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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 22:53:39.09 ID:cJ41PGNO]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 06:39:51.58 ID:75XavlZY]
>>133
unity3d.com/jp/unity/faq

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:04:03.48 ID:0ndms/vi]
>>130
なんかpython64bitしか入ってなくてそれでだめっぽいな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 08:27:05.95 ID:xyYL+DWO]
>>103
C#のネイティヴコード化処理の実装をUnityは検討してるそうだから、
いずれC++の対応も視野に入れてるはず。
特にAIやアルゴリズム、パスファインディングなどの重い処理はそこら辺に任せることになりそう。
メモリ管理が若干ややこしくなりそうだが。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 09:27:32.03 ID:zzA7xOnv]
C#そのままでC++並になる技術どうなったの?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 10:34:50.09 ID:9pA60S0Y]
IL2CPPね
今のところiOS向けのみ4.6から実装されてる

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 10:35:28.35 ID:hlAjHt2T]
>>138
IL2CPP だな
5から徐々に導入だと思うけどどうやらiOSむけ先行らしい

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:19:39.44 ID:2W4btBtj]
4が安くなったりしないのかな

149 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 11:35:26.99 ID:C5rIPqTU]
>>133
今入れてみたら共存できたというか自然と別にインストールされたよ
ただ古いバージョンのプロジェクトはアップグレードが必要で
古いバージョンのunityでは開けなくなると警告が出た

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 12:04:11.29 ID:7J6cm1vd]
>>118
普通にdlできるじゃねぇか



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 12:12:47.45 ID:d9z3TD80]
DLできるけどインストールを終えてSetup.exe/Installer.appを終了させると
Unity Packageディレクトリ/フォルダがきれいに消去される。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 12:28:57.66 ID:7J6cm1vd]
>>144
なに言ってるかわかんない

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 12:51:58.91 ID:zntFaLYq]
ま〜た出版ラッシュなんだろうけど、Unityとは?とかUnity5のインストールの仕方から始める本ばっかり出るんだろうなぁ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:01:56.98 ID:jWaT8Aqz]
まぁ導入編が一番書きやすいからな初心者カモにできるし
実践的な使い方は結構泥臭いこともあるから説明難しいし、その辺のノウハウをまとめるのは面倒だし公開するのは惜しいんじゃないかね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:05:35.04 ID:E7iMZlws]
>>142
おお、ありがとう
しばらく問題なかったら5に移行しちゃおう

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:26:13.98 ID:mIJ0w7Gc]
ただ今プロジェクトの移行祭り中 orz
古いアセットのサンプルスクリプトでエラーがいっぱいでる(使ってないスクリプトだから切ればいいだけだけどめんどくさい)

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:27:35.77 ID:mIJ0w7Gc]
あと、商品版になってもimport遅いのはかわらんのね
相変わらずシングルスレッド

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:28:36.62 ID:5n35NBKG]
importは初回だけだし、プラットフォームごとにディレクトリ差し替えれば何とかなる

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:30:01.88 ID:STc8nPJc]
おれはanimator周りにもエラー出た
そしてUnity5弄ってるけどちょこちょこフリーズする

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 13:40:03.38 ID:mIJ0w7Gc]
おふざけでwebglビルドしたらnode.jsのプロセスが12core 24スレッドで全コア100%食ってわらた



161 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 13:54:01.73 ID:RzwmmuZa]
取り敢えず起動には成功した
で、過去に自分が作ったプロジェクトをコンバートして動かそうとしたら
何やってもフリーズする
ヘタしたら何もやらないでもフリーズ
仕方がないから新しいプロジェクトを作っていじってみたがそっちは
問題なし
スタンダートアセットの配管工がなくなり真っ白けの妙なキャラに
切り替わってる
アニメーションもメカニムだな

162 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 14:09:53.26 ID:0WHDhMwV]
2Dの挙動が変わっとる…
原因が分からんから修正がクソ面倒臭い…

3Dはどうなんだろう?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:27:11.61 ID:hlAjHt2T]
人型のモデル関連がやばいというか出ない
キャンバスにもなんか違いを感じる
欄外というか描画してない領域が変な感じ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:28:49.65 ID:MvdaQYiR]
これがUnity5の実力か
グラフィックがすごいとか以前にまともに動かないのね

165 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 14:38:14.52 ID:WVqIprO1]
unityですもん。
つかいづれーからunreal試してみようかなー

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:45:59.24 ID:l8hn7VSx]
バグとれるまで4のままでいようかと思ったが、
今後は随時オンライン更新っぽいので5入れてみることにした
初期不良は一週間くらいで落ち着くと期待

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:16:04.66 ID:MvdaQYiR]
金払ってからUnity5がお目見えするまでの期間が期待の5倍ぐらいかかってるから
初期不良の解消も期待の5倍ぐらいはかかるんじゃないかな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:24:02.85 ID:iwPk99rp]
UE4に押されて無理やり出した感
しばらく待った方がよさそう
本領は大方のバグが取り切れてからだな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:33:34.28 ID:l8hn7VSx]
起動して紹介動画見たが、いかにもゲーム制作にのめり込んでるnerd丸出しの声。
もっとエロチックなおねえちゃんの声のほうがいいと思う

ていうか公式マスコットキャラ作ったほうがいいかと。
あのおっさんがそうなら何も言わんが

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:37:07.76 ID:dpF61J0B]
うちのAMD A120のノートパソコンじゃさすがにつらくなってきた。
働いて新しいのを買おう



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:55:31.06 ID:l8hn7VSx]
エディタからアセットインポートでビークルを選ぶとクラッシュする

172 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 15:58:15.65 ID:RzwmmuZa]
>>164
俺のおかしくなったプロジェクトもアセットを結構ゴテゴテ付けていた
アセットの中に5と相性が悪いものが混ざってたのかもしれない

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:10:41.26 ID:l8hn7VSx]
4をアンスコして、5のエディタから全てのチェックを外したからっぽの新プロジェクトを作って
Assets > Import package > Vehiclesで必ずクラッシュするから公式が悪い予感
うちはユーザーメイドのアセットは一切使ってない

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:11:22.13 ID:l8hn7VSx]
「チェックを外した、空っぽの」って意味ね

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:16:07.21 ID:C5rIPqTU]
RectTransformをいちいちgetcomponentせずともよくなったのね
気づいてなかっただけかな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:19:40.92 ID:sNv0ix9q]
>>164
vehicles異常なし

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:21:10.48 ID:d9z3TD80]
Unityちゃんではご不満ですか

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:27:46.61 ID:yASa2Gpm]
unityちゃんはクソゲーの目印

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:09:04.08 ID:sNv0ix9q]
>>166
うちのvehicles異常なし
i.imgur.com/Yb8WcuS.jpg

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:19:49.82 ID:l8hn7VSx]
改めて試したらいけた。三回やって全部クラッシュしたのに、何だったのやら



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 17:38:36.03 ID:YSsGha/5]
今日はゲ製作者にとっては革新的な日だったな。

Unity4の時のプロ機能オール開放とUE無料を同時に聞いて、声に出して驚いたわ。

会社側は採算取れる見込みあるのかね?
UEはともかく、Unity製でプロ強制移行金額まで売り上げだすタイトルは出てくるのやら…

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 18:38:31.95 ID:HSH+g6Uc]
キャラに関しては、

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 18:39:04.76 ID:HSH+g6Uc]
アバターが読み込めないからBlenderインストールしたらうまく読めた。
原理は知らん。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:38:50.85 ID:RRmTau8D]
アプリケーションの処理を重くしている原因を探すにはエディター上で何が出来ますか?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:39:57.20 ID:RRmTau8D]
あ、質問すれと間違えました。
向こうで聞いてきます。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:43:24.86 ID:5n35NBKG]
>>177
Pro版でプロファイラを使う

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:54:21.47 ID:L6W0nDjW]
Unity5フリー版で普通にプロファイラ出てきたけど使えないの?
変更追うのに忙しくて全然その辺いじれてないわ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:08:57.51 ID:MvdaQYiR]
使い物にならないUnity5を、誰もが今使おうと試みているとは限らないことを
理解することが肝要

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:35:01.45 ID:L6W0nDjW]
使い物にならないと決めつけて放棄することは向上心が足りてないと理解することも重要だな

ていうかProしか使えなかった機能ガンガン試すのすげー楽しいわ

190 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 22:49:19.55 ID:rEYIaD7m]
ここ数日はゲーム業界的には数年に一度の祭りだな。
ハード発売よりもよっぽど大きな意義がある

モバイルならUnity、大規模ならUE4っていう流れ加速しそうね

UE4無償化でUnityの牙城崩れるかもと思ったけど、
結局UE4じゃUnityの手軽さでモバイルにも出せるって所には届きそうにないし



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:50:32.88 ID:AEWHoqYu]
Skinned ClothとInteractive ClothはClothに統一されたみたいだけど
これ設定し直さなきゃいけないのか?
頂点編集のUIが一新してやりやすくはなってるようだけど
自動で変換してくれたら楽なのに

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:58:28.43 ID:MvdaQYiR]
>>182
アプリケーションの処理を重くしている原因を探すという開発レベルに達しているプロジェクトで
今Unity5に乗り換えるメリットとデメリットのバランスを考えれば
Unity5の話をしているわけでないことは明らかであると理解することも肝要

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:06:54.54 ID:PcVBa5hx]
新しい環境や機能を試す段階でもプロファイラって使うんじゃね

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:15:55.51 ID:+CB5X/Pd]
別にどのUnityの話かは指定してないし、例えUnity4の話だからって5なら無料で使えるよぐらいのこと言っとくことは別に悪くない
・・・ということを考えてわざわざ突っかかる意味がないと理解することこそが肝要
以降スルー安定

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:16:52.27 ID:5WOHf3dt]
それにしてもUnity5はほんとにUIが変わってるな。

ライトマップすら焼くことが出来ないなんて…

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:24:56.99 ID:Q7tzn5aA]
スルーも何もそいつはいつものネガキャン君ですよ 透明になってて見えない

>>188
Window→Lightingにそれっぽいのあるけどベイクできない?
BakeじゃなくてBuildになってるのがなんか気になる

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 01:54:17.30 ID:C7LHNvnd]
レスが勝手に透明になるテクノロジがあるの?
自分の意思で操作して透明にしたんじゃなくて?
もしそういうブラウザや設定があるなら是非教えて欲しい
俺もこのスレに巣くっている荒らしを最初から見ずに過ごしたい
いちいちNG登録するの面倒だ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 01:57:28.18 ID:gujViF3F]
ggrks

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 04:07:07.67 ID:QAa1gUWi]
5への移行、ビビってテストと環境わざわざ作って移行したんだが、
アセット使ってないプロジェクトなら大体大丈夫だな。
テスト環境でDLしたからDLしなおしだわ…w

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 05:04:13.39 ID:T42rJPPA]
今が一般ユーザーベータみたいなもんだから、むしろ問題を見つけてどんどん報告してほしい



201 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 07:17:51.31 ID:WOZdI9eh]
客を使ってテストすんじゃねー。
仕事なめてんのか?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 09:11:58.66 ID:C7LHNvnd]
>>191=>>189
なんだ、やっぱり見えてるんじゃないの
だったら「透明になってて見えない(キリッ」じゃなくて「透明にしたから見えない(涙」だろ?
受け手の印象が全然違ってくるんだから、カッコツケもほどほどにな

>>189・表「透明になってて見えない(キリッ」
>>189・裏「このっ! 消えろ、消えろ……ッ! 消えないっ! 僕の目の前から
あいつが消えてくれない……ッ! カチカチ、カチカチッ!!(涙)」
躁病患者は病院へ行きなって、マジで。いくら半匿名掲示板とは言っても、あんたみたいなのに
ストーキングされるのは正直少し怖いわ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 09:33:25.93 ID:3K8/Haba]
全員がNGしたら荒れることもないからな
がんばって

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 10:19:36.89 ID:XwGoA3FS]
FBのUnity助け合い所の野田某って何なんだ・・・?

UEもライトはベイクではなくビルドするものだったから、きっと最新技術ではそう表現するんだろう

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 10:28:49.53 ID:ia/VROMj]
ライトマップ焼くのめちゃ遅いんだけど

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 13:01:36.96 ID:YckwET8N]
俺2Dでしか作ってないけど、
RigidBody2D に Is Kinematic(運動学的)ってチェックが増えてて、
これ入れないとRigidBody の velocity で動かしてるオブジェクトが動かないと思う。
チェック入れれば今まで通り。

あと、ミキサー機能が追加されてるけど、
今までのオーディオソースにアタッチする形だから、
使わない人は使わない人で、特に問題ないな。

というか、要らんエフェクターが大量に追加されてて、
いや、それWavの時点で編集するしw
ざっと見て同時発音制御する仕組みがないのがガッカリだなぁ。結局自前か…。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:29:17.16 ID:tZ2B1mlD]
>>199
オーディオ関連は外部ライブラリ使用したら?
設定や調整は全部自前でコード書く必要があるけど、かなり細かくいじれるぞ。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:34:17.03 ID:O9NCNog4]
ぐぉ、Connexion SpaceMouse3Dが64bit対応してないのでうごかねぇ>>Unity5

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 14:40:47.09 ID:NLU8y5PW]
Unityにあらん期待して結局ゲーム作れなかった者の末路みたいなのがいるな

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 15:07:39.71 ID:Qi45mO4t]
涙拭けよ



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 15:13:59.99 ID:NLU8y5PW]
お前もな

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:04:03.56 ID:YckwET8N]
>>200
そうだなぁ。良さげなのがあれば考えるけども…。

音量調整を親子関係で設定できるみたいだから、
それだけで結構楽なんだけどさ。 []
[ここ壊れてます]

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:39:56.62 ID:C7LHNvnd]
>>202
元気出せよ。ゲームエンジンはUnityだけじゃない
吉里吉里……いや、ツクールぐらいならお前みたいな人間でも扱えるはずだ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 16:44:49.87 ID:/uLwaDz7]
4で使ってたエディタのカスタムレイアウトを5に持ってたら落ちてまう
にゅープロジェクトだと落ちない
やっぱこりは各アセットか5対応するまで待たなあかんのか?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 18:14:13.13 ID:Gvc0cPz8]
一足早い春が来てるなー

217 名前:KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 [2015/03/05(木) 23:16:23.18 ID:K117QU9B]
正直、4の無料版では限界を感じていたところだった
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes&hl=ja
Unity5で古いプロジェクトを読み込んだら2時間近くかかりました
apkの上限がなくなったのはうれしい
どれだけでも作り込んでいいってことだ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 23:16:50.07 ID:x6mF4Yoj]
>>207
アセットをかえば5も動くかもしれませんね

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 23:56:45.27 ID:BdjGIs8s]
インストールの時に聞かれる
What is the team size for most of your projects?
ってどういう意味?何を答えたらいいの?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:15:20.73 ID:/WyuQimA]
>>211
ボッチだろ?
1だよ



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:24:27.31 ID:yxknnj83]
>>212
ありがとう。色んな意味でぼっちですorz

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:24:56.22 ID:+2P3Ms8O]
お前のチンコのサイズだよ(インチで)

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:26:36.12 ID:CmHXGnck]
>>212
横槍だが、オレも正確な意味判らないけど、なんとなく構成員規模かなぁって思って「1」って入れたw

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:54:37.24 ID:pFB5sZ3W]
>>109
これわかるかたいませんか?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 01:01:02.38 ID:kuBvtshT]
unity android keep screen onでぐぐればなんかいっぱいでてくるが
ttp://answers.unity3d.com/questions/46204/stop-mobile-screens-turning-off.html
とか。ここに書き込む時間より早いくらいだろう。
有効かどうかは知らんが

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 09:52:42.16 ID:V5VpXJ+J]
質問スレに行けや

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 01:05:20.75 ID:WI0/lLAP]
Unity用にPC選ぶ時、グラボ意識してる?
自分はモバイル向けだからRetina13のiGPUで我慢しようかと思ってるんだけど、やっぱりRetina15とかだと快適?
10万前半と20万前半は差がでかいorz

228 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/07(土) 01:44:40.20 ID:xtG/2qQp]
Unity5でも去年のミドルクラスで充分

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 01:44:54.69 ID:dwwRUh4K]
質問スレに行けや

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 04:20:45.24 ID:m8/Xp897]
Unity5は知らないけどUnity4なら7年以上前のPCでも問題ない
2万ぐらいのPC買えば十分じゃね



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 07:27:57.16 ID:X5xijUA/]
PCの必要スペックとか作るもんによる。
もしゲーミングPCでしかできないようなゲームを作る予定なら
ゲーミングPC並のスペックじゃないと厳しい。
カジュアルなスマホアプリ作るなら
ハイスペックPCなんぞ全く要らん。

そもそもUnityのためにPC買うっていう感覚は普通ではないよ。
ザ・形から入るタイプなんだろうけど、
大抵そういうのはモチベーションの維持くらいにしか役に立たないよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:16:34.85 ID:dPhlUfU3]
>>219
このスレには雑談のネタを質問と勘違いして命令する読解力が不足した人間や
憶測で質問者のタイプを決めてドヤ顔で説教する感じの悪い人間が大勢いるけど
あまり気にしないでね。悪いのは君じゃなくてこのスレの住人なんだ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:19:09.84 ID:+BCqSt/7]
つーか作業するのにノートPCとか信じられないけどな。
ディスクIOが致命的に遅いから、いちいち立ち上げに時間かかるのとか俺には耐えられない。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:46:32.13 ID:cSgr01PL]
SSDにすればええやん

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:50:55.96 ID:wgu8zM8Q]
マックはSSD搭載機しかなかったような・・・
それで遅いといってるんだからRAIDの事じゃないだろうか

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 09:56:16.41 ID:dPhlUfU3]
SSDでも遅いなぁ。俺ぐらいの人間になるとSSD4台でRAID組まないと。フッ
こんな感じか
225はどんな素晴らしいゲームを作ってるんだろう

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:36:22.53 ID:+BCqSt/7]
ああ、Mac興味ないから知らなかったわ。
じゃあ別に否定する理由もないし買えばいいんじゃね?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 10:56:34.75 ID:Mvwtw0JZ]
Mac一度使うと戻れない

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:03:36.66 ID:kRLTeBG0]
macminiの2010バージョンをメモリ8ギガに増設したものを使ってて
unity5入れてみたがちゃんと動くぞ
まだちょっとキャラクター動かしただけだから参考になるかあれだけど

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:05:08.10 ID:m8/Xp897]
マジか
iPhone用のために今のPCよりよっぽどいいMac買ったけど
慣れなくてたまのビルド、実行しか使ってない



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 11:22:56.43 ID: ]
[ここ壊れてます]

242 名前:dwwRUh4K mailto: バカなんですね []
[ここ壊れてます]






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