75XavlZY]
100,000$越えちまった、プロ版買わなきゃなんねぇ。








って、いつか書いてみたい(*^^*)

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 06:39:51.58 ID:75XavlZY]
>>133
unity3d.com/jp/unity/faq



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:04:03.48 ID:0ndms/vi]
>>130
なんかpython64bitしか入ってなくてそれでだめっぽいな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:27:05.95 ID:xyYL+DWO]
>>103
C#のネイティヴコード化処理の実装をUnityは検討してるそうだから、
いずれC++の対応も視野に入れてるはず。
特にAIやアルゴリズム、パスファインディングなどの重い処理はそこら辺に任せることになりそう。
メモリ管理が若干ややこしくなりそうだが。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:27:32.03 ID:zzA7xOnv]
C#そのままでC++並になる技術どうなったの?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 10:34:50.09 ID:9pA60S0Y]
IL2CPPね
今のところiOS向けのみ4.6から実装されてる

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 10:35:28.35 ID:hlAjHt2T]
>>138
IL2CPP だな
5から徐々に導入だと思うけどどうやらiOSむけ先行らしい

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:19:39.44 ID:2W4btBtj]
4が安くなったりしないのかな

149 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 11:35:26.99 ID:C5rIPqTU]
>>133
今入れてみたら共存できたというか自然と別にインストールされたよ
ただ古いバージョンのプロジェクトはアップグレードが必要で
古いバージョンのunityでは開けなくなると警告が出た

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 12:04:11.29 ID:7J6cm1vd]
>>118
普通にdlできるじゃねぇか

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 12:12:47.45 ID:d9z3TD80]
DLできるけどインストールを終えてSetup.exe/Installer.appを終了させると
Unity Packageディレクトリ/フォルダがきれいに消去される。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 12:28:57.66 ID:7J6cm1vd]
>>144
なに言ってるかわかんない



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 12:51:58.91 ID:zntFaLYq]
ま〜た出版ラッシュなんだろうけど、Unityとは?とかUnity5のインストールの仕方から始める本ばっかり出るんだろうなぁ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:01:56.98 ID:jWaT8Aqz]
まぁ導入編が一番書きやすいからな初心者カモにできるし
実践的な使い方は結構泥臭いこともあるから説明難しいし、その辺のノウハウをまとめるのは面倒だし公開するのは惜しいんじゃないかね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:05:35.04 ID:E7iMZlws]
>>142
おお、ありがとう
しばらく問題なかったら5に移行しちゃおう

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:26:13.98 ID:mIJ0w7Gc]
ただ今プロジェクトの移行祭り中 orz
古いアセットのサンプルスクリプトでエラーがいっぱいでる(使ってないスクリプトだから切ればいいだけだけどめんどくさい)

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:27:35.77 ID:mIJ0w7Gc]
あと、商品版になってもimport遅いのはかわらんのね
相変わらずシングルスレッド

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:28:36.62 ID:5n35NBKG]
importは初回だけだし、プラットフォームごとにディレクトリ差し替えれば何とかなる

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:30:01.88 ID:STc8nPJc]
おれはanimator周りにもエラー出た
そしてUnity5弄ってるけどちょこちょこフリーズする

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:40:03.38 ID:mIJ0w7Gc]
おふざけでwebglビルドしたらnode.jsのプロセスが12core 24スレッドで全コア100%食ってわらた

161 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 13:54:01.73 ID:RzwmmuZa]
取り敢えず起動には成功した
で、過去に自分が作ったプロジェクトをコンバートして動かそうとしたら
何やってもフリーズする
ヘタしたら何もやらないでもフリーズ
仕方がないから新しいプロジェクトを作っていじってみたがそっちは
問題なし
スタンダートアセットの配管工がなくなり真っ白けの妙なキャラに
切り替わってる
アニメーションもメカニムだな

162 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 14:09:53.26 ID:0WHDhMwV]
2Dの挙動が変わっとる…
原因が分からんから修正がクソ面倒臭い…

3Dはどうなんだろう?



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:27:11.61 ID:hlAjHt2T]
人型のモデル関連がやばいというか出ない
キャンバスにもなんか違いを感じる
欄外というか描画してない領域が変な感じ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:28:49.65 ID:MvdaQYiR]
これがUnity5の実力か
グラフィックがすごいとか以前にまともに動かないのね

165 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 14:38:14.52 ID:WVqIprO1]
unityですもん。
つかいづれーからunreal試してみようかなー

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:45:59.24 ID:l8hn7VSx]
バグとれるまで4のままでいようかと思ったが、
今後は随時オンライン更新っぽいので5入れてみることにした
初期不良は一週間くらいで落ち着くと期待

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:16:04.66 ID:MvdaQYiR]
金払ってからUnity5がお目見えするまでの期間が期待の5倍ぐらいかかってるから
初期不良の解消も期待の5倍ぐらいはかかるんじゃないかな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:24:02.85 ID:iwPk99rp]
UE4に押されて無理やり出した感
しばらく待った方がよさそう
本領は大方のバグが取り切れてからだな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:33:34.28 ID:l8hn7VSx]
起動して紹介動画見たが、いかにもゲーム制作にのめり込んでるnerd丸出しの声。
もっとエロチックなおねえちゃんの声のほうがいいと思う

ていうか公式マスコットキャラ作ったほうがいいかと。
あのおっさんがそうなら何も言わんが

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:37:07.76 ID:dpF61J0B]
うちのAMD A120のノートパソコンじゃさすがにつらくなってきた。
働いて新しいのを買おう

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:55:31.06 ID:l8hn7VSx]
エディタからアセットインポートでビークルを選ぶとクラッシュする

172 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 15:58:15.65 ID:RzwmmuZa]
>>164
俺のおかしくなったプロジェクトもアセットを結構ゴテゴテ付けていた
アセットの中に5と相性が悪いものが混ざってたのかもしれない



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:10:41.26 ID:l8hn7VSx]
4をアンスコして、5のエディタから全てのチェックを外したからっぽの新プロジェクトを作って
Assets > Import package > Vehiclesで必ずクラッシュするから公式が悪い予感
うちはユーザーメイドのアセットは一切使ってない

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:11:22.13 ID:l8hn7VSx]
「チェックを外した、空っぽの」って意味ね

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:16:07.21 ID:C5rIPqTU]
RectTransformをいちいちgetcomponentせずともよくなったのね
気づいてなかっただけかな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:19:40.92 ID:sNv0ix9q]
>>164
vehicles異常なし

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:21:10.48 ID:d9z3TD80]
Unityちゃんではご不満ですか

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:27:46.61 ID:yASa2Gpm]
unityちゃんはクソゲーの目印

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:09:04.08 ID:sNv0ix9q]
>>166
うちのvehicles異常なし
i.imgur.com/Yb8WcuS.jpg

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:19:49.82 ID:l8hn7VSx]
改めて試したらいけた。三回やって全部クラッシュしたのに、何だったのやら

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:38:36.03 ID:YSsGha/5]
今日はゲ製作者にとっては革新的な日だったな。

Unity4の時のプロ機能オール開放とUE無料を同時に聞いて、声に出して驚いたわ。

会社側は採算取れる見込みあるのかね?
UEはともかく、Unity製でプロ強制移行金額まで売り上げだすタイトルは出てくるのやら…

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 18:38:31.95 ID:HSH+g6Uc]
キャラに関しては、



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 18:39:04.76 ID:HSH+g6Uc]
アバターが読み込めないからBlenderインストールしたらうまく読めた。
原理は知らん。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:38:50.85 ID:RRmTau8D]
アプリケーションの処理を重くしている原因を探すにはエディター上で何が出来ますか?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:39:57.20 ID:RRmTau8D]
あ、質問すれと間違えました。
向こうで聞いてきます。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:43:24.86 ID:5n35NBKG]
>>177
Pro版でプロファイラを使う

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:54:21.47 ID:L6W0nDjW]
Unity5フリー版で普通にプロファイラ出てきたけど使えないの?
変更追うのに忙しくて全然その辺いじれてないわ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:08:57.51 ID:MvdaQYiR]
使い物にならないUnity5を、誰もが今使おうと試みているとは限らないことを
理解することが肝要

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:35:01.45 ID:L6W0nDjW]
使い物にならないと決めつけて放棄することは向上心が足りてないと理解することも重要だな

ていうかProしか使えなかった機能ガンガン試すのすげー楽しいわ

190 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 22:49:19.55 ID:rEYIaD7m]
ここ数日はゲーム業界的には数年に一度の祭りだな。
ハード発売よりもよっぽど大きな意義がある

モバイルならUnity、大規模ならUE4っていう流れ加速しそうね

UE4無償化でUnityの牙城崩れるかもと思ったけど、
結局UE4じゃUnityの手軽さでモバイルにも出せるって所には届きそうにないし

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:50:32.88 ID:AEWHoqYu]
Skinned ClothとInteractive ClothはClothに統一されたみたいだけど
これ設定し直さなきゃいけないのか?
頂点編集のUIが一新してやりやすくはなってるようだけど
自動で変換してくれたら楽なのに

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:58:28.43 ID:MvdaQYiR]
>>182
アプリケーションの処理を重くしている原因を探すという開発レベルに達しているプロジェクトで
今Unity5に乗り換えるメリットとデメリットのバランスを考えれば
Unity5の話をしているわけでないことは明らかであると理解することも肝要



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:06:54.54 ID:PcVBa5hx]
新しい環境や機能を試す段階でもプロファイラって使うんじゃね

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:15:55.51 ID:+CB5X/Pd]
別にどのUnityの話かは指定してないし、例えUnity4の話だからって5なら無料で使えるよぐらいのこと言っとくことは別に悪くない
・・・ということを考えてわざわざ突っかかる意味がないと理解することこそが肝要
以降スルー安定

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:16:52.27 ID:5WOHf3dt]
それにしてもUnity5はほんとにUIが変わってるな。

ライトマップすら焼くことが出来ないなんて…

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:24:56.99 ID:Q7tzn5aA]
スルーも何もそいつはいつものネガキャン君ですよ 透明になってて見えない

>>188
Window→Lightingにそれっぽいのあるけどベイクできない?
BakeじゃなくてBuildになってるのがなんか気になる

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 01:54:17.30 ID:C7LHNvnd]
レスが勝手に透明になるテクノロジがあるの?
自分の意思で操作して透明にしたんじゃなくて?
もしそういうブラウザや設定があるなら是非教えて欲しい
俺もこのスレに巣くっている荒らしを最初から見ずに過ごしたい
いちいちNG登録するの面倒だ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 01:57:28.18 ID:gujViF3F]
ggrks

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 04:07:07.67 ID:QAa1gUWi]
5への移行、ビビってテストと環境わざわざ作って移行したんだが、
アセット使ってないプロジェクトなら大体大丈夫だな。
テスト環境でDLしたからDLしなおしだわ…w

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 05:04:13.39 ID:T42rJPPA]
今が一般ユーザーベータみたいなもんだから、むしろ問題を見つけてどんどん報告してほしい

201 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 07:17:51.31 ID:WOZdI9eh]
客を使ってテストすんじゃねー。
仕事なめてんのか?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 09:11:58.66 ID:C7LHNvnd]
>>191=>>189
なんだ、やっぱり見えてるんじゃないの
だったら「透明になってて見えない(キリッ」じゃなくて「透明にしたから見えない(涙」だろ?
受け手の印象が全然違ってくるんだから、カッコツケもほどほどにな

>>189・表「透明になってて見えない(キリッ」
>>189・裏「このっ! 消えろ、消えろ……ッ! 消えないっ! 僕の目の前から
あいつが消えてくれない……ッ! カチカチ、カチカチッ!!(涙)」
躁病患者は病院へ行きなって、マジで。いくら半匿名掲示板とは言っても、あんたみたいなのに
ストーキングされるのは正直少し怖いわ



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 09:33:25.93 ID:3K8/Haba]
全員がNGしたら荒れることもないからな
がんばって

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 10:19:36.89 ID:XwGoA3FS]
FBのUnity助け合い所の野田某って何なんだ・・・?

UEもライトはベイクではなくビルドするものだったから、きっと最新技術ではそう表現するんだろう

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 10:28:49.53 ID:ia/VROMj]
ライトマップ焼くのめちゃ遅いんだけど

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:01:36.96 ID:YckwET8N]
俺2Dでしか作ってないけど、
RigidBody2D に Is Kinematic(運動学的)ってチェックが増えてて、
これ入れないとRigidBody の velocity で動かしてるオブジェクトが動かないと思う。
チェック入れれば今まで通り。

あと、ミキサー機能が追加されてるけど、
今までのオーディオソースにアタッチする形だから、
使わない人は使わない人で、特に問題ないな。

というか、要らんエフェクターが大量に追加されてて、
いや、それWavの時点で編集するしw
ざっと見て同時発音制御する仕組みがないのがガッカリだなぁ。結局自前か…。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:29:17.16 ID:tZ2B1mlD]
>>199
オーディオ関連は外部ライブラリ使用したら?
設定や調整は全部自前でコード書く必要があるけど、かなり細かくいじれるぞ。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:34:17.03 ID:O9NCNog4]
ぐぉ、Connexion SpaceMouse3Dが64bit対応してないのでうごかねぇ>>Unity5

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:40:47.09 ID:NLU8y5PW]
Unityにあらん期待して結局ゲーム作れなかった者の末路みたいなのがいるな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 15:07:39.71 ID:Qi45mO4t]
涙拭けよ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 15:13:59.99 ID:NLU8y5PW]
お前もな

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:04:03.56 ID:YckwET8N]
"); //]]>-->
213 名前:/gamedev/1425218019/200" target="_blank">>>200
そうだなぁ。良さげなのがあれば考えるけども…。

音量調整を親子関係で設定できるみたいだから、
それだけで結構楽なんだけどさ。
[]
[ここ壊れてます]

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:39:56.62 ID:C7LHNvnd]
>>202
元気出せよ。ゲームエンジンはUnityだけじゃない
吉里吉里……いや、ツクールぐらいならお前みたいな人間でも扱えるはずだ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:44:49.87 ID:/uLwaDz7]
4で使ってたエディタのカスタムレイアウトを5に持ってたら落ちてまう
にゅープロジェクトだと落ちない
やっぱこりは各アセットか5対応するまで待たなあかんのか?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 18:14:13.13 ID:Gvc0cPz8]
一足早い春が来てるなー

217 名前:KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 [2015/03/05(木) 23:16:23.18 ID:K117QU9B]
正直、4の無料版では限界を感じていたところだった
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes&hl=ja
Unity5で古いプロジェクトを読み込んだら2時間近くかかりました
apkの上限がなくなったのはうれしい
どれだけでも作り込んでいいってことだ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 23:16:50.07 ID:x6mF4Yoj]
>>207
アセットをかえば5も動くかもしれませんね

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 23:56:45.27 ID:BdjGIs8s]
インストールの時に聞かれる
What is the team size for most of your projects?
ってどういう意味?何を答えたらいいの?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:15:20.73 ID:/WyuQimA]
>>211
ボッチだろ?
1だよ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:24:27.31 ID:yxknnj83]
>>212
ありがとう。色んな意味でぼっちですorz

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:24:56.22 ID:+2P3Ms8O]
お前のチンコのサイズだよ(インチで)



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:26:36.12 ID:CmHXGnck]
>>212
横槍だが、オレも正確な意味判らないけど、なんとなく構成員規模かなぁって思って「1」って入れたw

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:54:37.24 ID:pFB5sZ3W]
>>109
これわかるかたいませんか?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 01:01:02.38 ID:kuBvtshT]
unity android keep screen onでぐぐればなんかいっぱいでてくるが
ttp://answers.unity3d.com/questions/46204/stop-mobile-screens-turning-off.html
とか。ここに書き込む時間より早いくらいだろう。
有効かどうかは知らんが

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 09:52:42.16 ID:V5VpXJ+J]
質問スレに行けや

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 01:05:20.75 ID:WI0/lLAP]
Unity用にPC選ぶ時、グラボ意識してる?
自分はモバイル向けだからRetina13のiGPUで我慢しようかと思ってるんだけど、やっぱりRetina15とかだと快適?
10万前半と20万前半は差がでかいorz

228 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 01:44:40.20 ID:xtG/2qQp]
Unity5でも去年のミドルクラスで充分

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 01:44:54.69 ID:dwwRUh4K]
質問スレに行けや

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 04:20:45.24 ID:m8/Xp897]
Unity5は知らないけどUnity4なら7年以上前のPCでも問題ない
2万ぐらいのPC買えば十分じゃね

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 07:27:57.16 ID:X5xijUA/]
PCの必要スペックとか作るもんによる。
もしゲーミングPCでしかできないようなゲームを作る予定なら
ゲーミングPC並のスペックじゃないと厳しい。
カジュアルなスマホアプリ作るなら
ハイスペックPCなんぞ全く要らん。

そもそもUnityのためにPC買うっていう感覚は普通ではないよ。
ザ・形から入るタイプなんだろうけど、
大抵そういうのはモチベーションの維持くらいにしか役に立たないよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:16:34.85 ID:dPhlUfU3]
>>219
このスレには雑談のネタを質問と勘違いして命令する読解力が不足した人間や
憶測で質問者のタイプを決めてドヤ顔で説教する感じの悪い人間が大勢いるけど
あまり気にしないでね。悪いのは君じゃなくてこのスレの住人なんだ



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:19:09.84 ID:+BCqSt/7]
つーか作業するのにノートPCとか信じられないけどな。
ディスクIOが致命的に遅いから、いちいち立ち上げに時間かかるのとか俺には耐えられない。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:46:32.13 ID:cSgr01PL]
SSDにすればええやん

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:50:55.96 ID:wgu8zM8Q]
マックはSSD搭載機しかなかったような・・・
それで遅いといってるんだからRAIDの事じゃないだろうか

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:56:16.41 ID:dPhlUfU3]
SSDでも遅いなぁ。俺ぐらいの人間になるとSSD4台でRAID組まないと。フッ
こんな感じか
225はどんな素晴らしいゲームを作ってるんだろう

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:36:22.53 ID:+BCqSt/7]
ああ、Mac興味ないから知らなかったわ。
じゃあ別に否定する理由もないし買えばいいんじゃね?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:56:34.75 ID:Mvwtw0JZ]
Mac一度使うと戻れない

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:03:36.66 ID:kRLTeBG0]
macminiの2010バージョンをメモリ8ギガに増設したものを使ってて
unity5入れてみたがちゃんと動くぞ
まだちょっとキャラクター動かしただけだから参考になるかあれだけど

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:05:08.10 ID:m8/Xp897]
マジか
iPhone用のために今のPCよりよっぽどいいMac買ったけど
慣れなくてたまのビルド、実行しか使ってない

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:22:56.43 ID: ]
[ここ壊れてます]

242 名前:dwwRUh4K mailto: バカなんですね []
[ここ壊れてます]



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:24:04.71 ID:YrPqamjK]
製作途中のプロジェクトはおとなしく4で作った方が良さそうだな

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:44:42.00 ID:m8/Xp897]
俺もUnity5は今作ってるのを完成させてからにしよう

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 13:20:41.98 ID:dPhlUfU3]
当然だよ。不具合だらけの現状のUnity5でリリースするなんて
消費者に対する配信にも等しい
サポートコストも跳ね上がるし、いいことはない
プロなら枯れるまで半年待つ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 14:05:01.74 ID:eFtYRBIx]
いつかは重宝しているあなたのアセットも
unity5に最適化されてしまうのです
それなら面倒でも今から5へ引っ越しした方が良いですよ
そしてアセットを買いましょう

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 14:49:02.12 ID:XPc1knsT]
おれはとっととUnity5に移行しました。
業務系ソフトのプログラミングじゃないんだ。
枯れるまで待っていたらトレンドを逃してしまう。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:20:28.59 ID:dPhlUfU3]
Unity5の新しい機能や先進的なグラフィックを使うだけの技術や能力がある
人なら乗り換える価値はあるよね
このスレの99%はUnity4の機能すら使いこなせてないだろうから関係ない
俺は>>238の技術や能力に嫉妬する

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:23:40.60 ID:2JEYH4n+]
今作ってるもんができたら移行でいいじゃない
つくっててリリースするころにはなんかパッチでてるだろうし

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:25:20.92 ID:1pD6cJxc]
>>239
枯れるの意味が判ってたら、そんな気持ち悪い台詞は吐けないよ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:50:10.92 ID:dwwRUh4K]
Unity5で作りましたて出せばすごい宣伝になるよ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 16:35:52.87 ID:68qdBrib]
いい加減どっかいかねーかなコイツ



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 17:37:04.52 ID:oP4eT60v]
uGUIの情報全然見つからん(´・ω・`)
UE4触ってみたけどさっぱり(゚听)ワカンネ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 17:50:17.78 ID:4ocE65ym]
起動画面消せないのかよ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 18:25:26.88 ID:+BCqSt/7]
>>244
UE4は英語だけど動画でチュートリアルあがってるから、
それ見ながらやればなんとなく掴めるとかなんとか。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:14:51.33 ID:dwwRUh4K]
英語出来ないと無理だよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:17:32.10 ID:Qv9vPDiF]
今春予定の中国語・日本語UI搭載に期待

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:43:41.21 ID:obR2F8NT]
>>247
中卒ならともかく高校行ってれば3年以上英語ならったろ?
会話ができないってのはわからんでもないけど読み書きはできるはず

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:47:42.41 ID:dwwRUh4K]
>>249
てめーは動画見てみろカス

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:57:24.05 ID:dPhlUfU3]
>>248
そんな情報があるのか!
今春予定ってことは、過去の実績を踏まえると10月頃には実装されそうだな。期待大だ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:29:26.25 ID:4FC9qtyE]
英語わかんなくたって操作してる様子見ればなんとなくできるだろ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:34:57.56 ID:+BCqSt/7]
Unity5になったら、プレビュー画面のstats表示変わってるな。
もうDrawCallって呼ばないのか…。



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:50:38.71 ID:obR2F8NT]
>>250
ttps://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
これだろ?
英語字幕ついてるしなんか問題あるのか?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:06:13.30 ID:dwwRUh4K]
>>254
英語出来るなら日本語に訳せよ
出来ないなら英語出来ないアホ確定な

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:08:23.15 ID:+BCq ]
[ここ壊れてます]

266 名前:St/7 mailto: >>254
そいつNG推奨
[]
[ここ壊れてます]

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:30:12.18 ID:obR2F8NT]
>>255
なんでそこまで噛みついてくるのかマジでわかんないんだけど
Unityを薦めないから?
いちおうUnity3から5までPro版使ってる身なんだけど。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:44:13.51 ID:oP4eT60v]
おまいら親切にありがとうな(´・ω・`)
2chの煽りを真に受けちゃいかんですよ
ただの愉快犯なら無視すれば消える

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 22:39:51.12 ID:dPhlUfU3]
>>258
消えないよ。愉快犯じゃなくて素でやってるんだぜ、こいつら
しかもUnity使ってるから住人との性格も兼ね備えてる

270 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 23:24:03.34 ID:q+pYUQpK]
id:dwwRUh4Kはいじめられっ子だからネットでウサを晴らしてるんでしょ
捻くれ坊やはかわいそうな人間なんだよ…

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 23:49:28.26 ID:1qMk41LU]
日本語UI実装の話が出ると必ず「必要無い論」を唱える奴が現れるけど
そんなに母国語が必要無いなら英語で「必要無い論」を書き込めよと思う
得意気に日本語を使うな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 01:46:42.05 ID:k9YrmNST]
昔のおまえらなら「翻訳まとめwiki」を即座に立ち上げてただろ
最近どうしたんだ?



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 02:17:22.22 ID:xn8CIZKF]
「翻訳してよ」じゃなく、いざ「翻訳させてよ」って音頭とる人が出てきたときには
言動が鼻についてもなるべく叩かないようにしたいなあと思う

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 02:26:06.28 ID:f1XowKov]
最近はそういう「職人」的な人が降臨すると追い出す傾向にあるよね
PCゲームの日本語化もMOD職人を叩き出して実現しなかったタイトルが幾つもある
しかも自分らで追い出しておきながら次の瞬間には「日本語化MODまだ?」

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 02:57:39.08 ID:k9YrmNST]
昔の某エンジンの時は
「英語か。読めないな」
「誰か翻訳して」
「いいだしっぺの法則」
「wiki用意した。後は知らん」
「原文はwikiにあげといた。翻訳よろ」
「翻訳するけど著作権はおまえら責任とれよ」
「ライセンス確認してきたけど問題ないよ」
「ありがたく読ませてもらう。誤字脱字は直しておいた」
「新しいバージョンでビルドする方法追記しとくわ」
「別サイト立ち上げて初心者向けにリライトしとくね」
「俺がまとめてアフィっとくわ」

こんな流れだった気がする

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 03:48:37.36 ID:g7X6oAam]
もう書き込みでわかるレベルの荒らしが湧いてるな
ネガキャンするならするでもうちょい捻らないと誰も影響されないし反応もしないよ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 05:46:12.03 ID:6pqcUr/K]
自分の開発で忙しいんだよなぁ。
個人レベルにまで開発レベルが下がってきてるし、
会社にいてもみんな忙しくて余裕ないって所なんじゃないかな。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 09:27:04.35 ID:+CiCGF/A]
やっぱり日本語化は必要だよな
>>266みたいな意味も分からずにネガティブキャンペーンという英語を
ドヤ顔で使う人間がUnityユーザーなんだからさ
>>266がUnityユーザーの中でも最低クラスの無能というなら不要かもしれないけど
多分これが標準だろ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 09:36:27.72 ID:6pqcUr/K]
本日のNG候補きたな

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 09:42:01.79 ID:+CiCGF/A]
Negative campaigning
ネガティブ・キャンペーンとは、誹謗中傷により対立候補をおとしめる選挙戦術の一つ。略称はネガキャン。
選挙に限らず、特定の人物・団体を貶めて別の人物・団体に利益をもたらす行為を指すようにもなった。

Unityを貶めることで一体誰が利益を得るというのか
そんなだからUnity使いは被害妄想の躁病集団だと言われるんだよ(言ってるのは主に俺だが)

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 10:40:13.53 ID:w9N8J6uc]
女の腐った奴って言葉がピッタリなぐらいしつこいな
コテ付けてくれたら自動でNGできるのに

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 10:49:16.64 ID:AxEczA9M]
日本語化するにしても読みをそのままカタカナにしたものばっかだとホントに日本語化する意味あんのかと思う場合もある
また、無理に日本語に翻訳されるとよくわからないものになる懸念もある
例えばocclusion cullingなんかはオクルージョンカリングになるだろうけど読みがカタカナなっただけだし
もし直訳な日本語にされても?になると思う



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 10:51:41.66 ID:87ETuoMw]
UIを日本語化する方法ならググればすぐに引っかかるだろ?
youtubeなら字幕付きなら自動翻訳してくれるだろ?変でも我慢するしかない
やらなきゃいつまで経っても出来ないままだよ
出来る奴がそんな文句を言うとは思えない

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 10:56:57.84 ID:uHB+XqAc]
日本語化はいらない
余計わかりづらくなる。
コライダーを当たり判定とか訳されたらこまるし

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 10:57:52.11 ID:vvb7S6dW]
公式日本語情報としては何故かUDKは翻訳が充実してたな
UIの日本語化はどうでもいいんだけど外産だと日本語入力(多言語)対応してないとかはあるからそこだけができてたら文句はないな
まぁUnityとUEの競争の一環として公式でも翻訳充実させるかも知れんけど

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 11:13:01.55 ID:+CiCGF/A]
>>271
Unity使いは女性差別主義者が多いのかな。ふむふむ……
Unityの性格を示す情報がどんどん集まってくるな

>>266
こうやって見ると、俺がネガキャンしているというより
俺以外の人間がネガキャンしてるんじゃね?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 11:41:06.50 ID:McjspQW3]
むかしマニュアル翻訳(Google翻訳)・UI翻訳(バイリンガル翻訳)・公式サイト翻訳(日本人翻訳)・公式Tips(英語のみ)と
日本語情報自体が邪魔になったソフトを買ってしまったことがあるから、英語/日本語切り換えできるようにしてください。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:21:13.50 ID:Kp/iJ24a]
英語派と日本語派で争う必要は無いだろ。
普通は言語が切り替えれる方式になるんだから好きなの選べば良いんだわー。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 14:22:40.23 ID:i9Vx57JE]
自分達以外で勝手に日本語化されると困る派がいるんだよ。
企業だったり、俺がやってるんだから先にやるんじゃねーよ派とか。
そういう連中以外で損する奴なんて皆無だからな。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 15:34:45.36 ID:XhIAL8sj]
>>279
そんな困った人が2chで騒ぐかなあ
よっぽど暇(仕事無い)としか思えん、実際役に立った(過去形である)翻訳書籍はリファレンス本一冊で、今では古い情報のママだし

つかマジで英語読めませんってあり得なくない?辞書とググル様でなんとかなるべよ?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 15:36:19.28 ID:aaw8O6lD]
そんなことよりリリースノートとかjpの方だとブラウザで翻訳できなくて不便だわ
翻訳するき無いなら使用言語英語にしといてくれや

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:03:14.20 ID:g7X6oAam]
なんでもカタカナ化云々に関しては、単語の部分だけ英語であとは日本語でいいと思う
どうせ単語の意味はカタカナだろうが英語だろうが使いながら理解しなきゃならんし(Inspectorとか単語を初見で機能理解できるわけない)
でも英語じゃないとスクリプト書くとき馴染めないしな



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:13:31.94 ID:k9YrmNST]
福沢諭吉を見習って新しい日本語をつくるべきでは?
例えば「押下」なんて最近できたパソコン用語

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:23:46.42 ID:OC2NYshv]
最近出たuGUI本の書評よろしく

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:24:36.14 ID:ZP20IOgF]
スカイツリー前

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:37:10.77 ID:3SLcVscc]
Unity4のアセットストアのダウンロードの表示崩れてると思ったらUnity5のせいなのか

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:39:23.96 ID:k6D19c74]
>>283
やっぱりそうだったのか。読めなくて腹立ってた

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:43:24.83 ID:EmkNAekc]
なんでサンプルが配管工なんだろうな

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:51:13.51 ID:XhIAL8sj]
>>288
てれってってて
天に任された会社のせいだったりするんだろうか?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 19:31:34.47 ID:bVWpkArv]
>>284
俺も買った人の感想を知りたい
価格相応の価値があるなら買う

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 20:23:24.38 ID:+CiCGF/A]
押下が読めない……英語文盲のみならず日本語文盲までが巣くうスレッド
それがUnity

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 20:26:17.69 ID:Bz0fOqHk]
おしした



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 20:26:42.00 ID:uHB+XqAc]
おうか

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 20:39:47.39 ID:k9YrmNST]
>>291
おもしろいゲームを作るのに常識は不要って証明されたね

押下ってパソコン以外に使い道がない
例えば、「まだ異性の衆目に晒されたことがない桜花色の突起を僕は押下した」なんて言わないだろ?
マウスのしかも一動作の為だけに日本語を作っちゃうのが日本人なんだよ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 20:44:06.72 ID:+CiCGF/A]
>>294
きめぇ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 20:53:32.94 ID:g7X6oAam]
論破されたか

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 20:57:50.50 ID:6du5dvYQ]
push、up、press、click
押下時、押上時、押下、タップ

日本語でも英語でも構わん、用途に応じた適切な単語を使え

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 21:13:51.85 ID:+CiCGF/A]
>>296
前も言ったが、「証明」だの「論破」だのというのは、相応の論理に付いてくるのであって
朝鮮人みたいに「証明された!」と叫ぶだけで証明されるものではないし
朝鮮人みたいに「論破完了!」と叫ぶだけで論破が完了するものでもない
荒らしはNG登録する

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 21:23:28.51 ID:g7X6oAam]
ほらやっぱり顔真っ赤

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 21:27:06.46 ID:rVVj/LBb]
>>299
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 21:29:25.88 ID:W3hkv/V9]
ここではいくら論破しても無意味。
ゲ制作技術板なんだからCoolなゲーム作って魅了してくれよ。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 21:39:56.72 ID:ZP20IOgF]
論破人はゲームが作れないおじさんだから無理



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 22:14:59.82 ID:ZBPj1pK2]
押下って日本語じゃないんだよ?
知ってた?

ホントは押下なんて存在しちゃいけない言葉だし。
要らない言葉






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