- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:53:39.09 ID:cJ41PGNO]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 03:46:35.89 ID:4GBihWV1]
- ケンカしてるとこゴメンよ。
Unityのソースコード管理ってなに使ってる? おれはGit使ってるんだけどマシンが非力でマージしたあとブランチ切るまで2時間もかかっちゃったよ。 バイナリファイルが多いからSubversionのほうがいいのかな?? それともプロ版にはIDEから使えるバージョン管理のツールがあるんかい?
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 03:49:14.60 ID:R/gziaxO]
- >>20
俺もずっとそう言っているのだが、どうも彼の主張には矛盾があってな 彼が言うには、Unity5のグラフィック機能はすごくもなんともないそうだ 何度か書き込んでる割には一向にその辺に触れないあたり、どうも何も分かってないで批判していたように見えるのだが 謎の俺様カウント、Unityの絶対的な評価を自分が下しているかのような書き込み、謎の人間至上主義な長文 どうも正体が見えてしまっているような気がするが? とりあえずUnity5のグラフィック機能批判に関する根拠を上げてもらおうか、筋道のはっきりした説得力のある文章とソースでね だんまりを決め込んだらこっちのいいように理解させてもらうよ?ああやっぱり頭のおかしいのがまた屁理屈コネて逃げたなって
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 04:16:52.09 ID:JyJuvu7Q]
- >>21
バイナリデータ食わせてまともに動くsccsは基本的に無いよ ただそこまで非道い事になるってことは必要ないディレクトリまで食わせてない? Project/LibraryとかProject/Tempとか
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 04:19:44.88 ID:2i4Iy8gi]
- >>21
俺もGitだが、まだブランチ切ったことないな…。 あんま関係ないかもだけど、ForceTextにはしてるんだ
- 26 名前:よね? []
- [ここ壊れてます]
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 09:05:17.28 ID:V+U1xOtT]
- >>6
ほらね? 経緯をきちんと掲示してもなお>>22みたいな人間が勝利宣言しちゃう 「このスレの住人は、掲示してもしなくても勝利宣言してしまう民度の低い連中だ 抑止力にはならないよ。無駄だ」 という主張だったのだとしたら、そこまで考えが及ばなかったよ。すまん 連中(というかもはや今はID:R/gziaxOだけだが)がここまで愚かだとは思わなかったんだ
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 09:15:27.01 ID:V+U1xOtT]
- >>20
俺もずっとそう言ってるんだが、どうも彼の読解力と人格には問題があってな というか、彼自身が>>17で自白しているように 議論している(多分彼は議論しているつもりらしい)のに、相手の主張を読んでいないのだ つまり彼は俺の主張を理解しないまま的外れの論理らしきものをぶち上げ勝った気になっている ということになる 人格攻撃というのは、議論から逃げて相手の人格を攻撃することを言うんだよ 議論から逃げている人間に対して事実を指摘することは人格攻撃とは言わないよ? 議論をするならまずは相手の主張をきちんと読み、理解するところから始めようね お兄さんとの約束だよ
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 09:23:46.47 ID:Ucil7e7P]
- 結局聞かれたことには答えないのか?
なんか抑止力とか変なこと言い出してるけど
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 09:29:03.28 ID:V+U1xOtT]
- あ>>26の後段は>>20に対してではなく
>>19 = ID:R/gziaxO に対してだよ。人格攻撃して議論から逃げたのは >>19 = ID:R/gziaxO です。間違いの無いように >>27 聞かれたことって何? 誰か何か俺に質問してる? ここ数レスは俺に対する人格攻撃と 俺の主張を理解しないままに一方的にまくし立てた末の勝利宣言しか見当たらないけど
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 09:33:40.90 ID:Ucil7e7P]
- お前の主張を一番理解してないのはお前自身じゃねえか
理解してるんなら、最初のレス引用だけじゃなく、ちゃんと改めて説明してみろ 人格攻撃して、まくし立てて、勝利宣言しようとしてるのもお前だ
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 09:57:56.97 ID:V+U1xOtT]
- >>29
何を言ってるか分からないよ? 特に一行目と二行目が 顔を真っ赤にして乱暴な口調で書き散らすのではなく ちょっと冷静になって、考えを整理してからもう一度書き込んでね
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 10:15:21.10 ID:RDNNHPPN]
- なんかポナルポみたいなのが居着いてるな(´・ω・`)・・・。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 10:22:19.31 ID:V+U1xOtT]
- >>31
ポナルポって何? 俺も困ってるんだよ。一言事実を書き込んでそれで終わりだと思ってたら 嘘やら罵倒やら詭弁やら勝利宣言やらをよってたかってやってくるんだもの
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 10:51:05.10 ID:NaHH7V83]
- すげえキチガイだな
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 10:53:05.07 ID:XWNRkg9o]
- みんなが黙ってNGすれば透明人間と同じだよ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 11:02:22.78 ID:+SFYmELE]
- これが春休みか・・・
さすがに無職じゃないよな? と思った37歳であった。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 11:06:25.40 ID:h5i2mMvc]
- 論理的思考が得意な人たちが集まる板の筈なのに糞みたいなレスの応酬…
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 11:20:45.49 ID:0gGg5TTa]
- 一連のレスは、970踏み逃げして埋め立てた当人とそれに協力してた人達によるものだから
もし同一人物の多回線自演によるスレ潰しだとしたら、スレ的にはこれから大変になりそうね
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 11:22:09.90 ID:8InICKlb]
- よーし、おれが三段論法で論理的に結果を出してやるぜ
全てのマジキチは透明あぼーんするべきである ス
- 41 名前:レで暴れている奴はマジキチである
故にスレで暴れている奴は透明あぼーんするべきである [] - [ここ壊れてます]
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 11:37:21.64 ID:V+U1xOtT]
- >>36
総体としての板の性質はそうだけど、Unityのスレはそうではないのだろう 働き蟻のうち2割は実際は働いていないとか、会社を構成する人員のうち2割は無能であるとか そういうのと同じで、論理的思考が得意な人が集まる板の中でも、それが苦手な人が2割いると思うんだよ その2割が集まっているのがこのスレなのではないかと それもこれも、Unityなら簡単にゲームを作れるとか、Unityなら簡単にすごいグラフィックを出せるといった 捏造情報が蔓延していることが原因ではないかと思う そして情報と事実が異なることに腹を立てた人間が荒らしに走る Unityですごいゲームを作るのは簡単ではありません Unityですごいグラフィックを出すのは簡単ではありません Unityですごいゲームを作るには、高度なプログラミング技術が必要です Unityですごいグラフィックを出すには、高度なプログラミング技術とグラフィックリソースが必要です どうかUnityを魔法のプログラムと思わないでください この事実を知っていれば裏切られることはなく、逆恨みして事実を述べる者を攻撃することもなくなるでしょう
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 11:58:49.78 ID:+SFYmELE]
- 要約すると、39はUnityで簡単にすごいグラフィックですごいゲームが作れるって聞いたけど
難しくて挫折したってことか。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 12:05:18.82 ID:pEDu0lJQ]
- unityは確かにスゴい
だがそれはツールとしてスゴいだけであって、最大公約数で作ったものは、フルチューンしたゲームには処理速度の面で格段に落ちてしまう それがゲームの質自体を落とさない程度ならばよいが、チューンによって出来た空き時間を、更にシェーディングや物理演算に割いたようなゲームには及ばない 結果、チューンされたゲームと比べると、あらゆる処理に関して敵わない ただし作業時間は相当量の短縮が可能 その時間をゲーム性に注ぎ込むことが可能ならば、ゲームとしての面白さのほとんど全てを担うゲーム性は上がる これは正しいと思われる使い方 だが、現状では作業時間の短縮として評価されてるのだから、ゲームとしての質は低くなっていくだろう また過去の技術を集めてあるツールなので、新しい技術などは生まれる余地がない 以上を踏まえると、アイディアが全ての技術的には過去のゲームを作るためのツールだと言える まとめると、面白いものは作れるが技術的に新しい物は生まれてこない、いいように言えば、過去に裏打ちされたゲームを練り込んだ面白いゲームなら作れる
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 12:07:58.08 ID:Z6x1hro+]
- Unityで表現できるグラフィックをすごいと褒めた人に対して
いや別にUnityはスゴくない、Unityとモデルデータ作った人間様がスゴいんだ っていう主張は的外れだろ 「高度なプログラミング技術とグラフィックリソース」に応えて綺麗なグラフィックを実現できるUnityはすごいねって話でしょ?だれもそれが簡単なんて言ってないよな
- 46 名前:H
39読む限り40の言うとおりなんだろうけど [] - [ここ壊れてます]
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 12:10:10.82 ID:OoExYM6s]
- >>32
コテハンつけたら絡まれにくくはなるかもね
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 12:43:14.19 ID:HYNGWaPd]
- 構いたいちゃんは少し反省して欲しい
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 12:45:24.26 ID:V+U1xOtT]
- >>41
実に論理的で示唆に富んだ意見だね。傾聴に値するよ 100近くレスを費やして俺以外の論理的なレスがやっと一つというのがなんともアレだが >>42 このスレでわざわざ「Unityで」と頭に付けたということは 「Unityが」という意図が少なからずあったということだ 書き手の文意をきちんと読み取ろうよ あと「簡単」云々は前スレを当該の単語で検索ぐらいしてから言ったらどうだろう 検索した上で言ってるなら卑劣な嘘つき野郎だし それすらしてないなら傲慢だし事実に基づいて丁寧に対応している俺に対して失礼
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 13:37:28.58 ID:J41leglg]
- >>45
自分が批判されてるのはUnityの凄さを全否定してるからだってのは理解してる? Unityやグラフィックリソースを作った人達も当然凄いんだけど、その成果物のUnityやグラフィックリソースも凄いんだよ 成果物が凄いからこそ制作者も評価されてるんだ そこを見落としているから的外れだって言ったんだよ あと簡単云々は、前スレ検索してみてもすごいグラフィックが簡単に作れるなんて書いてる人はいなかったぞ? 見落としてるなら引用してもらえるか?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 14:17:58.88 ID:LO1Qz+yz]
- 前に、Unityって知名度の割にたいしたゲーム作れないよな
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 14:23:09.22 ID:pEDu0lJQ]
- >>47
フォトショップは有名だが、大概がクソコラしか作られてないのと同じ原理
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 15:07:22.91 ID:V+U1xOtT]
- >>46
的外れだって言ったんだよ(キリッ 初めて見るIDだけど、まずは自分が何者なのか名乗ってからにしてもらえる? 的外れで検索するに、>>42なのかな? IDを変えたの?
- 54 名前:42 mailto:sage [2015/03/02(月) 15:19:34.51 ID:peKD3DdW]
- >>49
お察しの通り46を書いたのは42だよ IDがころころ変わる通信環境ですまんね これでやっと内容に対して煽り以外の反応ができるか?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 15:38:38.06 ID:V+U1xOtT]
- >>50
そういう、形だけでも謝る、真摯な対応ができる人間って素敵だね このスレには間違っても謝らない人間が大半だから貴重だ では答えるとしよう 「すごいグラフィックが簡単に作れるなんて書いてる人はいなかったぞ?」 と疑問を呈しているが、それは当然じゃないか? 前スレの>>956が「すごい」なんて大仰な形容をしてUnity5を賛美するから俺も 敢えて連呼し続けているけど、俺たちがゲームを作る時にいちいち「すごい」 を枕詞に付けることなんてない。それは当たり前のことだからだ ゲームを作るときは誰だって「すごい」ゲームを作りたいと考えている 重要なのは「簡単」かどうかなんだよ 「簡単にゲームが作れる」と言えば、それは暗黙に「簡単にすごいゲームが作れる」 と読み替えられる。果たしてそうですか? プログラマやデザイナーに技術は必要ないんですか? まあこんな感じ。分かった? ……あの。もしかして「すごいゲームを作りたい」「面白いゲームを作りたい」 と思ってる人間は、俺を含めて少数派なのか? このスレの人間って、向上心や、物作りに対するプライドや、プレイヤーに対する誠意がないの? だとしたらごめんね。俺の勘違いだわ。買い被りすぎてた
- 56 名前:42 mailto:sage [2015/03/02(月) 16:30:47.05 ID:6OHOGB9X]
- >>51
>「簡単にゲームが作れる」と言えば、それは暗黙に「簡単にすごいゲームが作れる」 >と読み替えられる。 読み替えられないよ?話の展開が強引すぎ まぁそっちの勝手な読み替えがすれ違いの原因だとわかったからいいや 作り手としての意識が低いからだと馬鹿にしたければ好きにしな ところで46の前半は無視か?Unityのツールとしての凄さは全く認められないの?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 16:45:09.52 ID:V+U1xOtT]
- >>52
好きにするとかではなく、当然の帰結として「そうなる」よね 捨て台詞はみっともないからやめた方がいいよ 無視? 無視ってのは、適切な態度で臨んでも反応がないことをいうんだよ? >>46の前半は君が単に意見を述べただけだろ? 後段は疑問を呈されていたから反応したが、前段は特に反応する価値を認めないね 別に面白い話でもないから「あっそ」で終わる話だね せめて「何がどう凄いのか」ぐらい提示してから「凄い」と主張して その上で「無視か?」と言ってくれよ。
- 58 名前:議論にならないだろ []
- [ここ壊れてます]
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 16:55:21.23 ID:V+U1xOtT]
- >>52
君、もうレスするのやめた方がいいんじゃないか? たちの悪い荒らしになってるぞ? 俺はIDが変わらないから不快な人はNGに入れれば解決だが 君の必死で見苦しい書き込みはNGにできずに延々と見せられ続けてる 少しは人の迷惑を考えたら?
- 60 名前:42 mailto:sage [2015/03/02(月) 17:02:07.43 ID:6OHOGB9X]
- >>54
ごめんワロタ お前に言われるとは思わなかったわ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 17:17:06.76 ID:OoExYM6s]
- >>54
ではコテハンもつけてください お願いします
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 17:29:42.80 ID:V+U1xOtT]
- >>56
コテハン付けるべきは>>55=>>52=>>50=>>46=>>42じゃないか? (判明しているだけでこれだけ。他にもこっそり別人のふりをしてレスしている可能性がある) 現状だとNGに指定できないだろ、こいつ。本当に迷惑だわ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 17:51:58.25 ID:OoExYM6s]
- >>57
それはあなたが彼らにお願いしてください 私はあなたにコテハンをつけて欲しい
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 18:00:55.28 ID:V+U1xOtT]
- >>58
そうするメリットが感じられないのでお断りします >>55=>>52=>>50=>>46=>>42 もUnityのどこが凄いのか提示できずに黙り込んだので、俺もとりあえず沈黙します このまま荒らしや詭弁使いや嘘つきが沸かなければ、スレは平穏を取り戻すでしょうから そうなることを願っていてください
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 18:47:53.92 ID:kxSVCBf4]
- unityのレンダラってblenderのエンジンと比べると質が悪く感じるんだけど
どう思う?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 18:49:44.76 ID:kxSVCBf4]
- 荒らし目的ではないです。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 18:53:53.85 ID:AnDnNAhO]
- そりゃあ、blenderはモデリングソフトなんだからレンダリングにいくらでも時間かけていいし
Unity、っていうかゲームエンジン側は30〜60FPSという速度でレンダリングし続けなけりゃいけないからどうしたって質は悪くなるだろう
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 18:56:41.33 ID:AnDnNAhO]
- 手頃なモデル表示して
blenderのレンダープレビュー画面でカメラグリグリ動かしてみればよくわかるはず レンダリング間に合わなくてガリッガリなるから
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 18:57:56.78 ID:AnDnNAhO]
- って、最新版だとモザイク化でがガタつき緩和してたのか!?
まあこんなのゲームエンジンでやったら暴動モノだがww 連レス失礼
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 18:58:20.15 ID:JyJuvu7Q]
- >>62
BlenderのGameエンジンの事だと思う UnityだとPro版じゃないと試せないような機能も最初から付いてるからFree版で比べたら見劣りする部分があるのはしょうが無い(水表現なんか顕著)
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 19:07:42.24 ID:AnDnNAhO]
- >>65
うわー勘違いしてた、恥ずい blenderのエンジンは使ったことないから出る幕なし
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 19:28:18.43 ID:whwtk3I2]
- ゲーム板で「俺の方がすごいゲーム作れる」と豪語してUnity触ってみたが理解できずに使いこなせなかったアホが暴れてるんだろ。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 19:32:42.12 ID:7E3+MIly]
- 前スレのどっかにも面白いのがいたよな
画面がガタつくUnityはクソだ!これが証拠の動画だ!・・・てそれカメラ追従のズレやん!って奴 意味不明な理論でっちあげてすっごいゴネてて面白かった
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 19:40:34.23 ID:udM77M+8]
- Unityは敷居が低いから どうしてもな
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 20:03:02.93 ID:/1lwqgrO]
- なんかパズドラの画像を置いただけでアプリだとこうなっちゃうんですけどこれ何とかならないのでしょうか?
imgur.com/Ak2gnaF.jpg
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 20:10:11.77 ID:7E3+MIly]
- 質問スレがあるからそっちでも聞いてみるといい
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 20:29:00.28 ID:V+U1xOtT]
- また荒らしが現れたな
Unityの素晴らしさを語っていいんだよ? 語るべき素晴らしさがあるならね クズの割合が増えてきたからカウンタを復活させようかな 反論カウンタ = 0 同意カウンタ = 2 人格批判カウンタ = 31 Unity5のすごくない度 = 33 まあ数値は適当だが、スレの民度を考えればこんなもんだろう
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 20:39:04.94 ID:2i4Iy8gi]
- NGIDですっきりだな。久々にこんなに目に余るやつ見たなぁ。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 20:42:53.67 ID:pEDu0lJQ]
- そうか改めてunityのスゴい所って、ちゃんと議論されてないかも
でも長所って逆に短所になり得るし、意外に難しいかも つまりは使い所次第で長所にも短所にもなるって言うのが正しくて、使い所を限定しないと、水掛け論になるのな つまり、スゴい所をまとめると、 「使い所が判ってない人でもゲームが作れる気になる」 って言うのがスゴい所かもしれない 本音を言うとコーディングリソースが大幅に短縮出来て、人材(特に数学的素養)が足りなくてもそれなりのゲームが作れて、マーケティング次第(一番重要)で、数年間の経営が成り立つ程度の儲けが見込めるって所かな ただかなり売れて「俺が作った」って言っても業界では「へぇ〜」で終わるよね
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 20:44:09.32 ID:udM77M+8]
- 番号が飛んだってことはまだあの荒らしいるんだな
何言われてもじゅげむじゅげむで逃げ回って、完全に頭おかしいよなアイツ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 20:45:04.07 ID:/1lwqgrO]
- すみません、もろに質問スレと間違えてました……
あちらで質問させていただきます
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 21:12:19.48 ID:V+U1xOtT]
- 目に見えない敵と戦っている患者が二名いらっしゃいます>>73>>75
NGにして解決したはずなのに、それでもなお気にし続けているあたり 相当精神を病んでるよな……こんな連中を日々育んで大丈夫なのかUnityは…… >>74 「使い所が判ってない人でもゲームが作れる気になる」 それ、一長一短じゃなく、単純に短所じゃないか……? Unityがゲームエンジンでありツールであると同時に、エンターテイメント だというなら、ゲェムクリエイタァを仮想体験できるソフトとして価値が出てくるけど このスレで色々患い、こじらせている連中を見るに、とてもそこに価値を見いだすことはできないよ 歯車の再生産の必要がないというのが、既成のゲームエンジンを使うメリットだから そこを狙ってUnityを使うのは正しいと思う 問題はそれがUnityのすごさかというと違うんだよな それはゲームエンジンなら備えていて当然の機能(というか存在理由)だから Unityがすごいというよりはゲームエンジンがすごいというだけなんだよな
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 21:18:21.80 ID:V+U1xOtT]
- 俺が思うに、Unityが素晴らしいと思ってる人間の大半はゲームエンジンの素晴らしさ
と勘違いしてるんじゃないかと思う カウンタ付け忘れてた 反論カウンタ = 0 同意カウンタ = 2 人格批判カウンタ = 31 心疾患罹患者カウンタ = 2 Unity5のすごくない度 = 35
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 21:25:49.52 ID:HzOF1oZ3]
- 2chのスレの内容を受けて「大丈夫なのかUnityは……」などと宇宙に飛び出るレベルに
話題が飛躍する感覚って病んでるから成せる技なのか? 何故かこの板糖質多くないすか…
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 21:37:15.54 ID:V+U1xOtT]
- >>79
糖質かどうかは知らないが、病んでる人間ばっかりだよ Unityがすごくないと言っただけで 962 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 14:25:10.89 ID:uBOaigX2 [1/5] >>960みたいな子ってUnityを認めちゃうと自我が破綻でもするのかね こんな風に宇宙に飛び出るレベルに飛躍した反応をしてしまう人間が大勢いる 板の性質かは知らん。俺はスレ(Unity)の性質だと思ってる カウンタ付け忘れてた 反論カウンタ = 0 同意カウンタ = 2 人格批判カウンタ = 31 心疾患罹患者カウンタ = 3 Unity5のすごくない度 = 36
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 21:42:05.97 ID:pEDu0lJQ]
- >>77
皮肉にマジレスやめて そして俺はツールとマルチプラットフォーム対応にしか魅力は感じない 重ねて言うが「安くお手軽に」って部分 内部的に様々なタイプのゲームに対応しようとして器用貧乏なエンジンには大した魅力は無いし、何よりもクオリティを最重視するならば、何かしらのエンジンやライブラリを使うにしてもunityは候補にも上がらないよ コーディングしてればすぐに気づくが、速度の面では特に最適化しづらい造りになってるし、一番速度に関係するシェーダは最適化するためには自作しかない 個人を含めたごく少数での開発、もしくはゲーム製作の経験があまり無い、アプリケーションのエンジニアなんかが使うには良いかも知れない 開発費が調達できない様なプロジェクトでも役に立つと思う .NETを「楽だから」と使ってしまうエンジニアなら、素晴らしいと感じるだろう だけどスマホ市場でのモンストやパズドラなんかは、そこらのコンシューマなんかよりも遥かに売り上げてる訳だから、ピーキーなプログラムよりもunityの様なツールで作るのがスタンダードになりつつあるのは認めないといけない 業界は古くさいチューニングなんて諦めて、圧倒的多数のライトユーザー向けの市場に向かっているので、スキルとしてのunityでの制作の為に修得しようとしてるだけ 許されるならNDKだけでガリガリとコーディングする方が自分には向いてる
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/02(月) 21:55:19.73 ID:MJhfnGkE]
- 前に誰かにunityの代表作は?って聞いたら黒猫のウィズとか言ってて、ああ、やっぱレベルたけーなと思ったよ(笑)
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 22:16:08.94 ID:V+U1xOtT]
- >>81
ある程度本気なのかと思ってたよ 「ここで踊ってる連中の存在が、Unityのエンターテイメント性を証明している」 と言われたら、俺は「笑えないが納得だ」と得心してしまう状況だよ そして本当に君は傾聴に値する意見を書いてくれるな Unityがすごくないことを率直に認めつつも、いくつかの優れた部分を淡々と列挙してくれる このスレの住人のレベルが君ぐらい高ければ、俺もこんなに時間を無駄にせずに済んだのになぁ 他の住人が君の意見を素直に受け入れて、Unityの何たるかを理解することを願うばかりだよ。無理かな…… 無理か 反論カウンタ = 1 同意カウンタ = 3 人格批判カウンタ = 31 心疾患罹患者カウンタ = 3 Unity5のすごくない度 = 36
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 22:31:07.77 ID:XWNRkg9o]
- 川崎の事件と同じでヤバイ奴には関わらない方がいいぞ
全員がNGすればスレが荒れることもない
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/02(月) 23:25:03.58 ID:V+U1xOtT]
- >>84
と、当の荒らしが申しております。盗っ人猛々しいとはまさにこのこと。それはそうと 34 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/03/02(月) 10:53:05.07 ID:XWNRkg9o みんなが黙ってNGすれば透明人間と同じだよ NGにしてたんじゃないの? 見えない人の動向に対して随分と敏感だね? 何がそこまで君を駆り立てるのかなあ。うーん…… あ、俺そういう振る舞いをする人間を知ってるわ。躁病を患ってる人だ 躁病の主な症状=「感情障害」「他者への干渉」「錯乱」「妄想(誇大妄想、血統妄想、発明妄想、宗教妄想など)」 他人にNGにすればと言いながら自分はNGにできない、倒錯した異常な精神状態、お察しします ……病院に行きなよ。放っておいても、軽い鬱以外の心の病は治らないぞ 病院に行くべき危険人物リスト(サイコパスの疑いがあるためNG推奨) ただし、この中に自作自演を多用する人間が一人紛れているため、人数は定かではない 半分以上は>>42を自称する者の可能性がある ID:R/gziaxO ID:Ucil7e7P ID:+SFYmELE ID:6OHOGB9X ID:7E3+MIly ID:2i4Iy8gi ID:udM77M+8 ID:XWNRkg9o つってもあと30分でIDは変わって彼らは再び一般人の皮を被って野に放たれるが
- 91 名前:42 mailto:sage [2015/03/02(月) 23:43:11.95 ID:M4pEQ2PT]
- 通知欄に表示されるからID:V+U1xOtTは42,46,50,52,55に安価つけないでくれ
それと日付変わる前にコテハンつけとけ 他の方、スレ荒らしてすみませんでした
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 01:35:23.11 ID:RAmmWsSm]
- このスレ穴抜けがすげぇわw
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 01:54:04.82 ID:q3lTH4Bq]
- ID:pEDu0lJQなんだけど、おれも荒らしに思われてるなら自粛します
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 02:38:31.91 ID:kWozhjsm]
- Unityがライブイベントやるとか言ってるけど…。
ついに来るのか?(´・ω・`)
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 02:45:06.95 ID:kWozhjsm]
- そしてUE4は無料化か…(´・ω・`)
ガタガタ言ってないで、好きなゲームエンジン使えばいいがな。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 03:45:54.37 ID:Ncwm4k5r]
- twitterでunityがトレンドワードになっちょるから
関連tweet読んでたらUE4が無料で、お引越し案内サイトまで作ってるとか 芸が細かいな
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 03:47:36.58 ID:H5o6b5LU]
- 何使ってゲーム作るのが一番か決めるのはそれに触れる個人個人だな
どっかの透明な論者(笑)如きが決めつけていいことじゃないことだけは確か
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 08:46:09.36 ID:7Nu+nyT2]
- >>86
かまっちゃうちゃんは本当に反省しろよ お前のせいで昨日はスレが使えなくなったんだからな
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 08:58:16.31 ID:Av79J7Eo]
- 何でもないような事が幸せだったと思う
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:11:19.54 ID:SMNI6Eh7]
- UE4はロイヤリティは残ったままだな、
個人・小規模向けに戸口を広げたって感じか
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:15:10.86 ID:n4yuJf8C]
- 売上300万以上でUnityの方が安くなる計算か
個人なら得だな 人が増えるかはわからんけど
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 12:06:18.07 ID:fMUqs0qd]
- PC版だけならな
iOSとAndroidに出すなら900万か それと四半期ごとに3000ドルずつまではロイヤルティフリーなのも結構でかい
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 13:19:41.05 ID:t+N9rP46]
- epic「Unreal Engine無料化したよ!」
みなさん「うおぉおおおスゲえ!」 みなさん「今すぐダウンロードだ!」 みなさん「Unity潰しにかかってる!」 みなさん「Unityどう出る?」 みなさん「今夜なんか発表らしいぞ!」 今夜のUnity「Unity5で⚪︎⚪︎の⚪︎⚪︎を改善して⚪︎⚪︎の機能を追加したぜ!」 みなさん「それだけ?」 みなさん「・・・」
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 13:35:48.68 ID:n4yuJf8C]
- Playmakerなんかのアセット考えるとBP標準搭載だし超お得だったりするのか
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 19:11:17.28 ID:K4Cil9+L]
- Playmakerってよくレスに出てくるけど、どの程度の性能なんだろ?
ゲームメーカのUnity使用体験記みたいなので、敵のAIまで組もうとしたら重くて使えなかった、とか出てたが
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 20:28:28.24 ID:kRc1bkpJ]
- 対抗してUnity4proが無料化したらどうだろう
でもメカニムとかまだ発展途上なのがなんとも
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 20:35:05.17 ID:p8yklNUS]
- UE4無料化のおかげで、あのへんの高品質な絵を求めるのは
自分のマシンでは荷が重すぎるのだと体感できた
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 22:56:05.46 ID:TIAj5+bZ]
- アンリアル無料化すげー!!
って思ったけど、ゲーム作るならUnityかなあ そんなに豪華な絵作りしないから、気軽な方がいい とりあえずは触ってみるけどね。 あとはc++なのはいいが、それを差し引いてもUnityよりも動作やら容量やら重いような気がする イメージだけど UnityもC++簡単に使える様にならないかな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:09:48.68 ID:m45EjdKI]
- Unityの発表はUnity5リリース日時決定とWebGL対応でAndroidとiOSのProライセンス要らなくなったぜ
って言う予想
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/03(火) 23:18:20.81 ID:TIAj5+bZ]
- Unity5はそろそろ出さないとね。
随分前から先行販売して金だけとってるんだから、そろそろ詐欺でしょw
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:26:04.52 ID:RGK1OrDq]
- >>105
RCとかバグだらけのβとか一応成果物でてるし詐欺にはならんが、次のメジャーバージョンもpreview版で金取ろうとしてもどうせ遅れるって思われて資金繰りに困るとは思う
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 23:28:31.38 ID:qVnuCQ/i]
- untiy5と書かれた本のアフィを見てもう発売したのか!?とかなり焦った
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:57:09.19 ID:svbpAdCz]
- WebGL対応で内部的には一旦C++に変換してるって記事をどこかで見たな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:19:29.68 ID:cluL9Y2r]
- Android向けにビルドするさいに、
keepScreenOnの設定のような所は、どこでどう処理をすれば良いでしょうか? 放置してるものをながめるゲーム等を作ってて、画面が消えると困るかと思って
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:48:25.13 ID:EqjVDGjB]
- >>107
いやもうダウンロードできるし www.unity3d.comから
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:51:27.79 ID:RZcPMdhm]
- 機能的には完全にプロ版が使えるようになったんだな
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:54:46.11 ID:jzLASPO4]
- ダウンロードはまだできない(しようとすると白紙ページに飛ぶ)予感
しかしこれでUnityも売り上げ少なければ実質無料か
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 02:58:11.90 ID:gENt2H6b]
- 公式サイト落ちたな
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:05:12.07 ID:iwPk99rp]
- IEだと白ページだったけどなんかfirefoxで開いたらいけた
たぶん関係ないとは思うが
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:06:24.68 ID:gENt2H6b]
- DL出来たけどバージョン5.0.0f4だった
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:07:31.20 ID:98UPOKJ2]
- 前金払わせてたって事はUnrealに触発されての基本無料化って事なの?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 03:08:07.72 ID:7+tVfWlg]
- 5出たから要点まとめ。
無料版(personal)の機能制限は、撤廃! 強いて言うならスプラッシュスクリーン変更不可のみ。 ただし、年商10万ドルいくとPro版強制(変わらず) Pro版は買い切り1500ドルに加えて 月額75ドルの選択肢が増えた。 どちらもリリース後のロイヤリティはフリー。(UE4との比較焦点) 既に買い切りライセンス持ってる人には、払い戻し対応もあるとのこと。 月額に変えるのはもちろん、無料版への舞い戻りも可能。 iOSProやAndroidProは、従来通り。 Pro両対応するとライセンス料3倍かかるやつ。 月額制のアセットストア特待ライセンスも開始。 月19ドルで無料になったり、割引になったり。 その他テクスチャやらライトやらサウンドやらWebGLやら、 機能拡充。(もちろんPersonalで利用可) コードの処理も速くなるとか。
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