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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]©2ch.net
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:53:39.09 ID:cJ41PGNO]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:27:46.61 ID:yASa2Gpm]
- unityちゃんはクソゲーの目印
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:09:04.08 ID:sNv0ix9q]
- >>166
うちのvehicles異常なし i.imgur.com/Yb8WcuS.jpg
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:19:49.82 ID:l8hn7VSx]
- 改めて試したらいけた。三回やって全部クラッシュしたのに、何だったのやら
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:38:36.03 ID:YSsGha/5]
- 今日はゲ製作者にとっては革新的な日だったな。
Unity4の時のプロ機能オール開放とUE無料を同時に聞いて、声に出して驚いたわ。 会社側は採算取れる見込みあるのかね? UEはともかく、Unity製でプロ強制移行金額まで売り上げだすタイトルは出てくるのやら…
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 18:38:31.95 ID:HSH+g6Uc]
- キャラに関しては、
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 18:39:04.76 ID:HSH+g6Uc]
- アバターが読み込めないからBlenderインストールしたらうまく読めた。
原理は知らん。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:38:50.85 ID:RRmTau8D]
- アプリケーションの処理を重くしている原因を探すにはエディター上で何が出来ますか?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:39:57.20 ID:RRmTau8D]
- あ、質問すれと間違えました。
向こうで聞いてきます。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:43:24.86 ID:5n35NBKG]
- >>177
Pro版でプロファイラを使う
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:54:21.47 ID:L6W0nDjW]
- Unity5フリー版で普通にプロファイラ出てきたけど使えないの?
変更追うのに忙しくて全然その辺いじれてないわ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:08:57.51 ID:MvdaQYiR]
- 使い物にならないUnity5を、誰もが今使おうと試みているとは限らないことを
理解することが肝要
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:35:01.45 ID:L6W0nDjW]
- 使い物にならないと決めつけて放棄することは向上心が足りてないと理解することも重要だな
ていうかProしか使えなかった機能ガンガン試すのすげー楽しいわ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 22:49:19.55 ID:rEYIaD7m]
- ここ数日はゲーム業界的には数年に一度の祭りだな。
ハード発売よりもよっぽど大きな意義がある モバイルならUnity、大規模ならUE4っていう流れ加速しそうね UE4無償化でUnityの牙城崩れるかもと思ったけど、 結局UE4じゃUnityの手軽さでモバイルにも出せるって所には届きそうにないし
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:50:32.88 ID:AEWHoqYu]
- Skinned ClothとInteractive ClothはClothに統一されたみたいだけど
これ設定し直さなきゃいけないのか? 頂点編集のUIが一新してやりやすくはなってるようだけど 自動で変換してくれたら楽なのに
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:58:28.43 ID:MvdaQYiR]
- >>182
アプリケーションの処理を重くしている原因を探すという開発レベルに達しているプロジェクトで 今Unity5に乗り換えるメリットとデメリットのバランスを考えれば Unity5の話をしているわけでないことは明らかであると理解することも肝要
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:06:54.54 ID:PcVBa5hx]
- 新しい環境や機能を試す段階でもプロファイラって使うんじゃね
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:15:55.51 ID:+CB5X/Pd]
- 別にどのUnityの話かは指定してないし、例えUnity4の話だからって5なら無料で使えるよぐらいのこと言っとくことは別に悪くない
・・・ということを考えてわざわざ突っかかる意味がないと理解することこそが肝要 以降スルー安定
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:16:52.27 ID:5WOHf3dt]
- それにしてもUnity5はほんとにUIが変わってるな。
ライトマップすら焼くことが出来ないなんて…
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:24:56.99 ID:Q7tzn5aA]
- スルーも何もそいつはいつものネガキャン君ですよ 透明になってて見えない
>>188 Window→Lightingにそれっぽいのあるけどベイクできない? BakeじゃなくてBuildになってるのがなんか気になる
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 01:54:17.30 ID:C7LHNvnd]
- レスが勝手に透明になるテクノロジがあるの?
自分の意思で操作して透明にしたんじゃなくて? もしそういうブラウザや設定があるなら是非教えて欲しい 俺もこのスレに巣くっている荒らしを最初から見ずに過ごしたい いちいちNG登録するの面倒だ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 01:57:28.18 ID:gujViF3F]
- ggrks
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 04:07:07.67 ID:QAa1gUWi]
- 5への移行、ビビってテストと環境わざわざ作って移行したんだが、
アセット使ってないプロジェクトなら大体大丈夫だな。 テスト環境でDLしたからDLしなおしだわ…w
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 05:04:13.39 ID:T42rJPPA]
- 今が一般ユーザーベータみたいなもんだから、むしろ問題を見つけてどんどん報告してほしい
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 07:17:51.31 ID:WOZdI9eh]
- 客を使ってテストすんじゃねー。
仕事なめてんのか?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 09:11:58.66 ID:C7LHNvnd]
- >>191=>>189
なんだ、やっぱり見えてるんじゃないの だったら「透明になってて見えない(キリッ」じゃなくて「透明にしたから見えない(涙」だろ? 受け手の印象が全然違ってくるんだから、カッコツケもほどほどにな >>189・表「透明になってて見えない(キリッ」 >>189・裏「このっ! 消えろ、消えろ……ッ! 消えないっ! 僕の目の前から あいつが消えてくれない……ッ! カチカチ、カチカチッ!!(涙)」 躁病患者は病院へ行きなって、マジで。いくら半匿名掲示板とは言っても、あんたみたいなのに ストーキングされるのは正直少し怖いわ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 09:33:25.93 ID:3K8/Haba]
- 全員がNGしたら荒れることもないからな
がんばって
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 10:19:36.89 ID:XwGoA3FS]
- FBのUnity助け合い所の野田某って何なんだ・・・?
UEもライトはベイクではなくビルドするものだったから、きっと最新技術ではそう表現するんだろう
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 10:28:49.53 ID:ia/VROMj]
- ライトマップ焼くのめちゃ遅いんだけど
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:01:36.96 ID:YckwET8N]
- 俺2Dでしか作ってないけど、
RigidBody2D に Is Kinematic(運動学的)ってチェックが増えてて、 これ入れないとRigidBody の velocity で動かしてるオブジェクトが動かないと思う。 チェック入れれば今まで通り。 あと、ミキサー機能が追加されてるけど、 今までのオーディオソースにアタッチする形だから、 使わない人は使わない人で、特に問題ないな。 というか、要らんエフェクターが大量に追加されてて、 いや、それWavの時点で編集するしw ざっと見て同時発音制御する仕組みがないのがガッカリだなぁ。結局自前か…。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:29:17.16 ID:tZ2B1mlD]
- >>199
オーディオ関連は外部ライブラリ使用したら? 設定や調整は全部自前でコード書く必要があるけど、かなり細かくいじれるぞ。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:34:17.03 ID:O9NCNog4]
- ぐぉ、Connexion SpaceMouse3Dが64bit対応してないのでうごかねぇ>>Unity5
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:40:47.09 ID:NLU8y5PW]
- Unityにあらん期待して結局ゲーム作れなかった者の末路みたいなのがいるな
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 15:07:39.71 ID:Qi45mO4t]
- 涙拭けよ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 15:13:59.99 ID:NLU8y5PW]
- お前もな
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:04:03.56 ID:YckwET8N]
- >>200
そうだなぁ。良さげなのがあれば考えるけども…。 音量調整を親子関係で設定できるみたいだから、 それだけで結構楽なんだけどさ。 []- [ここ壊れてます]
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:39:56.62 ID:C7LHNvnd]
- >>202
元気出せよ。ゲームエンジンはUnityだけじゃない 吉里吉里……いや、ツクールぐらいならお前みたいな人間でも扱えるはずだ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:44:49.87 ID:/uLwaDz7]
- 4で使ってたエディタのカスタムレイアウトを5に持ってたら落ちてまう
にゅープロジェクトだと落ちない やっぱこりは各アセットか5対応するまで待たなあかんのか?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 18:14:13.13 ID:Gvc0cPz8]
- 一足早い春が来てるなー
- 217 名前:KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 [2015/03/05(木) 23:16:23.18 ID:K117QU9B]
- 正直、4の無料版では限界を感じていたところだった
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes&hl=ja Unity5で古いプロジェクトを読み込んだら2時間近くかかりました apkの上限がなくなったのはうれしい どれだけでも作り込んでいいってことだ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 23:16:50.07 ID:x6mF4Yoj]
- >>207
アセットをかえば5も動くかもしれませんね
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 23:56:45.27 ID:BdjGIs8s]
- インストールの時に聞かれる
What is the team size for most of your projects? ってどういう意味?何を答えたらいいの?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:15:20.73 ID:/WyuQimA]
- >>211
ボッチだろ? 1だよ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:24:27.31 ID:yxknnj83]
- >>212
ありがとう。色んな意味でぼっちですorz
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:24:56.22 ID:+2P3Ms8O]
- お前のチンコのサイズだよ(インチで)
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:26:36.12 ID:CmHXGnck]
- >>212
横槍だが、オレも正確な意味判らないけど、なんとなく構成員規模かなぁって思って「1」って入れたw
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:54:37.24 ID:pFB5sZ3W]
- >>109
これわかるかたいませんか?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 01:01:02.38 ID:kuBvtshT]
- unity android keep screen onでぐぐればなんかいっぱいでてくるが
ttp://answers.unity3d.com/questions/46204/stop-mobile-screens-turning-off.html とか。ここに書き込む時間より早いくらいだろう。 有効かどうかは知らんが
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 09:52:42.16 ID:V5VpXJ+J]
- 質問スレに行けや
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 01:05:20.75 ID:WI0/lLAP]
- Unity用にPC選ぶ時、グラボ意識してる?
自分はモバイル向けだからRetina13のiGPUで我慢しようかと思ってるんだけど、やっぱりRetina15とかだと快適? 10万前半と20万前半は差がでかいorz
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 01:44:40.20 ID:xtG/2qQp]
- Unity5でも去年のミドルクラスで充分
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 01:44:54.69 ID:dwwRUh4K]
- 質問スレに行けや
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 04:20:45.24 ID:m8/Xp897]
- Unity5は知らないけどUnity4なら7年以上前のPCでも問題ない
2万ぐらいのPC買えば十分じゃね
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 07:27:57.16 ID:X5xijUA/]
- PCの必要スペックとか作るもんによる。
もしゲーミングPCでしかできないようなゲームを作る予定なら ゲーミングPC並のスペックじゃないと厳しい。 カジュアルなスマホアプリ作るなら ハイスペックPCなんぞ全く要らん。 そもそもUnityのためにPC買うっていう感覚は普通ではないよ。 ザ・形から入るタイプなんだろうけど、 大抵そういうのはモチベーションの維持くらいにしか役に立たないよ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:16:34.85 ID:dPhlUfU3]
- >>219
このスレには雑談のネタを質問と勘違いして命令する読解力が不足した人間や 憶測で質問者のタイプを決めてドヤ顔で説教する感じの悪い人間が大勢いるけど あまり気にしないでね。悪いのは君じゃなくてこのスレの住人なんだ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:19:09.84 ID:+BCqSt/7]
- つーか作業するのにノートPCとか信じられないけどな。
ディスクIOが致命的に遅いから、いちいち立ち上げに時間かかるのとか俺には耐えられない。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:46:32.13 ID:cSgr01PL]
- SSDにすればええやん
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:50:55.96 ID:wgu8zM8Q]
- マックはSSD搭載機しかなかったような・・・
それで遅いといってるんだからRAIDの事じゃないだろうか
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:56:16.41 ID:dPhlUfU3]
- SSDでも遅いなぁ。俺ぐらいの人間になるとSSD4台でRAID組まないと。フッ
こんな感じか 225はどんな素晴らしいゲームを作ってるんだろう
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:36:22.53 ID:+BCqSt/7]
- ああ、Mac興味ないから知らなかったわ。
じゃあ別に否定する理由もないし買えばいいんじゃね?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:56:34.75 ID:Mvwtw0JZ]
- Mac一度使うと戻れない
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:03:36.66 ID:kRLTeBG0]
- macminiの2010バージョンをメモリ8ギガに増設したものを使ってて
unity5入れてみたがちゃんと動くぞ まだちょっとキャラクター動かしただけだから参考になるかあれだけど
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:05:08.10 ID:m8/Xp897]
- マジか
iPhone用のために今のPCよりよっぽどいいMac買ったけど 慣れなくてたまのビルド、実行しか使ってない
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:22:56.43 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 242 名前:dwwRUh4K mailto: バカなんですね []
- [ここ壊れてます]
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:24:04.71 ID:YrPqamjK]
- 製作途中のプロジェクトはおとなしく4で作った方が良さそうだな
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:44:42.00 ID:m8/Xp897]
- 俺もUnity5は今作ってるのを完成させてからにしよう
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 13:20:41.98 ID:dPhlUfU3]
- 当然だよ。不具合だらけの現状のUnity5でリリースするなんて
消費者に対する配信にも等しい サポートコストも跳ね上がるし、いいことはない プロなら枯れるまで半年待つ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 14:05:01.74 ID:eFtYRBIx]
- いつかは重宝しているあなたのアセットも
unity5に最適化されてしまうのです それなら面倒でも今から5へ引っ越しした方が良いですよ そしてアセットを買いましょう
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 14:49:02.12 ID:XPc1knsT]
- おれはとっととUnity5に移行しました。
業務系ソフトのプログラミングじゃないんだ。 枯れるまで待っていたらトレンドを逃してしまう。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:20:28.59 ID:dPhlUfU3]
- Unity5の新しい機能や先進的なグラフィックを使うだけの技術や能力がある
人なら乗り換える価値はあるよね このスレの99%はUnity4の機能すら使いこなせてないだろうから関係ない 俺は>>238の技術や能力に嫉妬する
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:23:40.60 ID:2JEYH4n+]
- 今作ってるもんができたら移行でいいじゃない
つくっててリリースするころにはなんかパッチでてるだろうし
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:25:20.92 ID:1pD6cJxc]
- >>239
枯れるの意味が判ってたら、そんな気持ち悪い台詞は吐けないよ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 15:50:10.92 ID:dwwRUh4K]
- Unity5で作りましたて出せばすごい宣伝になるよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 16:35:52.87 ID:68qdBrib]
- いい加減どっかいかねーかなコイツ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 17:37:04.52 ID:oP4eT60v]
- uGUIの情報全然見つからん(´・ω・`)
UE4触ってみたけどさっぱり(゚听)ワカンネ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 17:50:17.78 ID:4ocE65ym]
- 起動画面消せないのかよ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 18:25:26.88 ID:+BCqSt/7]
- >>244
UE4は英語だけど動画でチュートリアルあがってるから、 それ見ながらやればなんとなく掴めるとかなんとか。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:14:51.33 ID:dwwRUh4K]
- 英語出来ないと無理だよ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:17:32.10 ID:Qv9vPDiF]
- 今春予定の中国語・日本語UI搭載に期待
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:43:41.21 ID:obR2F8NT]
- >>247
中卒ならともかく高校行ってれば3年以上英語ならったろ? 会話ができないってのはわからんでもないけど読み書きはできるはず
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:47:42.41 ID:dwwRUh4K]
- >>249
てめーは動画見てみろカス
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 19:57:24.05 ID:dPhlUfU3]
- >>248
そんな情報があるのか! 今春予定ってことは、過去の実績を踏まえると10月頃には実装されそうだな。期待大だ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:29:26.25 ID:4FC9qtyE]
- 英語わかんなくたって操作してる様子見ればなんとなくできるだろ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:34:57.56 ID:+BCqSt/7]
- Unity5になったら、プレビュー画面のstats表示変わってるな。
もうDrawCallって呼ばないのか…。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 20:50:38.71 ID:obR2F8NT]
- >>250
ttps://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE これだろ? 英語字幕ついてるしなんか問題あるのか?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:06:13.30 ID:dwwRUh4K]
- >>254
英語出来るなら日本語に訳せよ 出来ないなら英語出来ないアホ確定な
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:08:23.15 ID:+BCq
]
- [ここ壊れてます]
- 266 名前:St/7 mailto: >>254
そいつNG推奨 [] - [ここ壊れてます]
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:30:12.18 ID:obR2F8NT]
- >>255
なんでそこまで噛みついてくるのかマジでわかんないんだけど Unityを薦めないから? いちおうUnity3から5までPro版使ってる身なんだけど。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 21:44:13.51 ID:oP4eT60v]
- おまいら親切にありがとうな(´・ω・`)
2chの煽りを真に受けちゃいかんですよ ただの愉快犯なら無視すれば消える
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 22:39:51.12 ID:dPhlUfU3]
- >>258
消えないよ。愉快犯じゃなくて素でやってるんだぜ、こいつら しかもUnity使ってるから住人との性格も兼ね備えてる
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 23:24:03.34 ID:q+pYUQpK]
- id:dwwRUh4Kはいじめられっ子だからネットでウサを晴らしてるんでしょ
捻くれ坊やはかわいそうな人間なんだよ…
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 23:49:28.26 ID:1qMk41LU]
- 日本語UI実装の話が出ると必ず「必要無い論」を唱える奴が現れるけど
そんなに母国語が必要無いなら英語で「必要無い論」を書き込めよと思う 得意気に日本語を使うな
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 01:46:42.05 ID:k9YrmNST]
- 昔のおまえらなら「翻訳まとめwiki」を即座に立ち上げてただろ
最近どうしたんだ?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 02:17:22.22 ID:xn8CIZKF]
- 「翻訳してよ」じゃなく、いざ「翻訳させてよ」って音頭とる人が出てきたときには
言動が鼻についてもなるべく叩かないようにしたいなあと思う
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 02:26:06.28 ID:f1XowKov]
- 最近はそういう「職人」的な人が降臨すると追い出す傾向にあるよね
PCゲームの日本語化もMOD職人を叩き出して実現しなかったタイトルが幾つもある しかも自分らで追い出しておきながら次の瞬間には「日本語化MODまだ?」
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 02:57:39.08 ID:k9YrmNST]
- 昔の某エンジンの時は
「英語か。読めないな」 「誰か翻訳して」 「いいだしっぺの法則」 「wiki用意した。後は知らん」 「原文はwikiにあげといた。翻訳よろ」 「翻訳するけど著作権はおまえら責任とれよ」 「ライセンス確認してきたけど問題ないよ」 「ありがたく読ませてもらう。誤字脱字は直しておいた」 「新しいバージョンでビルドする方法追記しとくわ」 「別サイト立ち上げて初心者向けにリライトしとくね」 「俺がまとめてアフィっとくわ」 こんな流れだった気がする
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 03:48:37.36 ID:g7X6oAam]
- もう書き込みでわかるレベルの荒らしが湧いてるな
ネガキャンするならするでもうちょい捻らないと誰も影響されないし反応もしないよ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 05:46:12.03 ID:6pqcUr/K]
- 自分の開発で忙しいんだよなぁ。
個人レベルにまで開発レベルが下がってきてるし、 会社にいてもみんな忙しくて余裕ないって所なんじゃないかな。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 09:27:04.35 ID:+CiCGF/A]
- やっぱり日本語化は必要だよな
>>266みたいな意味も分からずにネガティブキャンペーンという英語を ドヤ顔で使う人間がUnityユーザーなんだからさ >>266がUnityユーザーの中でも最低クラスの無能というなら不要かもしれないけど 多分これが標準だろ
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