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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:53:39.09 ID:cJ41PGNO]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 20:29:00.28 ID:V+U1xOtT]
また荒らしが現れたな
Unityの素晴らしさを語っていいんだよ? 語るべき素晴らしさがあるならね
クズの割合が増えてきたからカウンタを復活させようかな

反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 2
人格批判カウンタ = 31
Unity5のすごくない度 = 33

まあ数値は適当だが、スレの民度を考えればこんなもんだろう

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 20:39:04.94 ID:2i4Iy8gi]
NGIDですっきりだな。久々にこんなに目に余るやつ見たなぁ。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 20:42:53.67 ID:pEDu0lJQ]
そうか改めてunityのスゴい所って、ちゃんと議論されてないかも
でも長所って逆に短所になり得るし、意外に難しいかも
つまりは使い所次第で長所にも短所にもなるって言うのが正しくて、使い所を限定しないと、水掛け論になるのな

つまり、スゴい所をまとめると、
「使い所が判ってない人でもゲームが作れる気になる」
って言うのがスゴい所かもしれない

本音を言うとコーディングリソースが大幅に短縮出来て、人材(特に数学的素養)が足りなくてもそれなりのゲームが作れて、マーケティング次第(一番重要)で、数年間の経営が成り立つ程度の儲けが見込めるって所かな

ただかなり売れて「俺が作った」って言っても業界では「へぇ〜」で終わるよね

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 20:44:09.32 ID:udM77M+8]
番号が飛んだってことはまだあの荒らしいるんだな
何言われてもじゅげむじゅげむで逃げ回って、完全に頭おかしいよなアイツ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 20:45:04.07 ID:/1lwqgrO]
すみません、もろに質問スレと間違えてました……
あちらで質問させていただきます

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 21:12:19.48 ID:V+U1xOtT]
目に見えない敵と戦っている患者が二名いらっしゃいます>>73>>75
NGにして解決したはずなのに、それでもなお気にし続けているあたり
相当精神を病んでるよな……こんな連中を日々育んで大丈夫なのかUnityは……

>>74
「使い所が判ってない人でもゲームが作れる気になる」
それ、一長一短じゃなく、単純に短所じゃないか……?
Unityがゲームエンジンでありツールであると同時に、エンターテイメント
だというなら、ゲェムクリエイタァを仮想体験できるソフトとして価値が出てくるけど
このスレで色々患い、こじらせている連中を見るに、とてもそこに価値を見いだすことはできないよ

歯車の再生産の必要がないというのが、既成のゲームエンジンを使うメリットだから
そこを狙ってUnityを使うのは正しいと思う
問題はそれがUnityのすごさかというと違うんだよな
それはゲームエンジンなら備えていて当然の機能(というか存在理由)だから
Unityがすごいというよりはゲームエンジンがすごいというだけなんだよな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 21:18:21.80 ID:V+U1xOtT]
俺が思うに、Unityが素晴らしいと思ってる人間の大半はゲームエンジンの素晴らしさ
と勘違いしてるんじゃないかと思う

カウンタ付け忘れてた
反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 2
人格批判カウンタ = 31
心疾患罹患者カウンタ = 2
Unity5のすごくない度 = 35

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 21:25:49.52 ID:HzOF1oZ3]
2chのスレの内容を受けて「大丈夫なのかUnityは……」などと宇宙に飛び出るレベルに
話題が飛躍する感覚って病んでるから成せる技なのか?
何故かこの板糖質多くないすか…

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 21:37:15.54 ID:V+U1xOtT]
>>79
糖質かどうかは知らないが、病んでる人間ばっかりだよ
Unityがすごくないと言っただけで

962 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 14:25:10.89 ID:uBOaigX2 [1/5]
>>960みたいな子ってUnityを認めちゃうと自我が破綻でもするのかね

こんな風に宇宙に飛び出るレベルに飛躍した反応をしてしまう人間が大勢いる
板の性質かは知らん。俺はスレ(Unity)の性質だと思ってる

カウンタ付け忘れてた
反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 2
人格批判カウンタ = 31
心疾患罹患者カウンタ = 3
Unity5のすごくない度 = 36



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 21:42:05.97 ID:pEDu0lJQ]
>>77
皮肉にマジレスやめて

そして俺はツールとマルチプラットフォーム対応にしか魅力は感じない
重ねて言うが「安くお手軽に」って部分

内部的に様々なタイプのゲームに対応しようとして器用貧乏なエンジンには大した魅力は無いし、何よりもクオリティを最重視するならば、何かしらのエンジンやライブラリを使うにしてもunityは候補にも上がらないよ

コーディングしてればすぐに気づくが、速度の面では特に最適化しづらい造りになってるし、一番速度に関係するシェーダは最適化するためには自作しかない

個人を含めたごく少数での開発、もしくはゲーム製作の経験があまり無い、アプリケーションのエンジニアなんかが使うには良いかも知れない
開発費が調達できない様なプロジェクトでも役に立つと思う

.NETを「楽だから」と使ってしまうエンジニアなら、素晴らしいと感じるだろう

だけどスマホ市場でのモンストやパズドラなんかは、そこらのコンシューマなんかよりも遥かに売り上げてる訳だから、ピーキーなプログラムよりもunityの様なツールで作るのがスタンダードになりつつあるのは認めないといけない

業界は古くさいチューニングなんて諦めて、圧倒的多数のライトユーザー向けの市場に向かっているので、スキルとしてのunityでの制作の為に修得しようとしてるだけ

許されるならNDKだけでガリガリとコーディングする方が自分には向いてる

87 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 21:55:19.73 ID:MJhfnGkE]
前に誰かにunityの代表作は?って聞いたら黒猫のウィズとか言ってて、ああ、やっぱレベルたけーなと思ったよ(笑)

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 22:16:08.94 ID:V+U1xOtT]
>>81
ある程度本気なのかと思ってたよ
「ここで踊ってる連中の存在が、Unityのエンターテイメント性を証明している」
と言われたら、俺は「笑えないが納得だ」と得心してしまう状況だよ

そして本当に君は傾聴に値する意見を書いてくれるな
Unityがすごくないことを率直に認めつつも、いくつかの優れた部分を淡々と列挙してくれる
このスレの住人のレベルが君ぐらい高ければ、俺もこんなに時間を無駄にせずに済んだのになぁ
他の住人が君の意見を素直に受け入れて、Unityの何たるかを理解することを願うばかりだよ。無理かな……
無理か

反論カウンタ = 1
同意カウンタ = 3
人格批判カウンタ = 31
心疾患罹患者カウンタ = 3
Unity5のすごくない度 = 36

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 22:31:07.77 ID:XWNRkg9o]
川崎の事件と同じでヤバイ奴には関わらない方がいいぞ
全員がNGすればスレが荒れることもない

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 23:25:03.58 ID:V+U1xOtT]
>>84
と、当の荒らしが申しております。盗っ人猛々しいとはまさにこのこと。それはそうと

34 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/03/02(月) 10:53:05.07 ID:XWNRkg9o
みんなが黙ってNGすれば透明人間と同じだよ

NGにしてたんじゃないの? 見えない人の動向に対して随分と敏感だね?
何がそこまで君を駆り立てるのかなあ。うーん……
あ、俺そういう振る舞いをする人間を知ってるわ。躁病を患ってる人だ

躁病の主な症状=「感情障害」「他者への干渉」「錯乱」「妄想(誇大妄想、血統妄想、発明妄想、宗教妄想など)」

他人にNGにすればと言いながら自分はNGにできない、倒錯した異常な精神状態、お察しします
……病院に行きなよ。放っておいても、軽い鬱以外の心の病は治らないぞ


病院に行くべき危険人物リスト(サイコパスの疑いがあるためNG推奨)
ただし、この中に自作自演を多用する人間が一人紛れているため、人数は定かではない
半分以上は>>42を自称する者の可能性がある
ID:R/gziaxO
ID:Ucil7e7P
ID:+SFYmELE
ID:6OHOGB9X
ID:7E3+MIly
ID:2i4Iy8gi
ID:udM77M+8
ID:XWNRkg9o
つってもあと30分でIDは変わって彼らは再び一般人の皮を被って野に放たれるが

91 名前:42 mailto:sage [2015/03/02(月) 23:43:11.95 ID:M4pEQ2PT]
通知欄に表示されるからID:V+U1xOtTは42,46,50,52,55に安価つけないでくれ
それと日付変わる前にコテハンつけとけ

他の方、スレ荒らしてすみませんでした

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 01:35:23.11 ID:RAmmWsSm]
このスレ穴抜けがすげぇわw

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 01:54:04.82 ID:q3lTH4Bq]
ID:pEDu0lJQなんだけど、おれも荒らしに思われてるなら自粛します

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 02:38:31.91 ID:kWozhjsm]
Unityがライブイベントやるとか言ってるけど…。
ついに来るのか?(´・ω・`)

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 02:45:06.95 ID:kWozhjsm]
そしてUE4は無料化か…(´・ω・`)
ガタガタ言ってないで、好きなゲームエンジン使えばいいがな。



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 03:45:54.37 ID:Ncwm4k5r]
twitterでunityがトレンドワードになっちょるから
関連tweet読んでたらUE4が無料で、お引越し案内サイトまで作ってるとか
芸が細かいな

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 03:47:36.58 ID:H5o6b5LU]
何使ってゲーム作るのが一番か決めるのはそれに触れる個人個人だな
どっかの透明な論者(笑)如きが決めつけていいことじゃないことだけは確か

98 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 08:46:09.36 ID:7Nu+nyT2]
>>86
かまっちゃうちゃんは本当に反省しろよ
お前のせいで昨日はスレが使えなくなったんだからな

99 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 08:58:16.31 ID:Av79J7Eo]
何でもないような事が幸せだったと思う

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:11:19.54 ID:SMNI6Eh7]
UE4はロイヤリティは残ったままだな、
個人・小規模向けに戸口を広げたって感じか

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:15:10.86 ID:n4yuJf8C]
売上300万以上でUnityの方が安くなる計算か
個人なら得だな
人が増えるかはわからんけど

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 12:06:18.07 ID:fMUqs0qd]
PC版だけならな
iOSとAndroidに出すなら900万か
それと四半期ごとに3000ドルずつまではロイヤルティフリーなのも結構でかい

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 13:19:41.05 ID:t+N9rP46]
epic「Unreal Engine無料化したよ!」
みなさん「うおぉおおおスゲえ!」
みなさん「今すぐダウンロードだ!」
みなさん「Unity潰しにかかってる!」
みなさん「Unityどう出る?」
みなさん「今夜なんか発表らしいぞ!」
今夜のUnity「Unity5で⚪︎⚪︎の⚪︎⚪︎を改善して⚪︎⚪︎の機能を追加したぜ!」
みなさん「それだけ?」
みなさん「・・・」

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 13:35:48.68 ID:n4yuJf8C]
Playmakerなんかのアセット考えるとBP標準搭載だし超お得だったりするのか

105 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 19:11:17.28 ID:K4Cil9+L]
Playmakerってよくレスに出てくるけど、どの程度の性能なんだろ?
ゲームメーカのUnity使用体験記みたいなので、敵のAIまで組もうとしたら重くて使えなかった、とか出てたが



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 20:28:28.24 ID:kRc1bkpJ]
対抗してUnity4proが無料化したらどうだろう
でもメカニムとかまだ発展途上なのがなんとも

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 20:35:05.17 ID:p8yklNUS]
UE4無料化のおかげで、あのへんの高品質な絵を求めるのは
自分のマシンでは荷が重すぎるのだと体感できた

108 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 22:56:05.46 ID:TIAj5+bZ]
アンリアル無料化すげー!!
って思ったけど、ゲーム作るならUnityかなあ
そんなに豪華な絵作りしないから、気軽な方がいい

とりあえずは触ってみるけどね。
あとはc++なのはいいが、それを差し引いてもUnityよりも動作やら容量やら重いような気がする
イメージだけど

UnityもC++簡単に使える様にならないかな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:09:48.68 ID:m45EjdKI]
Unityの発表はUnity5リリース日時決定とWebGL対応でAndroidとiOSのProライセンス要らなくなったぜ

って言う予想

110 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 23:18:20.81 ID:TIAj5+bZ]
Unity5はそろそろ出さないとね。
随分前から先行販売して金だけとってるんだから、そろそろ詐欺でしょw

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:26:04.52 ID:RGK1OrDq]
>>105
RCとかバグだらけのβとか一応成果物でてるし詐欺にはならんが、次のメジャーバージョンもpreview版で金取ろうとしてもどうせ遅れるって思われて資金繰りに困るとは思う

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:28:31.38 ID:qVnuCQ/i]
untiy5と書かれた本のアフィを見てもう発売したのか!?とかなり焦った

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:57:09.19 ID:svbpAdCz]
WebGL対応で内部的には一旦C++に変換してるって記事をどこかで見たな

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:19:29.68 ID:cluL9Y2r]
Android向けにビルドするさいに、
keepScreenOnの設定のような所は、どこでどう処理をすれば良いでしょうか?
放置してるものをながめるゲーム等を作ってて、画面が消えると困るかと思って

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:48:25.13 ID:EqjVDGjB]
>>107
いやもうダウンロードできるし
www.unity3d.comから



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:51:27.79 ID:RZcPMdhm]
機能的には完全にプロ版が使えるようになったんだな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:54:46.11 ID:jzLASPO4]
ダウンロードはまだできない(しようとすると白紙ページに飛ぶ)予感
しかしこれでUnityも売り上げ少なければ実質無料か

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:58:11.90 ID:gENt2H6b]
公式サイト落ちたな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:05:12.07 ID:iwPk99rp]
IEだと白ページだったけどなんかfirefoxで開いたらいけた
たぶん関係ないとは思うが

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:06:24.68 ID:gENt2H6b]
DL出来たけどバージョン5.0.0f4だった

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:07:31.20 ID:98UPOKJ2]
前金払わせてたって事はUnrealに触発されての基本無料化って事なの?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:08:07.72 ID:7+tVfWlg]
5出たから要点まとめ。

無料版(personal)の機能制限は、撤廃!
強いて言うならスプラッシュスクリーン変更不可のみ。
ただし、年商10万ドルいくとPro版強制(変わらず)

Pro版は買い切り1500ドルに加えて
月額75ドルの選択肢が増えた。

どちらもリリース後のロイヤリティはフリー。(UE4との比較焦点)

既に買い切りライセンス持ってる人には、払い戻し対応もあるとのこと。
月額に変えるのはもちろん、無料版への舞い戻りも可能。

iOSProやAndroidProは、従来通り。
Pro両対応するとライセンス料3倍かかるやつ。

月額制のアセットストア特待ライセンスも開始。
月19ドルで無料になったり、割引になったり。

その他テクスチャやらライトやらサウンドやらWebGLやら、
機能拡充。(もちろんPersonalで利用可)
コードの処理も速くなるとか。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:08:36.35 ID:RZcPMdhm]
これオンラインインストールなのか?大丈夫か?あそこのサーバー弱いのに…

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:10:00.02 ID:jzLASPO4]
chromeでもfirefoxでもダメだったけど、twitter眺めて成功報告出た後にやったら成功したわ
ダウンロードしたインストーラーからさらにダウンロードするっぽいけど

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:13:27.88 ID:EqjVDGjB]
げ、ダウンロードはできてインストールもできたのに、ライセ



126 名前:ンスが通らねぇぞ。
どうなっとるんやこれ。
[]
[ここ壊れてます]

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:22:54.25 ID:jzLASPO4]
ライセンス選択→OK→500 Internal Server Error

あんまり実況みたいなことするのもアレか

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:23:46.95 ID:MjWKO3s1]
たぶん重いだけ 何回かやると通る

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:28:03.41 ID:EqjVDGjB]
そだね、ようやく行けたよ。
安心したから寝る。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:28:31.34 ID:mIJ0w7Gc]
>>120
rc3の時は4.xのライセンス一回戻さないとだめぽだった

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:42:43.81 ID:gENt2H6b]
ライセンスファイルの読み込みとか出てきたけど何だこれ・・・?
セーブライセンスするとalfファイルでロードライセンスはulfファイルだから読み込めないんだが

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:01:07.91 ID:jzLASPO4]
>>125
認証鯖が応答しなかったときに出て、そのダイアログでセーブしたファイルを
そのダイアログに表示されてるURLのページに(普通のブラウザで行って)アップロードすると
普通のブラウザで認証すませることができますよ、って感じの仕組みだと思う

自分の場合は途中でアンケやらされた挙句白紙ページに飛ばされてクソがってなった

今試したらそんなダイアログが出ることもなく認証成功したけど
インストール時に選択したはずのExampleProjects(だったっけ)がどこにいったのか分からんな…

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:09:50.82 ID:qCT/R5tO]
まさかおっさんがソファーにもたれ掛かって誘ってくるとは思わなかった・・・・・
凄くいいです

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:10:20.93 ID:gENt2H6b]
>>126
ありがとう、俺もいまリトライしたら今度は普通にログイン画面が出て特にライセンス認証とかせず開始出来た

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:21:23.18 ID:qCT/R5tO]
この時期にUEの無料発表が合わせて来たなとは思ったが、こうして比較すると



136 名前:鴻Cヤリティフリーの安心感は絶大だな
personalの人は機能制限あっても、Assetで必要最低限機能追加できるし
ユニティちゃん表紙の書籍は全て地雷と判明した今、5対応のにわとり本(次はフライドチキンだろうか)他5対応本が待ち遠しい
[]
[ここ壊れてます]

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:24:55.57 ID:kbVlFKNd]
>>127
ホモォ…

WinXPだとwebglが正常にビルドできないな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:29:00.69 ID:qCT/R5tO]
あれ?All the features in the Unity engine included.
だから機能制限もないのか、失礼しますた

139 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 05:38:42.53 ID:jXJHF+r/]
c#バージョンアップしたん?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 05:54:50.08 ID:E7iMZlws]
Visual StudioみたいにUnity4とUnity5共存できるのかな
それなら安心して試してみるんだけど

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 06:34:38.69 ID:75XavlZY]
100,000$越えちまった、プロ版買わなきゃなんねぇ。








って、いつか書いてみたい(*^^*)

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 06:39:51.58 ID:75XavlZY]
>>133
unity3d.com/jp/unity/faq

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:04:03.48 ID:0ndms/vi]
>>130
なんかpython64bitしか入ってなくてそれでだめっぽいな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:27:05.95 ID:xyYL+DWO]
>>103
C#のネイティヴコード化処理の実装をUnityは検討してるそうだから、
いずれC++の対応も視野に入れてるはず。
特にAIやアルゴリズム、パスファインディングなどの重い処理はそこら辺に任せることになりそう。
メモリ管理が若干ややこしくなりそうだが。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:27:32.03 ID:zzA7xOnv]
C#そのままでC++並になる技術どうなったの?



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 10:34:50.09 ID:9pA60S0Y]
IL2CPPね
今のところiOS向けのみ4.6から実装されてる

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 10:35:28.35 ID:hlAjHt2T]
>>138
IL2CPP だな
5から徐々に導入だと思うけどどうやらiOSむけ先行らしい

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:19:39.44 ID:2W4btBtj]
4が安くなったりしないのかな

149 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 11:35:26.99 ID:C5rIPqTU]
>>133
今入れてみたら共存できたというか自然と別にインストールされたよ
ただ古いバージョンのプロジェクトはアップグレードが必要で
古いバージョンのunityでは開けなくなると警告が出た

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 12:04:11.29 ID:7J6cm1vd]
>>118
普通にdlできるじゃねぇか

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 12:12:47.45 ID:d9z3TD80]
DLできるけどインストールを終えてSetup.exe/Installer.appを終了させると
Unity Packageディレクトリ/フォルダがきれいに消去される。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 12:28:57.66 ID:7J6cm1vd]
>>144
なに言ってるかわかんない

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 12:51:58.91 ID:zntFaLYq]
ま〜た出版ラッシュなんだろうけど、Unityとは?とかUnity5のインストールの仕方から始める本ばっかり出るんだろうなぁ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:01:56.98 ID:jWaT8Aqz]
まぁ導入編が一番書きやすいからな初心者カモにできるし
実践的な使い方は結構泥臭いこともあるから説明難しいし、その辺のノウハウをまとめるのは面倒だし公開するのは惜しいんじゃないかね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:05:35.04 ID:E7iMZlws]
>>142
おお、ありがとう
しばらく問題なかったら5に移行しちゃおう



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:26:13.98 ID:mIJ0w7Gc]
ただ今プロジェクトの移行祭り中 orz
古いアセットのサンプルスクリプトでエラーがいっぱいでる(使ってないスクリプトだから切ればいいだけだけどめんどくさい)

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:27:35.77 ID:mIJ0w7Gc]
あと、商品版になってもimport遅いのはかわらんのね
相変わらずシングルスレッド

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:28:36.62 ID:5n35NBKG]
importは初回だけだし、プラットフォームごとにディレクトリ差し替えれば何とかなる

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:30:01.88 ID:STc8nPJc]
おれはanimator周りにもエラー出た
そしてUnity5弄ってるけどちょこちょこフリーズする

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:40:03.38 ID:mIJ0w7Gc]
おふざけでwebglビルドしたらnode.jsのプロセスが12core 24スレッドで全コア100%食ってわらた

161 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 13:54:01.73 ID:RzwmmuZa]
取り敢えず起動には成功した
で、過去に自分が作ったプロジェクトをコンバートして動かそうとしたら
何やってもフリーズする
ヘタしたら何もやらないでもフリーズ
仕方がないから新しいプロジェクトを作っていじってみたがそっちは
問題なし
スタンダートアセットの配管工がなくなり真っ白けの妙なキャラに
切り替わってる
アニメーションもメカニムだな

162 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 14:09:53.26 ID:0WHDhMwV]
2Dの挙動が変わっとる…
原因が分からんから修正がクソ面倒臭い…

3Dはどうなんだろう?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:27:11.61 ID:hlAjHt2T]
人型のモデル関連がやばいというか出ない
キャンバスにもなんか違いを感じる
欄外というか描画してない領域が変な感じ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:28:49.65 ID:MvdaQYiR]
これがUnity5の実力か
グラフィックがすごいとか以前にまともに動かないのね

165 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 14:38:14.52 ID:WVqIprO1]
unityですもん。
つかいづれーからunreal試してみようかなー



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:45:59.24 ID:l8hn7VSx]
バグとれるまで4のままでいようかと思ったが、
今後は随時オンライン更新っぽいので5入れてみることにした
初期不良は一週間くらいで落ち着くと期待

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:16:04.66 ID:MvdaQYiR]
金払ってからUnity5がお目見えするまでの期間が期待の5倍ぐらいかかってるから
初期不良の解消も期待の5倍ぐらいはかかるんじゃないかな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:24:02.85 ID:iwPk99rp]
UE4に押されて無理やり出した感
しばらく待った方がよさそう
本領は大方のバグが取り切れてからだな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:33:34.28 ID:l8hn7VSx]
起動して紹介動画見たが、いかにもゲーム制作にのめり込んでるnerd丸出しの声。
もっとエロチックなおねえちゃんの声のほうがいいと思う

ていうか公式マスコットキャラ作ったほうがいいかと。
あのおっさんがそうなら何も言わんが

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:37:07.76 ID:dpF61J0B]
うちのAMD A120のノートパソコンじゃさすがにつらくなってきた。
働いて新しいのを買おう

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:55:31.06 ID:l8hn7VSx]
エディタからアセットインポートでビークルを選ぶとクラッシュする

172 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 15:58:15.65 ID:RzwmmuZa]
>>164
俺のおかしくなったプロジェクトもアセットを結構ゴテゴテ付けていた
アセットの中に5と相性が悪いものが混ざってたのかもしれない

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:10:41.26 ID:l8hn7VSx]
4をアンスコして、5のエディタから全てのチェックを外したからっぽの新プロジェクトを作って
Assets > Import package > Vehiclesで必ずクラッシュするから公式が悪い予感
うちはユーザーメイドのアセットは一切使ってない

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:11:22.13 ID:l8hn7VSx]
「チェックを外した、空っぽの」って意味ね

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:16:07.21 ID:C5rIPqTU]
RectTransformをいちいちgetcomponentせずともよくなったのね
気づいてなかっただけかな



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:19:40.92 ID:sNv0ix9q]
>>164
vehicles異常なし

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:21:10.48 ID:d9z3TD80]
Unityちゃんではご不満ですか






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